Позвольте немного подушнить, давно хотел написать насчет приоритетов улично-дорожной сети в городе. Если использовать профессиональную терминологию, то звучать это будет так 🧐: жилы - Магистральные городские дороги, артерии - Магистральные улицы общегородского значения, коллекторы - Магистральные улицы районного значения, локальные улицы - Улицы местного значения (в жилых/общественно-деловых/производственных зонах). Внутри этих категорий тоже есть дробление, но оно не так важно. Если кому-то прям интересно, можно посмотреть СП Градостроительство таблица 11.1 =))
Я прямо представляю, как Слава в роликах каждый раз вместо артерий говорит «магистральные улицы общегородского значения» и т.д. 😂 А так интересная информация!
Знаешь чем чреваты подобные знания? Некоторым людям (мне) теперь очень хочется узнать остальные названия и в целом правила градостроения в жизни, и попробовать реализовать их в CS2 🤣
Спасибо большое чувак! Прямо сказал что мне и правда было нужно! Действительно после первой части эта часть меня обескуражила сложностью, и гибкостью настроек.
Слава, спасибо за очередную классную прикладную инструкцию к Ситис! Смотрела все по 1 части, теперь жду по 2ой. Несомненно, методом научного тыка всё это выявлять очень прикольно, но гораздо приятней послушать твой голос под чаёчек и идти делать более конкретные "тыки" в игре))
Из всего нижесказанного хочу предложить тебе запилить новый сезон или хотя бы ПАРОЧКУ стримов почилить по Cities:Skylines 1, где ты можешь отдохнуть душой и визуалом, да и зрителям, я уверен, многим зайдёт, пока все ждут не только фиксов, но и дополнений в Cities:Skylines 2, а кто-то и вовсе забил, при "живой" C:S1. Пробежался бегло по плейлисту C:S2 и скажу, что смотреть 1 часть ГОРАЗДО интереснее. И не только из-за визуала, да, думаю, во 2 часть контент в виде ассетов и прочего еще завезут, но и как мне кажется из-за отличающейся немного сути самой игры. 1 часть по мне это больше визуальный градострой, где игрок формирует дороги, расчерчиваешь зоны и город как бы сам растёт и развивается, а ему нужно следить за достаточностью служб и трафиком, максимум, что игрок ещё делает из менеджмента -- настраивает и развивает индустрис, кампусы и т.п., а 2 часть это уже один большой менеджмент городом, да, игрок также отвечает за планировку дорог, но потом гораздо больше уделяет внимание службам, сильнее следит за балансом зон плюс школы, парки, парковки и вечно невольные жители. В первой части игрок больше чилит и наслаждается благоустройством и визуалом городской инфраструктуры, а во второй части он больше ей управляет, переживая за жителей города, и при этом также хочется уделять время и визуалу, чтобы город выглядел красиво. По мне так игровой процесс 2 части сильно перегружена механиками, за которыми игроку надо следить, и за которыми ему следить то не особо (нужно) хочется, и теряется главная суть того, что прежде всего это ИГРА :)
Спасибо. Я уже просто из упрямства над этой игрой бьюсь, ибо я все равно ухожу в минус, а на этапе с офисами банкрот, уже в каких только позах не пробовала, а оставить мне прям обидно - это как признать свой полный провал. Но уже стало бодрее идти, ибо я вообще не знала, что к чему, надеюсь вскоре победить, выйти все же в прочный плюс и с чистой душой бросить игру, потрепавшую нервы, натурально, почище дарк соулс😅
Чтобы довольно быстро город вышел в плюс, надо отрегулировать бюджет служб. Можно опускать до минимума, потому что 0 выставить невозможно. И поднимать по мере необходимости. Всё просто
Видос хороший, советы дельные действительно. Правда хайп чуть пошел уже. И остается нюанс) Игра ни тебя, ни большую часть игроков не радует( Это грустненько, но что поделать. В таком случае, так понимаю, у тебя дилемма, делать ли по ней контент. Вряд ли же он будет залетать так, как если бы игра заняла сейчас свою прогнозируемую изначально нишу И вот мне думается, что это не стоит того, на унылычах делать и проседать по просмотрам. Это мысли вслух и комент для поддержания канала))
Спасибо!) никакой дилеммы: в последнее время я очень тщательно слежу за статистикой и немного иначе отношусь к генерации и выбору контента. Больших ставок на этот ролик у меня не было, но я обещал и анонсировал его много раз, поэтому не выпустить не мог никак. Закрыл долги, получается :) стата у ролика ниже среднего на старте - поэтому продолжение будет очень вряд ли. Спасибо за свой личный анализ и развернутый отзыв!
