FF8マイナスな要素にも向き合い先に進んでいく!プレイしていてガッカリしてしまった要素ファイナルファンタジー8初代プレイステーションPS1名作RPGレトロゲーム解説

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  • เผยแพร่เมื่อ 16 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 160

  • @tabi-
    @tabi- ปีที่แล้ว +33

    給料システムだったり、改造本だったり本がみれることだったり、学園の雰囲気が良かったり、生徒が暮らしてそうな寮や食堂等がちゃんとあるの好き

  • @Dscversion
    @Dscversion ปีที่แล้ว +64

    GF長過ぎ問題の解説の裏で、演出が終わらないエデンさんが全てを物語る

    • @山上山下-u5q
      @山上山下-u5q 13 วันที่ผ่านมา

      エデンさん応援終わってもまだまだ発動しない問題…

  • @books323
    @books323 ปีที่แล้ว +34

    ファイナルファンタジーはすべて挑戦したが、いつも途中で挫折して、でもff8だけはなぜか普通に楽しめてクリアをした。確かに人を選ぶゲームだと思うが、俺は8が好きだ

  • @repunkamuyff14
    @repunkamuyff14 ปีที่แล้ว +42

    ガキワイは召喚魔法かっこよすぎて大好きでずっとそれだけでラスボスまでいったらラスボスに召喚魔法とりあげられて詰みました・・

    • @humptydumpty9584
      @humptydumpty9584 ปีที่แล้ว +2

      結局苦労してクリアはしたけど自分もドロー集めずレベルあげずGF頼りまくってたからめっちゃ苦戦しましたw

  • @User.popopo.711
    @User.popopo.711 ปีที่แล้ว +33

    魔法を使うとステータスが下がる、
    GFを使うと評価がさがる、
    じゃあ殴るしかないじゃないになる
    んだけどその原因になる背景が
    ちゃんとあるのがまた面白かった

  • @arbr100show
    @arbr100show ปีที่แล้ว +16

    初プレイ時、名もなき王の墓へ向かうとき、車をレンタルしていこうとしたが間違った方向に走って燃料切れでガス欠して徒歩で帰らなければならなくなったのは泣いた。

  • @神坂雅往
    @神坂雅往 ปีที่แล้ว +19

    8は全体的に難解すぎてなあ・・・子供にはキツかった
    当時は「ジャンクションってなに?ドローってなに??ラグナって誰!?スコールいなくなったが!?!?」状態だったよ

  • @Chan-yb8xj
    @Chan-yb8xj ปีที่แล้ว +21

    召喚使いまくってSEED給料ずっと最低だった。ちゃんとテキスト読み込んでれば、「なるほどね」なんでしょうけど、子供でアホだった頃の私は、説明不足がおおいぞと思ってました

    • @tabi-
      @tabi- ปีที่แล้ว +2

      召喚魔法はシリーズの花的なところあるから、シリーズ愛好家であれば、使いたくなりますよね

  • @Masaru-c4k
    @Masaru-c4k 7 หลายเดือนก่อน +6

    サイファーとリノアは以下の点を理由に恋人関係ではなかった(肉体関係さえ無かった)と言える。
    1.サイファーの突っ走る性格からして他人の事を気にする程の余裕を持てない、正に「子供」だから。
    2.リノアを遊び相手(所謂◯フレ)と説くなら、サイファーを慕う風神についての説明がつかなくなるから。あんなに一途なのに...oz
    3.そもそもリノアも子供。相手の気持ちとか考えず一方的にスキンシップをする所からも伺える様に、恐らくサイファーにも同じことをしてるけど反応が曖昧(だから相手の気持ちがわからない)。
    4.リノアの発言も曖昧。「私は恋してたと思う」は、リノア自体も当時の自分の気持ちが良く分かってなかった証拠。恐らく何でも頼れる相手への絶対的信頼が後に大好き→恋だと気付いた程度。
    以上をもって、ガルバディアガーデン戦闘時のサイファーのセリフ「一年前はよ...」は、リノアを助けた時の恩を餌にしたかったと考えるか、又は好意そのものには気づいていたかもしれないので、それも餌にしたかった(リノア的にはそれが心をぐらつかせる理由になる恐れがあった為、話を遮った)...辺りが妥当と言える。

  • @ki_ie
    @ki_ie ปีที่แล้ว +30

    FF8の嫌な点の思い出といえば画面に対して動かすプレイヤーが点みたいに小さくて、移動に時間がかかったことが
    「綺麗なグラフィックを優先して操作性をなにも考えてない」と嫌だった記憶があるな

    • @ああ-n6m5s
      @ああ-n6m5s ปีที่แล้ว +5

      ルナティックパンドラ見つからなヤツ~

    • @kito2321
      @kito2321 ปีที่แล้ว +3

      FF7はインター版でマーカーが必要になるほど不満あっただろうけど
      FF8は改善はされていると思うけどな
      リノア嫌いもよく言う宇宙キャッチは視認性は確かに悪いがグラフィック重視とも思わん

