TAK WYGLĄDA PRZYSZŁOŚĆ GRAFIKI W GRACH

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 20 ต.ค. 2024

ความคิดเห็น • 465

  • @projectsfrombasement1442
    @projectsfrombasement1442 ปีที่แล้ว +551

    Cześć! Tutaj Projects from Basement, czyli Filip, znaczy Mithgandir! Na wstępie zachęcam wszystkich do tworzenia swojej pierwszej gry w Unreal Engine 5.2! To o wiele prostsze niż może się wydawać. Ponadto, chciałem poinformować, że wszelkie rzeczy jakie pokazywaliśmy na UE5 to oczywiście prototypy lub małe dema. W niektórych miejscach prototypu CyberTaxi 2 celem testów i optymalizacji cienie były ograniczone jak np. w garażu z taksówkami czy w niektórych rejonach miasta. Jeśli chodzi o definicje techniczne poszczególnych technologii jakie prezentowaliśmy to oczywiście o wiele szerszy zakres i każda z tych technologii jak Lumen czy Nanite czy Niagara mogłyby mieć swoje osobne filmy oraz serie pokazów aby lepiej zrozumieć ich działanie i możliwości. Zachęcam do testowania i kombinowania, Unreal Engine 5.2 jest w pełni za darmo, a wiele assetów w Marketplace często da się kupić po okazyjnej cenie. ;)

    • @shade4667
      @shade4667 ปีที่แล้ว

      jaki język używasz w UE5 do skryptowania?

    • @xDaedron
      @xDaedron ปีที่แล้ว +1

      @@shade4667 zapewne Blueprinty a tak to Unreal obsługuje C++

    • @projectsfrombasement1442
      @projectsfrombasement1442 ปีที่แล้ว +19

      @@shade4667 Blueprinty w standardzie, a jak coś w kodzie trzeba dodać to oczywiście c++ i kompilacja binarek aby użyć potem w enginie ;)

    • @projectsfrombasement1442
      @projectsfrombasement1442 ปีที่แล้ว +81

      @radel1996 Tak, to ja jestem bratem. Jest jeszcze trzeci brat, o którym nie wolno mi mówić za dużo.

    • @Kar0lina-d5u
      @Kar0lina-d5u ปีที่แล้ว +7

      ​@@projectsfrombasement1442 czyżby to był zły brat bliźniak? 😂

  • @ConcernedMeteor
    @ConcernedMeteor ปีที่แล้ว +278

    Gra imprezowa poziom niemożliwy. Pijesz za każdym razem jak usłyszysz: "RTX 4070 od Zotac Gaming".

    • @kubajakub1164
      @kubajakub1164 ปีที่แล้ว +2

      Ta xD potrzymaj mi piwo i patrz jak to się robi nowicjuszu

  • @celex7038
    @celex7038 ปีที่แล้ว +451

    Fajnie zobaczyć Filipa nie tylko w crap squadzie

    • @Szszymon14
      @Szszymon14 ปีที่แล้ว +2

      Zajebisty awatar

  • @Saru-Dono
    @Saru-Dono ปีที่แล้ว +467

    Potrzebuję w życiu serii tutoriali do UE od Filipa

    • @Sajgoniarz
      @Sajgoniarz ปีที่แล้ว +17

      Yes. W końcu chce się dowiedzieć jak zrobić jaskinię, która nie będzie dziurą w mapie oraz jak uzyskać efekt poziomu wody na szybie jak w Subnautice.

    • @xvelcosterxpl6531
      @xvelcosterxpl6531 ปีที่แล้ว

      +1

    • @444fx
      @444fx ปีที่แล้ว +4

      Myślę, że są bardziej doświadczeni ludzie, którzy zrobili dobre poradniki

    • @thebicz2693
      @thebicz2693 ปีที่แล้ว +3

      Zawsze słabo tłumaczy, ma wiedzę, ale jak się człowiek na podstawach tworzenia gier nie zna, dodatkowo nie znając angielskiego, to podejrzewam, że nie zrozumie co on w ogóle gada. Np. "Teraz zobaczymy jak ten Nanite działa, w jaki sposób on dzieli ten mesh na specyficzne klastry, aby wykorzystać pełnię mocy karty... [...]", czy niektóre niewytłumaczone prezentacje, już nie chce mi się przytaczać konkretnej, ja rozumiem co widzę, ale rozumiem też, że dużo osób tego po prostu nie zrozumie i się odbije. Fajny filmik na raz, raczej nie na rewatch.

    • @Sajgoniarz
      @Sajgoniarz ปีที่แล้ว +11

      @@thebicz2693 typowy mentorski problem z dopasowaniem przekazu do odbiorcy. Im dłużej w czymś siedzisz, to trudniej to wytłumaczyć świeżakowi, jak nie masz z tym do czynienia na co dzień. Rozmowa z ludźmi na twoim poziomie nie wymaga żadnej gimnastyki.

  • @---pp7tq
    @---pp7tq ปีที่แล้ว +80

    Elegancki materiał.
    Przydałoby się aż, żeby ktoś się podjął wyzwania jak kiedyś Kacper uczący się speedrunowania, żeby pokazać od zera jak ktoś się uczy stworzenia jakiejś mapy po mału.

  • @PK-pc5lq
    @PK-pc5lq ปีที่แล้ว +165

    Kacper: potrzebujemy mocnego komputera z mocną grafiką
    Also Kacper: zostawia kartę na stole

    • @ABYTE64
      @ABYTE64 ปีที่แล้ว +3

      xdddddddddddddd

    • @damianzieba5133
      @damianzieba5133 ปีที่แล้ว +1

      Bo tu nie chodzi w ogóle o wzmocnienie kompa, a o reklamowanie produktu

    • @asmusin5904
      @asmusin5904 8 หลายเดือนก่อน

      @@damianzieba5133 No wiemy, ale i tak śmieszne.

