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3:30 はバリアを張っているラインハルトに対してラインハルトがチャージして無力化→ルシオがかち上げるコンボ でした
この話に少し補足をすると、ブリザードはなんとかGOATSメタを変えようと何度もタンクの弱体化やDPSの強化を行ったけどどれも決定打になることなかったんだよね。最終的に多くの反対意見や慎重意見が出ている中、ロールキューシステムを強行したんだけど度重なるタンクの弱体化の後にタンクが二人に固定されたことで、タンクが異常に柔らかくなってしまったんだよね。(※後々にブリザードは一時期のタンクキャラクターの弱体化は行き過ぎたものだったと明言してる)その結果タンクユーザが激減、DPSユーザーの激増を招くというロールキューシステムに求められるロール間での均等なユーザーバランスとは対極な状態に陥ってしまったんだよね。そもそもプロの高度な連携によって成り立つGOATSは一般プレイヤーが野良で戦術として利用するなんて到底できるものじゃなかったのにも関わらずタンクが異常に弱体化されてしまってその時からタンクユーザーからはかなりの批判が出てた。そしてその崩れたユーザーバランスに対する処置としてOW2ではタンクが一人になってタンクキャラクターの大幅な強化が行われた。OWのこの一連の流れは、対戦ゲームにおいて「メタを回す」ことに執着することはかえってユーザー数の減少やゲームそのものを終わらせかねない非常に危険なことだと示す模範的な例だと自分は考えています。
長文なのに読みやすい文
結局その後オープンキューが出たけど、人いないからね。
メタを回すのはRiotも頑張ってるけどまーとにかく文句良く出るよ大会のメタキャラ弱体化して他のキャラ出てきたらまた弱くして…プロで人気のキャラは弱体化巻き込まれてプロシーン期間中はランクでも使えないくらい弱くなる
@@Wanderer_wasted riotの調整もアホやからな。プロで使わせたい華のあるキャラは馬鹿バフ、やりすぎたようですで馬鹿ナーフ。キャラ以外の要素で突出したらキャラ諸共ナーフして補填なし。仰る取りメタ回しに執着するのは一般ユーザーが離れるわ
タンク1になったのはマッチングの問題だけどね
ピック開始でボール3dpsで会場が沸いて、3秒前に全員goatsに戻して溜息に変わるメタ
GOATSに戻すとブーイングされる時期
OWの特徴である敵味方のスキル管理とチームでのエンゲージ、カウンタープレイがすごい重要だったメタ。FPSというよりはMOBAに近かった
FPSの皮をかぶったMOBAですよね
Mobaって調べたらow出てきた笑
2から始めた勢にとっては混沌の時代の歴史知れるからこういう動画ほんと助かる。
GOATSミラーは本当に毎試合熱かった
goatsのクッソ雑なチームアイコンすき
見てる側からすると分かりやすいしミラーも実力で結果が出るから個人的には好きなメタの一つでした
このメタのせいでdafranは病んで10時間チカダンスの動画を見てたのを忘れない
2から始めたけどメタが高頻度で移り変わっていくのまじでおもろい
モイラからゼニになる過程でアナが起用された時もありましたねモイラよりも各アビリティが強く盤面を覆す可能性を秘めていたこともあっての起用でしたしかしGOATsミラーが増えてくると敵3タンクの防御アビリティ達を縫って瓶やダーツを通すのはプロでも不可能に近く、決まれば確かに勝てるけど決まるかどうかはもはや運ゲーレベル結果、確定でデバフを入れることができるゼニヤッタが起用され皆さんのよく知るGOATs構成になった訳ですこの構成ってブリギッテが注目されがちですが、フレックスサポート枠が案外GOATs構成の重要なカギを握っていたんではないかと思ってます
goatsはめちゃくちゃ楽しかったけどあまりに長く続きすぎた。1シーズンくらいで終わってたら全然違った結果になってただろうな
一瞬だけマクリー出てきた時の盛り上がりよう凄かった気がする
パンダの対Goatsファラマボールはチーム全員の練度がOWLで見てもあり得ないぐらい高かったから実現した奇跡の構成でしたね…集団戦がダラダラと長引きがちだったメタだったけどそうだからこそ見られるチームとしての敵味方のスキル管理とかULTの刺し方/防ぎ方とか見どころは無くはないメタだったかなあと今になって思います(sinatraaはそういう面が特に優れてたプレイヤーだったからGoatsメタでこそ輝いた)ランクマだと最初2/2/2だったのに押されてるチームがだんだんとタンクが増え…ヒーラーが増え…とGoatsに帰結していったのは結構面白かったけど二度とプレイはしたくないメタですねぇ
GOATSめっちゃ好きやったけどなあ フルパでやるの楽しすぎた
GOATSを止めるためのアプデでタンクはどんどん脆くなっていって、ハルトは特に機動力もなく一瞬で溶けるから野良ランクマでは地獄だった
Goatsのパーツがゲームの中心的キャラだったからほんとに調整難しかったんだろね
