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ワールドマップのドローポイントも自力で数個発見して大喜びしてたのにアルティマニア見たらとんでもない量のドローポイントがある事を知って愕然した思い出
魔法ドローの成功率は魔力依存だって理解してないと序盤ディアボロス撃破は割とキツい
9:13 子どもの頃グラシャラボラス以外は集めきったのにグラシャラボラスぜんぜん見つからなくて大人になって攻略見て初めて知った思い出
宇宙ルール攻略は人それぞれだがどうしても無理なら緩和する方法がある私のやりかただけど。初回試合後(対戦画面に入った後に戦わずに逃げるでも良い)ランダムで特殊ルールがランダムで1つ消える、この時に逆転要素の強い「プラス」を消し、いらないカードや引きたくないカードをアイテムに変換するとランダムハンドをだいぶ緩和されるからオススメです。
宇宙のカードエルオーネ戦は彼女の部屋で戦うと異様な強さで超苦戦するけどリノアが暴走させられているとき警報の中ブリッジに居るエルオーネにカード勝負挑むとそんなに強くなくなってた…ような記憶があるあとは孤児院でママ先生からイデアのカード貰ったりトラビアでセルフィのカード貰ったりするのは苦労したなぁそれと武器改造用にエネルギー結晶体とかカメのこうらに竜の皮とか集めるのも難儀した
アルティマニア見ながら何度もやったの覚えてるわ…低レベルのデータ100レベのデータ複数つくって全て最後までRTAやったり、ラストの戦いをビデオテープで撮って後から鑑賞したりと懐かしい思い出。
バハムートの「だるまさんがころんだ」は全く気付かず、一歩ごとにエンカウントするクソマップとして力技で突破してた。Seedレベルは上げては下がるの繰り返しだったかなぁ
しかもフェイントパターンはある
アルティマニア貪るように読んでましたね😆
しかも、ポケステミニゲームのアイテム入手確率は、製造IDのイニシャルによって入手確率が変わるという鬼仕様だった気がする…
当時はそんなこと知らずに学校の授業中にせっせと集めてた。後から持ってるポケステだとCとDしか貰えなかったと知って絶望した
地獄に一番近い島のルブルムドラゴンのブレス一発で全滅した。
今久しぶりに最初からプレイしてる。カードは当時も興味が湧かなかったからカード変化ですぐアイテムにしてたなぁ。あと砂漠のやつは何もしなくてもokだけど右側に行ってるだけでも大丈夫なんよ。他情報だけどどうやらアルティミシアの本当の正体は月から飛来した大いなるハインという仮説があるんだよね。つまりアルティミシアは月に居た宇宙人に体を魔女として奪われた説。ラストでアルティミシアの口調が変わるのがまるで別人。ffは奥が深くて面白い!
HD版はおでかけチョコボがない為、アンジェロサーチでひたっすらに掘ってくるのを待てばいつかは手に入るようになったらしいわかるか!そんなこと!!
よく分からなかったため魔法のランプを使うのではなく、売りました。たしか50Gでした。
ドルメンの絵画は無理でしたね。地獄とか洪水みたいな絵があったからGF絡みとか考えてたし
船探し、ほんとに見つからなくて画面酔いで探してはやめ探してはやめを繰り返して10日くらいかかった記憶があります…………
対おねえちゃんカードバトルは何回もリセットさせられたなあ
現在ダウンロードできるリマスター版は、収容所イベントで正しい方向キーを入れてないとゲームオーバーになる。ムービーシーンだと思ってぼんやり見てたらゲームオーバーになる。
カードルールは全エリアをオープンだけに染めるのじゃ。そうすれば宇宙ルール(オープンのみ)など怖くもない。ただし、特定のエリアを往復したり街を出たり入ったりでかなり面倒臭い🥺
当時はネット環境も無いから、友達とかゲーム雑誌から情報収集しながらプレイしていた思うのですが…よくこんなのクリアできたなぁ。
カードはランダムハンドとプラスが厄介極まりないがこれで勝ったときのカタルシスは半端ないので使い熟してこそ真の決闘者という気がする。でもカードクイーンイベ時は勘弁な!
