VR&AR Dreamer
VR&AR Dreamer
  • 108
  • 242 046
Unity: Инструмент ProBuilder
Ролик по разбору инструмента ProBuilder для создания локаций в Unity.
Превью взято из старого проекта по экспериментам с данным инструментом)
00:00 Введение
00:24 ProBuilder Window
00:44 Создание примитивов - New Shape
03:20 Работа с элементами меша
04:37 Установка точки Pivot
05:12 Операция симметрии (Mirror)
05:36 Создание кастомных форм - New Poly Shape
06:08 Сглаживание граней - Smoothing
06:57 Работа с цветом - Vertex Color
07:46 Работа с мешем кистями - Polybrush
08:46 Экспорт моделей из Unity (OBJ)
09:52 FBX Exporter
10:35 Результаты
Группа в ВК: dreamervr
Поддержать канал:
Сбер: 2202 2012 5707 3201
#dreamer_vr #unity
มุมมอง: 195

วีดีโอ

Blender: Автоматическая ретопология
มุมมอง 11Kหลายเดือนก่อน
Разбор инструментов для автоматической ретопологии моделей в Blender. Модель кота: sketchfab.com/3d-models/cat-statue-scan-27d1914d750e47e6a17080af67e46887 Instant Meshes: github.com/wjakob/instant-meshes Quad Remesher: exoside.com 00:00 Введение 00:44 Удаление дублирующих вершин - Merge 01:26 Инструменты Blender'а - Voxel 03:05 Инструменты Blender'а - Quad 04:11 Сторонняя программа - Instant M...
Unity: Создание синематика - Recorder
มุมมอง 2152 หลายเดือนก่อน
Ролик по разбору инструмента Recorder для рендера изображений и видео в Unity. 1 часть: th-cam.com/video/-Qsn7esIW14/w-d-xo.html 2 часть: th-cam.com/video/4W4nzR4lmqc/w-d-xo.html 00:00 Введение и установка 00:15 Окно Recorder 00:28 Рендер кадров - Image Sequence 00:50 Параметры рендера 01:45 Создание скриншотов 02:52 Создание панорамных скриншотов сцены 04:58 Рендер видео - Movie 06:26 Результа...
Unity: Создание синематика - Timeline
มุมมอง 2772 หลายเดือนก่อน
Ролик по разбору инструмента Timeline для создания синематиков на сцене в Unity. 1 часть: th-cam.com/video/-Qsn7esIW14/w-d-xo.html 00:00 Введение 00:19 Окно Timeline 00:34 Создание ассета таймлайна - Playable Director 00:50 Интерфейс таймлайна 01:37 Добавление объекта на таймлайн - Activation Track 02:08 Анимация через таймлайн - Animation Track 03:23 Добавление второй камеры 04:54 Событие "сиг...
Unity: Создание синематика - Cinemachine
มุมมอง 5793 หลายเดือนก่อน
Ролик по разбору инструмента Cinemachine по анимации камеры на сцене в Unity. 00:00 Введение 00:13 Установка ассета Cinemachine 00:30 Компонент CinemachineBrain 00:42 Виртуальные камеры - Cinemachine Virtual Camera 01:05 Привязка движения - Follow 01:43 Привязка вращения - Look At 02:43 Параметры привязки вращения 03:47 "Тряска" камеры - Noise 04:15 Траектория движения - Cinemachine Smooth Path...
C# в Unity: События (UnityEvents)
มุมมอง 4954 หลายเดือนก่อน
Ролик по разбору инструмента UnityEvent в Unity. 00:00 Вступление 01:03 Конструкция событий 02:17 Вызов события - Invoke 03:00 Добавление функционала событию 04:25 Изменение цвета через эвент 05:10 Работа с анимацией через эвент 06:48 Работа со звуком через эвент 07:26 Частицы и публичные методы через эвент 08:50 Динамические методы 12:23 Результаты Группа в ВК: dreamervr Поддержать кана...
