STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN カオスとなる者 ルフェニア ソロ No Damage (解説付き)

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  • เผยแพร่เมื่อ 11 ก.พ. 2023
  • 解説は03:22から本戦で使用していた装備はナイトは06:40から竜騎士は06:50からになります。
    誤字があったので修正して上げなおしました。
    最近(いつものことか)誤字が多すぎるので気を付けます、本当に申し訳ないです、ごめんなさい。
    第二形態でのジャンプから氷を撃ち出す技は多分新技だと思うのですが
    次元の迷宮でカオスとなる者と全然遭遇しなかったので覚えてなくて前から使ってきてたらごめんなさい。
    オートヘイストに加えアップデートで魔封剣へジャスガ判定付与に加え撃ち出し動作が速くなったため発売当初はアイスソードに対して魔封剣を使うと撃ち出しの隙を狩られやすく吸収で防戦になりがちで非ブレイクの危険性も大きかった問題点が改善されたので戦いやすくなりました。
    竜王の試練で敵の攻撃に状態異常付与と蓄積アップを付けると魔封剣が使い物にならずヴォイドナイトの存在意義がかわいそうなことになっていたので、この上方修正は本当にうれしいです。
    手数が多い新技のソードオブラウンドはブレイク事故の危険性が高い反面、ナイトの光の加護を利用すると逆にこれを利用しダメージを与えるチャンスとなります。
    一方的にプレイヤーが不利にならないバランス調整は神がかってると思います。
    バハムートモードではボスの新技が以前の難易度での確定の反撃チャンスを尽くつぶすものが多くあまり好きじゃない調整でしたが今回のボスの新技は被弾しても『何だ!!それは!?』と良い意味で驚かされるものが多くて大好きです。
    竜王の試練で次元の迷宮180階相当にしたら思った以上に被ブレイクが大きく全然相手のブレイクも減らなくて動画の尺も長くなって戦ってる方も観てる方も疲れそう(というか疲れた)なので次からは130相当にしようと思います。
    何でここまで強いのかと思いましたが次元の迷宮は魔物の恩恵でジョブ特性が800%越えになりやすくステータスが強化されてることを忘れてました。
    本作は適正な難易度へ調整するのが難しすぎる…。
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