【FF8】意外と知られていない取り返しのつかない要素7選

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  • เผยแพร่เมื่อ 27 ธ.ค. 2024
  • FF8に散らばる取り返しのつかない要素。当時は後から気づいて絶望しましたが改めて見ると思い出としては面白かった。歴代ファイナルファンタジーの中でもかなり多い方ですが特にGFの取りこぼしは絶望したな...
    ※一部ネタバレ注意
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ความคิดเห็น • 462

  • @Tsubasa0503S
    @Tsubasa0503S 2 ปีที่แล้ว +257

    キャラクターの足音がなにかとコツコツ鳴るのが好きだった人いる?ww

    • @涼大-q8k
      @涼大-q8k 2 ปีที่แล้ว +13

      同士!
      アルティミシア城でチーム分けしてよく聞いてた
      スコールとキスティスとかで違うのも良いよね

    • @柿崎速雄の雑学ちゃんねる
      @柿崎速雄の雑学ちゃんねる 2 ปีที่แล้ว +12

      パラサイトイヴみたいな感じでしたね。スコールは保健室で寝る時も靴穿いているので大事な靴なんでしょうね

    • @33MARINA33
      @33MARINA33 ปีที่แล้ว +7

      足音の違いはたしかに感動した記憶があります!

    • @皮脂で任吉津る
      @皮脂で任吉津る 7 หลายเดือนก่อน +2

      今じゃ足音鳴るのなんて当たり前になったけど、この頃は歩く場所によって足音変わるゲームってそんなに多くなかったから、たまに凝ったゲームがあると楽しかったなあ
      バイオ1の絨毯の上歩く音とか好きだった

    • @s630726knn
      @s630726knn หลายเดือนก่อน +1

      わかる!実生活でもわざと音立ててた!

  • @NEOSuperSnake
    @NEOSuperSnake 2 ปีที่แล้ว +18

    オーディンは意図的に取らないようにしてた
    理由はぶんどるでドロップアイテムを狙っている時やドローで魔法集めやモンスターのカード化を狙っている時に出てこられて
    バトルをいきなり終わらせられると邪魔でしかないのでランダムで速攻バトルを勝利させてくれるメリットよりこのデメリットの方が高いから
    それにバトルを避けたい時はディアボロスのエンカウントなしをセットすればいいし

  • @ShujiTakeda-p7i
    @ShujiTakeda-p7i 3 ปีที่แล้ว +96

    何も知らずに一度クリアして、アルティマニアを見て殆ど制覇できていないことを知りました。そこからのやり込みと制覇熱は凄まじかったです。寝不足になりながら、2-3周はしました。

  • @YS-xt1ln
    @YS-xt1ln 3 ปีที่แล้ว +37

    FF7・FF10と最強の二作品に唯一対抗できるのはリノアル説が公式となり、さらに現代の技術でフルリメイクされたFF8だけですぞ
    個人的にFF8は未完の名作だと思ってます
    すべての伏線を回収したFF8Rが世に出ればFF7、FF10を喰う可能性は十分すぎるほどあります
    出てくんないかなぁ
    本当、心から大好きなんだよFF8

    • @てつおゲーム考察ストーリー解説
      @てつおゲーム考察ストーリー解説  3 ปีที่แล้ว +7

      僕もリメイクは心底期待してる

    • @deepterrorshow66
      @deepterrorshow66 2 ปีที่แล้ว +3

      同じく!

    • @ケンケン-k4o
      @ケンケン-k4o 2 ปีที่แล้ว +3

      すんごい分かります!

    • @bakkannki
      @bakkannki 2 ปีที่แล้ว

      FF8は絶妙に完成された作品だと思ってるけど、同時にARPG化は合ってる作品だと思う。「連続剣の固有モーション集」を見るとそう感じる。
      注力している作品は続編もあるからまず続編が欲しい
      ちゃんとFF8のコミカルな部分を継承したハッピーエンド作品を切実にね…
      スコールがガーデンの教員になっててもいいし子供が主人公でもいい
      なにより続編だと舞台装置であるシステムが簡素化できる可能性があるし
      FF8で半端に登場した月関連やクレーターはこっちで回収できる
      そしてラグナロクで宇宙を移動したいんよ

  • @カリスマ店長
    @カリスマ店長 3 ปีที่แล้ว +51

    かなり細かくセーブデータを分ける必要がある作品でしたね。
    特にラグナロク入手したあとのパンドラ突入時はカッコいいムービーも相まってついつい先走ってしまうものでした。

  • @カツミ-s8v
    @カツミ-s8v ปีที่แล้ว +11

    8はマジで子どもには難し過ぎて分からない=詰まらないという記憶しかなかったけど、てつおさんの考察、説明を見てめちゃくちゃ魅力的な内容だったんだと知った。
    今ならリメイク版がほんとにやりたいと思う

