j-DESIGN.PRO - Карты высот и текстурный меппинг в Rhinoceros

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 21 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 39

  • @igoragafonov8235
    @igoragafonov8235 7 ปีที่แล้ว +5

    Спасибо добрый Дедушка Мороз!

  • @hombre0leg
    @hombre0leg ปีที่แล้ว +1

    Герой моделиестического труда 🎖🎖🎖😊 Первый секретарь носорого-кома карто-высотной текстурии 🚩🚩🚩

  • @ДмитрийВ-у3х
    @ДмитрийВ-у3х ปีที่แล้ว +1

    Это просто золото а не контент! Спасибо!

  • @korzina_vanilina3317
    @korzina_vanilina3317 7 ปีที่แล้ว +4

    БОООЖЕЧКИ!!! ДИМА, КАК ЖЕ ТЫ ХОРОШ)))

  • @sizovvp
    @sizovvp 7 ปีที่แล้ว +1

    Основываясь на этом принципе, сделал структуру грубой ткани на парусе. Огромное спасибо за эти уроки!

  • @SimpleUser11
    @SimpleUser11 7 ปีที่แล้ว +1

    Дима!!! Дай Бог тебе здоровья!!!!!!

  • @Serg80801
    @Serg80801 7 ปีที่แล้ว

    Спасибо за Ваши уроки, все доходчиво и без лишней "воды". Побольше бы таких видео.

  • @НиколайОнопчук
    @НиколайОнопчук 2 ปีที่แล้ว +1

    Ролик супер классный !! Спасибо! Ярко !

  • @kireevaelena4650
    @kireevaelena4650 7 ปีที่แล้ว +1

    СПАСИБО) прекрасный подарок от Вас ),

  • @svetlanabelis6156
    @svetlanabelis6156 7 ปีที่แล้ว +1

    Вот прям вовремя! Спасибо огромное!

  • @SantaYork
    @SantaYork 7 ปีที่แล้ว +1

    Очень круто! Спасибо!!!

  • @vadimbelousov7243
    @vadimbelousov7243 7 ปีที่แล้ว +1

    Вы - отличный лектор!

  • @arthurnikitin6420
    @arthurnikitin6420 7 ปีที่แล้ว +1

    Дима, это пять! За образ вообще шесть! Спасибо!! С наступающим!!!)))

  • @alekseyturchanov5012
    @alekseyturchanov5012 ปีที่แล้ว +1

    Spasibo!

  • @draalex2002
    @draalex2002 7 ปีที่แล้ว +1

    век живи век учись!!! круто спасибо!

  • @ТаняПирогова-к2р
    @ТаняПирогова-к2р 5 ปีที่แล้ว +1

    Круто! Спасибо большое! как ни странно на других объектах и текстурах тоже сработало.

  • @tigranthegreat2015
    @tigranthegreat2015 5 ปีที่แล้ว +2

    СПАСИБО ЗА УРОКИ!

  • @GorSad-c9v
    @GorSad-c9v 6 ปีที่แล้ว +2

    Супер!!!! 100 лайков!!! Большое спасибо Дедушка Мороз!

    • @jdesignpro
      @jdesignpro  6 ปีที่แล้ว

      Хо хо хо :))

  • @gorod_chk
    @gorod_chk 5 ปีที่แล้ว +1

    класс.... очень доходчиво!!! БРАВО!!!

  • @ВладимирПушихин
    @ВладимирПушихин 7 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо, Дима! Как всегда креативно и доходчиво! Красивая находка, но есть вопрос: не будет ли край кольца царапать палец? Может быть стоит заполировать?

    • @jdesignpro
      @jdesignpro  7 ปีที่แล้ว +1

      Заполировать - это в любом случае нужно. А край еще можно сгладить в зебре, в меджиксе или даже в рино. Есть один способ, но я еще не успел протестировать, в следующем видео покажу.

  • @САНЯАлексеев-щ1х
    @САНЯАлексеев-щ1х 7 ปีที่แล้ว +1

    огромное спасибо

  • @СергейКотов-м3я
    @СергейКотов-м3я 7 ปีที่แล้ว +1

    Хитро!) А дальше?) Есть лайк. Ждем продолжения!))

