Я орал в голос от рекламной вставки. Сначала в видео : Ноуп, таоя креативность никому не нужна и все щачастую по блату. Реклама : В игровой индустрии ценится креативность и после нашей школы тебя возьмут в компаниянейм!
@@adosadios из моего опыта, даже если человек не "от бога", а просто быстро понимает и делает что ему советуешь/говоришь - уже стоит запомнить таких людей, могут пригодится :)
Было бы очень круто, если бы вы запилили видос, про то самое «продажу себя» думаю очень многим пригодиться и это в глобальном смысле может сделать ситуацию лучше)
Спасибо за видео! Пережила подобный опыт выгорания, поступив на архитектурный факультет. Очень хотела, сильно готовилась, поступила на бюджет, но за 5 лет обучения осознала, что ноги моей не будет в архитектуре. Сижу теперь, пишу диплом и потихоньку отрисовываю портфолио в геймдев. Розовых очков нет, но есть осознание, что рисование иконок и интерфейсов при любом раскладе будет приятнее чертежей и бесконечных ГОСТов. Работа всегда работа, что в офисе, что в игровой студии. Везде бывают самодуры-начальники, тяжёлый труд и выгорание, просто заранее нужно быть готовым к тому, что всё не так идеально, как представляешь себе со стороны.
В каком городе поступили?) Я сейчас на 3 курсе. На втором поняла, что это дело не мое, проектирование никакого удовольствия не приносит, а после учебы рисовать для портфолио просто в лом. Но после видоса захотелось взять в себя в руки и начать работать ради светлого будущего хдд Надеюсь, у вас все получится! У вас есть профиль на артстанции или еще где-нибудь?
@@mari-xp5my Поступала в Воронеже, потом переводилась в Питер с надеждой, что новый универ сможет возродить энтузиазм, но он только сильнее его добил и закопал х) Да, у меня есть профиль, но он почти пустой. Отрисовываю портфолио в стол пока, чтобы потом залить уже пачкой рисунков) Вам тоже удачи! Уверена, что у вас тоже всё получится!)))
я когда-то взял студента в анимационный проект и немного помог ему, потом он стал артдиром в серьезной компании и взял меня в штат... Это не блат, это рекомендация. Хорошие банды так и собираются )))
Согласен, а то кажется что в геймдеве всё трудно и по блату из-за ролика, но на деле на каждой работе так. И те кто только интересуются геймдевом расстроятся из-за видео...
@@vambr2737 ну так и отлично! геймдев отвратительная область. чем больше здоровых на голову людей в нее не пойдет, тем больше здоровых на голову людей останется в мире.
@@plaksozavr1114 блат, это когда берут в штат сынка/дочку полезного чела и оно там занимает чужое место. Блат когда берут олуха потому что он бухает вместе с артдиром. Когда ты уже работал с человеком и он всех устраивает на должности, то не вижу смысла обращаться к незнакомому, возможно перспективному человеку, если ему нечего предложить или сравнение не в его пользу. Как-то я сказал одному раскрученному мужику что тоже был бы не против поездить как он по миру, то он ответил жестко и прямо "повъебывай с моё". Так что странно обижаться на естественные вещи.
Мне очень нравится идея рисовать пропсы, иконки и всякую мелочевку. Не так ответственно как персонажи и окружение, но зато вносишь свой вклад в ощущения от всего проекта в целом.Но это мои фантазии)
Уже 6 лет работаю в геймдеве, ни секунды не жалел о выборе. После нескольких лет работы в рекламе геймдев буквально казался миром добрых фей и гномов. :)
@@adosadios Скажу больше - начинаешь замечать мелкие детали в которые было вложено много сил и времени , которые большинство игроков и не заметят , есть также интерес поразмышлять над тем как же разработчики сделали то и это , особенно в новых играх с новыми технологиями...
@@frale9 не , всё не так просто , на любой оч запарной роботе можна стать *шизиком* , а в геймдеве громадная куча разных должностей, разных по степени загруженности и ответственности
Рисую именно из за того,что мне нравится рисовать. Не то чтобы просто нравится, а обожаю прям. Каждый раз когда от рисования все равно возвращаюсь к рисованию. Сейчас направляюсь в сторону концепт художника. Даже ради этого поработал летом обычным рабочим, чтобы накопить на ноут и граф планшет. Сейчас вашими видео как раз пользуюсь для прокачки скилла
Вот я работала в анимационной индустрии и я полностью согласна со всем сказанным в видео! Мой скилл не повышался (скорость выполнения была высока, но качество страдало); деньги хорошие; много там знакомых осталось, с которыми я до сих пор, и, о боже, у меня было жуткое выгорание. 8 часов работы, и 2 часа в дороге на работу и 2 часа обратно домой. Мой организм не выдержал(( Ну, вот так вот. Одной силы воли мне хватило.
Само ужасное тут, что я вижу - это 2 часа до работы!) Мне даже час езды даётся с трудом. В общественном транспорте, во всяком случае. Мне очень тяжко этот час просто сидеть и ждать. Не могу сказать, что я не ленивый, но это для меня тяжко. Мне лучше идти этот час, чем ехать
Да я бы рада и иконки с интерфейсами рисовать, только вот там куча своих правил стилизации, оформления и всего прочего. Поэтому люди и хотят стать концептерами, художниками по персонажам/локациям - мы умеем рисовать людей, пейзажи и интерьеры, мы этим занимались в художках, универах, колледжах и в свободное время. И тратить еще больше времени на изучение другой сферы кажется более утомительным, чем постараться попасть на вакансию художника по персонажам или фонам.
Ребят я по образованию архитектор, но в своё время поработала и дизайнером ( сейчас я работаю по профессии). И вот абсолютно всё, что сказал Алексей симметрично одинокого распространяется как и на архитектуру, так и на дизайн. Вот прям один в один. Совпадет всё, и про блат, и про зарплаты, и про зону комфорта, и про эмоциональное выгорание. Скорее всего это бич всех творческих профессий. Я рисую чисто для себя, как хобби, ибо рисование это моя отдушина и способ отдохнуть (хотя я изучаю самостоятельно и анатомию, и композицию и прочее прочее, хоть и училась в творческом вузе). Но рисование принципиально не выбрала своей профессией, ибо слишком люблю я это дело, и не хотела, чтобы творчество превращалось в рутину. Сугубо моя позиция, и никого не призываю думать так же)
@@maxtrue218 по своему опыту скажу так, если ты не будешь гореть этим всей душой и хорошо учиться, то максимум, что тебя ждет - это нудные рабочие чертежи и перекладывание бумажек за 30к в месяц. С моего выпуска разве что четверть работает по профессии.
@@Dorogusha9442 я возможно ошибаюсь, но мне кажется, что художники по спецэффектам, которые разрушили Чертаново в фильме Притяжение, заработали нормальные бабки.
