Обожаю башню, не за существ, не за героев, а атмосферу. Играя за одного из волшебников оказываешься как-будто то бы там, среди заснеженных земель у теплого камина, а где-то в соседней аудитории Тан показывает юным алхимикам и магам чудеса магической науки, а еще эта музыка ... ммм
Играю в Героев 3 с самого начала, то есть более 20 лет. В основном за Башню. Согласен с автором насчёт сильных и слабых сторон Башни. Вот как я с этим справляюсь в играх против компьютера на картах S или M. Играю всегда на 200%, то есть стартую без ресурсов. Против людей играл немного, но когда играл, то выигрывал в основном) 1. Начинаю за Айне, герой с +350 золота каждый день. Это особенно важно в первые 1-2 недели, да и дальше хороший бонус, так как у Башни всё дорого. За Сольмира с цепной молнией играл много лет, но потом решил, что это нечестно по отношению к компьютеру) При удачном стечении обстоятельств можно в первые дни игры сделать главным другого героя вместо Айне. 2. Само собой, важно в первую очередь улучшить гремлинов и собрать как можно больше (выходит под сотню в первые дни). Големов с собой не беру обычно, чтобы быстрее ходить по карте. Для первичной прокачки героя и захвата ресурсов и строений хватает гремлинов и гаргулий. Да и замок, в котором есть хотя бы цитадель, а тем более замлок и големы, не страшно оставить против почти любого героя в первые 1-3 недели игры. Подводу желательно поскорее купить для защиты гремлинов и так как у них всего 8 выстрелов. 3. В начале игры всё внимание максимально быстрой постройке Капитолия. В том числе в первые недели лучше в сундуках брать золото. Обычно Капитолий удаётся построить силами изначального стека гремлинов и гаргулий и одной подвозкой войск от третьего героя. 4. Дальше задача перейти от игры гремлинами и гаргульями к игре джинами и титанами. Так как титаны дорогие, часто возникает промежуточный этап: гремлины, гаргульи одним стеком и все остальные клетки заняты джинами. Это позволяет колдовать огромное количество заклинаний на гремлинов/титанов перед их первым ходом, очень резко их прокачивая. Игра джинами и титанами (особенно при наличии воскрешения) позволяет быть не только боеспособным, но и быстрым на карте, так как у них скорость по 11. А замок надёжно охраняется накапливающимися гаргульями, големами, магами и нагами, которых при необходимости серьёзных боёв можно передать герою. Всё описанное выше позволяет на всех этапах игры существенно сгладить основной недостаток Башни - дороговизну, и при этом использовать многочисленные плюсы самой красивой фракции Героев 3) P.S. Отдельным плюсом Башни является то, что практически всегда можно взять землю и очень часто воду. И бОльшая часть самых нужных заклинаний обычно есть: замедление, благословление, лечение, снятие заклинаний, воскрешение, взрыв. Полётом и городским порталом давно не пользуюсь, чтобы было интереснее играть. P.P.S. Согласен, что игра за некрополис и сопряжение даёт большие преимущества. Собственно, поэтому считаю не совсем правильным за них играть вообще)
я бы добавил что делать "основой" нужно только алхимиков. Шанс получить стрельбу у магов стремится к 0, а если алхимик сможет поймать этот навык, то это дает чудовищный прирост урона для войска в котором 3 отряда - стрелки
Не очень понимаю, как на карте S можно в принципе "дожить" до Титанов и 3й недели. Нет, я сам люблю играть вдолгую, и на картах XH или G спокойно доживаю и до 4го месяца. Но на "эске"... Да Капитолий... Невообразимо)
Титаны, конечно, на M, а не на S. S обычно занимает около 4 недель, учитывая описанные мной добровольные ограничения. К ним ещё относится то, что соперников как правило ставлю в одну команду.
