Pierwszy film w tym roku :) Wszystkiego dobrego! P.S. - oczywiście chodzi o RTX 3070 i skoro zauważyliście pomyłkę to znaczy, że oglądaliście do końca :D Dziękuję!
Ja poproszę o konkrety czyli kiedy na tym silniku bezpośrednio ze studia "Mestre Corporation" ujrzy światło dzienne pierwszy FPS 😁😁😁 - pozdrawiam serdecznie
@@pik0lin0 Mestre wygenerował to na rtx 3070, czyli mozna zakładać, że to grafika, którą pociągną 4060/5060. o ile ktoś kiedyś je zobaczy. nowe konsole są duzo mocniejsze wiec to da bufor pecetowym grom.
@@kilimandzaro555 chodziło mi o to, że na razie mamy tylko dema i prerenderowane cinematiki, jeszcze żadne studio nie dostarczyło gotowego produktu zawierającego coś więcej niż ładna grafika tj. Mechaniki, fizyka, destrukcja otoczenia itd więc nie ma się na co napalać, bo póki co to nic nie dostaliśmy
W końcu ktoś mi wyjaśnił w bardzo prosty sposób czym są te wszystkie nowe technologie w UE5 po prezentacji nic nie rozumiałem a tu ładnie i szybko wyjaśnione :) wg ten kanał to złoto w całym tym zalewie syfu Yutubowego... do tego jeszcze masz taki lektorski głos co sprawia że przyjemnie się słucha i ogląda tak trzymaj i oby więcej takich materiałów na tym kanale się pojawiało.
Powiem szczerze, że zaimponowałeś mi tym, że postanowiłeś pobrać ue5 i sam go wypróbować. Chyba pierwszy raz spotykam się z czymś takim. Czekam na następne filmy i życzę udanego roku ;D
Właśnie dotarło do mnie jak dobrym lektorem i twórcą jesteś bo to już ktoryś z kolei twój material i naprawdę przyjemnie się ogląda przez co nie wiesz kiedy zleciało te 12 min.
Ale mi zaimponowałeś tematyką. Film na bardzo dobrym poziomie, aż zachęciłeś do spróbowania zabawy z silnikiem Unreal ! Czekam na kolejne podobne odsłony. Wszystkiego dobrego w Nowym Roku 🍻😉
Jak dla mnie rewelacja. Silnik jest darmowy do zastosowań niekomercyjnych co daje fajne możliwości samoszkolenia plus darmowe biblioteki megascan. Interface jest przyjazny i naprawdę szybko można stworzyć coś fajnego nie tylko gry ale naprawdę piękne animacje czy całe filmy. To ogromny krok naprzód.
Nie ma się czym podniecać każdy nowy silnik wprowadzał demka technologiczne które robiły wrażenie ale co do samych gier bywało delikatnie mówiąc różnie
@@ghjb5293 Już nie zapeszaj Cheeki breeki. Jeszcze go zrobią jak odbudują swoje studia lub w ogóle gdzie indziej... Ja w to wierzę. Dwójka była już raz anulowana, drugi raz nie może być kompletnie porzucona bo wtedy to już stało by się to klątwą GSC (o ile już nie jest) Po za tym osobiście nie zniósłbym tego po raz drugi.
Od dawna oglądam Twoje materiały Mestre i za każdym razem jestem pod wrażeniem ich jakości. Nauczyć się obsługi UE5 dla przygotowania jednego odcinka? Gdyby każdy youtuber tak się przykładał.. świat byłby piękny. Tak trzymaj, pozdrawiam!
Ale tak jak sam mówił ma doświadczenie z innymi silnikami graficznymi. Aktualnie większość silników graficznych ma edytory przystosowane tak, żeby wszystko było jak najłatwiejsze i najbardziej intuicyjne. Pamiętam jak lata temu było UE3, ja się wtedy bawiłem na Unity, i pamiętam, że UE3 w porównaniu do obecnego UE5 to była tragedia w obsłudze (a obecnie z tego co widzę, UE5 z edytorem poszło właśnie bardziej w kierunku Unity3D).
W końcu ktoś mówi jak wygląda proces tworzenia grafiki.Nie wszystko zależy od grafika czy dewelopera a tak naprawdę zależy od nich najmniej. Oprogramowanie na którym jest robiona gra jest najważniejsze i praca programistów co tworzą ten silnik. A oni są ograniczani sprzętowo i nie chodzi o pc tylko jak zawsze o konsole. Ja na 3090 w unreal5 mega realistyczną wizualizacje renderowałem 1klatka na sekundę co uważam za bardzo szybko ale długo takiej grafiki w grze nie zobaczymy.
Materiał jak i sam silnik rewelacyjny. Może tak w ramach odpoczynku i przy okazji uczenia się programu będziesz wstawiał na Facebooka swoje prace. I to chyba dobry moment, aby odkopać pomysł stworzenia swojej gry? Oczywiście długo na to poczekamy i nie będzie wtedy filmów, ale wydaje mi się, że warto.
Stary, taka uwaga ogólna, nie jestem pewien czy całe to udowadnianie że grafika jest ważna, jest na temat. Film miał być chyba o technologii UE5 : P My sami też potrafimy wyciągać wnioski
Jako, że pracuję na unreal engine 5 mogę potwierdzić, że ten silnik jest przełomowy. Jest on jeszcze w wersji early access więc zdarza mi się znaleźć sporo błędów. Szczególnie z systemem Nanite przy którym czuć ograniczenia jak możliwość użycia jedynie na obiektach statycznych do których nie zalicza się wszelka wegetacja (drzewa, trawa). Nie można także używać nanite na wszystkich teksturach, np. przy nałożeniu nanite na obiekty szklane - tekstura znika. Niemniej jednak czekam z niecierpliowścią na pełną wersje silnika. Warto też napomnkąć, że te rozwiązania w znacznym stopniu ułatwiają pracę dla sektora indie, w którym to powstają bardzo dobre projekty niestety ograniczone finansowo i technologicznie. Więc w najbliiższych latach jakość gier indie powinna się podnieść o kolejny poziom.
