Как работают шутеры на консолях: АВТО АИМ и АИМ АССИСТ - прицеливание на геймпаде
ฝัง
- เผยแพร่เมื่อ 18 ต.ค. 2020
- Курс по программированию: bit.ly/3jd3KKY
На него будет скидка 10% по промокоду: XYZ10
Бесплатный курс по программированию: bit.ly/3dHCF1m
Больше контента в нашем паблике: xyz_gamedev
или телеграм-канале: t.me/xyz_cg
Шутеры - непростой жанр. В них мозг игрока совершает множество вычислений за доли секунды: захватывает цели в статике и в динамике, следит за интерфейсом, координирует руки для управления персонажем - а также решает, когда перезарядиться и где укрыться.
И потому разработчики всячески стараются помочь игроку - особенно если он играет на геймпаде. В этом видео мы расскажем, какие ухищрения идут в ход - от автоприцеливания и помощи при стрельбе до правок баланса
Текст: Владимир Шумилов
Голос: Алексей Луцай
Монтаж: Саша Уэйн
Курсы XYZ: bit.ly/36UpnKW
Заработай на партнёрской программе: bit.ly/3cKGswI
Подкаст:
🎧 iTunes - apple.co/2xZAcPe
🔊 Я.Музыка - bit.ly/2V25w7Q
📻 SoundCloud - bit.ly/2wqenrC
Instagram: / xyz.school
Вконтакте: xyz_gamedev
Facebook: / gamedev.xyz
Telegram: tlgg.ru/xyz_podcast - เกม
Хотел бы добавить, что аим-ассист в консольных шутерах уже давно используется как система баланса не в целом для одного игрока играющего на одной из платформ, а для разного оружия или классов.
Например, в Call of Duty Black Ops 3 при игре на геймпаде все снайперские винтовки не имели аим-ассиста вовсе - возможность убивать противника на дальней дистанции с одного выстрела сломала бы баланс в сетевом бою, однако такое решение поощрало опытных игроков, которые могут ставить хедшоты и без дополнительной помощи.
Другой пример Destiny где параметр помощи в прицеливании - это отдельная характеристика каждого оружия, наравне с уроном или количеством патронов в магазине.
Также, в более новых частях той же Call of Duty аим-ассист начинает "срабатывать" на разных дистанциях до противника, например пистолеты-пулемёты приклеиваются к противнику на ближних дистанциях, а штурмовые винтовки уже на средних и дальних, давая игроку почувствовать разницу в стрельбе из разных классов оружия и принуждая его к определённому стилю игры.
Спасибо за видео.
Я считаю, что каждый вправе сам решать на чём и во что играть, а пока ты не ломаешь правила игры, ты поступаешь правильно. Я вот, например, на геймпаде играю лучше в сетевые шутеры даже без включённых помощников, так что это вопрос исключительно опыта и предпочтений.
@Gureyn Dormin ох не играл, не знал. Интересная информация, спасибо.)
а как вы их отключаете интересно???
@@The13Wr в зависимости от отдельно взятого проекта, но зачастую, в настройках есть опции по отключению помощников в прицеливании.)
@@AlexNinniku а если его там нет ?) Как это вам удается на геймпаде играть лучше чем мышкой???
@@The13Wr я не ставлю себе целей играть принципиально без помощников. Мне было интересно как сильно изменится моя эффективность в зависимости от устройства, поэтому во времена, когда Black Ops 3 была еще актуальна, я пошел попробовать поиграть на геймпаде с ПК игроками, выключив в настройках помощников. Не буду скрывать, что я в целом весьма средний игрок, но на геймпаде результаты были лучше. Не критично, но все же немного лучше.)
В этом уравнении еще может сыграть роль матчмейкинг и опыт противников, однако я взял средние значения.)
Причиной такой ситуации, мне кажется, является мышечная память и продолжительный опыт игры на геймпаде плюс малый опыт игры на мышке - по ряду причин я не мог играть на ПК и из доступных развлечений была только консоль, поэтому я проводил по 4-6 часов почти каждый день на протяжении 3-4 лет с геймпадомв руках. В такой ситуации, навык игры на классическом устройстве явно упадет.
