ขนาดวิดีโอ: 1280 X 720853 X 480640 X 360
แสดงแผงควบคุมโปรแกรมเล่น
เล่นอัตโนมัติ
เล่นใหม่
さよなら~、は本当にきつかったな。オチコンのったら負けるってなんだよと愚痴ってたよ
運営がとち狂って意味不明なギミックやらかしてそれを運営が対策したのを褒めるの解せぬ単なるマッチポンプやん
昔からそうだぞ。嬉々として害悪ギミックを大々的に発表して、その1ヶ月後に対策ガチャ限出してプレモルうましがパズドラの歴史そういう歴史のせいで今のギミックモリモリダンジョンができてる。バインドスキル封印操作時間減少花火根性暗闇ルーレット超暗闇お邪魔毒消せない覚醒無効ダメージ吸収ダメージ無効リーダーチェンジ棘。全部マッチポンプで出来たもの
ヘラの先制はほんま頭おかしいダンジョン入るのに100スタミナ使うのに先制で死んだ時宇宙猫になったわ
初見殺し、大量ギミック、1ミス即死、ミリ残し発狂、集金ゴッドフェス…昔のパズドラはもう帰ってこない
逆に今更昔のパズドラに戻りたくもないけどね
初年度からやってるけど、昔からそうだったよ。スキル封印とか、ブチギレ案件
昔からこんなだろ
さよならー
ワンピースで新規勢が大きく入った時期だし、ランマルやミニてぃふぉんは低難易度であるべきだったと思う。
億兆はフィレムの450%割合突破すればもう割合無いだろうと思ったら9Fのフェラゴン達が先制で400%割合飛ばしてくるとかいうもうホントにウルトナ潰したいんだなって思ったわ
いろんな人から名前を間違えられるフェゴランさん…お前もう改名しろ…
パズルゲーなのに、パズルを邪魔されるのが意味わからんって知り合いが言ってた
マイネクロネを許すな
超地獄級が一番難しかった時代懐かしすぎ
覚醒ソティスって聞いた瞬間とんでもない鳥肌と最悪な記憶がフラッシュバックした。。、
最初のハーデスマジで強かった
ソティスを許すな
ソティスの「さよなら〜」がウザすぎてスマホぶん投げたのはいい思い出今も許してない
激辛だけが売りで美味しさゼロのラーメン屋レベルならまだいいが、勘違いしてそれをカップラーメン化してしまったようなパズルゲーム
ど真ん中をぶち抜いていく素晴らしい例えのコメントだぁ…現実でも辛さと美味しさを高いレベルで両立したラーメン屋ってなかなかないよね
美味しいラーメンの横にチャレンジメニューとして激辛ラーメンあるならいいんだけど、激辛オンリーだとかなり人を選ぶよね……
このコメント、ワードセンスの塊ですこ。
ここ数年酷いなと思ってだけど昔から酷かったわ
ダメージ吸収はダメだわあれで萎えた人どれだけいた事か
銃で撃たれたら元気になり、針で刺されたら傷つくという前代未聞の謎ギミック
全てのインフレの始まり
今でも属性吸収スキルしか持ってないキャラ見るのイライラする
風神が実装されて以降はダメージ吸収が楽になるどころか、ダメージ吸収前提のダンジョンが実装されるようになったのも問題だと思います。
大昔はハーデスにすら辿り着けずに極夜の塔のリヴァイアサンで詰んでる人多かったな懐かしい
リヴァイアサンで詰んでた…なつかしい確かその時火パーティで余計相性最悪だったのよな 結局1度アカウント消してメイメイでやり直したらあっさりクリアしちゃって拍子抜けみたいな
懐かしいハーデスを倒せなくて困ってる時にマシンゴーレムのダメージを受けると反撃ってやつを見つけたんだハーデスの攻撃強いから反撃で倒せるだろうと思ったのはいい思い出
攻略サイトを見らずに進めていくと思ったよりも楽しいことに気づいて続けてたらこの前万龍のボス超根性で180万飛んできたの今でも許してないあれ初見殺しすぎだろ
昔はそれで楽しくて、いきなりのファイアバインドで10ターンバインドとか、はぁ!?ってなってたけど、それでも対策して言って楽しめてたんで良かったですけど、今はね…
パズドラに限らないけど運営は理不尽と高難易度を勘違いしないで欲しい
ゼウス降臨の適正キャラがゼウスだった思い出
ダメージ計算が懐かしい