Unity: Постобработка (Post-Processing) - Часть 2 (URP)
มุมมอง 4404 หลายเดือนก่อน
Ролик по настройке постобработки на рендере URP в игровом движке Unity. Предыдущий ролик: th-cam.com/video/3W9HhLKd0pI/w-d-xo.html Эффект Color Lookup: th-cam.com/video/hYhL0qK_NC0/w-d-xo.html 00:00 Вступление 00:30 Настройка камеры 00:46 Компонент работы с эффектами - Volume 01:28 Свечение - Bloom 01:44 Цветокоррекция в URP 04:25 Доп. эффекты 05:42 Ambient Occlusion в URP 06:52 Auto Exposure в...
Unity: Постобработка (Post-Processing) - Часть 1 (Built-in)
มุมมอง 7285 หลายเดือนก่อน
Ролик по настройке постобработки на базовом рендере Bulit-in в игровом движке Unity. 00:00 Вступление 00:34 Установка Post Processing 00:55 Настройка камеры - Post-process Layer 02:19 Эффекты постобработки - Post-process Volume 03:11 Свечение - Bloom 03:54 Работа с тенями - Ambient Occlusion 05:03 Цветокоррекция - Color Grading 07:30 Хроматическая абберация - Chromatic Aberration 08:03 Виньетка...
Unity: Генерация освещения
มุมมอง 6305 หลายเดือนก่อน
Ролик по работе с освещением в игровом движке Unity. 00:00 Вступление 00:16 Точечный источник света - Point Light 01:09 Направленный источник света - Spot Light 01:33 Общий (солнечный) свет - Direction Light 02:00 Освещение мира - Environment 04:03 Составляющие освещения 05:27 Подготовка сцены к генерации света 06:24 Генерация освещения - Generate Lighting 06:40 Освещение в реальном времени - R...
Blender: Запекание текстур (Bake) - Часть 3 (Оптимизация)
มุมมอง 2K6 หลายเดือนก่อน
Продолжение серии роликов по разбору инструмента запекания текстур в Blender, в частности запекание текстур с high-poly модели на low-poly модель. Первая часть: th-cam.com/video/oNsyg6py0kw/w-d-xo.html Вторая часть: th-cam.com/video/AXpYyBO7L_E/w-d-xo.html 00:00 Введение 00:22 Создание low-poly версии модели 01:27 Подготовка low-poly модели 02:24 Порядок запекания с high-poly модели 02:50 Запек...
Blender: Запекание текстур (Bake) - Часть 2 (Атлас текстур)
มุมมอง 1.6K6 หลายเดือนก่อน
Продолжение серии роликов по разбору инструмента запекания текстур в Blender, в частности запекание текстур с нескольких объектов. Первая часть: th-cam.com/video/oNsyg6py0kw/w-d-xo.html 00:00 Введение 00:25 Проверка моделей 01:02 Создание новой развёртки для объектов 01:40 Подготовка к запеканию 02:28 Отступы при запекании - Margin 03:35 Запекание фаски в материале - Bevel 05:05 Создание нового...
Blender: Запекание текстур (Bake) - Часть 1 (Основы)
มุมมอง 4.3K6 หลายเดือนก่อน
Ролик по разбору инструмента запекания текстур в Blender. 00:00 Введение 00:18 №1 - Процедурные материалы 02:10 Тест экспорта модели в Unity 03:00 Создание текстуры для запекания - Image Texture 03:30 Подготовка к запеканию 03:55 Параметры запекания - Bake 04:54 Настройка материала с запечённой текстурой 05:32 Снова переносим в Unity 06:30 №2 - PBR-материалы 07:28 Подготовка к запеканию 08:09 З...
