【OW昔話】GOATSとはなにか OW史上最も嫌われたメタを紹介します

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 8 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 232

  • @toui-siegzeon
    @toui-siegzeon  2 ปีที่แล้ว +136

    3:30 はバリアを張っているラインハルトに対してラインハルトがチャージして無力化→ルシオがかち上げるコンボ でした

  • @味噌侍
    @味噌侍 ปีที่แล้ว +217

    この話に少し補足をすると、ブリザードはなんとかGOATSメタを変えようと何度もタンクの弱体化やDPSの強化を行ったけど
    どれも決定打になることなかったんだよね。最終的に多くの反対意見や慎重意見が出ている中、ロールキューシステムを強行したんだけど
    度重なるタンクの弱体化の後にタンクが二人に固定されたことで、タンクが異常に柔らかくなってしまったんだよね。
    (※後々にブリザードは一時期のタンクキャラクターの弱体化は行き過ぎたものだったと明言してる)
    その結果タンクユーザが激減、DPSユーザーの激増を招くというロールキューシステムに求められるロール間での均等なユーザーバランスとは
    対極な状態に陥ってしまったんだよね。そもそもプロの高度な連携によって成り立つGOATSは一般プレイヤーが野良で戦術として利用するなんて
    到底できるものじゃなかったのにも関わらずタンクが異常に弱体化されてしまってその時からタンクユーザーからはかなりの批判が出てた。
    そしてその崩れたユーザーバランスに対する処置としてOW2ではタンクが一人になってタンクキャラクターの大幅な強化が行われた。
    OWのこの一連の流れは、対戦ゲームにおいて「メタを回す」ことに執着することはかえってユーザー数の減少やゲームそのものを終わらせかねない
    非常に危険なことだと示す模範的な例だと自分は考えています。

    • @jtom3294
      @jtom3294 ปีที่แล้ว +52

      長文なのに読みやすい文

    • @hir3508
      @hir3508 ปีที่แล้ว +6

      結局その後オープンキューが出たけど、人いないからね。

    • @Wanderer_wasted
      @Wanderer_wasted ปีที่แล้ว +5

      メタを回すのはRiotも頑張ってるけどまーとにかく文句良く出るよ
      大会のメタキャラ弱体化して他のキャラ出てきたらまた弱くして…
      プロで人気のキャラは弱体化巻き込まれてプロシーン期間中はランクでも使えないくらい弱くなる

    • @flam1169
      @flam1169 ปีที่แล้ว

      @@Wanderer_wasted riotの調整もアホやからな。プロで使わせたい華のあるキャラは馬鹿バフ、やりすぎたようですで馬鹿ナーフ。キャラ以外の要素で突出したらキャラ諸共ナーフして補填なし。仰る取りメタ回しに執着するのは一般ユーザーが離れるわ

