Как работают шутеры на консолях: АВТО АИМ и АИМ АССИСТ - прицеливание на геймпаде

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 21 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 801

  • @AlexNinniku
    @AlexNinniku 4 ปีที่แล้ว +246

    Хотел бы добавить, что аим-ассист в консольных шутерах уже давно используется как система баланса не в целом для одного игрока играющего на одной из платформ, а для разного оружия или классов.
    Например, в Call of Duty Black Ops 3 при игре на геймпаде все снайперские винтовки не имели аим-ассиста вовсе - возможность убивать противника на дальней дистанции с одного выстрела сломала бы баланс в сетевом бою, однако такое решение поощрало опытных игроков, которые могут ставить хедшоты и без дополнительной помощи.
    Другой пример Destiny где параметр помощи в прицеливании - это отдельная характеристика каждого оружия, наравне с уроном или количеством патронов в магазине.
    Также, в более новых частях той же Call of Duty аим-ассист начинает "срабатывать" на разных дистанциях до противника, например пистолеты-пулемёты приклеиваются к противнику на ближних дистанциях, а штурмовые винтовки уже на средних и дальних, давая игроку почувствовать разницу в стрельбе из разных классов оружия и принуждая его к определённому стилю игры.
    Спасибо за видео.
    Я считаю, что каждый вправе сам решать на чём и во что играть, а пока ты не ломаешь правила игры, ты поступаешь правильно. Я вот, например, на геймпаде играю лучше в сетевые шутеры даже без включённых помощников, так что это вопрос исключительно опыта и предпочтений.

    • @AlexNinniku
      @AlexNinniku 4 ปีที่แล้ว

      @Gureyn Dormin ох не играл, не знал. Интересная информация, спасибо.)

    • @The13Wr
      @The13Wr 4 ปีที่แล้ว +1

      а как вы их отключаете интересно???

    • @AlexNinniku
      @AlexNinniku 4 ปีที่แล้ว +2

      @@The13Wr в зависимости от отдельно взятого проекта, но зачастую, в настройках есть опции по отключению помощников в прицеливании.)

    • @The13Wr
      @The13Wr 4 ปีที่แล้ว +5

      @@AlexNinniku а если его там нет ?) Как это вам удается на геймпаде играть лучше чем мышкой???

    • @AlexNinniku
      @AlexNinniku 4 ปีที่แล้ว +26

      @@The13Wr я не ставлю себе целей играть принципиально без помощников. Мне было интересно как сильно изменится моя эффективность в зависимости от устройства, поэтому во времена, когда Black Ops 3 была еще актуальна, я пошел попробовать поиграть на геймпаде с ПК игроками, выключив в настройках помощников. Не буду скрывать, что я в целом весьма средний игрок, но на геймпаде результаты были лучше. Не критично, но все же немного лучше.)
      В этом уравнении еще может сыграть роль матчмейкинг и опыт противников, однако я взял средние значения.)
      Причиной такой ситуации, мне кажется, является мышечная память и продолжительный опыт игры на геймпаде плюс малый опыт игры на мышке - по ряду причин я не мог играть на ПК и из доступных развлечений была только консоль, поэтому я проводил по 4-6 часов почти каждый день на протяжении 3-4 лет с геймпадомв руках. В такой ситуации, навык игры на классическом устройстве явно упадет.
      Второй причиной, по моему мнению, может являться немного иная техника стрельбы - стик на геймпаде позволяет тонко контролировать скорость перемещения персонажа, что дает возможность "подруливать" прицел при помощи ходьбы. На клавиатуре "бинарный" ввод (кнопку нажал - идешь, отпустил - не идешь) и такая техника работает не в полную силу.
      Ну третья вещь, которая может иметь смысл, хотя я до конца не уверен в этой формулировке - это приоритетная платформа. Да, никто не будет спорить, что в шутеры намного комофртнее играть на клавиатуре с мышью, однако ряд игр разрабатывается с приоритетом на консольного пользователя, например упомянутые Destiny, Halo, Call of Duty (в прошлом киберспортивная дисциплина на PS) и прочие. Наверняка есть какие-то неочевидные механики, помимо аим-ассиста, позволяющие игроку с геймпада чувствовать себя комфортно.
      Я на самом деле жутко не люблю споры о устройствах ввода и игровых платформах - если ты получаешь удовольствие и не мешаешь получать его другим, то не в это ли счастье? Мы, геймеры, наконец перешли к моменту, когда ты можешь играть со своими друзьями в кроссплее, вне зависимости от платформы и устройства ввода. Но вместо того, чтобы радоваться тех-процессу, все начинают сраться и меряться всяким.)
      (простите за лонг рид и спасибо если прочтиали)

  • @maxroshupkin6635
    @maxroshupkin6635 4 ปีที่แล้ว +238

    Сделайте пожалуйста ролик о коллизиях или затроньте тему о вычислении столкновений в каком-нибудь видео. Партиклы, кусочки разрушенных объектов, персонаж - как это все происходит и как оптимизировать.

    • @OdemGeek
      @OdemGeek 4 ปีที่แล้ว +5

      Для такого обычно каналы посерьёзнее.

    • @ДаниилЧикиш-о4н
      @ДаниилЧикиш-о4н 4 ปีที่แล้ว +8

      Слишком "низкоуровневая" тема. Каждый физический движок имеет свои особенности просчета колизий. И ответов стоит искать непосредственно в руководстве к тому с чем работаешь и на узкотематических форумах.

    • @FlyLoFM
      @FlyLoFM 4 ปีที่แล้ว +1

      Чувак, ну купи ты ты курсы уже)) Всей кухни тебе бесплатно никто не расскажет)

    • @nikolaysamarin1506
      @nikolaysamarin1506 4 ปีที่แล้ว

      Комплексная штука и зависит от движка на котором это работает

    • @maxroshupkin6635
      @maxroshupkin6635 4 ปีที่แล้ว

      @@ДаниилЧикиш-о4н ну а если свой движок?

  • @alexm5327
    @alexm5327 4 ปีที่แล้ว +231

    Как по мне, весьма хорошей идеей было бы сделать видео про оружие в играх: как сделать их разнообразными и дающими разные варианты геймплея.

