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TE BESO EL CEREBRO ,GRACIAS 🫶
FUA SOS UN GENIO BRO, JUSTO LO QUE NECESITABA SABER GRACIAS , TE GANASTE MI SUBSCRICION
Salvaste mi proyecto GRACIAS ERES UN GRANDE
NO SABES COMO ME SALVASTE LA VIDAAA
jeje si verdad yo usaba la primera opcion y dañaba probare esa opcion
amigo un video excelente la comunidad que empieza te lo agradece , si pudieras hacer mas videos sobre blender seria excelente los modificadores
algo super puntual y necesario gracias!
gracias mi rey, mi pc te ama
Excelente. Ahora te queda subir más tips de blender y me suscribo!
increible me solucionaste la vida
ESta genial.soporta muy bien la reduccion de polygonos.gracias
Hermano gracias me solucionaste un problema!
Excelente!!!
una pregunta: como hago para ver el menú de cantidad de vertices que aparece en la izquierda
saludos dese costa rica
Muchas gracias, salvaste la ram
Gracias me salvaste la RAM
Disculpa por la pregunta porque se generan esas lineas punteadas de color negro que se logran apreciar aun no conozco bien eso
Gracias amigo !!
genial muy ulti. gracias
tremendo video crack
Muchas gracias
Gracias
Cómo hago para saber cuantas caras y polígonos tiene un objeto?
saludos , en la parte superir derecha ,debajo del scripting esta la opcion de Viewport, abre el menu y activa estadisticas
Cuando usas subdivision surface no debes aplicarlo, ese lo puedes conservar, ya cuando quieras modificar el modelo no va a ser tan complicado
supongo que debi mencionar eso en el video ,ya aplicarias el modificador al final del modelado
MUCHÍSIMAS GRACIAS
Nuebo sub.
Y para hacer lo contrario??? Aumentar el numero de caras y aristas?
Puedes usar el modificador "Subdivision surface", tiene 2 modos, una redondea el modelo y otro solo añade vértices, sin alterar el modelo. .
32.459 caras...Yo con mi modelo de Cara Delevingne de 98.786 caras... jajaja...Gracias, me salvaste la vida (y la de mi PC)
el problema esq perdes mapeado uv
Pues una solución a eso no podría ser optimizar el objeto primero y después mapear la uv cuando ya el modelo esté listo
que hago si hice una persona y ahora tengl 2millones de caras xd
pd: ya no me deja entrar a edith mode pq se me sale xd
podrias regresas a la configuracion predenterminada para que este como al principio la interfaz de blender . y con los modelos de personas o animales es un poco mas dificil reducir los poligonos , intenta reducirle pero no podras reducirlo mucho
m4magu3vazo , no digas lo que no tenemos que hacer , explica mejor
si tuvieras más de dos neuronas tal vez lo hubieras entendido , hasta niños de 7 años me han dicho que lo entiéndelo bien
TE BESO EL CEREBRO ,GRACIAS 🫶
FUA SOS UN GENIO BRO, JUSTO LO QUE NECESITABA SABER GRACIAS , TE GANASTE MI SUBSCRICION
Salvaste mi proyecto GRACIAS ERES UN GRANDE
NO SABES COMO ME SALVASTE LA VIDAAA
jeje si verdad yo usaba la primera opcion y dañaba probare esa opcion
amigo un video excelente la comunidad que empieza te lo agradece , si pudieras hacer mas videos sobre blender seria excelente los modificadores
algo super puntual y necesario gracias!
gracias mi rey, mi pc te ama
Excelente. Ahora te queda subir más tips de blender y me suscribo!
increible me solucionaste la vida
ESta genial.soporta muy bien la reduccion de polygonos.gracias
Hermano gracias me solucionaste un problema!
Excelente!!!
una pregunta: como hago para ver el menú de cantidad de vertices que aparece en la izquierda
saludos dese costa rica
Muchas gracias, salvaste la ram
Gracias me salvaste la RAM
Disculpa por la pregunta porque se generan esas lineas punteadas de color negro que se logran apreciar aun no conozco bien eso
Gracias amigo !!
genial muy ulti. gracias
tremendo video crack
Muchas gracias
Gracias
Cómo hago para saber cuantas caras y polígonos tiene un objeto?
saludos , en la parte superir derecha ,debajo del scripting esta la opcion de Viewport, abre el menu y activa estadisticas
Cuando usas subdivision surface no debes aplicarlo, ese lo puedes conservar, ya cuando quieras modificar el modelo no va a ser tan complicado
supongo que debi mencionar eso en el video ,ya aplicarias el modificador al final del modelado
MUCHÍSIMAS GRACIAS
Nuebo sub.
Y para hacer lo contrario??? Aumentar el numero de caras y aristas?
Puedes usar el modificador "Subdivision surface", tiene 2 modos, una redondea el modelo y otro solo añade vértices, sin alterar el modelo. .
32.459 caras...
Yo con mi modelo de Cara Delevingne de 98.786 caras... jajaja...
Gracias, me salvaste la vida (y la de mi PC)
el problema esq perdes mapeado uv
Pues una solución a eso no podría ser optimizar el objeto primero y después mapear la uv cuando ya el modelo esté listo
que hago si hice una persona y ahora tengl 2millones de caras xd
pd: ya no me deja entrar a edith mode pq se me sale xd
podrias regresas a la configuracion predenterminada para que este como al principio la interfaz de blender . y con los modelos de personas o animales es un poco mas dificil reducir los poligonos , intenta reducirle pero no podras reducirlo mucho
m4magu3vazo , no digas lo que no tenemos que hacer , explica mejor
si tuvieras más de dos neuronas tal vez lo hubieras entendido , hasta niños de 7 años me han dicho que lo entiéndelo bien