@@AntikvarGДарую подсказку - чтобы эти все псевдо-биологи узбагоились, используй термин "ОДНОГЕКСОВЫЕ" (Поскольку поле боя в HoMM3 разделено не на квадратные клетки, а на шестиугольники, или гексагоны) От такого слова у них точно мозг повиснет!) И придраться будет не к чему;)
играю в героев с 1999г и Башня это всегда был для меня самый желанный город (тогда бы бросали жребий на выбор и не было никаких турнирных правил, торгов, прочего) Мы, олдскульные мастадонты, тогда не умели и не знали единичек....постигали опыт медленно, но с наслаждением И конечно три мощнейших стрелка, да еще и с магией без границ виделись нам тоталитарным преимуществом Спасибо Антиквару за то, что вернул меня в то замечательное время
Скажите, как играть за башню, на сложности начиная от ладьи, тупо не успеваю раскачаться за башню? МОщная фракция, но при моем управлении фракция только начиная с середины второго месяца, начинает представлять из себя что-то серьезное. На выходе, если карта не XL или не огромная L, при том, довольно богатая на ресурсы, слишком отстаю от игроков людей, что пагубно...
Ждал обзора своего любимого замка и дождался. Смотря твой канал и как играет сэр Троглодит я каждый раз с рукой на лице вспоминаю, насколько неправильно мы играли в героев в детстве, не понимая и половины механик игры, хотя считали себя экспертами. Спасибо за твои видео, каждый раз рука тянется установить героев
Такие же ощущения! Мы тоже с братом в начале 00-ых рубились. И друг против друга, и против компа, и кампании вместе проходили. И тоже играли, как потом уже стало понятно, совершенно неэффективно. Строили здания последовательно - сначала существ 1, 2 уровня, потом цитадель, муниципалитет... короче последовательно. Что такое "единички" никто даже не мог представить. Героев развивали неэффективно и т.д. Когда сейчас видишь этот ролик и подобные ему, то понимаешь насколько глубока оказалась эта грандиозная игра в плане своих возможностей, и потихоньку пытаешься откатывать на практике полученные навыки.
И для меня сейчас обзоры просвещение, в детстве и половины понимания не было эффективной стратегии как сейчас выясняется и только последовательная постройка с улучшением всех и вся)
Башня это фракция не для пвп,будет зависеть от ресурсов на карте.садишься за игру и настраиваешь себя,что с ресурсами повезёт)))доходишь хотя бы до джинов и вуаля,жизнь налаживается)))наверное самое загадочная фракция,из-за музыки.в золоте и снегу,отлично смотрится.дорого богато.спасибо Антиквар за такие высочайшие обзоры.
Титан - любимый юнит в игре, еще с Heroes II. Выглядит эстетично и красиво разваливает оппонентов. Такой античный автоматон, тюнингованный магией и технологией. Даже если в армии все юниты 7 лвла, все равно титан воспринимается старшим по званию.
Играю в 3х Героев уже 20 лет, и все равно услышал то, чего не знал до сих пор - что мины можно убрать экспертным диспелом) До сих пор обожаю Башню, хоть и понимаю, что некоторые другие фракции более эффективны. Ролик отличный, автор молодец.
Самый красивый город, на мой взгляд. Я мало играл против опытных игроков и сам себя к ним не отношу, так что не скажу, как башня для ПвП, но против компа или для долгой партии ради удовольствия с друзьями играть за башню интересно.
Вот музыка Башен одна из любимых, я даже не знаю, за какую-то сказочность, аристократичность, возвышенность. Да и город зимний атмосферный, эх, лучшая часть героев)
Да, кроме того их музыкальная тема одна из самых длинных и разнообразных. Высоко оценивается в том числе и профессионалами. Возможно лучшая тема замка в героях. После темы Некрополиса конечно.
Мне в твоих роликах нравятся: хорошая речь, меткие эпитеты и самое главное - НИКАКИХ СКАЧКОВ ЗВУКА!!!! Ты прям стал моим фаворитом. Все ролики выдержаны в одном диапазоне. Иногда, прикорну в квартире капитана, и не надо вскакивать из-за смены ролика, чтобы убавить. И тебе + просмотры идут и мне спокойно отдыхается - и смотреть и спать по кайфу. Пожелание: описание фракций в отдельный плейлист засунуть
Замечу, что скачки звука есть, видимо, записывались некоторые фразы через день-другой, прям заметно. Но это так, обработка до "выхода на золото", так сказать...