    • @andrewchinese
      @andrewchinese 4 ปีที่แล้ว +2

      Кстати тоже об этом подумал, думаю будет интересно

    • @deanomalley4246
      @deanomalley4246 4 ปีที่แล้ว +5

      Если сам не можешь это сделать, то в геймдеве тебе делать нечего

    • @D4nZ3E
      @D4nZ3E 4 ปีที่แล้ว

      Крутая идея, Алекс😉
      Поддерживаю твое желание 😅👌

    • @Nxgative_27
      @Nxgative_27 4 ปีที่แล้ว

      Хорошая идея

    • @hollywoodfor2sandwiches
      @hollywoodfor2sandwiches 4 ปีที่แล้ว

      Было это уже в ролике про Шутеры старой и новой школы

  • @TheRomanScreamroadOfficial
    @TheRomanScreamroadOfficial 4 ปีที่แล้ว +42

    С удовольствием послушал бы у вас про "Звук в играх" и про озвучивание UI, например.

    • @aliaksei3675
      @aliaksei3675 4 ปีที่แล้ว +4

      А уже было, вот только точно не помню у xyz или dtf

  • @ColdbloodedFiend
    @ColdbloodedFiend 4 ปีที่แล้ว +342

    давайте выпуск "как работает расчленёнка в играх"

    • @Baebov
      @Baebov 4 ปีที่แล้ว +32

      Оп-па! А вот и гости из культурной столицы!!!

    • @ColdbloodedFiend
      @ColdbloodedFiend 4 ปีที่แล้ว +3

      @@Baebov Неее) я не из Питера)

    • @neitron07
      @neitron07 4 ปีที่แล้ว +4

      В солдатах фортуны была хорошая расчлененка. А сейчас чёт это не в моде.

    • @Kirvun
      @Kirvun 4 ปีที่แล้ว +3

      @@neitron07 в смысле? Во многих играх она есть, взять к примеру игры от беседки и компании, да и в рдр2 она есть. Пожалуй ей только в лицо не тычут

    • @teamFOX1Cgame
      @teamFOX1Cgame 4 ปีที่แล้ว +2

      ты из Питера что ли?

  • @AxolotlIsMyTotem
    @AxolotlIsMyTotem 4 ปีที่แล้ว +58

    В Сайлент Хилле зависшая камера не потому, что не знали, как сделать, а потому что консоли тех времен не вывезли бы рендеринг обстановки в реальном времени.

    • @narghile3254
      @narghile3254 4 ปีที่แล้ว +1

      Точно. Там фон как картинка.

    • @Unknown64888
      @Unknown64888 4 ปีที่แล้ว +1

      @@narghile3254 там фон - туман,чел.

    • @dog_catcher3496
      @dog_catcher3496 4 ปีที่แล้ว +2

      @@narghile3254 ты перепутал silent hill с resident evil

    • @narghile3254
      @narghile3254 4 ปีที่แล้ว

      @@dog_catcher3496 да точно. Но в моей памяти почему-то в СХ комнаты тоже отрисованные. Видимо ввиду схожести игр.

  • @Protopunk_Tolchok
    @Protopunk_Tolchok 4 ปีที่แล้ว +6

    Хотелось бы чтобы в видео рассказали о доприцеливании гироскопом,как например в дум на свиче. Имхо лучший способ играть в шутаны. Ты делаешь резкие движения стиком,и гириком точно целишься в нужного моба в нужную часть тела. Как по мне это создаёт ощущение полного погружения,а не ощущение что игра играет за тебя.

  • @СергейХалапов-ш7в
    @СергейХалапов-ш7в 4 ปีที่แล้ว +13

    Одна из главных проблем шутангв на консольках вовсе не в прицеливании, а в фепесах и самое главное, в минимальном FOV, и моушн блюр, которое очень редко разработчики консольные дают поменять в опциях. И в итоге ходишь и видишь мир как из бункера, с фовом в 60-80

    • @mifrik_7812
      @mifrik_7812 4 ปีที่แล้ว

      Ну в апексе можно поставить 110 а не 60

    • @NemoThunderbolt
      @NemoThunderbolt 4 ปีที่แล้ว

      Мелкий fov, кстати, ещё один способ упростить жизнь консольщикам - предметы видно лучше, как бы с небольшим прицеливанием.

  • @maximzotov1847
    @maximzotov1847 4 ปีที่แล้ว +54

    Мы запихнули рекламу школы XYZ, чтобы вы могли смотреть про школу XYZ, во время видео XYZ

  • @shamori6988
    @shamori6988 4 ปีที่แล้ว +18

    Я извиняюсь, но что за "стик вращал камеру в два раза быстрее мыши", чувствительность всегда подвергается настройке, причём внутриигровыми она не ограничивается.

  • @ПолинаПолина-ы6м
    @ПолинаПолина-ы6м 4 ปีที่แล้ว

    Молодцы, что проговорили: "А далее небольшая интеграция". Лайк за честность со зрителями!

  • @WinterNTM
    @WinterNTM 4 ปีที่แล้ว +2

    Не знаю почему, но дико интересно слушать и смотреть видео этого канала. Хотя сам не программист и не стремлюсь к этому. Видимо качеством берёте и озвучкой, в любом случае молодцы, спасибо вам за хорошее видео.

  • @justeve85
    @justeve85 4 ปีที่แล้ว +1

    Сейчас полетят яйца. Понравилось как реализована стрельба с геймпадом в ME Andromeda, вообще боевка получилась очень толковая для консолей. Вот еще есть ларка 20 лет оф че-то там и анчертед 4. Не плохо реализовано в дестини 1 и 2.

  • @Carl-xl6wr
    @Carl-xl6wr 4 ปีที่แล้ว +63

    Запустил Сталкер, пули стабильно летают в сантиметре от головы, и убить человека выстрелом из под подмышки можно, успокоился

    • @blrt-33
      @blrt-33 4 ปีที่แล้ว +48

      Я порой даже так развлекался, вставал в миллиметре от дружественных неписей, стрелял точно в границу между ними и воздухом, наслаждаясь риском. Спасибо Григоровичу и ко за абсолютно честную стрельбу, без помощи с прицелом.