Unity: Работа с текстом - Text и TextMeshPro
มุมมอง 2.5K6 หลายเดือนก่อน
Ролик по созданию и настройке текста в Unity. 00:00 Вступление 00:11 Создание интерфейса 00:47 Элемент UI - Text 02:20 Элемент UI - TextMeshPro 03:27 Настройка шрифта - Font Asset 04:54 Эффекты текста 05:50 TextMeshPro с вкладки 3D 06:31 Изменение текста через скрипт 09:04 Результаты Группа в ВК: dreamervr Поддержать канал: Сбер: 2202 2012 5707 3201 #dreamer_vr #unity
Unity: 10 способов заставить кубик двигаться
มุมมอง 6857 หลายเดือนก่อน
Ролик по разбору подходов и инструментов по перемещению объектов в Unity. 00:00 Вступление 00:11 1 - Move Tool 00:17 2 - Движение скриптом 00:54 3 - Работа с физикой 01:48 4 - Взрывы 03:14 5 - Ещё физики 03:36 6 - Персонаж 04:17 7 - Механика броска 06:38 8 - Анимация 07:25 9 - Ещё анимации 09:43 10 - Иерархия 10:17 Поздравления Группа в ВК: dreamervr Поддержать канал: Сбер: 2202 2012 570...
UnrealEngine 4.27: Виджеты (UI) - Создание меню игры
มุมมอง 2828 หลายเดือนก่อน
UnrealEngine 4.27: Виджеты (UI) - Создание меню игры
VR в Unity: SteamVR - Linear и Circular Drive
มุมมอง 5178 หลายเดือนก่อน
VR в Unity: SteamVR - Linear и Circular Drive
UnrealEngine 4.27: Материалы - Часть 2
มุมมอง 1069 หลายเดือนก่อน
UnrealEngine 4.27: Материалы - Часть 2
UnrealEngine 4.27: Материалы - Часть 1
มุมมอง 1299 หลายเดือนก่อน
UnrealEngine 4.27: Материалы - Часть 1
Unreal Engine 4.27: Свойства 3D-объектов (Static Mesh)
มุมมอง 1779 หลายเดือนก่อน
Unreal Engine 4.27: Свойства 3D-объектов (Static Mesh)
Unreal Engine 4.27: Работа с растительностью - Foliage
มุมมอง 25910 หลายเดือนก่อน
Unreal Engine 4.27: Работа с растительностью - Foliage
Blender: Геометрические ноды - Аддоны
มุมมอง 1.8K10 หลายเดือนก่อน
Blender: Геометрические ноды - Аддоны
Unreal Engine 4.27: Текстурирование ландшафта (Landscape/Paint)
มุมมอง 40610 หลายเดือนก่อน
Unreal Engine 4.27: Текстурирование ландшафта (Landscape/Paint)
Unreal Engine 4.27: Создание ландшафта (Landscape)
มุมมอง 32110 หลายเดือนก่อน
Unreal Engine 4.27: Создание ландшафта (Landscape)
Unreal Engine 4.27: Знакомство с движком
มุมมอง 31410 หลายเดือนก่อน
Unreal Engine 4.27: Знакомство с движком
Blender: Геометрические ноды - UV
มุมมอง 4K10 หลายเดือนก่อน
Blender: Геометрические ноды - UV
Blender: UV-развёртка - Часть 2 (Практика)
มุมมอง 1.1K10 หลายเดือนก่อน
Blender: UV-развёртка - Часть 2 (Практика)
Blender: UV-развёртка - Часть 1 (Основы)
มุมมอง 2.2Kปีที่แล้ว
Blender: UV-развёртка - Часть 1 (Основы)
VR в Unity: XR Interaction Toolkit - Часть 6 (Интерфейс/UI)
มุมมอง 726ปีที่แล้ว
VR в Unity: XR Interaction Toolkit - Часть 6 (Интерфейс/UI)
VR в Unity: XR Interaction Toolkit - Часть * (Моделирование объектов)
มุมมอง 489ปีที่แล้ว
VR в Unity: XR Interaction Toolkit - Часть * (Моделирование объектов)
VR в Unity: XR Interaction Toolkit - Часть 5 (Интерактив)
มุมมอง 1Kปีที่แล้ว
VR в Unity: XR Interaction Toolkit - Часть 5 (Интерактив)

