Как работают шутеры на консолях: АВТО АИМ и АИМ АССИСТ - прицеливание на геймпаде

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 18 ต.ค. 2020
  • Курс по программированию: bit.ly/3jd3KKY
    На него будет скидка 10% по промокоду: XYZ10
    Бесплатный курс по программированию: bit.ly/3dHCF1m
    Больше контента в нашем паблике: xyz_gamedev
    или телеграм-канале: t.me/xyz_cg
    Шутеры - непростой жанр. В них мозг игрока совершает множество вычислений за доли секунды: захватывает цели в статике и в динамике, следит за интерфейсом, координирует руки для управления персонажем - а также решает, когда перезарядиться и где укрыться.
    И потому разработчики всячески стараются помочь игроку - особенно если он играет на геймпаде. В этом видео мы расскажем, какие ухищрения идут в ход - от автоприцеливания и помощи при стрельбе до правок баланса
    Текст: Владимир Шумилов
    Голос: Алексей Луцай
    Монтаж: Саша Уэйн
    Курсы XYZ: bit.ly/36UpnKW
    Заработай на партнёрской программе: bit.ly/3cKGswI
    Подкаст:
    🎧 iTunes - apple.co/2xZAcPe
    🔊 Я.Музыка - bit.ly/2V25w7Q
    📻 SoundCloud - bit.ly/2wqenrC
    Instagram: / xyz.school
    Вконтакте: xyz_gamedev
    Facebook: / gamedev.xyz
    Telegram: tlgg.ru/xyz_podcast
  • เกม

ความคิดเห็น • 797

  • @AlexNinniku
    @AlexNinniku 3 ปีที่แล้ว +246

    Хотел бы добавить, что аим-ассист в консольных шутерах уже давно используется как система баланса не в целом для одного игрока играющего на одной из платформ, а для разного оружия или классов.
    Например, в Call of Duty Black Ops 3 при игре на геймпаде все снайперские винтовки не имели аим-ассиста вовсе - возможность убивать противника на дальней дистанции с одного выстрела сломала бы баланс в сетевом бою, однако такое решение поощрало опытных игроков, которые могут ставить хедшоты и без дополнительной помощи.
    Другой пример Destiny где параметр помощи в прицеливании - это отдельная характеристика каждого оружия, наравне с уроном или количеством патронов в магазине.
    Также, в более новых частях той же Call of Duty аим-ассист начинает "срабатывать" на разных дистанциях до противника, например пистолеты-пулемёты приклеиваются к противнику на ближних дистанциях, а штурмовые винтовки уже на средних и дальних, давая игроку почувствовать разницу в стрельбе из разных классов оружия и принуждая его к определённому стилю игры.
    Спасибо за видео.
    Я считаю, что каждый вправе сам решать на чём и во что играть, а пока ты не ломаешь правила игры, ты поступаешь правильно. Я вот, например, на геймпаде играю лучше в сетевые шутеры даже без включённых помощников, так что это вопрос исключительно опыта и предпочтений.

    • @AlexNinniku
      @AlexNinniku 3 ปีที่แล้ว

      @Gureyn Dormin ох не играл, не знал. Интересная информация, спасибо.)

    • @The13Wr
      @The13Wr 3 ปีที่แล้ว +1

      а как вы их отключаете интересно???

    • @AlexNinniku
      @AlexNinniku 3 ปีที่แล้ว +2

      @@The13Wr в зависимости от отдельно взятого проекта, но зачастую, в настройках есть опции по отключению помощников в прицеливании.)

    • @The13Wr
      @The13Wr 3 ปีที่แล้ว +5

      @@AlexNinniku а если его там нет ?) Как это вам удается на геймпаде играть лучше чем мышкой???

    • @AlexNinniku
      @AlexNinniku 3 ปีที่แล้ว +26

      @@The13Wr я не ставлю себе целей играть принципиально без помощников. Мне было интересно как сильно изменится моя эффективность в зависимости от устройства, поэтому во времена, когда Black Ops 3 была еще актуальна, я пошел попробовать поиграть на геймпаде с ПК игроками, выключив в настройках помощников. Не буду скрывать, что я в целом весьма средний игрок, но на геймпаде результаты были лучше. Не критично, но все же немного лучше.)
      В этом уравнении еще может сыграть роль матчмейкинг и опыт противников, однако я взял средние значения.)
      Причиной такой ситуации, мне кажется, является мышечная память и продолжительный опыт игры на геймпаде плюс малый опыт игры на мышке - по ряду причин я не мог играть на ПК и из доступных развлечений была только консоль, поэтому я проводил по 4-6 часов почти каждый день на протяжении 3-4 лет с геймпадомв руках. В такой ситуации, навык игры на классическом устройстве явно упадет.
      Второй причиной, по моему мнению, может являться немного иная техника стрельбы - стик на геймпаде позволяет тонко контролировать скорость перемещения персонажа, что дает возможность "подруливать" прицел при помощи ходьбы. На клавиатуре "бинарный" ввод (кнопку нажал - идешь, отпустил - не идешь) и такая техника работает не в полную силу.
      Ну третья вещь, которая может иметь смысл, хотя я до конца не уверен в этой формулировке - это приоритетная платформа. Да, никто не будет спорить, что в шутеры намного комофртнее играть на клавиатуре с мышью, однако ряд игр разрабатывается с приоритетом на консольного пользователя, например упомянутые Destiny, Halo, Call of Duty (в прошлом киберспортивная дисциплина на PS) и прочие. Наверняка есть какие-то неочевидные механики, помимо аим-ассиста, позволяющие игроку с геймпада чувствовать себя комфортно.
      Я на самом деле жутко не люблю споры о устройствах ввода и игровых платформах - если ты получаешь удовольствие и не мешаешь получать его другим, то не в это ли счастье? Мы, геймеры, наконец перешли к моменту, когда ты можешь играть со своими друзьями в кроссплее, вне зависимости от платформы и устройства ввода. Но вместо того, чтобы радоваться тех-процессу, все начинают сраться и меряться всяким.)
      (простите за лонг рид и спасибо если прочтиали)

