А вот это видево я себе сохраню. Хоть и не пеку карты в блендере, ибо мармасет привычнее, но все же может пригодиться для не сложных моделей, по типу этой на тот же дисплейс. Благодарствую. Долгих лет вам жизни, Друже.
Магия, я долго мучался между hp и lp моделями, запекаю и в итоге на lp садится криво. Теперь я понял этап последовательности, очень информативно, сразу видно твой опыт большой.
Огромнейшее спасибо! Только один вопрос, можно ли добавлять немного объяснений касательно настроек которые ты говоришь нажимать в зависимости от ситуаций, по типу отключить ось и т.д
Думаю, что профи и сами знают как кого запекать, а для тех кто делает первые шаги все сложно. Никто не утруждает себя пояснениями почему нужно так или иначе делать. А все по принципу нажмите сюда нажмите туда не научит ни чему. Это так общее замечание, за видео спасибо, земляк.
у меня почему-то всё запекается с глюками. На текстуре кирпича например могут появиться пятна черепицы, а когда применяю карту нормалей появляются чёрные пятна. что делать?
А почему в качестве лоуполи нельзя было использовать исходно сделанный столбик, тем более что там уже UV сделал? Зачем было делать хайполи, потом её программно упрощать, получив странные острова и заново кроить UV?
у меня если выделить первым высокополигоналку а затем низкополигоналку, в шейдере отображаются материал на высокополигоналку я не могу выделить ноду с текстурой для нормал
Из этого видео я узнал больше чем за всё время гугления гайдов по блендеру. Не подскажешь что за тип текстур ты выбирал для модификатора? Пока только начинаю осваивать блендер, прошу доступным языком.
Спасибо за урок! Объясните пожалуйста почему у меня в карту нормалей запекается только один элемент столбика, выделен материалом, а именно основание. Где я мог допустить ошибку?
Просто прекрасный урок, огромное тебе спасибо но есть 2 проблемы в твоём видео. Во первых, не объяснено какие ты текстуры использовал для создания высокополигональной модели, именно какой тип. А второе, надо было сказать модификатором децимейт делается кривая топология, и что по хорошему надо сделать ещё ретопологию модели, что бы во первых уменьшить кол-во полигонов, а во вторых сделать нормальную топологию.
как запечь поверхность с частицами, если они добавлены как волосы? например, сгенерировали на пончике присыпку в виде бисера и надо ее запечь как текстуру.
У меня такой вопрос. Я новичок но. Я точно знаю и делал фактурность просто с помощью нодов в текатурах. Это работает для рендера в сайклс. У меня вопрос. Возможен ли перенос такого способа в движки после запекания?
Урок, без сомнения, крутой! Наконец, я не так боюсь нодов, как раньше) И не ища легких путей взяла вместо башенки бревно из первого урока. и многое из урока не получилось так хорошо, как на объекте с ровными углами. На текстуре вылезли черные промежутки- на торцах бревна, и она не получилась качественная, выбирала разрешение 2048х2048, и не знаю - почему так получилось?
про промежутки так и не разобралась, но знаю почему текстура вышла некачественная - в версии 2.90 кроме Max Ray Distance нужно выставлять еще Extrusion, они там рядом- по 0,01 каждое значение.
Не работает потому что не включён аддон node wrangler, зайди в preferences (настройки) затем открой вкладку add-ons и поставь галочку в строке node wrangler. И вот тогда у тебя будет работать эта функция.
Лучше попробовать запекать в мармосете, пробовал в блендере никак не получалось, а попробовав в марме всё сразу же получилось. Ты также можешь попробовать запекать в substance, но там функционал ограничен чем в мармосете.
Все прекрсно, только вот почему в Блендор до сих пор нет Батчинга по запеканию пакета текстур, как это реализовано во всем остальном софте? Как-то не серьезно тыкать по одной, сохранять, как дурачок.
я конечно пару дней как тридэшник и интуитивно чувствую что урок норм..но вот эти моменты нажмите сюда потом сюда и ставте столько то по сути не обьясняют для чего что делают эти инструменты, чтобы в дальнейшим пользоваься этим осознанно..не подскажете где можно более подробно с этим ознакомиться??