ความคิดเห็น

  • @portdarkhill
    @portdarkhill 4 วันที่ผ่านมา

    Делала все как по видео и с запиканием проблемы, что запечь запеелось все как на видео а модель как была лоу поле так и осталась

  • @ka_tyasha
    @ka_tyasha 4 วันที่ผ่านมา

    очень крутой и информативный гайд!! спасибо!!

  • @user-tz4sg2un1q
    @user-tz4sg2un1q 4 วันที่ผ่านมา

    А как вернуть continuous movement на левом контроллере?

  • @user-fi1wm7nu5g
    @user-fi1wm7nu5g 5 วันที่ผ่านมา

    Спасибо за уроки! Очень наглядно и понятно объясняете.

  • @thelastabyss730
    @thelastabyss730 5 วันที่ผ่านมา

    УМОЛЯЮ! Объясни как ты настроил именно такое свечение, я вообще не могу настроить и сделать так как у тебя...

    • @thelastabyss730
      @thelastabyss730 5 วันที่ผ่านมา

      делал блум, работает, но в любом случае настраивается так, что сами партиклы просто становятся белыми кружками... и еще как только накидываю градиент через привязку нового нода то у меня частицы вообще почти перестают отображаться. что ты используешь для рендера? URP или HDRP? Как его настроить адекватно? Прошу, на тебя одного сейчас надежда

  • @kurdik904
    @kurdik904 9 วันที่ผ่านมา

    Крутой гайд, нечасто встречаются видосы без воды, спасибо

  • @MrHrust-wj9eo
    @MrHrust-wj9eo 10 วันที่ผ่านมา

    Как же я рад, что ты выпустил такое видео! Ты очень круто объясняешь 🤖💗

  • @mechmedved
    @mechmedved 12 วันที่ผ่านมา

    Очень толковое обьяснение. Ты спас мое время. Со многими вещами очень мало информации. Прям прояснил некоторые вещи. Особенно было с позициями и эвентами непонятно

  • @FoniusPerson
    @FoniusPerson 12 วันที่ผ่านมา

    Я везде ищу - как запекать свет... но почему то все как нарочно именно это ищбегают😑🔥😔

    • @Dreamer_VR_AR
      @Dreamer_VR_AR 11 วันที่ผ่านมา

      Запекать свет в текстуры или просто запекание света?

    • @FoniusPerson
      @FoniusPerson 11 วันที่ผ่านมา

      @@Dreamer_VR_AR свет в текстуры. По какой-то причине блендер запикает пустую пнг вcombinate, но в diffuse всё норм. Но я Только начал свой путь в Блендер и мне сложно,😤 получается не красиво.😔 Надо ещё научиться запекать сам свет😑

    • @Dreamer_VR_AR
      @Dreamer_VR_AR 11 วันที่ผ่านมา

      @@FoniusPerson если именно для сцен в блендере, то запекать текстуры необязательно. Достаточно настроить материал и проработать уже в целом со светом.

  • @universegames7692
    @universegames7692 12 วันที่ผ่านมา

    Ты волшебник

  • @universegames7692
    @universegames7692 13 วันที่ผ่านมา

    За два дня пересмотрел 70% твоих видео. Подписался. Прости, но где-то забыл поставить лайк. Знай ты лучший и мне тебя будет не хватать на своем пути разработчика

  • @universegames7692
    @universegames7692 13 วันที่ผ่านมา

    Та емае Я в шоке, у тебя только полезное

  • @universegames7692
    @universegames7692 13 วันที่ผ่านมา

    Ты нереально крут

  • @universegames7692
    @universegames7692 13 วันที่ผ่านมา

    Спасибо за включенный Stats

  • @universegames7692
    @universegames7692 13 วันที่ผ่านมา

    Благодарю за полезные видео

  • @universegames7692
    @universegames7692 13 วันที่ผ่านมา

    Эржан

  • @universegames7692
    @universegames7692 13 วันที่ผ่านมา

    Хочу теперь создать 3д игру про выживание в космосе)

  • @universegames7692
    @universegames7692 13 วันที่ผ่านมา

    А вот что если у меня 78 карт в колоде? Есть разные png, одинаковые боковые и рубашки. Как тут лучше создать атлас? 🗿

    • @Dreamer_VR_AR
      @Dreamer_VR_AR 11 วันที่ผ่านมา

      Тут уже экспериментировать, с кол-вом атласов, с разрешением текстур и т.д. Единственное, что рубашка будет общая для всех карт.

  • @universegames7692
    @universegames7692 13 วันที่ผ่านมา

    Тоесть UV это отдельная штука от текстур и ей пофиг на каком фоне картинки она находится? А текстуры накладываются на UV через определение в нодах?