Большое спасибо за советы! Строила по этим советам, и город вышел в плюс, ещё даже на более раннем уровне, а значит гайд работает🛠 Очень ждала хотя бы ещё одно видео, про транспорт, даун-таун и всякие мелочи, чтобы не угробить хороший старт но статистика не радует( Сырая игра, конечно, видимо на пол года точно стоит вернуться в 1 часть😅
9:34 - вот не уверен, не уверен... Почему-то мне думается, что я успею быстрее докупить последние четыре крупных обновы CS1 и перестроить свой Вэйсити, чем разработчики - допилить CS2. Но видео однозначно нужное и интересное!
@@SMBDYPLAYS , хотелось бы, но в последнее время разработчики (не только CS2, а вообще) как-то не очень радуют стартовым состоянием игр... а те кто связаны с Параходами (ну и сами Пароходы) - ещё и их геймплейным наполнением.
классное видео, хотя вроде как ажиотаж к CS уже спал, но мы все ждали)))))))))))))))))) просьба\пожелание, поиграй в Rogue trader, это условно новенькая игра от создателей нежно любимого мною Пасфайндера по вселенной Вархаммер 40К, т.к. это локальный проект к ней какой-то минимум внимания и совершенно незаслуженно по моему мнению >.< я уж молчу, что гайдов - ноль)
Подскажите по полосам разгона, почему не стоит делать полосы разгона и торможения? Почему нужно просто дорогу примыкать к дороге, не наращивая на дорогу к которой примыкает другая дополнительные полосы разгона? Все говорят, что это не стоит делать, почему?
Блокированная щастройка сломанная,там логика как и в многоэтажках, но! у тебя дом 1 на 6 и там живёт 6 семей но входа только два, та и места не много даже для 2 семей, а тут их аж 6. А в многоэтажках дом 2 на 4 и 2 на 6 выглядять так само, только двор больше но людей влазит тоже больше (интересно как если дом не изменился, а просто прибавилась парковка во дворе) и жаль нету моделек двухэтажек, 3 и 5 этажек размером 2 на 4,5,6 и 3 на 4,5,6 (типо типичные пятиэтажки) плюс двухэтажных односемейных домов, в сша, канаде и европе таких очень и очень много. Но а про то что мало типов зданий типо одна огромна начальная и средняя школа (ах да небольшой 3-5 этажных школ нету) и тд
общем я играю пиратскую версию:)) так как смысла не вижу покупать ее сырой и она немного дороже чем я планировал… как жалко тратить на такую не очень доработанную игру. первую часть до сих пор играю :)) там и ассеты длс моды но конечно некоторые вещи со второй части было бы то цены не было бы первой части:))
Подскажите, не пойму вообще... Как добавить постановление району? Беру инструмент создания района, отчерчиваю квадрат грубо говоря, замыкаю и.... Что дальше? Ничего не происходит, никакое меню слева не выходит, как ввести название не понятно. Элементарно я не могу выделить район, могу нарисовать ещё один и так далее, как сделать чтоб вышло это меню слева?