    • @alansmith6162
      @alansmith6162 4 ปีที่แล้ว +6

      Дааа, помню еще в сталкере рикошет пуль был об землю или стены. Стреляешь такой трассерами, а они отскакивают как в реал лайфе, да еще и убить могут) Воистину технологичная игра была для своего времени

    • @bobanfrombangladesh
      @bobanfrombangladesh 4 ปีที่แล้ว

      @@alansmith6162 и ковровые бомбардировки в чистом небе, мммм

    • @parzival6381
      @parzival6381 3 ปีที่แล้ว

      Что значит из-под подмышки?

  • @astoscope
    @astoscope 4 ปีที่แล้ว

    В шутерах от 1го лица практически всегда во главе угла стрельба, именно ей хочется наслаждаться, поэтому нравится играть в них с мышью без автоприцелов (по крайней мере не на столько явные как на консоли). Шутеры от 3 лица чаще меньше завязаны на стрельбу, там больше механик (перекаты, укрытия, ближний бой или "стрельба" происходит каким нибудь топором), а иногда вообще уклон не в стрельбу а в историю, поэтому хочется больше расслабиться, взять в руки геймпад и наслаждаться тем, что предлагают авторы, а не беситься от сложного прицеливания на стике (и что тебя постоянно убивают из-за этого). Но слишком сильное притягивание иногда бесит. В том же GTA и RDR немного напрягало, что даже если ты жопой к врагу вылезаешь из-за укрытия, то прицел всегда точно в глаз указывает - немного не хватает челленджа (хотя сами игры от этого плохими не стали, но стрельба в них не самая интересная)

  • @dinar.khamidullin
    @dinar.khamidullin 4 ปีที่แล้ว +1

    Когда видел, как играют люди в шутеры на геймпаде, не понимал как там можно так хорошо стрелять. Купил ps4, и начал играть в шутеры, как же было сложно попасть в цель, пока не отключил помощь в прицеливании. После отключения помощи в прицеливании начал лучше попадать.

  • @MCKazachenka
    @MCKazachenka 4 ปีที่แล้ว +7

    Не знал о магнетизме, подозревал что это в основном делается просто размером хитбокса патрона, который летит не просто лучом, а как большим снарядом сантиметров 10 в радиус и может задеть таким образом бошку. Но теперь знаю что все немного по другому) Хотя хитбоксы противников тоже конечно могут быть слегка увеличены

    • @markus_danger
      @markus_danger 4 ปีที่แล้ว +1

      Как правило магнетизм пуль и просто большие хитбоксы путают, а иногда они сосуществуют даже в рамках конкретного проекта.

    • @slayer3357
      @slayer3357 4 ปีที่แล้ว +1

      В большинстве игр пуль физически не существует. Вместо них- физически не сущестаующие лучи, которые считывают и передают данные. Система с физически существующими пулями используется редко, в основном для того, чтобы у пуль была баллистика, например: сталкер, борда, снайпер элит, а так же рояли.

  • @dogedoge6175
    @dogedoge6175 4 ปีที่แล้ว +1

    Теперь есть чем поддерать спор с пк-боярином))
    ПКшник: у вас, консольщиков прицел к врагу притягивается!
    Консольщик: а у вас пули магнитятся!

  • @M2rksM2n
    @M2rksM2n 4 ปีที่แล้ว +15

    4:15 подкладывайте плз под название игры плашки контрастные чтоб на фоне интерфейса не терялись

    • @cyberuser4160
      @cyberuser4160 4 ปีที่แล้ว +1

      Там же видно что Apex

    • @M2rksM2n
      @M2rksM2n 4 ปีที่แล้ว

      @@cyberuser4160 ну если поставить на паузу и приглядеться, то да )

    • @cyberuser4160
      @cyberuser4160 4 ปีที่แล้ว

      @@M2rksM2n ну я и без паузы увидел)

  • @unnamer345
    @unnamer345 4 ปีที่แล้ว +22

    Как же бесит это автоприцеливание в играх, хочешь нормально прочувствовать стрельбу или свои действия/геймпад, а оно само движется на врага из за чего постоянно идёт сопротивление. В общем стараюсь всегда отключать, но есть игры в которых он вообще неотключаемый и это жесть бесит..

    • @x149te
      @x149te 4 ปีที่แล้ว

      Нужно приучить игроков к моушн прицеливанию

    • @foolishmanidiotos1149
      @foolishmanidiotos1149 4 ปีที่แล้ว +1

      играй на ПК, там автоприцеливание не навязывают!

    • @АлександрЛембей-л3с
      @АлександрЛембей-л3с 4 ปีที่แล้ว

      @@foolishmanidiotos1149 его там почти и нет

    • @foolishmanidiotos1149
      @foolishmanidiotos1149 4 ปีที่แล้ว

      @@АлександрЛембей-л3с ага "почти нет"!:) когда на консоли уводишь прицел в сторону отпускаешь, а прицел САМ летит к цели, это "почти нет":!:)

    • @АлександрЛембей-л3с
      @АлександрЛембей-л3с 4 ปีที่แล้ว +3

      Я про пк

  • @ВадимСороколетов-и6з
    @ВадимСороколетов-и6з 4 ปีที่แล้ว +13

    1:11 Убить 75 врагов с ограниченным боезапасом из огнестрела и ещё столько же холодным оружием на максимальной сложности с фрустрирующей боевой системой, пройдя игру за три часа, чтобы получить максимальный ранг в частях "Silent Hill" от "Team Silent", - та ещё головная боль.

    • @scorpionantares7469
      @scorpionantares7469 4 ปีที่แล้ว +2

      The Evil Within сложность "акума" издевательство над здравым смыслом.

    • @ВадимСороколетов-и6з
      @ВадимСороколетов-и6з 4 ปีที่แล้ว

      @@scorpionantares7469, как и сама первая часть "The Evil Within".

