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ULT最初は一度持ち上げたら落下確定でしたよ
ですよね ULTスリープだろうがなんだろうが打ち上げたら落ちてた記憶あります。
すっかり忘れてました。ご指摘ありがとう
今でもトップとまでは言えないけどポーク構成や砂マップで強さは安定してるからすごいもんだ
シグマの紹介トレーラーが一番好き、A拠点ガン無視リスキルチーム、ブリンク4回使えるチータートレーサー、それに岩を直当てする神エイムシグマ
計算によると...そこだ!(直当て)
th-cam.com/video/J7yDKs9YJok/w-d-xo.htmlこれですね、改めて見ると面白い。ピックもかなりヤバいですね
現環境で最強まではいかないが安定して強い最年長おじいちゃん
シグマはGOATSによるタンク冷遇調整時代を抜けた直後だから強いタンクいてもいいでしょって雰囲気とハルトウインストンオリーサ以外のバリア持ってるメインタンクできるヒーローを増やせって言われた中で生まれたヒーロー。しかしながら、その期待を背負ってバリア持ちタンクを出したもののバリア持ってるタンクを二枚積むって言う発想とノウハウが業界にぜんぜんなかったせいでシグマオリーサ構成がマジでヤバいってあとから分かって叩かれたのはさすがにちょっと開発がかわいそうだった
シグマはまじでいいキャラ強すぎず弱すぎない、かと言って器用貧乏でもないからまじでちょうどいい
実装当初のオリシグ環境はマジで無限に盾が出続けて終わってたなぁ結果としてドゥームとかの盾スルー出来るヒーローがメタ張ってヒーラーからしたら地獄だった
OW昔話楽しすぎる。いろんな歴代メタとかも解説してください!
実装当時のシグマは何でも出来て強かった器用富豪だから一切味方にストレス感じ無かったわ
ultに大きな変更はありませんって嘘すぎるwスタンされようがハックされようが寝させやれようが地面に叩きつけられたよ…
ずーっと器用万能だよねいいキャラ
オリシグドゥームリーパー環境まじで地獄だったな
レベルの高い合格点を超えるシールドオールウェイズ出してくれる
実装時シールド耐久1500とかラインハルトと見比べてたとき鰤のバランス調整班はなんも思わなかったのか?
バリア再展開CTなかったころは前進するの とてつもなく楽で攻撃側いっつも使ってた
シグマって強いんだけどメタって程でもない今の立ち位置が丁度いいよな
2盾環境当時はホンマ盾割れなくてしんどかったクソデカ判定のストップで纏められて、そのままシグマウルトでみんな空に持ち上げられたりしてたオリシグに限らずハルザリやゴリザリなんかも居てow一はタンク間のシナジーが凄まじいゲームだったなー
しかもこれがタンク1じゃないときかよやばいな
調整が一番上手く言ってるヒーロー
シグマの盾リキャスト追加は当時めちゃくちゃムカついた
シグオリ最強!シグオリ最強!オマエも2枚盾最強と叫びなさい!
初期のウルトはシグマが最中にスタンしても中断されなかったような気がする笑
寝かされても手首だけ動いてて念力叩きつけてたね
バリア即再展開できなくなって、慣れなくて使うのやめたなあ
1500の即再展開の1秒175回復って実装前におかしいって気づかなかった?
よくある話だね。どのゲームもそうだけど、実装時にぶっ壊れにするのはわざとだと思う。調整のために実際の反応を見てるんだと思うよ。
@@ゲンジ25歳初めはぶっ壊れぐらいじゃないと誰も使いたがりませんもんね。
ガンレボの格ザクエクシアみたいなもんか。課金させるための。シグマが課金キャラかは知らないです。
@@amys-mk3ey 課金させるためとかの話は誰もしてませんけどね
金武器多いなぁ相当やりこんでるとみました
1タンクと2タンクじゃちょっと違うからね。それにしても強かったとは思うけど。
これで「大きなナーフはないものの」なの?
