Спасибо, Дима! Как всегда креативно и доходчиво! Красивая находка, но есть вопрос: не будет ли край кольца царапать палец? Может быть стоит заполировать?
Заполировать - это в любом случае нужно. А край еще можно сгладить в зебре, в меджиксе или даже в рино. Есть один способ, но я еще не успел протестировать, в следующем видео покажу.
Шикарный способ. На простой геометрии получилось без проблем. Захотелось попробовать нарисовать таким способом чешую на змейке и не выходит. Почему то текстура в каждом полигоне отдельно. Может кто подскажет.
Если это змейка, то нужно чтобы она была в виде поверхности, а не полигонов. Видимо, рино считает каждую грань поверхностью и кидает текстуру на неё отдельно. Или второй вариант: может быть на модели стоит очень высокий тайлинг. Т.е. текстура очень маленькая по отношению к размеру модели, и рино её размножает по всей поверхности. В любом случае, это надо видеть. Кидате к нам телегу вопрос, там разберемся.
@@jdesignpro Спасибо большое за ответ, но уже разобрался самостоятельно. Zbrush- uv master- привёл в порядок сетку и всё срослось. Ошибка была допущена мною при построении тела змеи, а mesh просто унаследовала не корректную UV карту
По сути также, но фото - это не карта высот, а игра света и тени. Если на фото свет падает строго от камеры, или близко к тому, то еще можно поднять рельеф, и будет вполне похоже, но если свеет падает откуда-то сбоку, то будут искажения формы, и придется базовый профиль вытаскивать сначала в ZBrush, а потом, наложив на него фотографию, поднимать локально и дорабатывать. В большинстве случаев придется поработать ручками. "Волшебная кнопка" тут не поможет.
До сих пор не верится что Рино не может отрендерить выделенную область с указанным разрешением(типа х1024). Перерыл настройки. так и не смог найти точный способ. SafeFrame всё портит, добавляя к региону +10%. Печалька!
Дык, зачем вообщн нужен SafeFrame? Кроп в фотошопе работает быстрее и лучше :) Да и вообще в рино нативный рендер только для галочки. Хотя в 6й обещают прям прорыв. Посмотрим, но кейшот, максвел, вирей никуда не денутся.
+Sasha Logachev с такими вопросами заходите к нам в телеграм чат, и общайтесь на здоровье. Там и картинку отправить легко, и отвечают быстро. Ссылка есть в описании есть ссылка.
Спасибо добрый Дедушка Мороз!
Герой моделиестического труда 🎖🎖🎖😊 Первый секретарь носорого-кома карто-высотной текстурии 🚩🚩🚩
Это просто золото а не контент! Спасибо!
БОООЖЕЧКИ!!! ДИМА, КАК ЖЕ ТЫ ХОРОШ)))
Основываясь на этом принципе, сделал структуру грубой ткани на парусе. Огромное спасибо за эти уроки!
Дима!!! Дай Бог тебе здоровья!!!!!!
Спасибо за Ваши уроки, все доходчиво и без лишней "воды". Побольше бы таких видео.
Ролик супер классный !! Спасибо! Ярко !
СПАСИБО) прекрасный подарок от Вас ),
Вот прям вовремя! Спасибо огромное!
Очень круто! Спасибо!!!
Вы - отличный лектор!
Дима, это пять! За образ вообще шесть! Спасибо!! С наступающим!!!)))
Spasibo!
век живи век учись!!! круто спасибо!
Круто! Спасибо большое! как ни странно на других объектах и текстурах тоже сработало.
СПАСИБО ЗА УРОКИ!
Супер!!!! 100 лайков!!! Большое спасибо Дедушка Мороз!
Хо хо хо :))
класс.... очень доходчиво!!! БРАВО!!!
Спасибо, Дима! Как всегда креативно и доходчиво! Красивая находка, но есть вопрос: не будет ли край кольца царапать палец? Может быть стоит заполировать?
Заполировать - это в любом случае нужно. А край еще можно сгладить в зебре, в меджиксе или даже в рино. Есть один способ, но я еще не успел протестировать, в следующем видео покажу.
огромное спасибо
Хитро!) А дальше?) Есть лайк. Ждем продолжения!))
+Сергей Котов , а дальше можно пока и свои варианты попробовать.
Были бы свои...)))
Спасибо дедушка мороз!
как здес паставит 300рас мне нравитса
Шикарный способ. На простой геометрии получилось без проблем. Захотелось попробовать нарисовать таким способом чешую на змейке и не выходит. Почему то текстура в каждом полигоне отдельно. Может кто подскажет.
Если это змейка, то нужно чтобы она была в виде поверхности, а не полигонов. Видимо, рино считает каждую грань поверхностью и кидает текстуру на неё отдельно. Или второй вариант: может быть на модели стоит очень высокий тайлинг. Т.е. текстура очень маленькая по отношению к размеру модели, и рино её размножает по всей поверхности. В любом случае, это надо видеть. Кидате к нам телегу вопрос, там разберемся.
@@jdesignpro Спасибо большое за ответ, но уже разобрался самостоятельно. Zbrush- uv master- привёл в порядок сетку и всё срослось. Ошибка была допущена мною при построении тела змеи, а mesh просто унаследовала не корректную UV карту
Молодец! А как бы с фото поднять рельеф в рино?
По сути также, но фото - это не карта высот, а игра света и тени. Если на фото свет падает строго от камеры, или близко к тому, то еще можно поднять рельеф, и будет вполне похоже, но если свеет падает откуда-то сбоку, то будут искажения формы, и придется базовый профиль вытаскивать сначала в ZBrush, а потом, наложив на него фотографию, поднимать локально и дорабатывать. В большинстве случаев придется поработать ручками. "Волшебная кнопка" тут не поможет.
До сих пор не верится что Рино не может отрендерить выделенную область с указанным разрешением(типа х1024).
Перерыл настройки. так и не смог найти точный способ. SafeFrame всё портит, добавляя к региону +10%.
Печалька!
Дык, зачем вообщн нужен SafeFrame? Кроп в фотошопе работает быстрее и лучше :) Да и вообще в рино нативный рендер только для галочки. Хотя в 6й обещают прям прорыв. Посмотрим, но кейшот, максвел, вирей никуда не денутся.
Скажите пожалуйста, а работает ли ч 7 впрсии плагин Squish, не нашёл ч списке установленных, в 5 это был штатный плагин.
Да, работает. Только зачем он вам?
Добрый день если можно отправлю фото подскажите в какой программе проще его зделать
+Sasha Logachev с такими вопросами заходите к нам в телеграм чат, и общайтесь на здоровье. Там и картинку отправить легко, и отвечают быстро. Ссылка есть в описании есть ссылка.