Однажды я играла за некромантов - армия была большой, пока мне попался противник из Башни с приличной армией. У него было очень много гаргулий. Я тогда тупанула - здорово побили вампиров и я подумала, что они смогут забрать жизнь у гаргулий, как раз они были поблизости - как же я глубоко ошибалась...xD
Кстати ты забыл добавить такую важную деталь как зависимость урона мин башни от силы заклинания героя-защитника, если герой высокого уровня то наступить на мину равнозначно попаданию под заклинание Взрыв, даже толстым семеркам вроде Гидр и Чудищ приходится худо если приходится форсировать стены башни.
Для меня башня на втором месте: Тут всё зависит чего ты хочешь от игры - магом долго отстраиваться и лучше не вступать первым в конфликт, всё таки оборонительная расса (или нация поправьте меня) , но с титанами ты будешь уничтожать всё на своём победоносном пути Эх, сыграть чтоль))) С меня палец
Очень интересная фракция, хотя играть за неё надо уметь. Спасибо тебе за твои видео, мне, человеку, который никогда не видел глубин героев, очень интересно такое смотреть. Было бы здорово послушать про сюжет и лор, которые для меня всегда были сокрыты, так как играл я на английском, и в компаниях ничего не понимал. Да и врятли в компаниях есть весь лор
Камрад, предупреждаю сразу - если ты начнёшь копать лор вселенной Might & Magic, у тебя может произойти нехилый разрыв шаблона и возможный баттхёрт. Приведу просто несколько фактов из лора M&M: 1) местная магия это не какое-то там чародейство, а оружейные технологии, придуманные давным-давно Древней расой, которая ныне почила в бозе, воюя с... 2) Криганцами, т.е. с фракцией Инферно. Эти демоны, по лору M&M, на самом деле - инопланетные захватчики, пришедшие на Энрот (мир, в котором происходят события HoMM 3) из глубин далёкого космоса. 3) Ангелы и Архангелы - это боевые механизмы, созданные Древними как раз для борьбы с Криганцами. и т.д. И да, даже лазеры и бластеры тут имеются))) Собственно, когда разрабы 3х Героев анонсировали печально известный замок Forge, напичканный доверху всяческими высокими технологиями, у фанатов, не знакомых с лором (плюс они ещё и "толчками" зачастую были), пердаки бомбанули так, что пришлось быстро сворачивать эту тему и вместо него выкатывать наспех слепленный Conflux.
Титаны полезны при полной прокачке навыка стрельбы и делательно побыстрее переходить в рукопаш. Иначе слишком много здоровья пропалант даром. Тяжёлые юниты обязаны принимать удар на себя иначе армия быстро растает.
Отличные видео, все очень хорошо. Без сомнений, не хватает темпового героя - спеца по гремлинам, начинающего либо с продвинутой стрельбой, либо тактикой и стрельбой
Покупаешь второго героя, забираешь его гремлинов. Делаешь ап на гремлинов. Выкупаешь их. Плюс грейдишь с двух героев. И вот у тебя сотка почти стрелков. На тарасаре побежал. Чем не варик?
@@pavel_aaa А представь на старте 150 гремленят разнося нейтралов а по навыкам стрельба и так как это башня то грамотность и хороший стартер - саппорт готов
Никогда не понимал, почему гиганты и титаны в бою ростом как обычные юниты. Ведь по сути, если вспомнить заставку Возрождение Эрафии, они способны раздавить ногой любого)
Антиквар, спасибо за интересный материал и грамотную, хорошо поставленную речь! :) Смотрю твои ролики с удовольствием. И всё-таки не хватает картинок, когда ты говоришь о конкретных героях.
Башня станет сильнейшей на карте только если 1) Попадуться хорошие заклинания. 2) На карте много ресурсов. 3) Много времени на развитие 4) Герой удачно прокачался. В этом случае башню уже ничем не остановишь. "...Эх маги, они не ходят по земле как все - эти герои парят в небесах и летают как птицы по миру..."
Годные гайды, братан, успехов, жду ещё подобного контента, твои знания, ролики помогают мне в изучении героев и что-то новое открываю для себя и подчеркиваю, с меня лайк, заслужил по праву, молодец, твори дальше!
@@AntikvarG Не в упрёк будет сказано, но про каждую фракцию звучит фраза "Не самая сильная". Получается, что все не сильные? С нетерпением жду видео, в котором будут сравниваться все фракции, и будет озвучено, кто самый сильный по версии канала Антиквар-гейминг.