    • @pashka_
      @pashka_ 4 ปีที่แล้ว

      привет если не трудно зайди ко мне на канал и если понравиться можешь подписаться спасибо большое

  • @Otchengazoom
    @Otchengazoom 4 ปีที่แล้ว +1

    Отличные видео. Впервые на вашем канале и теперь подпишусь. Единственное пожелание: размещайте в фрагментах геймплея название игры. Спасибо.

  • @53nsej
    @53nsej 4 ปีที่แล้ว

    Раньше был за клавомышь и был негативного мнения о геймпадах.
    Но после покупки консоли, возвращаться за клаву и мышь нет никакого желания.
    Очень надеюсь что разработчики наконец начнут юзать гироскоп в шутерах, на постоянной основе. Это поможет новичкам и усилит хардкордных игроков.

  • @4Funoff
    @4Funoff 4 ปีที่แล้ว +1

    Класс!! Приоткрыли завесу.. Это было не очевидно =))

  • @cgejlajl6ym202
    @cgejlajl6ym202 4 ปีที่แล้ว +1

    Ну хоть кто то не говорил типа :"Вот на консольках автоаим или эимассист по дефолту". Мне ближе щас стал геймпад, потому что я давно не пользовался клавамышью и до кучи я прохожу щас sekiro и tlou2. А так в целом видос хороший, спасибо узнал много нового!

  • @Barabas0
    @Barabas0 4 ปีที่แล้ว +3

    Пусть каждый играет как хочет, но только когда дело касается оффлайна. В Мультиплеере будьте любезны полностью отключить все помогайки, мульт должен базироваться на принципе состязательности

  • @namelesskitty13
    @namelesskitty13 4 ปีที่แล้ว

    Очень классная идея для ролика и очень познавательная. Мне лично нравится стрелять как с мыши, так и с геймпада

  • @fiatttaq2568
    @fiatttaq2568 4 ปีที่แล้ว +5

    Я просто люблю игры пусть все играют на чём хотят(на чём удобнее)

  • @N1kkyS
    @N1kkyS 4 ปีที่แล้ว

    Наконец-то неплохой ролик. На англоязычных каналах мало аналогов, которые говорят об этом. Про суппорт игроку знал, но не хватало именно больше информации о типах этого суппорта. А откуда был взял этот ролик с кругами?

  • @LEOvsMAO
    @LEOvsMAO 4 ปีที่แล้ว +2

    "В шутерах мозг игрока перегружается.." . Я заходящий поиграть в шутеры на ПК для расслабона - "Хммм.мм....????"

  • @СтепанГрибанов-с8щ
    @СтепанГрибанов-с8щ 4 ปีที่แล้ว +2

    Офигенный канал, смотрю почти каждое видео, очень интересно.
    Мне ближе PC.

  • @WPDTeam
    @WPDTeam 4 ปีที่แล้ว +2

    Увидел ваше видео по among us, про психологию. Очень жду новые видео в этом направлении. Интересно и познавательно.

  • @sergeytankov5613
    @sergeytankov5613 4 ปีที่แล้ว +7

    Я из тех редких изврасчуг, которые играют на ПК с геймпада, в том числе в некоторые шутеры. Ну вот нравится мне геймпад, а консоли сначала были не по карману, а нынче в них пропала особая потребность, так и остался я с ПК и геймпадом)

    • @артурказ-ж5е
      @артурказ-ж5е 4 ปีที่แล้ว +2

      Тоже играю на пк геймпада, но лишь для того чтобы развалится на диване и играть через телек с 4к

  • @uzhzhyck
    @uzhzhyck 4 ปีที่แล้ว

    Есть в сольном режиме Unreal Tournament такая штука, как автоприцел. И есть годлайковые боты, в которых даже при очевидной помощи системы (те же снаряды из флаки могли вылетать под углом 45%, на ход прыжка бота) не факт, что попадешь. И если этот автоприцел не юзать, играть на описанной сложности становится почти невозможно, но когда привыкаешь - аим просто очень офигенный в любом шутане.

  • @BaC6Ka
    @BaC6Ka 4 ปีที่แล้ว +15

    Хоть и на плойке играю но автоприцеливание, или помощь в прицеливании, всегда выключаю. Кстати, в resident evil 4 самое удобное прицеливание с геймпада из тех игр в которые я играл

    • @Evgen13Great
      @Evgen13Great 4 ปีที่แล้ว +1

      А мне на плойке наоборот удобнее с автоприцелом, ведь на ПК с клава-мыши можно и самому прицелиться без особых напрягов. А на плойке - только палец качать для этого :)

    • @markus_danger
      @markus_danger 4 ปีที่แล้ว +6

      Плюсую. Чаще всего эта «помощь» попросту мешает, как то же прилипание прицела, из-за которого ты не можешь быстро развернуться и выстрелить в цель с возведённым прицелом, так как он постоянно «спотыкается» о прочие цели

  • @ITNOG_ez
    @ITNOG_ez 4 ปีที่แล้ว +1

    В the last of us бесит когда на тебя заражённый бежит, ты целишься в голову, а он ей мотает в разные стороны, попасть оочень сложно поэтому ты или тратишь одну пулю (если попадёшь) или тратишь 3 пули стреляя в корпус и гарантированно убиваешь врага, или тратишь все 3 пули на попытки попасть в голову, а потом ещё и теряешь здоровье в ближнем бою с заражённым. Гениальная система, учитывая что патронов очень мало

    • @jimmilton9143
      @jimmilton9143 4 ปีที่แล้ว

      Тоже очень это бесило ) Во второй части попадать намного легче

  • @Al-Butaih
    @Al-Butaih 4 ปีที่แล้ว +15

    Лично мне удобнее на геймпаде и я согласен с мыслью что пускай каждый играет на том на чем ему удобно :)

  • @prophetprime
    @prophetprime 4 ปีที่แล้ว +1

    Каждый играет там,где ему удобно. Игры для сближения людей,а не для ссор

  • @АлександрБелько-х2ч
    @АлександрБелько-х2ч 2 ปีที่แล้ว

    Вот это полезное видео, а то я был в смятении как играть на геймпаде после компа, ну что ж будем тренироваться а то собрать новый комп дороже аналогичной по мощности консоли да и комфортнее на консоли в плане своей пятой точки!