  • @alyze1122
    @alyze1122 ปีที่แล้ว +16

    長い演出みて3000クラス与えるより 強ジャンクションして殴る方が早いし楽ってのもあるよね

  • @tabi-
    @tabi- ปีที่แล้ว +10

    ヴァリーは普通に魔法選べて良かったと思う それか強い魔法を使う確率を高くする
    あと魔女としての力ならそれっぽい描写あったり説明でヴァリーが使えるようになったとかあって良かった気がする

  • @ディード-z8y
    @ディード-z8y 5 หลายเดือนก่อน +3

    リノアはゲームには珍しいリアルな人物像なのもあって、小さい頃は受け入れにくかったですね
    大人になって理解が深まってからはシリーズでも上位に入るほど好きなヒロインになりました

  • @日向のじろきょー
    @日向のじろきょー ปีที่แล้ว +8

    大人になってリマスターを遊ぶ時に、全ての魔法を持てないからパーティメンバーに役割を振れることが、まさにロールプレイングなんだって思った記憶はある。

    • @ri1944
      @ri1944 ปีที่แล้ว +5

      割り振るステータスを偏らせればちょっとしたジョブにならなくもない

  • @麦茶将軍
    @麦茶将軍 ปีที่แล้ว +8

    エデンはオメガウェポン戦でセルフィのスロットの、ジエンドを狙う時に役に立って貰ったなぁ。

  • @菊-u4f
    @菊-u4f ปีที่แล้ว +5

    そう言われてみれば…。
    HP減らして特殊技使い回すゲームになってたなー。
    結局コマンドかいふく、そせい有ればもうOKな感じだった。

  • @rkstkou
    @rkstkou ปีที่แล้ว +21

    ドロー個数が魔力に比例するのはいいんだけど、上限を9じゃなくて50とか100にして欲しかったなぁ

    • @kuwakuwa2060
      @kuwakuwa2060 ปีที่แล้ว +9

      完全同意! な上で、せめて10にして欲しかった。11回目に1個だけドローするのが悲しくて。

    • @ri1944
      @ri1944 ปีที่แล้ว

      結局精製しなきゃ面倒っていうね

  • @rym8803
    @rym8803 ปีที่แล้ว +8

    GFと疑似魔法は設定的に納得してたから戦闘で使う機会少なくても気にしなかったな
    演出時間が長いのは見るの楽しいからエデンは好き…なんだけど応援システムのせいで画面あんま堪能できないのは微妙だった
    サイファーに関してはまぁあんなもんやろって感じ
    魔女の騎士に憧れたり風紀委員やったりするくらいだし、困ってる女の子を見かけたらウキウキでヒーローごっこするだろうなって
    アイツは中盤以降の悪印象こそ強いけど、物語序盤はちょっと頭の足りない厨二病なだけだし
    リノアくらいの年齢でピンチを助けてもらう強烈な体験があったなら恋愛感情を抱くのも違和感ない

    • @ri1944
      @ri1944 ปีที่แล้ว

      ちゃんとSeeDになったとき率先して拍手してくれるしね

  • @tabi-
    @tabi- ปีที่แล้ว +16

    リノアって確かに性格的には割とサイファーと性格的相性良さそうだな
    奔放なリノアと
    なんだかんだスコールを心配してテレビ局にきてくれたりはするサイファー

    • @ri1944
      @ri1944 ปีที่แล้ว +3

      だから付き合ってたんすねぇ

    • @comodolink
      @comodolink ปีที่แล้ว +5

      あの2人の組み合わせだと
      黒いワゴンRでドンキ常連ぽくなるのすごい

  • @kolon0324
    @kolon0324 ปีที่แล้ว +20

    全部わかる〜。腹に落ちる内容で面白かったです。

  • @yuichitomato8200
    @yuichitomato8200 ปีที่แล้ว +13

    自分も最後の「ディスク4になると他になにもできない」この一点で相当萎えましたねぇ
    所謂大作RPGだとラスボスあたりまでいくといろんなやり込み要素や隠しダンジョンなんかが出てきてこれまで冒険してきた街なんかを訪れて思い出に浸りながらプレイするというのが自分にとってかなり重要な楽しみなんだけど。
    ディスク4で外に出れるのに気づいて最初は「おっ」と思ったけれど「エルドビークで息抜き」とかいうしょうもない謎かけやるぐらいで、街に変なバリアが出て入れないとか当時はなにこれ?と思った。

    • @kito2321
      @kito2321 ปีที่แล้ว +2

      その時代の流行りみたいなもんだよね、世界崩壊で行ける場所減るってやつ
      FF6は狂人のせいで崩壊前に戻れるようになってしまったが
      FFシリーズは元々取り返しがつかない要素が多い
      FF5も世界変わる上に無に飲み込まれる町もあるし
      FF9もイーファの樹のせいでいけなくなる
      ただFF8と同じぐらいの壊滅的な規模なのは新桃太郎伝説だろうな