    • @menctyan
      @menctyan 17 วันที่ผ่านมา

      やっぱりキッズには難しかったのかな😅
      自分は普通に中1の時初見でクリア出来たんだけどな。

    • @カツミ-s8v
      @カツミ-s8v 16 วันที่ผ่านมา +1

      難しくてクリア出来なかった話じゃなくて、面白くなくて途中で辞めたんだと思う話。
      最後までやった記憶が無いんよねぇ。
      戦闘、育成システムがめんどくさくなった気もする。
      ドラクエ7→石版集めが同じことの繰り返しじゃん
      ドラクエ8、FF12→移動がめんどくせー
      って途中で辞めた記憶はあるw
      ただFF8はどこで辞めたかの記憶すら無いから、当時ではストーリーも入ってきてないんだと思ってる。

  • @水田積
    @水田積 3 ปีที่แล้ว +17

    時間圧縮後にラグナロク回収するためにチョコボで世界一周したのはいい思い出。

  • @sinsyanise6794
    @sinsyanise6794 2 ปีที่แล้ว +8

    攻略本必須でしたよねぇ……

  • @akasatanakata
    @akasatanakata 3 ปีที่แล้ว +36

    ちょうどFF8初見プレイしてるところなのでありがたいです!FF8は賛否両論あると聞いていたけど個人的にはめちゃくちゃ面白くて大好きになりそうです!!(既に劇中のアイズオンミーで3回くらい泣かされてます)

    • @JapanNagoya
      @JapanNagoya 2 ปีที่แล้ว +3

      最高ですよね

  • @くるぶし-t7r
    @くるぶし-t7r 3 ปีที่แล้ว +15

    魔法のランプって確かシドに話しかけずに行こうとすると、呼び止められて結局渡された気がする
    でも一旦校舎側の方に戻るとシドが消えてて、わざわざ学園長室まで取りに行った記憶もあるな

  • @zenbudenki
    @zenbudenki 2 ปีที่แล้ว +4

    FF8はキャラのレベルを上げて育成するんじゃなくて、G.Fを育てるゲームだと気づくと途端に面白くなるんよな

  • @フート
    @フート 3 ปีที่แล้ว +9

    FHのイベントは細かいながら初見殺しが多かった。スコールとアーヴァインだけのときとか、アーヴァイン単独のときとか。みんなの楽器を選ぼうってときに放置して街に行くとか思いつかんやん…

  • @ラティのアトリエちゃんねる
    @ラティのアトリエちゃんねる 2 ปีที่แล้ว +6

    確か魔法のランプはポケステで手に入るから
    厳密には2度と手に入らなくはない

  • @かえり-v8r
    @かえり-v8r 3 ปีที่แล้ว +27

    ff8好きだから色々動画出してくれるの嬉しいわ

  • @coudrider718
    @coudrider718 3 ปีที่แล้ว +55

    自身と敵のレベルが段階的に比例するのは、ドローできる魔法だけ変わる仕様なら分かりやすかったのかなと思いました。
    後、時間がテーマである点も、こういった制限イベントに象徴されているような気がします。
    感じ方が年齢によって変わるのもこの作品の面白い点だと感じていて、シリーズでもリプレイ性が一番高いのは8かなと思っています。

  • @SS-ln4vp
    @SS-ln4vp 3 ปีที่แล้ว +12

    ゲームのこういう取り返しがつかない様な内容とても好きだわー。1週目は自力で2週目は攻略本見ながらやってたな!

  • @あおみどり-u3n
    @あおみどり-u3n 2 ปีที่แล้ว +2

    ほんとに聞き取りやすい、聞き心地の良い声でありがたいです。

  • @ミニオン-c8f
    @ミニオン-c8f 26 วันที่ผ่านมา +2

    小学生のころ初めてプレイして、全員レベル100にしてアルティミシアにヒーヒー言って十数回やってやっとクリアしました。
    消えていく魔法ガチャ状態で、アルテマやメテオが運良く残れば‥でした。
    知っていればレベル上げなかった!!

  • @ch-mw6dq
    @ch-mw6dq 3 ปีที่แล้ว +25

    レベル上げたら敵のドローできる種類が増える楽しみと、それをジャンクションする楽しみがあったので、意外に嫌いではなかったシステム。

    • @てつおゲーム考察ストーリー解説
      @てつおゲーム考察ストーリー解説  3 ปีที่แล้ว +2

      そこ楽しめたら確かにアツい!