ダイブ構成のとこまでしかOW1やってなかったから凄い新鮮というかこれがOWって感じがするOW2もうキャラのリメイクしてくれないと一生個人技ゲームになりそう
2もフルパダイブ1強
まじでこの頃のDPS、tear表とか見るとソンブラが最上位で他は全部1番下とかいう謎tearだったのがおもろかった
動画の中のウルトコンボ、決まった時めっちゃ気持ちいいんだろうなって
存在すら許されない事になったのマジで面白い
俺なら許す
ややこしくて草
こういったメタは歴史に残る分には面白い
ウィドウ、ソジョーンとかの理不尽ゴミワンピック環境よりはだいぶマシだと思う。ただ、いかんせん期間が長すぎた…
個性的なヒーロー達の能力を組み合わせ次第で色んな戦い方出来てたのは楽しかったよ。
FPS化が止まらないow2とは対照的にMOBA+3Dアクションって感じで面白そう
このメタのせいで一体何人ものDPSリーガーが犠牲になったことでしょう…
ロールキュー実装された時はどんだけ喜んだことか
2から始めた人だけどおもしろそう、ただこれが長く続くとやっぱりdpsの人が死ぬんだろうな
多くの人をOWから離れさせ新規が入らなくなる原因だったと思ってるからあんまり良く思っていない時期
GOATSは個々の上手さとチームワークが出るから個人的には楽しかったしOWLでも見てるのは面白かった。メタ回らんから嫌われてるってのも理解できたわ、こんなメタはもう一生こんけどOW2で6人のGOATS見てみたいわ
なるほど!この前までのOWLのbrigのGOATSスキンは皮肉ってたのか
あれは再販ですけど、出た当時も言われてましたw
GOATSはなんか結局見てて面白かったな
個人的にはこの時期がプレイしてもowl観てても一番面白かったんだよな対面同じだから個々の強さが如実に出るなおプレイ人口はめちゃ減った模様
シーズン7か8くらいからやってたけどOWしてたアツい試合はこの時期が一番多かったわ味方全員のOWに対する理解力が高ければロールキューでもいいんだけどそうじゃないなら変わり映えしなくともgoatsで集団戦やってるほうが面白かった
OWLを見てるだけで手に汗握る熱い戦いが多い印象です。集団戦の勝ち方がチームごとに特色があって面白かったです。正直、222を導入しなくても自然とOWLではメタが回った気がしています。終盤では3-1-2や222なんかも見られましたね。折角222を導入してもOW1終盤では調整がなかったので、結局メタが固まってしまっていたことも含めて、222の導入は失敗だったのかなと考えています。
固まったキャラ構成の中で、変わった構成使ってるだけで応援するわ
個人的にGoatsはのあのごちゃごちゃ感が好きだった
0:44 飛行機がアナの手に見えたw
やっぱこの頃の方が連携とかが今より重要で楽しかったなずっとGoats環境は嫌だけど
オーバーウォッチのモンタージュとか昔の動画で敵がめっちゃ固まってるシーン多かったのこの構成だったんだ
意外とOW2だとこれがめちゃ強い!ってメタが無いって言うのが調整頑張ったんかな…って泣ける
って思うけどリーグみると同じ構成しかないんやで。。。
@@marupeso-c6v あれはソジョーンが悪い
キリコも悪い
見てるぶんには面白いがやる側は面白くないってやつですね👀OWの仕様上、仕方のない事ですが、自分のやりたいキャラを使えない苦しみは想像以上ですからね…
中〜末期のgoatsはowチームプレイの到達点って感じがして見てて面白かった
ゴーツミラーの時のザリアはやってて楽しい。ウルトすぐ貯まるダメージ3万超えたことある
わかる
久々にハルザリとかウィンザリとか2盾とかやりたくなってきました
一番チーム戦してたと個人的に思う。
ある意味1番OWしていたかもしれない。ヒーロー少なすぎるけど
Neo-goatsとかも取り上げてくれたら嬉しいです リーパーが珍しくメタになってて好きでした
例え一試合一試合のカロリーが遥かに高かったとしても、ソジョーンの右クリゲーなんかよりよっぽど楽しいし面白かったけどな
もっと短期間であれば良いメタだったと思う。ただ実際は長すぎて競技シーンも見飽きたし実際プレイする分にはgoatに対してgoatでしかまともに戦えないからクそつまらなかった。当時のソロランなんて誰かがdpsピックした瞬間ggチャット放置マッチ抜けざらだったしで最悪のメタと言っても過言じゃなかった。
怖スンギ
今でも新規は入りづらいのに更にやん
この頃のヴァンクーバーとショックの対決ずっと面白かったしそこに割り込んできた上海も良かったな
ウィドウワンピックメタからの落差激しすぎるんよな
GOATsについてはよく語られてるけど、最後の最後で上海がボールドゥームファラマウィドウアナをベースにした構成でstage3優勝したのはあんま触れられない
やった事ない民からするとごちゃごちゃで楽しそう
わかる、今のピューンWピューンwピューンwで決着つくゴミとは大違いよ
