Как устроен мозг ИИ в играх / NPC умнее чем ты, но..

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 22 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 116

  • @rsakutin
    @rsakutin  หลายเดือนก่อน +4

    Сделаю из тебя айтишника бесплатно - t.me/break_into_it_bot?start=TH-camComment

    • @esteticachannel4604
      @esteticachannel4604 หลายเดือนก่อน +1

      пока я вижу ток как сакутин деградирует

    • @esteticachannel4604
      @esteticachannel4604 หลายเดือนก่อน +1

      пока я вижу ток как сакутин деградирует

    • @AndrewLee_AL
      @AndrewLee_AL หลายเดือนก่อน

      Прям в точку сказал, я тоже вижу как он в NPC превращается 😂😂😂😂​@@esteticachannel4604

    • @LithiumDeuteride-6
      @LithiumDeuteride-6 หลายเดือนก่อน

      В ГТА довольно умные боты, в. В сталкере тоже... ну относительно, иногда тупят из-за особенности движка, а именно не умеют обходить динамические объекты. Но зато в сталкере есть возможность самому создавать схемы, так в модах для ТЧ НПС научились кидать гранаты(в оригинале не умеют, хотя разрабы пытались). Есть паки для НПС, где сталкеры например могут хорошо искать артефакты и т.д.

  • @DruzhininYury
    @DruzhininYury หลายเดือนก่อน +72

    Помню в свое время разработчики Silent Storm рассказывали, что пробовали внедрять ИИ противников с элементами обучения. Оказалось, что через несколько уровней противники переставали прощать ошибки игрока и уровни становились непроходимыми. Пришлось вернуться к более простому и прямолинейному ИИ.

    • @ЕфимНабоких
      @ЕфимНабоких หลายเดือนก่อน +19

      Крутая же тема так-то, особенно для PvE игр. Прикиньте, командная охота за опасным и умным обучающимся ботом, звучит очень интересно.

    • @Ikobot.
      @Ikobot. หลายเดือนก่อน

      @@ЕфимНабоких игроки скорее всего буду пользоваться святым величием лактозы против умного бота!

    • @ivanovanonym1810
      @ivanovanonym1810 หลายเดือนก่อน +7

      Проблема ещё в том, что обучающийся ИИ начинает бессовестно использовать эксплоиты и баги.

    • @ЕфимНабоких
      @ЕфимНабоких หลายเดือนก่อน

      @@ivanovanonym1810 ну я думаю его можно каким-либо образом просто ограничить в некоторых аспектах.

    • @DegenVodka
      @DegenVodka 6 วันที่ผ่านมา

      не выйдет, он сделает скрепки из тебя все равно​@@ЕфимНабоких

  • @yroltpro294
    @yroltpro294 หลายเดือนก่อน +36

    Скажу фразу одного геймдизайнера
    "Люди не хотят умного противника, они хотят веселого противника"

  • @ДмитрийГригорьев-м3ч
    @ДмитрийГригорьев-м3ч หลายเดือนก่อน +30

    Когда Роман не токсичит - становится приятным и интеллигентным человеком.

    • @ghebodne2644
      @ghebodne2644 19 วันที่ผ่านมา

      🥺😭✨❤

  • @MAKSALTYSON
    @MAKSALTYSON หลายเดือนก่อน +19

    Вспомнилась фраза: "Задача ИИ в видеоиграх не победить игрока, а красиво отдаться".

    • @Bushido_Cat
      @Bushido_Cat หลายเดือนก่อน +4

      Это фраза тупых менеджеров по продажам и маркетологов которые сами никогда не играли в игры

    • @MAKSALTYSON
      @MAKSALTYSON หลายเดือนก่อน +1

      @Bushido_Cat Я играл в игры, и я в целом с ней согласен. Что не так?