Второй причиной, по моему мнению, может являться немного иная техника стрельбы - стик на геймпаде позволяет тонко контролировать скорость перемещения персонажа, что дает возможность "подруливать" прицел при помощи ходьбы. На клавиатуре "бинарный" ввод (кнопку нажал - идешь, отпустил - не идешь) и такая техника работает не в полную силу.
Ну третья вещь, которая может иметь смысл, хотя я до конца не уверен в этой формулировке - это приоритетная платформа. Да, никто не будет спорить, что в шутеры намного комофртнее играть на клавиатуре с мышью, однако ряд игр разрабатывается с приоритетом на консольного пользователя, например упомянутые Destiny, Halo, Call of Duty (в прошлом киберспортивная дисциплина на PS) и прочие. Наверняка есть какие-то неочевидные механики, помимо аим-ассиста, позволяющие игроку с геймпада чувствовать себя комфортно.
Я на самом деле жутко не люблю споры о устройствах ввода и игровых платформах - если ты получаешь удовольствие и не мешаешь получать его другим, то не в это ли счастье? Мы, геймеры, наконец перешли к моменту, когда ты можешь играть со своими друзьями в кроссплее, вне зависимости от платформы и устройства ввода. Но вместо того, чтобы радоваться тех-процессу, все начинают сраться и меряться всяким.)
(простите за лонг рид и спасибо если прочтиали)
Сделайте пожалуйста ролик о коллизиях или затроньте тему о вычислении столкновений в каком-нибудь видео. Партиклы, кусочки разрушенных объектов, персонаж - как это все происходит и как оптимизировать.
Для такого обычно каналы посерьёзнее.
Слишком "низкоуровневая" тема. Каждый физический движок имеет свои особенности просчета колизий. И ответов стоит искать непосредственно в руководстве к тому с чем работаешь и на узкотематических форумах.
Чувак, ну купи ты ты курсы уже)) Всей кухни тебе бесплатно никто не расскажет)
Комплексная штука и зависит от движка на котором это работает
@@user-tx8wy6tg7i ну а если свой движок?
Как по мне, весьма хорошей идеей было бы сделать видео про оружие в играх: как сделать их разнообразными и дающими разные варианты геймплея.
Кстати тоже об этом подумал, думаю будет интересно
Если сам не можешь это сделать, то в геймдеве тебе делать нечего
Крутая идея, Алекс😉
Поддерживаю твое желание 😅👌
Хорошая идея
Было это уже в ролике про Шутеры старой и новой школы
давайте выпуск "как работает расчленёнка в играх"
Оп-па! А вот и гости из культурной столицы!!!
@@Viktor_Ogon Неее) я не из Питера)
В солдатах фортуны была хорошая расчлененка. А сейчас чёт это не в моде.
@@neitron07 в смысле? Во многих играх она есть, взять к примеру игры от беседки и компании, да и в рдр2 она есть. Пожалуй ей только в лицо не тычут
ты из Питера что ли?
Мы запихнули рекламу школы XYZ, чтобы вы могли смотреть про школу XYZ, во время видео XYZ
В Сайлент Хилле зависшая камера не потому, что не знали, как сделать, а потому что консоли тех времен не вывезли бы рендеринг обстановки в реальном времени.
Точно. Там фон как картинка.
@@narghile3254 там фон - туман,чел.
@@narghile3254 ты перепутал silent hill с resident evil
@@dog_catcher3496 да точно. Но в моей памяти почему-то в СХ комнаты тоже отрисованные. Видимо ввиду схожести игр.
С удовольствием послушал бы у вас про "Звук в играх" и про озвучивание UI, например.
А уже было, вот только точно не помню у xyz или dtf
Молодцы, что проговорили: "А далее небольшая интеграция". Лайк за честность со зрителями!
Одна из главных проблем шутангв на консольках вовсе не в прицеливании, а в фепесах и самое главное, в минимальном FOV, и моушн блюр, которое очень редко разработчики консольные дают поменять в опциях. И в итоге ходишь и видишь мир как из бункера, с фовом в 60-80
Ну в апексе можно поставить 110 а не 60
Мелкий fov, кстати, ещё один способ упростить жизнь консольщикам - предметы видно лучше, как бы с небольшим прицеливанием.