@@AntikvarG а почему некрополис самый сильный? Некрополис на ферзе/короле если с картой не повезло может в начале игры конкретно так встрять... А именно быстрый удачный старт даёт 75% успеха... Да перехват лидерства может быть, за счёт рандома в магии/артах... Но все-таки быстрый старт огромное преимущество. На маленькой карте, некры наверное самые слабые... Или одни из... А вот сопряжение я соглашусь что сильнейший замок...
Нда, а для меня Башня как раз - самый сильный замок. Три стрелка, маги-джинны, которые при этом и дерутся неплохо, Королевы Наг, которые бьют без ответа... Титаны - вообще мощь, даже драконов побьют (плюс их можно воскрешать, в отличии от). Максимум заклинаний. Самый защищенный замок - был случай, когда с тридцатью големами отстояла, против довольно приличного врага. Против компа играть - вообще фигня.
@@AntikvarG я играю с момента когда народ восхвалял архангелов. Потом чёрных драконов. Потом пришло время и некропрлис дал прикурить всем. Но все равно башня хорошая фракция. А если в итоге. То вся игра зависит от ума игрока. И уж точно не от еденичек в построении. Продолжай делать видео. Жду гайд по артефактам. И не только сборным. Успехов.
Антиквар, спасибо за ролик. Я не сильно разбираюсь в механике игры Героев 3, но мне понравился твой подход к подаче материала - наглядный эксперимент. Я не сразу понял, как ты определяешь на 2:15 сколько мувпоинтов затрачивает герой, пока не пересмотрел второй раз и не понял, что в самом низу экрана интерфейса высвечивается расчёт хода. Возможно, для таких новичков как я будет полезно, если подобные малопримечательные, но очень важные аспекты игры будут специально выделяться на ролике.
Недавно друг-буддист читал мне миологические описания "высших" миров этой религии, и один из них был населен гремлинами, волшебниками, нагами и джиннами. Я сразу, конечно же, вспомнил про Башню. Удивительно, какими только вещами не вдохновлялись создатели Героев, и здорово, что они так глубоко копали в мифологии разных народов.
@@JustForFun-Sveta-and-Andrey Ага! А Титаны - из древнегреческой мифологии. Големы же связаны с иудаизмом. Гремлины - из английского фольклора. Странный какой-то буддист!))
Хорошо, что ты упомянул про хроники) сразу навевает ностальгию) все таки бракада и бракадун разные империи) и честно говоря бракадун был куда более могущественен и жесток если судить по истории) ну а тарнум в свою очередь показал, что варвары под руководством тирании способны разгромить любую армию и являются крайне опасными противниками) кроме того из них получаются отменные головорезы несущие смерть разрушения и ужас всем своим противникам)
@@DanielVartanov ещё в начале моего знакомства с героями 5, я для себя вывел аксиому: Башня и Серебряные города это две разные фракции, не смотря на то что идейно по юнитам они схожи. Башня это зима и греческая застройка, в то время как Серебряные города это арабский стиль и пустыня. Так что для меня это совершенно разные вещи. Отдельно о кальянщиках могу сказать что они меня не впечатляют =) единственное что анимация атаки у них неплохая =)
Солмир с его цепной молнией дает нормальный старт, обязательно к изучению мудрость, интеллект, волшебство, меткость, тактика, магия земли, магия воздуха, последнее как вариант логистика или атака. Для дальних планов еще подойдет Дэйрмиф, очень хорошо получает нужные навыки
@@AntikvarG Пятница это всегда лучший день, для многих думаю.) По ролику вопрос нарисовался, подскажи пожалуйста, что значит перестройка заклинаний о которой ты сказал на отметке 9:23 ?
Возможность перестройки любого заклинания с любого уровня, которая есть в ХОТЕ. К примеру, построил ты первый уровень, а там нет замедления. Косяк... Спрашивается зачем строили) Но есть решение. Нажимаешь на любое заклинание с уровня, платишь за перестройку и тебе предлагают на выбор 2 заклинания с этого же уровня, которые тебе не выпали и при этом доступны в данном городе.
У башни ещё один плюс - хто бы что не говорил однако лучшый саундтрек из всех замков у башни (сколько бы я не обожал саунд из некрополиса, болота, цитадели или темницы, как только услышу из башни так сразу понимаю кто на первом месте).