  • @maxroshupkin6635
    @maxroshupkin6635 3 ปีที่แล้ว +238

    Сделайте пожалуйста ролик о коллизиях или затроньте тему о вычислении столкновений в каком-нибудь видео. Партиклы, кусочки разрушенных объектов, персонаж - как это все происходит и как оптимизировать.

    • @OdemGeek
      @OdemGeek 3 ปีที่แล้ว +5

      Для такого обычно каналы посерьёзнее.

    • @user-tx8wy6tg7i
      @user-tx8wy6tg7i 3 ปีที่แล้ว +8

      Слишком "низкоуровневая" тема. Каждый физический движок имеет свои особенности просчета колизий. И ответов стоит искать непосредственно в руководстве к тому с чем работаешь и на узкотематических форумах.

    • @FlyLoFM
      @FlyLoFM 3 ปีที่แล้ว +1

      Чувак, ну купи ты ты курсы уже)) Всей кухни тебе бесплатно никто не расскажет)

    • @nikolaysamarin1506
      @nikolaysamarin1506 3 ปีที่แล้ว

      Комплексная штука и зависит от движка на котором это работает

    • @maxroshupkin6635
      @maxroshupkin6635 3 ปีที่แล้ว

      @@user-tx8wy6tg7i ну а если свой движок?

  • @alexm5327
    @alexm5327 3 ปีที่แล้ว +232

    Как по мне, весьма хорошей идеей было бы сделать видео про оружие в играх: как сделать их разнообразными и дающими разные варианты геймплея.

    • @andrewchinese
      @andrewchinese 3 ปีที่แล้ว +2

      Кстати тоже об этом подумал, думаю будет интересно

    • @deanomalley4246
      @deanomalley4246 3 ปีที่แล้ว +5

      Если сам не можешь это сделать, то в геймдеве тебе делать нечего

    • @D4nZ3E
      @D4nZ3E 3 ปีที่แล้ว

      Крутая идея, Алекс😉
      Поддерживаю твое желание 😅👌

    • @Nxgative_27
      @Nxgative_27 3 ปีที่แล้ว

      Хорошая идея

    • @hollywoodfor2sandwiches
      @hollywoodfor2sandwiches 3 ปีที่แล้ว

      Было это уже в ролике про Шутеры старой и новой школы

  • @ColdbloodedFiend
    @ColdbloodedFiend 3 ปีที่แล้ว +342

    давайте выпуск "как работает расчленёнка в играх"

    • @Viktor_Ogon
      @Viktor_Ogon 3 ปีที่แล้ว +32

      Оп-па! А вот и гости из культурной столицы!!!

    • @ColdbloodedFiend
      @ColdbloodedFiend 3 ปีที่แล้ว +3

      @@Viktor_Ogon Неее) я не из Питера)

    • @neitron07
      @neitron07 3 ปีที่แล้ว +4

      В солдатах фортуны была хорошая расчлененка. А сейчас чёт это не в моде.

    • @Kirvun
      @Kirvun 3 ปีที่แล้ว +3

      @@neitron07 в смысле? Во многих играх она есть, взять к примеру игры от беседки и компании, да и в рдр2 она есть. Пожалуй ей только в лицо не тычут

    • @teamFOX1Cgame
      @teamFOX1Cgame 3 ปีที่แล้ว +2

      ты из Питера что ли?

  • @maximzotov1847
    @maximzotov1847 3 ปีที่แล้ว +54

    Мы запихнули рекламу школы XYZ, чтобы вы могли смотреть про школу XYZ, во время видео XYZ

  • @AxolotlIsMyTotem
    @AxolotlIsMyTotem 3 ปีที่แล้ว +58

    В Сайлент Хилле зависшая камера не потому, что не знали, как сделать, а потому что консоли тех времен не вывезли бы рендеринг обстановки в реальном времени.

    • @narghile3254
      @narghile3254 3 ปีที่แล้ว +1

      Точно. Там фон как картинка.

    • @Unknown64888
      @Unknown64888 3 ปีที่แล้ว +1

      @@narghile3254 там фон - туман,чел.

    • @dog_catcher3496
      @dog_catcher3496 3 ปีที่แล้ว +2

      @@narghile3254 ты перепутал silent hill с resident evil

    • @narghile3254
      @narghile3254 3 ปีที่แล้ว

      @@dog_catcher3496 да точно. Но в моей памяти почему-то в СХ комнаты тоже отрисованные. Видимо ввиду схожести игр.

  • @TheRomanScreamroadOfficial
    @TheRomanScreamroadOfficial 3 ปีที่แล้ว +42

    С удовольствием послушал бы у вас про "Звук в играх" и про озвучивание UI, например.

    • @aliaksei3675
      @aliaksei3675 3 ปีที่แล้ว +4

      А уже было, вот только точно не помню у xyz или dtf

  • @user-lm1bu1yg8v
    @user-lm1bu1yg8v 3 ปีที่แล้ว

    Молодцы, что проговорили: "А далее небольшая интеграция". Лайк за честность со зрителями!