  • @MykhayloDmytrenko
    @MykhayloDmytrenko 4 ปีที่แล้ว +1

    На консоли приятно, на пк раздражает.
    Хотя когда впервые на консоли встречаешь помощь со сменяемыми уровнями сложности на одном оружии это приводит к недоумению и раздражению, просто потому что 1) не встречал раньше подобного, и нужно осознать сто происходит динамическая смена «прицеливания» 2)если мало градаций то резкая смена только ухудшает «обучаемостт». когда ты привык к одному уровню, пооучаешь новый и при промахе резко возвращаешься обратно, и так по кругу. Что дико мешает «обучению».

  • @D4nZ3E
    @D4nZ3E 4 ปีที่แล้ว

    Огоооонь🔥🔥🔥
    Самое то насладится перед сном новой информацией. Спасибо за стабильность, XYZ team😘. Держите уровень💪
    P.S соглашусь с комментарием о предложении темы для ролика: как работают оружия в игра, вариативность, правила для баланса и их виды. Было бы интересно. В общем ждём😅

  • @Egozorro
    @Egozorro 4 ปีที่แล้ว +1

    Я как человек играющий в quake не могу представить соревновательный шутер без мыши.

  • @leshiiiy2409
    @leshiiiy2409 4 ปีที่แล้ว +1

    Парни! Вы делаете потрясающие ролики!

  • @BESToloch48
    @BESToloch48 4 ปีที่แล้ว

    Тема интересная, но раскрыта частично бестолково. Требую вторую подробную часть! Старались они...)))

  • @Slozhny84
    @Slozhny84 4 ปีที่แล้ว

    5 секунд полезной инфы уже неплохо. Осталось выяснить как реализовывают цветные круги из ВитчФаера.... прожектом каких-то волшебных трейсов, основанных на ФОВе, или пересечением примитивов, имитирующих ФОВ, с запчастями противников..... Естественно ответ мне придётся сёрчить самому, потому что вы объясняете лишь очевидные вещи ))))

  • @whatsgoingon_antimoter
    @whatsgoingon_antimoter 4 ปีที่แล้ว +5

    Ну в "жвачках" типа fortnite и call of duty то понятно. Любопытно было бы узнать как дела с этими асистами в Quake champions. Ведь есть подозрения что в этой ( если позволите) дисциплине, вышеупомянутые приёмы отсутствуют.

    • @МихаилБеляев-к7ч
      @МихаилБеляев-к7ч 4 ปีที่แล้ว +1

      Quake champions - чистая ПК игра, поэтому там нет возможности играть с геймпада, а соответственно отсутствую механики связанные с ним.

    • @ReYDeR2k
      @ReYDeR2k 4 ปีที่แล้ว

      Играл в Quake на PS2, там тоже есть аим-асист, очень жесткий, с ним херачишь хэдшоты с рельсы как бравая кибер-катлета, без него - страдаешь, хотя играть все еще можно, но нужно долго тренироваться.

  • @WhiteHawk_95
    @WhiteHawk_95 4 ปีที่แล้ว

    Ассист в большинстве игр стараюсь отрубать, если ты не одно поколение отыграл в шутаны на консолях - развитие мертвых зон, акселерации стиков с каждым поколением падов вместе к хорошими пресетами прицеливания на уровне кода игры - позволяет более чем спокойно составлять конкуренцию пекарям. Гоняю в BF3 и Apex Legends на DS4 на ПК и вполне себе, счета хорошие, играть комфортно.
    Чем дальше идем - тем больше размыливается грань в скиллозависимых шутерах между геймпадами и КиМ, хотя у последней потенциала раскрытия сложных фликов и сумасшедшего вращения в любом случае - больше, но это актуально сегодня только для олдскульных шутеров, у которых дизайн заточен под сырой аим, дикие скорости, постоянные флики, нулевые укрытия и т.д. ХОТЯ, современной реинкарнацией олдскульных шутеров можно назвать Titanfall, в который достаточно многие вполне конкурентно катают на геймпадах на ПК.
    Есть одна большая проблема на консолях - там нету сырого инпута как с КиМ на ПК. И это проблема. В одной игре пресет сделают хороший, отзывчивый и шустрый. В других - ты просто инвалид, и проблема не в паде, и не в скилле, а дерьмовой надстройке прицеливания. По этой причине, ручной аим в тех же GTA/RDR - просто невыносим. Metro Exodus на консолях неиграбельный (они еще в целях красивой картинки сделали крайне низкую сенсу, чтобы консоли успевали подгружать мир). В шутерах Юби - отвратительная калибровка сенсы и т.д., и в некоторых случаях мы заложники ассистов только потому, что некоторые разрабы даже не пытаются дать нам самим стрелять, не делают хороший пресет.
    Я знаю, что начали добавлять относительно недавно пресеты для КиМ в играх, но очень многие это критикуют, и правильно делают. Такое имеет место быть только в специфичных шутерах, где есть например техника, чтобы был баланс, ибо крутить дуло танка со скоростью света и фликать самолеты - это перебор и банальная имба. Но в остальном - дело исклчительно рук разработчиков. В этом поколении предпочел Dualshock4 только потому, что аналоги там гораздо более отзывчивые и плавные, чем на паде от бокса, хотя тот лучше во всем остальном в плане эргономики.
    Я очень надеюсь, что в будущем, особенно наши консервативные разрабы с вост. европы, юби и рокстары, у которые до сих пор застряли где-то в эпоху пятого поколения консолей и не знают или не хотят принимать, что на геймпадах тоже вполне можно агрессивно целиться даже без ассиста (про авто - я вообще молчу это позор и убивает огромную часть веселья от ган-плея, ДА, РОКСТАР???) и что наконец сделают нормальные и отзывчивые пресеты, и мы в какой-то момент вообще полностью сможем избавиться даже от самых минимальных ассистов, чтобы и сами полностью погружаться в ганплей и пекари чтоб по кросс-плею не отмазывались, что не смогли в PTFO и нормальный счет против геймпадеров только потому, что у них якобы аим-бот.