勝つことが目的ならうれしいが稼ぐときはほんと邪魔
セントラ遺跡は…… 初回限定版のバグがあったよな。即バグ修正版との交換キャンペーンがあったけどwFF8(99年)の時代にはすでにWeb、国内でも商用ISP(大体93年頃)はあったけど、まだまだ黎明期で攻略サイト等はほぼ無かったかな?個人的には主な情報交換は某メーリングリスト上でのやりとりで、SeeD試験虎の巻を作って流したなぁ。
モルボルには凄い苦戦しました。 カードをやりまくってカード精製で集めてました😂
・テストは途中から考えるのをやめて、全部yes、1問目だけNo、2問目だけNo、、、と全問やって答え導き出してたなぁ。・カードはやり込み過ぎて逆に宇宙ルールが好きになった。・白い船は見つけるのに1ヶ月くらいかかって、カードとか武器の材料集めとか、色々やってて今何やるとこだったか完全に忘れてマップ探索してたら偶然見つかってやっと進んだなwww・バハムートの選択肢はずっと気づかなくて、あの赤いドラゴン延々と倒してて、そこだけでレベルが15以上上がった記憶があるwww
それまでのRPGの感覚で序盤でレベル上げして、初プレイ時はエラく苦労した…
攻略本なしの初プレイはそうなって当たり前だよ当時の常識だったからね
そこで「強くなれないクソゲー」と唾棄するか、「レベルは敵を強化して報酬をおいしくするために上げるもの」と気付くかで、一生遊べるゲームとの出会いが得られるか否かが分かれる
これだけ要素があっても、今なら二日目にはWikiに全部のってて、それに沿ってプレイするだけになっちゃうんだろうな
エンドオブハートをディスク1で作ろうとして、波動弾を弾薬精製できるエネルギー結晶体に変化するエルノーイルカードを20枚集めた(主にカドワキ先生から)。アダマンタインになるミノタウロスカードは後で手に入るし、あとは竜の牙だけだー。と思ったら訓練施設のアルケオダイノスが全く竜の牙を落とさない。100戦ほど粘って出さないから諦めた。
竜の牙が意外に苦労するんですよねー。でも、実はガルバディアガーデン手前の森(崖沿い)で高確率でグレンデルとエンカウントするからLv19ぐらいまでだったら簡単に手に入るんですよね。何度もクリアしてるし、初プレイから20年近くたってるけど…僕は最近知りました(笑)
なおドロップだけでもディスク1エンドはできたりするアダマンタイトはレベル30以上グレンデルがLV20未満限定で牙ラグナ編(遺跡)のタコのように浮いてクネクネするのが20以上でレーザーを落とす
攻略本やネット無しでカードやらG.Fやらイベントやらをコンプリートした人って居るんかな?🤔普通にクリアするだけなら特別難しいゲームでは無いんだけどねぇ😑
この頃は攻略サイトあったから、まぁ多少の無茶はできたのかな?
エデンとグラシャラボロスは当時取れなかったな・・・・アルテマウエポン、裏ボスのオメガウエポン倒せる気がしなかった
私的には、ラスダンの封印解除ギミックが一番きつかったかな?次に大海の澱みに入る扉を開くギミック。ボスでは魔女3が地味にきつかった。
きつい要素多いですよねー
バハムートの場所がまず見つけられなかったなぁ
白い船は飛行船だったら見つけやすいのになー
FF8は色んなところでバランス悪いからなあ。オーベル湖とかもそうだが、攻略本前提の要素が多すぎる。2周目とかあるのならまだしもPSソフトになってからか、FFの攻略本前提が酷い。まあ、完全にという意味で言えば昔からあったといえば嘘じゃないが
圧倒的に、ガルバディアガーデンの、兵隊と格闘するヤツ。全然勝てなかった。
モルボルは理不尽すぎて全滅させられたあとあまりにもムカついて英雄の薬かなんか使ってわざわざリベンジした記憶がある。
カードは8でも14でもプラスがぶっちぎりの曲者なもんで‥‥
seed筆記試験なんてあったっけ…やってないかも。
グラシャラボラスは今でも取らねえ……
攻略本必須だなってネタがおおいすよね。攻略一切みずにこんぷしたひとすごい
なんかラストバトルの直前だかにセーブして武器強くできなくなった記憶があるんだが、結局なんだかんだでクリアしたけどゴミのようなセーブデータが残ってしまった記憶がある
アルテマウェポンはまじ鬼畜だった。
あんなんレベル100でもHP20万の雑魚エデンドローしたら連続剣エンドオブハートで一撃
@@anal69978おまえみたいに攻略法分かってる前提でやってるならそりゃそうなる
良き時代のFFや~😄🎵
個人的にff8は出すハード間違えた気がする
言うて1番簡単だったけどな
PSはそもそもムービーをロードするのが難あってすべて蓋開けてスキップしてた収容所のイベントが何も動かさなくてもクリアってのはその対策じゃない?
いちこめだぁ
テスト懐かしいですね!小学生の時に初めてプレイして、よくわからないから最初は全て「はい」にして点数メモって、次は一つずつ「いいえ」にしてみて点数の変動から100点を目指してました。
モルボルはヤバすぎたなぁ。HP以上に高いし初手臭い息はマジで鬼畜。レベル100のモルボルはFF8のBOSSを含めてのモンスターでトップクラスになる。
白いシードの船が見つからなくてアルティマニア買わされたけど、おかげでFF8が好きになるほどやり込めたから感謝してるわ。
白いシードの船探しはほんとにイラついたあそこら辺はリアス式海岸みたいになってるから入り組んでるし迷路みたいでほんとに腹が立った
宇宙に飛ばされたリノアを捕まえに軽く5回はコンテニューしたなぁ
サイファーがいるSEED試験編で、サイファーだけレベル100にし、サンダガ、ファイガ、アイスガをドロースコール、ゼル、サイファーに100個ずつジャンクションさせるやり込みやってたわ笑そのあと初期レベルメンバーに強力魔法たんまり装備できるから最強育成に入りやすかった
Disc3でセントラ遺跡での時間制限ミッションが失敗し「再トライ」を選択した時にエスタ入口でフリーズするのがキツいかな
そのバグは非常に有名で、当時は新聞にまで掲載されましたね。バグのフラグ発生から実際のバグ発動までの期間が長いのも嫌らしいですね。とにかく、セントラ遺跡で時間切れになったら「再トライ」は選択しない事が安全ですね。
1週目で風神からパンデモニウム、シュメルケだっけ?からカーバンクルは取ったけどイデアだっけ?からのアレクサンダー取るの気づかなくて揃わなかった。(攻略本買ったのがかなり終盤)あとリノアとの2人旅になった時に、リノア好きでなくて育てて無かったので19だったのに対してスコール60レベルくらいというトンデモだったので詰むところだった
あと一番苦行だったのはキスティスが固有最強魔法覚えるためのダークマター作るための呪いの爪*100
割と攻略本買わないと絶対わからないところが多々あった
モルボルの触手はモルボルのカードをカード変化すれば入手できる。4枚で1個なのでグラシャラボラス入手の為に必要な6個集めるためにはモルボルのカードが24枚あればOK。カードゲームでレベル5のカードを使用する相手を選べばそんなに苦労せずに集めることが出来る=モルボルとバトルしなくても集められます。
カードやってればモルボルの触手とか普通に手に入るから入手に苦労したこと一回も無かったわ
シード試験、早い内に力技でがんばって最後までやったけど、その後は試験もできずにランクが下がる一方になってた記憶があるようないような。
あれ試験はあくまで一時的なもので実践でどれだけ逃げなかったとかそんなん積み上げないとすぐ落ちた気がした
テストで上がったランクは『上がったランクの最底辺の値』になる仕様なので何もせずにウロウロしてたらすぐに下がっちゃいますね
バトルで勝利し続ければ維持は簡単だし上げることもできる低レベルプレイしたいときはめんどくさいからあきらめる
ドルメン戦前 の 絵画解読
地獄に1番近い島に知らずに行ってしまい、レベル100のルブルムドラゴンのブレスで何度も瞬殺されたことか..