@@TheVostr Да,ошибаетесь. Над фильмом Притяжение работала студия Main road post. Я конечно не знаю что для вас "нормальные бабки" , но у ребят там совершенно обычная з/п (и уж точно она не больше чем в геймдеве как заявлено в видео).Чтоб вы понимали насколько нестабильна ситуация с деньгами в киношном рф cg-то эта студия (на данный момент самая крутая по масштабу производства графики в нашей стране) оказалась на волосок от полного закрытия в 2020 из-за пандемии, кассового разрыва и проблем с проектом Вратарь галактики,выплыть смогли еле-еле за счет временного урезания зп сотрудникам (неоторым кто согласился потерпеть вообще перестали платить) и набирания в работу всякой шляпной ерунды типа рекламы,а на Вратаря вообще пришлось какого-то внешнего дядьку-инвестора привлекать чтобы хоть как-то закончить проект
Думаю, что в этом ролике все по существу. Конечно индустрия это коммерция чистой воды и надо быть готовым к тому, что ты для неё лишь технарь. Поэтому нужно быть уверенным и скилловым технарем. Думаю кто это понимает, кто любит игры и кто хочет быть частью команды разработки, а не только потребителем, тот готов преодолевать трудности и вкладывать силы в работу
Еще полезно, вставать пораньше и рисовать перед работой (мозгу надо высыпаться). Вечером после работы, не то что рисовать, компьютер видеть не захочешь!
Забыли сказать еще про менеджмент который по 8 часов в день выносят тебе мозг XD У меня лично работа в геймдеве абсолютно убила любовь к рисованию и созданию игр. Если хотите денег и сохранить эту любовь - развивайте свои проекты. ❤
На самом деле, тезисы этого видео можно отнести к любой профессии. Нужно уважать себя, думать головой, и искать как рабочие места, так и способы заработать больше. Люди относятся к тебе так же, как ты относишься к СЕБЕ, и если ты готов впахивать по 12 часов семь дней в неделю - тебя заставят это делать, еще и попинают, что плоховато работаешь. Приведу пример из сферы, в которой варюсь сама. Можно пойти на фельдшера в колледж, отучиться четыре года, а потом жаловаться, что по профессии берут только на скорую, можно - в инст на узкую специальность, отучиться шесть лет, и смотреть по десять человек в час, с приемом, расписанным на месяц вперед, лол. А можно и фельдшером найти работу в смежной специальности, и зарабатывать неплохие деньги, а узкому специалисту вести прием в частной клинике. Но если ты не видишь ничего, кроме самого очевидного решения, если в тебе нет настойчивости и упорства - ты ничего и не найдешь и не придумаешь. Эти качества нужно в себе развивать обязательно.
1:10 Недавно начал изучать Godot, и как по мне разрабатывать игры интереснее чем писать код для каких-то других задач Даже когда я кодил простой платформер, над ним было очень интересно работать, а когда я работал над демкой своей игры (тогда я ещё работал с движком Game Maker) и думал, как реализовать какую-нибудь механику, это тоже было очень интересно, когда ты придумываешь одно решение, но сталкиваешься с проблемой и пока пытаешься его решить придумываешь новое решение для неё. По этой же причине я предпочитаю сам читать документацию нежели искать готовое решение на ютубе
Мотивация, надежды и мечты начинающего: существуют СG Speak: это поправимо :3 (Я шучу конечно же. Сурово, зато правда. Спасибо за видео оааооааоао!!!🙏❤️🙏🙏❤️🙏🙏)
Я, когда только решила сменить зону деятельности на творческую, тоже начала в какой-то момент "мечтать о геймдеве"(ну круто же звучит) . Отчасти благодаря этому же сиджи-спику))) потом я послушала интервью, видео по теме на этом же канале, и мне стало ясно что за гемдеф такой. И я поняла, что работа в крупной гейм-индустрии = моя работа в офисе сейчас. Это не то, что я хочу. Т.е. вообще не то) есть пути интереснее) по ним и пойдем)
Я два года проработала в индустрии и только после этого видео для меня стало открытием, что со мной все ок, что это нормально выгореть, что это нормально, когда нет вдохновения рисовать для себя. А блат, ахахах) да, видала как продвигают любовников, не вовремя зайдя в комнату лол)
Самое забавное - это относится не только к геймдеву и не только к художникам. Такое целиком или в большей степени встречается на преобладающем большинстве позиций, связанных с офисной работой и техническими или творческими задачами. Так что нечего думать о деталях: если есть работа мечты, то лучше работать именно на ней))
Вы очень много говорите именно о геймдеве, расскажите больше о кино индустрии, очень интересно послушать как и ваще куда идти, тем более в России и СНГ, спасибо заранее 💖💖💖
Я искренне не понимаю людей, которые закатали губу и не хотят в некакую рисовать иконки и интерфейс. Чтобы стать более-менее нормальным концепт-художником по персам нужны ГОДЫ и без опыта работы вас хрен кто возьмёт. Идите рисовать иконки и не выделывайтесь !!!
Вообще-то, стильный и красивый и интерфейс в играх (как, например, в Персоне 5, - многие её интерфейс выделяли как особое достоинство ) - редкость, и сделать такое - это, по-моему, отдельное достижение и гордость.
Вообще-то, ui и персонажи, локации - это три разных направления. Никто не возьмет рисовать юай джуна по персам или по локациям. Возьмут джуна юайщика. Так же и с персами/картами. Абсолютно оазный опыт м навыки.
@Ахмедова Валерия У меня таже ситуация 😄 Я как будто услышал самого себя. А можешь дать ссылку на инсту или artstation, мне стало интересно посмотреть на твои работы. Давай вместе рисовать иконки, сундучки и давать друг другу фидбэк😎
Я вот смотрю и думаю: и неужели те, кто мечтал/хотел/стремился работать в игровой индустрии после просмотра этого видео передумали, "свесили лапки" и т. п.? У кого-то же явно должен быть что-то вроде "проекта мечты", новой великой франшизы, способной покорить сердца игроков и поразить до мурашек своей глубиной проработки, крутизной геймплея, интересными персонажами, увлекательным сюжетом (вахх, какие эпитеты💫💥)? Ну не может быть всё так уныло!
Да авторы видео, напротив, сгущают краски. Мол, будешь за доширак мелочью заниматься, игры не искусство и направлены исключительно на получение прибыли (ну, кино тогда тоже не искусство, и на прибыль оно направлено, пожалуй, даже ещё больше), вкалывать надо (ну, это вроде само собой разумеется) Конечно, глупо надеяться на лёгкий успех, быстрые деньги, проекты мечты, - так в принципе почти никогда не бывает. Это тяжёлый труд, и к этому надо быть готовым. Но тех, кто хочет в этой индустрии это не останавливает, а порой даже наоборот. И примеров тому из биографий различных разработчиков множество.
я вынуждена работать уборщицей и в сравнении с этим я просто мечтаю кнопочки и да что угодно за деньги рисовать 😂 тоже мне испугали)))) но спасибо канешн большое что благодаря вам геймдев перестает быть черной коробкой в которой творится непознанное и таинственное 😄
я вот толбко интересуюсь, даже не джун. обыватель скаем так, смотрю эти видосы, изучаю Godot на данный момент, посыл тот же хочу делать игры, ну сферу деятельности тоже поменять хочется.
