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編成を組むまでが1番のパズル。頑張って作った編成も初見殺しで一瞬で消し飛ぶのほんと辛い。
ダンジョン挑むまでも長い、ダンジョン自体も長い、なのにワンミスで即死とかいうね…
組むのに時間かかるからゲーム楽しめない
ワンミスどころかゼロミス即死も呼吸するぐらいやってくるからねぇ。
一撃で倒すか一撃で倒されるか笑笑
オリジナルで組んだ初見パーティであっさりクリア出来るゲームの何処がおもろいんや?難しいからクリア出来た時に達成感あるんちゃうの?ゲームってそんなもんや思うけどな。
何度か辞めたり復帰したりしてたけど、復帰するたびにシステムが複雑になって強いキャラ引いてもどう使うのか、アシストは何がいるのか分からなくなって完全に辞めた
共感するわモンストや幻獣物語2は復帰してもそこまで仕様変わってないから続けられるパズドラは持ちキャラ産廃、新システムだらけでついていけんかった
まだプレイしてるけどじいさんなので30分とか時間制限があるダンジョンはスルーです。集中力が持ちません。ガチャドラフィーバーですら辛いです。
「極悪クリアできた。よかったあーー。」って後にクリアリザルト見たら23分とかなってて「何やってんだ自分…」となったのはここだけの話…。
めちゃくちゃ分かる10分超えると虚無が襲ってきますよね…
そんなん全ゲームそうやろw
本当にそうか?
@@Kモリ同じ時間遊んでも「なんでこんな時間を...」となるゲームと「たくさん遊んだなあ」となるゲームがあるという話では
@@Kモリソシャゲ結構かじってるけど他は大体そんなかからんわ😅エペモバとかですらこんなにかからん🖐️
うちの周りでパズドラ辞めた人の8割はプロデューサーがキモいだったな
*生みの親がクソすぎる定期*
キャラが多くなりすぎてスキルや覚醒を確認するのがメンドクサイ→何を編成すればいいのかわからない→オススメを調べるが持って無い→気に入ったキャラで編成するがクリア出来ない→ただのログイン作業+誰でもクリア出来るようなダンジョンだけやる。
作業だと思ってる時点で辞めた方が良い。ゲームは楽しくやらないとね!
PDCないと編成組めない😭
プロデューサーが嫌いでやめた
誰がなんと言おうと「ダメージ吸収」が致命的やったと思う。
ソティスとかなんとか20万以下でやりすごすのが正攻法だったのに吸収無効スキル出た瞬間吸収無効あるからそっち使ってと言わんばかりにゴミ吸収連発してきたのマジうざかった、ただでさえ風神やクローズのやつくらいしか出てない上所持率も低かったのに
初期のソティスの対策がまだあの頃はあまり対策有効キャラがあんまいなかったからな。そこからダメージ無効 アシスト無効 シールド タイプによるダメージ半減等のギミックが増えて色々と対策しないとダメなのがきつい
パズドラやめた理由がダイケにムカついて辞めました
昔はホルスで4色16倍出てたのが今はコラボキャラで3色600倍とかでるインフレエグいわ
妨害の対策を新キャラで売るってのが不味いそれが無いと戦えないはアカン
パズル自体は楽しいけどループが前提になってたりギミックが複雑すぎていちいち編成変えるのがだるいとかもう原因が多い
同意ですね。自分はもう固定パーティーにしてて、それでクリア出来ればいいけど出来なかったら諦めるの繰り返しです。
ある程度勝てる編成作っても、ダンジョン毎にキラーか遅延か耐性か、、って付け替えるのもしんどい。。
遅延耐性とかを付け替えても外した潜在たまドラがBOXに保管されるようにすればいいんですけどね
引退勢?現役なら引退した方が良い。向いてないよ。
@@にしちょ-o7z主はパズルは楽しいっておっしゃってます。文章はちゃんと読むくせ付けよう^ ^
これがっていうか追加される有りとあらゆる要素全てで萎えていった挙げるとキリが無い
初見殺しとかインフレとかのせいで新しいボスを工夫して倒す楽しみがなくなったのが一番大きいかなぁ…とか言ってみるけど、一番は曲芸師以降のインフレと受験が重なった自然消滅です。
ただでさえ時間ないのにピコーンだけで何秒使ってんだよって馬鹿馬鹿しくなってからまともに高難易度挑戦しなくなったな
曲芸師の正当化を10年続けてるゲーム
毎回毎回ガッツリインフレしてないここ数年のパズドラをやってないアンチかバカが3人以上居るのがおもろい
@@smpwpdpgvt認知歪んでるよ
@@vfa9868 認知が歪んでるなんて言われてもなんとも思えない古臭い言い回しする人珍しい
@@vfa9868 こんな所にも発見流石アンチの巣窟
@@smpwpdpgvt羨ましいな、暇そうで
光アヌで10コンボしたときの『よっしゃー!!』って感動をくれたパズドラにはめちゃくちゃ感謝してるありがとう
この手のゲームでインフレするとインフレした環境に合わせてバランス調整されるから、インフレしたキャラを使うと楽になるじゃなくてインフレしたキャラを使わないと辛くなるなんですよね。だから続けるならインフレについて行かなきゃいけなくなるといのが厳しい。
5~6年前に辞めたけど、理不尽なギミックが嫌になったのが理由だな〇〇以下無効系はまだ理解できたけど、〇〇以上無効(吸収)は「パズルゲーなのになんでパズルしちゃだめなんだよ」ってイライラし始めた無効を無効にするスキル持ちキャラを持ってないとほぼクリア不可だったりするダンジョンが出始めてやる気がなくなった思い出
「被り救済」と明言していたモンポ龍がネプドラ...オデドラ...とどんどん増えた上、ラードラは環境必須レベルまで行き、「被り救済」から「ガチャキャラを売ってでも買うもの」になってしまった。さらに各属性1体ずつ実装した後にラグドラが出て、2周目のモンポ龍が示唆された。それ以前の様々な事件も踏まえて、運営の発言が本当に信用ならないと判断したのでやめた。
おつー
ロボシリーズってめっちゃ強いのに加えて、プロデューサーの好きな時計の名前で自分の趣味全開でWでキツかったわなんでこんなにやりたい放題してるのに、プロデューサー降ろされる気配すら無いのか理解できん
ものづくりで製作者の作りたいもん作って何が悪いんだ?
@@たなかたろう-x4r商売ってのは客と企業の持ちつ持たれつなんですよ。お互い自分のことだけ考えてちゃどうしようもないまあ難しいし分からなくても仕方ないよ
@@イリア-l4dこの人利益関係なしに作りたいものどうこう言ってるんでしょ、そんな数分調べたら出てくる浅い知識わざわざ書かなくてもねえ
@@たなかたろう-x4r 時計好きでもミルとかは良かったんだけど、10周年の297万の時計、強すぎて環境トップのパズドラロボとか趣味ゴリ押しはやり過ぎだわ。自分の好きなものをユーザーに押し付けてるようで不快になる
@@たなかたろう-x4r一言でものづくりと言っても様々な形態がありますからね。山本氏が個人でパズドラを運営するのなら自分の作りたいものを作って利益も損失も自分で受け止めればいいのでしょうが、いちプロデューサーが会社の商品に自分の趣味を持ち込むのは如何なものかと。彼がするべきものづくりとは「会社と出資者の利益のために、より多くのユーザーに受け入れられるものを作ること」ではないでしょうか?