Салют) На твоём канале недавно, но уже нашёл много чего интересного. Играл в версию Hota, но ноут сейчас далеко, а потому играю с планшета в оригинальную Юбисофтовскую версию (версия Возрождения Эрафии), поэтому часть информации для меня не совсем актуальна. Ко всему выше сказанному я бы добавил про уникальное строение на карте приключений - завод големов, где можно нанять не только стандартных, но ещё золотых и алмазных. И про чародеев стоило пару слов сказать. А так - спасибо за видео. После Оплота второй замок, за который я предпочитаю играть. P.S. Насчёт магии воды не согласен - вовремя баффнутая целиком армия способна творить дичь)
Пожалуйста! Мои ролики и заточены под реалия Рога Бездны... Чародеев и названных тобой големов тут и нет, так как они нейтралы. По ним думаю отдельный ролик сделать.
Это мой самый Победный город в герой 3 . Гм с библой в любой версий героев черезвычайно нужен и не только. Солмир с интелектом берет в одиночьку на Гаргульках любую консу кроме большой . На моем опыте на Башне не важно за какого героя стартуеш, гремлены обеспечивают хороший старт на любом шаблоне. И ешо, башня хороший город для разведки, даже на сод лобби некотрые игроки смотровую башню ставят на карте на 20клеток видеть это здорово, а граль вообще это Победа 🏆 . Видеть всю карту это сильно. Поэтому, пускай он и дорогой, но он себя оправдывает со временем, даже титаны не так обязательно, только на сверх богатых шаблонах. Моя оценка башне 8 изи 10 .❤
Ты сказал из героев про Солмира, Деремиф и даже Халона, но не упомянул Нилу, которая является вторым по силе героем после Солмира и кроме своей нипробиваемости неплохо качается в магию, есть в хоте М шаблоны на которых Солмир запрещон и Нила является основным выбором и ставкой на армию
Нила - хороший герой! Но я считаю, что за Башню нужно играть именно на маге, который сможет более полно раскрыть магический потенциал города. По крайней мере пока не появился спец по гремлинам))
@@AntikvarG магический потенциал Башни именно тем и хорош что даёт кучу бафов, которыми можно обмазать Нелллу и её непрошибаемых воинов. Ударные типы магии просто пшик перед разбафанными войсками с полководцем спецом по Доспехам, или атаке вроде Крег Хека.
Здесь хорошо что за первую неделю немало стрелков и двух уровней. Титаны да нравятся, но дорогущие. Приходится чем-то жертвовать. У каждой фракции свои достоинства и недостатки на то она и тактика и стратегия что бы грамотно воевать.
Моя первая картинка в компьютерных играх - этот замок. Когда я впервые включил героев 3 (это была первая игра в моей жизни) - мне выпала именно башня...)
Снежная башня всегда приятна взору русского игрока) на ряду с Оплотом и Людским замком это любимая фракия. Прокачиваешь клон на титанов, ускорение и архангелов добавляешь вместо гремлинов👍
Насколько я понимаю, они на респах Башни только на Джебе и добавлены. Усилят точно, а насколько сильно - время покажет. Думаю, что с ними Башню начнут на Джебусах котировать выше.
@@AntikvarG во во согласен. Вроде со всеми улучшениями не так уж плоха башня. Герои всё ещё очень плохи, но в бою башня хороша. Лёгкие лампы джинов надо ролять рестартами и нычки гигантов, наг, как мне показалось. Вроде в таком раскладе отлично темпуется.
Огромная куча стрелков 1 уровня в начале игры, позволяющая не терять войска на нейтралах, 3 отряда стрелков при полной прокачке, вытягивающие самостоятельно почти любой бой. Единственный, кто кроме стрелков часто вступает в бой, это джины, которые благодаря своей скорости обрекают врага на эпидемию дизентерии. Профильная цепь молний это чуть ли не читерское умение, как и сверхживучие стрелки 7-го уровня. В общем, город, пересиливающий даже некромантов, если уметь грамотно качаться и воевать
Вроде со всеми улучшениями не так уж плоха башня. Герои всё ещё очень плохи, но в бою башня хороша. Лёгкие лампы джинов надо ролять рестартами и нычки гигантов, наг, как мне показалось. Вроде в таком раскладе отлично темпуется.