Хорошо перебирать вакансии, отказываться от казуальщины, интерфейсов и иконок, когда есть какая-то работа для "поддержания штанов". Сам так почти год искал...
Одна из лучших демотивашек :) Хотя на счёт "Ты думаешь что будешь сразу рисовать персонажей которые на десятки лет западут миллиона в душу" Если у человека такая мысль и цель, не думаю что есть смысл идти(с нуля) в какую то компанию. Я думаю сразу понятно что это жудчайшая офисная работа с корпоративным давлением и правилами от которой как раз и бегут в гейм дев. Заработок это очень хорошо в гейм дев. Большой заработок - очень круто. Если заработок - сама цель попадания в гейм дев - нЕхрена этому человеку делать в гейм деве. (Сейчас из этих людей и состоят игровых 95% корпораций)
Работаю тату мастером уже 4 года, моя зарплата меня устраивает и клиенты довольны и почему бы не остататься тату-мастером????, но я уже несколько лет хочу в геймдев, только не из-за денег, а ради процесса создания шедевра. Увы Ведьмак, зараза, сильно вдохновил и внушил веру что и я смогу попасть к редам...
Ля, это самое антимативационное видео которое я когда-либо видела 😰 посмотрев видос я сделала выводы. Макдак и кассир в пятерочке лучше геймдева, в геймдев хрен попадёшь, а если и попадёшь, то только через пастель, и после того как твоя ж*** раздрочена и ты все таки попал в "райский рай", на этом моменте ты минимум остановишься в развитии, а максимум начнёшь деградировать. Так вот. Слава яйцам Иисуса, я уже отвалила 50 кусков хузам и не сверну с намеченного пути, не смотря на этот видос и отговорочки Алексея, потому что не по наслышке знаю что в офисе моего города зп выше 20-25к это просто фантастика, а мыть полы в додо с высшим образованием сюр и абсурд. Так что хрена с два, Леха! Я добьюсь того чего хочу! Я лучше буду рисовать иконки в геймдеве и иметь перспективу расти дальше, нежели работать в маке или в офисе, где перспектива стать артлидом в минусе. Но за видос спасибо ❤ пойду играть в Blender дальше 🌞
Да так и есть))) Я в Мультиках проработал 2 с небольшим года... И выгорел На..ххер... И уволился по той же причине - Выгорание. - тебе звонит шеф среди ночи и говорит, что завтра нужно 3 картинки или еще какая-то хре..нь. ты понимаешь, что завтра суббота и ты уже собрался походить со спиннингом у берега, или провести время с семьей. ты отменяешь это все, или садишься и делаешь это до утра и потом разбитый проводишь свой досуг..... Хотя в тоже время я любил свою работу . и сейчас выполняю некоторые задачи для этого проекта. но уже с другим сценарием в подходе)))
Насколько я слышал там сроки меньше и гораздо сложнее попасть если ты не на месте работаешь Из за налогов, сложно получить работу если ты не в гильдии кино (а это почти всегда обязательно) Почти все гильдии в лос анджелес ( если в Голивуде ) Им по закону надо набирать сначала людей которые в этом городе
Я вот в последнее время думаю. Работаю на фрилансе, стараюсь развиваться и в плане скилла и в плане оплаты за свою работы. Но меня не покидает мысль, что если я не получу опыт работы в компании , мне будет сложно устроиться даже с высоким скиллом, если он у меня когда-нибудь будет. Так же боюсь, что если я научусь рисовать хорошо, то не смогу применить навыки, из ща отсутствия опыта в индустрии
Везде приходится работать с людьми и от них все зависит. Нет такой волшебной работы, где тебя взяли и все - жизнь удалась. Везде надо общаться с людьми и работать как папа Карло.
@@multifctd480 тупая отмазка - нет опыта, возможно вы не подходите по скиллу, или по вашему типажу рисования. Если портфолио пиздато идеальное именно для этой компании, то возьмут без опыта
@@multifctd480 так в чем проблема сделать пару работ в портфолио на данную тему, кто захочет брать кота в мешке, когда у вас в портфолио например бабочки и цветочки, а в компанию нужны кровь хардкор черепа. Они увидят у вас цветочки и такие, ну а зачем?
@@multifctd480 я понимаю, но зачем людят нужен стажёр, его нужно обучать, брать ответственность, уделять ему больше внимания, им нужен человек, которому кинут на стол задание, и он его сделает, а не которому нужно каждые 5 минут подходить и говорить, что он не так делает. Поэтому и нужен опыт. НО, если твой скилл рисования на должном уровне, hr это увидит. А натаскивать новичков, в надежде, что он со времен станет рисовать, как нужно компании, это гиблое дело. Поэтому ты должен подготовить своё портфолио именно для этой компании, и показать максимально своё умение быстро выполнять работу с минимальными вопросами. Ну и как сказали в видосе, уметь продать себя. Да вообще куча факторов может влиять. То что тебе говорят - нужен опыт, это не фактор, это банальное отшивание, на уровне "мы вам перезвоним". Ищи ошибки и исправляй. Очень много отказов будет, если ты среднечёк или ниже, прям ну очень, просто пробуй в разные компании, составляй портфолио чисто под их проекты. Еще где-то слышал совет, что накатать пресеты, типа ты уже где-то работал, и выдать их за какой-то не вышедший проект в какой-то безымянной компании. Но не уверен, что это прокатит, могут засыпать вопросами о компании и ты можешь посыпаться. Лучше представить эти пресеты, как новые идеи, твоё видение, для проекта данной компании, в которую пытаешься попасть. Короче, просто не сдевайся, продолжай искать, если твой скилл позволяет, ты обязательно попадёшь)
@@multifctd480 посмотрела работы. Очень много ненужных работ, и мало по теме. Советую вам определиться в какую компанию хотите попасть, посмотрите их стиль, их игры и на основе этого сделайте работы. Сейчас у вас скорее галерея рисунков, а не Портфолио для рассмотрения на работу. Если хотите чтобы вас точно взяли, сделайте узконаправленное, только бутылочки только сундуки и книжки, без персонажей и котиков. Или наоборот. В общем сейчас портфолио слабовато в плане организованности, а не скила
@@multifctd480 судя по комментам у тебя есть одна ошибка которую многие повторяют - ты пробуешь сразу и все, вместо того чтобы взять какой то один востребованный аспект и отполировать его как... Черт меня ютуб забанит, короче сильно над ним поработать, и продавать себя именно как спеца например по казуальным домикам-пропсам . "Да я типа делаю только домики, но я их делаю в срок и как нужно артдиру в хорошей казуальной стилистике". И не прыгать от одной стилистике к другой.
В абсолютно любой конторке в первую очередь идут по блату либо "анорально". Я сменил около 5 работ, в каждой по1,5 года в среднем. Везде как минимум 30% по блату сидело. И везде как минимум гуляли сплетни про 1-2 случая "анорала".
