Reducir el numero de caras o poligonos en blender (Sin perder calidad)

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  • เผยแพร่เมื่อ 28 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 39

  • @ShuporangPoranglinos-f9u
    @ShuporangPoranglinos-f9u 3 หลายเดือนก่อน +7

    TE BESO EL CEREBRO ,GRACIAS 🫶

  • @Elon_Musk288
    @Elon_Musk288 6 หลายเดือนก่อน +8

    FUA SOS UN GENIO BRO, JUSTO LO QUE NECESITABA SABER GRACIAS , TE GANASTE MI SUBSCRICION

  • @user2003.2
    @user2003.2 7 หลายเดือนก่อน +4

    Salvaste mi proyecto GRACIAS ERES UN GRANDE

  • @Gaalse
    @Gaalse หลายเดือนก่อน +1

    NO SABES COMO ME SALVASTE LA VIDAAA

  • @YanRed
    @YanRed 9 วันที่ผ่านมา

    jeje si verdad yo usaba la primera opcion y dañaba probare esa opcion

  • @jorgelojaherrera
    @jorgelojaherrera 2 หลายเดือนก่อน

    amigo un video excelente la comunidad que empieza te lo agradece , si pudieras hacer mas videos sobre blender seria excelente los modificadores

  • @SombraCrew666
    @SombraCrew666 หลายเดือนก่อน

    algo super puntual y necesario gracias!

  • @andresmorales6278
    @andresmorales6278 8 หลายเดือนก่อน +3

    gracias mi rey, mi pc te ama

  • @patoramirezn
    @patoramirezn หลายเดือนก่อน

    Excelente. Ahora te queda subir más tips de blender y me suscribo!

  • @sergiogalvis3872
    @sergiogalvis3872 หลายเดือนก่อน +1

    increible me solucionaste la vida

  • @jomart2000
    @jomart2000 2 หลายเดือนก่อน

    ESta genial.soporta muy bien la reduccion de polygonos.gracias

  • @eduarddionigi9722
    @eduarddionigi9722 3 หลายเดือนก่อน

    Hermano gracias me solucionaste un problema!

  • @danielbetu
    @danielbetu 7 วันที่ผ่านมา

    Excelente!!!

  • @rebajaditasHipHop
    @rebajaditasHipHop หลายเดือนก่อน

    una pregunta: como hago para ver el menú de cantidad de vertices que aparece en la izquierda

  • @micarnalamador1004
    @micarnalamador1004 3 หลายเดือนก่อน

    saludos dese costa rica

  • @nataliasoto2268
    @nataliasoto2268 8 หลายเดือนก่อน +1

    Muchas gracias, salvaste la ram

  • @JavierDager-uo6pc
    @JavierDager-uo6pc 3 หลายเดือนก่อน

    Gracias me salvaste la RAM

  • @357fr
    @357fr 6 หลายเดือนก่อน

    Disculpa por la pregunta porque se generan esas lineas punteadas de color negro que se logran apreciar aun no conozco bien eso

  • @rafinbruh
    @rafinbruh 6 หลายเดือนก่อน +1

    Gracias amigo !!

  • @joulsteam1402
    @joulsteam1402 3 หลายเดือนก่อน

    genial muy ulti. gracias

  • @iangarzagaming6051
    @iangarzagaming6051 3 หลายเดือนก่อน

    tremendo video crack

  • @reimondjoseanchiraycopinad8546
    @reimondjoseanchiraycopinad8546 4 หลายเดือนก่อน

    Muchas gracias

  • @MoMo-fo5xr
    @MoMo-fo5xr 3 หลายเดือนก่อน

    Gracias

  • @ip717
    @ip717 6 หลายเดือนก่อน +4

    Cómo hago para saber cuantas caras y polígonos tiene un objeto?

    • @axttecnologia1158
      @axttecnologia1158  6 หลายเดือนก่อน

      saludos , en la parte superir derecha ,debajo del scripting esta la opcion de Viewport, abre el menu y activa estadisticas

  • @edalv1945
    @edalv1945 7 หลายเดือนก่อน

    Cuando usas subdivision surface no debes aplicarlo, ese lo puedes conservar, ya cuando quieras modificar el modelo no va a ser tan complicado

    • @axttecnologia1158
      @axttecnologia1158  6 หลายเดือนก่อน

      supongo que debi mencionar eso en el video ,ya aplicarias el modificador al final del modelado

  • @cuppshine
    @cuppshine 3 หลายเดือนก่อน

    MUCHÍSIMAS GRACIAS

  • @emersongomez9942
    @emersongomez9942 6 หลายเดือนก่อน

    Nuebo sub.

  • @Keyblex
    @Keyblex 2 หลายเดือนก่อน

    Y para hacer lo contrario??? Aumentar el numero de caras y aristas?

    • @frennardenddy8763
      @frennardenddy8763 2 หลายเดือนก่อน

      Puedes usar el modificador "Subdivision surface", tiene 2 modos, una redondea el modelo y otro solo añade vértices, sin alterar el modelo. .

  • @MegaroadProducciones
    @MegaroadProducciones 2 หลายเดือนก่อน

    32.459 caras...
    Yo con mi modelo de Cara Delevingne de 98.786 caras... jajaja...
    Gracias, me salvaste la vida (y la de mi PC)

  • @micarnalamador1004
    @micarnalamador1004 2 หลายเดือนก่อน +1

    el problema esq perdes mapeado uv

    • @samuel_mc
      @samuel_mc 2 หลายเดือนก่อน +1

      Pues una solución a eso no podría ser optimizar el objeto primero y después mapear la uv cuando ya el modelo esté listo

  • @santyxd6983
    @santyxd6983 6 หลายเดือนก่อน

    que hago si hice una persona y ahora tengl 2millones de caras xd

    • @santyxd6983
      @santyxd6983 6 หลายเดือนก่อน

      pd: ya no me deja entrar a edith mode pq se me sale xd

    • @axttecnologia1158
      @axttecnologia1158  6 หลายเดือนก่อน

      podrias regresas a la configuracion predenterminada para que este como al principio la interfaz de blender . y con los modelos de personas o animales es un poco mas dificil reducir los poligonos , intenta reducirle pero no podras reducirlo mucho

  • @MentecZ
    @MentecZ 10 วันที่ผ่านมา

    m4magu3vazo , no digas lo que no tenemos que hacer , explica mejor

    • @axttecnologia1158
      @axttecnologia1158  9 วันที่ผ่านมา

      si tuvieras más de dos neuronas tal vez lo hubieras entendido , hasta niños de 7 años me han dicho que lo entiéndelo bien