Ну, Башня и Инферно на то и расчитаны, что покажут себя в конце игры, а один герой для старта все таки есть, ето Дракон, правда за него можно поиграть только в кампании)
башня в начале стартует не бурно, но достаточно. Особенно если вначале брать салмира или другого эффективного мага однако на 2-й неделе это уже серьезная армия - можно и гремлинов апнуть и других юнитов серьезных прикупить. Проблема обычно в начале только успеть ресурсы собрать на башню магов Но этот клан весьма уязвим против массовой скорости. Я считаю, массовая замедлялка герою просто архи нужна.
Я считаю, что Башня - крутой замок, но не каждому она понравится. В красоте музыки с ней могут соперничать только Цитадель и Некрополис. Но я считаю, что Башня - абсолютный лидер по мемам по героев (Тут я имею в виду Солмира, кто не понял). Только Крепость со своим Тазаром с Башней может сравниться.
интересно а как башня магии работает ? заклинания можно до бесконечности перебирать и в итоге получить все что хочется(за исключением не появляемых для фракции ? и как они до героeв доходят ? нужно посещать башню или как проапгрейдил они сами в книжку заносятся ?
Да, можно перебирать до последнего и получить в итоге, что ищешь. Ну, а чтобы новые заклинания появились в книге у героя - надо посетить город или передать их с грамотеем.
Как всегда - палец вверх :) Башня всегда очень нравилась, только, как по мне, сложновато играть за эту фракцию... Игрок я не опытный :) Эх :-D рисовать-то - рисую, но только на бумаге и на холсте кисточками и красками... На компьютерных рисовалках никогда не пробовал, да и небыло такой потребности :)
Моя мама до сих пор играет в герои 3 и ей больше всего нравится Башня. Она думает, что Титаны самые сильные существа в игре. Лично мне нравятся играть за Замок.
Имхо за башню лучший стартовый герой является волшебница Айне. Ее талант даст 2.5к в неделю, что будет хорошим подспорьем для быстрого развития. Башня очень остро нуждается в золоте, так как существа этой расы стоят очень дорого.
По поводу высказывания "Сложно найти героя с экспертной водой..." Действительно, имхо вода очень недооценена среди геройщиков, хотя порой и ситуативна.
Вода неплохо смотрится на замке: молитва, благословение, лечение, слабость, снятие чар, + специалисты по этим заклинаниям. Проблема в том, что прокачивать воздух+землю намного полезнее: ускорение, каменная кожа, щит, воздушный щит, замедление и точность для воина, цепная молния, молния, замедление, взрыв, метеорит для магов. Если бы слабость и молитву подтянули, тогда возможно воду стали бы брать.
Обожаю башню, не за существ, не за героев, а атмосферу. Играя за одного из волшебников оказываешься как-будто то бы там, среди заснеженных земель у теплого камина, а где-то в соседней аудитории Тан показывает юным алхимикам и магам чудеса магической науки, а еще эта музыка ... ммм
Согласен! По атмосфере одна из самых крутых геройских фракций!
Никогда об этом не задумывался, но да, правда! А ещё вспоминается Бракада из M&M, лепота!
Пол Ромеро (композитор героев 3) при написании музыки к этой фракции вдохновлялся Россией
Сэр Троглодит, перелогиньтесь ))
@@Seditative о Господи не только у Тимофея все в порядке с художественным изложением своих мыслей.
Василиск кусает каменного голема: "Каменный голем окаменел!".
главное чтобы стальные големы или кристальные не деградировали до каменных )
Я кстати как то на них каменную кожу наложил
Сурово. Напиши это в багрепорт HOTA Crew.
Гаргульи тоже каменеют от медуз
А ещё вампиры пьют кровь из големов и гаргулий. А ведь крови то у них не должно быть.
Играю в Героев 3 с самого начала, то есть более 20 лет. В основном за Башню. Согласен с автором насчёт сильных и слабых сторон Башни. Вот как я с этим справляюсь в играх против компьютера на картах S или M. Играю всегда на 200%, то есть стартую без ресурсов. Против людей играл немного, но когда играл, то выигрывал в основном)
1. Начинаю за Айне, герой с +350 золота каждый день. Это особенно важно в первые 1-2 недели, да и дальше хороший бонус, так как у Башни всё дорого. За Сольмира с цепной молнией играл много лет, но потом решил, что это нечестно по отношению к компьютеру) При удачном стечении обстоятельств можно в первые дни игры сделать главным другого героя вместо Айне.