Остается открытым вопрос, как делать самому такие карты высот? Все что делается в Materialize, или CrazyBump, даже с кучей ползунков для настройки, именно такую карту не сделать. Те программы ориентируются на светлые и темные участки на фото. Чем темнее участок, тем глубже рельеф, чем светлее, тем выше рельеф. Но на фото цвет далеко не всегда отражает рельеф. Как быть, только в фотошопе подрисовывать?
по превью я подумал что это кирпичные дилдо, но оказалось это то что мне нужно, спасибо
А это и есть кирпичное дилдо))
@@TheyKillKennyAgain а оно ему и нужно
@@темноезастолье вот же он...... боб строитель XD
@@темноезастолье лол
И все равно начал смотреть видео да? ХААХХААХ
Спасибо тебе. На ютубе не так много уроков по запеканию карт.А ты так доходчиво объяснил, что любой школьник поймёт.
скорее любой 30-40 летний человек, школьники быстрее понимают, так что не надо бедных школьников обижать)
@@BaydamK xhe visral,tiu ge sam shkolnik
@@Nicole-vy7oi я бы с радостью стал школьником
@@BaydamK, зачем тебе это? Побереги свои нервы....
@@rayo3914 Да само выражение странное, все его используют, вот и бешусь каждый раз
Спасибо огромное, а то я собирался уже кирпичи вручную выкладывать ))
Я когда начинал так и сделал)). целый дом построил 🤣🤣🤣
я узнал то чего не знал, это самый понятный урок который я находил по этой теме
Есть более понятные на самом деле.
@@rainy2063 Можешь кинуть такие, пожалуйста?
@@rainy2063 я вообще ничего не понимаю (((
Блестящий урок! Отличная подача! Отличная тема про запекание! Долго искал доходчивый гайд. Это первый!
Низкий поклон. Да, я согласен с одним комментарием, что полигонов в конечной модели многовато, но за материал спасибо огромное.
Мастер, спасибо тебе. Столько полезной информации за такой короткий промежуток времени! Буду ждать ещё твоей мудрости
Спасибо большое. Очень доходчиво. Наверно единственный русскоязычный нормальный урок.
А вот это видево я себе сохраню. Хоть и не пеку карты в блендере, ибо мармасет привычнее, но все же может пригодиться для не сложных моделей, по типу этой на тот же дисплейс. Благодарствую. Долгих лет вам жизни, Друже.
Магия, я долго мучался между hp и lp моделями, запекаю и в итоге на lp садится криво. Теперь я понял этап последовательности,
очень информативно, сразу видно твой опыт большой.
Несколько дней назад пытался запечь карту нормалей. Всё изгуглил, по кускам собирал информацию. А тут - всё просто супер. Спасибо!
это, пожалуй самый просто и быстрый урок по данной теме)
ни одного видео не мог найти с таким содержанием. Спасибо оргомное!
Это лучший видос по данной теме на ютубе!
Потрясающе доступно. Больше подобных насыщенных уроков. Благодарю!
Боже, автор благодарю тебя за это видео))))
Недавно начал изучать блендер и вообще 3д, и твое видео было крайне информативным))
самый понятный урок по работе с текстурами! огромное спасибо!!!
это просто лучший урок, спасибо автору, всё очень понятно
очень полезный и доходчивый материал, огромное спасибо, многое для себя открыл
Спасибо тебе огромное 3 дня мучился с разверткой и запечкой, ты решил проблему.
красота! спасибо за информацию без воды и по делу
Отличная работа!
Благодарю за видео урок!
Спасибо , спасибо , и ещё раз спасибо , вот у таких людей должно быть по миллионы подписчиков , а не у этих бравл старсеров
Блин, так информативно и просто. Спасибо большое! Ты хороший учитель
нахрена 3к полигонов этой модели? тут двадцатью полигонами можно обойтись. жесть! За инструменты спасибо!
Чтобы модель растягивалась
всмысле? Для дисплейса. разве нет?
Может для хайполи?
И никаких кусов не нужно, спасибо большое, всё очень понятно!
спасибо за достойное объяснение, а то была некоторая путаница у меня с запеканием
Гениально!
Просто, быстро и доходчиво!
Респект!
Это очень полезный урок! Сохраню к себе) Спасибо!)
Можно было в качестве лоуполи использовать изначальную болванку. 3к полигонов многовато. Но для понимания процесса, видео годное, спасибо)
Автор, спасибо тебе! Это самый понятный туториал без хуйни!