    • @Dreamer_VR_AR
      @Dreamer_VR_AR 11 วันที่ผ่านมา

      UV-развёртка - по сути просто информация о том, как текстуры будут накладываться на объект. А уже в материале подключаем сами текстуры.

  • @universegames7692
    @universegames7692 13 วันที่ผ่านมา

    У меня лишь один вопрос. Меня сбивает с толку то что UV иногда находится на фоне текстуры которая не применяется к объектам. Как понять когда текстура применяется к UV а когда нет? Или я не правильно понимаю принцип? Мы делаем сначало UV равертку, а потом по ней происходит запекание текстур?

    • @Dreamer_VR_AR
      @Dreamer_VR_AR 11 วันที่ผ่านมา

      Сначала мы создаём UV-развёртку для объектов и настраиваем, чтобы текстуры на объекте выглядели корректно, без разницы, какого качества будет развёртка, есть ли оверлапинг и пр. А уже вторую развёртку мы создаём для запекания текстур, она уже должна быть отполирована, без оверлапинга.

  • @universegames7692
    @universegames7692 13 วันที่ผ่านมา

    Это нереально полезно. Спасибо

  • @universegames7692
    @universegames7692 13 วันที่ผ่านมา

    В других гайдах зачем-то UV развертку говорят делать перед запеканием текстуры

    • @Dreamer_VR_AR
      @Dreamer_VR_AR 11 วันที่ผ่านมา

      Вообще да, текстура запекается по развёртке, если объект смоделированный, UV для него тоже нужно создавать. Здесь просто используется стандартная развёртка куба.

  • @universegames7692
    @universegames7692 13 วันที่ผ่านมา

    Искал это неделю

  • @universegames7692
    @universegames7692 13 วันที่ผ่านมา

    Благодарю теперь есть желание полностью разобраться в Блендер

  • @universegames7692
    @universegames7692 13 วันที่ผ่านมา

    Прошлые видео : десятки геонод материалы, динамическая развертка геоноды. Сейчас : кубик двигается

  • @universegames7692
    @universegames7692 13 วันที่ผ่านมา

    Сложно. Непонятно. Но спасибо

  • @universegames7692
    @universegames7692 13 วันที่ผ่านมา

    Спасибо

  • @universegames7692
    @universegames7692 13 วันที่ผ่านมา

    Прекрасно

  • @universegames7692
    @universegames7692 13 วันที่ผ่านมา

    Ты нереально лучший

  • @universegames7692
    @universegames7692 14 วันที่ผ่านมา

    Твои туториалы лучшие в ютубе

  • @universegames7692
    @universegames7692 14 วันที่ผ่านมา

    Где ты был эти годы?

  • @universegames7692
    @universegames7692 14 วันที่ผ่านมา

    Спасибо ты лучший. Посмотрю все твои видео

  • @universegames7692
    @universegames7692 14 วันที่ผ่านมา

    Все идеально. Тебя мне не хватало

  • @universegames7692
    @universegames7692 14 วันที่ผ่านมา

    Спасибо за прекрасную анимацию) Хотел бы так же

    • @Dreamer_VR_AR
      @Dreamer_VR_AR 11 วันที่ผ่านมา

      Mindshow глянь

  • @universegames7692
    @universegames7692 14 วันที่ผ่านมา

    Это прекрасно)

  • @universegames7692
    @universegames7692 14 วันที่ผ่านมา

    Этот канал заслуживает больше подписчиков

  • @user-zd5dh5yb8z
    @user-zd5dh5yb8z 15 วันที่ผ่านมา

    Супер!!! Офигеть! А где это может применяться - смешивание готовой анимации? В играх?

    • @Dreamer_VR_AR
      @Dreamer_VR_AR 11 วันที่ผ่านมา

      Смотря что. Те же экшены можно использовать как в самом блендере для создания анимаций, так и для работы с анимациями в движках. Если говорить про нелинейную анимацию, то тут уже более логично использовать в самом блендере. В движках для смешивания анимаций есть свой инструментарий.