  • @user-zu8tw9nk7x
    @user-zu8tw9nk7x 3 ปีที่แล้ว +13

    Одна из главных проблем шутангв на консольках вовсе не в прицеливании, а в фепесах и самое главное, в минимальном FOV, и моушн блюр, которое очень редко разработчики консольные дают поменять в опциях. И в итоге ходишь и видишь мир как из бункера, с фовом в 60-80

    • @mifrik_7812
      @mifrik_7812 3 ปีที่แล้ว

      Ну в апексе можно поставить 110 а не 60

    • @NemoThunderbolt
      @NemoThunderbolt 3 ปีที่แล้ว

      Мелкий fov, кстати, ещё один способ упростить жизнь консольщикам - предметы видно лучше, как бы с небольшим прицеливанием.

  • @Protopunk_Tolchok
    @Protopunk_Tolchok 3 ปีที่แล้ว +6

    Хотелось бы чтобы в видео рассказали о доприцеливании гироскопом,как например в дум на свиче. Имхо лучший способ играть в шутаны. Ты делаешь резкие движения стиком,и гириком точно целишься в нужного моба в нужную часть тела. Как по мне это создаёт ощущение полного погружения,а не ощущение что игра играет за тебя.

  • @Carl-xl6wr
    @Carl-xl6wr 3 ปีที่แล้ว +64

    Запустил Сталкер, пули стабильно летают в сантиметре от головы, и убить человека выстрелом из под подмышки можно, успокоился

    • @b_h.2622
      @b_h.2622 3 ปีที่แล้ว +48

      Я порой даже так развлекался, вставал в миллиметре от дружественных неписей, стрелял точно в границу между ними и воздухом, наслаждаясь риском. Спасибо Григоровичу и ко за абсолютно честную стрельбу, без помощи с прицелом.

    • @alansmith6162
      @alansmith6162 3 ปีที่แล้ว +6

      Дааа, помню еще в сталкере рикошет пуль был об землю или стены. Стреляешь такой трассерами, а они отскакивают как в реал лайфе, да еще и убить могут) Воистину технологичная игра была для своего времени

    • @bobanfrombangladesh
      @bobanfrombangladesh 3 ปีที่แล้ว

      @@alansmith6162 и ковровые бомбардировки в чистом небе, мммм

    • @parzival6381
      @parzival6381 3 ปีที่แล้ว

      Что значит из-под подмышки?

  • @alaska6204
    @alaska6204 3 ปีที่แล้ว

    Спасибо за видео! Очень скучаю по рубрике стиля в играх)

  • @kailwane
    @kailwane 3 ปีที่แล้ว +2

    Как же интересно, спасибо вам!👍

  • @WPDTeam
    @WPDTeam 3 ปีที่แล้ว +2

    Увидел ваше видео по among us, про психологию. Очень жду новые видео в этом направлении. Интересно и познавательно.

  • @WinterNTM
    @WinterNTM 3 ปีที่แล้ว +2

    Не знаю почему, но дико интересно слушать и смотреть видео этого канала. Хотя сам не программист и не стремлюсь к этому. Видимо качеством берёте и озвучкой, в любом случае молодцы, спасибо вам за хорошее видео.

  • @Flamezl
    @Flamezl 3 ปีที่แล้ว

    Очень необычная тема для видео)
    Спасибо вам)

  • @timtailor2038
    @timtailor2038 3 ปีที่แล้ว

    Безумно интересное и полезное видео! Хотелось бы больше таких!

  • @shamori6988
    @shamori6988 3 ปีที่แล้ว +17

    Я извиняюсь, но что за "стик вращал камеру в два раза быстрее мыши", чувствительность всегда подвергается настройке, причём внутриигровыми она не ограничивается.

  • @user-ed7ue4fu6z
    @user-ed7ue4fu6z 3 ปีที่แล้ว

    Ребят ну ооочень качественный контент, прям от души

  • @leshiiiy2409
    @leshiiiy2409 3 ปีที่แล้ว +1

    Парни! Вы делаете потрясающие ролики!

  • @user-bz5ss2vh4g
    @user-bz5ss2vh4g 3 ปีที่แล้ว

    Крайне качественное видео! Спасибо, с меня лайк!

  • @Puffik1987
    @Puffik1987 3 ปีที่แล้ว

    Крутой выпуск. Спасибо!

  • @user-rz1ki3rp8k
    @user-rz1ki3rp8k 3 ปีที่แล้ว

    Приятное и интересное видео, обожаю ваш контент)

  • @user-ct2gp9xu3z
    @user-ct2gp9xu3z 3 ปีที่แล้ว +2

    Офигенный канал, смотрю почти каждое видео, очень интересно.
    Мне ближе PC.

  • @suirel
    @suirel 3 ปีที่แล้ว +5

    Спасибо за видео

  • @namelesskitty13
    @namelesskitty13 3 ปีที่แล้ว

    Очень классная идея для ролика и очень познавательная. Мне лично нравится стрелять как с мыши, так и с геймпада

  • @MrMurka-ii2ps
    @MrMurka-ii2ps 3 ปีที่แล้ว

    Спасибо, интересное видео!)