2. Само собой, важно в первую очередь улучшить гремлинов и собрать как можно больше (выходит под сотню в первые дни). Големов с собой не беру обычно, чтобы быстрее ходить по карте. Для первичной прокачки героя и захвата ресурсов и строений хватает гремлинов и гаргулий. Да и замок, в котором есть хотя бы цитадель, а тем более замлок и големы, не страшно оставить против почти любого героя в первые 1-3 недели игры. Подводу желательно поскорее купить для защиты гремлинов и так как у них всего 8 выстрелов.
3. В начале игры всё внимание максимально быстрой постройке Капитолия. В том числе в первые недели лучше в сундуках брать золото. Обычно Капитолий удаётся построить силами изначального стека гремлинов и гаргулий и одной подвозкой войск от третьего героя.
4. Дальше задача перейти от игры гремлинами и гаргульями к игре джинами и титанами. Так как титаны дорогие, часто возникает промежуточный этап: гремлины, гаргульи одним стеком и все остальные клетки заняты джинами. Это позволяет колдовать огромное количество заклинаний на гремлинов/титанов перед их первым ходом, очень резко их прокачивая. Игра джинами и титанами (особенно при наличии воскрешения) позволяет быть не только боеспособным, но и быстрым на карте, так как у них скорость по 11. А замок надёжно охраняется накапливающимися гаргульями, големами, магами и нагами, которых при необходимости серьёзных боёв можно передать герою.
Всё описанное выше позволяет на всех этапах игры существенно сгладить основной недостаток Башни - дороговизну, и при этом использовать многочисленные плюсы самой красивой фракции Героев 3)
P.S. Отдельным плюсом Башни является то, что практически всегда можно взять землю и очень часто воду. И бОльшая часть самых нужных заклинаний обычно есть: замедление, благословление, лечение, снятие заклинаний, воскрешение, взрыв. Полётом и городским порталом давно не пользуюсь, чтобы было интереснее играть.
P.P.S. Согласен, что игра за некрополис и сопряжение даёт большие преимущества. Собственно, поэтому считаю не совсем правильным за них играть вообще)
Спасибо за такой подробный и развернутый комментарий! Готовая стратегия игры за Башню!👍
я бы добавил что делать "основой" нужно только алхимиков. Шанс получить стрельбу у магов стремится к 0, а если алхимик сможет поймать этот навык, то это дает чудовищный прирост урона для войска в котором 3 отряда - стрелки
Спасибо, согласен!
Не очень понимаю, как на карте S можно в принципе "дожить" до Титанов и 3й недели. Нет, я сам люблю играть вдолгую, и на картах XH или G спокойно доживаю и до 4го месяца. Но на "эске"... Да Капитолий... Невообразимо)
Титаны, конечно, на M, а не на S. S обычно занимает около 4 недель, учитывая описанные мной добровольные ограничения. К ним ещё относится то, что соперников как правило ставлю в одну команду.
"Летающие одноклеточные существа", красиво
Магические инфузории-туфельки :)
Кто скажет, что они не летающие или не одноклеточные - пусть первый бросит в меня камень))
@@AntikvarGДарую подсказку - чтобы эти все псевдо-биологи узбагоились, используй термин "ОДНОГЕКСОВЫЕ" (Поскольку поле боя в HoMM3 разделено не на квадратные клетки, а на шестиугольники, или гексагоны)
От такого слова у них точно мозг повиснет!) И придраться будет не к чему;)
@@AntikvarG Они каменные, а значит из клеток не состоят хD *бросает кусок обсидиановой горгульи*
@@AntikvarG "пусть первый бросит в меня гирю гремлина"
Шедевр. Игре двадцать лет, а людей и до сих пор цепляет. Ну а услышав первые аккорды саундтрека, сразу наваливается ностальгия.
а шахматам тысячи лет и тоже цепляет
Гремлен стрелок: Джин, выполни мое желание!
Джин: Ок, бро! Держи ускорение...
Та скажи спасибо что не защиту от огня дал)
Алексей Панасюк, ну так и хорошо, раньше стрелять будет.