@@MestrePL Tak jak napisałem wszelka wegetacja nie jest jeszcze obsługiwana, nie wiem czy będzie ona wogóle brana pod uwagę, mam nadzieje, że tak, bo np. takie drzewa bardzo obciążają optymalizacje szczególnie, gdy chce się zrobić jakiś las gdzie jest ich naprawdę sporo :D
@@jacekmikoajczak9504 Mam taką nadzieje, bo to co w ostatnim czasie wszystkie korpofirmy w sektorze gier video robią jest obrzydliwe. Zabierają całą radość z (także tworzenia) gier video tylko po to żeby zwiększyć sprzedaż, dzięki czemu mamy takie niedopracowane gnioty jak nowy battlefield, Niedokończony Cyberpunk, Bezduszne call of duty i całą masę innych tytułów. Całą winę ponoszą zarządy tych firm czyli tak naprawdę często ludzie którzy o grach lub procesie ich tworzenia nie mają pojęcia, potrafią tylko operować na statystykach i przychodach.
Masz może odniesienie jak realnie wypada wydajność UE5 vs Unity? Bardzo mnie interesuje czy przy działającej już grze UE5 na low może na słabym sprzęcie przy najniższych detalach dogonić w fpsach Unity czy bez szans.
Będzie ładnie wyglądać, ale będzie praktycznie zero interakcji z otoczeniem. Będziemy tylko wciskać przyciski, albo otwierać drzwi. Nie będzie można zniszczyć drzewa, albo rozwalić płotu. Chyba, że będzie to oskryptowane.
Hm... Niestety często ta imersja oparta o realistyczną grafikę pęka jak bańka mydlana kiedy się okaże, że świat zbudowany wokół gracza jest jedynie statyczną, martwą scenografią. Zdecydowanie się z tym zgodzę iż grafika to tylko jeden z elementów.
Teraz jak widać ma być łatwiej lepiej i szybciej. Kiedyś np lody obiektów trzeba było robić ręcznie, a technologia na filmie nie dość że robi to z automatu to i dużo lepiej.
GeForce RTX 370?! Mała pomyłka, która utwierdza w przekonaniu, że wszyscy jesteśmy ludźmi. Twórcy BFa, też popełniają błędy. Pytanie, czy będą w stanie przyznać się, że ich wychwalany Frostbite tak naprawdę jest daleko w tyle za Unreal-em. Wszystkiego dobrego na Nowy Rok!!! ;)
Bardzo fajny materiał. Pracowałem nad kilkoma tytułami na Unreal Engine 4 jako programista systemów i gameplayu. Tak jak mówisz, narzędzie to słowo klucz. Doszliśmy do takiego etapu ewolucji komputerowej, gdzie sporym limitem są algorytmy i oprogramowanie, nie zaś same układy GPU czy CPU. Pamiętam, jak pływałem w basenie z whiteboxów kilka tygodni, by doszlifować mechanikę pływania. Powstającej gry obok, korzystającej z tej mechaniki przez większość czasu na oczy nie widziałem. Unreal wygrywa tym, że sporo pakują w promocję i rozwój silnika. Z silnika pod typowe shootery celowane na małe dedykowane serwery stał się kombajnem, który można wykorzystywać do wizualizacji w kinematografii czy w przemyśle motoryzacyjnym - symulacje, reklamy ale także tworzyć systemy pokładowe (można celować w linuxowe platformy, czy Androida - oczywiście z mniej "wypasioną" grafiką) . To trochę tak jak z kołem - korzysta z niego zarówno taczka, jak i ciężarówka.
Nic tylki spróbować wyrenderować las, ścieżkę, bandę zbiorów na skraju przy ognisku oraz watahę wilków. Szczypta w postaci handlarzy i wozów zaprzysiężonych końmi, w ten sposób uzyskując prototyp ETS'a w średniowieczu na kolanie..
Cześć! Wydaje mi się że sama technologia Nanite jest już bardzo rewolucyjna... zupełnie inaczej renderuje się scena co zapewne daje dużo większe możliwości graficzne! Film świetny, dzięki i Pozdrawiam.
Jestem pod wrażeniem postępu jaki dokonuje się na naszych oczach ;) Sam gram na PS4 np. w COD Warzone, lubię podziwiać tzw. szczególiki jak np. tekstury płotu z drewna czy mury budynków itp. Dla mnie bardzo cenione są takie drobiazgi w "strzelankach" ;) Pozdrawiam wszystkich .
Ja tam jeszcze nie widziałem gier wyglądających tak dobrze jak dema technologiczne UE4, który też miał być rewolucją, więc jakoś w ten hype na UE5 nie wierzę (choć nie obrażę się jeśli coś ładnego i grywalnego wyjdzie na tym silniku).
A tymczasem w realnym świecie UE5 to tylko marketing demo, którego celem jest podniecenie nie mających pojęcia o gamedevie ludzi i skłonienie ich do nauki unreala a nie unity czy czegoś tam. Nanite rozwiązuje bardzo wąski problem (plus tworzy nowe) a lumen ma sporo ograniczeń. Bakowanie lightmap nie jest jakimś wielkim problemem chodź i tak jest do dupy w unrealu a polycount spokojnie można rozwiązać lodami czy hlodami jak to ma miejsce we wszystkich grach do tej pory. Prawdziwą rewolucją byłoby gdyby dokumentacja była kompletna, gdyby moduły nie były rozgrzebane i porzucone w pół drogi, gdyby optymalizacja była prostsza i profiler bardziej przejrzysty, gdyby Niagara nie crashowała się co chwilę i proste rzeczy nie zajmowały cały dzień bo komuś w Epicu nie chciało się czegoś oczywistego dopisać. UE4 to jeden wielki burdel a UE5 będzie jeszcze większym. W prawdziwym gamedevie jest tona innych rzeczy, która wpływa na produkcję i ani nanite ani lumen nie zmienią tego znacznie...
Fajny materiał Panie Mestre. Jeśli ma Pan ochotę na taki rodzaj narracji, to chętnie bym posłuchał trochę więcej o tym silniku i zmaganiach z nim. Dobrze byłoby także nadmienić coś o różnicach między dawną a nową technologią w przyszłości, bo dzisiejszy materiał rodzi wiele pytań.
Sam jestem dewleoperem unreal 5. Nanite i Lumen są bardzo pomocne jest również world partition który daje podział mapy automatyczny działa pięknie. Co prawda robię tylko kopię minecrafta ale 8k i 16k raczej nie widzę problemu. Mały edit : Lumen również odbija kolory coś ala rgba kolor + moc światła
Świetny odcinek, uwielbiam jak robisz stricte techniczne odcinki. Widać, że masz spore rozeznanie w narzedziach i technologiach. Sam stawiam od roku pierwsze kroki w gamedevie jako grafik i poza programami do obróbki 3D poznaje właśnie Unreala, tylko w kontekście bardziej zamkniętych, sci fi lokacji. Od jakiegoś czasu planuje ogarnąć bardziej naturalne biomy - mógłbyś podrzucić w opisie filmu linki do tutoriali z których korzystales?