最近はどうか知らないけど、このゲームコラボのキャラとアシストが大体強すぎて、当てないとついていけないんよね。しかも復刻する頃にはインフレの波に取り残される悪循環のサイクルが永遠と続くのが不快感の原因。
二回目のコラボの時には追加された一体、1%のキャラ狙いでガチャしなきゃならんとかあの表見ただけで萎えるw
俺もガンダムコラボや初音ミクコラボで一時的に復帰したがインフレの流れが激しすぎてどう攻略するか分からなくなった...
なんかもうよく分からん、難しいパズルじゃなくて対策とか編成とか
なによりもパーティー編成が難解パズルすぎるw
@@にしちょ-o7z ちょっとわかる環境キャラじゃないけどなんとか使ってやろう!って思ったり
@@SBRyutabon 分かるー!あんまり使われてないキャラは動画も上がらないから自分で編成組むしかなくてそれでムズ目のトコとかクリア出来たらめっさおもろい!!
ソシャゲって時間の奪い合いだからね。さすがに1時間束縛されて、しかも途中でトイレに行く事すら許されないダンジョンはやり過ぎだと思うわ。(モンストの場合、マルチでもない限り拘束時間は15分以内)
引退の原因の8割はプロデューサーを切れば解決するの草
私は初期から始めてマシンアテナ降臨の頃に止めましたがギミックの複雑化や編成難易度の高さについて行けなくなったのが決め手でした
敵のギミックの多さに対してこちら側の対策面が追い付かない、現状はギリだが盛られたら辞める奴増えるかもな
超重力という名のデフレに見せ掛けたインフレ
超重力で火力抑えること自体はいいと思ったのに、すぐ浮遊だしたり浮遊キャラに合わせるために10強の数増やして、結局火力キャラの基準あげただけなの意味不明や
強キャラで超重力シバいていくの爽快でおもろいやん
超重力で火力を抑えてインフレを抑えたのはいい事だけど、浮遊 火力増加覚醒を積みまくってインフレになるから正味インフレよね
あそこで42億出すのをロマンにして昔の殴り合いに戻そうって考えかと思ったらインフレでびっくりした。いやビックリするのが間違ってるんだけど
技術でどうにかするというゲームじゃなくて敵の行動を把握するという行為がゲームの大半を占めてるのが問題だと思う
そりゃ敵が何してくるか分かってないと対策出来ないじゃん。ゲームってそーゆーもんじゃないの?
良いところより悪いところが多いからみんなやめたんやろうな
イシス、ホルス出てきた時くらいのわくわく感がピークだったかな
ループキャラが流行って、毎ターン同じ作業しかしなくなったからですかね。昔みたいに盤面・落ちコン・スキルに一喜一憂さが無くなったので。
ほんとこれ!!!!ダメージカンスト当たり前になったことでパズルに手を抜こうが、落ちコンが10個来ようが結果は一緒。待ち配置なんかもう死語でしょ。
すまん、ループなんて何年も前からあるんやけど昔っていつからの話?
やめた理由の話なんだから昔の話に決まってるやろ
制限時間マジで辞めてくれ
私がやらなくなったのは攻撃吸収が出たくらいかな。それまでもギミックはいろいろあったけど、楽しさより理不尽さを感じてしまいそのままフェードアウトしました。当時月数万課金してましてて、今では辞める判断をしたのは正しかったと思ってます
今は交換機能も有りますし、復帰しても良いと思いますが…無課金で高難易度クリアしてる方も居ますし。今の方がやり易いかと
いや辞めて良かったと思うよ。向いてない向いてない。
かったい敵倒すために毒持ちのポセイドン欲しくて30000先課金したのはアホだなと我ながら思う俺も辞めてよかった今はにゃんこやってるけど重課金廃課金なしで楽しめて本当にいいゲームだと思うよ
@user-xk9xy6zg4tこいつどのコメントも否定するパ信wオワコンなの認めなよもう
一つ前の改善案動画より倍伸びてるのが笑える
高難易度という名の只の理不尽ダンジョン
あ〜山本どっか行かんかな〜
だいけ今パズドラの運営に追放されてるよ笑
@@糖分-h4h追放されてるのに公式放送に出てるのなんで?公式放送からも追放してほしい。
ワンピコラボで持ち直したかなと思ったのに。カイドウの低レアパで挑む万寿チャレンジは昔のパズドラ感あって良かった。
万寿のカイドウパ攻略は昔のパズドラって感じで楽しかった
どんだけ頑張って環境パーティ作ってもちょっとパズドラから離れるだけで環境について行けなくなるのがダルすぎて辞めた
ソシャゲとして当たり前なんだろうけど早過ぎるんだよな
撫子が環境だったころくらいに普通に飽きてやめた
昔からですがコラボ引く→次の別のコラボでは使い物にならなくなるなどのインフレ、最近だとシンクロ覚醒ですね。シンクロ元のキャラの育成にかかるコストや時間、それらを網羅できてもシンクロ元のキャラは育てるだけで使わないところがもう無理に(長文失礼)
制限時間つけるのは別になんも問題ないんだけどずっと続けなきゃいけないシステムは嫌いすぎる。一回画面離れた時のタイムのまま止まって次始めた時またタイム動き出すシステムの方が良い
一例だけど、そもそもダメージに上限があると思わなかったからスキルで「ダメージ上限が◯◯億になる」と言われて急激に冷めた
個人的に闇アテナやラードラまでの時代が一番良かった。そこからついていくのは大変になり、ライト層かログイン勢になった。
本当に初心者の人は、赤ソニアのストーリークリアして強化すれば表修羅〜クエストレベル11くらいまではクリアできるからそれやるのがオススメ。そこから広げていってテクダンの初回85個、クエストの石回収、ストーリーの石回収、初回クリア報酬回収とかコツコツやって、重点的にコラボガチャ回せばなんとか着いていけるようになった自分は始めて2.5年くらいだけどクエストは基本15まで行けて、チャレンジ系はクリアできることもある、くらいにはなってる。総課金額は一回3600円を2回買ったから7200円。でもある程度やり込みたいなら完全無課金は厳しいと思うな。
ゼウスとヘラでボスを半分まで削って、あとは威嚇と半減でどうにかするホルスパが楽しかったなぁ
まじ諸悪の根源は継承とかアシストだと思う、あとは潜在覚醒拡張あれさえなければ全然まだまだ楽しめるコンテンツだったとは思うかな引いたキャラをそのまま使えない、アシストや潜在で何か乗っける前提のダンジョンってのが無理すぎる闘技場半年から年1くらいで更新されてた時くらいまではモチベ高かったよ
なんなら覚醒スキル自体も無くても良いくらい。協力プレイできた時に復帰して、初見で新降臨潜るの楽しかったのになあ、、
@@user-daizoufan パズルの幅、列とか無効貫通とかL字消しとか…その辺の拡張性を持たすにはいい働きを覚醒スキルはしてると個人的には思うオワコン原因の根本は火力インフレじゃなくガチャの価格値上げ、その割に息長いキャラが極小数、確率操作の上で確率低いキャラの有償購入、武器による実質の編成枠拡張、この辺りだと思ってます特に息してないの域までキャラが落ちてくペースが早すぎる、やってることが白猫と同じなのに白猫より極悪商法しとる
虹の番人集めてた頃が懐かしい…
体力多くてコスト少なくて神だったなあw
@@user-daizoufan黄金の番人がパーティに入ってた時代、クソ懐かしいな
なっつwww
懐かしい〜笑
別に最前線辺りの強化を貰ったわけでもないのに沢山強化しましたよってドヤるプロデューサーに腹が立つw