試合終わらなさすぎて一試合やるごとに大きな疲労と達成感が込み上げてくるってとこまで含めて楽しかったな
@@検討中-r5b 25分くらい試合して負けた瞬間めっちゃ萎えそう
@@くろびび なんか色んな感情湧き出て表情おかしくなったよ
goatsが一番楽しかった
海外の配信をチラ見した程度だけどオープンキューランクはラマにホグ又はザリア又はオリーサ、キリコにアナ又はマーシーの3タンク2サポが強いらしいです。DPS君…
絶対ザリアとD.vaのウルト合わせてそれにルシオのビートで返す流れが固定化されてたな
goatsじゃなかったかもやけど、ブリだけ開幕リスから出ずにほか5人でまとまって移動、ポイント素通りして防衛の裏まで回って防衛側がリスの方まで上がってきたところにウィドウでキルするみたいなやつが凄い熱かった覚えがある
surefourのやつだね。GOATSの時です
キングスロウのやつか?
@@kanata9726 そうそう
うっすらした記憶では、gogts全盛期より少し前でダブスナメタだった記憶がある
懐かしいなぁ高低差があるマップだとgoatsは苦手だけど、確かに強かったよね
一年間続いたら飽きちゃうね
この時dpsしか使ってなくてきつかったですが、ブリを頑張って使い、おかげでいまサポ専グラマス行けました。ありがとう。
最終的にgoatsアンチ構成って1タンク4dps1サポートになってたよねあと個人的に当時優勝チームSHDがやってたow1最後のメタのスプリット構成も解説して欲しいです!
アサルトの攻めとかで出てましたね。4dps。他のメタも随時動画にします
タンクとサポートいないと辛いけどダメージいなくても変わりはいるからね
なかなかキルが発生しない中自爆で一気に動いたらめっちゃ盛り上がりそう
当時脳死ブリギッテ専の自分としては最高のメタだった
carpeとかhaksalがザリアやってんのほんまわろた
この時代にピックアンドバンや222強制されてたらメタも大きく変わっていたのかな
サポタンク民ゴーツ大好きだよwww
一年間ずっと同じ環境とか地獄だろ
今はころころ変わってるから文句言いつつも実は楽しい自分が居る
Apexっていう3年間同じキャラが環境に居座るゲームがありましてですね…
@@JIFF-d8k エペ別にメタに乗っかればポイント上げやすいけど結局エイムでゴリ押し出来るからチーム要素少なくてあんまり好きじゃない
@@JIFF-d8kレイスもジブも別にPSでねじ伏せれるしAPEXのメタはあんまりOWほど重要じゃない
APEXはどちらかというと撃ち合いの比重の方が重いですしね好きなキャラピックできますし
ちなみに今もオープンキューだと疑似ゴーツ構成多い
ただの3タンクじゃね?ハルザリ、DVA、ブリ総じてあんまり見んけどな。
4タンク1モイラ以外叩かれるイメージなんだが
ラマットラオープンキュー強すぎる
@@tttttt697 ブリはまぁ見ないけどdvaハルトラマとかけっこう見るけどなぁ、
オープンキューのランクで3タンク2サポ構成が強いの見ると、GOATsってほんと革新的で天才級のメタだったんだなぁと思う
APEXのレイスやホライゾン、ヴァロのジェットやチェンバー、アストラ1強みたいな環境が1年続くってなると確かに嫌だな。1シーズンとかだったら面白いって思われたのかな
2シーズン目ぐらいでdps全員にアホみたいなアッパーしてぶっ壊した世界線のOWも見たかった。
ソジョウィドウワンピ時代よりは楽しいと感じられた気がしたわ
懲罰マッチのシステムに対して詳しく解説して欲しいな
日本のルナコロ構成についても見てみたいワールドカップで一回披露して以来全てbanされてたくらい意味わからなかった構成だけどコンテンダーズまで見てなくて評価どうだったのか気になる
ヒラタンプレイヤーには好評だったと思うけどなぁ常に回復かカバーが来る理想系って感じ
次の動画も楽しみにしてます!('ω')
ライバルマッチで皆DPSがやりた過ぎて「もうそんな言うなら皆でDPSしない?」って言ったことがあった。メイが分断、ソルジャーで自己ヒール、ソンブラがヒールポイント確保みたいな感じで独自で動いてそのままストレート勝ちしたことがあった。そういう訳の分からないカオスなゲームも好きだったな。
ロゴ意味不明すぎてすき
2-2-2が導入された後ワシントンが暴れてたけど、導入が遅すぎてプレイオフのポイント足りなかったの悲しかったな
COREYのウィドウが暴れてたね
goats構成の名前の由来って歴代最強だからって言う意味だと勝手に解釈してたわ。チームの名前だったんだ
OWっていうゲームの考え方とルールを変えたチーム
当時を知る物だけど、ベイブレードとこの頃に一旦来てまた普通の2タンク時代に来てそして今に至るけどオーバーウォッチ1のモイラの性能、ほんとにえぐかったな。何故2でこうなってしまったのか……1時代のモイラ使いである俺は肩身があまりにも狭い……
サムネのスキンって販売されてますか?ow1やってなかったですが、ラッシュ構成が1番面白くて好きなのでGOATSもやってみたかったです...