    • @jdesignpro
      @jdesignpro  7 ปีที่แล้ว +1

      +Сергей Котов , а дальше можно пока и свои варианты попробовать.

    • @СергейКотов-м3я
      @СергейКотов-м3я 7 ปีที่แล้ว

      Были бы свои...)))

  • @ISmile777
    @ISmile777 5 ปีที่แล้ว +2

    Спасибо дедушка мороз!

  • @GEFEST96
    @GEFEST96 5 ปีที่แล้ว +1

    как здес паставит 300рас мне нравитса

  • @vetryich
    @vetryich 5 ปีที่แล้ว +1

    Шикарный способ. На простой геометрии получилось без проблем. Захотелось попробовать нарисовать таким способом чешую на змейке и не выходит. Почему то текстура в каждом полигоне отдельно. Может кто подскажет.

    • @jdesignpro
      @jdesignpro  5 ปีที่แล้ว

      Если это змейка, то нужно чтобы она была в виде поверхности, а не полигонов. Видимо, рино считает каждую грань поверхностью и кидает текстуру на неё отдельно. Или второй вариант: может быть на модели стоит очень высокий тайлинг. Т.е. текстура очень маленькая по отношению к размеру модели, и рино её размножает по всей поверхности. В любом случае, это надо видеть. Кидате к нам телегу вопрос, там разберемся.

    • @vetryich
      @vetryich 5 ปีที่แล้ว

      @@jdesignpro Спасибо большое за ответ, но уже разобрался самостоятельно. Zbrush- uv master- привёл в порядок сетку и всё срослось. Ошибка была допущена мною при построении тела змеи, а mesh просто унаследовала не корректную UV карту

  • @АндрейИсаев-г3с
    @АндрейИсаев-г3с 6 ปีที่แล้ว

    Молодец! А как бы с фото поднять рельеф в рино?

    • @jdesignpro
      @jdesignpro  6 ปีที่แล้ว +1

      По сути также, но фото - это не карта высот, а игра света и тени. Если на фото свет падает строго от камеры, или близко к тому, то еще можно поднять рельеф, и будет вполне похоже, но если свеет падает откуда-то сбоку, то будут искажения формы, и придется базовый профиль вытаскивать сначала в ZBrush, а потом, наложив на него фотографию, поднимать локально и дорабатывать. В большинстве случаев придется поработать ручками. "Волшебная кнопка" тут не поможет.

  • @Holdrunner
    @Holdrunner 7 ปีที่แล้ว +1

    До сих пор не верится что Рино не может отрендерить выделенную область с указанным разрешением(типа х1024).
    Перерыл настройки. так и не смог найти точный способ. SafeFrame всё портит, добавляя к региону +10%.
    Печалька!

    • @jdesignpro
      @jdesignpro  7 ปีที่แล้ว

      Дык, зачем вообщн нужен SafeFrame? Кроп в фотошопе работает быстрее и лучше :) Да и вообще в рино нативный рендер только для галочки. Хотя в 6й обещают прям прорыв. Посмотрим, но кейшот, максвел, вирей никуда не денутся.

  • @АндрейЕфутин
    @АндрейЕфутин 2 ปีที่แล้ว

    Скажите пожалуйста, а работает ли ч 7 впрсии плагин Squish, не нашёл ч списке установленных, в 5 это был штатный плагин.

    • @jdesignpro
      @jdesignpro  2 ปีที่แล้ว

      Да, работает. Только зачем он вам?

  • @sashalogachev7086
    @sashalogachev7086 7 ปีที่แล้ว

    Добрый день если можно отправлю фото подскажите в какой программе проще его зделать

    • @jdesignpro
      @jdesignpro  7 ปีที่แล้ว

      +Sasha Logachev с такими вопросами заходите к нам в телеграм чат, и общайтесь на здоровье. Там и картинку отправить легко, и отвечают быстро. Ссылка есть в описании есть ссылка.