No to teraz czekam na pierwszy twój poradnik z tworzenia w UE5! Żartuję oczywiście :) Jak zwykle zaskakujesz materiałem i jego poziomem 👏👏Dobrego nowego roku!
O stary masz genialną barwę głosu zostaje u Ciebie. Nie wiem czemu ale twój głos mi się trochę kojarzy z lektorem z discovery. A weszłam ze względu na wiedźmina na UE5. Po twoim filmie wiem, że już nie mogę się doczekać.
Czekaj czy ty właśnie przez ponad połowę filmu opowiadałeś o technologi której efektem potocznie nazywamy LOD ? To akurat nie jest żadna nowość na rynku, To że obiekty z dala od gracza są renderowane z mniejszą ilością szczegółów/poligonów
Do dziś się zastanawiam, czemu nie ma Cie w telewizji? Albo jesteś, a ja o tym nie wiem? Jestem hetero, żeby nie było, ale Twój głos, tonacja dodają to coś do Twoich wideo. Kwestie merytoryczne i wiedza to tak samo wysoki poziom co wcześniejsze. Chapeu ba! Naprawdę dobra robota Mestre :)
UE5 rzeczywiście oferuje bardzo fajne rozwiązania i możliwe że za jakiś czas zobaczymy gry które je wykorzystają, a z perspektywy dewelopera-bo z ue pracuje na co dzień- to masa nowych systemów do nauczenia, zapewne programiści będą też przenikać połowę z tych nowych systemów silnika, zawsze coś gryzie się z kodem samej gry, coś trzeba przepisywać i poprawiać a czas goni.
RTX 370 :D a ta końcówka taka dla mnie klimatyczna jak muzyka wchodzi i napisy. Super odcinek. Z tymi nogami, to nie bardzo rozumiem, przecież w takim GTA V i wielu innych starych grach , postać unosi nogę, żeby z podłożem się zrównać.
W skrócie chodzi o to, że gdy postać stoi na pochyłym lub bardziej nierównym terenie to kiedyś wyglądało jakby stała na niewidzialnej platformie. Kilka lat temu do użycia weszła technologia IK (interes kinematik z angielskiego kinematyka odwrotna) czyli postać zaczyna dostosowywać zachowanie do otoczenia na jakim stoi. Tutaj poszli o krok dalej i jest to ulepszona autorska wersja IK. Mam nadzieje, że zrozumiale napisałem.
Jak zwykle swietny odcinek techniczny. Ogladalem te filmiki UE i robi wrazenie. Jestem wlasnie graczem dla ktorego uber grafika i piekny swiat gry to podstawa. No i do tego model zniszczen z frostbite. Oby deweloperzy mieli kreatywnosc do tworzenia swiata gry i mogli to wypuszczac w grach. Marzeniem chyba by bylo proceduralnie automatycznie generowany swiat w takiej technologii. W jednym z filmow wspominales o czyms takim ale nie w oparciu o UE.
Personalnie jako gracz - nie czekam na rewolucję. Oczywiście grafika jest ważna, ale taki super realizm...wolę mieć za oknem, a nie na monitorze😉Zwyczajnie nie chciałbym doczekać czasów, w których grafika jest tak dobra, że pokonując kogoś w grze wojennej...będę miał mdłości.🙂Mimo wszystko gra to gra, a przypominając sobie czasy, w których grałem w Half-Life 1, ReVolt czy Aliens vs Predator - wcale nie bawiłem się wtedy jakoś gorzej, choć realistycznej grafiki to nie miało. Nie mam przekonania, tak w 100%, że super-mega realistyczna grafika, to na pewno dobry kierunek. Ponieważ już teraz gry bywają drogie i krótkie (szczególnie FPS). Trzeba je uzupełniać toną znaczników i otwartym światem, bo same z siebie, stricte fabułą są relatywnie krótkie. A czas produkcji jest długi. Myślę, że w grach można byłoby poprawić / zmienić kilka innych rzeczy, niż w większości grafikę.
Czyli generalnie jeśli każdy Dev będzie korzystał z Nanite każda gra powinna mieć solidną optymalizację. Na moim 6900XT + 5800X gierki będą kozacko wyglądać. Może odpalę na 5950X, ale nie chcę mieszać hardware'u do stacji roboczej :D Frostbite odchodzi do lamusa bo wszyscy wyjadacze zwyczajnie zwiali od Dice. Zdecydowanie moim ulubieńcem jest CryEngine cały czas. Ale ten silnik wymaga wielu godzin a i tak nie poznasz go nawet w 5% To tylko twórcy tego kombajnu potrafią. Aczkolwiek UE5 też mnie fascynuje. Ogólnie bardzo bym chciał aby developerzy zaimplementowali do swoich gier coś takiego co właśnie to demo Matrixa. To znaczy symulowanie ruchu ulicznego i podobne do zwykłej analizy. Bardzo mi się ten patent podobał.
Polecam materiał "How Good is Nanite in Unreal Engine 5? - UE5 Game Development #5". Wiele narzędzi, które ułatwiają i przyspieszają pracę developerom. Filmowe asety w 8k, które nie palą komputerów przy generowaniu obrazu w czasie rzeczywistym. Niedługo dojdzie Megascans Trees, które też zapowiadają się świetnie. Możliwość przeniesienia obiektów prosto z programów jak zbrush do silnika. Capturing Reality ułatwia skanowanie i pozwala przenieść obiekty do silnika. Metahumen i wiele więcej. A zapowiada się, że będą dalej rozwijać silnik i to w takim tempie.
