HDRI не является освещением. Однако да, часто используется для улучшения (реалистичного) результата. Проще говоря, не в каждой сцене уместен HDRI. Обязательно расскажу в процессе какого нибудь моделинга в будущем)) Спасибо за коммент :)
Странно. Фон должен был пропась, хотя бы в самом Render окне. Ктати, сохранять нужно с учетом альфа канала (прозрачности) в формате PNG. В остальном, попробуй все с начала сделать, но прозрачный фон установи первым делом.
Интересная тема! Спасибо!
Вау, классный ролик! То, что нужно!
Благодарю за урок
Спасибо огромное за проделанную работу! Очень информативный канал. Хочу всё знать!!!)))
Спасибо))
Спасибо за видео, было бы здорово посмотреть, как делать освещение в более масштабных сценах. Например локацию какую нибудь.
Спасибо) Учту, что нибудь придумаю ))
Спасибо за такой ролик. Сделайте видео про цветовой профиль AgX. Вроде он как самый лучший считается для блендер.
Спасибо, хорошая идея) Возьму на карандаш)
Бля бро, это лучший туториал на русском языке про освещение в этой адавой программе!
🫡👍👍👍👍👍
странно что не затронули hdri карты
HDRI не является освещением. Однако да, часто используется для улучшения (реалистичного) результата. Проще говоря, не в каждой сцене уместен HDRI. Обязательно расскажу в процессе какого нибудь моделинга в будущем)) Спасибо за коммент :)
а как быть если мне нужно осветить текст на прозрачном фоне?
Во кладке рендер - филмик : отметь галочку прозрачности "Transperent"
@@Blender_Easy В указанном вами месте галка стоит. Но при нажатии F12 фон не исчезает. Рендер анимации я не рискнул делать по ранее указанной причине.
Странно. Фон должен был пропась, хотя бы в самом Render окне. Ктати, сохранять нужно с учетом альфа канала (прозрачности) в формате PNG. В остальном, попробуй все с начала сделать, но прозрачный фон установи первым делом.
Спасибо за качественный контент! 👏👍