супер полезный гайд который применим ко всему!
Спасибо тебе большое :), наконец-то теперь знаю как применять материалы :).
Теперь я понял, как делают запекание нормалей.)
Урок огонь, Немного запутался ближе к концу, но думаю разберусь
Огромное человеческое СПАСИБО!!!
Круто, серьёзный видос на самом деле
Спасибо огромное, вы большой молодец! Доходчиво
дружище ты просто лучший
Хороший и понятный урок. Полезно в копилку опыта.
Огромнейшее спасибо! Только один вопрос, можно ли добавлять немного объяснений касательно настроек которые ты говоришь нажимать в зависимости от ситуаций, по типу отключить ось и т.д
я тоже бы хотела как новичок понимать почему отключаем что-то, понимать назначение
Огромное спасибо за ваши уроки
такая проблема начал делать в blender 3.1 и при нажатии "U" нету параметра live unwrap.
Думаю, что профи и сами знают как кого запекать, а для тех кто делает первые шаги все сложно. Никто не утруждает себя пояснениями почему нужно так или иначе делать. А все по принципу нажмите сюда нажмите туда не научит ни чему. Это так общее замечание, за видео спасибо, земляк.
У меня все получилось, поэтому спасибо за видео. Надеюсь, дальше тоже будет получаться.
фигурки вам не о чем не напоминает))) на самом деле урок классный , спасибо
У тебя получилось сделать? У меня просто при нажатии на U ( 2:04 ) нет этого пункта
Прикольный модификатор дисплейсмента.
Но для игровой модели это нереально большое количество полигонов...
П.С. Спасибо за урок, может и пригодится)
у меня почему-то всё запекается с глюками. На текстуре кирпича например могут появиться пятна черепицы, а когда применяю карту нормалей появляются чёрные пятна. что делать?
Чудесный урок! Было бы здорово если вы будете указывать начальные размера объекта, хотя бы высоту и ширину.
А почему в качестве лоуполи нельзя было использовать исходно сделанный столбик, тем более что там уже UV сделал? Зачем было делать хайполи, потом её программно упрощать, получив странные острова и заново кроить UV?
у меня если выделить первым высокополигоналку а затем низкополигоналку, в шейдере отображаются материал на высокополигоналку я не могу выделить ноду с текстурой для нормал
Из этого видео я узнал больше чем за всё время гугления гайдов по блендеру. Не подскажешь что за тип текстур ты выбирал для модификатора? Пока только начинаю осваивать блендер, прошу доступным языком.
Офигеть как непросто )))
а острые концы не поправить, если модификатор bevel применить?
Спасибо за урок! Объясните пожалуйста почему у меня в карту нормалей запекается только один элемент столбика, выделен материалом, а именно основание. Где я мог допустить ошибку?
а как такое сделать процедурно, чтоб сгенерировать нодами не используя готовые карты высот?
почему грани на развертке имеют другую форму, а не по форме граней объекта??
Ого. Вот это неплохо. Ловите лакос
Все круто все понятно! Лайк бро!
Спасибо. Подробно и понятно
А если при нажатии кнопки U 2:02 в выскакивающей панеле нет live anwrap. Где эту галочку поставить чтобы развертка получилась?
Брат, нашёл ответ?
Ctrl+T не робит когда хочу открыть Mapping
@@3dmodelsua и при включённом аддоне не работает.
превью огонь)
Отлично! Премного благодарен тебе!
откуда взята цифра 75? у меня стену нужно запечь подойдет ли значение 75?
Автор видео: сделаем 75 подразделений
Мой ноут: *инфаркт
Спасибо за видео. Очень полезное)
Просто прекрасный урок, огромное тебе спасибо но есть 2 проблемы в твоём видео. Во первых, не объяснено какие ты текстуры использовал для создания высокополигональной модели, именно какой тип. А второе, надо было сказать модификатором децимейт делается кривая топология, и что по хорошему надо сделать ещё ретопологию модели, что бы во первых уменьшить кол-во полигонов, а во вторых сделать нормальную топологию.
точно, у меня на бревне вышла очень кривая топология, а как исправить я не знала...
Урок про запекание, а не про топологию, если рассматривать как правильно урок бы длился не один десяток часов
Я понимаю, что видео старое, но почему у меня модификатор работает наоборот? то есть в темных местах екструдируется, а в светлых наоборот
Супер! 🔥👍
А для чего первый материал нужно назначить для всей модели?
