![VR&AR Dreamer](/img/default-banner.jpg)
- 108
- 242 046
VR&AR Dreamer
เข้าร่วมเมื่อ 11 ม.ค. 2018
Сборник обучающих роликов по разработке VR/AR-приложений.
Основные направления:
- 3D-моделирование в Blender;
- Разработка приложений в Unity;
- Программирование на C# под Unity;
- Работа с VR-оборудованием и VR/AR-механиками.
Поддержать канал:
Сбер: 2202 2012 5707 3201
Основные направления:
- 3D-моделирование в Blender;
- Разработка приложений в Unity;
- Программирование на C# под Unity;
- Работа с VR-оборудованием и VR/AR-механиками.
Поддержать канал:
Сбер: 2202 2012 5707 3201
Unity: Инструмент ProBuilder
Ролик по разбору инструмента ProBuilder для создания локаций в Unity.
Превью взято из старого проекта по экспериментам с данным инструментом)
00:00 Введение
00:24 ProBuilder Window
00:44 Создание примитивов - New Shape
03:20 Работа с элементами меша
04:37 Установка точки Pivot
05:12 Операция симметрии (Mirror)
05:36 Создание кастомных форм - New Poly Shape
06:08 Сглаживание граней - Smoothing
06:57 Работа с цветом - Vertex Color
07:46 Работа с мешем кистями - Polybrush
08:46 Экспорт моделей из Unity (OBJ)
09:52 FBX Exporter
10:35 Результаты
Группа в ВК: dreamervr
Поддержать канал:
Сбер: 2202 2012 5707 3201
#dreamer_vr #unity
Превью взято из старого проекта по экспериментам с данным инструментом)
00:00 Введение
00:24 ProBuilder Window
00:44 Создание примитивов - New Shape
03:20 Работа с элементами меша
04:37 Установка точки Pivot
05:12 Операция симметрии (Mirror)
05:36 Создание кастомных форм - New Poly Shape
06:08 Сглаживание граней - Smoothing
06:57 Работа с цветом - Vertex Color
07:46 Работа с мешем кистями - Polybrush
08:46 Экспорт моделей из Unity (OBJ)
09:52 FBX Exporter
10:35 Результаты
Группа в ВК: dreamervr
Поддержать канал:
Сбер: 2202 2012 5707 3201
#dreamer_vr #unity
มุมมอง: 195
วีดีโอ
Blender: Автоматическая ретопология
มุมมอง 11Kหลายเดือนก่อน
Разбор инструментов для автоматической ретопологии моделей в Blender. Модель кота: sketchfab.com/3d-models/cat-statue-scan-27d1914d750e47e6a17080af67e46887 Instant Meshes: github.com/wjakob/instant-meshes Quad Remesher: exoside.com 00:00 Введение 00:44 Удаление дублирующих вершин - Merge 01:26 Инструменты Blender'а - Voxel 03:05 Инструменты Blender'а - Quad 04:11 Сторонняя программа - Instant M...
Unity: Создание синематика - Recorder
มุมมอง 2152 หลายเดือนก่อน
Ролик по разбору инструмента Recorder для рендера изображений и видео в Unity. 1 часть: th-cam.com/video/-Qsn7esIW14/w-d-xo.html 2 часть: th-cam.com/video/4W4nzR4lmqc/w-d-xo.html 00:00 Введение и установка 00:15 Окно Recorder 00:28 Рендер кадров - Image Sequence 00:50 Параметры рендера 01:45 Создание скриншотов 02:52 Создание панорамных скриншотов сцены 04:58 Рендер видео - Movie 06:26 Результа...
Unity: Создание синематика - Timeline
มุมมอง 2772 หลายเดือนก่อน
Ролик по разбору инструмента Timeline для создания синематиков на сцене в Unity. 1 часть: th-cam.com/video/-Qsn7esIW14/w-d-xo.html 00:00 Введение 00:19 Окно Timeline 00:34 Создание ассета таймлайна - Playable Director 00:50 Интерфейс таймлайна 01:37 Добавление объекта на таймлайн - Activation Track 02:08 Анимация через таймлайн - Animation Track 03:23 Добавление второй камеры 04:54 Событие "сиг...