    • @11_Natrium
      @11_Natrium 4 หลายเดือนก่อน +1

      タンク1になったのはマッチングの問題だけどね

  • @しをりん
    @しをりん 2 ปีที่แล้ว +181

    ピック開始でボール3dpsで会場が沸いて、3秒前に全員goatsに戻して溜息に変わるメタ

    • @toui-siegzeon
      @toui-siegzeon  2 ปีที่แล้ว +52

      GOATSに戻すとブーイングされる時期

  • @啄木鳥-k8k
    @啄木鳥-k8k 2 ปีที่แล้ว +204

    OWの特徴である敵味方のスキル管理とチームでのエンゲージ、カウンタープレイがすごい重要だったメタ。FPSというよりはMOBAに近かった

    • @the1975the
      @the1975the 4 หลายเดือนก่อน +1

      FPSの皮をかぶったMOBAですよね

    • @ajaru_ajaru
      @ajaru_ajaru 4 หลายเดือนก่อน +1

      Mobaって調べたらow出てきた笑

  • @user-zp1gd6nc7k
    @user-zp1gd6nc7k ปีที่แล้ว +14

    2から始めた勢にとっては混沌の時代の歴史知れるからこういう動画ほんと助かる。

  • @dyyfchun
    @dyyfchun 2 ปีที่แล้ว +29

    GOATSミラーは本当に毎試合熱かった

  • @ねるそんまんでら-m9m
    @ねるそんまんでら-m9m 2 ปีที่แล้ว +12

    goatsのクッソ雑なチームアイコンすき

  • @Not_SLP
    @Not_SLP 2 ปีที่แล้ว +61

    見てる側からすると分かりやすいしミラーも実力で結果が出るから個人的には好きなメタの一つでした

  • @Yaya-g6m
    @Yaya-g6m ปีที่แล้ว +8

    このメタのせいでdafranは病んで10時間チカダンスの動画を見てたのを忘れない

  • @__-vk9ps
    @__-vk9ps ปีที่แล้ว +9

    2から始めたけどメタが高頻度で移り変わっていくのまじでおもろい

  • @B_McGivern
    @B_McGivern ปีที่แล้ว +12

    モイラからゼニになる過程でアナが起用された時もありましたね
    モイラよりも各アビリティが強く盤面を覆す可能性を秘めていたこともあっての起用でした
    しかしGOATsミラーが増えてくると敵3タンクの防御アビリティ達を縫って瓶やダーツを通すのはプロでも不可能に近く、決まれば確かに勝てるけど決まるかどうかはもはや運ゲーレベル
    結果、確定でデバフを入れることができるゼニヤッタが起用され皆さんのよく知るGOATs構成になった訳です
    この構成ってブリギッテが注目されがちですが、フレックスサポート枠が案外GOATs構成の重要なカギを握っていたんではないかと思ってます

  • @太郎田中-e8r6h
    @太郎田中-e8r6h 2 ปีที่แล้ว +147

    goatsはめちゃくちゃ楽しかったけどあまりに長く続きすぎた。1シーズンくらいで終わってたら全然違った結果になってただろうな

  • @sikauma_baka
    @sikauma_baka ปีที่แล้ว +3

    一瞬だけマクリー出てきた時の盛り上がりよう凄かった気がする

  • @すももやし
    @すももやし 2 ปีที่แล้ว +117

    パンダの対Goatsファラマボールはチーム全員の練度がOWLで見てもあり得ないぐらい高かったから実現した奇跡の構成でしたね…
    集団戦がダラダラと長引きがちだったメタだったけどそうだからこそ見られるチームとしての敵味方のスキル管理とかULTの刺し方/防ぎ方とか見どころは無くはないメタだったかなあと今になって思います(sinatraaはそういう面が特に優れてたプレイヤーだったからGoatsメタでこそ輝いた)
    ランクマだと最初2/2/2だったのに押されてるチームがだんだんとタンクが増え…ヒーラーが増え…とGoatsに帰結していったのは結構面白かったけど二度とプレイはしたくないメタですねぇ

  • @はあのるど
    @はあのるど 4 หลายเดือนก่อน +4

    GOATSめっちゃ好きやったけどなあ フルパでやるの楽しすぎた

  • @skpk35
    @skpk35 2 ปีที่แล้ว +89

    GOATSを止めるためのアプデでタンクはどんどん脆くなっていって、ハルトは特に機動力もなく一瞬で溶けるから野良ランクマでは地獄だった

    • @ひょーさん-v3p
      @ひょーさん-v3p ปีที่แล้ว +4

      Goatsのパーツがゲームの中心的キャラだったからほんとに調整難しかったんだろね

  • @sudakosantaro666
    @sudakosantaro666 2 ปีที่แล้ว +30

    ダイブ構成のとこまでしかOW1やってなかったから凄い新鮮というかこれがOWって感じがする
    OW2もうキャラのリメイクしてくれないと一生個人技ゲームになりそう