огонь контент!)
спасибо всё понятно и чётко лайк👍
как запечь поверхность с частицами, если они добавлены как волосы? например, сгенерировали на пончике присыпку в виде бисера и надо ее запечь как текстуру.
Почему-то текстура color запеклась у меня дырявой. Не могу понять почему, но заметил, что запекается всё на процессоре. Может это причина?
У меня такой вопрос. Я новичок но. Я точно знаю и делал фактурность просто с помощью нодов в текатурах. Это работает для рендера в сайклс. У меня вопрос. Возможен ли перенос такого способа в движки после запекания?
Большое спасибо за урок!!!
Урок, без сомнения, крутой! Наконец, я не так боюсь нодов, как раньше) И не ища легких путей взяла вместо башенки бревно из первого урока. и многое из урока не получилось так хорошо, как на объекте с ровными углами. На текстуре вылезли черные промежутки- на торцах бревна, и она не получилась качественная, выбирала разрешение 2048х2048, и не знаю - почему так получилось?
про промежутки так и не разобралась, но знаю почему текстура вышла некачественная - в версии 2.90 кроме Max Ray Distance нужно выставлять еще Extrusion, они там рядом- по 0,01 каждое значение.
Для игр можно просто карту высот преобразовать в нормаль и все. Многие игровые движки сами это делают☹
3:03 не работает комбинация Contr + T . Версия блендер 3,1,0
Не работает потому что не включён аддон node wrangler, зайди в preferences (настройки) затем открой вкладку add-ons и поставь галочку в строке node wrangler. И вот тогда у тебя будет работать эта функция.
низкий поклон, автор
почему не высвечивается вкладка Live Unwrap
?
почему у меня при запекании цветной текстуры получается розовая?
очень круто! спасибо
крутая подача
Не знаю в чем дело, но у меня все равно черная текстура получается и мало того второй объект высокополигональный тоже черный становится
Лучше попробовать запекать в мармосете, пробовал в блендере никак не получалось, а попробовав в марме всё сразу же получилось. Ты также можешь попробовать запекать в substance, но там функционал ограничен чем в мармосете.
а у меня нет этой кнопки лив анврал. Что делать?
Все прекрсно, только вот почему в Блендор до сих пор нет Батчинга по запеканию пакета текстур, как это реализовано во всем остальном софте? Как-то не серьезно тыкать по одной, сохранять, как дурачок.
у меня нет кнопок селект ассигн ремув и деселект, что делать?
Они появляются только в режиме редактирования (Edit mode)
@@PAPAKA_LAPAKA спасибо
А если у меня там сплошные круги да искаженные кольца и тд? 😢
Я смоделировал текстуру и как из объекта в текстурную картинку преобразовать, в дисплейсмент мап или карту нормалей?
я конечно пару дней как тридэшник и интуитивно чувствую что урок норм..но вот эти моменты нажмите сюда потом сюда и ставте столько то по сути не обьясняют для чего что делают эти инструменты, чтобы в дальнейшим пользоваься этим осознанно..не подскажете где можно более подробно с этим ознакомиться??
А почему при запекание color фигня какая-то вышла
А КАК ОТКРЫТЬ БЛЕНДЕР?
Не как открыть, а как удалить куб
Остается открытым вопрос, как делать самому такие карты высот? Все что делается в Materialize, или CrazyBump, даже с кучей ползунков для настройки, именно такую карту не сделать. Те программы ориентируются на светлые и темные участки на фото. Чем темнее участок, тем глубже рельеф, чем светлее, тем выше рельеф. Но на фото цвет далеко не всегда отражает рельеф. Как быть, только в фотошопе подрисовывать?
Почему не отражает? чб фотку высокой контрастности делаете всё
не добавляется нод при нажатии на ctr+t почему?
Ctrl+T не работает в шейдерах, возможно из-за обновления блендера(3.1.2)
Скажите, по своему опыту, возможно с персонажем имели навык, например персонаж человека, сколько должен иметь примерно граней на лоу поли модели?
Спасибо огромное!!!
А если я без дублирования объекта, сразу на хайполи применю модификатор Decimate, потом сделаю UV и текстурирование, у меня получится запечь текстуры?