(…その存在が)(…意義が分からないから)(闘いに身を置いているのかも、な)実に、おもしろき者よこのバハムートとのやり取り好き。
動画見てたらやりたくなって買ってプレイしてるんだけどGFコンプリートした事ないから不安だわ海洋探査も初見の時には気付かなかった気がするなぁ…GF下の段がほとんど埋まらなかった記憶があるでも今久しぶりにプレイすると、昔より仕様が分かってるから面白いよね!序盤でケアルガとか本当助かるわーカードゲームも余計なルール広めないように気を付けてるし…宇宙ルールは本当に気が重い…でも集めたい…
カーバンクルとリヴァイアサンとアレクサンダーは取り逃がしG Fトップ3なのでお気をつけてください!常にパーティメンバーの誰かにドローコマンドを装備させていると事故りにくいです!
アホの小学生だったから、バハムートのとこでひたすら歩いてエンカウントしまくった後にバハムートに「共鳴する音を聞き分けたか」って言われて?となった思い出
海洋探査人工島はバハムートという隠しGFで終わりじゃなくて、更に隠しボスのアルテマウェポンと隠しGFのエデンがいるっていうのがね・・wどっちも初見だと辿り着くのが大変だし
そんなトコ行かねェよ!!ってトコなんだもんな~
しかも深海のよどみへの通路を開く条件がラグナロクのコックピットに行くという、何の脈絡もない意味不明な条件だったりする
当時、小学6年の先輩が攻略本ナシ、もちろんネットもナシでエデン手に入れてたんだよなぁ今考えるとすごすぎる
確か当時は写真週刊誌(フライデー?)にも攻略速報が掲載されてバハムートやエデンはVジャンプとかよりも早く入手法が掲載されてた記憶
白いSEEDの船は位置を覚えていてもイデアの手紙を要求されるというワナまで設置されているゾ☆
セイムある時のCPUわざと罠張るような置き方してくるから当時小学生だったからめちゃくちゃ苦戦した思い出が
そもそもレベルが上がると敵のレベルまで上がるのが辛かった…
これ言う人本当にドエアプだと思う。ジャンクションしっかりすれば敵のレベル上昇分よりずっと強くなるしレベル上がればその分強い魔法がドローできるからメリットしかない
@@Naruto-Chasyu-Menma SEED試験の時点でレベル上げ過ぎて辛すぎてやりなおしましたが?ガ系3種とケアルくらいしかないし
レベル上げすぎるて普通にジャンクションしてると、今度最後のほうは敵のレベル制限に引っかかってヌルゲーになってしまうのがなんとも・・・レベルもわりと簡単に上がっちゃうし。
最初の段階でガ系が出るまでレベル上げるようなプレイをしている方が異常だよ
アンジェロサーチでリボン、ロゼッタ石用に食欲魔神のナベを人数分集めたなー
モルボルより鉄パイプの方が知らなかったら無理じゃない?
ウェンディゴのカード変化かドロップとかじゃなかったでしたっけ?