    • @alexs5155
      @alexs5155 หลายเดือนก่อน +1

      @@MAKSALTYSON Попробуй поиграть не в три-в-ряд или веселую ферму😇

    • @MAKSALTYSON
      @MAKSALTYSON หลายเดือนก่อน +3

      @@alexs5155 Ой, какие тут хардкорные токсики собрались, пестец. А если по существу: ИИ, который реально будет сильным противником в сингловой игре - это плохая идея, так как никому нахрен не надо сидеть по 5 часов на одном сраном уровне, это отрицательно скажется и на темпе повествования и на самом геймплейном опыте. Поэтому да, хороший ИИ - тот, кто будет естественно и беспалевно проигрывать игроку, создавая убедительную иллюзию сопротивления. А за реальным челленджем добро пожаловать в соревновательные онлайн-игры.

    • @yupilalka6962
      @yupilalka6962 25 วันที่ผ่านมา

      Это одновременно и правда и ложь. Любому игроку хочется победить, это один и смыслов играть, но враги могут и должны побеждать, но опять же здесь должен быть баланс, возможности побеждать у игроков должны быть, а ещё лучше ,давать игроку выбирать с какими ботами ему играть, а не просто прибавлять хп врагам, или урон им и т.п

  • @tmp808
    @tmp808 หลายเดือนก่อน +5

    В rain world используются обманки анимации, которые делают движения естественнее, а сама анимация плавно связана с интересным ИИ. В какой-то момент можно встретить npc, которые могут стать как противником, так и союзником в зависимости от поведения игрока. Именно поведения, а не триггера.

  • @DefleMask
    @DefleMask หลายเดือนก่อน +9

    В играх очень сложно реализовать честное компьютерное зрение. Оно требует трассировки лучей в огромном количестве до каждой цели. Даже с учётом ускоряюших структур эти вычисления вызывают оверхед и растут экспоненциально при увеличении количества NPC.
    Потому мы и любим Alien: Isolation. Ведь там всего один NPC, который ищет игрока честно (даже подыгрывает игроку, как бы играя в прятки с ребёнком)

    • @georgedzheyranashvili1416
      @georgedzheyranashvili1416 หลายเดือนก่อน +6

      Не сложно / дорого по производительности если завязать на шум и сделать у поверхностей разный коэффициент, плюс у разной одежды то же разный коэффициент в Thief так было. А виденье / радиус зрения можно подвязать к шуму где в область шума игрока бот будет туда идти и активно осматриваться и даже при небольшом радиусе видения для экономии производительности за счет кручения башки и туловища высок шанс попасть камере моба в модельку игрока и тригернуться. А дефолтный стелс по бросанию камня то можно поправить было бы у разрабов желание, банально что моб трегирится на такой тип шум только один раз и после этого начинает активно вертеть башкой и туловищем не обращая на бросание камней и бутылок внимание

    • @LithiumDeuteride-6
      @LithiumDeuteride-6 หลายเดือนก่อน +3

      от движка зависит, от скорости трассировки геометрии, это немного другое чем трассировка рендера.

  • @sfarx7167
    @sfarx7167 หลายเดือนก่อน

    Очень интересный видос. Столько необычного узнал, прикольно узнавать, к каким уловкам приходят крупные разрабы в сложных задачах или к каким мыслям и креативу.

  • @ВладимирСмирнов-н9о
    @ВладимирСмирнов-н9о หลายเดือนก่อน +3

    Intravenous 2 - это топдаун шутер от наших разработчиков, со стелсем, там боты лютые, как раз во многом напоминают fear. Прячутся, окружают, ходят группой, предупреждают своих - когда кто то пропал, ищут тебя везде - где только можно, реагируют на любые изменения в локации. Такой ИИ спокойно подошел бы шутеру от первого лица или какому нибудь новому сплинтерселу.
    Есть ещё пошаговая тактика - “Mars tactic” но она ещё не вышла, играл в демку. Там боты не то что бы умные, но они правильно выбирают позиции, напоминает добрую партию в шашки…

  • @maxim1680
    @maxim1680 หลายเดือนก่อน +3

    Buckshot roulette: диллер иногда конкретно тупит.
    -То, когда в дробаше остались только боевые патроны стреляет в себя(если у него нет предметов для проверки, скипа и инверта) Или ест таблетку(она с 50/50 или нанесёт 1 урон или восстановит 2 хп), когда у него 1 хп, а Макс можно иметь 2. Или посмотрел лупой в дробаш, увидел холостой, ивертит патрон(холостой боевой) и стреляет в себя.💀
    -Можно сказать, что он имитирует человеческие ошибки, чтобы игра была живее, но он же не новичок в игре и должен быть более профессиональным игроком.