もはや難しすぎてレシート編成や手順じゃないと考えるのも億劫アシスト含めて12体必要なのと代用が厳しすぎるってこと
ゴウテンと酒フェスが来て、無一郎ループすら時代遅れみたいな空気が漂ってきてるのマジでヤバい
ゴウテンが極悪適正高すぎるだけで無一郎も全然最前線だから安心して使い続けていいよ
無一郎もない人は極悪に挑むことができないんやで、、、、
全然最前線だろシャナでチャレ15クリア不可なってから言え
ゴウテン極悪で最適性なだけで無一郎もまだ強いでしょ
無一郎が型落ちするのとか寿命が長いし今も全然使えるクロトビ以上に長いだろうな
辞めた理由たくさんあるけど、1番は山本大介関係ですね。炎上の原因であるから。山本大介早くプロデューサー辞めてくれ。
この動画でアンチしてる人って過去コメからして病気みたいなのしか居なくておもろい、
プロデューサーの良いところのが多いのに全部無視して炎上の原因であるからとかバカそうだなあって思ってこいつのプロフィール見たら案の定クソガキでおもろい
@@smpwpdpgvt キッズとか信者は黙れ。
@@smpwpdpgvt お前みたいなやつがいるからオワコンになるんだよ。
@@smpwpdpgvt プロデューサーのいい所ってそれを上回るくらいゴミなところがあるの知らないんだな
とにかく助っ人でリーダーと同キャラの人全然でてこないのなんとかしてほしい、折角パーティ作っても 環境1位とかじゃないと外部でいちいち募集したりしないといないのほんと萎える、というか大当たり枠が複数いないと弱いとかじゃなくてまったく使えないってよく考えたらイかれてるな
アシスト辺りで訳分からなくなって。編成が自分で組めなくなったからかな?
運営様がご用意してくださった固定パで潜ったダンジョンすら運ゲーなんだもんなぁ
1:18オートプレイの例はプロセカ、ダンジョンスキップの例はプリコネですかね?ちなみに、ボクは「時間が取りづらくなった」「インフレについて行けない」が当てはまりましたが、同時に「継続して一緒にプレイできるリア友が居なくなった」というのもあり、一時的に引退してました今は多少モチベが復活したのと時間のやりくりができた事もあり、ログイン+軽い周回はできるようになりました
毎月人権キャラを追って課金するのが嫌になって辞めました…あと敵喋りすぎお前らのセリフ見に来たわけじゃねぇ
強キャラ出て某攻略アプリでテンプレパ見ると、必須級でコラボとか、期間限定キャラが必要になったりと‥仮に何とか揃えても、次の強キャラ出てくるから追いつかんのよなー
ターン発狂があるとどうしても編成組む時に大雑把な立ち回りと耐久把握を考慮しないといけないし、最近だと初動ヘイストとドロ強の兼ね合いも考えないといけないから挑むまでの腰が重いよね…
周囲にパズドラやってる人がいなくなった😢
それは残念。俺の回りにはゴロゴロいる。てかコミュニティすらあるくらい。
昔好きだったキャラが強化された!進化が追加された!→色違い進化ですまあ、とりあえず進化させるか!→高難度クリアしないと素材取れません…やめよ
パズルの難易度と強さが比例してた頃は面白かったな
軌跡モンスター進化素材ができたあたりからほとんど進化できなくてついていけなかったな
希石なw
曲芸師辺りで辞めたワイ、今回のガンダムコラボでまたダウンロードしたらインフレエグすぎて笑う
俺もパズドラ超ガチ勢だったのに、最近のパズドラマジで意味不明だわw新規の人とかもっと意味不明で無理ゲーすぎw
初心者が絶対に今の環境に追いつけるわけないから
それいったらほとんどのソシャゲ初心者ついてけないよ
石配布+ノマダンetcで結構貰えることあるから、コラボとかイベントキャラが強かったら別に追いつけない訳では無いと思う
初めて1週間でクエスト15のクリア報告とかバンバンあるけど?思い込みは辞めた方が良いよ。
@@kazumaki.ここまで編成がめんどいゲームもなかなかねーぞ
@@にしちょ-o7z無課金初心者なら半年後には15クリア出来なくなってるでしょう
ある時気がつく「いろいろギミックの対策するより石で殴った方が早くないか?」
コンテで実質ゾンビパだからね。
たまにログインしては気になるガチャあったら回すくらいしかできることが無い
今現在パズドラやってるけど、パズル自体は楽しいし、イラストもめっちゃ好き。ただステージ長すぎて、チャレダン15最後で負けてまた17階層まで戻らないといけないとかがしんどすぎる。
ギミックも難しいしパーティ作るのも時間かかるしなんか課金しないと強いキャラほぼ手に入んないからやめちゃったな...
「プロデューサーがクソ」がない
良い部分のが多いの少ない方の悪い部分ばかり見てアンチしてるのって普通に頭悪すぎる
モンストで言うところのラックみたいな要素が欲しい
自分が引退したのはインフレですかねパズルやパーティー構築は楽しかったし難しいダンジョンの攻略は達成感もあって良かったんですけど新キャラ=人権みたいな感じで新キャラを持ってないと攻略出来ないみたいなのがキツくなってやめましたね
編成組むのが大変なのに、インフレ激しすぎて2~3か月でその編成が丸ごと使い物にならなくなるのが時間と労力の無駄に感じてあまりやらなくなったな。ここ最近は少しマシになった気がするけど。いっそのことキャラ単価上げてインフレの波緩やかになってくれないかな。
もう自動でパーティ組んでくれよ!ってくらいややこしくて嫌。
自分で試行錯誤して組むのがおもろいのに
@@にしちょ-o7zコメ主は下手くそすぎて無理だったんだよ許してあげてやw
@@にしちょ-o7z信者とかいまだにおるんやな
@@user-lo8pq1qr6v 山程おるで色んなゲームしたけど結局パズドラが何だかんだ一番おもろいわ
@@user-lo8pq1qr6v現状ずっと続けてる人はパーティ組むの楽しめてる人だと思う。楽しめない人はやめて、やめてた期間に出た有能キャラ持ってなくておもんないって嘆いてる。
コラボや期間限定の高レアが即強い!よりも後々必要になるってパターンが多すぎてゲンナリする炎上を変なところで恐れて強すぎるキャラを理由つけて急遽同型再販を用意とかも一切やらないせいで荷物検査で足切り喰らうことがほんとに多い課金を煽るためとはいえやりすぎ
既存強化が渋いコラボの新規キャラに限ってのちに使い道が判明して長期間必須級になるとかね。聞いてんのかクローズ、サンリオ
まともに戦えそうなパーティのキャラは揃えられたのに進化するための素材集めで余裕で1ヶ月くらいかかるのマジでしんどい
称号チャレンジでパズドラTH-camrの作ったレシート見ながら代用キャラ探して編成、潜入して死亡この繰り返しで疲れ始めたところで交換所改悪されて辞めようって思った
◯コンボ以上ダメージ吸収とか、◯ダメージ以上吸収とかよく考えて完璧にコンボを組んだ結果、運悪く落ちコンが来て今までの苦労が水の泡に、ってのが続いて辞めた昔はコンボミスっても運良く落ちコンが来たおかげで勝てた、みたいな良い運要素だったのに、悪い運要素になってしまったのが良くないパズドラを辞めた結果自由に使える時間が増えて、いかにソシャゲに生活を支配されていたかに気付けたので良い経験だったと思う。
そんなアナタに「パズドラZ、クロス」をおススメしたい
マリオコラボも追加で!!