Hmm z tego co kojarzę to ta technologia, że im jesteś dalej zmniejszają się ilości tych trójkątów ( poligonów, wierzchołków ) jest juz od dawna, tylko widac tu jest już w zaawansowanym stopniu. Fakt, że jedna z tych skał chyba ma milion poligonów O.O ....Pamietam jak bawiłem się w edytorze z Crysisa ( silnik graficzny Cry Engine) i jak patrzałeś przed siebie to widziałeś średnio 1 milion poligonów.... A jak kiedyś robiłem moda do Far Cry ( tak ten 1 Far Cry )na Cry Engine Sandbox... To jak miałeś milion poligonów to od razu miałeś error i gra się zawieszała. Wtedy to był max 500 tys... A teraz dwa razy tyle albo i wiecej ma jeden kamien....Optymalizacja poszłą w góre. Ciekawy materiał!! Pozdro
Mało tego - gdzieś przypadkiem trafiłem na filmik gdzie gość zrobił scene leśną o podobnych rozmiarach co Twoje skały w niecałe 4h. I wyglądało to kosmicznie. Wiek ma pewne plusy - pokolenie okolic "trójki z przodu" jest świadkami chyba najleszych czasów (no może poza kartami graficznymi :D ) jeśli chodzi o gry. Graliśmy w pegasusa (teraz to chwytne słowo), potem przyszła kolej na pierwsze PC, potem GTA III które w końcu miało piękną grafikę 3d, potem kolejne odsłony gier i małe lub większe przeskoki, a teraz to.
Najlepszych czasów ? Era gier "usług", wersji beta sprzedawanych za cenę pełnego produktu nieraz ledwo grywalnych oraz gier będących podgrzewanymi kotletami... Grafika idzie do przodu a reszta do tyłu xD Nadzieja w grach Indie
@@michazadkowski8516 oczywiście że najlepszych. Wiadomo, pojawiło się sporo gniotów, ale jesteśmy pokoleniami, które pamiętają te przeskoki. Jak spytasz kogoś z roczników powyżej 00' to nie pamięta, jak się czyści kulkę w myszce, nie pamięta jak to jest instalować gierkę z 8 płyt , jak to jest grać w NFS MW po nocach na monitorze cięższym niż Ty itp itd. Piękne to były czasy...
Bardzo fajny materiał. Co do samego silnika to wszystko fajnie i ma on ogromny potencjał - problem w tym, że aktualne demo technologiczne działa na konsoli w zasadzie poniżej 30 fps-ów. Wiele przykładów pokazuje, że spadki klatek sięgają nawet 15 fps, a do tego nie wszystko w tym demie jest takie piękne (np. refleksy świetlne na szybach samochodów). Reasumując: potencjał i możliwości ogromne, ale jeszcze rynek nie jest na to gotowy bo gry będą tworzone pod konsole i prawdopodobnie będzie się celowało w 60 fps-ów.
Mega fajny materiał, jednak wydaje mi się, że w oderwaniu od omówienia równolegle innych silników trochę niekompletny. Zdaję sobie sprawę, że gdyby wziąć pod uwagę inne silniki to czas przygotowania takiego materiału trzeba pomnożyć :)
Pierwszy film w tym roku :) Wszystkiego dobrego!
P.S. - oczywiście chodzi o RTX 3070 i skoro zauważyliście pomyłkę to znaczy, że oglądaliście do końca :D Dziękuję!
Dzięki i wzajemnie!
I Tobie również! :D
Dzięki i wzajemnie.
Mała pomyłka się wdała RTX 3070 a nie 370 xd pozdrawiam
;)
Jesteśmy świadkami także rewolucji cen kart graficznych.Ceną są kosmiczne !
Dlatego konsole na dzień dzisiejszy wygrywają, ja wiem ,że grafika nigdy nie dogoni PC ale prawie dowie konsole mamy w cenie samej karty graficznej xd
@@kepczok i na 8 lat spokoj
@@Grooberto Od ps4 do ps4 pro minęło 8lat? Od ps4pro do ps5 minęło 8 lat?
@@Kisnowar ale na zwykłym ps4 dalej grasz w to samo co na ps4pro. A ile było lat od premiery 3ki do 4ki
Spokojnie... Trwa korekta na rynku krypto i ceny kart wrócą do normalności 😏
Genialnie się Ciebie słucha, cały film zlatuje w mgnieniu oka :D
Jak zwykle materiał rewelacja i wysoka jakość audiowizualna ! :)
Nowy Wiesiek na tym to będzie złoto nie mogę się doczekać .
Wiedźmin 4 będzie na UE5. Już się nie mogę doczekać!
Ja poproszę o konkrety czyli kiedy na tym silniku bezpośrednio ze studia "Mestre Corporation" ujrzy światło dzienne pierwszy FPS 😁😁😁 - pozdrawiam serdecznie
soon
Ogólnie na razie nie ma się czym zachwycać bo póki co wszystko jest w warunkach „laboratoryjnych”, a pierwszą grą na UE5 jest… Fortnite.
@@pik0lin0 Mestre wygenerował to na rtx 3070, czyli mozna zakładać, że to grafika, którą pociągną 4060/5060. o ile ktoś kiedyś je zobaczy. nowe konsole są duzo mocniejsze wiec to da bufor pecetowym grom.
@@kilimandzaro555 chodziło mi o to, że na razie mamy tylko dema i prerenderowane cinematiki, jeszcze żadne studio nie dostarczyło gotowego produktu zawierającego coś więcej niż ładna grafika tj. Mechaniki, fizyka, destrukcja otoczenia itd więc nie ma się na co napalać, bo póki co to nic nie dostaliśmy
@@pik0lin0 zawsze tak jest, musi minąć trochę czasu
W końcu ktoś mi wyjaśnił w bardzo prosty sposób czym są te wszystkie nowe technologie w UE5 po prezentacji nic nie rozumiałem a tu ładnie i szybko wyjaśnione :) wg ten kanał to złoto w całym tym zalewie syfu Yutubowego... do tego jeszcze masz taki lektorski głos co sprawia że przyjemnie się słucha i ogląda tak trzymaj i oby więcej takich materiałów na tym kanale się pojawiało.
Powiem szczerze, że zaimponowałeś mi tym, że postanowiłeś pobrać ue5 i sam go wypróbować. Chyba pierwszy raz spotykam się z czymś takim. Czekam na następne filmy i życzę udanego roku ;D
Miło mi I dziękuję👍
Udanego również 🙂
Właśnie dotarło do mnie jak dobrym lektorem i twórcą jesteś bo to już ktoryś z kolei twój material i naprawdę przyjemnie się ogląda przez co nie wiesz kiedy zleciało te 12 min.
Bardzo mi miło :) Pozdrawiam!
Ale mi zaimponowałeś tematyką. Film na bardzo dobrym poziomie, aż zachęciłeś do spróbowania zabawy z silnikiem Unreal !