  • @MrGrondus
    @MrGrondus หลายเดือนก่อน +8

    Лучшие боты были в Shadow of Mordor/ Shadow of War. Не сильно умные, но зрелище как раз выдавали)

  • @gendalfgray7889
    @gendalfgray7889 หลายเดือนก่อน +10

    Делаю игорю и как раз занят ИИ, потому что дефолтный уе5 мне не нравится совсем.
    Для ИИ надо писать навигацию если хочешь чтоб он перемещался не только ходьбой но и абилками, а это сложно.
    ИИ умеет перемещаться по уровню, теперь ему надо уметь юзать абилки, тут свои выкрутасы.
    Поведение и тактика тоже свои выкрутасы. Тут уже проблема начинается с произвдительностью, потому что боту надо пространство проверять на всякие штуки, пути отступления, укрытия, где игрок и куда он может пойти. Если бот один то норм, а если их много то не норм и надо еще что-то придумывать.
    Сейчас похоже с нуля никто не пишет, ляпают библиотеки какие есть и поэтому получается тупой ИИ багованный.

    • @Ksenibyte
      @Ksenibyte หลายเดือนก่อน

      С нуля писать сложно. А готовые библиотеки надо редактировать, чтобы было хорошо. И то и то требует навыков, а учиться тяжело)) Вот и получаем кошмар в плохом смысле на выходе

  • @LX4nd3r
    @LX4nd3r หลายเดือนก่อน +1

    10:20 рыцарь древа на коне, перед Маликетом, спамящий дальние атаки, голем печи спамящий атаки по площади могли бы поспорить с этим утверждением. У Бабадзаки другая математика.

  • @Ksenibyte
    @Ksenibyte หลายเดือนก่อน

    Это прям классное и супер полезное видео получилось. Спасибо большое!

  • @parabolaizeify
    @parabolaizeify หลายเดือนก่อน

    Наконец то интересный ролик

  • @humanman_one
    @humanman_one หลายเดือนก่อน

    Видео годное, и даже полезное для начинающих разработчиков, мне кажется

  • @СергейЮров-щ9в
    @СергейЮров-щ9в หลายเดือนก่อน

    Про гонки прям в точку, там по-ходу эта механика с невероятным разгоном соперника присутствует во многих гоночных симуляторах.

  • @svetogor9887
    @svetogor9887 หลายเดือนก่อน

    Knights of Honor. Каждый заход в игру это разный сценарий развития на глобальной карте в отличии от тотал вар

  • @faringdipi
    @faringdipi หลายเดือนก่อน +5

    Дожили, ИИ деградирет...

  • @Itcem-9_0_9_0_9
    @Itcem-9_0_9_0_9 27 วันที่ผ่านมา

    Как по мне в старом timeshift интеллект у ботов по лучше чем у некоторых современных играх

  • @xttieg5770
    @xttieg5770 18 วันที่ผ่านมา +1

    @Роман Сакутин, используешь ли ты Linux для программирования или для других целей?

  • @Slava_tobi_Ukraine
    @Slava_tobi_Ukraine หลายเดือนก่อน

    Каждому npc по валхаку и аимбот агенту, будет интересная игра - успей что-то увидеть на экране перед надписью: вы погибли!