ダメージ吸収、属性吸収、ダメージ無効、5×6盤面化、覚醒無効、暗闇、毒、お邪魔、(それらの目覚め)盤面ロック、ルーレット、コンボ吸収。いまパッと思い浮かんだギミック。多すぎない?これらの対策考えるの面倒でやめた
ピコーン(敵の行動)、ピコーン(敵の行動)、ピコーン(敵の行動)、ピコーン(敵の行動)、ピコーン(敵の行動)これでやめました
こういうの見るとモンストとかってガチでプレイヤーへの気遣いができてたんやなって…パズドラ自体は面白いっちゃ面白いのになんでマイナスの方が目立つんだろう…
進化素材がよくわからん交換だしその素材をどこで集めるのかも分からないからいちいち調べるしかないのが面倒すぎる。その点モンストの書庫とかステージ検索便利すぎてやばい
ソシャゲに限らずゲームから遠のいた一番の理由はやっぱり達成したとて何も残らないこと。達成してもしなくても現実では特に何の影響もないし後々時間を浪費した感しか残らない。なら物として残る趣味に没頭した方がいいとチェンジした。
投票で1位になったら覚醒進化実装とかでパンドラが選ばれた時代が懐かしい…ラードラでゼローグ∞の協力プレイダンジョンをソロ周回してる時に虚無感エグすぎて辞めたけど、もうその時のパズドラとだいぶ変わったんだね
特定キャラが居ないと攻略困難なダンジョンを作って、頑張ってガチャ引いて出してもすぐに使えなくなってこれのサイクルが早すぎて課金が馬鹿らしくなってシーウルフが環境落ちしかけたタイミングでやめた
賢い
パーティ考える時間で1時間平気で食ってたりするからなこのゲーム
それが楽しめてない時点で向いてない気がする
@@アンバサ-i1hアシストや洗剤付け替えるだけでも時間かかるからな
1つのダンジョンに嫌がらせのギミックが多すぎるんだよ。その盤面で精一杯の火力出しながら相手を削るのが爽快感あって楽しかったのに、ルーレットなどのパズルの制限。ギミックによる妨害でパーティー崩壊。倍率にナーフかける為に重力追加で火力出なくて爽快感の皆無。運営は自分達でパズドラの面白いを全部消し去ってくのなんなの?昔みたいにダンジョンモンスターの価値がないし、好きなモンスターでも難易度のせいで周回してまでスキルマにしたいと思えないのが本当に残念よ
8〜10年前に月1000円までの課金でやっていた時期がありましたが、クリアするのに必須のキャラやスキルが出てきて、全くクリア出来なくなりやめましたね。また、周回を求められて作業感も強くなり、何の為にやっているのかわからなくなりました。
時間がないというより仕事やら何やら合間にやる時に時間制限設けられてるダンジョンをやる気になれない
曲芸が出現した瞬間爆即でやめた
2年前辞めて二宮杯で一時復帰、そして今日からまた休眠パーティー考えずパズルするのが楽しくて数時間やった今後も固定杯だけは手を付けようと思った
ルーレット以降、もともとやりたかったパズルを組むをまともにさせてくれなくなって急速に萎えてったなぁ。せめて指という概念なければまだ続けてたかも。
パズルはやっぱ4秒よなps1番なのはどのゲームでも言えてる
ピコンピコンピコンだるすぎる。設定でなくしてくれ。
ほんまそれ!古の時代から多くの先人が声を大にしてきたのに未だに放置。コロシアムなど旨いダンジョン来ても楽しさよりストレスのが勝つ。それとギミックや新要素など足し算が過ぎるて。ブラッシュアップして手軽に遊べる物にしないと再起は厳しいと思う。
4体並んでるフロアだとそれで20秒近く取られるのはだるい
結構な昔(ラードラゴンとかが出たあたり)に辞めたけど、その頃からインフレはもちろん、特に闇属性に対するダメ軽減持ちのダンジョンが増えてきた今更1からパーティ作る気力も湧かなかったし既存パーティで頑張る気も失せてたな
機構城で辞めて、去年のチェンソーマンで復活したけどまたハマってしまった。ゲーム自体はよく出来ていると思います。
とりあえず闇カーリーとラードラの多色で頑張ってた時代が1番好きやった
俺は進化素材のための進化素材のための進化素材、みたいに煩雑になってきた頃しばらくついて行ってたんだけど、ある日突然すべてが嫌になってやめた
ティア1以外は人権ありませんってゲームで限定じゃない本家キャラ強化しましたってなっても・・・これ何処で使わせたいの?ってなるからなんか強化に期待できなくなってやめたそのわりに進化素材きついから、イベントで強化発表当日実装使ってみるが出来なくて熱の維持が困難進化素材は2日くらいやってるならば誰でも手に入れられますよって程度で良いと思うんだけどなぁ
月に数万突っ込んでたけど、コットン実装でスッパリ辞めたわ。当時一番の嫌がらせギミック解除をフェス限の排出率が一番低い新キャラでできます!これからは、これの連続が続くと思ったらスパッと辞められたわ。
ピコンピコン言うて全っ然バトル始まらんのよバカバカしくなるんよ
ピコンスキル遅延ピコンダメージ無効ピコンコンボ以下吸収ピコン覚醒無効だいたい一階層はこれ
ソシャゲ全体にも言えることだけど所持必須の強キャラが出る→対策ギミックが出る→キャラの活躍の場が少なくなるの延々ループが許せんそのせいでギミックだらけになり、攻略サイトで対策調べるのありきのダンジョンになって、挙げ句にここの3バトル目クリアするためにあの限定キャラが必要、とかになる
編成を組むまでが1番のパズル。頑張って作った編成も初見殺しで一瞬で消し飛ぶのほんと辛い。
ダンジョン挑むまでも長い、ダンジョン自体も長い、なのにワンミスで即死とかいうね…
組むのに時間かかるからゲーム楽しめない
ワンミスどころかゼロミス即死も呼吸するぐらいやってくるからねぇ。
一撃で倒すか一撃で倒されるか笑笑
オリジナルで組んだ初見パーティであっさりクリア出来るゲームの何処がおもろいんや?難しいからクリア出来た時に達成感あるんちゃうの?ゲームってそんなもんや思うけどな。
何度か辞めたり復帰したりしてたけど、復帰するたびにシステムが複雑になって強いキャラ引いてもどう使うのか、アシストは何がいるのか分からなくなって完全に辞めた
共感するわ
モンストや幻獣物語2は復帰してもそこまで仕様変わってないから続けられる
パズドラは持ちキャラ産廃、新システムだらけでついていけんかった
まだプレイしてるけどじいさんなので30分とか時間制限があるダンジョンはスルーです。集中力が持ちません。ガチャドラフィーバーですら辛いです。
「極悪クリアできた。よかったあーー。」って後にクリアリザルト見たら23分とかなってて「何やってんだ自分…」となったのはここだけの話…。
めちゃくちゃ分かる10分超えると虚無が襲ってきますよね…
そんなん全ゲームそうやろw
本当にそうか?