  • @金丸信二-p6c
    @金丸信二-p6c ปีที่แล้ว +5

    ラグナ編のどこかではキャラ指定されてるの知らなくて魔法持ってなかったりルブルムドラゴン激つよだったりして今思うとよく倒したと思うよ

  • @nancyseki5002
    @nancyseki5002 ปีที่แล้ว +13

    アルティマニアを読んで自分の攻略が全く合理的で無かった事を思い知らされるゲーム

    • @ああ-n6m5s
      @ああ-n6m5s ปีที่แล้ว

      だからキッズ脳から評価低い

  • @natto-mainichi-kue
    @natto-mainichi-kue ปีที่แล้ว +15

    がっかりした要素と言えば
    発売当初ドローばかりが話題として先行し過ぎて「100個ドローするまで戦闘続ける」ような誤った認識が広がってしまった点ですね
    精製の有用性がもっと周知されていればよかったのですが
    それとよく言われる「レベルが上がると敵も強くなるから低レベルプレイを強要される」と受け取られてしまってる点も残念でした
    敵は経験値を得る手段ではなく素材を収集する狩りの対象なんですがね

    • @ああ-n6m5s
      @ああ-n6m5s ปีที่แล้ว +2

      取れるアイテムや魔法(装備)も強くなるから良いんですけどね

    • @kito2321
      @kito2321 ปีที่แล้ว +4

      初見プレイヤーはGFに育成があるか気付く、精製に気付くという関門をクリアするのが難しいのと、覚えたとしてもどの素材が強いかまでは認識できないので
      強くなりたいなら100個ドローは必須だと思うよ
      敵のLv上がっただけで詰みとか言ってるプレイヤーはドロー縛りプレイしてケアルラ50個すら持ってないのでアデル戦のアルテマで死んでしまうんですよ

  • @TAK2960
    @TAK2960 ปีที่แล้ว +4

    当時の性能的に仕方ないのかもしれんけど、ポリゴンFFになってから敵の数が多くても4体、稀に5体なのが物足りないと思っていた記憶

  • @Achillea0079
    @Achillea0079 ปีที่แล้ว +4

    FF8ってヘルプに必要な情報から世界観を補強する情報まで全て突っ込まれてるんだよな
    あとSEED試験なんかもほぼ全部プレイのヒントなんだけど、そういう裏の意図的な説明が一切ないので使わない人は一切使わないから
    魔法を捨てるなんて基本的な操作一つすらあんまり周知されていないっていう
    本当に惜しいゲーム、だからコアなファンが多いのかもしれないけど

    • @のの-z1k
      @のの-z1k ปีที่แล้ว +4

      コアが多いってよりライト層が総逃げしてるだけ説

    • @ri1944
      @ri1944 ปีที่แล้ว +1

      @@のの-z1k
      楽しむまでの障壁が高いのはある
      クリア自体は容易なんだけど

  • @ryukude7065
    @ryukude7065 ปีที่แล้ว +3

    魔法は装備品って割り切ると見方が変わって楽しめるようになった
    そこまではホント苦痛だったが

  • @oshinotakaha
    @oshinotakaha ปีที่แล้ว +3

    あとカメラ切り替えとかで移動の向きがわかりにくい所が多かったな
    これは当時の3Dゲー全般に言えることだけどFF8は特にやりにくかった記憶ある

  • @祝砲の挽歌-s1q
    @祝砲の挽歌-s1q ปีที่แล้ว +9

    G.Fをジャンクションしてないとアイテムすら使えないってのは意味がわからなかった。

  • @mastakos2400
    @mastakos2400 ปีที่แล้ว +3

    ケアルガは逆に使い放題でしたよ、何しろテントを精製すれば手に入りましたから。逆にケアル、ケアルラの使い道が無かったですが…。

    • @ri1944
      @ri1944 ปีที่แล้ว +1

      テントで精製することに気づかない初プレイ用とかお金がない時の緊急避難とかでしか使えない……

  • @amida-gyorai
    @amida-gyorai ปีที่แล้ว +2

    疑似魔法と本物の魔法っていう差別化の設定自体は好きなんだけどな・・・特定のGF装備しながらドローした魔法を規定個数食わせたらGFが魔法覚えるみたいなの今からでもどうですかね。イフリートが覚えられるのはファイア(30)、ファイラ(50)、ファイガ(100)、メルトン(150)、フレア(200)的な

  • @ルスト-d7v
    @ルスト-d7v ปีที่แล้ว +2

    リフレク……旧作から「全体攻撃固定」のメテオやアルテマ、クエイクは反射できなかった
    シェル……7のマバリアから回復もろとも半減
    リフレクに関しては「アビリティなどで全体化した反射可能な魔法(ファイガとか)」が完全に消えたから余計目立つのかも?
    トリプル(疑似的な全体化)は普通の人はまず使えないし(魔法は装備品問題)
    個人的にはダブルやトリプル前提の仕様とはいえメテオとアルテマ以外の攻撃魔法の低威力っぷりが……
    アルテマは装備品、メテオはメテオで乱発すると画面が崩れてしまう罠が

