Спасибо большое Дмитрий, очень интересно продолжайте в том же духе, в ваших уроках есть какая-то своя атмосфера и очень большой багаж знаний, всегда с удовольствием смотрю ваши ролики и узнаю что-то новое либо нахожу простое решение или усовершенствование своей работы .
Крутой материал! Как всегда коротко, чётко, без слов паразитов и не верных определений. Но позволю себе вопрос-предложение. Нодовая структура используется во многих программах, она даёт очень много преимуществ, но пугает насыщенностью элементов с которыми можно как то разобраться пока строил. Через неделю - как с листингом программы без коментов - фиг разберешься. В Грассхоппере кажется есть блоки - Контейнеры. Может можно отдельные собранные схемы прятать в блоки со своими параметрическими входами/выходами? Контейнеры и их входа/выхода подписывать очень понятно. Тогда подобные схемы не будут ТАК СТРАШНО выглядеть. Я не уверен, что в Грассхоппере так можно делать, но в других программах можно. PS: Проверил, Контейнеры есть и работают как нужно.
Спасибо:) Да, контейнеры есть, но когда разбираешь алгоритм, то с ними не всегда удобно работать. А через какое-то время "страшные" схемы уже перестают пугать совершенно
Ой. Эти блоки ещё с 4й версии есть (если не раньше). Ещё в старом автокаде они были. Это как файл внутри файла. Просто раньше с ними было жутко неудобно работать.
Дим, много лет использовал подключенный плагин риноголд. Там есть возможность расставлять камни по линии с различным их диаметром. Я так понимаю тут также можно это реализовать? И я правильно понимаю, что кузнечиком можно полностью заменить плагин риноголд?
Буквально полностью можно заменить. И расставлять камни по линии с переменным диаметром - так себе затея. Всё-таки более правильно использовать две кривые или базовую поверхность, на которой камни сами будут устанавливаться нужного диаметра с учетом размеров из списка. Но главная фишка грассхоппера даже не в камнях, а в том, что можно генерить целые элементы модели на основе любого базового объекта.
@ivanigray Да они и рядышком вполне хорошо работают. Просто начиная с 6й версии сильно оптимизировали работу с сеткой, и там можно тяжелые модели загружать. 5ка на них тормозит дико. Ну и SUbD тоже тсплайны заменил. Плюс история в булевых операциях - вообще огонь. Оно того стоит.
Дмитрий, проясните, пожалуйста: на Brep Closest Point у меня только два выхода Point и Dictance. И я не могу сдвинуться с места, окружности не ложатся на поверхность.
У меня почему-то на выходе года Brep Closest Points не третьего параметра Normal. Я не могу из-за этого двигаться дальше. Не подскажете, в чём дело? Старая версия Грассхоппера?
Вам нужно мое разрешение что ли? Вы можете использовать любой инструмент, который вам нравится. :) Можете сделать всё тоже самое в блендере, там геоноды и не на такое способны.
Вместо камня можно использовать любой объект. Для позиционирования используется плоскость, которая создается с центром в базовой точке, и нормалью к поверхности. У ноды Orient на входе объект, базовая плоскость, и целевая плоскость. Попробуйте.
Подход к делу с любовью и профессионализмом - это не просто работа, это искусство.
доброго времери суток...спасибо за качественную проделанную работу...открыл для себя многое...огромное спасибо! всех благ!
Спасибо за добрые слова 🙏❤️🔥
огромное спасибо, Дмитрий огромный молодец продолжай пожалуйста!👍
С удовольствием :)
Спасибо большое Дмитрий, очень интересно продолжайте в том же духе, в ваших уроках есть какая-то своя атмосфера и очень большой багаж знаний, всегда с удовольствием смотрю ваши ролики и узнаю что-то новое либо нахожу простое решение или усовершенствование своей работы .
Спасибо Вам за добрые слова. Стараюсь нести добро и пользу :)
Крутой материал! Как всегда коротко, чётко, без слов паразитов и не верных определений.
Но позволю себе вопрос-предложение.
Нодовая структура используется во многих программах, она даёт очень много преимуществ, но пугает насыщенностью элементов с которыми можно как то разобраться пока строил. Через неделю - как с листингом программы без коментов - фиг разберешься.
