FINAL FANTASY XVI ホワイトドラゴン No Damage(簡易解説付き)

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  • เผยแพร่เมื่อ 28 ส.ค. 2024
  • 解説は04:22からになります。
    本動画は以前投稿したものと同じ内容ですがフレに
    『画面が暗くて見えない、いつもLunaさんの動画は暗すぎ』と指摘を受けたので画面の明るさを上げて再投稿しました。
    これまで暗くて見えにくいと感じながら本動画を観て頂いた方々には本当に申し訳なく思います。
    今後は気を付けます。
    ドラゴンダンスやホーリーツイニングの際に設置されるビームはホワイトドラゴンの後ろ脚付近が安全地帯のため氷ボールを前方へすれ違うように回避しフェニックスシフトで接近し後ろ脚方向に回り込んでやり過ごすことも出来なくはないのですが
    本戦は処理落ちが酷く本作は処理落ちした際に一瞬操作を受け付けなくなるためフェニックスシフトでのワープ位置が『え!?そこ?』と言いたくなる程ずれるため思わぬ事故が多いのでやめました。
    本作はPS5の作品であるにもかかわらず60フレーム固定でしかも処理落ちが酷く戦闘中に固定で60出てる場面がほとんどない気がします。
    特にウォールードに入ってからは特に酷くタイタンブロックやガンビットカウンターやヒートウェイヴカウンター、レイジングフィストブロックのようなジャストアクションがあからさまに決まりにくく戦闘を楽しみたいプレイヤーにとっては非常に辛いです。
    フレームレートが安定しないせいかプレイしてて頭痛やめまいが結構酷いのでアプデで改善されることに期待します。
    PS5は廃熱に難がある作りなうえ起動時間につれ熱により処理落ちが激しくなり本作は戦闘の演出が非常に長いため少しボス戦を繰り返すだけですぐに本体が熱くなり処理落ち祭りになるのも大問題だと思います。
    戦闘は同じ敵とも何度も戦いたくなる程に楽しいのですが余り長い時間プレイできないのが残念過ぎます。
    画質を大体のゲームは10段階で明るさを2から4くらいにしてしまうので画面が暗くなってしまうようです(FF16は明るさを4にしてます)。
    自分では明るすぎて見えにくいと思うくらい明るくしたのですが今度は明るすぎて見えにくいのではないかと少し心配です…。
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