Хотелось бы чтобы в видео рассказали о доприцеливании гироскопом,как например в дум на свиче. Имхо лучший способ играть в шутаны. Ты делаешь резкие движения стиком,и гириком точно целишься в нужного моба в нужную часть тела. Как по мне это создаёт ощущение полного погружения,а не ощущение что игра играет за тебя.
Запустил Сталкер, пули стабильно летают в сантиметре от головы, и убить человека выстрелом из под подмышки можно, успокоился
Я порой даже так развлекался, вставал в миллиметре от дружественных неписей, стрелял точно в границу между ними и воздухом, наслаждаясь риском. Спасибо Григоровичу и ко за абсолютно честную стрельбу, без помощи с прицелом.
Дааа, помню еще в сталкере рикошет пуль был об землю или стены. Стреляешь такой трассерами, а они отскакивают как в реал лайфе, да еще и убить могут) Воистину технологичная игра была для своего времени
@@alansmith6162 и ковровые бомбардировки в чистом небе, мммм
Что значит из-под подмышки?
Спасибо за видео! Очень скучаю по рубрике стиля в играх)
Как же интересно, спасибо вам!👍
Увидел ваше видео по among us, про психологию. Очень жду новые видео в этом направлении. Интересно и познавательно.
Не знаю почему, но дико интересно слушать и смотреть видео этого канала. Хотя сам не программист и не стремлюсь к этому. Видимо качеством берёте и озвучкой, в любом случае молодцы, спасибо вам за хорошее видео.
Очень необычная тема для видео)
Спасибо вам)
Безумно интересное и полезное видео! Хотелось бы больше таких!
Я извиняюсь, но что за "стик вращал камеру в два раза быстрее мыши", чувствительность всегда подвергается настройке, причём внутриигровыми она не ограничивается.
Ребят ну ооочень качественный контент, прям от души
Парни! Вы делаете потрясающие ролики!
Крайне качественное видео! Спасибо, с меня лайк!
Крутой выпуск. Спасибо!
Приятное и интересное видео, обожаю ваш контент)
Офигенный канал, смотрю почти каждое видео, очень интересно.
Мне ближе PC.
Спасибо за видео
Очень классная идея для ролика и очень познавательная. Мне лично нравится стрелять как с мыши, так и с геймпада
Спасибо, интересное видео!)
Луцай- бог приятной озвучки)
Класс!! Приоткрыли завесу.. Это было не очевидно =))
Пришел не по колокольчику, а по случайности) (хоть и подписан)
Как же бесит это автоприцеливание в играх, хочешь нормально прочувствовать стрельбу или свои действия/геймпад, а оно само движется на врага из за чего постоянно идёт сопротивление. В общем стараюсь всегда отключать, но есть игры в которых он вообще неотключаемый и это жесть бесит..
Нужно приучить игроков к моушн прицеливанию
играй на ПК, там автоприцеливание не навязывают!
@@foolishmanidiotos1149 его там почти и нет
@@user-tx2kq1yh1p ага "почти нет"!:) когда на консоли уводишь прицел в сторону отпускаешь, а прицел САМ летит к цели, это "почти нет":!:)
Я про пк
Как всегда шедевр а не ролик
Спасибо, интересное видео)
Огоооонь🔥🔥🔥
Самое то насладится перед сном новой информацией. Спасибо за стабильность, XYZ team😘. Держите уровень💪
P.S соглашусь с комментарием о предложении темы для ролика: как работают оружия в игра, вариативность, правила для баланса и их виды. Было бы интересно. В общем ждём😅
Теперь есть чем поддерать спор с пк-боярином))
ПКшник: у вас, консольщиков прицел к врагу притягивается!
Консольщик: а у вас пули магнитятся!
ребята благодарю что посвящаете
Отличные видео. Впервые на вашем канале и теперь подпишусь. Единственное пожелание: размещайте в фрагментах геймплея название игры. Спасибо.
Наконец-то неплохой ролик. На англоязычных каналах мало аналогов, которые говорят об этом. Про суппорт игроку знал, но не хватало именно больше информации о типах этого суппорта. А откуда был взял этот ролик с кругами?
Узнал по голосу Алексея) отличный диктор)
"В шутерах мозг игрока перегружается.." . Я заходящий поиграть в шутеры на ПК для расслабона - "Хммм.мм....????"
