【OW昔話】初期のシグマのバリアが強すぎる! 一瞬で消された連射バグ!?

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  • เผยแพร่เมื่อ 8 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 56

  • @ow352
    @ow352 2 ปีที่แล้ว +38

    ULT最初は一度持ち上げたら落下確定でしたよ

    • @鮭紅
      @鮭紅 2 ปีที่แล้ว +6

      ですよね ULTスリープだろうがなんだろうが
      打ち上げたら落ちてた記憶あります。

    • @toui-siegzeon
      @toui-siegzeon  2 ปีที่แล้ว +6

      すっかり忘れてました。ご指摘ありがとう

  • @syouji5278
    @syouji5278 2 ปีที่แล้ว +91

    今でもトップとまでは言えないけどポーク構成や砂マップで強さは安定してるからすごいもんだ

  • @murase0824
    @murase0824 2 ปีที่แล้ว +116

    シグマの紹介トレーラーが一番好き、A拠点ガン無視リスキルチーム、ブリンク4回使えるチータートレーサー、それに岩を直当てする神エイムシグマ

    • @kariokiba7465
      @kariokiba7465 2 ปีที่แล้ว +26

      計算によると...そこだ!(直当て)

    • @ueo1682
      @ueo1682 2 ปีที่แล้ว +12

      th-cam.com/video/J7yDKs9YJok/w-d-xo.html
      これですね、改めて見ると面白い。ピックもかなりヤバいですね

  • @karubo-os5tf
    @karubo-os5tf 2 ปีที่แล้ว +17

    現環境で最強まではいかないが安定して強い最年長おじいちゃん

  • @skpk35
    @skpk35 2 ปีที่แล้ว +21

    シグマはGOATSによるタンク冷遇調整時代を抜けた直後だから強いタンクいてもいいでしょって雰囲気とハルトウインストンオリーサ以外のバリア持ってるメインタンクできるヒーローを増やせって言われた中で生まれたヒーロー。
    しかしながら、その期待を背負ってバリア持ちタンクを出したもののバリア持ってるタンクを二枚積むって言う発想とノウハウが業界にぜんぜんなかったせいでシグマオリーサ構成がマジでヤバいってあとから分かって叩かれたのはさすがにちょっと開発がかわいそうだった

  • @nekosan476
    @nekosan476 2 ปีที่แล้ว +8

    シグマはまじでいいキャラ
    強すぎず弱すぎない、かと言って器用貧乏でもないからまじでちょうどいい

  • @たか-m2y
    @たか-m2y 2 ปีที่แล้ว +5

    実装当初のオリシグ環境はマジで無限に盾が出続けて終わってたなぁ
    結果としてドゥームとかの盾スルー出来るヒーローがメタ張ってヒーラーからしたら地獄だった

  • @ramboranbou
    @ramboranbou 2 ปีที่แล้ว +3

    OW昔話楽しすぎる。いろんな歴代メタとかも解説してください!

  • @てんかす-r2t
    @てんかす-r2t ปีที่แล้ว +2

    実装当時のシグマは何でも出来て強かった器用富豪だから一切味方にストレス感じ無かったわ

  • @家紋カモン
    @家紋カモン ปีที่แล้ว +1

    ultに大きな変更はありませんって嘘すぎるw
    スタンされようがハックされようが寝させやれようが地面に叩きつけられたよ…

  • @ue-i_mieteru-
    @ue-i_mieteru- 8 หลายเดือนก่อน

    ずーっと器用万能だよね
    いいキャラ

  • @はあのるど
    @はあのるど 3 หลายเดือนก่อน

    オリシグドゥームリーパー環境まじで地獄だったな

  • @サーモン-q7o
    @サーモン-q7o 2 ปีที่แล้ว +5

    レベルの高い合格点を超えるシールドオールウェイズ出してくれる

  • @mugi-5884
    @mugi-5884 2 ปีที่แล้ว +2

    実装時シールド耐久1500とかラインハルトと見比べてたとき鰤のバランス調整班はなんも思わなかったのか?

