Выгоднее всего хлеб и да, я смотрел видео)) Хлеб - конечный ресурс для города. Тупо пшеница и завод, потом сразу в город. А чем лучше удовлетворяется потребность города, тем быстрее идет его рост. Больше город, больше людей в пассажирских поездах, больше людей в автобусах, больше необходимость опять в хлебе. Быстрее раскачиваешь свою компанию на начальных этапах игры. Тоже самое с кирпичами, но если самостоятельно не добавлять заводы, то можно увидеть, что ферм и хлебозаводов на карте тупо больше, чем карьеров и кирпичных заводов и можно сразу подключить цепочку в практически любом месте карты
Во всех крупных компаниях есть разделения на блоки. Так например в нефтянке отдельно поиск, геология и разработка месторождений, отдельно добыча, отдельно транспортировка, отдельно реализация, что и позволяет повысить конкуренцию и понизить издержки. А тут даже конкурентов нет, которые бы поставляли сырьё из ближайшего месторождения что в итоге было бы выгоднее переработчику и потребителю.
Странно, я тоже считал что Нефть, потому что когда только скачал игру, решил проложить свой первый короткий маршрут угля к стали, грузовики ездили по прямой, но за время пока они ехали обратно пустыми, содержание съедало всю прибыль, в итоге они катались ровно в ноль, с небольшим плюсом там 500-700$. Тогда я решил что уголь просто сам по себе не ценный и проложил точно такой же небольшой маршрут доставки сырой нефти к нпз и эта линия начала приносить гигантский доход. Доставка одной партии сырой нефти перекрывала в десять раз обратный путь порожняком. Я думаю ни у одного меня так было, раз многие в комментах тоже думали что Сырая нефть прибыльнее, однако ваши тесты говорят однозначно…🤔
Отличные тесты! Сам заметил, что если делать алогичные цепочки с поставками с разных концов карт - то получаем нереальную прибыль. И после этого потерял интерес )) Сейчас решил вернуться, поиграть ещё. Начал искать такие тесты - практически не нашел, кроме этого канала. Автор, мой респект ) Пс: а не планируешь делать сравнительные тесты разных транспортов в плане дохода? Вангую, что поезда выиграют, но все же интересно )
потому что не логично загружать состав хлебом и везти его через 3 города в 4й, игровая условность она такая. Чтоб релизовать экономику где нефтянка будет дороже нужно ограничить доступность данного ресурса и в тоже время увеличить доступность ресурса более дешевого, делается в один патч, как по мне будет поинтереснее ....
Тест не корректен. Экономика игры завязана на развитие городов или, другими словами, конечного потребителя. Производство развивается (растёт), если город потребляет его продукцию. А это потребление зависит от охвата города станциями игрока. Кроме того, стоимость перевозки сильно зависит от расстояния и скорости доставки. Чем больше расстояние и чем за меньшее время будет доставлен груз, тем больше стоимость доставки. Игра больше про логистику. От этого зависят доходы игрока. Можно построить короткие ветки, по которым грузы будут двигаться только в одну сторону (вот как у автора в ролике). А можно сделать линии длиннее ("в обход"), но по которым грузы двигаются в обе стороны, что немедленно положительно скажется на доходах игрока. К тому же игра в каждой из условных эпох поощряет свой вид транспорта. На начальном этапе выгодны суда. Минимум вложений в инфраструктуру и максимальная грузоподъемность. Чем дальше, тем выгоднее ж.д.-транспорт. Исключения бывают только в картах с большим количеством островов и где много моря.
Во второй части я быстро понял про сломанную экономику, после того, как просто зарабатывал огромные суммы на танкерках, которым даже дорогу строить не надо.
Я сначала по отзывам и мнениям был в восторге от этой игры, думал вот оно то, что будет у меня вместо морально и материально устаревшего "Transport Giant", а тут...эх....
Так как игра просто строительство дорог ": Ты поэтому ее последнии раз завалил? В этой игре же все просто??))))) Построил дороги, создал линию, и влетел в минус))).
с этим казусом не все так просто я предполагаю что с этим частично связано моды, и может они как то влияют на финансы я еще проверяю и попробую отснять на эту тему видео))
Эта игра не про строительство, а про логистику!
Выгоднее всего хлеб и да, я смотрел видео)) Хлеб - конечный ресурс для города. Тупо пшеница и завод, потом сразу в город. А чем лучше удовлетворяется потребность города, тем быстрее идет его рост. Больше город, больше людей в пассажирских поездах, больше людей в автобусах, больше необходимость опять в хлебе. Быстрее раскачиваешь свою компанию на начальных этапах игры.
Тоже самое с кирпичами, но если самостоятельно не добавлять заводы, то можно увидеть, что ферм и хлебозаводов на карте тупо больше, чем карьеров и кирпичных заводов и можно сразу подключить цепочку в практически любом месте карты
Оплата за перевозку некого количества груза. Без разницы какой груз ты не владелец а просто перевозчик. Поэтому платят за объем перевозок.
Я тоже в начале думал, что топливо самое выгодное. Но быстро заметил, что одинаково.