必要になった頃のレベルだとレベルダウンを使わないとドロップはしてくれないし出現場所も忘れてたから1周目は諦めたなw
低レベル攻略していると分かったんだが石化とかで倒すとドロップしないんだよね。モルボルの触手はカード変化させたかも?ほんと色々考えさせられるゲームだった。そこが面白いんだが(^0^)
なんかフィールド探索するイベントがあって「モルドレッド平原に宝あり」って暗号だけやけに覚えてるんだけどどんなイベントなのかモルドレッド平原がどこなのかは全然覚えてないやたぶん暗号解かないでアルティマニア見ながらやったんだろうな
湖のやつだな
ディアボロスはカーバンクルGET後に即戦闘できたからここでリフレクさせて倒すんだと思ってた、魔法ドローして倒す方法もあったのね
先にモルボルの臭い息を食らう前ランダム攻撃後先決まってたかな、先行ならライオンハ-ト装備、スコ-ル残りHPを低い状態にするエンドオブハ-トで撃破。
普段は嫌われ者のオーディン先生が輝く時でもありますね(笑)
(バハムート)空欄選択はスコールの心の声だからなw謎の声じゃないwww(普段上キーから選択して選んでいればフッざけんなで済む罠)
グラシャラボラスはGFの入手もカード変化でやったからそこまで苦労してなかったけど、グラシャラボラスのカードゲットするまでのカードクイーンイベントの方が面倒臭かったな
そもそもレベルアップでキャラが強くなるわけじゃないのがキツイ。これまでのRPGの常識が一切通用しなくて焦った
グラシャラボラスの取り方、あんなの分かんねーよ。でもエンドオブハートは爽快です。
小学生の時はモルボルはオーディン出てくるのをひたすら願って戦ってた
XIIIってストーリーは難解だしレベル制で無双できないしジャンクションはめんどいしヒロインはうーん…て感じであまりいい思い出はないけど、一番の理由はこの動画の通り全体的な難易度だと思うわ
おや?そのローマ数字では13ですな
一切操作してはいけないミニゲーム…頓知か。おしおきメテオか。
説明不足で流れる曲めっちゃ好きだった
トンベリは自爆で倒したなー。
アデルで詰んだ
「セントラ遺跡の攻略タイミング間違えるとフリーズして詰むよ」みたいな記事が発売日後の新聞に載ってた気がする
私も当時は地元の地方新聞でも読みました。とにかく、セントラ遺跡で時間切れになったら「再トライ」は選択しない事が安全ですね。
低レベルで地獄に一番近い島行くと文字通り地獄みたいな状況になるけど、ドローポイントやたら豪華だったり、オーディーンで強敵瞬殺して一気にLV3上がったりするのは快感だった。
PS世代のFF7がディスク3枚入り、FF8が4枚入り?だったと思いますドラクエ7がディスク2枚入り長編ものゲーム収録は容量がかなり大きいです
それでもDVD1層1枚より少ないのよね容量
PTメンバーのST攻撃Jにサイレス、コンフュ、バーサク等の妨害系をつけてタコ殴りが楽しかったなぁ(笑)残念だったのはメルトンをつけられなかった事かなwちなみに、属性攻撃Jは最後まで使いにくかった。(個人的感想です)
モルボルの触手より鉄パイプが手に入らず困った記憶(笑)あと、イデアの家の待ち合わせ場所がわからずずーーーーっと世界中彷徨ってた(確か入口で左右どちらかに入らないといけなかったよね)
これをやる為に末尾211ポケステを探すのが1番苦労したおかげでお出掛けチョコボでレアアイテムいっぱい取れた😃
羨ましいです。全ステMAX目指してましたがダークマターが集まりにくすぎて挫折しました。211だと割と取れたはず
モルボルの触手ってなんかの変化で手に入らなかったかなぁあんまりモルボル倒した覚えがない
カード変化でも手に入ったと思いますうろ覚えですけど
グラシャラボラスはそもそもオカルトファン全部集めてようやく入手のヒントって言うのが初見には厳しいアイテムもモルボルの触手より鉄パイプが苦戦した記憶モルボルは天国に一番近い島や地獄に一番近い島で会えるし相手はレベル100なので複数獲得も容易だった鉄パイプは1~2本ならあるけど初見時はどこで手に入れるのかが困った
カードゲームを極めればこのゲームは簡単だよ!(?)
発売日にコンビニで買った初FF。ディスク2が傷んでしまったので、大人になって買い直した…初プレイの時、カードはクイーン絡みがコンプできなかった(笑)オープンなしでプラス&セイムとかになった時にはもう…
低レベルクリアやってて、トンベリを30体ほどカードにして倒したが出てこなかったwポイントトンベリはカードや食べるではカウントされない。普通に倒しても経験値はゼロ。火力不足なら割合ダメージを、特にゼルのメテオストライクなら反撃無しで連発できる。
SEED試験やらなかったな。てかお金使ってなにか買った記憶がない。拾い物で最後まで行けた気がする。戦闘もせず攻略もせずマップ上のドローポイントをぐるぐる回ってた記憶
まあ、この時代(ネットが発展してない時)のFFはあの百科事典みたいに分厚いアルティマニア持ってないとマジで分らんことだらけ..
自分も白いSeeD船はめちゃくちゃ苦労したな攻略サイトとか出始めてた頃だったから色々見てた難しいとはまた違うけどラグナで月刊武器取り逃がして初周エンドオブハート覚えられなかったな…なんて今調べながらコメント書いてたらエスタで月刊武器買えるの初めて知った…
seed試験は自力で攻略本みたいなの作ったな😅全部の答えをyesにして、合計点数を確認した後、一問ずつNOに替えて点数を確認しってやり方で10問位やったかな❓🤔
苦労したのは、ラグナログイベントくらいかな?2人パーティ、敵の通常攻撃が強い、リノアの特殊技を使いこなせない……更に、攻略法がいまいちわからなくてやり直した記憶がある
攻略情報前提だっけか?ゲーム内雑誌にヒントとかそういうのも無かった?