  • @Saru-Dono
    @Saru-Dono ปีที่แล้ว +123

    Namówcie Filipa, żeby streamował na jakimś twitchu jak siedzi nad tym side-projektem

  • @projectsfrombasement1442
    @projectsfrombasement1442 ปีที่แล้ว +38

    Hej Kochani! Tu znowu Mithgandir! Dużo osób pyta gdzie obecnie pracuje a więc odpowiadam - działam w Teyon gdzie produkowany jest RoboCop. ;) Poza tym mam jeszcze pewien inny projekt do pokazania, ale to już niebawem! :)

    • @englishpete1011
      @englishpete1011 ปีที่แล้ว +3

      A myślałem ze pracują tu osoby, które profesjonalnie nie zajmują się programowaniem, a tu zdziwienie ;) z drugiej strony wiedza na temat assetow z poprzedniego kanału i serii gier z kosza powinna mi coś powiedzieć ;)

    • @ukaszbecik8625
      @ukaszbecik8625 ปีที่แล้ว

      nowy Quarantine? 😂😂😂

  • @mario6826
    @mario6826 ปีที่แล้ว +29

    POV: oglądasz reklamę grafiki i przerywa Ci non stop jakiś film z ciekawym tematem omawianym przez Filipa

    • @damianzieba5133
      @damianzieba5133 ปีที่แล้ว +2

      No rel, nie da się tego wytrzymać, jak ja mam oglądać reklamę w ten sposób

    • @ApprenticePL
      @ApprenticePL 4 หลายเดือนก่อน

      Dzięki za heds up 😉 Zdziwiłam się, czemu moja apka oznaczyła aż 6 segmentów sponsorowanych 😄

  • @filisone
    @filisone ปีที่แล้ว +27

    Może materiał o historii unreal engine od początku, i jak to wszystko się zmieniało

  • @MarekMoowi
    @MarekMoowi ปีที่แล้ว +70

    W następnym odcinku opowiedzcie o asset-flipperach, grach masowo montowanych w błyskawicznym tempie użyciem opowiedzianego w dzisiejszym odcinku sposób z gotowych, darmowych, assetów i sprzedawanych za grosze na Steam.

    • @wte2979
      @wte2979 ปีที่แล้ว +2

      ❤śeietny kanał

    • @wte2979
      @wte2979 ปีที่แล้ว

      Masz

    • @DagiMalagi
      @DagiMalagi ปีที่แล้ว +3

      Niech nagrywają o czym chcą i co ich interesuje. Dzięki temu ten kanał jest taki świetny bo chłopaki są wierni sobie.
      Jeżeli marzy Ci się rant to jako twórca sam możesz to zrobić taki film, tak jak każdą grę w kosmosie porównujesz do Star Citizena jakby mieli wyłączność na taki rodzaj gameplayu :)

    • @MarekMoowi
      @MarekMoowi ปีที่แล้ว +1

      @@DagiMalagi owszem, niech nagrywają o czym chcą i zgadzam się, że mogły bym sam nagrać coś takiego, różnica jest taka że mojego kanału prawie nikt nie ogląda, a odcinki Kacpra mają setki tysięcy wyświetleń.

    • @DagiMalagi
      @DagiMalagi ปีที่แล้ว +5

      @@MarekMoowi Sam oglądam twoje filmy i polecałem je znajomym. To, że masz mniejszą siłę przebicia nie znaczy, żeby odpuścić sobie coś o czym chcesz powiedzieć. Osobiście nie chciałbym widzieć na kanale TZO rantu na cokolwiek. Mimo, że się zgadzam z Tobą jak najbardziej, że asset-flippy to dno to jednak nie po to tutaj przychodzę, tak samo jak u Ciebie podobają mi się konkretne rzeczy i wiem czego się spodziewać tak samo tutaj. Mimo, że piszę szorstko to uwierz mi, że dopinguje Cię szczególnie po tym jak zająłeś się YT na pełny etap. Pozdrowienia i powodzenia :)

  • @grzegorzrapacz1431
    @grzegorzrapacz1431 ปีที่แล้ว +67

    Chłopaki kocham Was i waszą twórczość od pierwszych dni w Tvgry śledzę i podziwiam rozwój szczerze kibicując każdemu z osobna. Rozumiem, że materiał sponsorowany ale trochę zaczyna być to "za bardzo" sponsorowany. Wiem jak to działa i że na tym zarabiacie, proszę tylko abyście się w tym nie pogubili :)
    Pozdrawiam!

  • @marekszydro5456
    @marekszydro5456 ปีที่แล้ว +4

    -Filip używał kart Zotac w pracy
    -Spalił dwie
    -Materiał sponsorowany
    -Pieniążki z reklamy żegnajcie

  • @czaknes
    @czaknes ปีที่แล้ว +21

    jak fajnie że macie w ekipie kogoś kto się tak na tym zna bo powstał naprawde fajny materiaał

    • @mariuszjarzyna7223
      @mariuszjarzyna7223 ปีที่แล้ว +2

      Najfajniej że nie mają w ekipie Jordana xD

  • @_Patrichi_
    @_Patrichi_ ปีที่แล้ว +32

    Filip w środowisku naturalnym

    • @krzysztofwandzioch4622
      @krzysztofwandzioch4622 ปีที่แล้ว

      To po tej reklamie folia kupujesz kartę, pewnie już masz 😉

  • @juliusz1728
    @juliusz1728 ปีที่แล้ว +5

    ŁAŁ! Jak fajnie, że w ramach materiału o tym by obejrzeć filmy z serii Spider-verse dodaliście ciekawostki o Unreal Engine.