ゼウス勝つのにどうすればいい?ってゼウス持ってる友達に聞いたら、魔法石ぶっぱって言われた時は絶望やったわ
スフィンクスが一番嫌だったな、コンボや倍率を考えてパズルしても理不尽な落ちコンで吸収されたわ
初期のヘラもそうだったけど、なんだかんだ言って石ジャブで手に入るレベル=ガチャで手にいてるキャラと同等で、必ずそのキャラがゲットできたって考えると結構面白かったなって思いました女神降臨を倒せたときは凄く嬉しかったですw
実際最初期の降臨はガチャキャラと肩を並べる性能だったと思うアークハーデス居なかった俺のホルスパの色埋めにヘライースが長いこと活躍してた
今だってフェス限クラスのキャラがドロップすれば別にいいんだけどな。素材集めぐらいしかやり込み要素ないのは普通にモチベ下がる。
このゲーム歴史見てる方が面白い説あるな
めっちゃ分かる
今考えれば最近のターン発狂即死の元祖はハーデスやったんやなって
ソティスだけは頭1つ2つ飛び抜けてる
パズドラもうずっと理不尽続きでもう冷めたわ運営が終わってるログインすらしなくなって何ヶ月
ヘラ先制懐かしいw31584(最後はタヒ)でスレで話題になってたなw
さよならー懐かしすぎる
ラジエル降臨は今でもよくわからん
初代チャレ10は当時平均ランクも全然高くなく、最大スタミナが少ない中での消費スタミナ100で門前払いだから余計にクソだった覚えある
思い出補正もあるだろうけど、何処かのノマダンに耐久パで行って、スキル全ブッパでなんとかリヴァイアサン倒したと思ったら、次のボス回でもリヴァイアサン出てきた時が1番絶望したかなぁ
見てるだけでしょうもなさが伝わってくるわ…
この頃は「石で殴る」が普通だった。
一番気に入らないのは根性ついてないのに倒した時に喋る相手全員嫌い(もちろんコラボの時にキャラがセリフ言って何もしないのは別。でも周回時間かかるからやっぱ嫌いw)
あれで軽減が剥がれる仕様、頑なに変えませんよね
@@piyosuke0130 百竜の途中でありますよね。
マイネクロネのことかな?
@@LOLITA_PROTECTION-GROUPマイクロムーブ久しぶりに聞いたわ
個人的に敵のダメージインフレはゼレンバス降臨からだと思ってる
色々懐かしい〜ヘライースとかやってる頃が楽しかったかも…パンドラ使ってダンジョン攻略するのが好きだったな
クエダンやってたらプレーナが先制300%割合してきてマジでしょうもないてなったまだ階層少なかったから良かったけど長いとこであんなことされたらほんと終わってる
もう開くことも無くなったな
懐古厨発言だけど、ヘラウルズとかあの辺の程よい難易度を殴り合いで攻略してた頃が一番楽しかった気がする覚醒西洋神もどこで耐えてどこを火力で押し切るか、みたいなの考えさせられて好きだったな
当時はパズドラのスキルとか考えるの下手でウルズめちゃくちゃ苦戦してたな…でもそれも含めてクソ楽しかったなぁ…
ハーデス懐かし〜。緑おでんと番人と、HP増強要因やら なにもかもフル活用してギリギリ耐えてクリアした記憶。
修正前多次元もなかなかだったと思うはばたきドリルねあとは裏異形でファスカ大暴れからの列界とか
ソニアグランの根性だけど、パーティのHPが6,000?くらいの時に根性発動させたら回復じゃなくてエンハンス使ってたから当時は五右衛門で周回してた
どこだったかのノマダンで出てくるリヴァイアサンが強くて石割った記憶がある
ソティスであと1発で倒せる、火力調整も良し!!って思ったら団子三兄弟で落ちてきて全回復された時は発狂したなーww
ゼウスは当時中坊で課金なんかできなかったから、石貯めて30コンくらいでクリアしたな
難しくするにしてもやり方が汚いんだよね
初代チャレダン10は入って即死でこれは無理だと即諦めた
課金して強いキャラを手に入れてもすぐに倉庫番になるので課金するのををやめました。ソシャゲだからインフレはしょうがないとは思うけど、流石にインフレが早すぎだと思う。
ミニティフォンより裏万寿のボスのほうがダメージ高くね?334万くらいだったはず...