  • @nikitanikitenko5338
    @nikitanikitenko5338 3 ปีที่แล้ว +1

    Луцай- бог приятной озвучки)

  • @4Funoff
    @4Funoff 3 ปีที่แล้ว +1

    Класс!! Приоткрыли завесу.. Это было не очевидно =))

  • @avovk1852
    @avovk1852 3 ปีที่แล้ว +5

    Пришел не по колокольчику, а по случайности) (хоть и подписан)

  • @unnamer345
    @unnamer345 3 ปีที่แล้ว +22

    Как же бесит это автоприцеливание в играх, хочешь нормально прочувствовать стрельбу или свои действия/геймпад, а оно само движется на врага из за чего постоянно идёт сопротивление. В общем стараюсь всегда отключать, но есть игры в которых он вообще неотключаемый и это жесть бесит..

    • @x149te
      @x149te 3 ปีที่แล้ว

      Нужно приучить игроков к моушн прицеливанию

    • @foolishmanidiotos1149
      @foolishmanidiotos1149 3 ปีที่แล้ว +1

      играй на ПК, там автоприцеливание не навязывают!

    • @user-tx2kq1yh1p
      @user-tx2kq1yh1p 3 ปีที่แล้ว

      @@foolishmanidiotos1149 его там почти и нет

    • @foolishmanidiotos1149
      @foolishmanidiotos1149 3 ปีที่แล้ว

      @@user-tx2kq1yh1p ага "почти нет"!:) когда на консоли уводишь прицел в сторону отпускаешь, а прицел САМ летит к цели, это "почти нет":!:)

    • @user-tx2kq1yh1p
      @user-tx2kq1yh1p 3 ปีที่แล้ว +3

      Я про пк

  • @adambishop3396
    @adambishop3396 3 ปีที่แล้ว

    Как всегда шедевр а не ролик

  • @nesushetvuushiy3479
    @nesushetvuushiy3479 3 ปีที่แล้ว

    Спасибо, интересное видео)

  • @D4nZ3E
    @D4nZ3E 3 ปีที่แล้ว

    Огоооонь🔥🔥🔥
    Самое то насладится перед сном новой информацией. Спасибо за стабильность, XYZ team😘. Держите уровень💪
    P.S соглашусь с комментарием о предложении темы для ролика: как работают оружия в игра, вариативность, правила для баланса и их виды. Было бы интересно. В общем ждём😅

  • @dogedoge6175
    @dogedoge6175 3 ปีที่แล้ว +1

    Теперь есть чем поддерать спор с пк-боярином))
    ПКшник: у вас, консольщиков прицел к врагу притягивается!
    Консольщик: а у вас пули магнитятся!

  • @Shlotov
    @Shlotov 3 ปีที่แล้ว

    ребята благодарю что посвящаете

  • @Otchengazoom
    @Otchengazoom 3 ปีที่แล้ว +1

    Отличные видео. Впервые на вашем канале и теперь подпишусь. Единственное пожелание: размещайте в фрагментах геймплея название игры. Спасибо.

  • @N1kkyS
    @N1kkyS 3 ปีที่แล้ว

    Наконец-то неплохой ролик. На англоязычных каналах мало аналогов, которые говорят об этом. Про суппорт игроку знал, но не хватало именно больше информации о типах этого суппорта. А откуда был взял этот ролик с кругами?

  • @toabutominaktoviyzal650
    @toabutominaktoviyzal650 3 ปีที่แล้ว

    Узнал по голосу Алексея) отличный диктор)

  • @LEOvsMAO
    @LEOvsMAO 3 ปีที่แล้ว +2

    "В шутерах мозг игрока перегружается.." . Я заходящий поиграть в шутеры на ПК для расслабона - "Хммм.мм....????"

    • @user-hh6zy9rm2g
      @user-hh6zy9rm2g 3 ปีที่แล้ว

      *спинной мозг

    • @localbitcoin5720
      @localbitcoin5720 3 ปีที่แล้ว

      Смотря что за шутер, я из ПУБГ потный выхожу, с дрожью в руках

  • @dinar.khamidullin
    @dinar.khamidullin 3 ปีที่แล้ว +1

    Когда видел, как играют люди в шутеры на геймпаде, не понимал как там можно так хорошо стрелять. Купил ps4, и начал играть в шутеры, как же было сложно попасть в цель, пока не отключил помощь в прицеливании. После отключения помощи в прицеливании начал лучше попадать.

  • @fiatttaq2568
    @fiatttaq2568 3 ปีที่แล้ว +5

    Я просто люблю игры пусть все играют на чём хотят(на чём удобнее)

  • @user-tk8po4je7k
    @user-tk8po4je7k 3 ปีที่แล้ว

    интересные видео, спасибо

  • @K_I_Y_A_M
    @K_I_Y_A_M 3 ปีที่แล้ว

    Хмммм видео новое?я же это все где-то уже смотрел)))в точь точь

  • @user-vf9pj5eh3d
    @user-vf9pj5eh3d 3 ปีที่แล้ว +13

    1:11 Убить 75 врагов с ограниченным боезапасом из огнестрела и ещё столько же холодным оружием на максимальной сложности с фрустрирующей боевой системой, пройдя игру за три часа, чтобы получить максимальный ранг в частях "Silent Hill" от "Team Silent", - та ещё головная боль.

    • @scorpionantares7469
      @scorpionantares7469 3 ปีที่แล้ว +2

      The Evil Within сложность "акума" издевательство над здравым смыслом.

    • @user-vf9pj5eh3d
      @user-vf9pj5eh3d 3 ปีที่แล้ว

      @@scorpionantares7469, как и сама первая часть "The Evil Within".