Unity: Создание синематика - Cinemachine
มุมมอง 5793 หลายเดือนก่อน
Ролик по разбору инструмента Cinemachine по анимации камеры на сцене в Unity. 00:00 Введение 00:13 Установка ассета Cinemachine 00:30 Компонент CinemachineBrain 00:42 Виртуальные камеры - Cinemachine Virtual Camera 01:05 Привязка движения - Follow 01:43 Привязка вращения - Look At 02:43 Параметры привязки вращения 03:47 "Тряска" камеры - Noise 04:15 Траектория движения - Cinemachine Smooth Path...
C# в Unity: События (UnityEvents)
มุมมอง 4954 หลายเดือนก่อน
Ролик по разбору инструмента UnityEvent в Unity. 00:00 Вступление 01:03 Конструкция событий 02:17 Вызов события - Invoke 03:00 Добавление функционала событию 04:25 Изменение цвета через эвент 05:10 Работа с анимацией через эвент 06:48 Работа со звуком через эвент 07:26 Частицы и публичные методы через эвент 08:50 Динамические методы 12:23 Результаты Группа в ВК: dreamervr Поддержать кана...
Unity: Постобработка (Post-Processing) - Часть 2 (URP)
มุมมอง 4404 หลายเดือนก่อน
Ролик по настройке постобработки на рендере URP в игровом движке Unity. Предыдущий ролик: th-cam.com/video/3W9HhLKd0pI/w-d-xo.html Эффект Color Lookup: th-cam.com/video/hYhL0qK_NC0/w-d-xo.html 00:00 Вступление 00:30 Настройка камеры 00:46 Компонент работы с эффектами - Volume 01:28 Свечение - Bloom 01:44 Цветокоррекция в URP 04:25 Доп. эффекты 05:42 Ambient Occlusion в URP 06:52 Auto Exposure в...
Unity: Постобработка (Post-Processing) - Часть 1 (Built-in)
มุมมอง 7285 หลายเดือนก่อน
Ролик по настройке постобработки на базовом рендере Bulit-in в игровом движке Unity. 00:00 Вступление 00:34 Установка Post Processing 00:55 Настройка камеры - Post-process Layer 02:19 Эффекты постобработки - Post-process Volume 03:11 Свечение - Bloom 03:54 Работа с тенями - Ambient Occlusion 05:03 Цветокоррекция - Color Grading 07:30 Хроматическая абберация - Chromatic Aberration 08:03 Виньетка...
Unity: Генерация освещения
มุมมอง 6305 หลายเดือนก่อน
Ролик по работе с освещением в игровом движке Unity. 00:00 Вступление 00:16 Точечный источник света - Point Light 01:09 Направленный источник света - Spot Light 01:33 Общий (солнечный) свет - Direction Light 02:00 Освещение мира - Environment 04:03 Составляющие освещения 05:27 Подготовка сцены к генерации света 06:24 Генерация освещения - Generate Lighting 06:40 Освещение в реальном времени - R...
Blender: Запекание текстур (Bake) - Часть 3 (Оптимизация)
มุมมอง 2K6 หลายเดือนก่อน
Продолжение серии роликов по разбору инструмента запекания текстур в Blender, в частности запекание текстур с high-poly модели на low-poly модель. Первая часть: th-cam.com/video/oNsyg6py0kw/w-d-xo.html Вторая часть: th-cam.com/video/AXpYyBO7L_E/w-d-xo.html 00:00 Введение 00:22 Создание low-poly версии модели 01:27 Подготовка low-poly модели 02:24 Порядок запекания с high-poly модели 02:50 Запек...
Blender: Запекание текстур (Bake) - Часть 2 (Атлас текстур)
มุมมอง 1.6K6 หลายเดือนก่อน
Продолжение серии роликов по разбору инструмента запекания текстур в Blender, в частности запекание текстур с нескольких объектов. Первая часть: th-cam.com/video/oNsyg6py0kw/w-d-xo.html 00:00 Введение 00:25 Проверка моделей 01:02 Создание новой развёртки для объектов 01:40 Подготовка к запеканию 02:28 Отступы при запекании - Margin 03:35 Запекание фаски в материале - Bevel 05:05 Создание нового...