@@Kモリ同じ時間遊んでも「なんでこんな時間を...」となるゲームと「たくさん遊んだなあ」となるゲームがあるという話では
@@Kモリソシャゲ結構かじってるけど他は大体そんなかからんわ😅
エペモバとかですらこんなにかからん🖐️
うちの周りでパズドラ辞めた人の8割はプロデューサーがキモいだったな
*生みの親がクソすぎる定期*
キャラが多くなりすぎてスキルや覚醒を確認するのがメンドクサイ→何を編成すればいいのかわからない→オススメを調べるが持って無い→気に入ったキャラで編成するがクリア出来ない→ただのログイン作業+誰でもクリア出来るようなダンジョンだけやる。
作業だと思ってる時点で辞めた方が良い。ゲームは楽しくやらないとね!
PDCないと編成組めない😭
プロデューサーが嫌いでやめた
誰がなんと言おうと「ダメージ吸収」が致命的やったと思う。
ソティスとかなんとか20万以下でやりすごすのが正攻法だったのに吸収無効スキル出た瞬間吸収無効あるからそっち使ってと言わんばかりにゴミ吸収連発してきたのマジうざかった、ただでさえ風神やクローズのやつくらいしか出てない上所持率も低かったのに
初期のソティスの対策がまだあの頃はあまり対策有効キャラがあんまいなかったからな。そこからダメージ無効 アシスト無効 シールド タイプによるダメージ半減等のギミックが増えて色々と対策しないとダメなのがきつい
パズドラやめた理由がダイケにムカついて辞めました
昔はホルスで4色16倍出てたのが
今はコラボキャラで3色600倍とかでるインフレエグいわ
妨害の対策を新キャラで売るってのが不味い
それが無いと戦えないはアカン
パズル自体は楽しい
けどループが前提になってたりギミックが複雑すぎていちいち編成変えるのがだるいとかもう原因が多い
同意ですね。自分はもう固定パーティーにしてて、それでクリア出来ればいいけど出来なかったら諦めるの繰り返しです。
ある程度勝てる編成作っても、ダンジョン毎にキラーか遅延か耐性か、、って付け替えるのもしんどい。。
遅延耐性とかを付け替えても外した潜在たまドラがBOXに保管されるようにすればいいんですけどね
引退勢?現役なら引退した方が良い。
向いてないよ。
@@にしちょ-o7z
主はパズルは楽しいっておっしゃってます。文章はちゃんと読むくせ付けよう^ ^
これがっていうか追加される有りとあらゆる要素全てで萎えていった
挙げるとキリが無い
初見殺しとかインフレとかのせいで新しいボスを工夫して倒す楽しみがなくなったのが一番大きいかなぁ…とか言ってみるけど、一番は曲芸師以降のインフレと受験が重なった自然消滅です。
ただでさえ時間ないのにピコーンだけで何秒使ってんだよって馬鹿馬鹿しくなってからまともに高難易度挑戦しなくなったな
曲芸師の正当化を10年続けてるゲーム
毎回毎回ガッツリインフレしてないここ数年のパズドラをやってないアンチかバカが3人以上居るのがおもろい
@@smpwpdpgvt認知歪んでるよ
@@vfa9868 認知が歪んでるなんて言われてもなんとも思えない古臭い言い回しする人珍しい
@@vfa9868 こんな所にも発見流石アンチの巣窟
@@smpwpdpgvt羨ましいな、暇そうで
光アヌで10コンボしたときの『よっしゃー!!』って感動をくれたパズドラにはめちゃくちゃ感謝してるありがとう
この手のゲームでインフレするとインフレした環境に合わせてバランス調整されるから、
インフレしたキャラを使うと楽になるじゃなくてインフレしたキャラを使わないと辛くなるなんですよね。
だから続けるならインフレについて行かなきゃいけなくなるといのが厳しい。
5~6年前に辞めたけど、理不尽なギミックが嫌になったのが理由だな
〇〇以下無効系はまだ理解できたけど、〇〇以上無効(吸収)は「パズルゲーなのになんでパズルしちゃだめなんだよ」ってイライラし始めた
無効を無効にするスキル持ちキャラを持ってないとほぼクリア不可だったりするダンジョンが出始めてやる気がなくなった思い出
「被り救済」と明言していたモンポ龍がネプドラ...オデドラ...とどんどん増えた上、ラードラは環境必須レベルまで行き、「被り救済」から「ガチャキャラを売ってでも買うもの」になってしまった。
さらに各属性1体ずつ実装した後にラグドラが出て、2周目のモンポ龍が示唆された。それ以前の様々な事件も踏まえて、運営の発言が本当に信用ならないと判断したのでやめた。
おつー
ロボシリーズってめっちゃ強いのに加えて、プロデューサーの好きな時計の名前で自分の趣味全開でWでキツかったわ
なんでこんなにやりたい放題してるのに、プロデューサー降ろされる気配すら無いのか理解できん
ものづくりで製作者の作りたいもん作って何が悪いんだ?
@@たなかたろう-x4r商売ってのは客と企業の持ちつ持たれつなんですよ。お互い自分のことだけ考えてちゃどうしようもない
まあ難しいし分からなくても仕方ないよ
@@イリア-l4dこの人利益関係なしに作りたいものどうこう言ってるんでしょ、そんな数分調べたら出てくる浅い知識わざわざ書かなくてもねえ
@@たなかたろう-x4r 時計好きでもミルとかは良かったんだけど、10周年の297万の時計、強すぎて環境トップのパズドラロボとか趣味ゴリ押しはやり過ぎだわ。自分の好きなものをユーザーに押し付けてるようで不快になる
@@たなかたろう-x4r
一言でものづくりと言っても様々な形態がありますからね。
山本氏が個人でパズドラを運営するのなら自分の作りたいものを作って利益も損失も自分で受け止めればいいのでしょうが、いちプロデューサーが会社の商品に自分の趣味を持ち込むのは如何なものかと。
彼がするべきものづくりとは「会社と出資者の利益のために、より多くのユーザーに受け入れられるものを作ること」ではないでしょうか?