    • @pashka_
      @pashka_ 3 ปีที่แล้ว

      привет если не трудно зайди ко мне на канал и если понравиться можешь подписаться спасибо большое

  • @MCKazachenka
    @MCKazachenka 3 ปีที่แล้ว +7

    Не знал о магнетизме, подозревал что это в основном делается просто размером хитбокса патрона, который летит не просто лучом, а как большим снарядом сантиметров 10 в радиус и может задеть таким образом бошку. Но теперь знаю что все немного по другому) Хотя хитбоксы противников тоже конечно могут быть слегка увеличены

    • @markus_danger
      @markus_danger 3 ปีที่แล้ว +1

      Как правило магнетизм пуль и просто большие хитбоксы путают, а иногда они сосуществуют даже в рамках конкретного проекта.

    • @slayer3357
      @slayer3357 3 ปีที่แล้ว +1

      В большинстве игр пуль физически не существует. Вместо них- физически не сущестаующие лучи, которые считывают и передают данные. Система с физически существующими пулями используется редко, в основном для того, чтобы у пуль была баллистика, например: сталкер, борда, снайпер элит, а так же рояли.

  • @210Artemka
    @210Artemka 3 ปีที่แล้ว

    Raw input is a must в мультиплеерных шутерах.

  • @justeve85
    @justeve85 3 ปีที่แล้ว +1

    Сейчас полетят яйца. Понравилось как реализована стрельба с геймпадом в ME Andromeda, вообще боевка получилась очень толковая для консолей. Вот еще есть ларка 20 лет оф че-то там и анчертед 4. Не плохо реализовано в дестини 1 и 2.

  • @user-gb4tu3ts1f
    @user-gb4tu3ts1f ปีที่แล้ว

    Вот это полезное видео, а то я был в смятении как играть на геймпаде после компа, ну что ж будем тренироваться а то собрать новый комп дороже аналогичной по мощности консоли да и комфортнее на консоли в плане своей пятой точки!

  • @M2rksM2n
    @M2rksM2n 3 ปีที่แล้ว +15

    4:15 подкладывайте плз под название игры плашки контрастные чтоб на фоне интерфейса не терялись

    • @cyberuser4160
      @cyberuser4160 3 ปีที่แล้ว +1

      Там же видно что Apex

    • @M2rksM2n
      @M2rksM2n 3 ปีที่แล้ว

      @@cyberuser4160 ну если поставить на паузу и приглядеться, то да )

    • @cyberuser4160
      @cyberuser4160 3 ปีที่แล้ว

      @@M2rksM2n ну я и без паузы увидел)

  • @redwings83
    @redwings83 3 ปีที่แล้ว +1

    Серёга РМ всех консольщиков в Колду шинкует с клавиатурой и мышью:)

  • @ZorroDono
    @ZorroDono 3 ปีที่แล้ว +1

    Я как человек играющий в quake не могу представить соревновательный шутер без мыши.

  • @astoscope
    @astoscope 3 ปีที่แล้ว

    В шутерах от 1го лица практически всегда во главе угла стрельба, именно ей хочется наслаждаться, поэтому нравится играть в них с мышью без автоприцелов (по крайней мере не на столько явные как на консоли). Шутеры от 3 лица чаще меньше завязаны на стрельбу, там больше механик (перекаты, укрытия, ближний бой или "стрельба" происходит каким нибудь топором), а иногда вообще уклон не в стрельбу а в историю, поэтому хочется больше расслабиться, взять в руки геймпад и наслаждаться тем, что предлагают авторы, а не беситься от сложного прицеливания на стике (и что тебя постоянно убивают из-за этого). Но слишком сильное притягивание иногда бесит. В том же GTA и RDR немного напрягало, что даже если ты жопой к врагу вылезаешь из-за укрытия, то прицел всегда точно в глаз указывает - немного не хватает челленджа (хотя сами игры от этого плохими не стали, но стрельба в них не самая интересная)

  • @tyrikbest777
    @tyrikbest777 3 ปีที่แล้ว

    Очень полезно

  • @cgejlajl6ym202
    @cgejlajl6ym202 3 ปีที่แล้ว +1

    Ну хоть кто то не говорил типа :"Вот на консольках автоаим или эимассист по дефолту". Мне ближе щас стал геймпад, потому что я давно не пользовался клавамышью и до кучи я прохожу щас sekiro и tlou2. А так в целом видос хороший, спасибо узнал много нового!

  • @BESToloch48
    @BESToloch48 3 ปีที่แล้ว

    Тема интересная, но раскрыта частично бестолково. Требую вторую подробную часть! Старались они...)))

  • @uzhzhyck
    @uzhzhyck 3 ปีที่แล้ว

    Есть в сольном режиме Unreal Tournament такая штука, как автоприцел. И есть годлайковые боты, в которых даже при очевидной помощи системы (те же снаряды из флаки могли вылетать под углом 45%, на ход прыжка бота) не факт, что попадешь. И если этот автоприцел не юзать, играть на описанной сложности становится почти невозможно, но когда привыкаешь - аим просто очень офигенный в любом шутане.

  • @Slozhny84
    @Slozhny84 3 ปีที่แล้ว

    5 секунд полезной инфы уже неплохо. Осталось выяснить как реализовывают цветные круги из ВитчФаера.... прожектом каких-то волшебных трейсов, основанных на ФОВе, или пересечением примитивов, имитирующих ФОВ, с запчастями противников..... Естественно ответ мне придётся сёрчить самому, потому что вы объясняете лишь очевидные вещи ))))

  • @53nsej
    @53nsej 3 ปีที่แล้ว

    Раньше был за клавомышь и был негативного мнения о геймпадах.
    Но после покупки консоли, возвращаться за клаву и мышь нет никакого желания.
    Очень надеюсь что разработчики наконец начнут юзать гироскоп в шутерах, на постоянной основе. Это поможет новичкам и усилит хардкордных игроков.