*спинной мозг
Смотря что за шутер, я из ПУБГ потный выхожу, с дрожью в руках
Когда видел, как играют люди в шутеры на геймпаде, не понимал как там можно так хорошо стрелять. Купил ps4, и начал играть в шутеры, как же было сложно попасть в цель, пока не отключил помощь в прицеливании. После отключения помощи в прицеливании начал лучше попадать.
Я просто люблю игры пусть все играют на чём хотят(на чём удобнее)
интересные видео, спасибо
Хмммм видео новое?я же это все где-то уже смотрел)))в точь точь
1:11 Убить 75 врагов с ограниченным боезапасом из огнестрела и ещё столько же холодным оружием на максимальной сложности с фрустрирующей боевой системой, пройдя игру за три часа, чтобы получить максимальный ранг в частях "Silent Hill" от "Team Silent", - та ещё головная боль.
The Evil Within сложность "акума" издевательство над здравым смыслом.
@@scorpionantares7469, как и сама первая часть "The Evil Within".
привет если не трудно зайди ко мне на канал и если понравиться можешь подписаться спасибо большое
Не знал о магнетизме, подозревал что это в основном делается просто размером хитбокса патрона, который летит не просто лучом, а как большим снарядом сантиметров 10 в радиус и может задеть таким образом бошку. Но теперь знаю что все немного по другому) Хотя хитбоксы противников тоже конечно могут быть слегка увеличены
Как правило магнетизм пуль и просто большие хитбоксы путают, а иногда они сосуществуют даже в рамках конкретного проекта.
В большинстве игр пуль физически не существует. Вместо них- физически не сущестаующие лучи, которые считывают и передают данные. Система с физически существующими пулями используется редко, в основном для того, чтобы у пуль была баллистика, например: сталкер, борда, снайпер элит, а так же рояли.
Raw input is a must в мультиплеерных шутерах.
Сейчас полетят яйца. Понравилось как реализована стрельба с геймпадом в ME Andromeda, вообще боевка получилась очень толковая для консолей. Вот еще есть ларка 20 лет оф че-то там и анчертед 4. Не плохо реализовано в дестини 1 и 2.
Вот это полезное видео, а то я был в смятении как играть на геймпаде после компа, ну что ж будем тренироваться а то собрать новый комп дороже аналогичной по мощности консоли да и комфортнее на консоли в плане своей пятой точки!
4:15 подкладывайте плз под название игры плашки контрастные чтоб на фоне интерфейса не терялись
Там же видно что Apex
@@cyberuser4160 ну если поставить на паузу и приглядеться, то да )
@@M2rksM2n ну я и без паузы увидел)
Серёга РМ всех консольщиков в Колду шинкует с клавиатурой и мышью:)
Я как человек играющий в quake не могу представить соревновательный шутер без мыши.
В шутерах от 1го лица практически всегда во главе угла стрельба, именно ей хочется наслаждаться, поэтому нравится играть в них с мышью без автоприцелов (по крайней мере не на столько явные как на консоли). Шутеры от 3 лица чаще меньше завязаны на стрельбу, там больше механик (перекаты, укрытия, ближний бой или "стрельба" происходит каким нибудь топором), а иногда вообще уклон не в стрельбу а в историю, поэтому хочется больше расслабиться, взять в руки геймпад и наслаждаться тем, что предлагают авторы, а не беситься от сложного прицеливания на стике (и что тебя постоянно убивают из-за этого). Но слишком сильное притягивание иногда бесит. В том же GTA и RDR немного напрягало, что даже если ты жопой к врагу вылезаешь из-за укрытия, то прицел всегда точно в глаз указывает - немного не хватает челленджа (хотя сами игры от этого плохими не стали, но стрельба в них не самая интересная)
Очень полезно
Ну хоть кто то не говорил типа :"Вот на консольках автоаим или эимассист по дефолту". Мне ближе щас стал геймпад, потому что я давно не пользовался клавамышью и до кучи я прохожу щас sekiro и tlou2. А так в целом видос хороший, спасибо узнал много нового!
Тема интересная, но раскрыта частично бестолково. Требую вторую подробную часть! Старались они...)))