最近はどうか知らないけど、このゲームコラボのキャラとアシストが大体強すぎて、当てないとついていけないんよね。
しかも復刻する頃にはインフレの波に取り残される悪循環のサイクルが永遠と続くのが不快感の原因。
二回目のコラボの時には追加された一体、1%のキャラ狙いでガチャしなきゃならんとか
あの表見ただけで萎えるw
俺もガンダムコラボや初音ミクコラボで一時的に復帰したがインフレの流れが激しすぎてどう攻略するか分からなくなった...
なんかもうよく分からん、難しい
パズルじゃなくて対策とか編成とか
なによりもパーティー編成が難解パズルすぎるw
@@にしちょ-o7z ちょっとわかる
環境キャラじゃないけどなんとか使ってやろう!って思ったり
@@SBRyutabon 分かるー!
あんまり使われてないキャラは動画も上がらないから自分で編成組むしかなくてそれでムズ目のトコとかクリア出来たらめっさおもろい!!
ソシャゲって時間の奪い合いだからね。
さすがに1時間束縛されて、しかも途中でトイレに行く事すら許されないダンジョンはやり過ぎだと思うわ。
(モンストの場合、マルチでもない限り拘束時間は15分以内)
引退の原因の8割はプロデューサーを切れば解決するの草
私は初期から始めてマシンアテナ降臨の頃に止めましたがギミックの複雑化や編成難易度の高さについて行けなくなったのが決め手でした
敵のギミックの多さに対してこちら側の対策面が追い付かない、現状はギリだが盛られたら辞める奴増えるかもな
超重力という名のデフレに見せ掛けたインフレ
超重力で火力抑えること自体はいいと思ったのに、すぐ浮遊だしたり浮遊キャラに合わせるために10強の数増やして、結局火力キャラの基準あげただけなの意味不明や
強キャラで超重力シバいていくの爽快でおもろいやん
超重力で火力を抑えてインフレを抑えたのはいい事だけど、浮遊 火力増加覚醒を積みまくってインフレになるから正味インフレよね
あそこで42億出すのをロマンにして昔の殴り合いに戻そうって考えかと思ったらインフレでびっくりした。
いやビックリするのが間違ってるんだけど
技術でどうにかするというゲームじゃなくて敵の行動を把握するという行為がゲームの大半を占めてるのが問題だと思う
そりゃ敵が何してくるか分かってないと対策出来ないじゃん。ゲームってそーゆーもんじゃないの?
良いところより悪いところが多いからみんなやめたんやろうな
イシス、ホルス出てきた時くらいのわくわく感がピークだったかな
ループキャラが流行って、毎ターン同じ作業しかしなくなったからですかね。昔みたいに盤面・落ちコン・スキルに一喜一憂さが無くなったので。
ほんとこれ!!!!
ダメージカンスト当たり前になったことでパズルに手を抜こうが、落ちコンが10個来ようが結果は一緒。待ち配置なんかもう死語でしょ。
すまん、ループなんて何年も前からあるんやけど昔っていつからの話?
やめた理由の話なんだから昔の話に決まってるやろ
制限時間マジで辞めてくれ
私がやらなくなったのは攻撃吸収が出たくらいかな。
それまでもギミックはいろいろあったけど、楽しさより理不尽さを感じてしまいそのままフェードアウトしました。
当時月数万課金してましてて、今では辞める判断をしたのは正しかったと思ってます
今は交換機能も有りますし、復帰しても良いと思いますが…無課金で高難易度クリアしてる方も居ますし。今の方がやり易いかと
いや辞めて良かったと思うよ。
向いてない向いてない。
かったい敵倒すために毒持ちのポセイドン欲しくて30000先課金したのはアホだなと我ながら思う
俺も辞めてよかった
今はにゃんこやってるけど重課金廃課金なしで楽しめて本当にいいゲームだと思うよ
@user-xk9xy6zg4t
こいつどのコメントも否定するパ信wオワコンなの認めなよもう
一つ前の改善案動画より倍伸びてるのが笑える
高難易度という名の只の理不尽ダンジョン
あ〜山本どっか行かんかな〜
だいけ今パズドラの運営に追放されてるよ笑
@@糖分-h4h追放されてるのに公式放送に出てるのなんで?
公式放送からも追放してほしい。
ワンピコラボで持ち直したかなと思ったのに。カイドウの低レアパで挑む万寿チャレンジは昔のパズドラ感あって良かった。
万寿のカイドウパ攻略は昔のパズドラって感じで楽しかった
どんだけ頑張って環境パーティ作ってもちょっとパズドラから離れるだけで環境について行けなくなるのがダルすぎて辞めた
ソシャゲとして当たり前なんだろうけど早過ぎるんだよな
撫子が環境だったころくらいに普通に飽きてやめた
昔からですがコラボ引く→次の別のコラボでは使い物にならなくなるなどのインフレ、最近だとシンクロ覚醒ですね。シンクロ元のキャラの育成にかかるコストや時間、それらを網羅できてもシンクロ元のキャラは育てるだけで使わないところがもう無理に(長文失礼)
制限時間つけるのは別になんも問題ないんだけどずっと続けなきゃいけないシステムは嫌いすぎる。一回画面離れた時のタイムのまま止まって次始めた時またタイム動き出すシステムの方が良い
一例だけど、そもそもダメージに上限があると思わなかったから
スキルで「ダメージ上限が◯◯億になる」と言われて急激に冷めた
個人的に闇アテナやラードラまでの時代が一番良かった。
そこからついていくのは大変になり、ライト層かログイン勢になった。
本当に初心者の人は、赤ソニアのストーリークリアして強化すれば表修羅〜クエストレベル11くらいまではクリアできるからそれやるのがオススメ。
そこから広げていってテクダンの初回85個、クエストの石回収、ストーリーの石回収、初回クリア報酬回収とかコツコツやって、重点的にコラボガチャ回せばなんとか着いていけるようになった
自分は始めて2.5年くらいだけどクエストは基本15まで行けて、チャレンジ系はクリアできることもある、くらいにはなってる。総課金額は一回3600円を2回買ったから7200円
。でもある程度やり込みたいなら完全無課金は厳しいと思うな。
ゼウスとヘラでボスを半分まで削って、あとは威嚇と半減でどうにかするホルスパが楽しかったなぁ
まじ諸悪の根源は継承とかアシストだと思う、あとは潜在覚醒拡張
あれさえなければ全然まだまだ楽しめるコンテンツだったとは思うかな
引いたキャラをそのまま使えない、アシストや潜在で何か乗っける前提のダンジョンってのが無理すぎる
闘技場半年から年1くらいで更新されてた時くらいまではモチベ高かったよ
なんなら覚醒スキル自体も無くても良いくらい。
協力プレイできた時に復帰して、初見で新降臨潜るの楽しかったのになあ、、
@@user-daizoufan パズルの幅、列とか無効貫通とかL字消しとか…その辺の拡張性を持たすにはいい働きを覚醒スキルはしてると個人的には思う
オワコン原因の根本は火力インフレじゃなくガチャの価格値上げ、その割に息長いキャラが極小数、確率操作の上で確率低いキャラの有償購入、武器による実質の編成枠拡張、この辺りだと思ってます
特に息してないの域までキャラが落ちてくペースが早すぎる、やってることが白猫と同じなのに白猫より極悪商法しとる
虹の番人集めてた頃が懐かしい…
体力多くてコスト少なくて神だったなあw
@@user-daizoufan黄金の番人がパーティに入ってた時代、クソ懐かしいな
なっつwww
懐かしい〜笑
別に最前線辺りの強化を貰ったわけでもないのに沢山強化しましたよってドヤるプロデューサーに腹が立つw