  • @vtirateldu4u
    @vtirateldu4u หลายเดือนก่อน +4

    Серия Halo на легендарной сложности 😢там вообще лютые замесы. Моды на сталкер, там ге только взаимоотношения группировок но и взаимодействие монстров и динамических аномалий. В Хало сложно, в модах сталкера просто интересно :)

    • @frantyk_
      @frantyk_ หลายเดือนก่อน

      мне с другом приходилось врагов заучивать чтобы пройти, это так трудно что словами не описать

  • @hexagon4326
    @hexagon4326 หลายเดือนก่อน +2

    Самых тупых ботов встречал в Доте 2. Им прикрутили какую-то нейросеть для симуляции общения настоящих людей, но ИИ максимально отсталый

    • @36Critical
      @36Critical หลายเดือนก่อน

      это ты просто с раками играл

  • @rightart8365
    @rightart8365 หลายเดือนก่อน

    В аркхем найт прикольный ИИ. Не настолько напряжный, чтобы было душно, и не настолько легкий, чтобы откровенно скучно. Типо, кидаешь бэтэранг, а они смотрят прежде всего туда, откуда ты кидал, ну или если ты их начал вылавливать, то они ходят подвое. Еще понравился ИИ в втором Dishonored. Ставил сложность на высокую и стелс там прям потным становится. Могут увидеть тебя, если ты наверху или в пределах их бокового зрения, или если случайно ударил что-то. Могут выманивать тебя, зачастую давят количеством, кароч вобще не щадят

  • @narzullayev2025
    @narzullayev2025 หลายเดือนก่อน

    ИИ в играх, как правило, не имеет имеющихся данных, а использует сложные алгоритмы для имитации умных действий. NPC в играх могут выглядеть умнее, но это благодаря всему заранее запрограммированным сценариям и алгоритмам, которые они используют. ИИ в играх это скорее набор факторов на действия игрока, чем настоящий интеллект

  • @batmansherman6360
    @batmansherman6360 20 วันที่ผ่านมา +1

    Прошу Вас осветить тему новой ядерной релятивистской технологии (ЯРТ) физика ядерщика Острецова Игоря Николаевича ! Энергетика, основанная на принципах ЯРТ, представляет собой комплекс, состоящий из ядерного реактора и встроенного в него высокоэнергетического ускорителя частиц. Данная прорываная технология сможет обеспечить дешевым электричеством весь земной шар на многие десятилетия взамен нефтегазовым ресурсам которые уже в дефиците.

    • @adam-front
      @adam-front 19 วันที่ผ่านมา

      Ага, поддерживаю

  • @hearthunter8029
    @hearthunter8029 หลายเดือนก่อน

    Самые умные боты были в Ai War 2, но там именно глобальное управление армией кораблей, а не микроконтроль каждым кораблём.

  • @7-rs8gb
    @7-rs8gb หลายเดือนก่อน +2

    Деградируют игроки=деградирует ии

  • @olimpirat
    @olimpirat หลายเดือนก่อน +1

    видео интересное. Жаль что большинство пример из шутеров разной формации. Мне интересно как ИИ в тактических играх проектируют (очень понравились действия ботов в DOS 2, но как они работают не понимаю). А есть какие нибудь стоящие плагины/библиотеки для движков для создания игрового ИИ ?

    • @tmp808
      @tmp808 หลายเดือนก่อน

      Там, вероятно, тот же принцип как и вставных симуляторах. Используется модель поиска пути основная на запахе. От игрока и возможно, противников распространяется запах. В клетке игрока максимальный, в соседней меньше на один, в следующей на два и т.д. где запах сильный, можно перейти в соседний максимум. Далее можно учесть запах противников/союзников и уравнением с коэффициентами указать степень взаимодействия. Естественно, менее эффективно, чем А*. Кстати, представители данного подхода тоже любят пакмена.