Вот кстати тот факт, о котором никто не любит говорить про геймдев По статистике, из всей IT индустрии в геймдеве самые низкие зарплаты, что особенно видно по зарплатам 2д и 3д художников. Лично знаю лид художников, у которых зп 90 тысяч, страшно озвучивать зарплаты джунов. Конечно, это очень сильно зависит от компании, но как было сказано в видео - чем круче компания, тем сложнее в нее попасть
Алексей, спасибо за видео. Но как не быть размазней и продвигать себя в компании, если самооценка всегда страдает и свои заслуги кажутся незначительными?
я дико извиняюсь, но просто интересно, а будут ролики про адоптов 👉👈 думаю это юыло бы кому то даже интетесно, ведь роликов на эту тему маловато, а как это на дэвиантарт выставлять? а вк как? и вообще что за термины там употребляются?
Хаааа)))) я работаю на ТВ и получаю 18, работая порой с раннего утра и до самого вечера. Пока все дома сидят и уже давно посмотрели свои сериальчики, я только с работы выхожу, не говорите мне про маленькие зарплаты)))))
@@ivannadesign да, а чему ты удивляешься? ))) Ты думаешь раз работа престижная, то и платят сразу миллионы? ))) В любой конторе начальник платит не столько, сколько ты заслужил, а столько, сколько нужно что бы ты не сдох, одним словом, копетализм ))) любой начальник исходит из правила если человека можно заменить то платить можно ему меньше. Я в Новосибирске живу, у нас 20-25 это "нормальная" зарплата, в ковычках не потому что этих денег на жизнь хватает, а потомучто это реально средняя зарплата, большинство получает как я, и лишь немногие получают больше, это умельцы, можно сказать, экзотически профессий, программисты, дизайнеры, художники, но даже там не всё всегда радужно.
Вроде мелочь, а приятно, когда Алексей говорит "настойчивый или настойчивая".
Или "не перемотал или не перемотала)
дааа
Максим Малафєєв толерастию ты щас себе сам придумал, на самом деле это просто два слова в ролике
@@adosadios легко судить об обиженных когда в любом контенте обращение только к одному полу и этот пол твой.
Ставлю лайк только после этих фраз)
Я орал в голос от рекламной вставки.
Сначала в видео : Ноуп, таоя креативность никому не нужна и все щачастую по блату.
Реклама : В игровой индустрии ценится креативность и после нашей школы тебя возьмут в компаниянейм!
ну друг, школа как раз и дает знакомства тем кто только начинает :)
(хотя онлайн не так продуктивен как живое обучение)
Ага, тож резанул этот момент :)
@@adosadios из моего опыта, даже если человек не "от бога", а просто быстро понимает и делает что ему советуешь/говоришь - уже стоит запомнить таких людей, могут пригодится :)
Это называется «продажность» и об этом было сказано прямым текстом 😄👍
5:44 «А сейчас небольшая минутка продажности»
Было бы очень круто, если бы вы запилили видос, про то самое «продажу себя» думаю очень многим пригодиться и это в глобальном смысле может сделать ситуацию лучше)
как неуверенный и тихий человек подтверждаю
Единственный канал, на котором никогда не проматываю рекламу
После этого канала перестал мать рекламу у полезных видяшек. Пусть будет им хлеб)
Спасибо за видео! Пережила подобный опыт выгорания, поступив на архитектурный факультет. Очень хотела, сильно готовилась, поступила на бюджет, но за 5 лет обучения осознала, что ноги моей не будет в архитектуре. Сижу теперь, пишу диплом и потихоньку отрисовываю портфолио в геймдев. Розовых очков нет, но есть осознание, что рисование иконок и интерфейсов при любом раскладе будет приятнее чертежей и бесконечных ГОСТов. Работа всегда работа, что в офисе, что в игровой студии. Везде бывают самодуры-начальники, тяжёлый труд и выгорание, просто заранее нужно быть готовым к тому, что всё не так идеально, как представляешь себе со стороны.
Полностью согласна про архитектурку. Такая же беда.
В каком городе поступили?)
Я сейчас на 3 курсе. На втором поняла, что это дело не мое, проектирование никакого удовольствия не приносит, а после учебы рисовать для портфолио просто в лом. Но после видоса захотелось взять в себя в руки и начать работать ради светлого будущего хдд
Надеюсь, у вас все получится! У вас есть профиль на артстанции или еще где-нибудь?
@@mari-xp5my Поступала в Воронеже, потом переводилась в Питер с надеждой, что новый универ сможет возродить энтузиазм, но он только сильнее его добил и закопал х) Да, у меня есть профиль, но он почти пустой. Отрисовываю портфолио в стол пока, чтобы потом залить уже пачкой рисунков) Вам тоже удачи! Уверена, что у вас тоже всё получится!)))
@@mari-xp5my в Красноярске. Уже давно закончила, 6 лет назад
@@ВикторияБыкова-ж6о Чем сейчас занимаетесь?
я когда-то взял студента в анимационный проект и немного помог ему, потом он стал артдиром в серьезной компании
и взял меня в штат... Это не блат, это рекомендация. Хорошие банды так и собираются )))
Согласен, а то кажется что в геймдеве всё трудно и по блату из-за ролика, но на деле на каждой работе так. И те кто только интересуются геймдевом расстроятся из-за видео...
@@vambr2737 ну так и отлично! геймдев отвратительная область. чем больше здоровых на голову людей в нее не пойдет, тем больше здоровых на голову людей останется в мире.
@@plaksozavr1114 блат, это когда берут в штат сынка/дочку полезного чела и оно там занимает чужое место. Блат когда берут олуха потому что он бухает вместе с артдиром. Когда ты уже работал с человеком и он всех устраивает на должности, то не вижу смысла обращаться к незнакомому, возможно перспективному человеку, если ему нечего предложить или сравнение не в его пользу. Как-то я сказал одному раскрученному мужику что тоже был бы не против поездить как он по миру, то он ответил жестко и прямо "повъебывай с моё". Так что странно обижаться на естественные вещи.
Мне очень нравится идея рисовать пропсы, иконки и всякую мелочевку. Не так ответственно как персонажи и окружение, но зато вносишь свой вклад в ощущения от всего проекта в целом.Но это мои фантазии)
Вы абсолютно правы.
+1 люблю окружение, иконки и пропсы
Анатомия эт долго и муторно:) хотя и знать надо
@@adosadios клево, я почти 3D бакалавр закончил и просто ненавижу пайплайн всей душой) большой поклон за то что поделились опытом
@@user-by4ru5pr1g А можно узнать, какое учреждение вы закончили?
@@linaxx1433 CSUC
думаю, что людей, которые действительно хотят в геймдев, это видео не смутит
@@adosadios стремно перегореть) из этого состояния крайне тяжело и долго выбираться....
@@adosadios и не зря пугают. как по мне гейм дев в тысячу раз страшнее чем тут описывают
@@secondclassboy )
Уже 6 лет работаю в геймдеве, ни секунды не жалел о выборе. После нескольких лет работы в рекламе геймдев буквально казался миром добрых фей и гномов. :)
почему? Поделитесь опытом. Думаю, многие, как и я, выбирают между кино-рекламой-гейм девом.