旧リーグスキンの部類なので恐らく手に入らないかと思います。以前は定期的にリーグの視聴報酬でもらえたりしました。
編成自体は100%嫌われるようなものではなかったけど、ピックの幅が全くなかったこととDPSが息してなかったことが良くなかった
タンクサポだけのゲームを別に欲しかったけど、まぁ人口の分散とか権利とかで無理だったよね
GOAT(史上最高)とは名ばかりの危険チーム
GOATS構成の時にやってたけど、意外と面白いんだよね〜お互いがサージに合わせて上手く自爆出来た方が勝てるみたいな笑耐久力がバケモンで他の構成だと勝てる気がしなかったね
OW2から始めたからオリシグとかハルザリとかも興味あります
貴重な意見ありがとうございます
ヒラタンからしたらゴーツはowしてる感が強くて正直一番おもろかった むしろゴーツショックからのハイパーdpsゲーの方がクソだったし最終的にナノ竜剣合戦になった時が一番最悪だった
ハンゾーウィドウとかいうクソワンピック構成が流行った時期もあったな
数多のDPSプレイヤーを引退させたメタ
こうやってみるとHuntersの構成はしてることow2に近いね
見る分には面白そうだけどやってる側としては溜まったもんじゃない環境ですね・・・あとこの構成一番の原因て昔の壊れブリギッテみたいだからこいつナーフしたらすぐ環境変わってたのでは・・・この構成見つけたのもすごいけど一年も変わらないのは運営の自業自得だなぁ
最近sinatraaがいかに素晴らしいプレイヤーなのかわかってない人多いと思う
GOATS時代、ある意味チームと個人の実力のみが物を言う時代だったのかもですね・・・それはそれとして嫌な環境ですが
Goats流行る前にタンク3サポート3でプラチナ上がった記憶が蘇ってきた始祖って呼んでいいよ
この前オープンキューしたら4タンク、アナ構成になった
自分もちょっと前全く同じ構成で試合やったことあるわww自分はタンク側だったけどアナの人が「回復が足りん!」って言っててちょっと申し訳なかったけど死ぬほど楽しかった記憶ある。
ゴリラ3ルシオ3やってほしい
見てておもろいけど、これ1年続いたマジ...?