    • @Rising_Setsugekka
      @Rising_Setsugekka 3 ปีที่แล้ว +4

      わたしも個人的には好きなシステムでした、通常のRPGではレベルを上げると散策するにも序盤の雑魚敵が煩わしいだけになるので、敵も強くなるのは同じ敵でも新鮮味があるし、バトルに深みが出来るので斬新でしたね。

    • @猫好きなんですわ
      @猫好きなんですわ 4 หลายเดือนก่อน

      パーティメンバーのレベルがラグナ編と連動してるからレベル上げたくなくて入手経験値ゼロのボス戦以外はリノア1人旅でアイテム集めしたものです。
      ステータスを上げるためのグルメ旅行していてアンジェロが勝手に攻撃してしまうリノアじゃなく他のメンバー1人旅の方が楽だったと気付いて泣きましたね。

  • @rcomemaru5565
    @rcomemaru5565 3 ปีที่แล้ว +5

    私もレベルを上げ過ぎて行き詰まりました。その後はじめからやり直しました。 GFとカードのみで強化していき、戦闘は回避出来ないもののみこなす。楽しかったです❗️クリアしたあと凄い達成感がありました。w

  • @stadiumspeed
    @stadiumspeed 3 ปีที่แล้ว +2

    これからの新FFに言いたいのは、ワールドマップを復活させて欲しいって事!飛行船で飛んで、チョコボに乗って、次の街へ、過去の街へ、地面を突いて宝箱を、秘密の入り口を。それが俺にとってのFFシリーズの醍醐味だった。

  • @名無しのメガネ-s8j
    @名無しのメガネ-s8j 2 ปีที่แล้ว +3

    発売日に一緒に買った友達と持ってる魔法とかGFとか全然違ったのが一番の思い出

  • @雅-p9e
    @雅-p9e 3 ปีที่แล้ว +5

    魔法のランプは学園長から取り逃しても、PS版はおでかけチョコボで入手はできたはず

  • @ムラマツタカ
    @ムラマツタカ 2 ปีที่แล้ว +3

    1番取り返しのつかないことは時の狭間でスコールとリノアが出会えない事
    アレクサンダー→ウラシャラ取り逃がしまさにそれで泣いた(笑)

  • @ナオーナむっさん
    @ナオーナむっさん 3 ปีที่แล้ว +4

    カードゲームもカードクイーンにわざと負けて取られないと入手出来ないカードがあって難しかったですね。
    あとは地獄に一番近い島と天国に一番近い島探しですかね

  • @シュンシュン-z6j
    @シュンシュン-z6j 3 ปีที่แล้ว +13

    本当6番目はマジわかります。
    ちなみにスイッチ版FF8でやってますけど高速移動、バトルスピード、エンカント無しが最初から使えるから楽です。

  • @スバル-n1r
    @スバル-n1r 3 ปีที่แล้ว +6

    この作品が子供ながらの初FF作品だったので、DISC4に入った時にアデル戦で戻れなくて詰んだ思い出があります(一からやり直しました)
    世界観やストーリーは好きですが、クリアにおいて取り返しがつかないのはきつかったです

  • @nk000jp
    @nk000jp 3 ปีที่แล้ว +8

    初見プレイ・・・今から20数年前ですが、
    GFの取り忘れがかなりありましたね。
    ドローからドロップするものバトルするものは取り逃しないのですが、
    それ以外はほとんど取れなかったのを記憶してます!当時かなり難しく思いました。

  • @gali3301
    @gali3301 3 ปีที่แล้ว +21

    当時から慎重派だったため、FF8用にメモリーカード1つまるまる使ってたので、街に入れなくなる仕様にはなんとか耐えられました(笑)
    それでも本当に取返しつかないことが多かったので何回もやり直しました…。
    それも含めて思い出深い要素のひとつですが、今のゲームは親切設計で助かります。

  • @シシトー
    @シシトー 4 หลายเดือนก่อน +1

    なぜか今更おススメに来たが、FF9でもディスク4で入れない街が多かったり、当時の容量ですべての街のデータ入れれなかったんだろうなあ。逆にディスク1では物理的に行けないから終盤の街のデータ入れなくていいし

  • @tydeito3523
    @tydeito3523 7 หลายเดือนก่อน +1

    時間圧縮後に街に入れなくなるのは、容量削減だと思ってる。
    Disc4はムービーシーンがかなり多く、あの時代はDVDではなくCDだったので街やダンジョンに全て入れて、イベント(街の人のしゃべりなど)を入れたら容量オーバーになってしまっていたのだと思う。
    まぁ、Disc4でフィールドを探索できなくなる事をそれとなく伝えてDisc3のセーブを作らせるような仕組みにしなかったのは、確実に手抜きだと思うけど。(「ここを過ぎたらもう戻ることはできないけど、覚悟は出来たか」的なセリフがあれば大分事故を防げたと思う。)

  • @S-mame.16
    @S-mame.16 3 ปีที่แล้ว +13

    初めてFFⅧをやる人はまずこの動画を見た方が絶対良いですね♪過去の自分にも教えたい!