Можешь сделать гайд как строить красиво и смело дороги и планировку домов потому что когда я строю город и пытаюсь сделать красиво все время возвращаюсь к привычной квадратной сетке без плавных дорог и мостов и город выходит не очень уж и красивый
У меня произошла такая проблема, то что на 3 этапе деревни, у меня все дороги практически становяться красными для домой с низкой плотностью, и парки стоил, и службы ставил, и что только не делал не помогает, это баг или нет? Почему-то другие жилые дома с более высокой плотность ставить могу
Как говорю в этом видео - домам низкой плотности НИЧЕГО не нужно. Если есть хоть парк, хоть больница - ценность земли растет и низкая плотность там не встанет. Более того при численности населения от 100 000 из-за критического бага игры - ценность земли продолжит расти везде вообще и низкая плотность исчезнет совсем.
кто то сталкивался с тем что трубопроводы воды и канализации под дорогами пересекаются и в воду попадает канализация, а в канализацию вода, как это исправить?
А не было ни у кого проблемы, что люди покидают дешевое жилье? У меня постоянно на него растет спрос, но спустя несколько времени здания забрасываются.
советую забыть про тип зон "дешевые квартиры", больше страданий и дисбаланса в город принесет. Эти ребята любят страдание и условия близкие к жителям стартовых малых зон (т.е. ужасные условия). Их нельзя ставить в районах, где хоть немного есть какая-то инфраструктура - иначе будут покидать дома регулярно.
Да, по опыту их нужно строить совсем на окраине города. Из инфраструктуры максимум парковка и детский сад в соседнем районе. Эдакое гетто рядом с внешним шоссе. Идеально, если рядом будет дымить завод и городские очистные сооружения. Как только им проводишь трамвай, сразу разбегаются как тараканы)
Я с этим смирился, а вот то что заводы несмотря на 120% эффективность красят дороги в красный цвет для других промышленных зданий и в итоге при попытке расширить ее строятся одни склады. Ни ОТ бесплатный, ни грузовой терминал не помогает.
Давайте залайкаем это видео, чтобы оно залетело в ТОП и Слава начал бы пилить снова гайды по Ситису!!!!!!
пилить снова гайды по Ситису!!!!!! бессмысленно, пока игра в альфа версии(но я лайк поставил) 😁😁😁😁
А давайте залайкаем этот видос, чтобы Слава залетел в мэрию реального города🙂
1 СОВЕТОВ новичку... ждём 2 года и кучу патчей и только потом играем и пилим гайды ⌚⌚⏲⏲🕰🕰
Позвольте немного подушнить, давно хотел написать насчет приоритетов улично-дорожной сети в городе. Если использовать профессиональную терминологию, то звучать это будет так 🧐:
жилы - Магистральные городские дороги,
артерии - Магистральные улицы общегородского значения,
коллекторы - Магистральные улицы районного значения,
локальные улицы - Улицы местного значения (в жилых/общественно-деловых/производственных зонах).
Внутри этих категорий тоже есть дробление, но оно не так важно. Если кому-то прям интересно, можно посмотреть СП Градостроительство таблица 11.1 =))
Отличное, полезное "душнение" :)
Я прямо представляю, как Слава в роликах каждый раз вместо артерий говорит «магистральные улицы общегородского значения» и т.д. 😂
А так интересная информация!
Знаешь чем чреваты подобные знания? Некоторым людям (мне) теперь очень хочется узнать остальные названия и в целом правила градостроения в жизни, и попробовать реализовать их в CS2 🤣
@@RomanovaYa добро пожаловать в Градостроительство ;)) я рад, что кого-то заинтересовал
Спасибо! Как обычный человек не знающий всю эту голове ненужную терминологическую информацию, особенно важно.🎉
Спасибо большое чувак! Прямо сказал что мне и правда было нужно! Действительно после первой части эта часть меня обескуражила сложностью, и гибкостью настроек.
Редкий случай, когда мне прям хочется заслуженно поставить лайк и жаль, что неудач поставить его 2 раза
Слава, спасибо за очередную классную прикладную инструкцию к Ситис! Смотрела все по 1 части, теперь жду по 2ой. Несомненно, методом научного тыка всё это выявлять очень прикольно, но гораздо приятней послушать твой голос под чаёчек и идти делать более конкретные "тыки" в игре))
Из всего нижесказанного хочу предложить тебе запилить новый сезон или хотя бы ПАРОЧКУ стримов почилить по Cities:Skylines 1, где ты можешь отдохнуть душой и визуалом, да и зрителям, я уверен, многим зайдёт, пока все ждут не только фиксов, но и дополнений в Cities:Skylines 2, а кто-то и вовсе забил, при "живой" C:S1.