Czekam na kolejne podobne odsłony. Wszystkiego dobrego w Nowym Roku 🍻😉
Jak dla mnie rewelacja. Silnik jest darmowy do zastosowań niekomercyjnych co daje fajne możliwości samoszkolenia plus darmowe biblioteki megascan. Interface jest przyjazny i naprawdę szybko można stworzyć coś fajnego nie tylko gry ale naprawdę piękne animacje czy całe filmy. To ogromny krok naprzód.
Nie ma się czym podniecać każdy nowy silnik wprowadzał demka technologiczne które robiły wrażenie ale co do samych gier bywało delikatnie mówiąc różnie
Nic tylko czekać na S.T.A.L.K.E.R. 2 który to właśnie będzie na UE5
Gdzie mój Wintar?!
obawiam sie ze stalker nie wyjdzie ;)
@@ghjb5293 Już nie zapeszaj Cheeki breeki. Jeszcze go zrobią jak odbudują swoje studia lub w ogóle gdzie indziej... Ja w to wierzę. Dwójka była już raz anulowana, drugi raz nie może być kompletnie porzucona bo wtedy to już stało by się to klątwą GSC (o ile już nie jest) Po za tym osobiście nie zniósłbym tego po raz drugi.
Od dawna oglądam Twoje materiały Mestre i za każdym razem jestem pod wrażeniem ich jakości. Nauczyć się obsługi UE5 dla przygotowania jednego odcinka? Gdyby każdy youtuber tak się przykładał.. świat byłby piękny. Tak trzymaj, pozdrawiam!
Ale tak jak sam mówił ma doświadczenie z innymi silnikami graficznymi. Aktualnie większość silników graficznych ma edytory przystosowane tak, żeby wszystko było jak najłatwiejsze i najbardziej intuicyjne. Pamiętam jak lata temu było UE3, ja się wtedy bawiłem na Unity, i pamiętam, że UE3 w porównaniu do obecnego UE5 to była tragedia w obsłudze (a obecnie z tego co widzę, UE5 z edytorem poszło właśnie bardziej w kierunku Unity3D).
Zawsze uwielbiałem silnik Unreal, ale niestety wątpię, że BFa na niego kiedykolwiek przeniosą ;) Dobry materiał!
W końcu ktoś mówi jak wygląda proces tworzenia grafiki.Nie wszystko zależy od grafika czy dewelopera a tak naprawdę zależy od nich najmniej. Oprogramowanie na którym jest robiona gra jest najważniejsze i praca programistów co tworzą ten silnik. A oni są ograniczani sprzętowo i nie chodzi o pc tylko jak zawsze o konsole. Ja na 3090 w unreal5 mega realistyczną wizualizacje renderowałem 1klatka na sekundę co uważam za bardzo szybko ale długo takiej grafiki w grze nie zobaczymy.
Materiał jak i sam silnik rewelacyjny. Może tak w ramach odpoczynku i przy okazji uczenia się programu będziesz wstawiał na Facebooka swoje prace. I to chyba dobry moment, aby odkopać pomysł stworzenia swojej gry? Oczywiście długo na to poczekamy i nie będzie wtedy filmów, ale wydaje mi się, że warto.
Pamiętam pierwszego Far Cry'a i moment wyjścia z bunkrów. I ten podziw dla ówczesnej grafiki :)
Lub do dziś Crisis 1
Fantastyczne wiadomości to bedzię prawdziwy przełom
Stary, taka uwaga ogólna, nie jestem pewien czy całe to udowadnianie że grafika jest ważna, jest na temat. Film miał być chyba o technologii UE5 : P My sami też potrafimy wyciągać wnioski
Fantastyczny materiał a nowy silnik unreal engine 5 to prawdziwa petarda
Jako, że pracuję na unreal engine 5 mogę potwierdzić, że ten silnik jest przełomowy. Jest on jeszcze w wersji early access więc zdarza mi się znaleźć sporo błędów. Szczególnie z systemem Nanite przy którym czuć ograniczenia jak możliwość użycia jedynie na obiektach statycznych do których nie zalicza się wszelka wegetacja (drzewa, trawa). Nie można także używać nanite na wszystkich teksturach, np. przy nałożeniu nanite na obiekty szklane - tekstura znika. Niemniej jednak czekam z niecierpliowścią na pełną wersje silnika. Warto też napomnkąć, że te rozwiązania w znacznym stopniu ułatwiają pracę dla sektora indie, w którym to powstają bardzo dobre projekty niestety ograniczone finansowo i technologicznie. Więc w najbliiższych latach jakość gier indie powinna się podnieść o kolejny poziom.
Trzymajmy kciuki👍 Z roślinami Nanite chyba jeszcze nie działa ale mogę się mylić.
@@MestrePL Tak jak napisałem wszelka wegetacja nie jest jeszcze obsługiwana, nie wiem czy będzie ona wogóle brana pod uwagę, mam nadzieje, że tak, bo np. takie drzewa bardzo obciążają optymalizacje szczególnie, gdy chce się zrobić jakiś las gdzie jest ich naprawdę sporo :D
@@kngparadox w sumie gry Indie wejdą na AAA. Tak to będzie wyglądać Indie AAA. Będą lepsze gry niż tego które tworzą korpy. :-)
@@jacekmikoajczak9504 Mam taką nadzieje, bo to co w ostatnim czasie wszystkie korpofirmy w sektorze gier video robią jest obrzydliwe. Zabierają całą radość z (także tworzenia) gier video tylko po to żeby zwiększyć sprzedaż, dzięki czemu mamy takie niedopracowane gnioty jak nowy battlefield, Niedokończony Cyberpunk, Bezduszne call of duty i całą masę innych tytułów. Całą winę ponoszą zarządy tych firm czyli tak naprawdę często ludzie którzy o grach lub procesie ich tworzenia nie mają pojęcia, potrafią tylko operować na statystykach i przychodach.
Masz może odniesienie jak realnie wypada wydajność UE5 vs Unity? Bardzo mnie interesuje czy przy działającej już grze UE5 na low może na słabym sprzęcie przy najniższych detalach dogonić w fpsach Unity czy bez szans.
Będzie ładnie wyglądać, ale będzie praktycznie zero interakcji z otoczeniem. Będziemy tylko wciskać przyciski, albo otwierać drzwi. Nie będzie można zniszczyć drzewa, albo rozwalić płotu. Chyba, że będzie to oskryptowane.
Fenomenalny to jest ten materiał, jak zawsze wysoki poziom produkcji, wielkie brawa dla Ciebie!👌👌
Boże jak ja kocham ten kanał
Jedyne bardzo poważne informacje o tematyce gier .