  • @時雨塚泉
    @時雨塚泉 ปีที่แล้ว +4

    アルテマとハイパーショットはダメージ上限突破して欲しかった

  • @ニックネィム
    @ニックネィム 4 หลายเดือนก่อน +2

    リノアの過去は子供の頃に初めて触れるNTR要素と尻軽ヒロイン要素だった気がする
    スコールがかわいカッコよくてFF8がシリーズで一番好きだったけどリノアは性格も行動も嫌いだったなぁ

  • @daichi-nzn
    @daichi-nzn ปีที่แล้ว +6

    発売前にファミ通で学園ものと知った時は流石に驚いたなぁ。当時学校嫌いだったから、あのノリに乗り切れなかった(笑) 作品自体はかなり好き!

  • @xffdqjk1981
    @xffdqjk1981 ปีที่แล้ว +2

    リフレクの全体攻撃が反射できないって、そもそも8は全体掛けできない仕様だし敵が使う全体魔法ってそもそもアルテマとかクエイクとか過去作から跳ね返せないから。

  • @緑猫-x2k
    @緑猫-x2k 5 หลายเดือนก่อน

    魔法を使いたいなら「魔法をアイテムとしてストックする、オーラヴァリーでぶっぱなす、余剰分を控えに持たせとく」と工夫が居るから初心者には辛いかもな、スルメすぎる

  • @kazuthy
    @kazuthy 2 หลายเดือนก่อน +1

    宇宙にリノア捨てていこうとすると一生ストーリー進まないバグをなんとかしてほしかった。
    リマスター作るなら分岐作って欲しかったな。

  • @user-marioflag
    @user-marioflag ปีที่แล้ว +2

    GFはグラシャラボラスは多用したぞ(メルトンの効果あるから)
    それ以外はアビリティが優秀すぎてなぁ…(特にショップとか覚えるトンベリ君)

  • @rambo713
    @rambo713 ปีที่แล้ว +1

    FF8は当時高校生だった自分にはシステムが難しくて戦闘が楽しくなかったな。
    それでもストーリーやグラフィック演出は神懸かっていたので、ゲームではなくて映画だと思ってやってたな。

  • @hirune3995
    @hirune3995 5 หลายเดือนก่อน +1

    一番遊んだシリーズっす。
    魔法は装備と割り切って、どうしても全体攻撃したいときは、GF。

  • @tukinami_create
    @tukinami_create ปีที่แล้ว +1

    アルテマはとある場所でイベント終わらせたらLVUPやらアイテム変換などで容易に手に入るから楽w
    ほぼ全部のジャンクションにアルテマやってたからほかは自由に使ってたなぁ…

  • @白カラス-w1h
    @白カラス-w1h 2 หลายเดือนก่อน +1

    リノアはスコールの後ろを付いて回っててその前はサイファーの後ろをって感じにしか思わんかったな

  • @無明-w1w
    @無明-w1w ปีที่แล้ว +5

    宣伝も派手で7からの期待値も高くて売れたけどその分だけガッカリされた部分も多かったのかな。
    その反動か次の9は宣伝が控えめだわ当初はアルティマニア出ないわで極端に。

  • @ブルボン最強説
    @ブルボン最強説 ปีที่แล้ว +2

    リマスターでちょっと良くなったけど当時からポリゴンモデルの顔がカッコよくない、可愛くないと思ってたなぁ
    特にスコールはなんかグチャッとしててムービーとの格差がなぁ
    マジでフルリメイクしてほしい

    • @ri1944
      @ri1944 ปีที่แล้ว

      所詮PS

  • @ジタンクルバ
    @ジタンクルバ ปีที่แล้ว +1

    DISK4でのやり込みと言ったらCC団とのカードゲーム位しかないよなぁ。だけどその為にはDISK3迄にCC団イベントを終了させとく必要があるという・・・ アルティマニア見なければ分からなかった。

  • @anic0806
    @anic0806 9 หลายเดือนก่อน

    FF8は旧来のRPGとまったく違うシステムの作品なのに、ゲーム内の用語をRPGでよく使うワードに統一しているから、プレイヤーの認識と実態の齟齬が生まれている気がする。
    レベルは「敵強化ランク」みたいな名前なら「レベルを上げるほど敵が強くなるから、レベルを上げる意味がない」という誤解はなくなるし、
    魔法も言葉を変えて「GFを経由して我が身に装着することで、自身を強化するためのもの」ということがわかるようにしておけばよかったと思う。

  • @hkt973
    @hkt973 ปีที่แล้ว +3

    実写版の時をかける少女(アニメ版じゃない方)を観た時、FF8のストーリーに大きな影響を与えていると感じました。特に、時間圧縮の描写などはオマージュと呼べるレベルで似ています。制作陣も、映画を作りたかったと言っていること等から、ユーザーのニーズを合わせるというより、ストーリーを映像化する、余計な説明は省き、ビジュアルを優先する、を目指し、ゲーム以上の何かを作りたかったのかもしれませんね。