    • @ikedauoo3328
      @ikedauoo3328 ปีที่แล้ว +3

      2もフルパダイブ1強

  • @ハナビ-v3h
    @ハナビ-v3h 2 หลายเดือนก่อน +1

    まじでこの頃のDPS、tear表とか見るとソンブラが最上位で他は全部1番下とかいう謎tearだったのがおもろかった

  • @i6_R0kkN
    @i6_R0kkN 2 ปีที่แล้ว +3

    動画の中のウルトコンボ、決まった時めっちゃ気持ちいいんだろうなって

  • @hyper-kamigodman
    @hyper-kamigodman 2 ปีที่แล้ว +86

    存在すら許されない事になったのマジで面白い

  • @はる-b1x6x
    @はる-b1x6x 2 ปีที่แล้ว +22

    こういったメタは歴史に残る分には面白い

  • @カジタカ-v8f
    @カジタカ-v8f 2 ปีที่แล้ว +33

    ウィドウ、ソジョーンとかの理不尽ゴミワンピック環境よりはだいぶマシだと思う。
    ただ、いかんせん期間が長すぎた…

  • @Ko-yo125
    @Ko-yo125 2 ปีที่แล้ว +22

    個性的なヒーロー達の能力を組み合わせ次第で色んな戦い方出来てたのは楽しかったよ。

  • @nt-yg1pi
    @nt-yg1pi 2 ปีที่แล้ว +36

    FPS化が止まらないow2とは対照的にMOBA+3Dアクションって感じで面白そう

  • @44i13
    @44i13 2 ปีที่แล้ว +18

    このメタのせいで一体何人ものDPSリーガーが犠牲になったことでしょう…

  • @黒い鏡台
    @黒い鏡台 2 ปีที่แล้ว +2

    ロールキュー実装された時はどんだけ喜んだことか

  • @aka.97
    @aka.97 2 ปีที่แล้ว +5

    2から始めた人だけどおもしろそう、ただこれが長く続くとやっぱりdpsの人が死ぬんだろうな

  • @kanzume478
    @kanzume478 2 ปีที่แล้ว +31

    多くの人をOWから離れさせ新規が入らなくなる原因だったと思ってるからあんまり良く思っていない時期

  • @そぅ-w9d
    @そぅ-w9d ปีที่แล้ว +9

    GOATSは個々の上手さとチームワークが出るから個人的には楽しかったしOWLでも見てるのは面白かった。
    メタ回らんから嫌われてるってのも理解できたわ、こんなメタはもう一生こんけどOW2で6人のGOATS見てみたいわ

  • @Orz0218
    @Orz0218 2 ปีที่แล้ว +7

    なるほど!この前までのOWLのbrigのGOATSスキンは皮肉ってたのか

    • @ZIRO-e5c
      @ZIRO-e5c 2 ปีที่แล้ว +7

      あれは再販ですけど、出た当時も言われてましたw

  • @じゅうちぇる-k5y
    @じゅうちぇる-k5y 2 ปีที่แล้ว +16

    GOATSはなんか結局見てて面白かったな

  • @4u_t7s
    @4u_t7s 2 ปีที่แล้ว +223

    個人的にはこの時期がプレイしてもowl観てても一番面白かったんだよな
    対面同じだから個々の強さが如実に出る
    なおプレイ人口はめちゃ減った模様

    • @シャバーニ-t8x
      @シャバーニ-t8x ปีที่แล้ว +13

      シーズン7か8くらいからやってたけどOWしてたアツい試合はこの時期が一番多かったわ
      味方全員のOWに対する理解力が高ければロールキューでもいいんだけどそうじゃないなら変わり映えしなくともgoatsで集団戦やってるほうが面白かった

    • @丸川まさる
      @丸川まさる ปีที่แล้ว +5

      OWLを見てるだけで手に汗握る熱い戦いが多い印象です。
      集団戦の勝ち方がチームごとに特色があって面白かったです。
      正直、222を導入しなくても自然とOWLではメタが回った気がしています。
      終盤では3-1-2や222なんかも見られましたね。
      折角222を導入してもOW1終盤では調整がなかったので、結局メタが固まってしまっていたことも含めて、
      222の導入は失敗だったのかなと考えています。