  • @Aggggsaw
    @Aggggsaw 17 วันที่ผ่านมา

    Спасибо что без воды

  • @annalevina4245
    @annalevina4245 20 วันที่ผ่านมา

    для статичных объектов можно и просто децимейтом или ремешем, встроенным в скульпт. А для анимации такая сетка все равно не подходит. Пару лет назад еще пробовала это, сначала обрадовалась, а потом так и не нашла, куда применить. Для того что я делаю нужна либо более адекватная сетка, либо сильно меньше поликов (ну куда 10к трисов в статуэтку кошечки? в игры такое не надо). А с сильно меньше поликов эта прога не справляется, ломает силуэт, то есть приходится руками (аддон retopoflow). Кароч надо все-таки в зебру лезть. Да, там вроде как лучше. Хотя надежды мало, что подойдет.. Иначе б не делали серьезные люди и студии это руками

  • @slavastolpovski1364
    @slavastolpovski1364 23 วันที่ผ่านมา

    спасибо! то что надо! запек и импортнул из .mu командный модуль из KSP

  • @darkDmitriy
    @darkDmitriy 25 วันที่ผ่านมา

    СПАСИБО!

  • @msuprun23
    @msuprun23 26 วันที่ผ่านมา

    VR&AR Dreamer, подскажи когда карьа нормалей создается постоянные артефакты. Куча цветных артефактов. с чем может быть связано?

    • @Dreamer_VR_AR
      @Dreamer_VR_AR 21 วันที่ผ่านมา

      Много чего может быть) Размеры HP и LP версий моделей сильно разнятся. Попробовать через Cage, или чуть увеличить LP модель, чтобы она была поверх HP. Можно попробовать локально подвигать вершины у моделей в местах артефактов. Также в целом проверить нормали у объектов, что вывернуты в нужную сторону.

    • @msuprun23
      @msuprun23 20 วันที่ผ่านมา

      ​@@Dreamer_VR_ARвсе верно. Я разобрался. Значение имеет cage.

    • @msuprun23
      @msuprun23 20 วันที่ผ่านมา

      ​@@Dreamer_VR_ARа так спасибо. Можно через модификаторы вернуть внешность, но нафиг оно надо. За ролик спасибо. Супер полезный.

  • @Alekscross
    @Alekscross 28 วันที่ผ่านมา

    Годный урок! Узнал способ оптимизации хайпольки в лоупольку без потери качества в визуале. 🎉

  • @yuduz367
    @yuduz367 28 วันที่ผ่านมา

    А как работает экспорт если на меше есть скелет настроенный на анимацию? Даже не так. Как к этому достать сделанные внутри блендера анимации? Что бы в юньке вешать их на персонажа.

    • @Dreamer_VR_AR
      @Dreamer_VR_AR 27 วันที่ผ่านมา

      Желательно, чтобы анимации были представлены экшенами. При экспорте должны быть отмечены галочки Bake Animation и в ней All Actions. А уже в юньке в файле модели раздел Animation, там будет список всех анимаций. Сами файлы анимации можно найти в файле модели, если раскрыть его (по стрелке).

  • @user-dq7dn1hz9c
    @user-dq7dn1hz9c หลายเดือนก่อน

    Блендер нахуй вылетает а еще ошибка calcular dependency сука почему нет нормального гайда где огромный объект с кучей материалов и его запекают а то эти гайды на огромном ебъекте на котором 43 материала не работают нихуя

  • @izerogames1915
    @izerogames1915 หลายเดือนก่อน

    Эта тема заброшена или нет?

    • @Dreamer_VR_AR
      @Dreamer_VR_AR หลายเดือนก่อน

      Есть практическая часть: th-cam.com/video/qmoGG1y0-wI/w-d-xo.html

  • @sanjarbekabdunazarov1386
    @sanjarbekabdunazarov1386 หลายเดือนก่อน

    sps👍

  • @tokhasim
    @tokhasim หลายเดือนก่อน

    лучше не через поиск искать ноды а показывать в списке где они находятся!!!!

  • @AlexStranic
    @AlexStranic หลายเดือนก่อน

    Спасибо за отличный урок!!

  • @tallwi
    @tallwi หลายเดือนก่อน

    Спасибо, добрый человеке!