もはや難しすぎてレシート編成や手順じゃないと考えるのも億劫
アシスト含めて12体必要なのと代用が厳しすぎるってこと
ゴウテンと酒フェスが来て、無一郎ループすら時代遅れみたいな空気が漂ってきてるのマジでヤバい
ゴウテンが極悪適正高すぎるだけで無一郎も全然最前線だから安心して使い続けていいよ
無一郎もない人は極悪に挑むことができないんやで、、、、
全然最前線だろ
シャナでチャレ15クリア不可なってから言え
ゴウテン極悪で最適性なだけで無一郎もまだ強いでしょ
無一郎が型落ちするのとか寿命が長いし今も全然使えるクロトビ以上に長いだろうな
辞めた理由たくさんあるけど、1番は山本大介関係ですね。
炎上の原因であるから。
山本大介早くプロデューサー辞めてくれ。
この動画でアンチしてる人って過去コメからして病気みたいなのしか居なくておもろい、
プロデューサーの良いところのが多いのに全部無視して炎上の原因であるからとかバカそうだなあって思ってこいつのプロフィール見たら案の定クソガキでおもろい
@@smpwpdpgvt キッズとか信者は黙れ。
@@smpwpdpgvt お前みたいなやつがいるからオワコンになるんだよ。
@@smpwpdpgvt プロデューサーのいい所ってそれを上回るくらいゴミなところがあるの知らないんだな
とにかく助っ人でリーダーと同キャラの人全然でてこないのなんとかしてほしい、折角パーティ作っても 環境1位とかじゃないと外部でいちいち募集したりしないといないのほんと萎える、というか大当たり枠が複数いないと弱いとかじゃなくてまったく使えないってよく考えたらイかれてるな
アシスト辺りで訳分からなくなって。編成が自分で組めなくなったからかな?
運営様がご用意してくださった固定パで潜ったダンジョンすら運ゲーなんだもんなぁ
1:18
オートプレイの例はプロセカ、ダンジョンスキップの例はプリコネですかね?
ちなみに、ボクは「時間が取りづらくなった」「インフレについて行けない」が当てはまりましたが、同時に「継続して一緒にプレイできるリア友が居なくなった」というのもあり、一時的に引退してました
今は多少モチベが復活したのと時間のやりくりができた事もあり、ログイン+軽い周回はできるようになりました
毎月人権キャラを追って課金するのが嫌になって辞めました…
あと敵喋りすぎお前らのセリフ見に来たわけじゃねぇ
強キャラ出て某攻略アプリでテンプレパ見ると、必須級でコラボとか、期間限定キャラが必要になったりと‥仮に何とか揃えても、次の強キャラ出てくるから追いつかんのよなー
ターン発狂があるとどうしても編成組む時に大雑把な立ち回りと耐久把握を考慮しないといけないし、最近だと初動ヘイストとドロ強の兼ね合いも考えないといけないから挑むまでの腰が重いよね…
周囲にパズドラやってる人がいなくなった😢
それは残念。俺の回りにはゴロゴロいる。
てかコミュニティすらあるくらい。
昔好きだったキャラが強化された!進化が追加された!→色違い進化です
まあ、とりあえず進化させるか!→高難度クリアしないと素材取れません
…やめよ
パズルの難易度と強さが比例してた頃は面白かったな
軌跡モンスター進化素材ができたあたりからほとんど進化できなくてついていけなかったな
希石なw
曲芸師辺りで辞めたワイ、今回のガンダムコラボでまたダウンロードしたらインフレエグすぎて笑う
俺もパズドラ超ガチ勢だったのに、最近のパズドラマジで意味不明だわw
新規の人とかもっと意味不明で無理ゲーすぎw
初心者が絶対に今の環境に追いつけるわけないから
それいったらほとんどのソシャゲ初心者ついてけないよ
石配布+ノマダンetcで結構貰えることあるから、コラボとかイベントキャラが強かったら別に追いつけない訳では無いと思う
初めて1週間でクエスト15のクリア報告とかバンバンあるけど?思い込みは辞めた方が良いよ。
@@kazumaki.ここまで編成がめんどいゲームもなかなかねーぞ
@@にしちょ-o7z無課金初心者なら半年後には15クリア出来なくなってるでしょう
ある時気がつく
「いろいろギミックの対策するより石で殴った方が早くないか?」
コンテで実質ゾンビパだからね。
たまにログインしては気になるガチャあったら回すくらいしかできることが無い
今現在パズドラやってるけど、パズル自体は楽しいし、イラストもめっちゃ好き。ただステージ長すぎて、チャレダン15最後で負けてまた17階層まで戻らないといけないとかがしんどすぎる。
ギミックも難しいしパーティ作るのも時間かかるしなんか課金しないと強いキャラほぼ手に入んないからやめちゃったな...
「プロデューサーがクソ」がない
良い部分のが多いの少ない方の悪い部分ばかり見てアンチしてるのって普通に頭悪すぎる
モンストで言うところのラックみたいな要素が欲しい
自分が引退したのはインフレですかね
パズルやパーティー構築は楽しかったし難しいダンジョンの攻略は達成感もあって良かったんですけど新キャラ=人権みたいな感じで新キャラを持ってないと攻略出来ないみたいなのがキツくなってやめましたね
編成組むのが大変なのに、インフレ激しすぎて2~3か月でその編成が丸ごと使い物にならなくなるのが時間と労力の無駄に感じてあまりやらなくなったな。
ここ最近は少しマシになった気がするけど。いっそのことキャラ単価上げてインフレの波緩やかになってくれないかな。
もう自動でパーティ組んでくれよ!ってくらいややこしくて嫌。
自分で試行錯誤して組むのがおもろいのに
@@にしちょ-o7zコメ主は下手くそすぎて無理だったんだよ許してあげてやw
@@にしちょ-o7z信者とかいまだにおるんやな
@@user-lo8pq1qr6v 山程おるで
色んなゲームしたけど結局パズドラが
何だかんだ一番おもろいわ
@@user-lo8pq1qr6v現状ずっと続けてる人はパーティ組むの楽しめてる人だと思う。楽しめない人はやめて、やめてた期間に出た有能キャラ持ってなくておもんないって嘆いてる。
コラボや期間限定の高レアが即強い!よりも後々必要になるってパターンが多すぎてゲンナリする
炎上を変なところで恐れて強すぎるキャラを理由つけて急遽同型再販を用意とかも一切やらないせいで荷物検査で足切り喰らうことがほんとに多い
課金を煽るためとはいえやりすぎ
既存強化が渋いコラボの新規キャラに限ってのちに使い道が判明して長期間必須級になるとかね。聞いてんのかクローズ、サンリオ
まともに戦えそうなパーティのキャラは揃えられたのに進化するための素材集めで余裕で1ヶ月くらいかかるのマジでしんどい
称号チャレンジでパズドラTH-camrの作ったレシート見ながら代用キャラ探して編成、潜入して死亡
この繰り返しで疲れ始めたところで交換所改悪されて辞めようって思った
◯コンボ以上ダメージ吸収とか、◯ダメージ以上吸収とか
よく考えて完璧にコンボを組んだ結果、運悪く落ちコンが来て今までの苦労が水の泡に、ってのが続いて辞めた
昔はコンボミスっても運良く落ちコンが来たおかげで勝てた、みたいな良い運要素だったのに、悪い運要素になってしまったのが良くない
パズドラを辞めた結果自由に使える時間が増えて、いかにソシャゲに生活を支配されていたかに気付けたので良い経験だったと思う。
そんなアナタに「パズドラZ、クロス」をおススメしたい
マリオコラボも追加で!!