  • @suhosinzu
    @suhosinzu 2 ปีที่แล้ว +11

    固まったキャラ構成の中で、変わった構成使ってるだけで応援するわ

  • @nt9-m1z
    @nt9-m1z ปีที่แล้ว

    個人的にGoatsはのあのごちゃごちゃ感が好きだった

  • @mouamouaoua
    @mouamouaoua ปีที่แล้ว +2

    0:44 飛行機がアナの手に見えたw

  • @litchi539
    @litchi539 ปีที่แล้ว +3

    やっぱこの頃の方が連携とかが今より重要で楽しかったな
    ずっとGoats環境は嫌だけど

  • @ぺいどん
    @ぺいどん 2 ปีที่แล้ว +3

    オーバーウォッチのモンタージュとか昔の動画で敵がめっちゃ固まってるシーン多かったのこの構成だったんだ

  • @薄汚れた50円玉
    @薄汚れた50円玉 2 ปีที่แล้ว +19

    意外とOW2だとこれがめちゃ強い!ってメタが無いって言うのが調整頑張ったんかな…って泣ける

    • @marupeso-c6v
      @marupeso-c6v 2 ปีที่แล้ว +18

      って思うけどリーグみると同じ構成しかないんやで。。。

    • @ヤンキー風のカニ
      @ヤンキー風のカニ 2 ปีที่แล้ว +30

      @@marupeso-c6v あれはソジョーンが悪い

    • @ZER0A1M
      @ZER0A1M 2 ปีที่แล้ว +7

      キリコも悪い

  • @KISIsan
    @KISIsan ปีที่แล้ว +1

    見てるぶんには面白いがやる側は面白くないってやつですね👀
    OWの仕様上、仕方のない事ですが、自分のやりたいキャラを使えない苦しみは想像以上ですからね…

  • @kymy4395
    @kymy4395 2 ปีที่แล้ว +9

    中〜末期のgoatsはowチームプレイの到達点って感じがして見てて面白かった

  • @jddt-m7m
    @jddt-m7m 2 ปีที่แล้ว +5

    ゴーツミラーの時のザリアはやってて楽しい。ウルトすぐ貯まるダメージ3万超えたことある

  • @はと-l9w
    @はと-l9w 2 ปีที่แล้ว +2

    久々にハルザリとかウィンザリとか2盾とかやりたくなってきました

  • @さんあか-p3k
    @さんあか-p3k 2 ปีที่แล้ว +7

    一番チーム戦してたと個人的に思う。

    • @toui-siegzeon
      @toui-siegzeon  2 ปีที่แล้ว +12

      ある意味1番OWしていたかもしれない。ヒーロー少なすぎるけど

  • @新垣あきら
    @新垣あきら 2 ปีที่แล้ว +6

    Neo-goatsとかも取り上げてくれたら嬉しいです リーパーが珍しくメタになってて好きでした

  • @じーま-q9m
    @じーま-q9m 2 ปีที่แล้ว +52

    例え一試合一試合のカロリーが遥かに高かったとしても、ソジョーンの右クリゲーなんかよりよっぽど楽しいし面白かったけどな

  • @AKIRA-jw2eu
    @AKIRA-jw2eu 2 ปีที่แล้ว +196

    もっと短期間であれば良いメタだったと思う。ただ実際は長すぎて競技シーンも見飽きたし実際プレイする分にはgoatに対してgoatでしかまともに戦えないからクそつまらなかった。当時のソロランなんて誰かがdpsピックした瞬間ggチャット放置マッチ抜けざらだったしで最悪のメタと言っても過言じゃなかった。