Геймдев это только рисование?
@@NoMeRcY-i7y Геймдев это: Геймдизайн, Левел Дизайн, Программирование, Тестирование, Управление, Продюсирование, Маркетинг, Сценарии, Арт продакшн, 3д Арт продакшн, Анимация, Технический Арт, Визуальные Эффекты, UX UI, Комьюнити менеджмент, СММ, HR.
Хочешь разлюбить игры - устройся в геймдев))
@@adosadios Скажу больше - начинаешь замечать мелкие детали в которые было вложено много сил и времени , которые большинство игроков и не заметят , есть также интерес поразмышлять над тем как же разработчики сделали то и это , особенно в новых играх с новыми технологиями...
Это скорее к тестерам относится.
Хочешь стать шизиком? Добро пожаловать в геймдев)))
@@frale9 не , всё не так просто , на любой оч запарной роботе можна стать *шизиком* , а в геймдеве громадная куча разных должностей, разных по степени загруженности и ответственности
знаю много людей из геймдева, которые любят игры и даже в дискорде анализируют локации разных игр
Рисую именно из за того,что мне нравится рисовать. Не то чтобы просто нравится, а обожаю прям. Каждый раз когда от рисования все равно возвращаюсь к рисованию. Сейчас направляюсь в сторону концепт художника. Даже ради этого поработал летом обычным рабочим, чтобы накопить на ноут и граф планшет. Сейчас вашими видео как раз пользуюсь для прокачки скилла
Вот я работала в анимационной индустрии и я полностью согласна со всем сказанным в видео! Мой скилл не повышался (скорость выполнения была высока, но качество страдало); деньги хорошие; много там знакомых осталось, с которыми я до сих пор, и, о боже, у меня было жуткое выгорание. 8 часов работы, и 2 часа в дороге на работу и 2 часа обратно домой. Мой организм не выдержал(( Ну, вот так вот. Одной силы воли мне хватило.
Само ужасное тут, что я вижу - это 2 часа до работы!)
Мне даже час езды даётся с трудом. В общественном транспорте, во всяком случае. Мне очень тяжко этот час просто сидеть и ждать. Не могу сказать, что я не ленивый, но это для меня тяжко. Мне лучше идти этот час, чем ехать
Вот это по взрослому! Без всякой ванильной х...и. Спасибо!)
Да я бы рада и иконки с интерфейсами рисовать, только вот там куча своих правил стилизации, оформления и всего прочего. Поэтому люди и хотят стать концептерами, художниками по персонажам/локациям - мы умеем рисовать людей, пейзажи и интерьеры, мы этим занимались в художках, универах, колледжах и в свободное время. И тратить еще больше времени на изучение другой сферы кажется более утомительным, чем постараться попасть на вакансию художника по персонажам или фонам.
Ребят я по образованию архитектор, но в своё время поработала и дизайнером ( сейчас я работаю по профессии). И вот абсолютно всё, что сказал Алексей симметрично одинокого распространяется как и на архитектуру, так и на дизайн. Вот прям один в один. Совпадет всё, и про блат, и про зарплаты, и про зону комфорта, и про эмоциональное выгорание. Скорее всего это бич всех творческих профессий. Я рисую чисто для себя, как хобби, ибо рисование это моя отдушина и способ отдохнуть (хотя я изучаю самостоятельно и анатомию, и композицию и прочее прочее, хоть и училась в творческом вузе). Но рисование принципиально не выбрала своей профессией, ибо слишком люблю я это дело, и не хотела, чтобы творчество превращалось в рутину. Сугубо моя позиция, и никого не призываю думать так же)
Тоже думаю на архитектора поступить, напишите стену текста о Ваших впечатлениях от профессии плес, если будет время конечно.
@@maxtrue218 по своему опыту скажу так, если ты не будешь гореть этим всей душой и хорошо учиться, то максимум, что тебя ждет - это нудные рабочие чертежи и перекладывание бумажек за 30к в месяц. С моего выпуска разве что четверть работает по профессии.
За первые 3 минуты видео Лёха так жестоко отпинал меня, что я пожалел, что вообще зашёл посмотреть :)
Крутой выпуск) а то некоторые романтизируют индустрию) Кажется у вас совсем нет интервью с художниками по интерфейсам? Будет?
Максим Малафєєв а разве я сказала что там плохо? Ваш комментарий из разряда сам придумал сам обиделся)
Расскажите по киноиндустрию в контексте работы художником, особенно концептером.
Спасибо!
Поддерживаю! Очень нужна информация
я работаю в киноиндустрии, то что там художникам больше платят чем в геймдеве-неправда, вообще не знаю откуда автор видео такую информацию взял
@@Dorogusha9442 я возможно ошибаюсь, но мне кажется, что художники по спецэффектам, которые разрушили Чертаново в фильме Притяжение, заработали нормальные бабки.
@@TheVostr Да,ошибаетесь. Над фильмом Притяжение работала студия Main road post. Я конечно не знаю что для вас "нормальные бабки" , но у ребят там совершенно обычная з/п (и уж точно она не больше чем в геймдеве как заявлено в видео).Чтоб вы понимали насколько нестабильна ситуация с деньгами в киношном рф cg-то эта студия (на данный момент самая крутая по масштабу производства графики в нашей стране) оказалась на волосок от полного закрытия в 2020 из-за пандемии, кассового разрыва и проблем с проектом Вратарь галактики,выплыть смогли еле-еле за счет временного урезания зп сотрудникам (неоторым кто согласился потерпеть вообще перестали платить) и набирания в работу всякой шляпной ерунды типа рекламы,а на Вратаря вообще пришлось какого-то внешнего дядьку-инвестора привлекать чтобы хоть как-то закончить проект
Спасибо, что развеял мифы! Было бы круто то же самое о киноиндустрии увидеть!
Думаю, что в этом ролике все по существу. Конечно индустрия это коммерция чистой воды и надо быть готовым к тому, что ты для неё лишь технарь. Поэтому нужно быть уверенным и скилловым технарем. Думаю кто это понимает, кто любит игры и кто хочет быть частью команды разработки, а не только потребителем, тот готов преодолевать трудности и вкладывать силы в работу
Еще полезно, вставать пораньше и рисовать перед работой (мозгу надо высыпаться). Вечером после работы, не то что рисовать, компьютер видеть не захочешь!
Спасибо что раскрыли мои глазенки наивные. Хотя все это даже пробудило во мне мотивацию. Спотыкаемся, падаем но все таки снова встаем и прем напролом!
Забыли сказать еще про менеджмент который по 8 часов в день выносят тебе мозг XD
У меня лично работа в геймдеве абсолютно убила любовь к рисованию и созданию игр. Если хотите денег и сохранить эту любовь - развивайте свои проекты. ❤
На самом деле, тезисы этого видео можно отнести к любой профессии. Нужно уважать себя, думать головой, и искать как рабочие места, так и способы заработать больше.