    • @てつおゲーム考察ストーリー解説
      @てつおゲーム考察ストーリー解説  3 ปีที่แล้ว +2

      ディアボロス取りこぼしたら立ち直れないw

    • @SS-ln4vp
      @SS-ln4vp 3 ปีที่แล้ว +1

      2週目でやればいい!どのゲームもそうだけど初見の人は攻略も何も見ないでプレイしてほしい。勿体ない

  • @AS-xg7io
    @AS-xg7io 3 ปีที่แล้ว +7

    一周目にセイレーンをドローし忘れて再度プレイ開始。それからは兎に角ボス系の敵からはドローしまくるという自己ルールが出来上がっていました。
    カードバトルは後々に様々なルールが追加されていってしまったので挫折した記憶があります。

  • @rairai6788
    @rairai6788 3 ปีที่แล้ว +35

    購入当時3日でラスボスまで行くも準備不足で倒せず、最初からやり直したのはいい思い出ですね
    敵のレベルが上がるシステムは個人的には良かったですよ、後にアルティマニアを熟読して、敵のレベル、ドロップアイテム、カード生成を駆使してディスク1でライオンハートを作ったの楽しかったなぁ
    もっともやりこんだFFでした

  • @ハル-p1r5r
    @ハル-p1r5r 3 ปีที่แล้ว +12

    FF8は取りこぼしで何十回もやり直したから、一番やり込んだとも言える笑
    当時はやればやるほど気付く細かいやり込み要素があって、FF7.10と並ぶ好きな作品です✨

  • @めいっぺ
    @めいっぺ 2 ปีที่แล้ว +3

    FF8買いました!
    取り返しのつかない要素ってのが気になるタイプなので、為になる動画でした。
    いつも初見のゲームは取り返しのつかない物があるかどうか調べてしまいます笑
    モヤモヤしちゃうっ!!!

  • @雪弥-m9t
    @雪弥-m9t 3 ปีที่แล้ว +12

    初見時に魔法のランプ何の気なしに使ったら、いきなり戦闘入って強くて倒せず、全滅しましたw
    ジャンクションむずい、敵からのドローが少量すぎ→レベル上げる→ルナパン頃には鬼畜ゲーになってたなぁw

    • @まいきー-j1b
      @まいきー-j1b 2 ปีที่แล้ว +2

      全く同じルートでワロタw

  • @bakkannki
    @bakkannki 3 ปีที่แล้ว +7

    アンジェロ(コチョコボ)
    外殻であるセルト・ヒサーリとノーグが別キャラ扱いだから、リヴァイアサンは取り逃がしやすい
    PS版以外だとケツァク・シヴァ・魔法のランプは受動的に取得できる
    万能薬改はPS版の特権であるおでかけチョコボで入手出来るからギリセーフって感じか

  • @たくもなかじゃんぼ
    @たくもなかじゃんぼ 2 ปีที่แล้ว +2

    丁寧な解説ありがとうございます。
    ただ一点、、、グラシャ=ラボラスです。

  • @sa_ya38
    @sa_ya38 2 ปีที่แล้ว +1

    「たべる」とか
    レベルアップと共にステータスが上がるシステム面白かったな☺️
    地図の端っこに天国と地獄みたいな島があったりしてよく戦いに行ってた!
    どんどん敵が強くなるのも飽きなくて私は好きだったな😌✨

  • @夕-r8p
    @夕-r8p 2 ปีที่แล้ว +6

    初RPGだったもので、攻略本を見ながらプレイしていいという事も知らず、敵のレベルが上がるなんて気が付かずに、レベルアップすればいいものと思い込んで、パーティ全員レベル100まで上げてからアルティミシア戦に挑みましたよ……なんとかエンディング見れました😅
    あれ、結構大変な事してたって事ですか?w

  • @さんしょううお-c3d
    @さんしょううお-c3d 2 ปีที่แล้ว +2

    人生でも大好きなゲームなので取り上げてもらえるの嬉しいです!
    私は主要メンバーレベル100にしてしまい裏ボス(オメガウェポン?だったかな??)の「レベル5デス」が究極魔法になってました!