Hm... Niestety często ta imersja oparta o realistyczną grafikę pęka jak bańka mydlana kiedy się okaże, że świat zbudowany wokół gracza jest jedynie statyczną, martwą scenografią. Zdecydowanie się z tym zgodzę iż grafika to tylko jeden z elementów.
No widać że twórcy gier mają przy tym dużo roboty :) wydaje się że jest łatwo stworzyć grę, ale w rzeczywistości to jest pracochłonne i dużo roboty :P
Teraz jak widać ma być łatwiej lepiej i szybciej. Kiedyś np lody obiektów trzeba było robić ręcznie, a technologia na filmie nie dość że robi to z automatu to i dużo lepiej.
Zacząć robić grę to nie problem, skończyć to co innego...
Zapowiada się ciekawie.
GeForce RTX 370?! Mała pomyłka, która utwierdza w przekonaniu, że wszyscy jesteśmy ludźmi. Twórcy BFa, też popełniają błędy. Pytanie, czy będą w stanie przyznać się, że ich wychwalany Frostbite tak naprawdę jest daleko w tyle za Unreal-em. Wszystkiego dobrego na Nowy Rok!!! ;)
Mestre jak zawsze w formie 😁 Tak trzymaj i samych sukcesów w Nowym Roku 🙂
To Delta force było pierwsza gra w jaką grałem na swoim pierwszym komputerze :D super gierka tak w ogóle
Super film 👍👍 Najlepszego w Nowym Roku 🙂
Mega Filmik ! Wszystkiego najlepszego w Nowym Roku 🎉
Wszystkiego dobrego Przemko! :)
Nie znam się na tym wszystkim ale jak słucham I patrzę na Twój film widzę że można uzyskać coś niesamowitego 👍❤️
Bardzo fajny materiał. Pracowałem nad kilkoma tytułami na Unreal Engine 4 jako programista systemów i gameplayu. Tak jak mówisz, narzędzie to słowo klucz. Doszliśmy do takiego etapu ewolucji komputerowej, gdzie sporym limitem są algorytmy i oprogramowanie, nie zaś same układy GPU czy CPU. Pamiętam, jak pływałem w basenie z whiteboxów kilka tygodni, by doszlifować mechanikę pływania. Powstającej gry obok, korzystającej z tej mechaniki przez większość czasu na oczy nie widziałem. Unreal wygrywa tym, że sporo pakują w promocję i rozwój silnika. Z silnika pod typowe shootery celowane na małe dedykowane serwery stał się kombajnem, który można wykorzystywać do wizualizacji w kinematografii czy w przemyśle motoryzacyjnym - symulacje, reklamy ale także tworzyć systemy pokładowe (można celować w linuxowe platformy, czy Androida - oczywiście z mniej "wypasioną" grafiką) . To trochę tak jak z kołem - korzysta z niego zarówno taczka, jak i ciężarówka.
Komputery 80% z nas nie wytrzymają tej rewolucji xD
Już czuję te rtx'y w wymaganiach
Nic tylki spróbować wyrenderować las, ścieżkę, bandę zbiorów na skraju przy ognisku oraz watahę wilków. Szczypta w postaci handlarzy i wozów zaprzysiężonych końmi, w ten sposób uzyskując prototyp ETS'a w średniowieczu na kolanie..
Wszystkiego Mestre w nowym roku i dziękuje za poprzedni rok pełen materiałów :D
Dziękuję za ich oglądnięcie :) Pozdrawiam!
Cześć! Wydaje mi się że sama technologia Nanite jest już bardzo rewolucyjna... zupełnie inaczej renderuje się scena co zapewne daje dużo większe możliwości graficzne! Film świetny, dzięki i Pozdrawiam.
Jestem pod wrażeniem postępu jaki dokonuje się na naszych oczach ;) Sam gram na PS4 np. w COD Warzone, lubię podziwiać tzw. szczególiki jak np. tekstury płotu z drewna czy mury budynków itp. Dla mnie bardzo cenione są takie drobiazgi w "strzelankach" ;) Pozdrawiam wszystkich .
Ja tam jeszcze nie widziałem gier wyglądających tak dobrze jak dema technologiczne UE4, który też miał być rewolucją, więc jakoś w ten hype na UE5 nie wierzę (choć nie obrażę się jeśli coś ładnego i grywalnego wyjdzie na tym silniku).
Super do cutscenek. Dzisiaj ładnymi cutscenkami się gry sprzedaje.
A tymczasem w realnym świecie UE5 to tylko marketing demo, którego celem jest podniecenie nie mających pojęcia o gamedevie ludzi i skłonienie ich do nauki unreala a nie unity czy czegoś tam. Nanite rozwiązuje bardzo wąski problem (plus tworzy nowe) a lumen ma sporo ograniczeń. Bakowanie lightmap nie jest jakimś wielkim problemem chodź i tak jest do dupy w unrealu a polycount spokojnie można rozwiązać lodami czy hlodami jak to ma miejsce we wszystkich grach do tej pory. Prawdziwą rewolucją byłoby gdyby dokumentacja była kompletna, gdyby moduły nie były rozgrzebane i porzucone w pół drogi, gdyby optymalizacja była prostsza i profiler bardziej przejrzysty, gdyby Niagara nie crashowała się co chwilę i proste rzeczy nie zajmowały cały dzień bo komuś w Epicu nie chciało się czegoś oczywistego dopisać. UE4 to jeden wielki burdel a UE5 będzie jeszcze większym. W prawdziwym gamedevie jest tona innych rzeczy, która wpływa na produkcję i ani nanite ani lumen nie zmienią tego znacznie...
Fajny materiał Panie Mestre. Jeśli ma Pan ochotę na taki rodzaj narracji, to chętnie bym posłuchał trochę więcej o tym silniku i zmaganiach z nim. Dobrze byłoby także nadmienić coś o różnicach między dawną a nową technologią w przyszłości, bo dzisiejszy materiał rodzi wiele pytań.
Nie spodziewałem się takiego materiału, wygląda pięknie i miło się słucha.
Sam jestem dewleoperem unreal 5. Nanite i Lumen są bardzo pomocne jest również world partition który daje podział mapy automatyczny działa pięknie. Co prawda robię tylko kopię minecrafta ale 8k i 16k raczej nie widzę problemu.