  • @rosebrytnes
    @rosebrytnes ปีที่แล้ว +4

    Jeśli to mieszkanie z tymi okularami na stole lub te lasy są dalej dla was nie realistyczne to ja chyba muszę udać się do okulisty. Bo TO co dzisiejsze programy są nam w stanie zaoferować jest MEGA REALISTYCZNE, jeśli byście postawili mi przed oczami zdjęcie prawdziwego otoczenia VS otoczenia animowanego gwarantuje wam że nie zobaczyłabym różnicy. Te wszystkie światła, cienie, zamglenia w tle dla mnie są na tyle identyczne co w prawdziwym świecie. I mówi to osoba która na codzień zajmuje się grafiką cyfrową, modelowaniem i animacją. Naprawdę tyle co programy potrafią w tych czasach jest już wystarczająco blisko do idealizmu rzeczywistego świata ❤

  • @aspanger
    @aspanger ปีที่แล้ว +10

    "pozwalają twórcą wyciągnąć więcej" powinno brzmieć bardziej w stylu "pozwalają twórcą olać optymalizację"

    • @MinecraftWitaminaPL
      @MinecraftWitaminaPL ปีที่แล้ว +1

      Muszę się zgodzić. Z każdym gotowym narzędziem jest tak, że wydajność i optymalizacja spada na drugi plan. Poza tym optymalizacja gotowych rozwiązań jest zwyczajnie trudna, bo trzeba dogłębnie dane rozwiązanie rozumieć, żeby móc przerobić w celach optymalizacyjnych.

    • @pawesad6166
      @pawesad6166 ปีที่แล้ว +1

      @@MinecraftWitaminaPL zgadzam sie. to jak z programowaniem. niskopoziomowe jest trudne ale dopracowane. wysokopoziomowe jest łatwe ale cóz, kazdy wie.

    • @MinecraftWitaminaPL
      @MinecraftWitaminaPL ปีที่แล้ว +2

      Osobiście uczę się Unity i jak czasami oglądam tutoriale gdzie ściąga się po 10 bibliotek nie wiadomo do czego ale ściąga no to się zastanawiam czego oni chcą nauczyć takimi tutorialami. Aktualnie jak pracuję nad projektem gdzie robię Bujanie się trawy do gry Low Poly to nawet nie oglądam tutoriali tylko staram się zmodyfikować wbudowane Shadery co jest trudne, ale wiem jednak, że nie będę miał jakiś dziwolągów typu Shadery Geometrii, które wpływają tragicznie na wydajność.

    • @MinecraftWitaminaPL
      @MinecraftWitaminaPL ปีที่แล้ว

      Problem z programowaniem wysoko poziomowym jest taki, że wszystko spoko jak biblioteki posiadają dane funkcjonalności. Problem jest wtedy kiedy nie posiadają. Przeciętny programista nie wie co wtedy robić nawet. A jednak wtedy trzeba podejść właśnie bardziej niskopoziomowe i daną funkcjonalność napisać ręcznie co jest bardzo trudne w przypadku grafiki.

    • @pawesad6166
      @pawesad6166 ปีที่แล้ว +2

      @@MinecraftWitaminaPL masz racje. problemem jest tez to co napisałes wyzej, dołaczanie bibliotek całych dla jednej funkcji, ktorą mozna napisac recznie. Niestety dobrzy programisci to ci rozumiejacy co sie dzieje a nie wpisujacy parametry w gotowe funkcje.

  • @budyll1
    @budyll1 ปีที่แล้ว +10

    Kumam, że materiał jest sponsorowany przez "ZOTAC GAMING RTX 40xx!" i nowego Spider-Man'a, ale ile razy można i jedną i drugą nazwę powtarzać w ciagu 21min?
    W połowie filmik wyłączyłem!

  • @tomaszi3951
    @tomaszi3951 ปีที่แล้ว +139

    Czuję się jakbym obejrzał ponad 20 minutową reklamę...

    • @kubajakub1164
      @kubajakub1164 ปีที่แล้ว +18

      A czego się spodziewałeś po filmie który powstał dzięki współpracy z ZOTAC

    • @sqanns5787
      @sqanns5787 ปีที่แล้ว +27

      Nie mam nic przeciw materiałom sponsorowanym. Ale to co się tutaj wyprawia to żenada na poziomie product placement z Klanu. Naprawdę można chyba jeszcze zrobić materiał sponsorowany z umiarem i klasą. Tutaj nie ma ani jednego ani drugiego.

    • @tomaszi3951
      @tomaszi3951 ปีที่แล้ว +5

      @@sqanns5787 dokładnie

    • @jannowak69.
      @jannowak69. ปีที่แล้ว +2

      ​@@sqanns5787+1

  • @FireJach
    @FireJach ปีที่แล้ว +3

    W Corridor Crew robia wyzwania, np zrob w godzine taki i taki environement w unrealu. Fajnie to sie oglada, tez spróbujcie

  • @nater8410
    @nater8410 ปีที่แล้ว +17

    Ten chłop ma takie same nazwisko co Hed ale przypadek nawet wyglądają podobnie

    • @W1glless
      @W1glless ปีที่แล้ว +5

      Bo to bracia xd

    • @kubajakub1164
      @kubajakub1164 ปีที่แล้ว +10

      Bo został wygenerowany dzięki ZOTAC 4070

  • @JJWalbrzych
    @JJWalbrzych ปีที่แล้ว +6

    Chciałbym żeby twórcy, może nawet niezależni. Na tym silniku odtwarzali stare gry. Te tak chętnie wspominane przez graczy

    • @myasga
      @myasga ปีที่แล้ว

      Niestety większość rzeczy posiada prawa autorskie i licencje. Jest to niemożliwe w przypadku małych twórców (budżet).

  • @lemek4
    @lemek4 ปีที่แล้ว +16

    Hej, a ta karta graficzna to jest RTX 4070 Zotac Gaming?