  • @かぶりん-q6g
    @かぶりん-q6g 2 ปีที่แล้ว +2

    初見、初回からセーブデータを作りまくりだったかな。
    確かに大変だったけど、同じ繰り返ししながらレベルMAXでアルティミシアを倒した時の快感は忘れられないなー

  • @sayakanakaze
    @sayakanakaze ปีที่แล้ว +3

    母がやっていたものを見つけ、中学生の時にやりました。イデア暗殺作戦の時にパーティを分けようとしたらGFがいなくて詰んでお母さんに聞いたら、なんでドローしてないの!!って言われて泣く泣くリセットしたことを思い出しました

    • @a-7391
      @a-7391 6 หลายเดือนก่อน +2

      そういう怒られかたされてみたかった😂お母さんもゲームやる人だったのね。羨ましいなそういう関係性が😊

    • @kikopika
      @kikopika 3 หลายเดือนก่อน +1

      今妊娠中ですが私もコメ主さんみたいな母になると決めた

  • @柊あき-u5v
    @柊あき-u5v 2 ปีที่แล้ว +2

    FF8が初めてやったテレビゲームでまだ小学生だったんですが、知り合いのお兄ちゃんに攻略本と一緒に譲ってもらってやってましたw
    まだあんなに分厚い本なんて読んだこと無かった幼い私でしたが弟と一緒に攻略して取りこぼしポイントも全て拾って全クリした覚えがあります笑
    (もちろん武器もしっかり最終形態にして笑)
    今でも1番大好きな思い出の作品です。
    リマスターも懐かしながらやりました笑

  • @natto-mainichi-kue
    @natto-mainichi-kue 3 ปีที่แล้ว +9

    FF8はジャンクションやカードなんかのシステムを理解して進めれば
    非常に奥深く楽しい要素が盛りだくさんなんですよね
    精製でお金も魔法も思うがままだったり
    ただ当時は斬新すぎて解り辛かったと思います本当に惜しい
    当時プレイして面白くないと思った人も是非リマスター版などで再度遊んでほしいタイトルですね
    敵は経験値を得る手段ではなく精製素材を得る手段と理解すれば世界が変わると思います

  • @renutmt9164
    @renutmt9164 3 ปีที่แล้ว +5

    攻略本見ずにのんびり進めていて、「お金足りないなー」って何も知らずにランプを売りました。はい。

    • @てつおゲーム考察ストーリー解説
      @てつおゲーム考察ストーリー解説  3 ปีที่แล้ว +2

      ランプを売るのは致命的wwww

    • @renutmt9164
      @renutmt9164 3 ปีที่แล้ว +2

      @@てつおゲーム考察ストーリー解説
      いやー、あれ使わないといけなかったんだって後々知りました。
      もう、だいぶ前の話なのでうろ覚えですが、たしか50とか100ギルくらいだったかと。

  • @らッち先輩
    @らッち先輩 2 ปีที่แล้ว

    初めてコメントします。
    めちゃくちゃ失礼ですが寝落ちにピッタリなのでよく動画見てます。
    いつか寝ずに最後まで見るぞ!!

  • @finalfantasy7adventchildren
    @finalfantasy7adventchildren 6 หลายเดือนก่อน +1

    リメイク楽しみ❤❤❤❤

  • @Sioux_Xo
    @Sioux_Xo 2 ปีที่แล้ว +2

    ディスク3までにCC団イベント終わらせなくてもショップ利用できますよ
    ディスク4でチョコボに乗ってラグナロク回収すれば船内になぜかジョーカーだけいるのでショップや武器改造を行えます

  • @田中太郎-e6w
    @田中太郎-e6w 3 ปีที่แล้ว

    FF8ファンなので貴重なチャンネルです。どうしてもよそは7や10ばかりなのでこれからも8関連がくると有り難いです。

  • @フサユキ
    @フサユキ 3 ปีที่แล้ว +3

    初プレイ時はディアボロス、グラシャラボラス、エデンが取れていなかったですね。魔法のランプは入手したのですが、あっさり全滅して以降、記憶から消去してました(笑)
    後はHP+○○%のアビリティでカンスト状態のままレベルアップすると、素のHPが上がらなくなることでしょうか。おかげでスコールだけ素のHPが低かった気がします。

  • @イム8-x8w
    @イム8-x8w 2 ปีที่แล้ว +1

    オカルトファンはⅠとⅡも時限のはず。オカルトファンをDISC4で購入するためにはエスタの本屋を事前に一度でも利用している必要がある(トンベリのショップ呼び出しは一度でもショップを利用してないと出てこない)。ということでこれに限らず武器創刊号や格闘王、ペット通信なんかも本屋を事前に利用しておかないとほとんどが時限。

  • @jet6896
    @jet6896 3 ปีที่แล้ว +5

    アルティマニア片手にゲームしてたにもかかわらず、クリアするのに4回はリセットした記憶があります
    メテオ欲しさにルナパンのドローポイントで歩き回ってたなぁ
    カードゲーム化してから難易度が劇的に変わりますよねw
    今でも色褪せない名作の一つですね!