Люди относятся к тебе так же, как ты относишься к СЕБЕ, и если ты готов впахивать по 12 часов семь дней в неделю - тебя заставят это делать, еще и попинают, что плоховато работаешь.
Приведу пример из сферы, в которой варюсь сама. Можно пойти на фельдшера в колледж, отучиться четыре года, а потом жаловаться, что по профессии берут только на скорую, можно - в инст на узкую специальность, отучиться шесть лет, и смотреть по десять человек в час, с приемом, расписанным на месяц вперед, лол. А можно и фельдшером найти работу в смежной специальности, и зарабатывать неплохие деньги, а узкому специалисту вести прием в частной клинике. Но если ты не видишь ничего, кроме самого очевидного решения, если в тебе нет настойчивости и упорства - ты ничего и не найдешь и не придумаешь. Эти качества нужно в себе развивать обязательно.
Ребят сделайте ролик по тому как сделать правильное и продаваемое резюме
Жиза в глаз попала
Когда начала работать и освоилась с трудом уговорила свой мозг что это не предел мечтаний, надо собраться и развивать скилл дальше
1:10
Недавно начал изучать Godot, и как по мне разрабатывать игры интереснее чем писать код для каких-то других задач
Даже когда я кодил простой платформер, над ним было очень интересно работать, а когда я работал над демкой своей игры (тогда я ещё работал с движком Game Maker) и думал, как реализовать какую-нибудь механику, это тоже было очень интересно, когда ты придумываешь одно решение, но сталкиваешься с проблемой и пока пытаешься его решить придумываешь новое решение для неё. По этой же причине я предпочитаю сам читать документацию нежели искать готовое решение на ютубе
Спасибо большое за снятие розовых очков!) но это не так сильно повлияло на моё желание попасть в геймдев
Буду работать и развивать скил)
Самый любимый ютуб-канал, сколько пользы в каждом видео. Спасибо!
Мотивация, надежды и мечты начинающего: существуют
СG Speak: это поправимо :3
(Я шучу конечно же. Сурово, зато правда. Спасибо за видео оааооааоао!!!🙏❤️🙏🙏❤️🙏🙏)
"оаоаоао" это что? Стоны орангутанга или ещё одна фишка зуммеров?
Ваууу, новое видео, сегодня радостный день😍😍😍
Я, когда только решила сменить зону деятельности на творческую, тоже начала в какой-то момент "мечтать о геймдеве"(ну круто же звучит) . Отчасти благодаря этому же сиджи-спику))) потом я послушала интервью, видео по теме на этом же канале, и мне стало ясно что за гемдеф такой. И я поняла, что работа в крупной гейм-индустрии = моя работа в офисе сейчас. Это не то, что я хочу. Т.е. вообще не то) есть пути интереснее) по ним и пойдем)
какие пути например?=)
Заинтриговала людей х)
Судя по нику - девушка актриса 😅
Я два года проработала в индустрии и только после этого видео для меня стало открытием, что со мной все ок, что это нормально выгореть, что это нормально, когда нет вдохновения рисовать для себя. А блат, ахахах) да, видала как продвигают любовников, не вовремя зайдя в комнату лол)
Что мне нравится больше всего: всё коротко и по делу!😼👍
А что плохого в иконках? Они же милые и клевые
Топовый ролик, продолжай снимать дальше
P. S инфа годная спасибо за неё
Пришло уведомление, что на CGS новое видео - нахрен работу и другие активности, я занят для всех.
Чашка кофе, печеньки и любимый канал!
Спасибо, что открываете глаза😍
Самое забавное - это относится не только к геймдеву и не только к художникам. Такое целиком или в большей степени встречается на преобладающем большинстве позиций, связанных с офисной работой и техническими или творческими задачами. Так что нечего думать о деталях: если есть работа мечты, то лучше работать именно на ней))
Спасибо за рекламу!
Благодаря вам я нашел тот самый курс который искал😁😁👌
Вы очень много говорите именно о геймдеве, расскажите больше о кино индустрии, очень интересно послушать как и ваще куда идти, тем более в России и СНГ, спасибо заранее 💖💖💖
Все: да ну я где-то бы наверное 50к для начала
Я: 200к в месяц, не меньше. Я че зря 10 лет рисовать училась?
Я искренне не понимаю людей, которые закатали губу и не хотят в некакую рисовать иконки и интерфейс. Чтобы стать более-менее нормальным концепт-художником по персам нужны ГОДЫ и без опыта работы вас хрен кто возьмёт. Идите рисовать иконки и не выделывайтесь !!!
Вообще-то, стильный и красивый и интерфейс в играх (как, например, в Персоне 5, - многие её интерфейс выделяли как особое достоинство ) - редкость, и сделать такое - это, по-моему, отдельное достижение и гордость.
@@Oleg_Ivanov. ага
Вообще-то, ui и персонажи, локации - это три разных направления. Никто не возьмет рисовать юай джуна по персам или по локациям. Возьмут джуна юайщика. Так же и с персами/картами. Абсолютно оазный опыт м навыки.
@@multifctd480 блин. Соглы. Плачу уже. Хотя скилл у меня высокий, но думаю, не светит работать в этой сфере, связей нет
@Ахмедова Валерия У меня таже ситуация 😄 Я как будто услышал самого себя. А можешь дать ссылку на инсту или artstation, мне стало интересно посмотреть на твои работы. Давай вместе рисовать иконки, сундучки и давать друг другу фидбэк😎
Я вот смотрю и думаю: и неужели те, кто мечтал/хотел/стремился работать в игровой индустрии после просмотра этого видео передумали, "свесили лапки" и т. п.? У кого-то же явно должен быть что-то вроде "проекта мечты", новой великой франшизы, способной покорить сердца игроков и поразить до мурашек своей глубиной проработки, крутизной геймплея, интересными персонажами, увлекательным сюжетом (вахх, какие эпитеты💫💥)? Ну не может быть всё так уныло!
Да авторы видео, напротив, сгущают краски. Мол, будешь за доширак мелочью заниматься, игры не искусство и направлены исключительно на получение прибыли (ну, кино тогда тоже не искусство, и на прибыль оно направлено, пожалуй, даже ещё больше), вкалывать надо (ну, это вроде само собой разумеется) Конечно, глупо надеяться на лёгкий успех, быстрые деньги, проекты мечты, - так в принципе почти никогда не бывает. Это тяжёлый труд, и к этому надо быть готовым. Но тех, кто хочет в этой индустрии это не останавливает, а порой даже наоборот. И примеров тому из биографий различных разработчиков множество.
Супер!! Как всегда!!!!!!!
я вынуждена работать уборщицей и в сравнении с этим я просто мечтаю кнопочки и да что угодно за деньги рисовать 😂 тоже мне испугали)))) но спасибо канешн большое что благодаря вам геймдев перестает быть черной коробкой в которой творится непознанное и таинственное 😄
Стоп. То есть, чувак просто пришёл в компанию, начал со всеми корешится, а потом просто показал свои рисунки и его взяли? Этот человек гениален!