そのダメージですら条件次第で普通に耐えられる今の環境にゾッとする…
属性吸収はまだわかる。だがダメージ無効とダメージ吸収、お前らは別だ。あと、先制パンチで初見殺しするのやめてくれ、こちとらタダでされ回復が遅いスタミナ削ってるんやぞ。
石パが最強だったなーその石パすら対策されてしまった時は笑った
ゴットフェス来るの楽しみにして待ってて溜めた石ぶち込むの懐かしいな~今やコラボまで待ってゴットフェスとか季節限とかマジで引かん
オオクニヌシの覚醒無効からの毒花火は今でも許さん
対策できるようになった今でもソティスが一番嫌い...嫌らしいギミックもさることながら、煽るような台詞をキャラに言わせるのが趣味悪いと思った
当時は星3,4とか普通に出て、敵も安定してドロップしないから究極進化できなかったり、297が凄かったり、レア度4以下限定ダンジョン(これ廃止したの未だに許せん)があったり不便だったけど、それだからこそ魔法石5個の大切さとか編成を組む楽しさがあった。今はインフレはしょうがないにしても、魔法石簡単に100個配布したり、交換所で人権キャラ手に入ったりと課金する意欲を削ぐむしろ運営が苦しむことをしてるのが理解出来ない。
大体やってることが下品なんだよな。ダメージ吸収/無効とか「理屈はどうでもいいから負かしたい」系ギミックだし、マイクロは見た目の不具合感凄いし、ゼレンパスはみんなして超根性で無理やり大ダメージぶつけてくるし
9:06 洗脳でもされてるのか?
親のスマホで攻略も調べずにやってた俺は聖者の墓で1年ぐらい詰まってた、いい思い出w
ソニアグランは意味不過ぎて怖かったw
初見の百龍はブチ切れましたね…… シールド貼るのはいいんだ…… 貼り直すな……
ゼレンパスは?
パズドラはユーザーのストレスのため方が上手インフレはしょうがないとして、UIがめんどくさいところが多いのよ
当時のダメージ吸収少なかったよねルーと風神とるろ剣の光の人くらい??もっと居たかも
降臨パネラ使ってました😂
15:44当時、やってました!31584(最後は死)と覚えてました
先制攻撃で死ぬの理不尽過ぎてストレス指数めっちゃ上がる裏万寿で先制300万はおかしいよパズルする前に死ぬって...
その先制ダメージが裏万寿実装の10ヶ月前に既に存在していた恐怖
ちまちま削ったのに落ちコンで死ぬのホントしょうもなかったな…
ソティスちゃんとマイネちゃん、クロネちゃんは初見殺しでしたね〜
スフィンクス<覚醒トト<<<<<<<<<<<<<<<覚醒ソティス!こう言っても過言ではないはず!(>_
コンテ5回ならガチャ1回分だから実質金卵って降臨クリアしてたな
パズドラってガチャ以外おもんないよなダンジョンはストレスしか感じないし4ガチ?は論外だし
8サクのほうがまだマシだった。4ガチがゴミなのは実装前からわかってたけど、シーズン変わっても、サブに入れれるキャラが増えるわけでもなく、ダンジョン内容が変わることもない報酬もショボいやってない人も4ガチ分の要領喰われるeスポーツだか知らんけど、お前らパズバトはどうしたんだよ!って思いましたね。
4ガチキャラもダンジョンも増えたぞ
プレイヤーが積み上げてきたことを運営のさじ加減でちゃぶ台を返すっていうのを繰り返した惨状が今なんだよなダメ吸収のときにユーザーが切るべきだったもう遅いけど
曲芸師が出てから辞めて正解だった。ありがとうパズドラ
歴史を感じる~~
ピコーン!ピコーン!ピコーン!