  • @まさ-z2q
    @まさ-z2q 3 ปีที่แล้ว +1

    一番最初にやったときにセイレーンをボスから
    取り忘れて最初からやり直ししたことですね。

  • @pネテス
    @pネテス 3 ปีที่แล้ว +4

    初見殺し多過ぎめっちゃ苦労したけど、クリアしたら全てが忘れられない思い出になったな

  • @33MARINA33
    @33MARINA33 3 ปีที่แล้ว +4

    ボスからGFドローできるなんて、気づかないよね。初見では。
    だから、知ってからはボスとバトルになるたびにドローチェックしたよなぁ。。
    カードは全部揃うまで、頑張った。

  • @tada2755
    @tada2755 3 ปีที่แล้ว +5

    小学生でアルティマニアを学校で熟読して自分で考えてスコールの最強武器をDisk1でとった記憶があるww
    レベルのシステムもボスに関しては上限が決まってたはず。エンカウントの雑魚敵に苦戦するのにボスのイデアは一撃やった気がするw

  • @toru-nedo
    @toru-nedo 3 ปีที่แล้ว +15

    レベルに関してはサイファーを利用した実地試験での魔法回収とか、敵レベル操作からのドローとか、有効利用できるポイントも多いですよね。
    ただ仕様を理解していない初見には厳しいシステムだと思います。
    昔どこかのブログで考察されていたのですが、ただの人間はレベルをどんなに上げた所で大して強くなれない。GFをジャンクションしたSEEDが強い理由のメタ要素になっているのではないか、というのを読んでなるほどと思った事があります。

    • @Rising_Setsugekka
      @Rising_Setsugekka 3 ปีที่แล้ว +1

      なるほど、鋭い考察ですね。

    • @かぴぃ-j5c
      @かぴぃ-j5c 3 ปีที่แล้ว +3

      その手の考察見たことあります
      モンスターと人間とGFの力関係という世界観とゲームシステムが上手いことリンクしてるんですよね
      大したもんだなーと当時思いました

  • @tnchtm8870
    @tnchtm8870 3 ปีที่แล้ว +2

    終盤までいってグラシャラボラスのところだけわからず、わざわざ最初からやり直してしまったのを覚えてます。

  • @ksk7484
    @ksk7484 2 ปีที่แล้ว +1

    アルティマニアをボロボロになるまで読み込んだのが、いい思い出

  • @kuwakuwa2060
    @kuwakuwa2060 2 ปีที่แล้ว +2

    バトル計は2度強化されますが、その強化イベントも両方とも時期限定です。

  • @tearwiz6012
    @tearwiz6012 3 ปีที่แล้ว +2

    親父がやり込んでいたFF8のデータ、パンデモニウムの欄がずっと空欄だったのを覚えてます。
    あと、エデンもドロー忘れると空いちゃうGFだったような。

  • @zirubara
    @zirubara 3 ปีที่แล้ว

    リノアル説などの動画を見てから当時クリア出来なかったFF8をやり直そうとセールしてたSwitch版買いました!取り返しのつかない要素まとめ助かります…

  • @breakblind
    @breakblind 3 ปีที่แล้ว +2

    ノーグは最初ドローできなくて、本体出てきてからドロー可能になるから初見では逃す可能性も…
    ところでエデンは入れなくてもいいのでしょうか?
    また、レアカードはコヨコヨ以外はCC団イベントコンプしてたら消滅してるのも含めて入手できますね。

  • @黒衣の王子
    @黒衣の王子 3 ปีที่แล้ว +3

    こんばんは、同志てつおさん!
    動画を拝見して懐かしい気持ちになりました!私の初見プレイでは、確かドロー出来るGFをほとんど取り逃しており、アルティマニアを片手にほぼ完璧な2周目プレイを行おうと躍起になった思い出があります!
    特にカードゲームは1周目では完っ全にスルーしていましたので、2周目プレイなのに基本ルールを把握するところから始めねばならなくて大変でした!(^O^;)
    また、面白い動画を配信してくださいね!待ってます!