Blender: Запекание текстур (Bake) - Часть 1 (Основы)
มุมมอง 4.3K6 หลายเดือนก่อน
Ролик по разбору инструмента запекания текстур в Blender. 00:00 Введение 00:18 №1 - Процедурные материалы 02:10 Тест экспорта модели в Unity 03:00 Создание текстуры для запекания - Image Texture 03:30 Подготовка к запеканию 03:55 Параметры запекания - Bake 04:54 Настройка материала с запечённой текстурой 05:32 Снова переносим в Unity 06:30 №2 - PBR-материалы 07:28 Подготовка к запеканию 08:09 З...
Unity: Работа с текстом - Text и TextMeshPro
มุมมอง 2.5K6 หลายเดือนก่อน
Ролик по созданию и настройке текста в Unity. 00:00 Вступление 00:11 Создание интерфейса 00:47 Элемент UI - Text 02:20 Элемент UI - TextMeshPro 03:27 Настройка шрифта - Font Asset 04:54 Эффекты текста 05:50 TextMeshPro с вкладки 3D 06:31 Изменение текста через скрипт 09:04 Результаты Группа в ВК: dreamervr Поддержать канал: Сбер: 2202 2012 5707 3201 #dreamer_vr #unity
Unity: 10 способов заставить кубик двигаться
มุมมอง 6857 หลายเดือนก่อน
Ролик по разбору подходов и инструментов по перемещению объектов в Unity. 00:00 Вступление 00:11 1 - Move Tool 00:17 2 - Движение скриптом 00:54 3 - Работа с физикой 01:48 4 - Взрывы 03:14 5 - Ещё физики 03:36 6 - Персонаж 04:17 7 - Механика броска 06:38 8 - Анимация 07:25 9 - Ещё анимации 09:43 10 - Иерархия 10:17 Поздравления Группа в ВК: dreamervr Поддержать канал: Сбер: 2202 2012 570...
UnrealEngine 4.27: Виджеты (UI) - Создание меню игры
มุมมอง 2828 หลายเดือนก่อน
UnrealEngine 4.27: Виджеты (UI) - Создание меню игры
VR в Unity: SteamVR - Linear и Circular Drive
มุมมอง 5178 หลายเดือนก่อน
VR в Unity: SteamVR - Linear и Circular Drive
UnrealEngine 4.27: Материалы - Часть 2
มุมมอง 1069 หลายเดือนก่อน
UnrealEngine 4.27: Материалы - Часть 2
UnrealEngine 4.27: Материалы - Часть 1
มุมมอง 1299 หลายเดือนก่อน
UnrealEngine 4.27: Материалы - Часть 1
Unreal Engine 4.27: Свойства 3D-объектов (Static Mesh)
มุมมอง 1779 หลายเดือนก่อน
Unreal Engine 4.27: Свойства 3D-объектов (Static Mesh)
Unreal Engine 4.27: Работа с растительностью - Foliage
มุมมอง 25910 หลายเดือนก่อน
Unreal Engine 4.27: Работа с растительностью - Foliage
Blender: Геометрические ноды - Аддоны
มุมมอง 1.8K10 หลายเดือนก่อน
Blender: Геометрические ноды - Аддоны
Unreal Engine 4.27: Текстурирование ландшафта (Landscape/Paint)
มุมมอง 40610 หลายเดือนก่อน
Unreal Engine 4.27: Текстурирование ландшафта (Landscape/Paint)
Unreal Engine 4.27: Создание ландшафта (Landscape)
มุมมอง 32110 หลายเดือนก่อน
Unreal Engine 4.27: Создание ландшафта (Landscape)
Unreal Engine 4.27: Знакомство с движком
มุมมอง 31410 หลายเดือนก่อน
Unreal Engine 4.27: Знакомство с движком
Blender: UV-развёртка - Часть 2 (Практика)
มุมมอง 1.1K10 หลายเดือนก่อน
Blender: UV-развёртка - Часть 2 (Практика)
Blender: UV-развёртка - Часть 1 (Основы)
มุมมอง 2.2Kปีที่แล้ว
Blender: UV-развёртка - Часть 1 (Основы)
VR в Unity: XR Interaction Toolkit - Часть 6 (Интерфейс/UI)
มุมมอง 726ปีที่แล้ว
VR в Unity: XR Interaction Toolkit - Часть 6 (Интерфейс/UI)
VR в Unity: XR Interaction Toolkit - Часть * (Моделирование объектов)
มุมมอง 489ปีที่แล้ว
VR в Unity: XR Interaction Toolkit - Часть * (Моделирование объектов)
VR в Unity: XR Interaction Toolkit - Часть 5 (Интерактив)
มุมมอง 1Kปีที่แล้ว
VR в Unity: XR Interaction Toolkit - Часть 5 (Интерактив)
Делала все как по видео и с запиканием проблемы, что запечь запеелось все как на видео а модель как была лоу поле так и осталась
очень крутой и информативный гайд!! спасибо!!