    • @メジェドsp
      @メジェドsp ปีที่แล้ว +8

      怖スンギ

    • @halohorn928
      @halohorn928 ปีที่แล้ว +4

      今でも新規は入りづらいのに更にやん

  • @hyko1737
    @hyko1737 ปีที่แล้ว +1

    この頃のヴァンクーバーとショックの対決ずっと面白かったしそこに割り込んできた上海も良かったな

  • @blackstone6191
    @blackstone6191 ปีที่แล้ว

    ウィドウワンピックメタからの落差激しすぎるんよな

  • @kazamiyuasa
    @kazamiyuasa ปีที่แล้ว +2

    GOATsについてはよく語られてるけど、最後の最後で上海がボールドゥームファラマウィドウアナをベースにした構成でstage3優勝したのはあんま触れられない

  • @Sunbarasii-hage
    @Sunbarasii-hage 2 ปีที่แล้ว +36

    やった事ない民からするとごちゃごちゃで楽しそう

    • @くろびび
      @くろびび 2 ปีที่แล้ว +13

      わかる、今のピューンWピューンwピューンwで決着つくゴミとは大違いよ

    • @検討中-r5b
      @検討中-r5b 2 ปีที่แล้ว +12

      試合終わらなさすぎて一試合やるごとに大きな疲労と達成感が込み上げてくるってとこまで含めて楽しかったな

    • @くろびび
      @くろびび 2 ปีที่แล้ว +1

      @@検討中-r5b 25分くらい試合して負けた瞬間めっちゃ萎えそう

    • @うなぎぃる
      @うなぎぃる 2 ปีที่แล้ว

      @@くろびび なんか色んな感情湧き出て表情おかしくなったよ

  • @JohnSmith-iv2xf
    @JohnSmith-iv2xf 2 ปีที่แล้ว +6

    goatsが一番楽しかった

  • @マイクロこんぴ
    @マイクロこんぴ 2 ปีที่แล้ว +3

    海外の配信をチラ見した程度だけどオープンキューランクはラマにホグ又はザリア又はオリーサ、キリコにアナ又はマーシーの3タンク2サポが強いらしいです。DPS君…

  • @ポニョ-u6p
    @ポニョ-u6p 4 หลายเดือนก่อน

    絶対ザリアとD.vaのウルト合わせてそれにルシオのビートで返す流れが固定化されてたな

  • @minerva8897
    @minerva8897 2 ปีที่แล้ว +26

    goatsじゃなかったかもやけど、ブリだけ開幕リスから出ずにほか5人でまとまって移動、ポイント素通りして防衛の裏まで回って防衛側がリスの方まで上がってきたところにウィドウでキルするみたいなやつが凄い熱かった覚えがある

    • @toui-siegzeon
      @toui-siegzeon  2 ปีที่แล้ว +4

      surefourのやつだね。GOATSの時です

    • @kanata9726
      @kanata9726 2 ปีที่แล้ว

      キングスロウのやつか?

    • @minerva8897
      @minerva8897 2 ปีที่แล้ว

      @@kanata9726 そうそう

    • @ゲンマツ-r3e
      @ゲンマツ-r3e ปีที่แล้ว

      うっすらした記憶では、gogts全盛期より少し前でダブスナメタだった記憶がある

  • @momio_momio_momio
    @momio_momio_momio ปีที่แล้ว

    懐かしいなぁ
    高低差があるマップだとgoatsは苦手だけど、確かに強かったよね

  • @378yotto7
    @378yotto7 2 ปีที่แล้ว +3

    一年間続いたら飽きちゃうね

  • @aaaaa-p8o4t
    @aaaaa-p8o4t ปีที่แล้ว +10

    この時dpsしか使ってなくてきつかったですが、ブリを頑張って使い、おかげでいまサポ専グラマス行けました。ありがとう。

  • @avenge3600
    @avenge3600 2 ปีที่แล้ว +26

    最終的にgoatsアンチ構成って1タンク4dps1サポートになってたよね
    あと個人的に当時優勝チームSHDがやってたow1最後のメタのスプリット構成も解説して欲しいです!