マンチキンのOW時代の映像だぁ
一年はしんどすぎるな
タンクメインだった身としてはGOATSマジで好きだったな〜!交戦時間長いし、構成がミラーであるからこその立ち回りとかエイムとかの差が勝敗につながるのが純粋に楽しかった
タ、タ、タンク同士の戦いでエイムの差!?…w
海外でgoats構成目隠しで勝ってる動画あったぞ
@@tuajagagag1343 ザリアとDvaとゼニは通常で如何に早くULTを回すか重要だったぞ。ハルトはFSもあるし、ブリはウィップもあるし、分かりやすいエイムではあるけど一つの指標ではあるでしょ。
@@丸川まさる ウルトを回す重要性とエイム力になんの関係があるのか…あんな近距離戦でプロがどデカい的相手に外すわけないし、単純にチームプレイがうまく行った方のウルトが溜まりまくって勝つって流れだったでしょ。いかにフォーカス合わせてファーストピックとるか、生まれない人数差をウルトゴリ押しで作るかのクソおもんない環境だったぞw大体ウルト頼りの時点でエイム力(笑)もクソもねーよ
@@丸川まさる 一つの指標ではあるけど相対的に見てエイムが必要ないシーンの方が多いから、結論エイムはいらない
古参が言う光のowってこれの思い出もあると思う
3:30 はバリアを張っているラインハルトに対してラインハルトがチャージして無力化→ルシオがかち上げるコンボ でした
この話に少し補足をすると、ブリザードはなんとかGOATSメタを変えようと何度もタンクの弱体化やDPSの強化を行ったけど
どれも決定打になることなかったんだよね。最終的に多くの反対意見や慎重意見が出ている中、ロールキューシステムを強行したんだけど
度重なるタンクの弱体化の後にタンクが二人に固定されたことで、タンクが異常に柔らかくなってしまったんだよね。
(※後々にブリザードは一時期のタンクキャラクターの弱体化は行き過ぎたものだったと明言してる)
その結果タンクユーザが激減、DPSユーザーの激増を招くというロールキューシステムに求められるロール間での均等なユーザーバランスとは
対極な状態に陥ってしまったんだよね。そもそもプロの高度な連携によって成り立つGOATSは一般プレイヤーが野良で戦術として利用するなんて
到底できるものじゃなかったのにも関わらずタンクが異常に弱体化されてしまってその時からタンクユーザーからはかなりの批判が出てた。
そしてその崩れたユーザーバランスに対する処置としてOW2ではタンクが一人になってタンクキャラクターの大幅な強化が行われた。
OWのこの一連の流れは、対戦ゲームにおいて「メタを回す」ことに執着することはかえってユーザー数の減少やゲームそのものを終わらせかねない
非常に危険なことだと示す模範的な例だと自分は考えています。
長文なのに読みやすい文
結局その後オープンキューが出たけど、人いないからね。
メタを回すのはRiotも頑張ってるけどまーとにかく文句良く出るよ
大会のメタキャラ弱体化して他のキャラ出てきたらまた弱くして…
プロで人気のキャラは弱体化巻き込まれてプロシーン期間中はランクでも使えないくらい弱くなる
@@Wanderer_wasted riotの調整もアホやからな。プロで使わせたい華のあるキャラは馬鹿バフ、やりすぎたようですで馬鹿ナーフ。キャラ以外の要素で突出したらキャラ諸共ナーフして補填なし。仰る取りメタ回しに執着するのは一般ユーザーが離れるわ
タンク1になったのはマッチングの問題だけどね
ピック開始でボール3dpsで会場が沸いて、3秒前に全員goatsに戻して溜息に変わるメタ
GOATSに戻すとブーイングされる時期
OWの特徴である敵味方のスキル管理とチームでのエンゲージ、カウンタープレイがすごい重要だったメタ。FPSというよりはMOBAに近かった
FPSの皮をかぶったMOBAですよね
Mobaって調べたらow出てきた笑
2から始めた勢にとっては混沌の時代の歴史知れるからこういう動画ほんと助かる。
GOATSミラーは本当に毎試合熱かった
goatsのクッソ雑なチームアイコンすき
見てる側からすると分かりやすいしミラーも実力で結果が出るから個人的には好きなメタの一つでした
このメタのせいでdafranは病んで10時間チカダンスの動画を見てたのを忘れない
2から始めたけどメタが高頻度で移り変わっていくのまじでおもろい
モイラからゼニになる過程でアナが起用された時もありましたね
モイラよりも各アビリティが強く盤面を覆す可能性を秘めていたこともあっての起用でした
しかしGOATsミラーが増えてくると敵3タンクの防御アビリティ達を縫って瓶やダーツを通すのはプロでも不可能に近く、決まれば確かに勝てるけど決まるかどうかはもはや運ゲーレベル
結果、確定でデバフを入れることができるゼニヤッタが起用され皆さんのよく知るGOATs構成になった訳です
この構成ってブリギッテが注目されがちですが、フレックスサポート枠が案外GOATs構成の重要なカギを握っていたんではないかと思ってます
goatsはめちゃくちゃ楽しかったけどあまりに長く続きすぎた。1シーズンくらいで終わってたら全然違った結果になってただろうな
一瞬だけマクリー出てきた時の盛り上がりよう凄かった気がする
パンダの対Goatsファラマボールはチーム全員の練度がOWLで見てもあり得ないぐらい高かったから実現した奇跡の構成でしたね…