  • @RzariRzari
    @RzariRzari ปีที่แล้ว +15

    Jak ceny kart dalej będą rosły to ta przyszłość nadejdzie za 30 lat

    • @englishpete1011
      @englishpete1011 ปีที่แล้ว +1

      A to rynek kart się nie załamał ostatnio? Podobno flipperzy są mocno w plecy

    • @RzariRzari
      @RzariRzari ปีที่แล้ว

      @@englishpete1011 Nawet jeżeli się załamał, to załamał się z poziomu wywalonego w kosmos na zawyżony. Ceny kart dalej są przesadzone i dalej 80% graczy siedzi na gtx 1060

    • @englishpete1011
      @englishpete1011 ปีที่แล้ว

      Niestety, trzeba jeszcze poczekać na spadki, może jak USA uruchomią u siebie przemysł półprzewodników :)

  • @ukaszm7789
    @ukaszm7789 ปีที่แล้ว +21

    Panowie, tak jak zawsze materiał zrealizowany top i temat ciekawy. Tylko balans trochę zaburzony za dużo reklamy za mało contentu

  • @Dueking
    @Dueking ปีที่แล้ว +6

    Z własnych doświadczeń, to Unreal jest prostszy ale tylko pod pewnymi względami, ogólnie w branży panuje opinia, że dla grafików/artystów prostszy jest Unreal, a dla programistów Unity

  • @smyndrok1197
    @smyndrok1197 ปีที่แล้ว +59

    Największym wyzwaniem dla tego RTXa 4070 od Zotac Gaming będzie Tate który zobaczy rachunek za energię elektryczną

    • @Mindfreakypinky
      @Mindfreakypinky ปีที่แล้ว +5

      Od kiedy top g ma coś zobaczyć

    • @api3de
      @api3de ปีที่แล้ว

      btw,rtx 4070 czerpie bardzo mało prądu,na fullu jakieś 180W,a to na taką grafikę śmieszna liczba.

  • @cyprianwejda2132
    @cyprianwejda2132 ปีที่แล้ว +2

    Mega dobrze się słucha Filipa, kiedy tłumaczy takie techniczne aspekty gier. Wincyj technicznych materiałów!!!111!

  • @Krawcusk3
    @Krawcusk3 ปีที่แล้ว +2

    Przecież jakbyście dawali co tydzień live, na którym Mithgandir tworzyłby jakąś małą grę wraz z oglądającymi to bym zasiadał z popcornem jak do najlepszego kina. Nie wiem, może tylko mnie to interesuje, aż tak bardzo, ale po obejrzeniu tego filmu została we mnie ogromna pustka. WINCYJ, KURŁA WINCYJ!!!

  • @prochinczyk2
    @prochinczyk2 ปีที่แล้ว +5

    3:18 "reżyserem przestrzeni" macie na myśli scenografa?

  • @piguen2137
    @piguen2137 ปีที่แล้ว +26

    Więcej powtarzania w kółko pełnej nazwy karty graficznej, niż wartościowej treści. A szkoda, bo temat miał potencjał

    • @kubajakub1164
      @kubajakub1164 ปีที่แล้ว +16

      Ale nie zapominaj że materiał został wyprodukowany dzięki współpracy z ZOTAC GAMING który wysłał kartę rtx 4070 w specjalnej edycji

    • @xdrixn2115
      @xdrixn2115 ปีที่แล้ว +4

      Ziomki na tym zarabiają i nie ma w tym nic złego, to ich praca. Ale żeby skreślać cały DARMOWY materiał bo parę razy powtórzyli nazwę - musisz być wyjątkowo przewrażliwiony

    • @piguen2137
      @piguen2137 ปีที่แล้ว +2

      @@xdrixn2115 ja nie widzę nic złego w reklamach w filmie, bo twórca chce sobie zarobić za twórczość, ale ten film ma tyle razy powtórzoną pełną nazwę karty graficznej, że po połowie filmu już rzygałem tym i wyłączyłem. Jakby powtórzył 3-4 razy w całym 21-minutowym filmie to nie przeszkadzałoby mi to w ogóle, ale ten film nie jest nawet nachalny, tylko jest już karykaturą pod tym względem, bo ta karta jest dosłownie wciśnięta w każdy wątek w filmie XD

    • @mlody969
      @mlody969 ปีที่แล้ว

      @@kubajakub1164 I nie zapomnij żeby zobaczyć Spiderman poprzez multiwersum, w kinach

    • @kubajakub1164
      @kubajakub1164 ปีที่แล้ว

      @@mlody969 o dzięki, że przypomniałeś

  • @vxn7937
    @vxn7937 ปีที่แล้ว +28

    cholera ta grafika bezprzewodowo z blatu przesyła obraz do kompa? No robi wrażenie

    • @piotrgeca8991
      @piotrgeca8991 ปีที่แล้ว +1

      Przecież mówią w filmie że taka sama siedzi w komputerze

  • @qubixay9333
    @qubixay9333 ปีที่แล้ว +6

    Takiego duo jeszcze nie było

  • @czaknes
    @czaknes ปีที่แล้ว +4

    Kacper Pitala to polski Miles Morales

  • @Woody23pl
    @Woody23pl ปีที่แล้ว

    Fajnie że Filip umie tak w komputer. Wygląda to super. Jeden człowiek a taki efekt. Musisz Filipie przeszkolić pracowników Bethesda żeby kolejny Fallout w końcu stał się grywalny.

  • @lami1984
    @lami1984 ปีที่แล้ว +9

    Dobrze, ze sie przynzaliscie, ze karty Zoltac'a sie pala. :)

  • @mariakristoff9340
    @mariakristoff9340 ปีที่แล้ว +5

    Prawie sobie nawzajem zjechali na ręcznym pod tym biurkiem xd

  • @rutek4625
    @rutek4625 ปีที่แล้ว +2

    Nie zapominajmy, że w Unity są też rzeczy, które biją takiego Unreala na głowę, a UE5 nie jest idealny we wszystkim

  • @BlueBaby252
    @BlueBaby252 ปีที่แล้ว +2

    Chciałbym zaznaczyć że DLSS 3 tak naprawde nie dodaje prawdiwych fps-ów, zamiast tego generuje dodadkową klatke nie na silniku gry, tylko tworząc scene pomiędzy dwiema "prawdziwymi" klatkami. Zwiększa to płynność gry, jednak opóźnienie - które zazwyczaj spada wraz ze wzrostem fps-ów - w tym wypadku wzrasta. Powoduje to że nawet jeśli gra ma np. 60fps, a włączenie dlss 3 spowoduje wzrost do 120fps, to opóźnienie gry będzie właściwie niższe niż przed włączeniem dlss (Ponieważ aby wygenerować nową klatke, dlss 3 musi najpierw wstrzymać dwie inne).