    • @toui-siegzeon
      @toui-siegzeon  2 ปีที่แล้ว +9

      アサルトの攻めとかで出てましたね。4dps。他のメタも随時動画にします

  • @名鉄タクシー
    @名鉄タクシー ปีที่แล้ว +2

    タンクとサポートいないと辛いけどダメージいなくても変わりはいるからね

  • @77pechka
    @77pechka 2 ปีที่แล้ว

    なかなかキルが発生しない中自爆で一気に動いたらめっちゃ盛り上がりそう

  • @xxxxxx-f2b3o
    @xxxxxx-f2b3o ปีที่แล้ว +1

    当時脳死ブリギッテ専の自分としては最高のメタだった

  • @切断厨
    @切断厨 2 ปีที่แล้ว

    carpeとかhaksalがザリアやってんのほんまわろた

  • @enjumaru2847
    @enjumaru2847 2 ปีที่แล้ว +7

    この時代にピックアンドバンや222強制されてたらメタも大きく変わっていたのかな

  • @xFRIGATEx
    @xFRIGATEx ปีที่แล้ว

    サポタンク民ゴーツ大好きだよwww

  • @たまねぎ-m1b
    @たまねぎ-m1b 2 ปีที่แล้ว +42

    一年間ずっと同じ環境とか地獄だろ

    • @ゴリ沢-h9p
      @ゴリ沢-h9p ปีที่แล้ว

      今はころころ変わってるから文句言いつつも実は楽しい自分が居る

    • @JIFF-d8k
      @JIFF-d8k ปีที่แล้ว

      Apexっていう3年間同じキャラが環境に居座るゲームがありましてですね…

    • @ゴリ沢-h9p
      @ゴリ沢-h9p ปีที่แล้ว +2

      @@JIFF-d8k エペ別にメタに乗っかればポイント上げやすいけど結局エイムでゴリ押し出来るからチーム要素少なくてあんまり好きじゃない

    • @monos388
      @monos388 ปีที่แล้ว +4

      ​@@JIFF-d8kレイスもジブも別にPSでねじ伏せれるしAPEXのメタはあんまりOWほど重要じゃない

    • @たまねぎ-m1b
      @たまねぎ-m1b ปีที่แล้ว +2

      APEXはどちらかというと撃ち合いの比重の方が重いですしね
      好きなキャラピックできますし

  • @くろびび
    @くろびび 2 ปีที่แล้ว +5

    ちなみに今もオープンキューだと疑似ゴーツ構成多い

    • @tttttt697
      @tttttt697 2 ปีที่แล้ว

      ただの3タンクじゃね?
      ハルザリ、DVA、ブリ総じてあんまり見んけどな。

    • @せるみん
      @せるみん 2 ปีที่แล้ว

      4タンク1モイラ以外叩かれるイメージなんだが

    • @ikedauoo3328
      @ikedauoo3328 ปีที่แล้ว

      ラマットラオープンキュー強すぎる

    • @くろびび
      @くろびび ปีที่แล้ว

      @@tttttt697 ブリはまぁ見ないけどdvaハルトラマとかけっこう見るけどなぁ、

  • @GomiGomi-Mu
    @GomiGomi-Mu 10 หลายเดือนก่อน +1

    オープンキューのランクで3タンク2サポ構成が強いの見ると、GOATsってほんと革新的で天才級のメタだったんだなぁと思う

  • @もぐら-o7e
    @もぐら-o7e ปีที่แล้ว +3

    APEXのレイスやホライゾン、ヴァロのジェットやチェンバー、アストラ1強みたいな環境が1年続くってなると確かに嫌だな。
    1シーズンとかだったら面白いって思われたのかな

  • @キュンレイ
    @キュンレイ ปีที่แล้ว +1

    2シーズン目ぐらいでdps全員にアホみたいなアッパーしてぶっ壊した世界線のOWも見たかった。

  • @Dekoi814
    @Dekoi814 ปีที่แล้ว

    ソジョウィドウワンピ時代よりは楽しいと感じられた気がしたわ

  • @nryota7980
    @nryota7980 2 ปีที่แล้ว +3

    懲罰マッチのシステムに対して詳しく解説して欲しいな

  • @ぽてん実況
    @ぽてん実況 ปีที่แล้ว +3

    日本のルナコロ構成についても見てみたい
    ワールドカップで一回披露して以来全てbanされてたくらい意味わからなかった構成だけどコンテンダーズまで見てなくて評価どうだったのか気になる

  • @ああ-u5h6g
    @ああ-u5h6g ปีที่แล้ว

    ヒラタンプレイヤーには好評だったと思うけどなぁ
    常に回復かカバーが来る理想系って感じ

  • @のぶ-r2i
    @のぶ-r2i 2 ปีที่แล้ว

    次の動画も楽しみにしてます!('ω')