  • @etgreidfjhyrhfwer
    @etgreidfjhyrhfwer ปีที่แล้ว +10

    マイナス要素
    野村哲哉が今までのFFを壊したこと。
    やりこみや
    ゲームバランスはもちろん
    武器の価値や差違も
    魔法の価値も
    歴代の召喚獣も
    全部無くされて
    稚拙なストーリーとお得意の鬱とナルシスト
    ホストキャラデザインで
    何もかもが最悪でした。
    これが15まで引き継がれる。。

  • @まさえる-j1l
    @まさえる-j1l 5 หลายเดือนก่อน +1

    リノアとサイファーめっちゃ気合いそう(寧ろスコールと合わなそう)だから特に文句はなかったな。
    ただちゃんと付き合ってたと言わず濁すから逆に気持ち悪い感はあるw

  • @ギルマス-k2d
    @ギルマス-k2d ปีที่แล้ว +9

    防具がなかったり、武器も1人につき4つくらいしかなかったから、ダンジョンや新しい町に入ってもカードゲームするくらいしか楽しみがなかった。

    • @ri1944
      @ri1944 ปีที่แล้ว +2

      まさか武器防具が魔法だったとはなぁ
      言われてみれば完全にその通りなんだけどどうしても結びつかなかった
      ちゃんと装備してるのに

  • @恥豚
    @恥豚 ปีที่แล้ว +4

    リノアの件は当時ゴリゴリの陰キャだった自分もモヤモヤしながらやったのを思い出した

  • @イマザキカザミ
    @イマザキカザミ ปีที่แล้ว +5

    GFの長い演出のせいで使う気無くすのは激しく同意。
    その間に○ボタン連打して殴った方が、 ゲームとしては楽しかった。

    • @ri1944
      @ri1944 ปีที่แล้ว

      初回までは演出目的でバンバン使ってたんですけどね
      周回が続くにしたがって面倒になって使わなくなるんですけど

  • @槇田好宏
    @槇田好宏 ปีที่แล้ว +6

    リノアの過去は、子供の頃はモヤモヤしたけど、大人になった今では「愛ってそういう事だよな」って思うようになった。葛藤が無い愛とかハーレムラノベみたいで薄っぺらい。
    やはり子供向けではないゲームだった。

  • @出来損ない-z2u
    @出来損ない-z2u ปีที่แล้ว +5

    制作者が好きな女性像を一本道のRPGでゴリ押しされたら否定派も生まれるわね
    サイファー云々の前にリノアが好きになれず、急にリノアリノア言い出すスコールにノれず、どんどん俯瞰で見るように

  • @groove2056
    @groove2056 หลายเดือนก่อน

    リノアこんな人気ないのはサイファー好きだったからだよね
    でも当時FFがあれだけメジャー化したのはオタク向けのアニメ・ゲームっぽさを比較的控えて広い層に訴えてるのがあるし必要な犠牲だったと思っている

  • @Johnmclaren913
    @Johnmclaren913 ปีที่แล้ว +3

    他シリーズでの装備や防具なんかをジャンクションってオリジナル用語になるのはいいけどちょっとは解説入れて欲しかったなあ
    GFをジャンクションして魔法を云々みたいに書かれてもキッズ時代はそもジャンクションってなんじゃい!って思うもんなあ

    • @ri1944
      @ri1944 ปีที่แล้ว

      「魔法のジャンクションはほかのシリーズにおける装備のようなものです」
      「GFはほかのシリーズにおけるジョブのようなものです」
      まさかこんな文言を説明書に書くわけにはいかないとはいえそういわれるまでぴんと来なかったなぁ
      機能はまさにその通りなのに

  • @nagimashirogi1933
    @nagimashirogi1933 2 หลายเดือนก่อน

    エリクサー症候群重篤患者の身からするとFF8の魔法周りのシステムは楽しくもあり苦しくもあったなぁ

  • @ssannhiro3686
    @ssannhiro3686 ปีที่แล้ว

    リフレクで跳ね返せない魔法の種類はほぼ変わってないぞ。
    8では「魔法の全体化」っていう要素がなくなってるだけ。
    召喚魔法の長さは7から問題が出始めて、9で短縮版が出てきた。
    私の8への注文は、GFに限らず各種エフェクトの短縮と、「お出かけチョコボ」専用アイテムの入手手段、それにリノアの特性のオートカウンターのオンオフ機能の追加、ゼルのデュエルの時間が進まない待ち時間の短縮。
    独特な世界観とストーリーは、あれはあれで面白かった。

  • @poin-poin
    @poin-poin 5 หลายเดือนก่อน

    電車、バス、レンタカーと色々乗り物が追加されたけど使うのは序盤のディスク1だけで、結局はガーデンじゃないと新しい土地にいけない最終的にラグナロクで良くねとなるのが残念。
    電車じゃないといけない街や地方があっても良かった。