ピコーン多すぎて、お前はウルトラマンか!って思うことが多くなりました。
大体最近のキャラってピコーン!→状態異常無効ピコーン!→〇〇無効、〇〇吸収ピコーン!→トクデカ先制だよね。黙っとれ!って思う
ハーデスなつかしなぁ
まだついていけた時期だ
機械のゾウみたいなやつが嫌いだった
攻略最前線と言えるゼウスやチャレダンが鬼畜なのはまー仕方ない進化素材扱いのスフィンクスはね… しかもギミックの吸収が火力がブレやすいエジプト神達とは相性悪くて辛かったもんだ
個人的にはリーダースキルに軽減を追加した後、要所要所で軽減発動すればOKと言う訳ではなく、リーダースキルでいつも軽減できるんだからと敵が常に軽減発動を前提とした火力を出してくるようになった運営方針が失策に思われる。必然的に敵の火力は上がり続け、新キャラの性能は従来のものより軽減倍率を上げるとかHP倍率もつける等のインフレ一辺倒になるのは素人目線から見ても明らかなのに。
根性って青い馬だかトカゲみたいな奴じゃなかったっけ?
沙悟浄だっけ?懐かしいなぁ
根性は15年1月のソニア=グランが最初で合ってるよ沙悟浄が出現する沙悟浄&猪八戒降臨は15年の6月、西遊記降臨は15年の8月頃
@@hannyelsalre根性は沙悟浄あたりでやってたるろ剣の蒼紫の追い打ちで初めて対策できた記憶
パズルゲームなのにパズルしたら負けは萎えたな。
ソティスはうざかったなー
ミニキャラとかいううんち
運営がテストプレイでクリアした時の編成毎回教えて欲しいなってずっと思ってるこんなインフレクソゲー早くサ終しちまえやって思う今日この頃
初見で初見でって、どんだけ初見でクリアしたいんだよ
やあ😊
ミニティフォンとか初見殺しにはならんだろ 条件満たしたら余裕で耐えれるし
さよなら~、は本当にきつかったな。
オチコンのったら負けるってなんだよと愚痴ってたよ
運営がとち狂って意味不明なギミックやらかしてそれを運営が対策したのを褒めるの解せぬ単なるマッチポンプやん
昔からそうだぞ。嬉々として害悪ギミックを大々的に発表して、その1ヶ月後に対策ガチャ限出してプレモルうましがパズドラの歴史
そういう歴史のせいで今のギミックモリモリダンジョンができてる。
バインドスキル封印操作時間減少花火根性暗闇ルーレット超暗闇お邪魔毒消せない覚醒無効ダメージ吸収ダメージ無効リーダーチェンジ棘。全部マッチポンプで出来たもの
ヘラの先制はほんま頭おかしい
ダンジョン入るのに100スタミナ使うのに先制で死んだ時宇宙猫になったわ
初見殺し、大量ギミック、1ミス即死、ミリ残し発狂、集金ゴッドフェス…昔のパズドラはもう帰ってこない
逆に今更昔のパズドラに戻りたくもないけどね
初年度からやってるけど、昔からそうだったよ。スキル封印とか、ブチギレ案件
昔からこんなだろ
さよならー
ワンピースで新規勢が大きく入った時期だし、ランマルやミニてぃふぉんは低難易度であるべきだったと思う。
億兆はフィレムの450%割合突破すればもう割合無いだろうと思ったら9Fのフェラゴン達が先制で400%割合飛ばしてくるとかいうもうホントにウルトナ潰したいんだなって思ったわ
いろんな人から名前を間違えられるフェゴランさん…お前もう改名しろ…
パズルゲーなのに、パズルを邪魔されるのが意味わからんって知り合いが言ってた
マイネクロネを許すな
超地獄級が一番難しかった時代懐かしすぎ
覚醒ソティスって聞いた瞬間とんでもない鳥肌と最悪な記憶がフラッシュバックした。。、
最初のハーデスマジで強かった
ソティスを許すな
ソティスの「さよなら〜」がウザすぎてスマホぶん投げたのはいい思い出
今も許してない
激辛だけが売りで美味しさゼロのラーメン屋レベルならまだいいが、勘違いしてそれをカップラーメン化してしまったようなパズルゲーム
ど真ん中をぶち抜いていく素晴らしい例えのコメントだぁ…