Есть в сольном режиме Unreal Tournament такая штука, как автоприцел. И есть годлайковые боты, в которых даже при очевидной помощи системы (те же снаряды из флаки могли вылетать под углом 45%, на ход прыжка бота) не факт, что попадешь. И если этот автоприцел не юзать, играть на описанной сложности становится почти невозможно, но когда привыкаешь - аим просто очень офигенный в любом шутане.
5 секунд полезной инфы уже неплохо. Осталось выяснить как реализовывают цветные круги из ВитчФаера.... прожектом каких-то волшебных трейсов, основанных на ФОВе, или пересечением примитивов, имитирующих ФОВ, с запчастями противников..... Естественно ответ мне придётся сёрчить самому, потому что вы объясняете лишь очевидные вещи ))))
Раньше был за клавомышь и был негативного мнения о геймпадах.
Но после покупки консоли, возвращаться за клаву и мышь нет никакого желания.
Очень надеюсь что разработчики наконец начнут юзать гироскоп в шутерах, на постоянной основе. Это поможет новичкам и усилит хардкордных игроков.
В the last of us бесит когда на тебя заражённый бежит, ты целишься в голову, а он ей мотает в разные стороны, попасть оочень сложно поэтому ты или тратишь одну пулю (если попадёшь) или тратишь 3 пули стреляя в корпус и гарантированно убиваешь врага, или тратишь все 3 пули на попытки попасть в голову, а потом ещё и теряешь здоровье в ближнем бою с заражённым. Гениальная система, учитывая что патронов очень мало
Тоже очень это бесило ) Во второй части попадать намного легче
Увидев валорант очень хотелось бы увидеть видос по механнике регистрации попаданий. Учитвые как ее в вальке сделали
Пусть каждый играет как хочет, но только когда дело касается оффлайна. В Мультиплеере будьте любезны полностью отключить все помогайки, мульт должен базироваться на принципе состязательности
Это было первым в медал оф номер на пс1
Как тот кто играет без авто прицеливания могу сказать что со временем ты привыкаешь
С геймпада погружения в игру намного больше, так как ты полностью расслабления и чувствуешь "тактильно" персонажа. По возможсти всегда играю с геймпада, только если это не fps игры типо овервотча, валоранта и тд
+ , без вибрации игры какие-то безжизненные
А вот это хорошая новость, а мне думалось что я не увижу эту игру. Прям не терпится по выносить нечесть из шотгана 😼🔥🔥🔥
Такой прекрасный канал но так мало Подпищеков :(
Сделайте ролик про синематики Близзард
Если вспомнить отличную игру Titanfall 2, а так же и ее предшественника (Titanfall 1) , то можно вспомнить такую штуку , как SP (smart pistol). Это умение даёт тебе автоматический пистолет с 20 патронами, который стреляет исключительно по головам.
Примерно по такому же принципу работает один из пистолетов в батлрояле от юбисофт (Hyperscape).
Для меня до сих пор остаётся загадкой добавление оружия с автоаимом. Зачем? Оно не требует никакого скила и является самым бесячим.
Ну над этим роликом видно, что потрудились, есть полезная информация.
Ура, Луцай!
Ваши видео дают понимание как работают игры, но из-за этого понимания мне трудно принимать помощь от разработчиков. Стоит снова принят игры как игры и получать удовольствие на нормальных уровнях сложности
Было бы интересно узнать,что такое пули в 3 трехмерном мире,и какова физика их движения в том пространсте,что вообще вылетает из стволов,иногда кажется,что выстрел это иллюзия а дамаг просто регистрируется по центру экрана когда нажимаешь огонь.
Пришло время поговорить о магнетизме в таркове :D
Как блин научиться, в сингле кое как начал тащить, но в мультиплеерный проекты, особенно кроссплатформа не лезу, видел на примере колды, тащу на клава мыши консольщиков, но попадаются прям лютые
Мне удобнее когда в руках Двуручный меч\Дуалы\Коса\Копье\Даггеры (да хоть Гриммуар, если им можно бить по лицу), срезающий точнехонько по своей траектории удара и хитбоксу.
Консольные шутеры конечно далеко не про киберкотлетизм, но всётки тот же Halo свои 5 копеек в развитие жанра вставил.