  • @及川祐也
    @及川祐也 ปีที่แล้ว

    7からだけど、リフレク(7ではバリア)シェル(7ではマバリア)が時限性に変わった事、8では魔法によるダメージや回復量が減った事。

  • @タオル-k3x
    @タオル-k3x หลายเดือนก่อน

    スパイスではなくえぐみとは上手いこと言いますね 大好きな8だけど唯一、リノアの性格だけあまり好きになれなかった思い出 セルフィという真ヒロインがいるから無問題だけど

  • @user-japan-hedgehog-network
    @user-japan-hedgehog-network ปีที่แล้ว +7

    リノアはプレイヤーの年齢層に分かれて評価が変わるんじゃないかな。
    子供や恋愛未経験~初心者には、ウザ絡みでシリの軽い女に見えても仕方ない気がする。(若かりし頃の私もプレイ当時はリノアが好きじゃなかった笑)
    大人になってから、スコールに自分の想いを知ってもらいたい、好きな人に振り向いて欲しい、スコールに一途に愛情を注いでいるリノアを可愛く思える様になった。
    2次元のヒロインに清楚な幻影を抱きたくなる気持ちも痛いくらい分かるが(笑)、仮に確定でリノアがサイファーの元カノ設定だったとしても、最終的にはハッピーエンドなんだし、リアの女性はリノアの数倍エグい男性遍歴持ってる人の方が多いと思うよ(笑)

  • @いたゆう-v9n
    @いたゆう-v9n ปีที่แล้ว +2

    ディスク4ってマジでやる事限られてるからなあ
    ・飛空艇が大陸遠回りして拾わにゃ使えない嫌がらせ仕様
    ・飛空艇回収後、自由に街移動でき…と見せかけ結局入れない(青い光のやつ)
    ・この時カードもほぼオワコン化してる(一応ジャックはいるが)
    1番自由度が高いのがディスク3だから、データ分け必須よね

  • @おろかもの-p9z
    @おろかもの-p9z 4 หลายเดือนก่อน

    ストーリーとBGMが神すぎる

  • @TN-vf2nx
    @TN-vf2nx ปีที่แล้ว +5

    リノアとサイファーの関係はFF8のストーリー、世界観的に個人的にそんなに引っかからんかったなぁ
    まあヨヨNTR経験済で脳が破壊されてたからかもしれんけど
    GFの演出なんかはこの反省からかⅨでは2回目以降ショートカットされるようになってたっけ
    召喚の演出と必殺技感はⅣⅤが一番よかったですな(Ⅵは演出はいいけど性能がゴミなのが多過ぎ)

    • @rym8803
      @rym8803 ปีที่แล้ว +3

      9はショート演出だと効果が落ちる仕様だったね
      ダガーで召喚軸に戦うならおうえん装備してロング演出確定させる方がダメ出しやすいからショートの意味あんまなかった

    • @badorange4172
      @badorange4172 2 หลายเดือนก่อน

      サラマンダーよりはやーい

  • @君影-d3q
    @君影-d3q 10 หลายเดือนก่อน

    リフレクが全体魔法を反射できないのは知らなかったな。まあ、脳筋プレイヤーだから補助魔法をそもそもほとんど使ってなかったんだけど笑
    PS作品の中で7,9と違って特殊技を連発できる(ゲージ貯めが不要)のも、他の攻撃をしなくなる要因の1つに思う。

  • @ディード-z8y
    @ディード-z8y 5 หลายเดือนก่อน

    アルテマ等のドローで集めるのが効率良い魔法はともかく、ケアルガ等の汎用魔法は数個減ったところでステータスへの影響はほぼ無い上に簡単に数十個精製できるので、あまり気軽に使えないということはないです
    攻撃魔法系列はステータスへの影響云々以前に弱すぎて、ヴァリー中以外は使う意味が無いレベルなのは嬉しいような悲しいような

  • @愚地独歩-h7u
    @愚地独歩-h7u ปีที่แล้ว +1

    光が強すぎて影が濃いんだよなぁ
    だからこそいいんだけど

  • @tabi-
    @tabi- ปีที่แล้ว

    エスタはラグナのいる街なんだし、ディスク4でもいけるようにしてほしかったのはある

  • @pネテス
    @pネテス ปีที่แล้ว +3

    良い所も多いがそれと同じくらいの悪い所があるのが難点…敵レベルの変動性と給料システムが特に足を引っ張っている気がする

  • @銀しゃり-b4l
    @銀しゃり-b4l ปีที่แล้ว +1

    GFドローに関しては説明欲しかったよなあ
    逃して致命的になりやすい問題😢

  • @サトトモ-q2e
    @サトトモ-q2e ปีที่แล้ว +3

    確かにディスク4の件はガッカリしたな当時

  • @yataro3
    @yataro3 ปีที่แล้ว +1

    あとは魔法の全体化が出来ないってのもあったかな。ひょっとして捨てるみたいに見落としてる方法でもあったか?