    • @myasga
      @myasga ปีที่แล้ว

      Tylko jeśli włączysz opcje frame generation. Sytuacja będzie prawie identyczna jak przed włączeniem DLSS. Sama opcja bez funkcji Frame Generation usprawnia responsywność systemu. Polecam Filmik "Why do people hate dlls 3" na przykładzie Cyberpunk.

    • @BlueBaby252
      @BlueBaby252 ปีที่แล้ว +1

      @@myasga W tym komentarzu starałem się wyjaśnić frame gen(dlss3 to po prostu grame gen +dlss2), zgadzam się że frame gen jest świetną technologią, jednak nie można jej porównywać do klatek generowanych na silniku gry. (Moja rekomendacja: kanał Daniel Owen).

  • @darekwielechowski9690
    @darekwielechowski9690 ปีที่แล้ว +5

    ze świetną grafiką wiążę się kosmiczna cena

  • @alucardhell5275
    @alucardhell5275 ปีที่แล้ว +4

    Ok to Ja poproszę Remake Fallouta 1 i 2 i Chrono Triggera na Unreal Engine 5 :) byłoby mega 😊

  • @hubabz
    @hubabz ปีที่แล้ว

    Żyjemy w erze niemożliwych wręcz jeszcze ze dwie dekady temu do pomyślenia rewolucji naukowych i technologicznych. To, co dzieje się obecnie w technologii wizualizacji w kinematografii i w tworzeniu rzeczywistości w grach video, to co wytacza nowe szlaki, wykracza poza górne granice percepcji! To nie jest już rozwój zgodnie z postępem geometrycznym, a jakaś rozpędzona inwazja przemian i adaptacji takich technologii. Poza tym świetny techniczny materiał - do obejrzenia kilka razy: masa treści i czysto specjalistycznej wiedzy, która (a myślałem, że o gamedevie wiem sporo) rozsadza mózg we wszystkich kierunkach. I padły w materiale piękne słowa: grafik komputerowy w obecnych czasach jedynie projektuje wstępnie rzeczywistość, czy ją reżyseruje, nakierowując potęgę SI na to, co w zamyśle grafika/twórcy ma zrobić. Niby takie jest to powszechne, bo gramy w gry video, a jednak gdyby przyjrzeć się temu głębiej, jest to mega-niesamowite!

  • @dzikidzik6785
    @dzikidzik6785 ปีที่แล้ว +1

    Jest sponsor jest odcinek. Więcej Filipa prosimy :)

  • @pambro1983
    @pambro1983 ปีที่แล้ว

    Zajebiscie ogrniacie tematy na firmy, graty!

  • @lukix6138
    @lukix6138 ปีที่แล้ว +16

    kto wpadł na pomysł żeby z pudełka śniadaniowego dla dzieci w klasach 1-3 zrobić kartę graficzną?

    • @kubajakub1164
      @kubajakub1164 ปีที่แล้ว +7

      Mało razy było powtórzone w filmie? XD

  • @Vanderer11
    @Vanderer11 ปีที่แล้ว

    Ale to wszystko co do 5 minuty zostało pokazane było już od wielu wielu lat, jeszcze długo przed zapowiedzią UE5. Global Illumination było w postaci LPV, które były co prawda dość mizernie zrobione, ale za to był to bardzo tani efekt, który w sumie nie działał aż tak źle. GI w podstawce Unreala to nowość, (LPV było w wiecznej becie w ue4), ale nie jest to jakaś nowa, przełomowa technologia, a przynajmniej nie z perspektywy całej sceny developerskiej.
    14:30 - Jeżeli wrzuciłbyś 2mld trójkątów do UE5 z Nanite, nie wyświetlałoby 2mld, bo jak sami zauważyliście, Nanite cały czas modyfikuje geometrię i zachowuje pewną ilość renderowanych trójkątów, a wrzucając 20mln do Unity, renderowane byłoby 20mln, do tego system światła w Unity nie jest przystosowany do renderowania takiej ilości trójkątów i o ile nie postawią na technologie siostrzaną do Nanite, nie ma sensu w Unity tego zmieniać, UE mocno upraszcza obliczenia światła przy używaniu meshów z włączonym Nanite, więc wynik nie mógł być inny.
    Prawie wszystko w filmie to całkiem stare technologie i techniki, które dzięki Epicowi zostały uproszczone w użytkowaniu i udostępnione dla wszystkich chętnych. Prawie, bo np. Nanite i DLSS to kilkuletnie nowinki.

  • @minowol2844
    @minowol2844 ปีที่แล้ว

    Podoba mi się reklama Filipa względem tej karty "Złomek" " dwie już spaliłem" xD

  • @Dovakhin1992
    @Dovakhin1992 ปีที่แล้ว +53

    Lekka nauka, 90% reklama karty 😂

    • @justhappy7269
      @justhappy7269 ปีที่แล้ว +24

      "od ZOTAC GAMING" nie zapomnij.

    • @VENOM_S1X
      @VENOM_S1X ปีที่แล้ว +12

      No trochę nachalne robią się te reklamówki, już nawet w USA tak chamsko nie promują produktów sponsora - tam jest jedna wstawka na film i dziękuję, a tutaj trochę ich poniosło, nie pierwszy raz zresztą.

    • @marcdzik
      @marcdzik ปีที่แล้ว +6

      To zupełnie jak z spiderman poprzez multiwersum, który teraz możesz obejrzeć w kinach, polecam

    • @feegiee
      @feegiee ปีที่แล้ว

      Nie udana bo nic mnie już nie przekona do kart nvidii :D

  • @Steallar
    @Steallar ปีที่แล้ว

    Zajaranie Filipa tym wszystkim jest bardzo mile widziane :)

  • @rubenstanitzek2911
    @rubenstanitzek2911 ปีที่แล้ว +1

    Czekam na jakąś nową nutę coś typu „beat na krześle”

  • @flipklipflip7687
    @flipklipflip7687 ปีที่แล้ว

    Bardzo ładny początek, później... dziękuję z twórczość.