А как вернуть continuous movement на левом контроллере?
Спасибо за уроки! Очень наглядно и понятно объясняете.
УМОЛЯЮ! Объясни как ты настроил именно такое свечение, я вообще не могу настроить и сделать так как у тебя...
делал блум, работает, но в любом случае настраивается так, что сами партиклы просто становятся белыми кружками... и еще как только накидываю градиент через привязку нового нода то у меня частицы вообще почти перестают отображаться. что ты используешь для рендера? URP или HDRP? Как его настроить адекватно? Прошу, на тебя одного сейчас надежда
Крутой гайд, нечасто встречаются видосы без воды, спасибо
Как же я рад, что ты выпустил такое видео! Ты очень круто объясняешь 🤖💗
Очень толковое обьяснение. Ты спас мое время. Со многими вещами очень мало информации. Прям прояснил некоторые вещи. Особенно было с позициями и эвентами непонятно
Я везде ищу - как запекать свет... но почему то все как нарочно именно это ищбегают😑🔥😔
Запекать свет в текстуры или просто запекание света?
@@Dreamer_VR_AR свет в текстуры. По какой-то причине блендер запикает пустую пнг вcombinate, но в diffuse всё норм. Но я Только начал свой путь в Блендер и мне сложно,😤 получается не красиво.😔 Надо ещё научиться запекать сам свет😑
@@FoniusPerson если именно для сцен в блендере, то запекать текстуры необязательно. Достаточно настроить материал и проработать уже в целом со светом.
Ты волшебник
За два дня пересмотрел 70% твоих видео. Подписался. Прости, но где-то забыл поставить лайк. Знай ты лучший и мне тебя будет не хватать на своем пути разработчика
Та емае Я в шоке, у тебя только полезное
Ты нереально крут
Спасибо за включенный Stats
Благодарю за полезные видео
Эржан
Хочу теперь создать 3д игру про выживание в космосе)
А вот что если у меня 78 карт в колоде? Есть разные png, одинаковые боковые и рубашки. Как тут лучше создать атлас? 🗿
Тут уже экспериментировать, с кол-вом атласов, с разрешением текстур и т.д. Единственное, что рубашка будет общая для всех карт.
Тоесть UV это отдельная штука от текстур и ей пофиг на каком фоне картинки она находится? А текстуры накладываются на UV через определение в нодах?
UV-развёртка - по сути просто информация о том, как текстуры будут накладываться на объект. А уже в материале подключаем сами текстуры.
У меня лишь один вопрос. Меня сбивает с толку то что UV иногда находится на фоне текстуры которая не применяется к объектам. Как понять когда текстура применяется к UV а когда нет? Или я не правильно понимаю принцип? Мы делаем сначало UV равертку, а потом по ней происходит запекание текстур?