    • @olimpirat
      @olimpirat หลายเดือนก่อน

      @@tmp808 меня больше интересует выбор использование способностей и "менеджмент ресурсов" (если он у них вообще есть). Ведь обычно ботов больше чем игроков и они могут закидать скиллами, но этого не делают. А конкретный выбор 'арсенала' сильно зависит от сложности. Ну не вручную же им это прописывают

  • @Iluhin368
    @Iluhin368 9 วันที่ผ่านมา +1

    Роман, можно начать обучение програмированию в 14 лет?
    Очень хочу начать зарабатывать на програмировании и увеличить количество своих знаний в этой сфере

  • @dmitriyskitzo98
    @dmitriyskitzo98 10 วันที่ผ่านมา

    Поиграл mx nitro unleashed. Как боты умудряются по очкам обгонять, так и не привык к ним. Игра интересная, рекомендую

  • @dobryden7196
    @dobryden7196 หลายเดือนก่อน

    спасибо, крутое видео

  • @ya.yakushev
    @ya.yakushev หลายเดือนก่อน +5

    Я думаю если какие ни-будь разрабы попробуют сделать по настоящему умных NPC, то игрокам 99.9% зайдёт. Что-то новое сейчас очень популярно, но главное чтобы оно не повторило историю бодикама.
    #дайтемнефоллаут5

    • @gibiskus_cg
      @gibiskus_cg หลายเดือนก่อน +2

      Умные соперники встречаются в стратегиях) но игрокам это не сильно заходит

    • @Good-dg9sk
      @Good-dg9sk หลายเดือนก่อน

      @@gibiskus_cg Сложность ботов достигается не умом, а информированностью о всех действиях игрока, бОльшим количеством ресурсов, большей скоростью строительства юнитов, большим уроном и т.д. Это не честный геймдизайн. Боты просто читерят.
      Если же про игроков речь, то нужно разделять их по разным уровням навыков и ставить против примерно равных. Если кто то только открыл стратегию, а против него будет профи, играющий годами именно в эту игру, то естественно не будет никакого интереса у новичка. Так же не всегда сложность сетевой игры связанна с навыками противника, он может тоже читерить, что встречается часто.
      Игровой ИИ должен развлекать и способствовать максимально напряженной победе игрока. Победа на пределе возможностей приносит удовольствие от игры. боты должны чувствовать эту грань и позволять побеждать. В игре должны бать разные способы победить. Если проигрываешь в чём то, то меняешь тактику для превосходства другим способом.
      Supreme Commander даёт большую вариативность в возможностях перевернуть игру и начать снова побеждать, даже в проигрышных ситуациях. Смотреть за такими моментами интересно, но самому катать - слишком долго и сложновато.

    • @comachine
      @comachine หลายเดือนก่อน

      @@gibiskus_cg ну стратегии это сам по себе такой узкоспециализированный жанр

  • @Patallogus666
    @Patallogus666 หลายเดือนก่อน +5

    Блин, почему все приводят в пример ИИ из ФЕАР, но при этом никто из разработчиков не повторяет эту же фичу с классным ИИ!!! =((( Пздц...

    • @rebrocosco956
      @rebrocosco956 หลายเดือนก่อน

      В сталкере боты были умнее чем в большинстве игр

    • @azby8487
      @azby8487 หลายเดือนก่อน +1

      Потому что это не какая то одна простая фича, это вручную прописанные скрипты с кучей продуманных вариантов реакции на какое то событие.

    • @Patallogus666
      @Patallogus666 หลายเดือนก่อน

      @azby8487 весь ии это куча продуманных и написанных 'скриптов')

    • @azby8487
      @azby8487 หลายเดือนก่อน

      @@Patallogus666 ага только в отличии от тех же нейросетей ии в играх действует исключительно по одному из прописанных сценариев.

    • @user-bubalexxx
      @user-bubalexxx หลายเดือนก่อน

      @@azby8487 Во-первых, куча сценариев в F.E.A.R. пусть и прописана, но механизм принятия решения у ботов там нихера не обычный, оттого и результат живой. Во-вторых те же нейросети тоже по весам работают, разница лишь в количестве слоёв и то, наскоко они хорошо обучены - чтобы исключить детерменированность поведения. Тебе нейросеть быстро результат не выдаст, что очень критично для игр в реальном времени. Токо в стратегиях можно прикрутить по-нормальному прикольный ИИ. Норм пример токо в старкрафте с нейросетями есть, при этом там серваки неплохие очень выделялись под них, чтобы ИИ не тормозил.