  • @FireJach
    @FireJach ปีที่แล้ว +1

    Obydwa filmy Spider-Verse sa swietne. Nie ma co oszczedzac hajsu. Warto zobaczyc na duzym ekranie, poniewaz tam sie tyle dzieje, ze az jest potrzebny dobry wyswietlacz. W domu moze sie zjebac bitrate i chuj

  • @kwasek2525
    @kwasek2525 ปีที่แล้ว +9

    film spoko, tylko reklamujecie wielką kupę

  • @yunatuna6011
    @yunatuna6011 ปีที่แล้ว

    Tak szczerze to dla mnie nie jest za bardzo ważne jak gry będą lepiej wyglądać, ale jak bardzo może to ułatwić i przyspieszyć czas pracy deweloperom. Wraz z postępem technologicznym, czas produkcji przeciętnej gry zawsze wydłużał się, Jason Shreier ostatnio pisał, że studia które decydują się teraz na stworzenie nowej wysokobudżetowej gry, szykują się na wydanie jej na konsole nowej generacji. Nie, nie mam na myśli PS5 i Xboxa Series, ale ich następców.
    Jeśli UE5 pozwoliłby na nie tylko zatrzymanie, co na skrócenie czasu produkcji, to wtedy możemy mówić o rewolucji.

  • @JariGothicFun
    @JariGothicFun ปีที่แล้ว

    Kiedy już się wydaje, że temat gier powoli się wyczerpuje, wy udowadniacie, że wcale tak nie jest! Bardzo fajny materiał Panowie, dobrze widzieć Filipa "od kuchni" ;)

  • @marcdzik
    @marcdzik ปีที่แล้ว +1

    Tymczasem, graficy StarCitizen tworzą ręcznie 1 statek przez pół roku, korzystając z ręcznych grafik na które firma wydaje pół miliona.

  • @karolwyszynski794
    @karolwyszynski794 ปีที่แล้ว +1

    Panowie... Zotac! Za mało Zotac, Zotac!
    Po 8 minutach padło to tyle razy, że już odpuściłem resztę materiału.
    Ale Zotaca było mi mało... Więc:
    Zotac
    Zotac
    Zotac
    Zooooootaaaaac.
    To tak jakbyśmy mieli nie zapamiętać, jak nie robić marketingu w XXI wieku.
    TV Mango moze sie uczyć.

  • @xxxxxx4085
    @xxxxxx4085 ปีที่แล้ว +2

    Kurde tylu reklam do jednego odcinka to jeszcze nie wpakowaliście.
    UE5, nowy animowany pająk i karta graficzna. Coś mi umknęło?

  • @lecim11
    @lecim11 ปีที่แล้ว +25

    Ja rozumiem, że trzeba z czegoś żyć Panowie. Niestety ten materiał jest jednym ze słabszych w ogóle na tym kanale - to jest materiał promocyjny rtx4070, który miał bardzo gorzki początek poprzetykany bajerami o których Nvidia mówiła jeszcze przed premierą pierwszych rtx4xxx.

    • @marcdzik
      @marcdzik ปีที่แล้ว +4

      Ale połowa tego kanału od samych początków jego powstania, to takie wybajerowane materiały sponsorowane

    • @lecim11
      @lecim11 ปีที่แล้ว

      @@marcdzik Owszem, ale materiał sponsorowany materiałowi sponsorowanemu jest nierówny - okno overtona jest coraz bardziej przesuwane i tych materiałów powoli nie daje się oglądać przez nadmiar reklam.

    • @randomv2392
      @randomv2392 ปีที่แล้ว +3

      @@lecim11 mam YT revanced i gdyby nie te komentarze nie wiedziałbym o żadnym sponsorze i reklamach xD

    • @lecim11
      @lecim11 ปีที่แล้ว +2

      @@randomv2392 Misiek, ja nie mówię o reklamach które przerywają film, tylko o całym tym filmie - ten film jest reklamą z odrobiną treści.

    • @randomv2392
      @randomv2392 ปีที่แล้ว +3

      @@lecim11 nie zauważyłem i mam to w dupie

  • @duszan2
    @duszan2 ปีที่แล้ว +3

    "Reżyser przestrzeni" - bardzo spodobało mi się to określenie :)

  • @Komentujebomoge32
    @Komentujebomoge32 ปีที่แล้ว +1

    Ten DLSS oraz ta sama technologia w kartach GPU powinna być jako dodatek, a śmiecie reklamują to jak "przyszłość". Jako przykład frustracji teraz w każdej tabelce od ukazującej moc obliczeniową / graficzną kart NVIDIA przez brak nowości i ulepszeń technologicznych, pokazuje tabele po cichu wraz z włączonym tym DLLS, do tego montują podzespoły do robienia sztucznej inteligencji, karty 40 generacji oraz nowe RX od AMD są prawie niezmienne od 30 generacji a niektóre sztuki nawet gorsze, poza tym ich atutami są: wcinanie energii elektrycznej przy tym zwiększając leciutko zegary procesorów oraz pamięci VRAM. Poza tym to dobra 3090 (Rdzeń NVIDI'I) może i starczyć do pięknego działania człowiekowi, nawet do ponad połowy życia, bez jej zmiany na lepszą.
    A gry powinny się polepszać, lecz nie dodawać więcej bezsensownych elementów graficznych tylko tworzyć piękną optymalizację na długie lata, wraz z możliwością spuszczania (w grze) wody w toalecie.

  • @Maxmaro
    @Maxmaro ปีที่แล้ว +3

    Ja tam wolę więcej klatek niż patrzeć po kątach jak tam krzak ładnie odija słońce

    • @kubajakub1164
      @kubajakub1164 ปีที่แล้ว +2

      No nie mów, że masz gdzieś nową technologię która powoduję to, że cień jest w jednym miejscu ciemniejszy? I to jedyne za kilka tysiecy zł...