  • @ITNOG_ez
    @ITNOG_ez 3 ปีที่แล้ว +1

    В the last of us бесит когда на тебя заражённый бежит, ты целишься в голову, а он ей мотает в разные стороны, попасть оочень сложно поэтому ты или тратишь одну пулю (если попадёшь) или тратишь 3 пули стреляя в корпус и гарантированно убиваешь врага, или тратишь все 3 пули на попытки попасть в голову, а потом ещё и теряешь здоровье в ближнем бою с заражённым. Гениальная система, учитывая что патронов очень мало

    • @jimmilton9143
      @jimmilton9143 3 ปีที่แล้ว

      Тоже очень это бесило ) Во второй части попадать намного легче

  • @Lapalolpro
    @Lapalolpro 3 ปีที่แล้ว +1

    Увидев валорант очень хотелось бы увидеть видос по механнике регистрации попаданий. Учитвые как ее в вальке сделали

  • @Barabas0
    @Barabas0 3 ปีที่แล้ว +3

    Пусть каждый играет как хочет, но только когда дело касается оффлайна. В Мультиплеере будьте любезны полностью отключить все помогайки, мульт должен базироваться на принципе состязательности

  • @Zerakull
    @Zerakull 3 ปีที่แล้ว

    Это было первым в медал оф номер на пс1

  • @ProAsianDancer
    @ProAsianDancer 3 ปีที่แล้ว +3

    Как тот кто играет без авто прицеливания могу сказать что со временем ты привыкаешь

  • @laniakea4817
    @laniakea4817 3 ปีที่แล้ว

    С геймпада погружения в игру намного больше, так как ты полностью расслабления и чувствуешь "тактильно" персонажа. По возможсти всегда играю с геймпада, только если это не fps игры типо овервотча, валоранта и тд

    • @noname-cx5kf
      @noname-cx5kf 3 ปีที่แล้ว

      + , без вибрации игры какие-то безжизненные

  • @user-nz2ms7jg8r
    @user-nz2ms7jg8r 3 ปีที่แล้ว +1

    А вот это хорошая новость, а мне думалось что я не увижу эту игру. Прям не терпится по выносить нечесть из шотгана 😼🔥🔥🔥

  • @user-wb2lv6dt7o
    @user-wb2lv6dt7o 3 ปีที่แล้ว

    Такой прекрасный канал но так мало Подпищеков :(

  • @zdarova_69
    @zdarova_69 3 ปีที่แล้ว

    Сделайте ролик про синематики Близзард

  • @scratcherss
    @scratcherss 3 ปีที่แล้ว

    Если вспомнить отличную игру Titanfall 2, а так же и ее предшественника (Titanfall 1) , то можно вспомнить такую штуку , как SP (smart pistol). Это умение даёт тебе автоматический пистолет с 20 патронами, который стреляет исключительно по головам.
    Примерно по такому же принципу работает один из пистолетов в батлрояле от юбисофт (Hyperscape).
    Для меня до сих пор остаётся загадкой добавление оружия с автоаимом. Зачем? Оно не требует никакого скила и является самым бесячим.

  • @animalcrossing2561
    @animalcrossing2561 3 ปีที่แล้ว

    Ну над этим роликом видно, что потрудились, есть полезная информация.

  • @E1_gato_rojo
    @E1_gato_rojo 3 ปีที่แล้ว

    Ура, Луцай!

  • @johnnytwinjacket
    @johnnytwinjacket 3 ปีที่แล้ว

    Ваши видео дают понимание как работают игры, но из-за этого понимания мне трудно принимать помощь от разработчиков. Стоит снова принят игры как игры и получать удовольствие на нормальных уровнях сложности

  • @Валерка123
    @Валерка123 3 ปีที่แล้ว

    Было бы интересно узнать,что такое пули в 3 трехмерном мире,и какова физика их движения в том пространсте,что вообще вылетает из стволов,иногда кажется,что выстрел это иллюзия а дамаг просто регистрируется по центру экрана когда нажимаешь огонь.

  • @rokanata837
    @rokanata837 3 ปีที่แล้ว

    Пришло время поговорить о магнетизме в таркове :D

  • @axrinek
    @axrinek 3 ปีที่แล้ว

    Как блин научиться, в сингле кое как начал тащить, но в мультиплеерный проекты, особенно кроссплатформа не лезу, видел на примере колды, тащу на клава мыши консольщиков, но попадаются прям лютые

  • @Burialexe
    @Burialexe 3 ปีที่แล้ว

    Мне удобнее когда в руках Двуручный меч\Дуалы\Коса\Копье\Даггеры (да хоть Гриммуар, если им можно бить по лицу), срезающий точнехонько по своей траектории удара и хитбоксу.

  • @SergosChannel
    @SergosChannel 3 ปีที่แล้ว +3

    Консольные шутеры конечно далеко не про киберкотлетизм, но всётки тот же Halo свои 5 копеек в развитие жанра вставил.

  • @sergeytankov5613
    @sergeytankov5613 3 ปีที่แล้ว +8

    Я из тех редких изврасчуг, которые играют на ПК с геймпада, в том числе в некоторые шутеры. Ну вот нравится мне геймпад, а консоли сначала были не по карману, а нынче в них пропала особая потребность, так и остался я с ПК и геймпадом)

    • @user-lm4to8og4v
      @user-lm4to8og4v 3 ปีที่แล้ว +2

      Тоже играю на пк геймпада, но лишь для того чтобы развалится на диване и играть через телек с 4к

  • @narkotik4429
    @narkotik4429 3 ปีที่แล้ว

    Честно говоря, адаптация под контроллер проходит быстрее чем кажется... Помню покупал первую дестени, ещё на ps3 и думал как же мне быть, я ведь не имел дела с шутерами с контроллером под рукой! Адаптация под геймпад произошла быстрее, чем я разобрался в англ. интерфейсе (с минимум знаний языка), а через пол года у меня уже были зафармлены все пушки и рейды в игре.