  • @nikitanikitenko5338
    @nikitanikitenko5338 4 ปีที่แล้ว +1

    Луцай- бог приятной озвучки)

  • @scratcherss
    @scratcherss 4 ปีที่แล้ว

    Если вспомнить отличную игру Titanfall 2, а так же и ее предшественника (Titanfall 1) , то можно вспомнить такую штуку , как SP (smart pistol). Это умение даёт тебе автоматический пистолет с 20 патронами, который стреляет исключительно по головам.
    Примерно по такому же принципу работает один из пистолетов в батлрояле от юбисофт (Hyperscape).
    Для меня до сих пор остаётся загадкой добавление оружия с автоаимом. Зачем? Оно не требует никакого скила и является самым бесячим.

  • @toabutominaktoviyzal650
    @toabutominaktoviyzal650 4 ปีที่แล้ว

    Узнал по голосу Алексея) отличный диктор)

  • @-goodwin
    @-goodwin 4 ปีที่แล้ว +6

    3 года назад я перешел с контроллера на ПК.
    Сложно было привыкнуть даже не к управлению, а к уровню игры других людей. После консольных шутеров я до сих пор не убегаю очень далеко что бы захилиться я просто приседаю жа ближайший угол, уже по инстинкту, помня на консоли тебя никто не пойдет пушить. Этот рефлекс до сих пор мешает мне.

    • @ЕвгенийКоренсков
      @ЕвгенийКоренсков 4 ปีที่แล้ว +1

      Поиграй в кс, там не надо хилится.

    • @-goodwin
      @-goodwin 4 ปีที่แล้ว

      @@ЕвгенийКоренсков да играю, только без хила все равно постоянно на месте стою за угол не захожу

  • @kailwane
    @kailwane 4 ปีที่แล้ว +2

    Как же интересно, спасибо вам!👍

  • @johnnytwinjacket
    @johnnytwinjacket 4 ปีที่แล้ว

    Ваши видео дают понимание как работают игры, но из-за этого понимания мне трудно принимать помощь от разработчиков. Стоит снова принят игры как игры и получать удовольствие на нормальных уровнях сложности

  • @laniakea4817
    @laniakea4817 4 ปีที่แล้ว

    С геймпада погружения в игру намного больше, так как ты полностью расслабления и чувствуешь "тактильно" персонажа. По возможсти всегда играю с геймпада, только если это не fps игры типо овервотча, валоранта и тд

    • @noname-cx5kf
      @noname-cx5kf 4 ปีที่แล้ว

      + , без вибрации игры какие-то безжизненные

  • @210Artemka
    @210Artemka 4 ปีที่แล้ว

    Raw input is a must в мультиплеерных шутерах.

  • @Lapalolpro
    @Lapalolpro 4 ปีที่แล้ว +1

    Увидев валорант очень хотелось бы увидеть видос по механнике регистрации попаданий. Учитвые как ее в вальке сделали

  • @TheAllxumuk
    @TheAllxumuk 4 ปีที่แล้ว

    В Серьёзном Сэме была интересная альтернатива автоприцелу и аймассисту - просто увеличенные пули. И попадать проще и программировать

  • @timtailor2038
    @timtailor2038 4 ปีที่แล้ว

    Безумно интересное и полезное видео! Хотелось бы больше таких!

  • @ЮраКопаев-н6м
    @ЮраКопаев-н6м 4 ปีที่แล้ว +1

    А вот это хорошая новость, а мне думалось что я не увижу эту игру. Прям не терпится по выносить нечесть из шотгана 😼🔥🔥🔥

  • @alexeylebedev5350
    @alexeylebedev5350 4 ปีที่แล้ว +1

    Я люблю играть с геймпада, с мыши играю только там, где без неё никак(например в кс) я привык даже в шутеры с геймпада играть.

  • @avovk1852
    @avovk1852 4 ปีที่แล้ว +5

    Пришел не по колокольчику, а по случайности) (хоть и подписан)

  • @SergosChannel
    @SergosChannel 4 ปีที่แล้ว +3

    Консольные шутеры конечно далеко не про киберкотлетизм, но всётки тот же Halo свои 5 копеек в развитие жанра вставил.

  • @redwings83
    @redwings83 4 ปีที่แล้ว +1

    Серёга РМ всех консольщиков в Колду шинкует с клавиатурой и мышью:)

  • @ProAsianDancer
    @ProAsianDancer 4 ปีที่แล้ว +3

    Как тот кто играет без авто прицеливания могу сказать что со временем ты привыкаешь

  • @МаксимЯрема-е8щ
    @МаксимЯрема-е8щ 4 ปีที่แล้ว

    Ребят ну ооочень качественный контент, прям от души

  • @alaska6204
    @alaska6204 4 ปีที่แล้ว

    Спасибо за видео! Очень скучаю по рубрике стиля в играх)

  • @narkotik4429
    @narkotik4429 4 ปีที่แล้ว

    Честно говоря, адаптация под контроллер проходит быстрее чем кажется... Помню покупал первую дестени, ещё на ps3 и думал как же мне быть, я ведь не имел дела с шутерами с контроллером под рукой! Адаптация под геймпад произошла быстрее, чем я разобрался в англ. интерфейсе (с минимум знаний языка), а через пол года у меня уже были зафармлены все пушки и рейды в игре.