  • @hiet8650
    @hiet8650 ปีที่แล้ว +1

    ライバルマッチで皆DPSがやりた過ぎて「もうそんな言うなら皆でDPSしない?」って言ったことがあった。
    メイが分断、ソルジャーで自己ヒール、ソンブラがヒールポイント確保みたいな感じで独自で動いてそのままストレート勝ちしたことがあった。
    そういう訳の分からないカオスなゲームも好きだったな。

  • @t5571
    @t5571 2 ปีที่แล้ว

    ロゴ意味不明すぎてすき

  • @tslee5756
    @tslee5756 ปีที่แล้ว +1

    2-2-2が導入された後ワシントンが暴れてたけど、導入が遅すぎてプレイオフのポイント足りなかったの悲しかったな

    • @toui-siegzeon
      @toui-siegzeon  ปีที่แล้ว

      COREYのウィドウが暴れてたね

  • @田中しんじ-e2u
    @田中しんじ-e2u 2 ปีที่แล้ว

    goats構成の名前の由来って歴代最強だからって言う意味だと勝手に解釈してたわ。チームの名前だったんだ

  • @ユーマ-w6h
    @ユーマ-w6h 2 ปีที่แล้ว

    OWっていうゲームの考え方とルールを変えたチーム

  • @せちゅな-u1y
    @せちゅな-u1y ปีที่แล้ว

    当時を知る物だけど、ベイブレードとこの頃に一旦来てまた普通の2タンク時代に来てそして今に至るけど
    オーバーウォッチ1のモイラの性能、ほんとにえぐかったな。何故2でこうなってしまったのか……1時代のモイラ使いである俺は肩身があまりにも狭い……

  • @sigaknight
    @sigaknight ปีที่แล้ว +1

    サムネのスキンって販売されてますか?
    ow1やってなかったですが、
    ラッシュ構成が1番面白くて好きなので
    GOATSもやってみたかったです...

    • @toui-siegzeon
      @toui-siegzeon  ปีที่แล้ว

      旧リーグスキンの部類なので恐らく手に入らないかと思います。以前は定期的にリーグの視聴報酬でもらえたりしました。

  • @metallikalm4336
    @metallikalm4336 4 หลายเดือนก่อน

    編成自体は100%嫌われるようなものではなかったけど、ピックの幅が全くなかったこととDPSが息してなかったことが良くなかった

    • @metallikalm4336
      @metallikalm4336 4 หลายเดือนก่อน

      タンクサポだけのゲームを別に欲しかったけど、まぁ人口の分散とか権利とかで無理だったよね

  • @benzzyy425
    @benzzyy425 ปีที่แล้ว

    GOAT(史上最高)とは名ばかりの危険チーム

  • @Haru_rune
    @Haru_rune ปีที่แล้ว +5

    GOATS構成の時にやってたけど、意外と面白いんだよね〜
    お互いがサージに合わせて上手く自爆出来た方が勝てるみたいな笑
    耐久力がバケモンで他の構成だと勝てる気がしなかったね

  • @ch-nj8pp
    @ch-nj8pp 2 ปีที่แล้ว +4

    OW2から始めたからオリシグとかハルザリとかも興味あります

    • @toui-siegzeon
      @toui-siegzeon  2 ปีที่แล้ว +1

      貴重な意見ありがとうございます

  • @namakomeme1566
    @namakomeme1566 ปีที่แล้ว +2

    ヒラタンからしたらゴーツはowしてる感が強くて正直一番おもろかった むしろゴーツショックからのハイパーdpsゲーの方がクソだったし最終的にナノ竜剣合戦になった時が一番最悪だった