Mały edit : Lumen również odbija kolory coś ala rgba kolor + moc światła
To jest melodia przyszłości która zobaczymy na własne oczy za kilkanaście lat :)
Obejrzałem ten film drugi raz już i sądzę iż ten silnik w połączeniu z fotogrametrią to będzie genialne połączenie
Coś pięknego, gry już wygladają super a co dopiero na tym silniku będzie
Super z Ciebie narrator. Spędzę z Twoimi filmami z godzinkę
Dobra robota . Komentarz dla zasięgu
Bardzo fajny materiał taki od kuchni jeśli chodzi o grafikę. Możliwości są ogromne👍
Wow! Super kanał! Bardzo inteligentnie mówisz!
Świetny odcinek, uwielbiam jak robisz stricte techniczne odcinki. Widać, że masz spore rozeznanie w narzedziach i technologiach. Sam stawiam od roku pierwsze kroki w gamedevie jako grafik i poza programami do obróbki 3D poznaje właśnie Unreala, tylko w kontekście bardziej zamkniętych, sci fi lokacji. Od jakiegoś czasu planuje ogarnąć bardziej naturalne biomy - mógłbyś podrzucić w opisie filmu linki do tutoriali z których korzystales?
No to teraz czekam na pierwszy twój poradnik z tworzenia w UE5! Żartuję oczywiście :) Jak zwykle zaskakujesz materiałem i jego poziomem 👏👏Dobrego nowego roku!
O stary masz genialną barwę głosu zostaje u Ciebie. Nie wiem czemu ale twój głos mi się trochę kojarzy z lektorem z discovery. A weszłam ze względu na wiedźmina na UE5. Po twoim filmie wiem, że już nie mogę się doczekać.
Twoje filmy są za dobre by oglądać je na szybko. Dzięki!
Bardzo przyjemny głos. Jak zawodowy lektor. Merytorycznie bez zarzutu :)
Aż strach pomyśleć co to będzie, jak wyjdzie Unreal 6 ; O Świetny materiał!
Przepis na film od mestre:
-pytanie
-"a co w tym niezwyklego zapytacie" "doszedlem do wniosku"
Poziom Twoich filmów przebija wszystko, jesteś genialny.
Dziękuję za miły komentarz ale to zdecydowanie za duże słowo 🙂
Soczyście zapodane i chce się więcej zobaczyć tego silnika - teraz to się ma niedosyt jakiegoś FPSa - czekamy...
Jak zawsze świetna muzyka i montaż
No i właśnie Matrix kolejny raz nam powie Dzień dobry :)
Super odcineczek
Najlepszy kanał o grach. Dziekuje
A czy czasem to nie jest technologia? LOD (Level of detail)? czym to się różni.
Czekaj czy ty właśnie przez ponad połowę filmu opowiadałeś o technologi której efektem potocznie nazywamy LOD ? To akurat nie jest żadna nowość na rynku, To że obiekty z dala od gracza są renderowane z mniejszą ilością szczegółów/poligonów
Do dziś się zastanawiam, czemu nie ma Cie w telewizji? Albo jesteś, a ja o tym nie wiem? Jestem hetero, żeby nie było, ale Twój głos, tonacja dodają to coś do Twoich wideo. Kwestie merytoryczne i wiedza to tak samo wysoki poziom co wcześniejsze. Chapeu ba! Naprawdę dobra robota Mestre :)
Lubię słuchać jak opowiadasz. Dobra robota!
Bardzo ciekawe materiały robisz. Oby tak dalej ;)
Dzięki wielkie 🙂👍
UE5 rzeczywiście oferuje bardzo fajne rozwiązania i możliwe że za jakiś czas zobaczymy gry które je wykorzystają, a z perspektywy dewelopera-bo z ue pracuje na co dzień- to masa nowych systemów do nauczenia, zapewne programiści będą też przenikać połowę z tych nowych systemów silnika, zawsze coś gryzie się z kodem samej gry, coś trzeba przepisywać i poprawiać a czas goni.
RTX 370 :D a ta końcówka taka dla mnie klimatyczna jak muzyka wchodzi i napisy. Super odcinek.
Z tymi nogami, to nie bardzo rozumiem, przecież w takim GTA V i wielu innych starych grach , postać unosi nogę, żeby z podłożem się zrównać.
W skrócie chodzi o to, że gdy postać stoi na pochyłym lub bardziej nierównym terenie to kiedyś wyglądało jakby stała na niewidzialnej platformie. Kilka lat temu do użycia weszła technologia IK (interes kinematik z angielskiego kinematyka odwrotna) czyli postać zaczyna dostosowywać zachowanie do otoczenia na jakim stoi. Tutaj poszli o krok dalej i jest to ulepszona autorska wersja IK. Mam nadzieje, że zrozumiale napisałem.
Jak zwykle swietny odcinek techniczny. Ogladalem te filmiki UE i robi wrazenie. Jestem wlasnie graczem dla ktorego uber grafika i piekny swiat gry to podstawa. No i do tego model zniszczen z frostbite. Oby deweloperzy mieli kreatywnosc do tworzenia swiata gry i mogli to wypuszczac w grach. Marzeniem chyba by bylo proceduralnie automatycznie generowany swiat w takiej technologii. W jednym z filmow wspominales o czyms takim ale nie w oparciu o UE.
Personalnie jako gracz - nie czekam na rewolucję. Oczywiście grafika jest ważna, ale taki super realizm...wolę mieć za oknem, a nie na monitorze😉Zwyczajnie nie chciałbym doczekać czasów, w których grafika jest tak dobra, że pokonując kogoś w grze wojennej...będę miał mdłości.🙂Mimo wszystko gra to gra, a przypominając sobie czasy, w których grałem w Half-Life 1, ReVolt czy Aliens vs Predator - wcale nie bawiłem się wtedy jakoś gorzej, choć realistycznej grafiki to nie miało. Nie mam przekonania, tak w 100%, że super-mega realistyczna grafika, to na pewno dobry kierunek. Ponieważ już teraz gry bywają drogie i krótkie (szczególnie FPS). Trzeba je uzupełniać toną znaczników i otwartym światem, bo same z siebie, stricte fabułą są relatywnie krótkie. A czas produkcji jest długi. Myślę, że w grach można byłoby poprawić / zmienić kilka innych rzeczy, niż w większości grafikę.
100 000 wyświetleń a tylko 4 tys lików. Powinno ich być dużo więcej za taki materiał.