現実でも辛さと美味しさを高いレベルで両立したラーメン屋ってなかなかないよね
美味しいラーメンの横にチャレンジメニューとして激辛ラーメンあるならいいんだけど、激辛オンリーだとかなり人を選ぶよね……
このコメント、ワードセンスの塊ですこ。
ここ数年酷いなと思ってだけど昔から酷かったわ
ダメージ吸収はダメだわ
あれで萎えた人どれだけいた事か
銃で撃たれたら元気になり、針で刺されたら傷つくという前代未聞の謎ギミック
全てのインフレの始まり
今でも属性吸収スキルしか持ってないキャラ見るのイライラする
風神が実装されて以降はダメージ吸収が楽になるどころか、ダメージ吸収前提のダンジョンが実装されるようになったのも問題だと思います。
大昔はハーデスにすら辿り着けずに極夜の塔のリヴァイアサンで詰んでる人多かったな
懐かしい
リヴァイアサンで詰んでた…なつかしい
確かその時火パーティで余計相性最悪だったのよな
結局1度アカウント消してメイメイでやり直したらあっさりクリアしちゃって拍子抜けみたいな
懐かしいハーデスを倒せなくて困ってる時にマシンゴーレムのダメージを受けると反撃ってやつを見つけたんだ
ハーデスの攻撃強いから反撃で倒せるだろうと思ったのはいい思い出
攻略サイトを見らずに進めていくと思ったよりも楽しいことに気づいて続けてたらこの前万龍のボス超根性で180万飛んできたの今でも許してない
あれ初見殺しすぎだろ
昔はそれで楽しくて、いきなりのファイアバインドで10ターンバインドとか、はぁ!?ってなってたけど、それでも対策して言って楽しめてたんで良かったですけど、今はね…
パズドラに限らないけど運営は理不尽と高難易度を勘違いしないで欲しい
ゼウス降臨の適正キャラがゼウスだった思い出
ダメージ計算が懐かしい
ゼウス勝つのにどうすればいい?ってゼウス持ってる友達に聞いたら、魔法石ぶっぱって言われた時は絶望やったわ
スフィンクスが一番嫌だったな、コンボや倍率を考えてパズルしても理不尽な落ちコンで吸収されたわ
初期のヘラもそうだったけど、なんだかんだ言って石ジャブで手に入るレベル=ガチャで手にいてるキャラと同等
で、必ずそのキャラがゲットできたって考えると結構面白かったなって思いました
女神降臨を倒せたときは凄く嬉しかったですw
実際最初期の降臨はガチャキャラと肩を並べる性能だったと思う
アークハーデス居なかった俺のホルスパの色埋めにヘライースが長いこと活躍してた
今だってフェス限クラスのキャラがドロップすれば別にいいんだけどな。素材集めぐらいしかやり込み要素ないのは普通にモチベ下がる。
このゲーム歴史見てる方が面白い説あるな
めっちゃ分かる
今考えれば最近のターン発狂即死の元祖はハーデスやったんやなって
ソティスだけは頭1つ2つ飛び抜けてる
パズドラもうずっと理不尽続きでもう冷めたわ
運営が終わってる
ログインすらしなくなって何ヶ月
ヘラ先制懐かしいw
31584(最後はタヒ)でスレで話題になってたなw
さよならー懐かしすぎる
ラジエル降臨は今でもよくわからん
初代チャレ10は当時平均ランクも全然高くなく、最大スタミナが少ない中での消費スタミナ100で門前払いだから余計にクソだった覚えある
思い出補正もあるだろうけど、
何処かのノマダンに耐久パで行って、スキル全ブッパでなんとかリヴァイアサン倒したと思ったら、次のボス回でもリヴァイアサン出てきた時が1番絶望したかなぁ
見てるだけでしょうもなさが伝わってくるわ…
この頃は「石で殴る」が普通だった。
一番気に入らないのは根性ついてないのに倒した時に喋る相手全員嫌い
(もちろんコラボの時にキャラがセリフ言って何もしないのは別。でも周回時間かかるからやっぱ嫌いw)
あれで軽減が剥がれる仕様、頑なに変えませんよね
@@piyosuke0130 百竜の途中でありますよね。
マイネクロネのことかな?