集団戦がダラダラと長引きがちだったメタだったけどそうだからこそ見られるチームとしての敵味方のスキル管理とかULTの刺し方/防ぎ方とか見どころは無くはないメタだったかなあと今になって思います(sinatraaはそういう面が特に優れてたプレイヤーだったからGoatsメタでこそ輝いた)
ランクマだと最初2/2/2だったのに押されてるチームがだんだんとタンクが増え…ヒーラーが増え…とGoatsに帰結していったのは結構面白かったけど二度とプレイはしたくないメタですねぇ
GOATSめっちゃ好きやったけどなあ フルパでやるの楽しすぎた
GOATSを止めるためのアプデでタンクはどんどん脆くなっていって、ハルトは特に機動力もなく一瞬で溶けるから野良ランクマでは地獄だった
Goatsのパーツがゲームの中心的キャラだったからほんとに調整難しかったんだろね
ダイブ構成のとこまでしかOW1やってなかったから凄い新鮮というかこれがOWって感じがする
OW2もうキャラのリメイクしてくれないと一生個人技ゲームになりそう
2もフルパダイブ1強
まじでこの頃のDPS、tear表とか見るとソンブラが最上位で他は全部1番下とかいう謎tearだったのがおもろかった
動画の中のウルトコンボ、決まった時めっちゃ気持ちいいんだろうなって
存在すら許されない事になったのマジで面白い
俺なら許す
ややこしくて草
こういったメタは歴史に残る分には面白い
ウィドウ、ソジョーンとかの理不尽ゴミワンピック環境よりはだいぶマシだと思う。
ただ、いかんせん期間が長すぎた…
個性的なヒーロー達の能力を組み合わせ次第で色んな戦い方出来てたのは楽しかったよ。
FPS化が止まらないow2とは対照的にMOBA+3Dアクションって感じで面白そう
このメタのせいで一体何人ものDPSリーガーが犠牲になったことでしょう…
ロールキュー実装された時はどんだけ喜んだことか
2から始めた人だけどおもしろそう、ただこれが長く続くとやっぱりdpsの人が死ぬんだろうな
多くの人をOWから離れさせ新規が入らなくなる原因だったと思ってるからあんまり良く思っていない時期
GOATSは個々の上手さとチームワークが出るから個人的には楽しかったしOWLでも見てるのは面白かった。
メタ回らんから嫌われてるってのも理解できたわ、こんなメタはもう一生こんけどOW2で6人のGOATS見てみたいわ
なるほど!この前までのOWLのbrigのGOATSスキンは皮肉ってたのか
あれは再販ですけど、出た当時も言われてましたw
GOATSはなんか結局見てて面白かったな
個人的にはこの時期がプレイしてもowl観てても一番面白かったんだよな
対面同じだから個々の強さが如実に出る
なおプレイ人口はめちゃ減った模様
シーズン7か8くらいからやってたけどOWしてたアツい試合はこの時期が一番多かったわ
味方全員のOWに対する理解力が高ければロールキューでもいいんだけどそうじゃないなら変わり映えしなくともgoatsで集団戦やってるほうが面白かった
OWLを見てるだけで手に汗握る熱い戦いが多い印象です。
集団戦の勝ち方がチームごとに特色があって面白かったです。
正直、222を導入しなくても自然とOWLではメタが回った気がしています。
終盤では3-1-2や222なんかも見られましたね。
折角222を導入してもOW1終盤では調整がなかったので、結局メタが固まってしまっていたことも含めて、
222の導入は失敗だったのかなと考えています。
固まったキャラ構成の中で、変わった構成使ってるだけで応援するわ
個人的にGoatsはのあのごちゃごちゃ感が好きだった
0:44 飛行機がアナの手に見えたw
やっぱこの頃の方が連携とかが今より重要で楽しかったな
ずっとGoats環境は嫌だけど
オーバーウォッチのモンタージュとか昔の動画で敵がめっちゃ固まってるシーン多かったのこの構成だったんだ
意外とOW2だとこれがめちゃ強い!ってメタが無いって言うのが調整頑張ったんかな…って泣ける
って思うけどリーグみると同じ構成しかないんやで。。。
@@marupeso-c6v あれはソジョーンが悪い
キリコも悪い
見てるぶんには面白いがやる側は面白くないってやつですね👀
OWの仕様上、仕方のない事ですが、自分のやりたいキャラを使えない苦しみは想像以上ですからね…
中〜末期のgoatsはowチームプレイの到達点って感じがして見てて面白かった
ゴーツミラーの時のザリアはやってて楽しい。ウルトすぐ貯まるダメージ3万超えたことある
わかる
久々にハルザリとかウィンザリとか2盾とかやりたくなってきました
一番チーム戦してたと個人的に思う。
ある意味1番OWしていたかもしれない。ヒーロー少なすぎるけど
Neo-goatsとかも取り上げてくれたら嬉しいです リーパーが珍しくメタになってて好きでした
例え一試合一試合のカロリーが遥かに高かったとしても、ソジョーンの右クリゲーなんかよりよっぽど楽しいし面白かったけどな
もっと短期間であれば良いメタだったと思う。ただ実際は長すぎて競技シーンも見飽きたし実際プレイする分にはgoatに対してgoatでしかまともに戦えないからクそつまらなかった。当時のソロランなんて誰かがdpsピックした瞬間ggチャット放置マッチ抜けざらだったしで最悪のメタと言っても過言じゃなかった。
怖スンギ
今でも新規は入りづらいのに更にやん
この頃のヴァンクーバーとショックの対決ずっと面白かったしそこに割り込んできた上海も良かったな