Czyli generalnie jeśli każdy Dev będzie korzystał z Nanite każda gra powinna mieć solidną optymalizację. Na moim 6900XT + 5800X gierki będą kozacko wyglądać. Może odpalę na 5950X, ale nie chcę mieszać hardware'u do stacji roboczej :D Frostbite odchodzi do lamusa bo wszyscy wyjadacze zwyczajnie zwiali od Dice. Zdecydowanie moim ulubieńcem jest CryEngine cały czas. Ale ten silnik wymaga wielu godzin a i tak nie poznasz go nawet w 5% To tylko twórcy tego kombajnu potrafią. Aczkolwiek UE5 też mnie fascynuje. Ogólnie bardzo bym chciał aby developerzy zaimplementowali do swoich gier coś takiego co właśnie to demo Matrixa. To znaczy symulowanie ruchu ulicznego i podobne do zwykłej analizy. Bardzo mi się ten patent podobał.
Dzięki miałem mega ochotę na taki odcinek 👍
Polecam materiał "How Good is Nanite in Unreal Engine 5? - UE5 Game Development #5". Wiele narzędzi, które ułatwiają i przyspieszają pracę developerom. Filmowe asety w 8k, które nie palą komputerów przy generowaniu obrazu w czasie rzeczywistym. Niedługo dojdzie Megascans Trees, które też zapowiadają się świetnie. Możliwość przeniesienia obiektów prosto z programów jak zbrush do silnika. Capturing Reality ułatwia skanowanie i pozwala przenieść obiekty do silnika. Metahumen i wiele więcej. A zapowiada się, że będą dalej rozwijać silnik i to w takim tempie.
Wstawaj samuraju mestre wrzucił pierwszy film w tym roku😉
Mega super materiał👍
Wszystkiego dobrego
Marzy mi się taka spokojna, eksploracyjna.... przygodowa gra. Z jakimś mistycznym światem. Taka idealna na zielone, chillowe wieczorki ^^
Czy mogę poprosić o źródło pierwszego utworu muzycznego z tego filmu?
6:35 nie wprowadzaj ludzi w błąd, jest używany ciągły LOD (leve of detail tych assetsów), który się zmienia.
Problem w tym że nanite nie działa z roślinnością i to jest bardzo duży minus, zauważcie ze te mapy nie mają trawy ani drzew
Hmm z tego co kojarzę to ta technologia, że im jesteś dalej zmniejszają się ilości tych trójkątów ( poligonów, wierzchołków ) jest juz od dawna, tylko widac tu jest już w zaawansowanym stopniu. Fakt, że jedna z tych skał chyba ma milion poligonów O.O ....Pamietam jak bawiłem się w edytorze z Crysisa ( silnik graficzny Cry Engine) i jak patrzałeś przed siebie to widziałeś średnio 1 milion poligonów.... A jak kiedyś robiłem moda do Far Cry ( tak ten 1 Far Cry )na Cry Engine Sandbox... To jak miałeś milion poligonów to od razu miałeś error i gra się zawieszała. Wtedy to był max 500 tys... A teraz dwa razy tyle albo i wiecej ma jeden kamien....Optymalizacja poszłą w góre. Ciekawy materiał!! Pozdro
No cóż... 😉 oglądamy 👊🏻
rewolucja? to nie możliwe... Panie idz pan w chsuj. Licze oby to była rewolucja jak zwykle super film
Mało tego - gdzieś przypadkiem trafiłem na filmik gdzie gość zrobił scene leśną o podobnych rozmiarach co Twoje skały w niecałe 4h. I wyglądało to kosmicznie.
Wiek ma pewne plusy - pokolenie okolic "trójki z przodu" jest świadkami chyba najleszych czasów (no może poza kartami graficznymi :D ) jeśli chodzi o gry. Graliśmy w pegasusa (teraz to chwytne słowo), potem przyszła kolej na pierwsze PC, potem GTA III które w końcu miało piękną grafikę 3d, potem kolejne odsłony gier i małe lub większe przeskoki, a teraz to.
Dokładnie, i zrobiła to jedna osoba w tak krótkim czasie.
Najlepszych czasów ?
Era gier "usług", wersji beta sprzedawanych za cenę pełnego produktu nieraz ledwo grywalnych oraz gier będących podgrzewanymi kotletami... Grafika idzie do przodu a reszta do tyłu xD
Nadzieja w grach Indie
@@michazadkowski8516 oczywiście że najlepszych. Wiadomo, pojawiło się sporo gniotów, ale jesteśmy pokoleniami, które pamiętają te przeskoki. Jak spytasz kogoś z roczników powyżej 00' to nie pamięta, jak się czyści kulkę w myszce, nie pamięta jak to jest instalować gierkę z 8 płyt , jak to jest grać w NFS MW po nocach na monitorze cięższym niż Ty itp itd. Piękne to były czasy...
Dobry materiał brawo Ty😉
Wygląda rewelacyjnie - ciekawe jaki sprzęt będzie potrzebny żeby to ruszyło 😎
Super. Powiedzcie mi kiedy będą tańsze kompenenty komputerowe które wygenerują mi taką grafikę ?
Bardzo fajny materiał. Co do samego silnika to wszystko fajnie i ma on ogromny potencjał - problem w tym, że aktualne demo technologiczne działa na konsoli w zasadzie poniżej 30 fps-ów. Wiele przykładów pokazuje, że spadki klatek sięgają nawet 15 fps, a do tego nie wszystko w tym demie jest takie piękne (np. refleksy świetlne na szybach samochodów). Reasumując: potencjał i możliwości ogromne, ale jeszcze rynek nie jest na to gotowy bo gry będą tworzone pod konsole i prawdopodobnie będzie się celowało w 60 fps-ów.
Biorąc pod uwagę obecną sytuację i wzrost cen, nie każdy sobie na taki sprzęt pozwoli, choć wygląda konkretnie.
BF na unreal? Na pewno ogień, ale nie w tej obsadzie studia... Zdrowia i cześć pieśni! :)
Wszystkiego dobrego ;)
Świetny film, lubię słuchać takich konkretów o technologii
Czym się różni zmniejszenie detali wraz z odlegloscią od poprzednich tego typu technologii?
Mega fajny materiał, jednak wydaje mi się, że w oderwaniu od omówienia równolegle innych silników trochę niekompletny. Zdaję sobie sprawę, że gdyby wziąć pod uwagę inne silniki to czas przygotowania takiego materiału trzeba pomnożyć :)