    • @ri1944
      @ri1944 ปีที่แล้ว

      ないよ
      ダブルやトリプルがその代わりみたいにあるだけ

  • @gus13th
    @gus13th ปีที่แล้ว +6

    ドロー不便論とかG.F.長い論については、それらが気軽で便利になっちゃうと精製やジャンクションを頑張る旨みが減るので敢えてそうしてるんだと思ってるし、それで良いと思ってる。
    そこに不満を持つ人には合わないだろうけど。
    この時期のスクエアは万人受けより一部の人にだけ深くブッ刺さるゲームを作ってた印象。
    レーシングラグーンとかサガフロ2とか聖剣LoMとか

    • @Omoti39
      @Omoti39 ปีที่แล้ว

      レーシングラグーンは尖りすぎやw

  • @うさおちゃんねる
    @うさおちゃんねる ปีที่แล้ว +1

    FF8の魔法は疑似魔法って言われる偽物で、本当の魔法は魔女の使っているもの。
    イデアやリノアのヴァリー状態の威力が元々と思われる。そういう設定があるから魔法に頼らない方法で戦うようにゲームが作られてる。
    そして、ガーデンではGFと疑似魔法を組み合わせる技術を研究している。恐らくこれがジャンクション技術。
    魔法での回復や蘇生が使いづらいのも、そんなものよりGFを使ったコマンドのかいふくやそせいの方が優秀なのもこの設定からくるものと思われる。
    疑似魔法についてはゲーム内でもヘルプだかから確認できる公式な設定。
    FF8学会員なら必修科目で教わる内容。

    • @ri1944
      @ri1944 ปีที่แล้ว

      多分9割のプレイヤーが自力ではたどり着いてないと思われる
      でもこういう設定を自己主張強く語られてもそれはそれで人が入ってこないっぽいのでこれでよかったのだろう

  • @kzkckzkc
    @kzkckzkc ปีที่แล้ว +6

    エグみは秀逸な例え
    奔放でもいいんだけどあまりに身近だとやっぱちょっと引っかかるよね

  • @esdj_23mj_49dg
    @esdj_23mj_49dg 4 หลายเดือนก่อน

    苦手なところもあったけど凄い楽しめた

  • @chickpocket5530
    @chickpocket5530 11 หลายเดือนก่อน +1

    まほう捨てられるの知らなかった…

  • @どりーむオブどりーむ
    @どりーむオブどりーむ ปีที่แล้ว +7

    え、ヒロインずっといるよ?
    セルフィとかキスティス先生いるじゃん
    リノア?だれそれ?って感じでした。

  • @rionmazafakabiti
    @rionmazafakabiti 4 หลายเดือนก่อน +1

    セルフィを縦回転できない事だろ

  • @ぽきすけF
    @ぽきすけF ปีที่แล้ว +3

    個人的には、リノアとサイファーの過去とかかなりリアルにあるあるな話で、他作品よりもモヤモヤな気持ちとか感情移入できる作品だからこそ好きなんだよなあ

  • @FLAN352
    @FLAN352 5 หลายเดือนก่อน

    あることをしようするとお金が全く足りない件(足りなくはないが、すぐ無くなる)
    99999990ギルではなぁ
    HDリメイクでは修正して欲しかった

  • @dd5955
    @dd5955 ปีที่แล้ว +9

    レベル上げても戦闘が楽にならないってのは当時すごく嫌だったなあ
    それどころか雑魚すら倒せなくなってエンカウントなしが外せなくなって
    ラスボス戦ではドローしながら最後の一人になってようやく倒せた思い出
    そして昨日はバハムート相手にドローしまくってたらメガフレアであっさり倒されて笑った
    どうしてもアレイズとフレアが欲しかったんだ…!3人分!!

    • @おれ-s7t
      @おれ-s7t ปีที่แล้ว

      精製すれば済むから別に・・・
      フレアはイフリート、アレイズはセイレーン持ってりゃいいからアイテム集めのが重要
      バハムートってことはエデン以外GF所持ってトコまで進んでんだし尚更
      俺は攻略本なしで初見はレベル50~70、2周目は全員レベル100でアレクサンダーまででクリアして
      未入手GFやアイテムのために、そのあと5周くらいして分からんかったからアルティマニア買って初期レベルクリアしたぞ

    • @dd5955
      @dd5955 ปีที่แล้ว

      もったいない病でついレアカード使うのをためらっちゃって…
      圧縮後に手に入るらしいけどなんかね……持ってるだけってのも無駄だから
      この際カードゲーム用のだけ残してガンガンアイテム化しちゃおうかな!

    • @ri1944
      @ri1944 ปีที่แล้ว

      目の前に良い魔法があるとついやっちゃうのはわかる

    • @kito2321
      @kito2321 ปีที่แล้ว

      バハムートとアルテマウェポンは他のボスと違って時間かけすぎると、実はメガフレアやリヒトゾイレを連発してくるようになる
      後こいつらだけ素早さの数値が100超えする

  • @とのしろ
    @とのしろ ปีที่แล้ว +1

    ム ン バ の 元 の 姿

  • @mastakos2400
    @mastakos2400 ปีที่แล้ว +1

    FF8は序盤でテントからケアルガ精製してHPにジャンクション(回復はしない)そして特殊攻撃というゲームでしたからねえ。連続剣とかパンチコンボ、トンベリから徹甲弾を作って撃ちまくっていた記憶

    • @迪宮裕仁
      @迪宮裕仁 ปีที่แล้ว

      どゆこと?