  • @yozheeg
    @yozheeg หลายเดือนก่อน

    давай побольше голоса, не жалей = )

  • @rast_luchiy
    @rast_luchiy 6 วันที่ผ่านมา

    у меня нет времени смотреть твой канал я покупаю его

  • @ruslancj2777
    @ruslancj2777 หลายเดือนก่อน

    Alien Isolation там очень хорошо прописан интелект у чужова.Может конкурировать с противниками в феар

  • @cold_un
    @cold_un หลายเดือนก่อน

    11:47 - 40 с лишним лет, а pacman всё ещё удивляет)
    Даже на мобилках❤

  • @ВладХаритов
    @ВладХаритов 24 วันที่ผ่านมา

    Ребят вам не нужен сценарист или помощник сценариста для написания сюжета игр ?

  • @kto-to-o6h
    @kto-to-o6h หลายเดือนก่อน

    самых умных встретил в half-life

  • @artemspiderplay2825
    @artemspiderplay2825 หลายเดือนก่อน

    Ну кст играл в kill zone:наёмник на пс вита там на максимальной сложности могло и 10 и 20 человек в тебя стрелять и ещё и танк

    • @artemspiderplay2825
      @artemspiderplay2825 หลายเดือนก่อน

      По ощущениям было круто когда получилось победить. Но было это пипец как сложно

  • @Corpsefresheners
    @Corpsefresheners หลายเดือนก่อน +1

    И снова название не соответствует теме видео... Интересно-то было бы узнать, почему НПС в играх сейчас буквально деградируют.
    Ну а так, могу с ходу назвать хорошим ии интеллект чужого из изоляции

  • @firuzjumaevv
    @firuzjumaevv หลายเดือนก่อน

    Можно ли восстановить убитый сервер игре?

  • @FergusGlass
    @FergusGlass หลายเดือนก่อน

    В первом Рим Тотал Вар ИИ довольно неплох (правда, только в битвах))

  • @Hrydincev
    @Hrydincev 11 วันที่ผ่านมา

    какую литературу для IT посоветуешь школьнику в 11 классе который сдаёт информатику?

  • @ДаниилАлексеенко-с9я
    @ДаниилАлексеенко-с9я หลายเดือนก่อน

    Кажется в скайриме сделали мод на ии поведение нпс, но там интернет вроде нужен 🤔

  • @wd1530
    @wd1530 หลายเดือนก่อน

    Ого сам Земсков твои курсы ведет!!!!!!!!

  • @fanrexx
    @fanrexx 10 วันที่ผ่านมา

    Рома, сделай обзор на моего друга DF Production, там уровень кода хуже чем у дударя, ты только в папку проекта посмотри в любом видео

  • @nvidiaru8253
    @nvidiaru8253 หลายเดือนก่อน +1

    ботов тупее и смертоноснее чем в таркове нужно еще поискать

  • @user-fu8gq5xg5u1
    @user-fu8gq5xg5u1 หลายเดือนก่อน

    Потому что "Эпоха бабла и мобильных игр". Люди играющие в смартфоны - создают такие же игры для консолей и компов. Идеи хватает на полтора часа и 2гб графики

  • @Alexprochorov
    @Alexprochorov หลายเดือนก่อน

    в игре hello neighbour ии соседа довольно продвинутый сосед ходит в туалет спит смотрит телек и тд а также он учиться то есть если ты проникаешь в дом с одного и то гоже места то сосед будет там довольно часто

    • @pheoss8486
      @pheoss8486 หลายเดือนก่อน

      во второй части это ни на что не способный болванчик, хороший ИИ был у вороны в какой то преальфе второй части

  • @jonkarmok1840
    @jonkarmok1840 หลายเดือนก่อน

    При сравнении стейт машины и древа поведения на обоих футажах древо поведения, различия которые описаны в ролике не противоречат стейт машине, разницу не объяснил, почему в одном случае вилка, а в другом каша? Cтейт машина может быть и вилкой а не мешаниной, разница в том, что стейт содержит переходы в своем состоянии, а древо нет

  • @ДмитрийГригорьев-м3ч
    @ДмитрийГригорьев-м3ч หลายเดือนก่อน

    Роман Сакутин не умеет валидировать требование на тестирование формы логин и пароль. У него каким то чудным образом получается 18 вариантов в телеграм боте. Хотя есть валидация формы, пароль имеет валидацию по мин набору кол-ва символов. Например логин не меньше 6 символов, пароль не меньше 4х, email не может быть меньше 5 символов. Даже простейший pairwise решает эту задачу проще чем Роман Сакутин.