ナーフではなくリワークだね
オリシグの記憶が...ガチのクソおもんない環境だったな
オリシグミラーつまらなくて辞めました
昔話を聞けば聞くほどow1がクソゲーとしか思えない、基本的に苦しいけどたまに気持ちいい瞬間で脳汁ドバドバなパチンコみたいなゲームに感じる
発売当初からやってるけどそんな事ない。
そんな事ねーよ
クソゲーではないけど10回中9回連携取れない試合があっても1回めちゃくちゃ気持ち良く噛み合って勝てるだけで続けられるゲームなのはガチ
2より面白かったよ
ow2平均点70 最高120ow1平均点65 最高200
ULT最初は一度持ち上げたら落下確定でしたよ
ですよね ULTスリープだろうがなんだろうが
打ち上げたら落ちてた記憶あります。
すっかり忘れてました。ご指摘ありがとう
今でもトップとまでは言えないけどポーク構成や砂マップで強さは安定してるからすごいもんだ
シグマの紹介トレーラーが一番好き、A拠点ガン無視リスキルチーム、ブリンク4回使えるチータートレーサー、それに岩を直当てする神エイムシグマ
計算によると...そこだ!(直当て)
th-cam.com/video/J7yDKs9YJok/w-d-xo.html
これですね、改めて見ると面白い。ピックもかなりヤバいですね
現環境で最強まではいかないが安定して強い最年長おじいちゃん
シグマはGOATSによるタンク冷遇調整時代を抜けた直後だから強いタンクいてもいいでしょって雰囲気とハルトウインストンオリーサ以外のバリア持ってるメインタンクできるヒーローを増やせって言われた中で生まれたヒーロー。
しかしながら、その期待を背負ってバリア持ちタンクを出したもののバリア持ってるタンクを二枚積むって言う発想とノウハウが業界にぜんぜんなかったせいでシグマオリーサ構成がマジでヤバいってあとから分かって叩かれたのはさすがにちょっと開発がかわいそうだった
シグマはまじでいいキャラ
強すぎず弱すぎない、かと言って器用貧乏でもないからまじでちょうどいい
実装当初のオリシグ環境はマジで無限に盾が出続けて終わってたなぁ
結果としてドゥームとかの盾スルー出来るヒーローがメタ張ってヒーラーからしたら地獄だった
OW昔話楽しすぎる。いろんな歴代メタとかも解説してください!
実装当時のシグマは何でも出来て強かった器用富豪だから一切味方にストレス感じ無かったわ
ultに大きな変更はありませんって嘘すぎるw
スタンされようがハックされようが寝させやれようが地面に叩きつけられたよ…
ずーっと器用万能だよね
いいキャラ
オリシグドゥームリーパー環境まじで地獄だったな
レベルの高い合格点を超えるシールドオールウェイズ出してくれる
実装時シールド耐久1500とかラインハルトと見比べてたとき鰤のバランス調整班はなんも思わなかったのか?
バリア再展開CTなかったころは前進するの とてつもなく楽で攻撃側いっつも使ってた
シグマって強いんだけどメタって程でもない今の立ち位置が丁度いいよな
2盾環境当時はホンマ盾割れなくてしんどかった
クソデカ判定のストップで纏められて、そのままシグマウルトでみんな空に持ち上げられたりしてた
オリシグに限らずハルザリやゴリザリなんかも居てow一はタンク間のシナジーが凄まじいゲームだったなー
しかもこれがタンク1じゃないときかよやばいな
調整が一番上手く言ってるヒーロー
シグマの盾リキャスト追加は当時めちゃくちゃムカついた
シグオリ最強!シグオリ最強!
オマエも2枚盾最強と叫びなさい!
初期のウルトはシグマが最中にスタンしても中断されなかったような気がする笑
寝かされても手首だけ動いてて念力叩きつけてたね
バリア即再展開できなくなって、慣れなくて使うのやめたなあ
1500の即再展開の1秒175回復って実装前におかしいって気づかなかった?
よくある話だね。
どのゲームもそうだけど、実装時にぶっ壊れにするのはわざとだと思う。
調整のために実際の反応を見てるんだと思うよ。
@@ゲンジ25歳初めはぶっ壊れぐらいじゃないと誰も使いたがりませんもんね。
ガンレボの格ザクエクシアみたいなもんか。課金させるための。シグマが課金キャラかは知らないです。
@@amys-mk3ey 課金させるためとかの話は誰もしてませんけどね
金武器多いなぁ相当やりこんでるとみました
1タンクと2タンクじゃちょっと違うからね。それにしても強かったとは思うけど。
これで「大きなナーフはないものの」なの?
ナーフではなくリワークだね
オリシグの記憶が...
ガチのクソおもんない環境だったな
オリシグミラーつまらなくて辞めました
昔話を聞けば聞くほどow1がクソゲーとしか思えない、基本的に苦しいけどたまに気持ちいい瞬間で脳汁ドバドバなパチンコみたいなゲームに感じる
発売当初からやってるけどそんな事ない。
そんな事ねーよ
クソゲーではないけど10回中9回連携取れない試合があっても1回めちゃくちゃ気持ち良く噛み合って勝てるだけで続けられるゲームなのはガチ
2より面白かったよ
ow2平均点70 最高120
ow1平均点65 最高200