    • @Omoti39
      @Omoti39 ปีที่แล้ว

      @@迪宮裕仁
      FF8やった事ない?

    • @おれ-s7t
      @おれ-s7t ปีที่แล้ว +2

      アイテムからアイテムを精製する
      アイテムから魔法を精製する
      精製した強力な魔法はジャンクションする
      で合ってるかな?

    • @mastakos2400
      @mastakos2400 ปีที่แล้ว +1

      @@迪宮裕仁 FF8はピンチなほど特殊技(必殺技)が出やすくなるので、HP最大値上げて回復せずわざと危ない状態にする(最大値が上がっているので序盤HP程度)→必殺技撃ちまくり、ってことです。

  • @tm6287
    @tm6287 ปีที่แล้ว +2

    8の全体魔法?アルテマ、メテオ、トルネド、クエイク、アポカリプスくらいじゃなかったっけ
    過去作でもリフレク無効よな?

  • @user-ij3gn6vd2c
    @user-ij3gn6vd2c ปีที่แล้ว +3

    がっかりして めそめそして〜
    どうしたんだい〜
    ………そんな気分の動画

  • @kuwakuwa2060
    @kuwakuwa2060 ปีที่แล้ว +3

    ドロー限界数9の撤廃、せめて10にして欲しかった。

  • @みつお-p2w
    @みつお-p2w ปีที่แล้ว +2

    普通にプレイしてたら武器が初期のままなんだが

    • @ri1944
      @ri1944 ปีที่แล้ว

      一部の武器除いて見た目と威力がちょっと変わるだけ

  • @山田太郎-i2i8x
    @山田太郎-i2i8x ปีที่แล้ว +3

    FF8はリノアが絶妙にブスに見えたのが嫌だったw
    普通にキスティスかセルフィが良かった😂

  • @sr3290
    @sr3290 ปีที่แล้ว

    6:25 迫真の後ずさりで草

  • @ゆちぴ-s4q
    @ゆちぴ-s4q ปีที่แล้ว +1

    最後のセルフィがおしい

  • @ムッタン-d4v
    @ムッタン-d4v 9 หลายเดือนก่อน

    効率重視で見るからしょうもない事言ってる。FF8の魔法とGFは装備品だ、戦闘で使うものではない。

  • @NyantagoTetu
    @NyantagoTetu ปีที่แล้ว +2

    個人的な評価としては、決して駄作ではないんだが惜しいところが多すぎる凡作ってところかなあ。
    リノア問題に関しては、リノアは途中で魔女になるっていうイベントはあるものの、精神的には家出少女から脱皮できずラストまでいってしまったのがえぐみを解消できなかった原因かと。

  • @okka-3
    @okka-3 ปีที่แล้ว +2

    リノアの名前は まつたかこ だったなぁ
    いつも本名でその度笑ってしまってたわ

  • @kuromiy-hakana825
    @kuromiy-hakana825 ปีที่แล้ว +1

    ダンジョン移動などで自キャラがどこにいるのか?どこが入れる所なのかが見えにくくてストレスでしたね

    • @ri1944
      @ri1944 ปีที่แล้ว

      あの頃ありがちなやたらデカいマップにちっちゃいキャラ

  • @finalfantasy7adventchildren
    @finalfantasy7adventchildren ปีที่แล้ว +1

    スコールが歴代最高最強キャラ❤
    部屋にアクスタ飾ってる❤️

  • @むらむら-p3w
    @むらむら-p3w ปีที่แล้ว +4

    単純にファンタジーの世界に
    生々しい三角関係は必要なかったと思う。
    リノアとサイファーとの関係が受け付ける、受け付けないとかではなく
    世界観や物語的に不必要な設定だったと思う。
    シミュレーションやらで
    人間関係に重きをおいた世界観のゲームならまだしも
    ファンタジーで世界を救うゲームの
    ヒロインに
    ライバルと生々しい関係がありました。
    でも開始から終始主人公にベタベタしてきてヒロイン要素を必要以上に
    みせつけられる
    そりゃリアル世界で見たら
    今好きだと思いを寄せてる人も
    進行形で付き合ってる人も
    色々あるだろう。
    でもそれをワザワザゲームの中でも
    見せつけなくて良いと思う

  • @木火土金水-p9k
    @木火土金水-p9k ปีที่แล้ว +4

    毎回思うのですが、ゲームのBGMが大きすぎると思います。
    ゆっくりが小さいから音量を上げるとBGM爆音だし、うるさいから音量を下げるとゆっくり聞こえないし。
    あと、BGMが静かな動画の時は油断してゆっくりの声に合わせて音量を上げてたら、場面チェンジのファンファーレで耳がやられる。
    どうにかしてほしいです。