@@LOLITA_PROTECTION-GROUPマイクロムーブ久しぶりに聞いたわ
個人的に敵のダメージインフレはゼレンバス降臨からだと思ってる
色々懐かしい〜ヘライースとかやってる頃が楽しかったかも…パンドラ使ってダンジョン攻略するのが好きだったな
クエダンやってたらプレーナが先制300%割合してきてマジでしょうもないてなった
まだ階層少なかったから良かったけど長いとこであんなことされたらほんと終わってる
もう開くことも無くなったな
懐古厨発言だけど、ヘラウルズとかあの辺の程よい難易度を殴り合いで攻略してた頃が一番楽しかった気がする
覚醒西洋神もどこで耐えてどこを火力で押し切るか、みたいなの考えさせられて好きだったな
当時はパズドラのスキルとか考えるの下手でウルズめちゃくちゃ苦戦してたな…でもそれも含めてクソ楽しかったなぁ…
ハーデス懐かし〜。緑おでんと番人と、HP増強要因やら なにもかもフル活用してギリギリ耐えてクリアした記憶。
修正前多次元もなかなかだったと思う
はばたきドリルね
あとは裏異形でファスカ大暴れからの列界とか
ソニアグランの根性だけど、パーティのHPが6,000?くらいの時に根性発動させたら回復じゃなくてエンハンス使ってたから当時は五右衛門で周回してた
どこだったかのノマダンで出てくるリヴァイアサンが強くて石割った記憶がある
ソティスであと1発で倒せる、火力調整も良し!!って思ったら団子三兄弟で落ちてきて全回復された時は発狂したなーww
ゼウスは当時中坊で課金なんかできなかったから、石貯めて30コンくらいでクリアしたな
難しくするにしてもやり方が汚いんだよね
初代チャレダン10は入って即死でこれは無理だと即諦めた
課金して強いキャラを手に入れてもすぐに倉庫番になるので課金するのををやめました。ソシャゲだからインフレはしょうがないとは思うけど、流石にインフレが早すぎだと思う。
ミニティフォンより
裏万寿のボスのほうがダメージ高くね?
334万くらいだったはず...
そのダメージですら条件次第で普通に耐えられる今の環境にゾッとする…
属性吸収はまだわかる。
だがダメージ無効とダメージ吸収、お前らは別だ。
あと、先制パンチで初見殺しするのやめてくれ、こちとらタダでされ回復が遅いスタミナ削ってるんやぞ。
石パが最強だったなー
その石パすら対策されてしまった時は笑った
ゴットフェス来るの楽しみにして待ってて溜めた石ぶち込むの懐かしいな~
今やコラボまで待ってゴットフェスとか季節限とかマジで引かん
オオクニヌシの覚醒無効からの毒花火は今でも許さん
対策できるようになった今でもソティスが一番嫌い...
嫌らしいギミックもさることながら、煽るような台詞をキャラに言わせるのが趣味悪いと思った
当時は星3,4とか普通に出て、敵も安定してドロップしないから究極進化できなかったり、297が凄かったり、レア度4以下限定ダンジョン(これ廃止したの未だに許せん)があったり不便だったけど、それだからこそ魔法石5個の大切さとか編成を組む楽しさがあった。今はインフレはしょうがないにしても、魔法石簡単に100個配布したり、交換所で人権キャラ手に入ったりと課金する意欲を削ぐむしろ運営が苦しむことをしてるのが理解出来ない。
大体やってることが下品なんだよな。ダメージ吸収/無効とか「理屈はどうでもいいから負かしたい」系ギミックだし、マイクロは見た目の不具合感凄いし、ゼレンパスはみんなして超根性で無理やり大ダメージぶつけてくるし
9:06 洗脳でもされてるのか?