Пробежался бегло по плейлисту C:S2 и скажу, что смотреть 1 часть ГОРАЗДО интереснее. И не только из-за визуала, да, думаю, во 2 часть контент в виде ассетов и прочего еще завезут, но и как мне кажется из-за отличающейся немного сути самой игры. 1 часть по мне это больше визуальный градострой, где игрок формирует дороги, расчерчиваешь зоны и город как бы сам растёт и развивается, а ему нужно следить за достаточностью служб и трафиком, максимум, что игрок ещё делает из менеджмента -- настраивает и развивает индустрис, кампусы и т.п., а 2 часть это уже один большой менеджмент городом, да, игрок также отвечает за планировку дорог, но потом гораздо больше уделяет внимание службам, сильнее следит за балансом зон плюс школы, парки, парковки и вечно невольные жители.
В первой части игрок больше чилит и наслаждается благоустройством и визуалом городской инфраструктуры, а во второй части он больше ей управляет, переживая за жителей города, и при этом также хочется уделять время и визуалу, чтобы город выглядел красиво. По мне так игровой процесс 2 части сильно перегружена механиками, за которыми игроку надо следить, и за которыми ему следить то не особо (нужно) хочется, и теряется главная суть того, что прежде всего это ИГРА :)
Спасибо. Я уже просто из упрямства над этой игрой бьюсь, ибо я все равно ухожу в минус, а на этапе с офисами банкрот, уже в каких только позах не пробовала, а оставить мне прям обидно - это как признать свой полный провал. Но уже стало бодрее идти, ибо я вообще не знала, что к чему, надеюсь вскоре победить, выйти все же в прочный плюс и с чистой душой бросить игру, потрепавшую нервы, натурально, почище дарк соулс😅
Очень интересно для тех, кто будет играть в эту игру (представил и оценил подход к видео!)
Чтобы довольно быстро город вышел в плюс, надо отрегулировать бюджет служб. Можно опускать до минимума, потому что 0 выставить невозможно. И поднимать по мере необходимости. Всё просто
Спасибо огромное, видео отличное. Мне, как новичку очень помогло.
Спасибо, хорошие советы. У меня, правда, руки до нее все не доходят, но как дойдут, опробую их на практике.
Спасибо за видел! Хорошие советы!
Успехов тебе!
Очень крутое и полезное видео. Но мне очень хочется услышать у тебя такие же советы по пром. зоне, так как ее размещение всегда является проблемой.
Отлично рассказал, спасибо!
Видос хороший, советы дельные действительно. Правда хайп чуть пошел уже. И остается нюанс) Игра ни тебя, ни большую часть игроков не радует( Это грустненько, но что поделать. В таком случае, так понимаю, у тебя дилемма, делать ли по ней контент. Вряд ли же он будет залетать так, как если бы игра заняла сейчас свою прогнозируемую изначально нишу
И вот мне думается, что это не стоит того, на унылычах делать и проседать по просмотрам. Это мысли вслух и комент для поддержания канала))
Спасибо!) никакой дилеммы: в последнее время я очень тщательно слежу за статистикой и немного иначе отношусь к генерации и выбору контента. Больших ставок на этот ролик у меня не было, но я обещал и анонсировал его много раз, поэтому не выпустить не мог никак. Закрыл долги, получается :) стата у ролика ниже среднего на старте - поэтому продолжение будет очень вряд ли. Спасибо за свой личный анализ и развернутый отзыв!
Большое спасибо за советы! Строила по этим советам, и город вышел в плюс, ещё даже на более раннем уровне, а значит гайд работает🛠
Очень ждала хотя бы ещё одно видео, про транспорт, даун-таун и всякие мелочи, чтобы не угробить хороший старт но статистика не радует(
Сырая игра, конечно, видимо на пол года точно стоит вернуться в 1 часть😅
Лучший совет-играйте в первую часть.