  • @misterbroadway1260
    @misterbroadway1260 หลายเดือนก่อน +2

    Запиши видео как ты деградировал до инфоцыганства

  • @VOTAK_24
    @VOTAK_24 หลายเดือนก่อน

    слепые противники из метро

  • @Duke-Pro
    @Duke-Pro หลายเดือนก่อน

    Совершенно тупые крестьяне из 4го резидента. Из-за того, что небыло нормального порта на пк, приходилось играть на контроллере. Контроллер и шутан, вещи слабо совместимые. Во всяком случае, в сравнении с клавомышью. Поэтому, враги окружали игрока и один нападал, пока остальные матерились по-испански. Выглядело максимально тупо и абсолютно ломало атмосферу. Т.к было видно очевидные костыли для корявого управления.

  • @exploer263
    @exploer263 หลายเดือนก่อน +1

    ясненько

  • @humanman_one
    @humanman_one หลายเดือนก่อน

    В Арена Брейкаут плохой баланс ботов

  • @Ghost2012qte
    @Ghost2012qte หลายเดือนก่อน

    почему роман сакутин деградирует?

  • @АрсенНавроцький-р7ю
    @АрсенНавроцький-р7ю หลายเดือนก่อน

    где актив?

  • @LedoCool1
    @LedoCool1 หลายเดือนก่อน

    Потому что разработчики используют готовые движки вроде unreal и unity, которые в значительной степени лимитируют то, что разработчики могут с этим ИИ сделать.

    • @RDcrossChanel
      @RDcrossChanel หลายเดือนก่อน

      Ложь

    • @comachine
      @comachine หลายเดือนก่อน

      что например они ограничивают относительно ботов?

    • @LedoCool1
      @LedoCool1 หลายเดือนก่อน

      @@comachine когда работаешь с готовым движком, ты борешься с этим движком. Я не спорю, что если заморочиться, то можно написать почти все. Но в уловиях конкуретной разрабоки никто не будет этим заниматься, что мы и видим. Особенно так получается потому, что разработчики которые умеют работать только с готовым движком значительно ниже в квалификации.

    • @RDcrossChanel
      @RDcrossChanel หลายเดือนก่อน

      @@LedoCool1 значительно ниже в квалификации чем кто?

    • @comachine
      @comachine หลายเดือนก่อน

      ​@@LedoCool1 нет, я не про это, я про то, в каких конкретно случаях, в игровой индустрии движки ограничивают разработчиков, когда те хотят создать ИИ в игре? что именно движок не позволяет сделать в современной игровой индустрии, из-за чего намерение создать ИИ ограничивается?

  • @TVT15U
    @TVT15U หลายเดือนก่อน

    Потому что люди тупеют

  • @timetimer6429
    @timetimer6429 หลายเดือนก่อน

    Кенши

    • @comachine
      @comachine หลายเดือนก่อน

      а что там?

    • @timetimer6429
      @timetimer6429 หลายเดือนก่อน

      @comachine нпс пытаются вести себя максимально естественно. Скорее всего так и в других играх этого жанра, но за них не могу ничего сказать

  • @cclient_dev
    @cclient_dev หลายเดือนก่อน

    Самые тупые боты это всеми любимый Майнкрафт

    • @kelltater
      @kelltater หลายเดือนก่อน +1

      Тебе бы подучить русский язык

    • @vorotnikovyd
      @vorotnikovyd หลายเดือนก่อน

      ага, особенно крохотный слизень, который столкнулся тебя в каньон, будучи на хардкоре 😂☹️