親のスマホで攻略も調べずにやってた俺は聖者の墓で1年ぐらい詰まってた、いい思い出w
ソニアグランは意味不過ぎて怖かったw
初見の百龍はブチ切れましたね…… シールド貼るのはいいんだ…… 貼り直すな……
ゼレンパスは?
パズドラはユーザーのストレスのため方が上手
インフレはしょうがないとして、UIがめんどくさいところが多いのよ
当時のダメージ吸収少なかったよね
ルーと風神とるろ剣の光の人くらい??
もっと居たかも
降臨パネラ使ってました😂
15:44
当時、やってました!
31584(最後は死)と覚えてました
先制攻撃で死ぬの理不尽過ぎて
ストレス指数めっちゃ上がる
裏万寿で先制300万はおかしいよ
パズルする前に死ぬって...
その先制ダメージが裏万寿実装の10ヶ月前に既に存在していた恐怖
ちまちま削ったのに落ちコンで死ぬのホントしょうもなかったな…
ソティスちゃんと
マイネちゃん、クロネちゃんは
初見殺しでしたね〜
スフィンクス<覚醒トト<<<<<<<<<<<<<<<覚醒ソティス!
こう言っても過言ではないはず!(>_
コンテ5回ならガチャ1回分だから実質金卵って降臨クリアしてたな
パズドラってガチャ以外おもんないよな
ダンジョンはストレスしか感じないし4ガチ?は論外だし
8サクのほうがまだマシだった。
4ガチがゴミなのは実装前からわかってたけど、シーズン変わっても、サブに入れれるキャラが増えるわけでもなく、ダンジョン内容が変わることもない
報酬もショボい
やってない人も4ガチ分の要領喰われる
eスポーツだか知らんけど、お前らパズバトはどうしたんだよ!って思いましたね。
4ガチキャラもダンジョンも増えたぞ
プレイヤーが積み上げてきたことを
運営のさじ加減でちゃぶ台を返す
っていうのを繰り返した惨状が今なんだよな
ダメ吸収のときにユーザーが切るべきだった
もう遅いけど
曲芸師が出てから辞めて正解だった。
ありがとうパズドラ
歴史を感じる~~
ピコーン!ピコーン!ピコーン!
ピコーン多すぎて、お前はウルトラマンか!って思うことが多くなりました。
大体最近のキャラって
ピコーン!→状態異常無効
ピコーン!→〇〇無効、〇〇吸収
ピコーン!→トクデカ先制
だよね。黙っとれ!って思う
ハーデスなつかしなぁ
まだついていけた時期だ
機械のゾウみたいなやつが嫌いだった
攻略最前線と言えるゼウスやチャレダンが鬼畜なのはまー仕方ない
進化素材扱いのスフィンクスはね… しかもギミックの吸収が火力がブレやすいエジプト神達とは相性悪くて辛かったもんだ
個人的にはリーダースキルに軽減を追加した後、要所要所で軽減発動すればOKと言う訳ではなく、リーダースキルでいつも軽減できるんだからと敵が常に軽減発動を前提とした火力を出してくるようになった運営方針が失策に思われる。必然的に敵の火力は上がり続け、新キャラの性能は従来のものより軽減倍率を上げるとかHP倍率もつける等のインフレ一辺倒になるのは素人目線から見ても明らかなのに。
根性って青い馬だかトカゲみたいな奴じゃなかったっけ?
沙悟浄だっけ?懐かしいなぁ
根性は15年1月のソニア=グランが最初で合ってるよ
沙悟浄が出現する沙悟浄&猪八戒降臨は15年の6月、西遊記降臨は15年の8月頃
@@hannyelsalre根性は沙悟浄あたりでやってたるろ剣の蒼紫の追い打ちで初めて対策できた記憶
パズルゲームなのにパズルしたら負けは萎えたな。
ソティスはうざかったなー
ミニキャラとかいううんち
運営がテストプレイでクリアした時の編成毎回教えて欲しいなってずっと思ってる
こんなインフレクソゲー早くサ終しちまえや
って思う今日この頃
初見で初見でって、どんだけ初見でクリアしたいんだよ
やあ😊
ミニティフォンとか初見殺しにはならんだろ 条件満たしたら余裕で耐えれるし