Я из тех редких изврасчуг, которые играют на ПК с геймпада, в том числе в некоторые шутеры. Ну вот нравится мне геймпад, а консоли сначала были не по карману, а нынче в них пропала особая потребность, так и остался я с ПК и геймпадом)
Тоже играю на пк геймпада, но лишь для того чтобы развалится на диване и играть через телек с 4к
Честно говоря, адаптация под контроллер проходит быстрее чем кажется... Помню покупал первую дестени, ещё на ps3 и думал как же мне быть, я ведь не имел дела с шутерами с контроллером под рукой! Адаптация под геймпад произошла быстрее, чем я разобрался в англ. интерфейсе (с минимум знаний языка), а через пол года у меня уже были зафармлены все пушки и рейды в игре.
Хоть и на плойке играю но автоприцеливание, или помощь в прицеливании, всегда выключаю. Кстати, в resident evil 4 самое удобное прицеливание с геймпада из тех игр в которые я играл
А мне на плойке наоборот удобнее с автоприцелом, ведь на ПК с клава-мыши можно и самому прицелиться без особых напрягов. А на плойке - только палец качать для этого :)
Плюсую. Чаще всего эта «помощь» попросту мешает, как то же прилипание прицела, из-за которого ты не можешь быстро развернуться и выстрелить в цель с возведённым прицелом, так как он постоянно «спотыкается» о прочие цели
Видео стоило назвать "История деградации шутеров".
Мне показалось, что на самой максимальной сложности в Хоррайзон пропадает вообще всякий аим асист и магнитизм тоже, поскольку обычными ситуациями становятся когда стрела пролетает между 4мя вплотную расположенными какими-нибудь огнешарами.
Я консольщик. спасибо за видео.
Только сейчас понял, что я настолько нуб, что даже с магнитизмом промахиваюсь :)
Кстати, когда будут файтинги? :) МК? Гилти? Теккен? :)
Будет разбор выживастиков типа Конана и подобных? :)
Моё любимое управление на мобилках;^)
Так вот кто такие читеры! У них игровой помощник просто решил взять всё в свои руки!
Привет Шумилову от однофамильца!
Расскажи про магнитики в самой казуальной в мире игре, в Варфейс =)
Как вообще можно дизы ставить таким видео.
Каждый играет там,где ему удобно. Игры для сближения людей,а не для ссор
3 года назад я перешел с контроллера на ПК.
Сложно было привыкнуть даже не к управлению, а к уровню игры других людей. После консольных шутеров я до сих пор не убегаю очень далеко что бы захилиться я просто приседаю жа ближайший угол, уже по инстинкту, помня на консоли тебя никто не пойдет пушить. Этот рефлекс до сих пор мешает мне.
Поиграй в кс, там не надо хилится.
@@user-hh6zy9rm2g да играю, только без хила все равно постоянно на месте стою за угол не захожу
В Серьёзном Сэме была интересная альтернатива автоприцелу и аймассисту - просто увеличенные пули. И попадать проще и программировать
Это те пули, которые ядра?
XYZ: рассказывают как работает аим
я который наиграл с изифрагом примерно 120 часов: - я в этом деле профи)
Камера в Марио управлялась не стиком, а желтыми "C кнопками", если не включать специальный режим, когда персонаж стоит на месте
Мне не хватило информации о хитбоксах и их взаимодействии с аим-ассистом и буллет-магнетизмом... Как вся эта комбинация может видоизменяется в зависимости от расстояния до противника. В той же Дестини есть пушки, у которых все пули летят в голову на средних расстояниях и совершенно не регистрируются на дальних. Почему существует механика ghost-буллетов? Как работает регистрация попаданий с высокоскорострельных пушек при низком тикрейте сервера? НО. Видос отличный, понравился.
Ассист в большинстве игр стараюсь отрубать, если ты не одно поколение отыграл в шутаны на консолях - развитие мертвых зон, акселерации стиков с каждым поколением падов вместе к хорошими пресетами прицеливания на уровне кода игры - позволяет более чем спокойно составлять конкуренцию пекарям. Гоняю в BF3 и Apex Legends на DS4 на ПК и вполне себе, счета хорошие, играть комфортно.