    • @Sajgoniarz
      @Sajgoniarz ปีที่แล้ว +2

      Od razu widać, kto gra w CSa od 10 roku życia 😂

    • @pawesad6166
      @pawesad6166 ปีที่แล้ว

      @@kubajakub1164 a najlepsze jest to ze fabuła bedzie słaba, fizyka słaba, oraz także gra bedzie nie rozbudowana gameplayowo, ale beda ładne cienie:D

    • @kubajakub1164
      @kubajakub1164 ปีที่แล้ว

      @@pawesad6166 kiedyś fabuła miała być zayebista, później mechanika (albo na odwrót, zależy od firmy) a teraz cienie

  • @MateLord
    @MateLord ปีที่แล้ว +3

    Czy tu w tym materiale są 4 placemanty? XD
    Zotac
    Spider Man
    Unreal
    Gra Filipa

  • @MM-zg4wu
    @MM-zg4wu ปีที่แล้ว +2

    Etam. Już edytor map Herosów 3 ma pędzel generowanych przeszkód pod biomy. Gra jest ważna a nie efekty graficzne.

  • @jamsd.k5457
    @jamsd.k5457 ปีที่แล้ว +1

    Wybaczcie za pytanie, ale jeśli jest ktoś znający się tutaj, jak podczas tworzenia gier możan spalić kartę ? Silniki graficzne wymuszają na niej temperatury wyższe niż ma zapisane domyślnie ? Napięcia są większe ? Pytam bo rozwijam się w tym kierunku w animacji 3d i może kiedyś coś tam poskrobie o ile nie gre to fajnie by było modyfikacje robić, ale trochę mnie to przeraziło, że projektowanie gier pali karty. Jak to więc wygląda ?

    • @zou1507
      @zou1507 ปีที่แล้ว

      Nie znam się ale z internet mówi tak: Zazwyczaj to za wysoka temperatura. Im wyższa tym mniejsza żywotność podzespołów, przez zbyt słabe chłodzenie dosłownie się fajczy. Intensywne nagrzewanie i chłodzenie na zmianę skutkuje zmiękczeniem materiału (metal się kurczy i rozpręża na zmiane) któro skutkuje mikro-pęknięciami. Może być też tak, że zasilacz nie trzyma napięć - do podzespołów idzie więcej V niż powinno

  • @okooko9689
    @okooko9689 ปีที่แล้ว

    Dzieje Khorinis patrzcie i uczcie się żebym pod koniec żywota nie musiał mówić synowi do ucha - " w końcu wyszły, a ja mogę odejść " .

  • @rafizul90
    @rafizul90 ปีที่แล้ว +1

    Grafika to jedno, ale to że npc będą sterowane przez zaawansowaną sztuczną inteligencję to jest kosmos...

  • @okooko9689
    @okooko9689 ปีที่แล้ว +8

    Zróbcie grywalną mapę w edytorze W3 albo Serious Sam Classic to pogadamy xD

  • @dorotafrackowiak5629
    @dorotafrackowiak5629 ปีที่แล้ว

    Brakuje De Niro za kółkiem i CT (AAA) w biblioteczce. Jedno da się załatwić :). Zdrówka Mithgandir!

  • @gregoryszalony5137
    @gregoryszalony5137 ปีที่แล้ว

    Moi zacni współplemieńcy z Krakowa. Uwielbiam was, ale - kiedy kolejne zgadywanki? Kiedy kolejny materiał TZO to za gra? 🤔

  • @Wladca_Papug
    @Wladca_Papug ปีที่แล้ว +1

    To lokowanie jest dodatkiem do filmu, czy ten film jest rejlamą? 😂 Bez urazy oczywiście, ale mnie to trochę rozbawiło

  • @uzuma2625
    @uzuma2625 ปีที่แล้ว

    W waszych filmach w tle ciągle słyszę dzwonek z jakiejś aplikacji chyba Skype xD

  • @SivMetin
    @SivMetin ปีที่แล้ว +23

    Jeszcze nie obejrzałem a już wiem, że wszystko opierać bedzie się na AI oraz poziomach generowanych proceduralnie i ewentualne "dopieszczanie" xD

    • @kuss116
      @kuss116 ปีที่แล้ว +8

      Tu szumnie nazywane "AI" to algorytmy jak każde inne, ale papka marketingowa robi swoje.

    • @Sajgoniarz
      @Sajgoniarz ปีที่แล้ว +6

      Akurat żadne z tych rozwiązań, poza wspomnianym DLSS nie opiera się na AI.

    • @marcdzik
      @marcdzik ปีที่แล้ว

      ​@@SajgoniarzA np podmiana asetow na nieistniejące, które mają mniej wielokątów i szczegółowych tekstur? Nawet chyba w filmie mówili, że to liczy algorytm sztucznej inteligencji

    • @KebabuTurka69
      @KebabuTurka69 ปีที่แล้ว +5

      @@marcdzik Nie, LOD czy Nanite nie używają AI, to są tylko sprytne algorytmy. Generowanie proceduralne, to też tylko algorytmy, żadne AI. Ludzie teraz lubią przypisywać łatkę "AI" do wszystkiego czego nie potrafią zrozumieć ;)

    • @artysta122
      @artysta122 ปีที่แล้ว +1

      Może w końcu nie będziemy czekać na kolejne gta 15 lat. Wygenerują proceduralne miasto w dwa tygodnie następnie sztab scenarzystów zrobi scenariusz. Resztę zrobi AI i gotowe nowe gta co pół roku.