  • @杞憂-y6e
    @杞憂-y6e 2 ปีที่แล้ว +1

    ネット環境がない当時は攻略本の攻略から頑張ってましたね~
    書いてあることの意味が解らないとか、結論や詳細を書かないなんてこともあって、かなりやり込んだ思い出があります。

  • @ひとみ-t8p1e
    @ひとみ-t8p1e 3 ปีที่แล้ว +3

    9:02 めっちゃ共感して笑いました。私は初見でGFに頼りすぎてなんかスゴい弱い。てなって何時間もかけたセーブデータを捨てましたね。取り逃しも多くて何回もやり直した思い出。

  • @うけ-q7t
    @うけ-q7t ปีที่แล้ว +1

    基本ボスは上がるレベルに上限があるし、レベルが上がって強力な魔法をドローできたりレアなアイテム落とすようになるから、レベル上げで詰んだとか言ってる人は全員世評に流されてるエアプだと思います。
    レベル30前後のGF育成しながらフレア、ホーリー、トルネド辺りドローできるくらいが一番楽しい

  • @tstream8179
    @tstream8179 3 ปีที่แล้ว +9

    G.F.とカードは、勢い余って敵さん倒しては何回もセーブポイントに戻ったような…
    敵を倒して「しまった‼︎」って声をあげたのはFF8ならではの思い出です( ;∀;)

  • @らとひる
    @らとひる 3 ปีที่แล้ว +1

    飛空艇で海のど真ん中で迷子になり地図の見方もよくわからず、一時間以上彷徨ってトラウマになりました。

  • @ugii_ugii
    @ugii_ugii 2 ปีที่แล้ว +1

    このエイトを中学生の時にプレイして以来、そのおかげ?でその後のゲームがかなり慎重にすすむクセがつきました

  • @ケイ-z3h
    @ケイ-z3h 3 ปีที่แล้ว +2

    だから、何周もしてしまう、ハマってしまう要素が、満載❤️
    カードゲームは、楽しすぎて、ずっと、やってました〜🤗

  • @kodama3707
    @kodama3707 9 หลายเดือนก่อน +1

    FF8は取り返しつかない要素多いし、しかもけっこう取り逃がすとがっかりするやつが多い、、、パンデモニウム取り逃がしてすごいやる気失くした思い出ある😢

  • @デレステの民-p2c
    @デレステの民-p2c 3 ปีที่แล้ว +1

    動画お疲れ様です!!

  • @sugisinfkk
    @sugisinfkk 3 ปีที่แล้ว +2

    新しい敵が出たらとりあえずドローしていたから召喚獣の取り逃しはなかった。

  • @user-tyyghhinr
    @user-tyyghhinr 3 ปีที่แล้ว +1

    ディアボロスの魔法のランプやオカルトファンはおでかけチョコボで取れます。
    アンジェロサーチでは無理っぽいので、オリジナルかつポケステ所持限定とハードルが高いですが。

  • @aq4262
    @aq4262 3 ปีที่แล้ว +3

    shelfall以外のFF8学会員もいるんだな

  • @鳳乃宮椿
    @鳳乃宮椿 2 ปีที่แล้ว +1

    FF8は俺っちにとって初めてのFFデビューでした。当時はネットもあまり不急はれてない時代だったので攻略本を片っ端から揃えたり、雑誌を買ったり、同級に聞いたりしてました。中学3年でしたが勉強よりもゲームにはまり受験で苦労しました。
    お陰でかなりやり込みました(笑)

  • @timons3213
    @timons3213 3 ปีที่แล้ว +14

    この人の動画投稿嬉しすぎる
    可能ならファブラノヴァクリスタル関連の作品解説もしてほしいな

  • @パパイヤン版
    @パパイヤン版 2 ปีที่แล้ว +1

    セイレーンはゲーム付属の説明書にドローしてる画面が載ってるんですよね
    ボス倒して暫くしてからそれに気付いて、最初からやり直した苦い想い出

  • @gilbert-36
    @gilbert-36 3 ปีที่แล้ว +2

    カーバンクルとり逃すとケアルガ作れないのが痛すぎる

    • @mairu-4484
      @mairu-4484 3 ปีที่แล้ว

      セイレーンじゃなくて?

  • @藤村さん-y1z
    @藤村さん-y1z 3 ปีที่แล้ว +1

    ミサイル発射阻止とガーデンへの報告で2チームに別れる際、リノアをガーデンチームに入れてないと専用ムービー見れないってのありませんでしたっけ?