Чем дальше идем - тем больше размыливается грань в скиллозависимых шутерах между геймпадами и КиМ, хотя у последней потенциала раскрытия сложных фликов и сумасшедшего вращения в любом случае - больше, но это актуально сегодня только для олдскульных шутеров, у которых дизайн заточен под сырой аим, дикие скорости, постоянные флики, нулевые укрытия и т.д. ХОТЯ, современной реинкарнацией олдскульных шутеров можно назвать Titanfall, в который достаточно многие вполне конкурентно катают на геймпадах на ПК.
Есть одна большая проблема на консолях - там нету сырого инпута как с КиМ на ПК. И это проблема. В одной игре пресет сделают хороший, отзывчивый и шустрый. В других - ты просто инвалид, и проблема не в паде, и не в скилле, а дерьмовой надстройке прицеливания. По этой причине, ручной аим в тех же GTA/RDR - просто невыносим. Metro Exodus на консолях неиграбельный (они еще в целях красивой картинки сделали крайне низкую сенсу, чтобы консоли успевали подгружать мир). В шутерах Юби - отвратительная калибровка сенсы и т.д., и в некоторых случаях мы заложники ассистов только потому, что некоторые разрабы даже не пытаются дать нам самим стрелять, не делают хороший пресет.
Я знаю, что начали добавлять относительно недавно пресеты для КиМ в играх, но очень многие это критикуют, и правильно делают. Такое имеет место быть только в специфичных шутерах, где есть например техника, чтобы был баланс, ибо крутить дуло танка со скоростью света и фликать самолеты - это перебор и банальная имба. Но в остальном - дело исклчительно рук разработчиков. В этом поколении предпочел Dualshock4 только потому, что аналоги там гораздо более отзывчивые и плавные, чем на паде от бокса, хотя тот лучше во всем остальном в плане эргономики.
Я очень надеюсь, что в будущем, особенно наши консервативные разрабы с вост. европы, юби и рокстары, у которые до сих пор застряли где-то в эпоху пятого поколения консолей и не знают или не хотят принимать, что на геймпадах тоже вполне можно агрессивно целиться даже без ассиста (про авто - я вообще молчу это позор и убивает огромную часть веселья от ган-плея, ДА, РОКСТАР???) и что наконец сделают нормальные и отзывчивые пресеты, и мы в какой-то момент вообще полностью сможем избавиться даже от самых минимальных ассистов, чтобы и сами полностью погружаться в ганплей и пекари чтоб по кросс-плею не отмазывались, что не смогли в PTFO и нормальный счет против геймпадеров только потому, что у них якобы аим-бот.
"От 300 до 500 мс"
Сразу вспоминаю, как впервые зашел в AimLab, и посмотрел на рекордстменов со скоростью реакции в 125-150мс XD
ну так близко все. например усэйн болт пробегает стометровку за 9,63 секунд а для обычных людей (не мсмк) в норме пробежать за 11-13 секунд
те типы задротят тот сайт и нацеленно страются как можно быстрее, у киберкатлет в ксе меньше реакция
@@macdonalsofficial6044 у профессионалов все же зачастую чуть лучше. Ну это еще обусловливается и самыми наилучшими девайсами, тысячами часов тренировок и т.д.
За свои 6к+ часов могу сказать, что это все очень сильно решает, но, впрочем, как и физиологические способности
Я может киберкотлета но на сайте где тебе надо нажать когда поменялся цвет у меня под 190 мс, ещë сильно зависит от задержки системы, консоль вплоть до 100 мс с телевизором может дать задержку при 60 фпс
У меня 130-180мс
Отличное видео для тех кто не в теме 💪🤙😎молодцы. По сабжу, ассист не панацея от рака имхо, удобно? Не везде, но скилла людям он не даст.
А можете подробно описать «все миллисекунды» онлайн-гейминга? Все мы смотрим на пинг в онлайн играх, но ведь у каждого разная скорость реакции, разная скорость нажатия на кнопки, разная скорость движения сигнала (мышь на проводе/без провода/геймпад).
Можешь прочитать про это сам инвидиа рефлекс очень хорошо подняли эту тему, задержки складываются из тебя как человека, мышки монитора, системы, пинга и так далее. Достаточно поинтересоваться темой и сам ысë найдешь
знаю что в фульфинштейне стрельба просто приятная