ダメージ吸収、属性吸収、ダメージ無効、5×6盤面化、覚醒無効、暗闇、毒、お邪魔、(それらの目覚め)盤面ロック、ルーレット、コンボ吸収。いまパッと思い浮かんだギミック。多すぎない?これらの対策考えるの面倒でやめた
ピコーン(敵の行動)、ピコーン(敵の行動)、ピコーン(敵の行動)、ピコーン(敵の行動)、ピコーン(敵の行動)
これでやめました
こういうの見るとモンストとかってガチでプレイヤーへの気遣いができてたんやなって…
パズドラ自体は面白いっちゃ面白いのになんでマイナスの方が目立つんだろう…
進化素材がよくわからん交換だしその素材をどこで集めるのかも分からないからいちいち調べるしかないのが面倒すぎる。
その点モンストの書庫とかステージ検索便利すぎてやばい
ソシャゲに限らずゲームから遠のいた一番の理由はやっぱり達成したとて何も残らないこと。
達成してもしなくても現実では特に何の影響もないし後々時間を浪費した感しか残らない。
なら物として残る趣味に没頭した方がいいとチェンジした。
投票で1位になったら覚醒進化実装とかでパンドラが選ばれた時代が懐かしい…
ラードラでゼローグ∞の協力プレイダンジョンをソロ周回してる時に虚無感エグすぎて辞めたけど、もうその時のパズドラとだいぶ変わったんだね
特定キャラが居ないと攻略困難なダンジョンを作って、頑張ってガチャ引いて出してもすぐに使えなくなってこれのサイクルが早すぎて課金が馬鹿らしくなってシーウルフが環境落ちしかけたタイミングでやめた
賢い
パーティ考える時間で1時間平気で食ってたりするからなこのゲーム
それが楽しめてない時点で向いてない気がする
@@アンバサ-i1h
アシストや洗剤付け替えるだけでも時間かかるからな
1つのダンジョンに嫌がらせのギミックが多すぎるんだよ。
その盤面で精一杯の火力出しながら相手を削るのが爽快感あって楽しかったのに、ルーレットなどのパズルの制限。ギミックによる妨害でパーティー崩壊。倍率にナーフかける為に重力追加で火力出なくて爽快感の皆無。
運営は自分達でパズドラの面白いを全部消し去ってくのなんなの?
昔みたいにダンジョンモンスターの価値がないし、好きなモンスターでも難易度のせいで周回してまでスキルマにしたいと思えないのが本当に残念よ
8〜10年前に月1000円までの課金でやっていた時期がありましたが、クリアするのに必須のキャラやスキルが出てきて、全くクリア出来なくなりやめましたね。また、周回を求められて作業感も強くなり、何の為にやっているのかわからなくなりました。
時間がないというより仕事やら何やら合間にやる時に時間制限設けられてるダンジョンをやる気になれない
曲芸が出現した瞬間爆即でやめた
2年前辞めて二宮杯で一時復帰、そして今日からまた休眠
パーティー考えずパズルするのが楽しくて数時間やった
今後も固定杯だけは手を付けようと思った
ルーレット以降、もともとやりたかったパズルを組むをまともにさせてくれなくなって急速に萎えてったなぁ。せめて指という概念なければまだ続けてたかも。
パズルはやっぱ4秒よな
ps1番なのはどのゲームでも言えてる
ピコン
ピコン
ピコン
だるすぎる。設定でなくしてくれ。
ほんまそれ!古の時代から多くの先人が声を大にしてきたのに未だに放置。コロシアムなど旨いダンジョン来ても楽しさよりストレスのが勝つ。それとギミックや新要素など足し算が過ぎるて。ブラッシュアップして手軽に遊べる物にしないと再起は厳しいと思う。
4体並んでるフロアだとそれで20秒近く取られるのはだるい
結構な昔(ラードラゴンとかが出たあたり)に辞めたけど、
その頃からインフレはもちろん、特に闇属性に対するダメ軽減持ちのダンジョンが増えてきた
今更1からパーティ作る気力も湧かなかったし既存パーティで頑張る気も失せてたな
機構城で辞めて、去年のチェンソーマンで復活したけどまたハマってしまった。
ゲーム自体はよく出来ていると思います。
とりあえず闇カーリーとラードラの多色で頑張ってた時代が1番好きやった
俺は進化素材のための進化素材のための進化素材、みたいに煩雑になってきた頃
しばらくついて行ってたんだけど、ある日突然すべてが嫌になってやめた
ティア1以外は人権ありませんってゲームで限定じゃない本家キャラ強化しましたってなっても
・・・これ何処で使わせたいの?ってなるからなんか強化に期待できなくなってやめた
そのわりに進化素材きついから、イベントで強化発表当日実装使ってみるが出来なくて熱の維持が困難
進化素材は2日くらいやってるならば誰でも手に入れられますよって程度で良いと思うんだけどなぁ
月に数万突っ込んでたけど、コットン実装でスッパリ辞めたわ。
当時一番の嫌がらせギミック解除をフェス限の排出率が一番低い新キャラでできます!
これからは、これの連続が続くと思ったらスパッと辞められたわ。
ピコンピコン言うて全っ然バトル始まらんのよ
バカバカしくなるんよ
ピコン
スキル遅延
ピコン
ダメージ無効
ピコン
コンボ以下吸収
ピコン
覚醒無効
だいたい一階層はこれ
ソシャゲ全体にも言えることだけど
所持必須の強キャラが出る→対策ギミックが出る→キャラの活躍の場が少なくなるの延々ループが許せん
そのせいでギミックだらけになり、攻略サイトで対策調べるのありきのダンジョンになって、挙げ句にここの3バトル目クリアするためにあの限定キャラが必要、とかになる