Опа ! что за бодрый канал ?(подписка) спасибо за ролик ;)
уууу, с твоего видео играл в первую часть ))
ну и многие просили записать что-то по второй :)
Поддержка Славика всегда здесь
9:34 - вот не уверен, не уверен...
Почему-то мне думается, что я успею быстрее докупить последние четыре крупных обновы CS1 и перестроить свой Вэйсити, чем разработчики - допилить CS2.
Но видео однозначно нужное и интересное!
ахххах) ага-ага. но будем надеяться на лучшее)
@@SMBDYPLAYS , хотелось бы, но в последнее время разработчики (не только CS2, а вообще) как-то не очень радуют стартовым состоянием игр... а те кто связаны с Параходами (ну и сами Пароходы) - ещё и их геймплейным наполнением.
классное видео, хотя вроде как ажиотаж к CS уже спал, но мы все ждали))))))))))))))))))
просьба\пожелание, поиграй в Rogue trader, это условно новенькая игра от создателей нежно любимого мною Пасфайндера по вселенной Вархаммер 40К, т.к. это локальный проект к ней какой-то минимум внимания и совершенно незаслуженно по моему мнению >.< я уж молчу, что гайдов - ноль)
Самый главный совет новичку - подождите еще пару-тройку DLC. Некоторые моды уже подъехали, их тоже стоит просмотреть для интереса
Подскажите по полосам разгона, почему не стоит делать полосы разгона и торможения? Почему нужно просто дорогу примыкать к дороге, не наращивая на дорогу к которой примыкает другая дополнительные полосы разгона? Все говорят, что это не стоит делать, почему?
Подскаэите что за песня в конце?
Блокированная щастройка сломанная,там логика как и в многоэтажках, но! у тебя дом 1 на 6 и там живёт 6 семей но входа только два, та и места не много даже для 2 семей, а тут их аж 6. А в многоэтажках дом 2 на 4 и 2 на 6 выглядять так само, только двор больше но людей влазит тоже больше (интересно как если дом не изменился, а просто прибавилась парковка во дворе) и жаль нету моделек двухэтажек, 3 и 5 этажек размером 2 на 4,5,6 и 3 на 4,5,6 (типо типичные пятиэтажки) плюс двухэтажных односемейных домов, в сша, канаде и европе таких очень и очень много. Но а про то что мало типов зданий типо одна огромна начальная и средняя школа (ах да небольшой 3-5 этажных школ нету) и тд
общем я играю пиратскую версию:)) так как смысла не вижу покупать ее сырой и она немного дороже чем я планировал… как жалко тратить на такую не очень доработанную игру. первую часть до сих пор играю :)) там и ассеты длс моды но конечно некоторые вещи со второй части было бы то цены не было бы первой части:))
отличное видео!
Что за трек в конце?😅
Слава, спасибо за видео! Можешь сделать видео или показать свои настройки графики?
выключено: размытие, динамический туман, динамическое расширение текстур
скинуто до средних: динамические облака, дальность прорисовки
остальное на максималках
Спасибо
Подскажите, не пойму вообще... Как добавить постановление району? Беру инструмент создания района, отчерчиваю квадрат грубо говоря, замыкаю и.... Что дальше? Ничего не происходит, никакое меню слева не выходит, как ввести название не понятно. Элементарно я не могу выделить район, могу нарисовать ещё один и так далее, как сделать чтоб вышло это меню слева?
если район уже создан, нужно тыкнуть на его название, которое всегда отображается по центру района и при наведении подсвечивает его границы.
@@SMBDYPLAYS Огромное спасибо!!!!
Даёшь больше CS2!
Можешь сделать гайд как строить красиво и смело дороги и планировку домов потому что когда я строю город и пытаюсь сделать красиво все время возвращаюсь к привычной квадратной сетке без плавных дорог и мостов и город выходит не очень уж и красивый
Привет,будешь снимать Kingdom Come: Deliverance,очень хотелось бы увидеть твой вариант прохождения
У меня произошла такая проблема, то что на 3 этапе деревни, у меня все дороги практически становяться красными для домой с низкой плотностью, и парки стоил, и службы ставил, и что только не делал не помогает, это баг или нет?