ウィドウワンピックメタからの落差激しすぎるんよな
GOATsについてはよく語られてるけど、最後の最後で上海がボールドゥームファラマウィドウアナをベースにした構成でstage3優勝したのはあんま触れられない
やった事ない民からするとごちゃごちゃで楽しそう
わかる、今のピューンWピューンwピューンwで決着つくゴミとは大違いよ
試合終わらなさすぎて一試合やるごとに大きな疲労と達成感が込み上げてくるってとこまで含めて楽しかったな
@@検討中-r5b 25分くらい試合して負けた瞬間めっちゃ萎えそう
@@くろびび なんか色んな感情湧き出て表情おかしくなったよ
goatsが一番楽しかった
海外の配信をチラ見した程度だけどオープンキューランクはラマにホグ又はザリア又はオリーサ、キリコにアナ又はマーシーの3タンク2サポが強いらしいです。DPS君…
絶対ザリアとD.vaのウルト合わせてそれにルシオのビートで返す流れが固定化されてたな
goatsじゃなかったかもやけど、ブリだけ開幕リスから出ずにほか5人でまとまって移動、ポイント素通りして防衛の裏まで回って防衛側がリスの方まで上がってきたところにウィドウでキルするみたいなやつが凄い熱かった覚えがある
surefourのやつだね。GOATSの時です
キングスロウのやつか?
@@kanata9726 そうそう
うっすらした記憶では、gogts全盛期より少し前でダブスナメタだった記憶がある
懐かしいなぁ
高低差があるマップだとgoatsは苦手だけど、確かに強かったよね
一年間続いたら飽きちゃうね
この時dpsしか使ってなくてきつかったですが、ブリを頑張って使い、おかげでいまサポ専グラマス行けました。ありがとう。
最終的にgoatsアンチ構成って1タンク4dps1サポートになってたよね
あと個人的に当時優勝チームSHDがやってたow1最後のメタのスプリット構成も解説して欲しいです!
アサルトの攻めとかで出てましたね。4dps。他のメタも随時動画にします
タンクとサポートいないと辛いけどダメージいなくても変わりはいるからね
なかなかキルが発生しない中自爆で一気に動いたらめっちゃ盛り上がりそう
当時脳死ブリギッテ専の自分としては最高のメタだった
carpeとかhaksalがザリアやってんのほんまわろた
この時代にピックアンドバンや222強制されてたらメタも大きく変わっていたのかな
サポタンク民ゴーツ大好きだよwww
一年間ずっと同じ環境とか地獄だろ
今はころころ変わってるから文句言いつつも実は楽しい自分が居る
Apexっていう3年間同じキャラが環境に居座るゲームがありましてですね…
@@JIFF-d8k エペ別にメタに乗っかればポイント上げやすいけど結局エイムでゴリ押し出来るからチーム要素少なくてあんまり好きじゃない
@@JIFF-d8kレイスもジブも別にPSでねじ伏せれるしAPEXのメタはあんまりOWほど重要じゃない
APEXはどちらかというと撃ち合いの比重の方が重いですしね
好きなキャラピックできますし
ちなみに今もオープンキューだと疑似ゴーツ構成多い
ただの3タンクじゃね?
ハルザリ、DVA、ブリ総じてあんまり見んけどな。
4タンク1モイラ以外叩かれるイメージなんだが
ラマットラオープンキュー強すぎる
@@tttttt697 ブリはまぁ見ないけどdvaハルトラマとかけっこう見るけどなぁ、
オープンキューのランクで3タンク2サポ構成が強いの見ると、GOATsってほんと革新的で天才級のメタだったんだなぁと思う
APEXのレイスやホライゾン、ヴァロのジェットやチェンバー、アストラ1強みたいな環境が1年続くってなると確かに嫌だな。
1シーズンとかだったら面白いって思われたのかな
2シーズン目ぐらいでdps全員にアホみたいなアッパーしてぶっ壊した世界線のOWも見たかった。
ソジョウィドウワンピ時代よりは楽しいと感じられた気がしたわ
懲罰マッチのシステムに対して詳しく解説して欲しいな
日本のルナコロ構成についても見てみたい
ワールドカップで一回披露して以来全てbanされてたくらい意味わからなかった構成だけどコンテンダーズまで見てなくて評価どうだったのか気になる
ヒラタンプレイヤーには好評だったと思うけどなぁ
常に回復かカバーが来る理想系って感じ
次の動画も楽しみにしてます!('ω')
ライバルマッチで皆DPSがやりた過ぎて「もうそんな言うなら皆でDPSしない?」って言ったことがあった。
メイが分断、ソルジャーで自己ヒール、ソンブラがヒールポイント確保みたいな感じで独自で動いてそのままストレート勝ちしたことがあった。
そういう訳の分からないカオスなゲームも好きだったな。
ロゴ意味不明すぎてすき
2-2-2が導入された後ワシントンが暴れてたけど、導入が遅すぎてプレイオフのポイント足りなかったの悲しかったな
COREYのウィドウが暴れてたね
goats構成の名前の由来って歴代最強だからって言う意味だと勝手に解釈してたわ。チームの名前だったんだ
OWっていうゲームの考え方とルールを変えたチーム
当時を知る物だけど、ベイブレードとこの頃に一旦来てまた普通の2タンク時代に来てそして今に至るけど
オーバーウォッチ1のモイラの性能、ほんとにえぐかったな。何故2でこうなってしまったのか……1時代のモイラ使いである俺は肩身があまりにも狭い……
サムネのスキンって販売されてますか?