  • @biskveeet8877
    @biskveeet8877 4 ปีที่แล้ว +15

    "От 300 до 500 мс"
    Сразу вспоминаю, как впервые зашел в AimLab, и посмотрел на рекордстменов со скоростью реакции в 125-150мс XD

    • @imydestinyawoken900
      @imydestinyawoken900 4 ปีที่แล้ว

      ну так близко все. например усэйн болт пробегает стометровку за 9,63 секунд а для обычных людей (не мсмк) в норме пробежать за 11-13 секунд

    • @macdonalsofficial6044
      @macdonalsofficial6044 4 ปีที่แล้ว

      те типы задротят тот сайт и нацеленно страются как можно быстрее, у киберкатлет в ксе меньше реакция

    • @biskveeet8877
      @biskveeet8877 4 ปีที่แล้ว +1

      @@macdonalsofficial6044 у профессионалов все же зачастую чуть лучше. Ну это еще обусловливается и самыми наилучшими девайсами, тысячами часов тренировок и т.д.
      За свои 6к+ часов могу сказать, что это все очень сильно решает, но, впрочем, как и физиологические способности

    • @happy-gq2kw
      @happy-gq2kw 4 ปีที่แล้ว +2

      Я может киберкотлета но на сайте где тебе надо нажать когда поменялся цвет у меня под 190 мс, ещë сильно зависит от задержки системы, консоль вплоть до 100 мс с телевизором может дать задержку при 60 фпс

    • @doublecup999
      @doublecup999 4 ปีที่แล้ว

      У меня 130-180мс

  • @lIe4eHbKa
    @lIe4eHbKa 4 ปีที่แล้ว +1

    Мне стрельба с мышки больше нравится, всегда догадывался что пули магнитятся, в серьезном Сэме например пули с расстоянием раздувались, чтобы дальних противников проще было выцелить

  • @Burialexe
    @Burialexe 4 ปีที่แล้ว

    Мне удобнее когда в руках Двуручный меч\Дуалы\Коса\Копье\Даггеры (да хоть Гриммуар, если им можно бить по лицу), срезающий точнехонько по своей траектории удара и хитбоксу.

  • @doctorowl2004
    @doctorowl2004 4 ปีที่แล้ว

    Мне показалось, что на самой максимальной сложности в Хоррайзон пропадает вообще всякий аим асист и магнитизм тоже, поскольку обычными ситуациями становятся когда стрела пролетает между 4мя вплотную расположенными какими-нибудь огнешарами.

  • @suirel
    @suirel 4 ปีที่แล้ว +5

    Спасибо за видео

  • @User-m7o7x
    @User-m7o7x 4 ปีที่แล้ว

    Было бы интересно узнать,что такое пули в 3 трехмерном мире,и какова физика их движения в том пространсте,что вообще вылетает из стволов,иногда кажется,что выстрел это иллюзия а дамаг просто регистрируется по центру экрана когда нажимаешь огонь.

  • @dead2159
    @dead2159 4 ปีที่แล้ว

    Всегда предстовлял шутеры на консолях так: 2 игрока встретились и секунд 3 поворачивают стик что бы нацеляться, а кокда стряляют они прыгают и не могут попасть в друг-друга.

    • @windofchaos5028
      @windofchaos5028 4 ปีที่แล้ว

      Очень даже могут 🤣

  • @Andra1150
    @Andra1150 4 ปีที่แล้ว

    Мне кажется, что было бы разумным изобрести тяжеленный держатель для геймпада - он бы крепко стоял на полу, а геймпад крепился бы к нему таким гибким шарниром, что позволяло бы и эффективнее прицеливаться, и маневрировать, и делать всё на свете. Ну, или же выпустить экспериментальный геймпад-квадрокоптер со встроенным стабилизатором - главное, чтобы винты руки не поранили

  • @Krigs_Pretorian
    @Krigs_Pretorian 4 ปีที่แล้ว

    Не знаю как у остальных но мне не нравиться играть в шутеры с клавиатуры, есть конечно Побег из Таркова где блин половина клавы занято движениями и функциями, но если мы говорим о чём то вроде калды, батлфилда или ВФ, то я буду стараться играть с джойстика, мне гораздо проще когда все органы управления находятся на расстоянии движения пальца. А насчёт помощи в прицеле скажу так, если это полноценный шутер, то оно должно быть минимальным, если это игра с элементами шутера, или стрельба в ней не главная часть, то он там нужен.

  • @alienlj
    @alienlj 4 ปีที่แล้ว +20

    Пиздец обожаю голос Луцая до мурашек (no homo).

    • @lovilimon
      @lovilimon 4 ปีที่แล้ว +2

      его aim assist настроен на моё сердце

    • @creepiestone6346
      @creepiestone6346 4 ปีที่แล้ว

      Ярослав Габров, зачем писать no homo ? Настоящий мужик...
      эх люблю эту картинку ))
      А вообще нет ничего такого, чтобы похвалить чей-то голос

  • @K_I_Y_A_M
    @K_I_Y_A_M 4 ปีที่แล้ว

    Хмммм видео новое?я же это все где-то уже смотрел)))в точь точь

  • @a8elline
    @a8elline 4 ปีที่แล้ว

    Мне не хватило информации о хитбоксах и их взаимодействии с аим-ассистом и буллет-магнетизмом... Как вся эта комбинация может видоизменяется в зависимости от расстояния до противника. В той же Дестини есть пушки, у которых все пули летят в голову на средних расстояниях и совершенно не регистрируются на дальних. Почему существует механика ghost-буллетов? Как работает регистрация попаданий с высокоскорострельных пушек при низком тикрейте сервера? НО. Видос отличный, понравился.

  • @axrinek
    @axrinek 3 ปีที่แล้ว

    Как блин научиться, в сингле кое как начал тащить, но в мультиплеерный проекты, особенно кроссплатформа не лезу, видел на примере колды, тащу на клава мыши консольщиков, но попадаются прям лютые

  • @Zerakull
    @Zerakull 4 ปีที่แล้ว

    Это было первым в медал оф номер на пс1

  • @animalcrossing2561
    @animalcrossing2561 4 ปีที่แล้ว

    Ну над этим роликом видно, что потрудились, есть полезная информация.

  • @BogdanZelinschi
    @BogdanZelinschi 4 ปีที่แล้ว +1

    Ребят, а что про стрельбу на мобилках? Как на геймпдах, на пеке, а может смесь?

  • @adambishop3396
    @adambishop3396 4 ปีที่แล้ว

    Как всегда шедевр а не ролик

  • @dmitrikbandera
    @dmitrikbandera 3 ปีที่แล้ว

    XYZ: рассказывают как работает аим
    я который наиграл с изифрагом примерно 120 часов: - я в этом деле профи)

  • @АлександрРоманов-э8ъ5о
    @АлександрРоманов-э8ъ5о 4 ปีที่แล้ว

    Крайне качественное видео! Спасибо, с меня лайк!