Не из рекомендаций и уведомлений, а по зову сердца
Тут бы прорекламировать книгу "кровь, пот и пиксели". Вот там вся правда про геймдев.
Пасиб за видео без воды:)
Главная причина, почему я хочу в геймдев - это создать какую нибудь игру, которая подарит игрокам эмоции, а деньги уже отходят на второй план
F
Делайте игру сами или найдите сотрудников, которые будут работать за спасибо. Как выпустите, сможете заработать на ней (но не 100% получится)
Лучше собрать таких же заинтересованных как вы людей и работать вместе
я вот толбко интересуюсь, даже не джун. обыватель скаем так, смотрю эти видосы, изучаю Godot на данный момент, посыл тот же хочу делать игры, ну сферу деятельности тоже поменять хочется.
Спасибо за видос! )
Хорошо перебирать вакансии, отказываться от казуальщины, интерфейсов и иконок, когда есть какая-то работа для "поддержания штанов". Сам так почти год искал...
Классно выразился, работа для поддержания штанов😂👍
Куда попали в итоге?
@@liyacarolyn6055 концепт-артистом в проект, что меня полностью устраивает по идейному и стилистическому наполнению! )
@@Dastyshark круто, рада за вас :) есть профиль на артстанции?
@@liyacarolyn6055 Да, по никнейму. Но там вариант "как не надо делать" , не пугайтесь)
Супер
Спасибо большое за ваш труд
Минутка демотивации от CG Speak :)
Одна из лучших демотивашек :)
Хотя на счёт "Ты думаешь что будешь сразу рисовать персонажей которые на десятки лет западут миллиона в душу"
Если у человека такая мысль и цель, не думаю что есть смысл идти(с нуля) в какую то компанию. Я думаю сразу понятно
что это жудчайшая офисная работа с корпоративным давлением и правилами от которой как раз и бегут в гейм дев.
Заработок это очень хорошо в гейм дев. Большой заработок - очень круто.
Если заработок - сама цель попадания в гейм дев - нЕхрена этому человеку делать в гейм деве. (Сейчас из этих людей и состоят игровых 95% корпораций)
Работаю тату мастером уже 4 года, моя зарплата меня устраивает и клиенты довольны и почему бы не остататься тату-мастером????, но я уже несколько лет хочу в геймдев, только не из-за денег, а ради процесса создания шедевра. Увы Ведьмак, зараза, сильно вдохновил и внушил веру что и я смогу попасть к редам...
Ля, это самое антимативационное видео которое я когда-либо видела 😰 посмотрев видос я сделала выводы. Макдак и кассир в пятерочке лучше геймдева, в геймдев хрен попадёшь, а если и попадёшь, то только через пастель, и после того как твоя ж*** раздрочена и ты все таки попал в "райский рай", на этом моменте ты минимум остановишься в развитии, а максимум начнёшь деградировать.
Так вот.
Слава яйцам Иисуса, я уже отвалила 50 кусков хузам и не сверну с намеченного пути, не смотря на этот видос и отговорочки Алексея, потому что не по наслышке знаю что в офисе моего города зп выше 20-25к это просто фантастика, а мыть полы в додо с высшим образованием сюр и абсурд. Так что хрена с два, Леха! Я добьюсь того чего хочу! Я лучше буду рисовать иконки в геймдеве и иметь перспективу расти дальше, нежели работать в маке или в офисе, где перспектива стать артлидом в минусе.
Но за видос спасибо ❤ пойду играть в Blender дальше 🌞
@@LzW-f6x Блендер меньше чем за 2 года не пройти. Долго будешь ждать)
Как успехи? Не пожалели о своём выборе?
Да так и есть))) Я в Мультиках проработал 2 с небольшим года... И выгорел На..ххер... И уволился по той же причине - Выгорание. - тебе звонит шеф среди ночи и говорит, что завтра нужно 3 картинки или еще какая-то хре..нь. ты понимаешь, что завтра суббота и ты уже собрался походить со спиннингом у берега, или провести время с семьей. ты отменяешь это все, или садишься и делаешь это до утра и потом разбитый проводишь свой досуг..... Хотя в тоже время я любил свою работу . и сейчас выполняю некоторые задачи для этого проекта. но уже с другим сценарием в подходе)))
Почему так больно? Это розовые очки с мясом выдрали.
И не говори...блинушки, стремновато стало как то...НО ведь трудностей мы не страшимся, так ведь?
@@lastochka4677 канешно
А по-моему очень даже мотивирует. Теперь энтузиасты готовы к рифам и плыть будут к своей мечте осторожнее.
@@Zaqariyah Точняк
Это когда про 300+ сказали? ))
Спасибо большое за ваши видео
Да блин, я бы лучше иконки рисовал, чем работать учителем в муниципальной школе. Может кому-то нужен художник для отрисовки иконок , кнопочек ?
Хм... А почему в школе не начать преподавать рисование иконок?
Когда учишь других - учишься сам
А что с киноиндустрией? Расскажи пожалуйста. Так же ли там плохо?)
Всётаки тоже интересно
Канал про рисование причем тут киноиндустрия
@@carolineart6427 ну вообщето художники очень нужны в киноиндустрии. Об этом в ролике кстати говорится
Насколько я слышал там сроки меньше и гораздо сложнее попасть если ты не на месте работаешь
Из за налогов, сложно получить работу если ты не в гильдии кино (а это почти всегда обязательно)
Почти все гильдии в лос анджелес ( если в Голивуде )
Им по закону надо набирать сначала людей которые в этом городе
@@user-by4ru5pr1g спасибки:3
@@user-by4ru5pr1g ну хоть зарплата больше)
Ясень пень придётся отпахать, спасибо Алексей да важные советы! CG очень тернистый и не простой путь.
5:13 РЖУ В СТМС ЧАСТТ ТАКОЕ БЫВАЕТ КОГДА УСТРАИВАЕШЬСЯ НА РАБОТУ ДОНОРОМ ОРГАНОВ А ПОИОМ ОП ВРАЧ-ОРДИНАТОР
Мне теперь хочется больше узнать об уборщике
Новое видео просто класс
Ну вот хочется прицепиться к словам, а не могу. Все правильно говорит же, каналья!
6:07 - пейнт подойдёт?
Прекрасное видео , а планируется ли что-то подобное про кино-индустрию?
Было бы круто послушать не только про художников, но и 3D моделлеров, я мало материала на хожу про них(
Почти то же самое. Вот ТЗ: 40 домиков. Вот потолок полигонажа. Вот арты концептера. Вот пример готового домика. Сиди штампуй.
@@ЛокиВасилий лично мне это очень интересненько )
Работаю на заводе за 24к , в игровой индустрии сидишь в офисе под кондером за 40к...выглядит как работа мечты)))
Ты рассказал про художников, а остальные профессии?
Геймдев который мы заслужили
Просто хочется, что бы что то мое было в массовой культуре.