Сначала мы создаём UV-развёртку для объектов и настраиваем, чтобы текстуры на объекте выглядели корректно, без разницы, какого качества будет развёртка, есть ли оверлапинг и пр. А уже вторую развёртку мы создаём для запекания текстур, она уже должна быть отполирована, без оверлапинга.
Это нереально полезно. Спасибо
В других гайдах зачем-то UV развертку говорят делать перед запеканием текстуры
Вообще да, текстура запекается по развёртке, если объект смоделированный, UV для него тоже нужно создавать. Здесь просто используется стандартная развёртка куба.
Искал это неделю
Благодарю теперь есть желание полностью разобраться в Блендер
Прошлые видео : десятки геонод материалы, динамическая развертка геоноды. Сейчас : кубик двигается
Сложно. Непонятно. Но спасибо
Спасибо
Прекрасно
Ты нереально лучший
Твои туториалы лучшие в ютубе
Где ты был эти годы?
Спасибо ты лучший. Посмотрю все твои видео
Все идеально. Тебя мне не хватало
Спасибо за прекрасную анимацию) Хотел бы так же
Mindshow глянь
Это прекрасно)
Этот канал заслуживает больше подписчиков
Супер!!! Офигеть! А где это может применяться - смешивание готовой анимации? В играх?
Смотря что. Те же экшены можно использовать как в самом блендере для создания анимаций, так и для работы с анимациями в движках. Если говорить про нелинейную анимацию, то тут уже более логично использовать в самом блендере. В движках для смешивания анимаций есть свой инструментарий.
Спасибо что без воды
для статичных объектов можно и просто децимейтом или ремешем, встроенным в скульпт. А для анимации такая сетка все равно не подходит. Пару лет назад еще пробовала это, сначала обрадовалась, а потом так и не нашла, куда применить. Для того что я делаю нужна либо более адекватная сетка, либо сильно меньше поликов (ну куда 10к трисов в статуэтку кошечки? в игры такое не надо). А с сильно меньше поликов эта прога не справляется, ломает силуэт, то есть приходится руками (аддон retopoflow). Кароч надо все-таки в зебру лезть. Да, там вроде как лучше. Хотя надежды мало, что подойдет.. Иначе б не делали серьезные люди и студии это руками
спасибо! то что надо! запек и импортнул из .mu командный модуль из KSP
СПАСИБО!
VR&AR Dreamer, подскажи когда карьа нормалей создается постоянные артефакты. Куча цветных артефактов. с чем может быть связано?
Много чего может быть) Размеры HP и LP версий моделей сильно разнятся. Попробовать через Cage, или чуть увеличить LP модель, чтобы она была поверх HP. Можно попробовать локально подвигать вершины у моделей в местах артефактов. Также в целом проверить нормали у объектов, что вывернуты в нужную сторону.
@@Dreamer_VR_ARвсе верно. Я разобрался. Значение имеет cage.
@@Dreamer_VR_ARа так спасибо. Можно через модификаторы вернуть внешность, но нафиг оно надо. За ролик спасибо. Супер полезный.
Годный урок! Узнал способ оптимизации хайпольки в лоупольку без потери качества в визуале. 🎉
А как работает экспорт если на меше есть скелет настроенный на анимацию? Даже не так. Как к этому достать сделанные внутри блендера анимации? Что бы в юньке вешать их на персонажа.
Желательно, чтобы анимации были представлены экшенами. При экспорте должны быть отмечены галочки Bake Animation и в ней All Actions. А уже в юньке в файле модели раздел Animation, там будет список всех анимаций. Сами файлы анимации можно найти в файле модели, если раскрыть его (по стрелке).
Блендер нахуй вылетает а еще ошибка calcular dependency сука почему нет нормального гайда где огромный объект с кучей материалов и его запекают а то эти гайды на огромном ебъекте на котором 43 материала не работают нихуя
Эта тема заброшена или нет?
Есть практическая часть: th-cam.com/video/qmoGG1y0-wI/w-d-xo.html
sps👍
лучше не через поиск искать ноды а показывать в списке где они находятся!!!!
Спасибо за отличный урок!!
Спасибо, добрый человеке!