グラシャラボラスとコヨコヨは、確か「オカルトファン」と言うゲーム内の雑誌でヒントを得られたハズ。です。
@@Senretu けど普通にそんなモン分かるかー!!ってのばっかだよね
アルティマニアないとクリアしなかったと思うわ。モルボルがどうにもならなくてグラシャラボラス未だ手に入れたことない…( ꒪꒫꒪)
モルボルの触手はカード以外だとくっそだるい😢スコールのS攻にドレイン、S防にゾンビー入れて放置してたな。
ワールドマップのドローポイントも自力で数個発見して大喜びしてたのにアルティマニア見たらとんでもない量のドローポイントがある事を知って愕然した思い出
魔法ドローの成功率は魔力依存だって理解してないと序盤ディアボロス撃破は割とキツい
9:13 子どもの頃グラシャラボラス以外は集めきったのにグラシャラボラスぜんぜん見つからなくて大人になって攻略見て初めて知った思い出
宇宙ルール攻略は人それぞれだがどうしても無理なら緩和する方法がある私のやりかただけど。
初回試合後(対戦画面に入った後に戦わずに逃げるでも良い)ランダムで特殊ルールがランダムで1つ消える、この時に逆転要素の強い「プラス」を消し、いらないカードや引きたくないカードをアイテムに変換するとランダムハンドをだいぶ緩和されるからオススメです。
宇宙のカードエルオーネ戦は彼女の部屋で戦うと異様な強さで超苦戦するけど
リノアが暴走させられているとき警報の中ブリッジに居るエルオーネにカード勝負挑むとそんなに強くなくなってた…
ような記憶がある
あとは孤児院でママ先生からイデアのカード貰ったりトラビアでセルフィのカード貰ったりするのは苦労したなぁ
それと武器改造用にエネルギー結晶体とかカメのこうらに竜の皮とか集めるのも難儀した
アルティマニア見ながら何度もやったの覚えてるわ…低レベルのデータ100レベのデータ複数つくって全て最後までRTAやったり、ラストの戦いをビデオテープで撮って後から鑑賞したりと懐かしい思い出。
バハムートの「だるまさんがころんだ」は全く気付かず、一歩ごとにエンカウントするクソマップとして力技で突破してた。Seedレベルは上げては下がるの繰り返しだったかなぁ
しかもフェイントパターンはある
アルティマニア貪るように読んでましたね😆
しかも、ポケステミニゲームのアイテム入手確率は、製造IDのイニシャルによって入手確率が変わるという鬼仕様だった気がする…
当時はそんなこと知らずに学校の授業中にせっせと集めてた。後から持ってるポケステだとCとDしか貰えなかったと知って絶望した
地獄に一番近い島のルブルムドラゴンのブレス一発で全滅した。
今久しぶりに最初からプレイしてる。
カードは当時も興味が湧かなかったからカード変化ですぐアイテムにしてたなぁ。
あと砂漠のやつは何もしなくてもokだけど右側に行ってるだけでも大丈夫なんよ。
他情報だけどどうやらアルティミシアの本当の正体は月から飛来した大いなるハインという仮説があるんだよね。つまりアルティミシアは月に居た宇宙人に体を魔女として奪われた説。ラストでアルティミシアの口調が変わるのがまるで別人。ffは奥が深くて面白い!
HD版はおでかけチョコボがない為、アンジェロサーチでひたっすらに掘ってくるのを待てばいつかは手に入るようになったらしい
わかるか!そんなこと!!
よく分からなかったため魔法のランプを使うのではなく、売りました。たしか50Gでした。
ドルメンの絵画は無理でしたね。地獄とか洪水みたいな絵があったからGF絡みとか考えてたし
船探し、ほんとに見つからなくて画面酔いで探してはやめ探してはやめを繰り返して10日くらいかかった記憶があります…………
対おねえちゃんカードバトルは何回もリセットさせられたなあ
現在ダウンロードできるリマスター版は、収容所イベントで正しい方向キーを入れてないとゲームオーバーになる。ムービーシーンだと思ってぼんやり見てたらゲームオーバーになる。
カードルールは全エリアをオープンだけに染めるのじゃ。
そうすれば宇宙ルール(オープンのみ)など怖くもない。
ただし、特定のエリアを往復したり街を出たり入ったりでかなり面倒臭い🥺
当時はネット環境も無いから、友達とかゲーム雑誌から情報収集しながらプレイしていた思うのですが…よくこんなのクリアできたなぁ。
カードはランダムハンドとプラスが厄介極まりないがこれで勝ったときのカタルシスは半端ないので使い熟してこそ真の決闘者という気がする。
でもカードクイーンイベ時は勘弁な!