  • @クモハE3340番台
    @クモハE3340番台 2 ปีที่แล้ว +1

    あともう1つですが
    町に入れないところは
    プレイしている時に
    1度も見たことがないです。
    ディスク4の状態で
    町へ行こうと考えたが
    ディスク3の終盤
    リノアが
    サイファーに捕まった事で
    気が気じゃない状態で
    ディスク4のはじめから
    ストーリーを
    一気に進めたことがあります。
    (Nintendo Switchでプレイ時)

  • @あらすとる
    @あらすとる 2 ปีที่แล้ว +1

    FF8ってスルメゲーの側面もあってか、カジュアル勢だと感想が否定よりだけどやりこみ勢や考察勢からは肯定的な意見が多い印象です。
    個人的にはレベルアップすると敵も強くなるのは好きなんですよね、ただ戦うだけじゃ有利にならないって感じで。

  • @TSsk-hp8nb
    @TSsk-hp8nb หลายเดือนก่อน +2

    SwitchにFF8ダウンロードしちゃった。

  • @ueoai7083
    @ueoai7083 3 ปีที่แล้ว

    懐かしいですね、魔法のランプもらいそびれてアンジェロサーチで探しまくったのを思い出しました

  • @クモハE3340番台
    @クモハE3340番台 2 ปีที่แล้ว +1

    Nintendo Switchで
    ダウンロードして
    サイファーと戦っている時に
    ギルガメッシュが出た後に
    サイファーの悲鳴を見た時
    呆然と爆笑した事があります。
    あれはおかしかったです。

  • @しおんもこもこ
    @しおんもこもこ ปีที่แล้ว +1

    エンドオブハートを打ちまくっても全然ラスボス倒せなかったのはレベル高過ぎたせいなのかねぇ
    懐かしいな〜

  • @てぃーや-l9x
    @てぃーや-l9x 3 ปีที่แล้ว +1

    最近このチャンネルに影響されて携帯でプレイできるFF8を買いました!

  • @StudioKBYS666
    @StudioKBYS666 3 ปีที่แล้ว +6

    多くの修羅場をくぐり抜けてきたSFC世代は「とりあえず可能な限りボス戦手前でセーブ&ボスから何か良さそうなものが盗めるまで殴らない」が習慣になってる人が多いので特定ボスからのドロー忘れをする人は少なくとも自分の同世代ではあんま居なかったですねぇ…ただディアボロスは結構漏らしてる友人多かったな

  • @yukari-tasmaniandevil
    @yukari-tasmaniandevil 3 ปีที่แล้ว

    当時(小4)は兄が攻略本でした🤗
    G.F全部取りたくて頑張った事(ケツァクウァトルとシヴァを取り忘れイフリートに挑んだり、セイレーン、ディアボロスを忘れたり…勿論やり直しました。)と、そのおかげでレベルが100になり、「敵も強くなるぞ」という兄の一言に絶望した記憶が🙄
    初めてのFFが8で幸せです🥳
    トリプルトライアド当時苦手でしたが、今はFF14でトリプルトライアドにハマってます🤓やり出すと止まらない…素晴らしいゲーム…🤗

  • @yasuakiutsugawa657
    @yasuakiutsugawa657 3 ปีที่แล้ว +1

    FF8はアルティマニア販促ソフトじゃないかってくらい隠し要素が多かったですね、とくにカード関連はw
    あとレベルを上げると敵のレベルが上がるなどは、ロマサガなどですでに採用されているのでゲーマーからすれば斬新でもないのですが、FFはDQとならぶビッグタイトルだからゲームあまりやらないユーザーにも配慮しないといけないんだなということですね。

  • @中嶋孝-n3z
    @中嶋孝-n3z ปีที่แล้ว +1

    昔の記憶で定かではありませんが、
    ランプは
    お出かけチョコボRPGのAランクレアアイテムで入手可能じゃなかったかな?

  • @たかたか-y8f
    @たかたか-y8f ปีที่แล้ว +1

    アレクサンダーをドローし忘れ、また最初からやり直した苦い想い出(笑)

  • @jq6j5tipy
    @jq6j5tipy 4 หลายเดือนก่อน

    Disc2の序盤でチームを2つに分ける時に
    リノアをスコール班にすると、ガーデンで専用のムービーがありましたね
    さらにゼルも入れると、購買部で・・・

  • @You-yf3yy
    @You-yf3yy 3 ปีที่แล้ว +4

    敵にドローするっての知らなくてGFはほぼ見逃してた
    当時よくクリア出来たな

  • @わっしょいわっしょい-k7k
    @わっしょいわっしょい-k7k 3 ปีที่แล้ว +7

    初めてプレイしたゲームがff8だったからか、他のRPGをしたときに、サクサク進みすぎてびっくりした覚えはあります。こんな難易度高かったんですね

  • @8hosh169
    @8hosh169 2 ปีที่แล้ว +1

    逃しやすい面白連続イベントとして、食堂のぼやき3人衆がありますよね
    期間限定の会話をすべて聞くことで3人がSeeDになる、というものですね
    何周もクリアしてますが、いつも話しかけ忘れて失敗してましたねー

  • @死神-u4y
    @死神-u4y 3 ปีที่แล้ว +4

    FF8でうっかりパーティー全員のレベルを100にしてしまった
    でレベル5デスで死にました