  • @szikakaselected
    @szikakaselected ปีที่แล้ว

    we dwóch moglibyście robić cykl o grach od kuchni ... przepraszam zapominam imienia xzD Tego mądrego słucha się elegancko a brat heada wow szok do tej pory myślałem ze to tylko ten młodszy a tu bang ;)

  • @FlowMustGoOn
    @FlowMustGoOn ปีที่แล้ว +1

    Mega materiał panowie myśle że jeden z najlepszych na tym kanale do tej pory

  • @xkristof
    @xkristof ปีที่แล้ว

    Jak zwykle dobry nateriał od TzO 🙂 A co do nowego Spider-Man'a to animacja 9/10. Film szybko zleciał i szkoda, że się urywa w połowie historii 😶

  • @ogoemtojestesmuem7708
    @ogoemtojestesmuem7708 ปีที่แล้ว +1

    Ważne pytanie, czy będzie piosenka spidermany w lesie?

  • @bazejrymiorz1574
    @bazejrymiorz1574 ปีที่แล้ว

    Mało! Mało mi! ;) chcemy wincyj! Super materiał jak zawsze. Pozdrowienia dla całej ekipy.

  • @xxanadu1852
    @xxanadu1852 ปีที่แล้ว

    3:34 deweleporterzy cyberpunka dzień przed premierą

  • @911choroszcz
    @911choroszcz ปีที่แล้ว

    ZOTAC ZOTAC ZOTAC ZOTAC ZOTAC ZOTAC ZOTAC ile można! Ale Szymon zawsze na propsie

  • @ukaszbecik8625
    @ukaszbecik8625 ปีที่แล้ว +1

    "Ten las zrobiłem w 10min i nie kosztował mnie nawet złotówki", a ceny nowych gier są na poziomie 500pln 😂😂😂😂😂

  • @Dzaroorazd
    @Dzaroorazd ปีที่แล้ว +6

    Filip " ja se zrobilem " Ślązak jak nic 😁

  • @Harwer2
    @Harwer2 ปีที่แล้ว +1

    Super materiał, działa na wyobraźnie :)

  • @dawbra
    @dawbra ปีที่แล้ว +1

    Ta najnowsze Diablo pokazuje jak gry moga być ładne i w ogóle i kosztować drogo :D

  • @MartinoPLWoT
    @MartinoPLWoT ปีที่แล้ว +1

    Super odcinek, dzięki za ten materiał!

  • @Bryczkowski
    @Bryczkowski ปีที่แล้ว

    super odcinek i gratuluję Filipowi rozwoju

  • @xXMrThomasXx
    @xXMrThomasXx ปีที่แล้ว

    Mega materiał. Nawet nie wiedziałem, że na UE tworzenie gry może być takie łatwe. Oczywiście łatwe jak się ogląda :P Zawsze miałem fioła na punkcie grafiki może spróbuje coś stworzyć ... ten materiał jest bardzo inspirujący.

  • @paranoidandroid1350
    @paranoidandroid1350 ปีที่แล้ว

    Może w końcu spełni się marzenie wielu graczy o GTA z wymodelowanymi i dostępnymi wnętrzami wszystkich budynków :)

  • @izimsi
    @izimsi ปีที่แล้ว

    jakiej karty graficznej używaliście w tym materiale bo chyba nigdzie nie było powiedziane

  • @patrykrys3153
    @patrykrys3153 ปีที่แล้ว +2

    Próbowałem Unreala oraz Unity... Proste rzeczy nad którymi męczyłem się tydzień w Unrealu, w Unity zajmują max pół godziny... Aktualnych tutorialow nie ma, a jeśli są to już przestarzałe. Z jakiegoś powodu co minor release zmienia się UI i połowa tutoriali z poprzednich patchow jest nieaktualna. Z perspektywy nowego użytkownika, unreal jest okropny

    • @yoorface4680
      @yoorface4680 ปีที่แล้ว

      Nic nie stoi na przeszkodzie pracy na starszym silniku, zapoznania się z podstawami i przejscia na nowszy model. Poza wyglądem i dodaniu kilku opcji, nie ma zadnych wiekszych zmian. A co do poradników, to chyba sobie jaja robisz, ze nic nie ma ;D Aktualnie na mojej playliscie jest zapisane dobre 500 filmów odnośnie pracy na unrealu 5+, pomijając fakt, że oficjalny kanał unreala ma dobre 100 H operowania na ich silniku, wystarczy dobrze poszukac wpisujac odpowiednie frazy i tutaj terminologia z Unreala sie przydaje mocno, bo bez tego faktycznie ciezko cos znalezc.

  • @mynewhobby6323
    @mynewhobby6323 ปีที่แล้ว +1

    fajnie się bracia Libert zamienili masą przez te lata hehe

  • @drosogaming3286
    @drosogaming3286 ปีที่แล้ว +2

    Ja rozumie ze material sponsorowany ale zdecydowanie za durzo tu jest reklamy

  • @bladgier
    @bladgier ปีที่แล้ว +1

    Jeszcze trochę i grafika w grach będzie lepsza od tej w realu

  • @A-drian
    @A-drian ปีที่แล้ว +2

    Film z braem Heda, gdzie Hed nie jest głownym prowadzącym?

  • @seyurstyp1045
    @seyurstyp1045 ปีที่แล้ว +1

    I ten moment kiedy masz tak słabego kompa, że nie odpalisz nawet GTA V XDDD

  • @Drajwin
    @Drajwin ปีที่แล้ว

    Cóż, obawiam się że duże studia wykorzystają to by robić gdy szybko i tanio ale kosztem ich zawartości, ilości błędów i jakości
    Po co sie starać zrobić coś ogólnie dobrego skoro ładna grafika więc masy kupią?

  • @pogerman9157
    @pogerman9157 ปีที่แล้ว

    a ja sie tak zapytam: Czy możemy liczyć na live streamy od Waszej ekipy?

  • @CREATERpl
    @CREATERpl ปีที่แล้ว +1

    Przecudnej urody materiał, bardzo zachęcający to wzięcia się w końcu za UE do różnych zastosowań pracowych :)

  • @berakfilip
    @berakfilip ปีที่แล้ว +1

    Człowiek już rzyga że Pitala musi ciągle coś reklamować