ow1やってなかったですが、
ラッシュ構成が1番面白くて好きなので
GOATSもやってみたかったです...
旧リーグスキンの部類なので恐らく手に入らないかと思います。以前は定期的にリーグの視聴報酬でもらえたりしました。
編成自体は100%嫌われるようなものではなかったけど、ピックの幅が全くなかったこととDPSが息してなかったことが良くなかった
タンクサポだけのゲームを別に欲しかったけど、まぁ人口の分散とか権利とかで無理だったよね
GOAT(史上最高)とは名ばかりの危険チーム
GOATS構成の時にやってたけど、意外と面白いんだよね〜
お互いがサージに合わせて上手く自爆出来た方が勝てるみたいな笑
耐久力がバケモンで他の構成だと勝てる気がしなかったね
OW2から始めたからオリシグとかハルザリとかも興味あります
貴重な意見ありがとうございます
ヒラタンからしたらゴーツはowしてる感が強くて正直一番おもろかった むしろゴーツショックからのハイパーdpsゲーの方がクソだったし最終的にナノ竜剣合戦になった時が一番最悪だった
ハンゾーウィドウとかいうクソワンピック構成が流行った時期もあったな
数多のDPSプレイヤーを引退させたメタ
こうやってみるとHuntersの構成はしてることow2に近いね
見る分には面白そうだけどやってる側としては溜まったもんじゃない環境ですね・・・
あとこの構成一番の原因て昔の壊れブリギッテみたいだからこいつナーフしたらすぐ環境変わってたのでは・・・
この構成見つけたのもすごいけど一年も変わらないのは運営の自業自得だなぁ
最近sinatraaがいかに素晴らしいプレイヤーなのかわかってない人多いと思う
GOATS時代、ある意味チームと個人の実力のみが物を言う時代だったのかもですね・・・
それはそれとして嫌な環境ですが
Goats流行る前にタンク3サポート3でプラチナ上がった記憶が蘇ってきた
始祖って呼んでいいよ
この前オープンキューしたら4タンク、アナ構成になった
自分もちょっと前全く同じ構成で試合やったことあるわww
自分はタンク側だったけどアナの人が「回復が足りん!」って言っててちょっと申し訳なかったけど死ぬほど楽しかった記憶ある。
ゴリラ3ルシオ3やってほしい
見てておもろいけど、これ1年続いたマジ...?
マンチキンのOW時代の映像だぁ
一年はしんどすぎるな
タンクメインだった身としてはGOATSマジで好きだったな〜!交戦時間長いし、構成がミラーであるからこその立ち回りとかエイムとかの差が勝敗につながるのが純粋に楽しかった
タ、タ、タンク同士の戦いでエイムの差!?…w
海外でgoats構成目隠しで勝ってる動画あったぞ
@@tuajagagag1343 ザリアとDvaとゼニは通常で如何に早くULTを回すか重要だったぞ。
ハルトはFSもあるし、ブリはウィップもあるし、分かりやすいエイムではあるけど一つの指標ではあるでしょ。
@@丸川まさる ウルトを回す重要性とエイム力になんの関係があるのか…あんな近距離戦でプロがどデカい的相手に外すわけないし、単純にチームプレイがうまく行った方のウルトが溜まりまくって勝つって流れだったでしょ。いかにフォーカス合わせてファーストピックとるか、生まれない人数差をウルトゴリ押しで作るかのクソおもんない環境だったぞw大体ウルト頼りの時点でエイム力(笑)もクソもねーよ
@@丸川まさる 一つの指標ではあるけど相対的に見てエイムが必要ないシーンの方が多いから、結論エイムはいらない
古参が言う光のowってこれの思い出もあると思う