Во всех крупных компаниях есть разделения на блоки. Так например в нефтянке отдельно поиск, геология и разработка месторождений, отдельно добыча, отдельно транспортировка, отдельно реализация, что и позволяет повысить конкуренцию и понизить издержки. А тут даже конкурентов нет, которые бы поставляли сырьё из ближайшего месторождения что в итоге было бы выгоднее переработчику и потребителю.
согласен, много чего что можно добавить, и игра будет куда интереснее
и даже моды на эту игру, достаточно скудны, по сравнению с тем же City Skylines
Странно, я тоже считал что Нефть, потому что когда только скачал игру, решил проложить свой первый короткий маршрут угля к стали, грузовики ездили по прямой, но за время пока они ехали обратно пустыми, содержание съедало всю прибыль, в итоге они катались ровно в ноль, с небольшим плюсом там 500-700$. Тогда я решил что уголь просто сам по себе не ценный и проложил точно такой же небольшой маршрут доставки сырой нефти к нпз и эта линия начала приносить гигантский доход. Доставка одной партии сырой нефти перекрывала в десять раз обратный путь порожняком. Я думаю ни у одного меня так было, раз многие в комментах тоже думали что Сырая нефть прибыльнее, однако ваши тесты говорят однозначно…🤔
Эта игра для наслаждения поездами для тех кто понимает)
Я тоже думал что нефть приносит больше , чем остальные отрасли )
Отличные тесты!
Сам заметил, что если делать алогичные цепочки с поставками с разных концов карт - то получаем нереальную прибыль.
И после этого потерял интерес ))
Сейчас решил вернуться, поиграть ещё. Начал искать такие тесты - практически не нашел, кроме этого канала.
Автор, мой респект )
Пс: а не планируешь делать сравнительные тесты разных транспортов в плане дохода?
Вангую, что поезда выиграют, но все же интересно )
спасибки
есть идеики что можно еще посравнивать
но пока сижу, болею((
А я вот жду, когда TTD перевыпустят с современной графикой.
если честно, я тоже жду с нетерпением
А зачем? Меня радует OpenTTD и так. Был бы ещё тот мод на Fallout рабочим был бы шик)
Мне кажется, но в новом обновлений они изменили баланс заработка по ресурсам, если не сложно можно снова провести тест?
потому что не логично загружать состав хлебом и везти его через 3 города в 4й, игровая условность она такая. Чтоб релизовать экономику где нефтянка будет дороже нужно ограничить доступность данного ресурса и в тоже время увеличить доступность ресурса более дешевого, делается в один патч, как по мне будет поинтереснее ....
Тест не корректен.
Экономика игры завязана на развитие городов или, другими словами, конечного потребителя. Производство развивается (растёт), если город потребляет его продукцию. А это потребление зависит от охвата города станциями игрока.
Кроме того, стоимость перевозки сильно зависит от расстояния и скорости доставки. Чем больше расстояние и чем за меньшее время будет доставлен груз, тем больше стоимость доставки.
Игра больше про логистику. От этого зависят доходы игрока. Можно построить короткие ветки, по которым грузы будут двигаться только в одну сторону (вот как у автора в ролике). А можно сделать линии длиннее ("в обход"), но по которым грузы двигаются в обе стороны, что немедленно положительно скажется на доходах игрока.
К тому же игра в каждой из условных эпох поощряет свой вид транспорта. На начальном этапе выгодны суда. Минимум вложений в инфраструктуру и максимальная грузоподъемность. Чем дальше, тем выгоднее ж.д.-транспорт. Исключения бывают только в картах с большим количеством островов и где много моря.
Есть demand, Yeol's Senseless Industries, industry revolution - там много других производственных цепочек
Тебе платят за транспортировку единицы товара))) это про логистику, а не про купи-продай) тонна досок и тонна бревен-за логистику цена одна и та же
А что если сравнить разные длины дорог? Может чем длиннее расстояние тем больше получаешь?
Во второй части я быстро понял про сломанную экономику, после того, как просто зарабатывал огромные суммы на танкерках, которым даже дорогу строить не надо.
наверно она так и называется - " транспортная лихорадка"
Я с хлеба начинал два раза , все шло хорошо , потом анархия с линими , устал искать где кто и за что отвечает и забросил игру
А я всегда с камня и руды начинаю 😢
Как то совсем грустно стало(
А я кааждый каааааждый раз начинал с нефти, и траин фивер и здесь, теперь у меня пропал интерес к игре))))
Я сначала по отзывам и мнениям был в восторге от этой игры, думал вот оно то, что будет у меня вместо морально и материально устаревшего "Transport Giant", а тут...эх....
Нефть?)
Гугл спасибо за перевод, а то я не понимал что написано в этом комментарии
Масло
это не первый косяк в игре, для меня эта игра стала разочарованием сразу после выхода, при полном непонимании, почему остальные её хвалили
Так как игра просто строительство дорог ":
Ты поэтому ее последнии раз завалил?
В этой игре же все просто??)))))
Построил дороги, создал линию, и влетел в минус))).
с этим казусом не все так просто
я предполагаю что с этим частично связано моды, и может они как то влияют на финансы
я еще проверяю и попробую отснять на эту тему видео))
Спасибо! Помог.
Ну так платят же за первозку груза а не ща сам груз.