勝つことが目的ならうれしいが稼ぐときはほんと邪魔
セントラ遺跡は…… 初回限定版のバグがあったよな。即バグ修正版との交換キャンペーンがあったけどw
FF8(99年)の時代にはすでにWeb、国内でも商用ISP(大体93年頃)はあったけど、まだまだ黎明期で攻略サイト等はほぼ無かったかな?個人的には主な情報交換は某メーリングリスト上でのやりとりで、SeeD試験虎の巻を作って流したなぁ。
モルボルには凄い苦戦しました。 カードをやりまくってカード精製で集めてました😂
・テストは途中から考えるのをやめて、全部yes、1問目だけNo、2問目だけNo、、、と全問やって答え導き出してたなぁ。
・カードはやり込み過ぎて逆に宇宙ルールが好きになった。
・白い船は見つけるのに1ヶ月くらいかかって、カードとか武器の材料集めとか、色々やってて今何やるとこだったか完全に忘れてマップ探索してたら偶然見つかってやっと進んだなwww
・バハムートの選択肢はずっと気づかなくて、あの赤いドラゴン延々と倒してて、そこだけでレベルが15以上上がった記憶があるwww
それまでのRPGの感覚で序盤でレベル上げして、初プレイ時はエラく苦労した…
攻略本なしの初プレイはそうなって当たり前だよ
当時の常識だったからね
そこで「強くなれないクソゲー」と唾棄するか、「レベルは敵を強化して報酬をおいしくするために上げるもの」と気付くかで、一生遊べるゲームとの出会いが得られるか否かが分かれる
これだけ要素があっても、今なら二日目にはWikiに全部のってて、それに沿ってプレイするだけになっちゃうんだろうな
エンドオブハートをディスク1で作ろうとして、波動弾を弾薬精製できるエネルギー結晶体に変化するエルノーイルカードを20枚集めた(主にカドワキ先生から)。
アダマンタインになるミノタウロスカードは後で手に入るし、あとは竜の牙だけだー。
と思ったら訓練施設のアルケオダイノスが全く竜の牙を落とさない。
100戦ほど粘って出さないから諦めた。
竜の牙が意外に苦労するんですよねー。
でも、実はガルバディアガーデン手前の森(崖沿い)で高確率でグレンデルとエンカウントするからLv19ぐらいまでだったら簡単に手に入るんですよね。
何度もクリアしてるし、初プレイから20年近くたってるけど…僕は最近知りました(笑)
なおドロップだけでもディスク1エンドはできたりする
アダマンタイトはレベル30以上
グレンデルがLV20未満限定で牙
ラグナ編(遺跡)のタコのように浮いてクネクネするのが20以上でレーザーを落とす
攻略本やネット無しでカードやらG.Fやらイベントやらをコンプリートした人って居るんかな?🤔
普通にクリアするだけなら特別難しいゲームでは無いんだけどねぇ😑
この頃は攻略サイトあったから、まぁ多少の無茶はできたのかな?
エデンとグラシャラボロスは当時取れなかったな・・・・アルテマウエポン、裏ボスのオメガウエポン倒せる気がしなかった
私的には、ラスダンの封印解除ギミックが一番きつかったかな?
次に大海の澱みに入る扉を開くギミック。
ボスでは魔女3が地味にきつかった。
きつい要素多いですよねー
バハムートの場所がまず見つけられなかったなぁ
白い船は飛行船だったら見つけやすいのになー
FF8は色んなところでバランス悪いからなあ。
オーベル湖とかもそうだが、攻略本前提の要素が多すぎる。2周目とかあるのならまだしもPSソフトになってからか、FFの攻略本前提が酷い。
まあ、完全にという意味で言えば昔からあったといえば嘘じゃないが
圧倒的に、ガルバディアガーデンの、兵隊と格闘するヤツ。全然勝てなかった。
モルボルは理不尽すぎて全滅させられたあとあまりにもムカついて英雄の薬かなんか使ってわざわざリベンジした記憶がある。
カードは8でも14でもプラスがぶっちぎりの曲者なもんで‥‥
seed筆記試験なんてあったっけ…やってないかも。
グラシャラボラスは今でも取らねえ……
攻略本必須だなってネタがおおいすよね。
攻略一切みずにこんぷしたひとすごい
なんかラストバトルの直前だかにセーブして武器強くできなくなった記憶があるんだが、結局なんだかんだでクリアしたけどゴミのようなセーブデータが残ってしまった記憶がある
アルテマウェポンはまじ鬼畜だった。
あんなんレベル100でもHP20万の雑魚
エデンドローしたら連続剣エンドオブハートで一撃
@@anal69978おまえみたいに攻略法分かってる前提でやってるならそりゃそうなる
良き時代のFFや~😄🎵
個人的にff8は出すハード間違えた気がする
言うて1番簡単だったけどな
PSはそもそもムービーをロードするのが難あってすべて蓋開けてスキップしてた
収容所のイベントが何も動かさなくてもクリアってのはその対策じゃない?
いちこめだぁ
テスト懐かしいですね!小学生の時に初めてプレイして、よくわからないから最初は全て「はい」にして点数メモって、次は一つずつ「いいえ」にしてみて点数の変動から100点を目指してました。
モルボルはヤバすぎたなぁ。HP以上に高いし初手臭い息はマジで鬼畜。レベル100のモルボルはFF8のBOSSを含めてのモンスターでトップクラスになる。
白いシードの船が見つからなくてアルティマニア買わされたけど、
おかげでFF8が好きになるほどやり込めたから感謝してるわ。
白いシードの船探しはほんとにイラついた
あそこら辺はリアス式海岸みたいになってるから入り組んでるし迷路みたいでほんとに腹が立った
宇宙に飛ばされたリノアを捕まえに軽く5回はコンテニューしたなぁ
サイファーがいるSEED試験編で、サイファーだけレベル100にし、
サンダガ、ファイガ、アイスガをドロー
スコール、ゼル、サイファーに100個ずつジャンクションさせるやり込みやってたわ笑
そのあと初期レベルメンバーに強力魔法たんまり装備できるから最強育成に入りやすかった
Disc3でセントラ遺跡での時間制限ミッションが失敗し「再トライ」を選択した時にエスタ入口でフリーズするのがキツいかな
そのバグは非常に有名で、当時は新聞にまで掲載されましたね。
バグのフラグ発生から実際のバグ発動までの期間が長いのも嫌らしいですね。
とにかく、セントラ遺跡で時間切れになったら「再トライ」は選択しない事が安全ですね。
1週目で風神からパンデモニウム、シュメルケだっけ?からカーバンクルは取ったけど
イデアだっけ?からのアレクサンダー取るの気づかなくて揃わなかった。(攻略本買ったのがかなり終盤)
あとリノアとの2人旅になった時に、リノア好きでなくて育てて無かったので19だったのに対してスコール60レベルくらいというトンデモだったので詰むところだった
あと一番苦行だったのはキスティスが固有最強魔法覚えるためのダークマター作るための呪いの爪*100
割と攻略本買わないと絶対わからないところが多々あった
モルボルの触手はモルボルのカードをカード変化すれば入手できる。4枚で1個なのでグラシャラボラス入手の為に必要な6個集めるためにはモルボルのカードが24枚あればOK。カードゲームでレベル5のカードを使用する相手を選べばそんなに苦労せずに集めることが出来る=モルボルとバトルしなくても集められます。
カードやってればモルボルの触手とか普通に手に入るから入手に苦労したこと一回も無かったわ
シード試験、早い内に力技でがんばって最後までやったけど、その後は試験もできずにランクが下がる一方になってた記憶があるようないような。
あれ試験はあくまで一時的なもので実践でどれだけ逃げなかったとかそんなん積み上げないとすぐ落ちた気がした
テストで上がったランクは『上がったランクの最底辺の値』になる仕様なので何もせずにウロウロしてたらすぐに下がっちゃいますね
バトルで勝利し続ければ維持は簡単だし上げることもできる
低レベルプレイしたいときはめんどくさいからあきらめる
ドルメン戦前 の 絵画解読
地獄に1番近い島に知らずに行ってしまい、レベル100のルブルムドラゴンのブレスで何度も瞬殺されたことか..