  • @yuma47
    @yuma47 ปีที่แล้ว

    バリア再展開CTなかったころは前進するの とてつもなく楽で攻撃側いっつも使ってた

  • @AlexCabreLight_Kosuke
    @AlexCabreLight_Kosuke ปีที่แล้ว

    シグマって強いんだけどメタって程でもない今の立ち位置が丁度いいよな

  • @the_lonely_s
    @the_lonely_s ปีที่แล้ว

    2盾環境当時はホンマ盾割れなくてしんどかった
    クソデカ判定のストップで纏められて、そのままシグマウルトでみんな空に持ち上げられたりしてた
    オリシグに限らずハルザリやゴリザリなんかも居てow一はタンク間のシナジーが凄まじいゲームだったなー

  • @フェルマーのムスコは極小定理
    @フェルマーのムスコは極小定理 ปีที่แล้ว

    しかもこれがタンク1じゃないときかよやばいな

  • @Game-uf4qz
    @Game-uf4qz 2 ปีที่แล้ว +3

    調整が一番上手く言ってるヒーロー

  • @4u_t7s
    @4u_t7s 2 ปีที่แล้ว +2

    シグマの盾リキャスト追加は当時めちゃくちゃムカついた

  • @Ko-yo125
    @Ko-yo125 ปีที่แล้ว

    シグオリ最強!シグオリ最強!
    オマエも2枚盾最強と叫びなさい!

  • @Hotinari
    @Hotinari 2 ปีที่แล้ว +10

    初期のウルトはシグマが最中にスタンしても中断されなかったような気がする笑

    • @yamnamwam
      @yamnamwam 2 ปีที่แล้ว +1

      寝かされても手首だけ動いてて念力叩きつけてたね

  • @ばぶた
    @ばぶた 2 ปีที่แล้ว

    バリア即再展開できなくなって、慣れなくて使うのやめたなあ

  • @amys-mk3ey
    @amys-mk3ey 2 ปีที่แล้ว

    1500の即再展開の1秒175回復って実装前におかしいって気づかなかった?

    • @ゲンジ25歳
      @ゲンジ25歳 ปีที่แล้ว

      よくある話だね。
      どのゲームもそうだけど、実装時にぶっ壊れにするのはわざとだと思う。
      調整のために実際の反応を見てるんだと思うよ。

    • @kf1018
      @kf1018 ปีที่แล้ว

      @@ゲンジ25歳初めはぶっ壊れぐらいじゃないと誰も使いたがりませんもんね。

    • @amys-mk3ey
      @amys-mk3ey ปีที่แล้ว

      ガンレボの格ザクエクシアみたいなもんか。課金させるための。シグマが課金キャラかは知らないです。

    • @ゲンジ25歳
      @ゲンジ25歳 ปีที่แล้ว

      @@amys-mk3ey 課金させるためとかの話は誰もしてませんけどね

  • @くろけん-q7q
    @くろけん-q7q ปีที่แล้ว

    金武器多いなぁ相当やりこんでるとみました

  • @まめ-mkII
    @まめ-mkII 2 ปีที่แล้ว

    1タンクと2タンクじゃちょっと違うからね。それにしても強かったとは思うけど。

  • @アホの21号
    @アホの21号 2 ปีที่แล้ว

    これで「大きなナーフはないものの」なの?

    • @toui-siegzeon
      @toui-siegzeon  2 ปีที่แล้ว +5

      ナーフではなくリワークだね

  • @puntaka8587
    @puntaka8587 2 ปีที่แล้ว

    オリシグの記憶が...
    ガチのクソおもんない環境だったな

  • @ああ-o5w4g
    @ああ-o5w4g ปีที่แล้ว

    オリシグミラーつまらなくて辞めました

  • @ROU3YMR
    @ROU3YMR 2 ปีที่แล้ว +1

    昔話を聞けば聞くほどow1がクソゲーとしか思えない、基本的に苦しいけどたまに気持ちいい瞬間で脳汁ドバドバなパチンコみたいなゲームに感じる

    • @たぬき饅頭-e8t
      @たぬき饅頭-e8t 2 ปีที่แล้ว +11

      発売当初からやってるけどそんな事ない。

    • @fate6495
      @fate6495 2 ปีที่แล้ว +11

      そんな事ねーよ

    • @murase0824
      @murase0824 2 ปีที่แล้ว +6

      クソゲーではないけど10回中9回連携取れない試合があっても1回めちゃくちゃ気持ち良く噛み合って勝てるだけで続けられるゲームなのはガチ

    • @ow352
      @ow352 2 ปีที่แล้ว +1

      2より面白かったよ

    • @puntaka8587
      @puntaka8587 2 ปีที่แล้ว +6

      ow2平均点70 最高120
      ow1平均点65 最高200