В Грассхоппере кажется есть блоки - Контейнеры. Может можно отдельные собранные схемы прятать в блоки со своими параметрическими входами/выходами? Контейнеры и их входа/выхода подписывать очень понятно. Тогда подобные схемы не будут ТАК СТРАШНО выглядеть.
Я не уверен, что в Грассхоппере так можно делать, но в других программах можно.
PS: Проверил, Контейнеры есть и работают как нужно.
Спасибо:)
Да, контейнеры есть, но когда разбираешь алгоритм, то с ними не всегда удобно работать. А через какое-то время "страшные" схемы уже перестают пугать совершенно
отдельное спасибо за *Блоки* 😊👍 век живи век учись. даже не подозревал об их существовании в Рино 😅
Ой. Эти блоки ещё с 4й версии есть (если не раньше). Ещё в старом автокаде они были. Это как файл внутри файла. Просто раньше с ними было жутко неудобно работать.
про автокад знаю ) а вот рино прям удивил )
@giannis7630 ну так рино от автокада отпочковался :)
и ничего такой потомок получился )) @@jdesignpro
Спасибо большое,Дима!
шикардос!!! интересности и полезности. большое спасибо 👍🤘
Дмитрий! Люблю твои видеоролики!
Спасибо! Для вас стараюсь
О Господи Боже мой.
А есть такое что-то вроде берём там хоп хоп хоп и в общем и всё. Лайт версия.))))
Ну так я же в самом начале об этом сказал. Можно взять любой уже готовый плагин и пользоваться.
В продвижение
Благодарю 🙏
Дим, много лет использовал подключенный плагин риноголд. Там есть возможность расставлять камни по линии с различным их диаметром. Я так понимаю тут также можно это реализовать? И я правильно понимаю, что кузнечиком можно полностью заменить плагин риноголд?
Буквально полностью можно заменить. И расставлять камни по линии с переменным диаметром - так себе затея. Всё-таки более правильно использовать две кривые или базовую поверхность, на которой камни сами будут устанавливаться нужного диаметра с учетом размеров из списка.
Но главная фишка грассхоппера даже не в камнях, а в том, что можно генерить целые элементы модели на основе любого базового объекта.
Значит есть смысл переходить с 5 Рино на 8 😂. Спасибо!
@ivanigray Да они и рядышком вполне хорошо работают. Просто начиная с 6й версии сильно оптимизировали работу с сеткой, и там можно тяжелые модели загружать. 5ка на них тормозит дико.
Ну и SUbD тоже тсплайны заменил.
Плюс история в булевых операциях - вообще огонь. Оно того стоит.
Спасибо
☺️
Интересно 😇
Но ничего не понятно)
Я был готов к такому развитию событий. поэтому ссылка на консультацию в описании.
𖭗𐔤
Дмитрий, проясните, пожалуйста: на Brep Closest Point у меня только два выхода Point и Dictance. И я не могу сдвинуться с места, окружности не ложатся на поверхность.
А можете скиншот скинуть мне в личку? Возможно, это не та нода. Http://Mssg.me/dmed
У меня почему-то на выходе года Brep Closest Points не третьего параметра Normal. Я не могу из-за этого двигаться дальше. Не подскажете, в чём дело? Старая версия Грассхоппера?
А какая версия рино у вас?
А сколько у вас в курсе по гх инструментов или как там нодов и какие хотелось бы знать что покупаешь?
В курсе мы изучаем принципы работы, чтобы вы уже самостоятельно могли использовать и создавать любые инструменты, какие захотите.
👍
А такую нарнию возможно в блендере сделать? 😮
Возможно. Но не нужно :)
Почему?) нельзя ли там обойтись без ГХ? 😅
Вам нужно мое разрешение что ли? Вы можете использовать любой инструмент, который вам нравится. :) Можете сделать всё тоже самое в блендере, там геоноды и не на такое способны.
а как поставить не камень .а обьект .по точкам
Вместо камня можно использовать любой объект. Для позиционирования используется плоскость, которая создается с центром в базовой точке, и нормалью к поверхности.
У ноды Orient на входе объект, базовая плоскость, и целевая плоскость. Попробуйте.