  • @Flamezl
    @Flamezl 4 ปีที่แล้ว

    Очень необычная тема для видео)
    Спасибо вам)

  • @alexzinovkin
    @alexzinovkin 4 ปีที่แล้ว +1

    А можете подробно описать «все миллисекунды» онлайн-гейминга? Все мы смотрим на пинг в онлайн играх, но ведь у каждого разная скорость реакции, разная скорость нажатия на кнопки, разная скорость движения сигнала (мышь на проводе/без провода/геймпад).

    • @happy-gq2kw
      @happy-gq2kw 4 ปีที่แล้ว +1

      Можешь прочитать про это сам инвидиа рефлекс очень хорошо подняли эту тему, задержки складываются из тебя как человека, мышки монитора, системы, пинга и так далее. Достаточно поинтересоваться темой и сам ысë найдешь

  • @ministry4981
    @ministry4981 4 ปีที่แล้ว +6

    ахахах, после фразы "мозг игрока в шутерах перегружается" я подумал, что чувак тролит. Но он на полном серьезе начал рассказывать, что бедняжки игроки в шутер не могут сделать 1-2 действия в секунду. Ути-пути, вы мои страдальцы))) Это то-же самое, что сказать, что руки офисного работника не на шутку устают т.к. они там бумагу носят, папки, ручкой пишут. Ор, еще тот XD

    • @happy-gq2kw
      @happy-gq2kw 4 ปีที่แล้ว +1

      Назови мне хоть один жанр или игру не шутер где решение нужно принять быстрее? (Я знаю не сможешь, ведь быстрее чем реакции на нажатие другого игрока ничего нет, мозг обязан выдавать мгновенные решения оценивая ситуацию и кучу факторов.)

    • @RatomskyVlad
      @RatomskyVlad 4 ปีที่แล้ว

      @@happy-gq2kw что? Это тролинг? Старкравт 2 не из шутеров.

    • @kseees
      @kseees 4 ปีที่แล้ว

      @@happy-gq2kw любая RTS , в частности названный выше Старкрафт 2

    • @ministry4981
      @ministry4981 4 ปีที่แล้ว +1

      ​@@happy-gq2kw Любая ртс (в среднем 6-7 действий в секунду), моба игры (в среднем 3-4 действий в секунду),онлай арены по типу blc, те-же 3-4 действий в секунду. Да практически все что угодно требует значительно более высокую скорость принятия решений. И это я написал скорость игры любителей вроде меня из средненьких лиг по тупо даймонда и мастера. Профессионалы играют значительно быстрей. В шутерах ты не принимаешь решение о выборе и перестройке билда персонажа, тебе важно лишь позиционирование и стрельба(и то не везде). И это не придуманные цифры, а наблюдение и аналитика.

  • @андрейкузьменко-ч9э
    @андрейкузьменко-ч9э 4 ปีที่แล้ว

    Как вообще можно дизы ставить таким видео.

  • @SergeiPraim
    @SergeiPraim 4 ปีที่แล้ว

    Нуууу я всю жизнь сидел на пк, купил себе геймпад, так для игры в For Honor , но по итогу там особо долго не задержался, а гаймпад использую скажем когда ищу карты сокровищь в RDR2, для NFS 2015,, для эмулятора PS3, или вот скажем люблю покататься на геймпаде в GTA5, но когда дело касается пвп, или просто перестрелки то мне сразу не комфортно и я хватаю мышку с клавой. Ну и шутеры все на клаве, R6, CSGO, Roug Company, калибр там. С геймпадом играю в синглы, в которых целиться не надо, либо по типу RDR2, либо что то типо Skyrim, Oblivion, kingdom come deliverance

  • @worldofonline7316
    @worldofonline7316 4 ปีที่แล้ว

    Только сейчас понял, что я настолько нуб, что даже с магнитизмом промахиваюсь :)
    Кстати, когда будут файтинги? :) МК? Гилти? Теккен? :)
    Будет разбор выживастиков типа Конана и подобных? :)

  • @АсланАбазов-в5е
    @АсланАбазов-в5е 4 ปีที่แล้ว

    Такой прекрасный канал но так мало Подпищеков :(

  • @ТимурПавлов-л8й
    @ТимурПавлов-л8й 4 ปีที่แล้ว

    Приятное и интересное видео, обожаю ваш контент)

  • @genialdoctorche9908
    @genialdoctorche9908 4 ปีที่แล้ว +6

    Видео стоило назвать "История деградации шутеров".

  • @BorisCode
    @BorisCode 4 ปีที่แล้ว +1

    Странно как-то на один сервер пускать игроков с клавиатурой-мышкой и геймпадом. Типа, их по-определению невозможно сбалансировать так, чтобы не существовало этой огромной пропасти в способе управления. Не говоря уже о том, что играть в мультиплеерные шутеры с геймпада - это в целом так себе затея. Это так же глупо, как пытаться играть в VR-шутеры мышкой или гоняться в гонках на клавиатуре.

  • @Shlotov
    @Shlotov 4 ปีที่แล้ว

    ребята благодарю что посвящаете

  • @hustlyegolivets9714
    @hustlyegolivets9714 4 ปีที่แล้ว

    Камера в Марио управлялась не стиком, а желтыми "C кнопками", если не включать специальный режим, когда персонаж стоит на месте

  • @metvan1500
    @metvan1500 4 ปีที่แล้ว

    Disruptor на 1.30!!! О мой бог я узнал эту игру ка кже это давно было

  • @pepefrogee
    @pepefrogee 4 ปีที่แล้ว

    Мышь для соревновательных игр, геймпад для атмосферных одиночек (Tlou2, Death Stranding и т.д.)
    Считаю что на геймпаде научиться нормально стрелять в соревновательных играх гораздо сложнее из-за стика, который контролируется одним пальцем и имеет маленький радиус (из-за чего ты, как-бы, "тянешь" прицел к противнику). Удручает что консоли, видимо, не считают это проблемой, и в новом поколении геймпады никак не поменялись