(…その存在が)
(…意義が分からないから)
(闘いに身を置いているのかも、な)
実に、おもしろき者よ
このバハムートとのやり取り好き。
動画見てたらやりたくなって買ってプレイしてるんだけどGFコンプリートした事ないから不安だわ
海洋探査も初見の時には気付かなかった気がするなぁ…GF下の段がほとんど埋まらなかった記憶がある
でも今久しぶりにプレイすると、昔より仕様が分かってるから面白いよね!序盤でケアルガとか本当助かるわー
カードゲームも余計なルール広めないように気を付けてるし…宇宙ルールは本当に気が重い…でも集めたい…
カーバンクルとリヴァイアサンとアレクサンダーは取り逃がしG Fトップ3なのでお気をつけてください!
常にパーティメンバーの誰かにドローコマンドを装備させていると事故りにくいです!
アホの小学生だったから、バハムートのとこでひたすら歩いてエンカウントしまくった後にバハムートに
「共鳴する音を聞き分けたか」って言われて
?となった思い出
海洋探査人工島はバハムートという隠しGFで終わりじゃなくて、更に隠しボスのアルテマウェポンと隠しGFのエデンがいるっていうのがね・・w
どっちも初見だと辿り着くのが大変だし
そんなトコ行かねェよ!!
ってトコなんだもんな~
しかも深海のよどみへの通路を開く条件がラグナロクのコックピットに行くという、何の脈絡もない意味不明な条件だったりする
当時、小学6年の先輩が攻略本ナシ、もちろんネットもナシでエデン手に入れてたんだよなぁ
今考えるとすごすぎる
確か当時は写真週刊誌(フライデー?)にも攻略速報が掲載されて
バハムートやエデンはVジャンプとかよりも早く入手法が掲載されてた記憶
白いSEEDの船は位置を覚えていてもイデアの手紙を要求されるというワナまで設置されているゾ☆
セイムある時のCPUわざと罠張るような置き方してくるから当時小学生だったからめちゃくちゃ苦戦した思い出が
そもそもレベルが上がると敵のレベルまで上がるのが辛かった…
これ言う人本当にドエアプだと思う。ジャンクションしっかりすれば敵のレベル上昇分よりずっと強くなるしレベル上がればその分強い魔法がドローできるからメリットしかない
@@Naruto-Chasyu-Menma SEED試験の時点でレベル上げ過ぎて辛すぎてやりなおしましたが?ガ系3種とケアルくらいしかないし
レベル上げすぎるて普通にジャンクションしてると、今度最後のほうは敵のレベル制限に引っかかってヌルゲーになってしまうのがなんとも・・・レベルもわりと簡単に上がっちゃうし。
最初の段階でガ系が出るまでレベル上げるようなプレイをしている方が異常だよ
アンジェロサーチで
リボン、ロゼッタ石用に食欲魔神のナベを人数分集めたなー
モルボルより鉄パイプの方が知らなかったら無理じゃない?
ウェンディゴのカード変化かドロップとかじゃなかったでしたっけ?