  • @BaC6Ka
    @BaC6Ka 3 ปีที่แล้ว +15

    Хоть и на плойке играю но автоприцеливание, или помощь в прицеливании, всегда выключаю. Кстати, в resident evil 4 самое удобное прицеливание с геймпада из тех игр в которые я играл

    • @Evgen13Great
      @Evgen13Great 3 ปีที่แล้ว +1

      А мне на плойке наоборот удобнее с автоприцелом, ведь на ПК с клава-мыши можно и самому прицелиться без особых напрягов. А на плойке - только палец качать для этого :)

    • @markus_danger
      @markus_danger 3 ปีที่แล้ว +6

      Плюсую. Чаще всего эта «помощь» попросту мешает, как то же прилипание прицела, из-за которого ты не можешь быстро развернуться и выстрелить в цель с возведённым прицелом, так как он постоянно «спотыкается» о прочие цели

  • @genialdoctorche9908
    @genialdoctorche9908 3 ปีที่แล้ว +6

    Видео стоило назвать "История деградации шутеров".

  • @doctorowl2004
    @doctorowl2004 3 ปีที่แล้ว

    Мне показалось, что на самой максимальной сложности в Хоррайзон пропадает вообще всякий аим асист и магнитизм тоже, поскольку обычными ситуациями становятся когда стрела пролетает между 4мя вплотную расположенными какими-нибудь огнешарами.

  • @Loghick40
    @Loghick40 3 ปีที่แล้ว

    Я консольщик. спасибо за видео.

  • @worldofonline7316
    @worldofonline7316 3 ปีที่แล้ว

    Только сейчас понял, что я настолько нуб, что даже с магнитизмом промахиваюсь :)
    Кстати, когда будут файтинги? :) МК? Гилти? Теккен? :)
    Будет разбор выживастиков типа Конана и подобных? :)

  • @Givemeacherry
    @Givemeacherry 3 ปีที่แล้ว

    Моё любимое управление на мобилках;^)

  • @MyN4m3
    @MyN4m3 3 ปีที่แล้ว

    Так вот кто такие читеры! У них игровой помощник просто решил взять всё в свои руки!

  • @quick1sl110
    @quick1sl110 3 ปีที่แล้ว

    Привет Шумилову от однофамильца!

  • @mr.maskar5853
    @mr.maskar5853 3 ปีที่แล้ว

    Расскажи про магнитики в самой казуальной в мире игре, в Варфейс =)

  • @user-vw6km4px2m
    @user-vw6km4px2m 3 ปีที่แล้ว

    Как вообще можно дизы ставить таким видео.

  • @prophetprime
    @prophetprime 3 ปีที่แล้ว +1

    Каждый играет там,где ему удобно. Игры для сближения людей,а не для ссор

  • @-goodwin
    @-goodwin 3 ปีที่แล้ว +6

    3 года назад я перешел с контроллера на ПК.
    Сложно было привыкнуть даже не к управлению, а к уровню игры других людей. После консольных шутеров я до сих пор не убегаю очень далеко что бы захилиться я просто приседаю жа ближайший угол, уже по инстинкту, помня на консоли тебя никто не пойдет пушить. Этот рефлекс до сих пор мешает мне.

    • @user-hh6zy9rm2g
      @user-hh6zy9rm2g 3 ปีที่แล้ว +1

      Поиграй в кс, там не надо хилится.

    • @-goodwin
      @-goodwin 3 ปีที่แล้ว

      @@user-hh6zy9rm2g да играю, только без хила все равно постоянно на месте стою за угол не захожу

  • @TheAllxumuk
    @TheAllxumuk 3 ปีที่แล้ว

    В Серьёзном Сэме была интересная альтернатива автоприцелу и аймассисту - просто увеличенные пули. И попадать проще и программировать

    • @user-hh6zy9rm2g
      @user-hh6zy9rm2g 3 ปีที่แล้ว

      Это те пули, которые ядра?

  • @dmitrikbandera
    @dmitrikbandera 3 ปีที่แล้ว

    XYZ: рассказывают как работает аим
    я который наиграл с изифрагом примерно 120 часов: - я в этом деле профи)

  • @hustlyegolivets9714
    @hustlyegolivets9714 3 ปีที่แล้ว

    Камера в Марио управлялась не стиком, а желтыми "C кнопками", если не включать специальный режим, когда персонаж стоит на месте

  • @a8elline
    @a8elline 3 ปีที่แล้ว

    Мне не хватило информации о хитбоксах и их взаимодействии с аим-ассистом и буллет-магнетизмом... Как вся эта комбинация может видоизменяется в зависимости от расстояния до противника. В той же Дестини есть пушки, у которых все пули летят в голову на средних расстояниях и совершенно не регистрируются на дальних. Почему существует механика ghost-буллетов? Как работает регистрация попаданий с высокоскорострельных пушек при низком тикрейте сервера? НО. Видос отличный, понравился.