  • @tkm6301
    @tkm6301 ปีที่แล้ว +2

    ハンゾーウィドウとかいうクソワンピック構成が流行った時期もあったな

  • @bishop4117
    @bishop4117 ปีที่แล้ว

    数多のDPSプレイヤーを引退させたメタ

  • @kana2351
    @kana2351 2 ปีที่แล้ว

    こうやってみるとHuntersの構成はしてることow2に近いね

  • @rost1015
    @rost1015 2 ปีที่แล้ว +2

    見る分には面白そうだけどやってる側としては溜まったもんじゃない環境ですね・・・
    あとこの構成一番の原因て昔の壊れブリギッテみたいだからこいつナーフしたらすぐ環境変わってたのでは・・・
    この構成見つけたのもすごいけど一年も変わらないのは運営の自業自得だなぁ

  • @gingerale-j3y
    @gingerale-j3y ปีที่แล้ว

    最近sinatraaがいかに素晴らしいプレイヤーなのかわかってない人多いと思う

  • @SkyCosmos
    @SkyCosmos ปีที่แล้ว

    GOATS時代、ある意味チームと個人の実力のみが物を言う時代だったのかもですね・・・
    それはそれとして嫌な環境ですが

  • @sq1d3r
    @sq1d3r ปีที่แล้ว +1

    Goats流行る前にタンク3サポート3でプラチナ上がった記憶が蘇ってきた
    始祖って呼んでいいよ

  • @pitou_user-kl5pn5kh1w
    @pitou_user-kl5pn5kh1w 2 ปีที่แล้ว

    この前オープンキューしたら4タンク、アナ構成になった

    • @サラダネバネバ
      @サラダネバネバ ปีที่แล้ว

      自分もちょっと前全く同じ構成で試合やったことあるわww
      自分はタンク側だったけどアナの人が「回復が足りん!」って言っててちょっと申し訳なかったけど死ぬほど楽しかった記憶ある。

  • @Game-uf4qz
    @Game-uf4qz 2 ปีที่แล้ว +1

    ゴリラ3ルシオ3やってほしい

  • @asuke5749
    @asuke5749 2 ปีที่แล้ว

    見てておもろいけど、これ1年続いたマジ...?

  • @coldment55
    @coldment55 2 ปีที่แล้ว

    マンチキンのOW時代の映像だぁ

  • @ジバニャン-y5m
    @ジバニャン-y5m 2 ปีที่แล้ว

    一年はしんどすぎるな

  • @YotaroIse
    @YotaroIse ปีที่แล้ว +44

    タンクメインだった身としてはGOATSマジで好きだったな〜!交戦時間長いし、構成がミラーであるからこその立ち回りとかエイムとかの差が勝敗につながるのが純粋に楽しかった

    • @tuajagagag1343
      @tuajagagag1343 ปีที่แล้ว +22

      タ、タ、タンク同士の戦いでエイムの差!?…w

    • @ikedauoo3328
      @ikedauoo3328 ปีที่แล้ว +38

      海外でgoats構成目隠しで勝ってる動画あったぞ

    • @丸川まさる
      @丸川まさる ปีที่แล้ว +10

      @@tuajagagag1343 ザリアとDvaとゼニは通常で如何に早くULTを回すか重要だったぞ。
      ハルトはFSもあるし、ブリはウィップもあるし、分かりやすいエイムではあるけど一つの指標ではあるでしょ。

    • @tuajagagag1343
      @tuajagagag1343 ปีที่แล้ว

      @@丸川まさる ウルトを回す重要性とエイム力になんの関係があるのか…あんな近距離戦でプロがどデカい的相手に外すわけないし、単純にチームプレイがうまく行った方のウルトが溜まりまくって勝つって流れだったでしょ。いかにフォーカス合わせてファーストピックとるか、生まれない人数差をウルトゴリ押しで作るかのクソおもんない環境だったぞw大体ウルト頼りの時点でエイム力(笑)もクソもねーよ

    • @dnf1958
      @dnf1958 ปีที่แล้ว +4

      @@丸川まさる 一つの指標ではあるけど相対的に見てエイムが必要ないシーンの方が多いから、結論エイムはいらない

  • @tk-do6ze
    @tk-do6ze 2 ปีที่แล้ว

    古参が言う光のowってこれの思い出もあると思う