必要になった頃のレベルだとレベルダウンを使わないとドロップはしてくれないし出現場所も忘れてたから1周目は諦めたなw
低レベル攻略していると分かったんだが石化とかで倒すとドロップしないんだよね。
モルボルの触手はカード変化させたかも?ほんと色々考えさせられるゲームだった。
そこが面白いんだが(^0^)
なんかフィールド探索するイベントがあって「モルドレッド平原に宝あり」って暗号だけやけに覚えてるんだけどどんなイベントなのかモルドレッド平原がどこなのかは全然覚えてないや
たぶん暗号解かないでアルティマニア見ながらやったんだろうな
湖のやつだな
ディアボロスはカーバンクルGET後に即戦闘できたからここでリフレクさせて倒すんだと思ってた、魔法ドローして倒す方法もあったのね
先にモルボルの臭い息を食らう前ランダム攻撃後先決まってたかな、先行ならライオンハ-ト装備、スコ-ル残りHPを低い状態にするエンドオブハ-トで撃破。
普段は嫌われ者のオーディン先生が輝く時でもありますね(笑)
(バハムート)空欄選択はスコールの心の声だからなw謎の声じゃないwww
(普段上キーから選択して選んでいればフッざけんなで済む罠)
グラシャラボラスはGFの入手もカード変化でやったからそこまで苦労してなかったけど、グラシャラボラスのカードゲットするまでのカードクイーンイベントの方が面倒臭かったな
そもそもレベルアップでキャラが強くなるわけじゃないのがキツイ。これまでのRPGの常識が一切通用しなくて焦った
グラシャラボラスの取り方、あんなの分かんねーよ。
でもエンドオブハートは爽快です。
小学生の時はモルボルはオーディン出てくるのをひたすら願って戦ってた
XIIIってストーリーは難解だしレベル制で無双できないしジャンクションはめんどいしヒロインはうーん…て感じであまりいい思い出はないけど、一番の理由はこの動画の通り全体的な難易度だと思うわ
おや?そのローマ数字では13ですな
一切操作してはいけないミニゲーム…
頓知か。おしおきメテオか。
説明不足で流れる曲めっちゃ好きだった
トンベリは自爆で倒したなー。
アデルで詰んだ
「セントラ遺跡の攻略タイミング間違えるとフリーズして詰むよ」みたいな記事が発売日後の新聞に載ってた気がする
私も当時は地元の地方新聞でも読みました。
とにかく、セントラ遺跡で時間切れになったら「再トライ」は選択しない事が安全ですね。
低レベルで地獄に一番近い島行くと文字通り地獄みたいな状況になるけど、ドローポイントやたら豪華だったり、オーディーンで強敵瞬殺して一気にLV3上がったりするのは快感だった。
PS世代のFF7がディスク3枚入り、FF8が4枚入り?だったと思います
ドラクエ7がディスク2枚入り
長編ものゲーム収録は容量がかなり大きいです
それでもDVD1層1枚より少ないのよね容量
PTメンバーのST攻撃Jにサイレス、コンフュ、バーサク等の妨害系をつけてタコ殴りが楽しかったなぁ(笑)残念だったのはメルトンをつけられなかった事かなw
ちなみに、属性攻撃Jは最後まで使いにくかった。(個人的感想です)
モルボルの触手より鉄パイプが手に入らず困った記憶(笑)
あと、イデアの家の待ち合わせ場所がわからず
ずーーーーっと世界中彷徨ってた
(確か入口で左右どちらかに入らないといけなかったよね)
これをやる為に末尾211ポケステを探すのが1番苦労した
おかげでお出掛けチョコボでレアアイテムいっぱい取れた😃
羨ましいです。全ステMAX目指してましたがダークマターが集まりにくすぎて
挫折しました。
211だと割と取れたはず
モルボルの触手ってなんかの変化で手に入らなかったかなぁ
あんまりモルボル倒した覚えがない
カード変化でも手に入ったと思いますうろ覚えですけど
グラシャラボラスはそもそもオカルトファン全部集めてようやく入手のヒントって言うのが初見には厳しい
アイテムもモルボルの触手より鉄パイプが苦戦した記憶
モルボルは天国に一番近い島や地獄に一番近い島で会えるし相手はレベル100なので複数獲得も容易だった
鉄パイプは1~2本ならあるけど初見時はどこで手に入れるのかが困った
カードゲームを極めればこのゲームは簡単だよ!(?)
発売日にコンビニで買った初FF。
ディスク2が傷んでしまったので、大人になって買い直した…
初プレイの時、カードはクイーン絡みがコンプできなかった(笑)
オープンなしでプラス&セイムとかになった時にはもう…
低レベルクリアやってて、トンベリを30体ほどカードにして倒したが出てこなかったw
ポイント
トンベリはカードや食べるではカウントされない。普通に倒しても経験値はゼロ。火力不足なら割合ダメージを、特にゼルのメテオストライクなら反撃無しで連発できる。
SEED試験やらなかったな。てかお金使ってなにか買った記憶がない。拾い物で最後まで行けた気がする。
戦闘もせず攻略もせずマップ上のドローポイントをぐるぐる回ってた記憶
まあ、この時代(ネットが発展してない時)のFFはあの百科事典みたいに分厚いアルティマニア持ってないとマジで分らんことだらけ..
自分も白いSeeD船はめちゃくちゃ苦労したな
攻略サイトとか出始めてた頃だったから色々見てた
難しいとはまた違うけどラグナで月刊武器取り逃がして初周エンドオブハート覚えられなかったな…
なんて今調べながらコメント書いてたらエスタで月刊武器買えるの初めて知った…
seed試験は自力で攻略本みたいなの
作ったな😅
全部の答えをyesにして、合計点数を確認した後、一問ずつNOに替えて点数を確認しってやり方で10問位やったかな❓🤔
苦労したのは、ラグナログイベントくらいかな?2人パーティ、敵の通常攻撃が強い、リノアの特殊技を使いこなせない……更に、攻略法がいまいちわからなくてやり直した記憶がある
攻略情報前提だっけか?
ゲーム内雑誌にヒントとかそういうのも無かった?
グラシャラボラスとコヨコヨは、
確か「オカルトファン」と言うゲーム内の雑誌で
ヒントを得られたハズ。です。
@@Senretu
けど普通に
そんなモン分かるかー!!
ってのばっかだよね
アルティマニアないとクリアしなかったと思うわ。モルボルがどうにもならなくてグラシャラボラス未だ手に入れたことない…( ꒪꒫꒪)
モルボルの触手はカード以外だとくっそだるい😢
スコールのS攻にドレイン、S防にゾンビー入れて放置してたな。