Почему-то другие жилые дома с более высокой плотность ставить могу
Как говорю в этом видео - домам низкой плотности НИЧЕГО не нужно. Если есть хоть парк, хоть больница - ценность земли растет и низкая плотность там не встанет. Более того при численности населения от 100 000 из-за критического бага игры - ценность земли продолжит расти везде вообще и низкая плотность исчезнет совсем.
Первый совет новичку - не покупай это дерьмище, скачай у хатаба. Второй совет новичку - 1я часть лучше, графон такой же, моды позволяют больше.
ну почти также написал, как по таймкоду "бонусный совет"
@@SMBDYPLAYS он должен идти первым.
@@vertolet06 цель видео была иная же. Обещал фанатам игры такое видео, сделал его. Зачем кому-то на старте портить настроение? Это не мой подход
кто то сталкивался с тем что трубопроводы воды и канализации под дорогами пересекаются и в воду попадает канализация, а в канализацию вода, как это исправить?
разную высоту выставь
Спасибо.
Все таки первый больше по душе.
Как и мне. Это небо и земля сейчас.
А мне все-таки второй больше нравится. Даже не знаю чем, может первый поднадоел просто
После того как поиграл во вторую часть, не могу и чуть-чуть поиграть в первую. Не знаю как это объяснить
нормальных ровных карт не завезли , приходится искать сторонние карты
а зачем тебе ровные? есть же бесплатный тераформинг по идее
Хоть и во второй ситис не играю всеравно смотрел видео.
Игру уже пофиксили? Можно скачивать?
как я говорю в этом видео - на свой страх и риск. Гляди таймкод "бонусный совет".
@@SMBDYPLAYSпоставил лайк и коммент не смотря до конца 😂
Да, бонусный совет самый важный
первый совет-подождать два года, остальные потом
А не было ни у кого проблемы, что люди покидают дешевое жилье? У меня постоянно на него растет спрос, но спустя несколько времени здания забрасываются.
советую забыть про тип зон "дешевые квартиры", больше страданий и дисбаланса в город принесет. Эти ребята любят страдание и условия близкие к жителям стартовых малых зон (т.е. ужасные условия). Их нельзя ставить в районах, где хоть немного есть какая-то инфраструктура - иначе будут покидать дома регулярно.
Да, по опыту их нужно строить совсем на окраине города. Из инфраструктуры максимум парковка и детский сад в соседнем районе. Эдакое гетто рядом с внешним шоссе. Идеально, если рядом будет дымить завод и городские очистные сооружения. Как только им проводишь трамвай, сразу разбегаются как тараканы)
Я с этим смирился, а вот то что заводы несмотря на 120% эффективность красят дороги в красный цвет для других промышленных зданий и в итоге при попытке расширить ее строятся одни склады. Ни ОТ бесплатный, ни грузовой терминал не помогает.
Первый и единственный совет новичку - Играй в первый CS.
и такой совет в видео тоже есть)
Гайд есть,но I5 9 поколения нету
Сочувствую
Я один пока ещё в 1 часть играю?
Нет, конечно. Вторая же слабо играбельна до сих пор.
Скачал, игра не зашла, по мне так первая часть лучше. хз. может ждать надо еще обнов.
Первая в тысячу раз лучше, конечно же. Тут еще года 3 ждать.
Слава, последнее время у тебя изменился тембр голоса, постановка последнее время стала сладенькой, понимаешь? Аккуратнее на этом пути
Очень смешно, где можно поглядеть твой стендап?
Совет номер 1-10 не играйте в эту игру, пустая трата времени.
И первый совет, не покупайте это унылое и полностью забагованное гавно
Очень оригинально) ни в самом видео же я про техническое состояние игры не говорю, ни в комментах никто про это не писал, круто!)