Видео про геймдев - заглянул внутрь: видео про художников в геймдеве
Я вот в последнее время думаю. Работаю на фрилансе, стараюсь развиваться и в плане скилла и в плане оплаты за свою работы. Но меня не покидает мысль, что если я не получу опыт работы в компании , мне будет сложно устроиться даже с высоким скиллом, если он у меня когда-нибудь будет. Так же боюсь, что если я научусь рисовать хорошо, то не смогу применить навыки, из ща отсутствия опыта в индустрии
Видео только про художников, про кодеров ничего не сказали(
Спасибо за видео, видео классное
хороший видосик подкатил)))
Я ввожу промокод из рекламы, но появляется надпись : "Указанный промокод не найден или не действителен". Почему так?
Везде приходится работать с людьми и от них все зависит. Нет такой волшебной работы, где тебя взяли и все - жизнь удалась. Везде надо общаться с людьми и работать как папа Карло.
Можно же попробовать в инди, возможно придётся работать бесплатно, за то концепт художником, или кем-то еще, кем хочется.
@@multifctd480 тупая отмазка - нет опыта, возможно вы не подходите по скиллу, или по вашему типажу рисования. Если портфолио пиздато идеальное именно для этой компании, то возьмут без опыта
@@multifctd480 так в чем проблема сделать пару работ в портфолио на данную тему, кто захочет брать кота в мешке, когда у вас в портфолио например бабочки и цветочки, а в компанию нужны кровь хардкор черепа. Они увидят у вас цветочки и такие, ну а зачем?
@@multifctd480 я понимаю, но зачем людят нужен стажёр, его нужно обучать, брать ответственность, уделять ему больше внимания, им нужен человек, которому кинут на стол задание, и он его сделает, а не которому нужно каждые 5 минут подходить и говорить, что он не так делает. Поэтому и нужен опыт. НО, если твой скилл рисования на должном уровне, hr это увидит. А натаскивать новичков, в надежде, что он со времен станет рисовать, как нужно компании, это гиблое дело. Поэтому ты должен подготовить своё портфолио именно для этой компании, и показать максимально своё умение быстро выполнять работу с минимальными вопросами. Ну и как сказали в видосе, уметь продать себя. Да вообще куча факторов может влиять. То что тебе говорят - нужен опыт, это не фактор, это банальное отшивание, на уровне "мы вам перезвоним". Ищи ошибки и исправляй. Очень много отказов будет, если ты среднечёк или ниже, прям ну очень, просто пробуй в разные компании, составляй портфолио чисто под их проекты. Еще где-то слышал совет, что накатать пресеты, типа ты уже где-то работал, и выдать их за какой-то не вышедший проект в какой-то безымянной компании. Но не уверен, что это прокатит, могут засыпать вопросами о компании и ты можешь посыпаться. Лучше представить эти пресеты, как новые идеи, твоё видение, для проекта данной компании, в которую пытаешься попасть. Короче, просто не сдевайся, продолжай искать, если твой скилл позволяет, ты обязательно попадёшь)
@@multifctd480 посмотрела работы. Очень много ненужных работ, и мало по теме. Советую вам определиться в какую компанию хотите попасть, посмотрите их стиль, их игры и на основе этого сделайте работы. Сейчас у вас скорее галерея рисунков, а не Портфолио для рассмотрения на работу. Если хотите чтобы вас точно взяли, сделайте узконаправленное, только бутылочки только сундуки и книжки, без персонажей и котиков. Или наоборот. В общем сейчас портфолио слабовато в плане организованности, а не скила
@@multifctd480 судя по комментам у тебя есть одна ошибка которую многие повторяют - ты пробуешь сразу и все, вместо того чтобы взять какой то один востребованный аспект и отполировать его как... Черт меня ютуб забанит, короче сильно над ним поработать, и продавать себя именно как спеца например по казуальным домикам-пропсам . "Да я типа делаю только домики, но я их делаю в срок и как нужно артдиру в хорошей казуальной стилистике". И не прыгать от одной стилистике к другой.
У программистов все тоже самое) Личный опыт: очень дико хотел в геймдев, устроился, стагнировал, перегорел, уволился)
где сейчас работаете?
В абсолютно любой конторке в первую очередь идут по блату либо "анорально".
Я сменил около 5 работ, в каждой по1,5 года в среднем.
Везде как минимум 30% по блату сидело. И везде как минимум гуляли сплетни про 1-2 случая "анорала".
Надо снять фильм про того уборщика, который смог😂
Вот кстати тот факт, о котором никто не любит говорить про геймдев
По статистике, из всей IT индустрии в геймдеве самые низкие зарплаты, что особенно видно по зарплатам 2д и 3д художников. Лично знаю лид художников, у которых зп 90 тысяч, страшно озвучивать зарплаты джунов. Конечно, это очень сильно зависит от компании, но как было сказано в видео - чем круче компания, тем сложнее в нее попасть
А можете побольше рассказать о кино или мультипликации по типу отрисовки мульт. сериалов, пожалуйста.
=)) cпасибо за ролик огромное
Кажется я знаю, кто герой той истории из Уборщика в Артдиры :D
Алексей, спасибо за видео.
Но как не быть размазней и продвигать себя в компании, если самооценка всегда страдает и свои заслуги кажутся незначительными?
Если люди идут "по расчёту" в геймдев, то сразу можно говорить что там им нехера делать. Геймдев лишь по любви, но никак не по расчёту.
хорошый видео меня понравилься я сам вашем канале изучал персонажей
Лучше есть ушную серу в любимой сфере, чем делать то же самое в сфере, которую терпеть не можешь.
Самый идеальный вариант без рутины - это комиксы
Бля ты прав...я прямо сейчас задумался о комиксах, но вот что именно нарисовать?
Можно теперь такой же выпуск про киноиндустрию, пожалуйста?
вставка из какого фильма? в самом начале в Макэвоем.
я дико извиняюсь, но просто интересно, а будут ролики про адоптов 👉👈 думаю это юыло бы кому то даже интетесно, ведь роликов на эту тему маловато, а как это на дэвиантарт выставлять? а вк как? и вообще что за термины там употребляются?
Хаааа)))) я работаю на ТВ и получаю 18, работая порой с раннего утра и до самого вечера. Пока все дома сидят и уже давно посмотрели свои сериальчики, я только с работы выхожу, не говорите мне про маленькие зарплаты)))))
18 это тысяч рублей? На ТВ?!
@@ivannadesign да, а чему ты удивляешься? ))) Ты думаешь раз работа престижная, то и платят сразу миллионы? ))) В любой конторе начальник платит не столько, сколько ты заслужил, а столько, сколько нужно что бы ты не сдох, одним словом, копетализм ))) любой начальник исходит из правила если человека можно заменить то платить можно ему меньше. Я в Новосибирске живу, у нас 20-25 это "нормальная" зарплата, в ковычках не потому что этих денег на жизнь хватает, а потомучто это реально средняя зарплата, большинство получает как я, и лишь немногие получают больше, это умельцы, можно сказать, экзотически профессий, программисты, дизайнеры, художники, но даже там не всё всегда радужно.
3:56 Именно по этому принципу все в гейдмеве и работают.