  • @noTTep
    @noTTep 3 ปีที่แล้ว

    Ассист в большинстве игр стараюсь отрубать, если ты не одно поколение отыграл в шутаны на консолях - развитие мертвых зон, акселерации стиков с каждым поколением падов вместе к хорошими пресетами прицеливания на уровне кода игры - позволяет более чем спокойно составлять конкуренцию пекарям. Гоняю в BF3 и Apex Legends на DS4 на ПК и вполне себе, счета хорошие, играть комфортно.
    Чем дальше идем - тем больше размыливается грань в скиллозависимых шутерах между геймпадами и КиМ, хотя у последней потенциала раскрытия сложных фликов и сумасшедшего вращения в любом случае - больше, но это актуально сегодня только для олдскульных шутеров, у которых дизайн заточен под сырой аим, дикие скорости, постоянные флики, нулевые укрытия и т.д. ХОТЯ, современной реинкарнацией олдскульных шутеров можно назвать Titanfall, в который достаточно многие вполне конкурентно катают на геймпадах на ПК.
    Есть одна большая проблема на консолях - там нету сырого инпута как с КиМ на ПК. И это проблема. В одной игре пресет сделают хороший, отзывчивый и шустрый. В других - ты просто инвалид, и проблема не в паде, и не в скилле, а дерьмовой надстройке прицеливания. По этой причине, ручной аим в тех же GTA/RDR - просто невыносим. Metro Exodus на консолях неиграбельный (они еще в целях красивой картинки сделали крайне низкую сенсу, чтобы консоли успевали подгружать мир). В шутерах Юби - отвратительная калибровка сенсы и т.д., и в некоторых случаях мы заложники ассистов только потому, что некоторые разрабы даже не пытаются дать нам самим стрелять, не делают хороший пресет.
    Я знаю, что начали добавлять относительно недавно пресеты для КиМ в играх, но очень многие это критикуют, и правильно делают. Такое имеет место быть только в специфичных шутерах, где есть например техника, чтобы был баланс, ибо крутить дуло танка со скоростью света и фликать самолеты - это перебор и банальная имба. Но в остальном - дело исклчительно рук разработчиков. В этом поколении предпочел Dualshock4 только потому, что аналоги там гораздо более отзывчивые и плавные, чем на паде от бокса, хотя тот лучше во всем остальном в плане эргономики.
    Я очень надеюсь, что в будущем, особенно наши консервативные разрабы с вост. европы, юби и рокстары, у которые до сих пор застряли где-то в эпоху пятого поколения консолей и не знают или не хотят принимать, что на геймпадах тоже вполне можно агрессивно целиться даже без ассиста (про авто - я вообще молчу это позор и убивает огромную часть веселья от ган-плея, ДА, РОКСТАР???) и что наконец сделают нормальные и отзывчивые пресеты, и мы в какой-то момент вообще полностью сможем избавиться даже от самых минимальных ассистов, чтобы и сами полностью погружаться в ганплей и пекари чтоб по кросс-плею не отмазывались, что не смогли в PTFO и нормальный счет против геймпадеров только потому, что у них якобы аим-бот.

  • @biskveeet8877
    @biskveeet8877 3 ปีที่แล้ว +15

    "От 300 до 500 мс"
    Сразу вспоминаю, как впервые зашел в AimLab, и посмотрел на рекордстменов со скоростью реакции в 125-150мс XD

    • @imydestinyawoken900
      @imydestinyawoken900 3 ปีที่แล้ว

      ну так близко все. например усэйн болт пробегает стометровку за 9,63 секунд а для обычных людей (не мсмк) в норме пробежать за 11-13 секунд

    • @macdonalsofficial6044
      @macdonalsofficial6044 3 ปีที่แล้ว

      те типы задротят тот сайт и нацеленно страются как можно быстрее, у киберкатлет в ксе меньше реакция

    • @biskveeet8877
      @biskveeet8877 3 ปีที่แล้ว +1

      @@macdonalsofficial6044 у профессионалов все же зачастую чуть лучше. Ну это еще обусловливается и самыми наилучшими девайсами, тысячами часов тренировок и т.д.
      За свои 6к+ часов могу сказать, что это все очень сильно решает, но, впрочем, как и физиологические способности

    • @happy-gq2kw
      @happy-gq2kw 3 ปีที่แล้ว +2

      Я может киберкотлета но на сайте где тебе надо нажать когда поменялся цвет у меня под 190 мс, ещë сильно зависит от задержки системы, консоль вплоть до 100 мс с телевизором может дать задержку при 60 фпс

    • @doublecup999
      @doublecup999 3 ปีที่แล้ว

      У меня 130-180мс

  • @sergeygappoev5744
    @sergeygappoev5744 3 ปีที่แล้ว

    Отличное видео для тех кто не в теме 💪🤙😎молодцы. По сабжу, ассист не панацея от рака имхо, удобно? Не везде, но скилла людям он не даст.

  • @alexzinovkin
    @alexzinovkin 3 ปีที่แล้ว +1

    А можете подробно описать «все миллисекунды» онлайн-гейминга? Все мы смотрим на пинг в онлайн играх, но ведь у каждого разная скорость реакции, разная скорость нажатия на кнопки, разная скорость движения сигнала (мышь на проводе/без провода/геймпад).

    • @happy-gq2kw
      @happy-gq2kw 3 ปีที่แล้ว +1

      Можешь прочитать про это сам инвидиа рефлекс очень хорошо подняли эту тему, задержки складываются из тебя как человека, мышки монитора, системы, пинга и так далее. Достаточно поинтересоваться темой и сам ысë найдешь

  • @NorthBear04
    @NorthBear04 3 ปีที่แล้ว

    знаю что в фульфинштейне стрельба просто приятная