Ускорение - однозначно не худший вариант, который от джина может прилететь))
Много раз приходилось стрелков ускорять..
Ускорение на стрелков (тем более на не самых быстрых) иной раз очень даже в тему. Ходить раньше более медленных юнитов будут...
играю в героев с 1999г и Башня это всегда был для меня самый желанный город (тогда бы бросали жребий на выбор и не было никаких турнирных правил, торгов, прочего)
Мы, олдскульные мастадонты, тогда не умели и не знали единичек....постигали опыт медленно, но с наслаждением
И конечно три мощнейших стрелка, да еще и с магией без границ виделись нам тоталитарным преимуществом
Спасибо Антиквару за то, что вернул меня в то замечательное время
Нет зрелища при осаде замка более веселого чем прогулка вражеских отрядов в доль стены с последующим массовым сбором мин :)
Это да)) Выглядит эпично))
"Каждый камень пронизан волшебством" - строки для души))
Я старался)) Рад, что получилось затронуть эти душевные струны!
Обожаю башню. Блин знаю все про все в героях 3 , но с удовольствием смотрю твои видосы
Приятно слышать! Постараюсь и дальше не разочаровывать...
@@AntikvarG прочти мой комент. подправь видео.
Я вообще играю за башню везде, где это возможно)
@@AntikvarG Можно было уточнить, что железных големов можно улучшить в золотых.
Скажите, как играть за башню, на сложности начиная от ладьи, тупо не успеваю раскачаться за башню? МОщная фракция, но при моем управлении фракция только начиная с середины второго месяца, начинает представлять из себя что-то серьезное. На выходе, если карта не XL или не огромная L, при том, довольно богатая на ресурсы, слишком отстаю от игроков людей, что пагубно...
Ждал обзора своего любимого замка и дождался. Смотря твой канал и как играет сэр Троглодит я каждый раз с рукой на лице вспоминаю, насколько неправильно мы играли в героев в детстве, не понимая и половины механик игры, хотя считали себя экспертами. Спасибо за твои видео, каждый раз рука тянется установить героев
Не надо себя сдерживать в таких желаниях))
Такие же ощущения! Мы тоже с братом в начале 00-ых рубились. И друг против друга, и против компа, и кампании вместе проходили. И тоже играли, как потом уже стало понятно, совершенно неэффективно. Строили здания последовательно - сначала существ 1, 2 уровня, потом цитадель, муниципалитет... короче последовательно. Что такое "единички" никто даже не мог представить. Героев развивали неэффективно и т.д. Когда сейчас видишь этот ролик и подобные ему, то понимаешь насколько глубока оказалась эта грандиозная игра в плане своих возможностей, и потихоньку пытаешься откатывать на практике полученные навыки.
И для меня сейчас обзоры просвещение, в детстве и половины понимания не было эффективной стратегии как сейчас выясняется и только последовательная постройка с улучшением всех и вся)
Башня это фракция не для пвп,будет зависеть от ресурсов на карте.садишься за игру и настраиваешь себя,что с ресурсами повезёт)))доходишь хотя бы до джинов и вуаля,жизнь налаживается)))наверное самое загадочная фракция,из-за музыки.в золоте и снегу,отлично смотрится.дорого богато.спасибо Антиквар за такие высочайшие обзоры.
Титан - любимый юнит в игре, еще с Heroes II. Выглядит эстетично и красиво разваливает оппонентов. Такой античный автоматон, тюнингованный магией и технологией. Даже если в армии все юниты 7 лвла, все равно титан воспринимается старшим по званию.
Играю в 3х Героев уже 20 лет, и все равно услышал то, чего не знал до сих пор - что мины можно убрать экспертным диспелом) До сих пор обожаю Башню, хоть и понимаю, что некоторые другие фракции более эффективны. Ролик отличный, автор молодец.
Рад, что ролик понравился!
Самый красивый город, на мой взгляд. Я мало играл против опытных игроков и сам себя к ним не отношу, так что не скажу, как башня для ПвП, но против компа или для долгой партии ради удовольствия с друзьями играть за башню интересно.
Как раз на большой карте она и неплоха.Но вот пвп проводят на джебусе, а там из-за отсутствия разгона она и слаба.
@@Arei-xh1dz уже не настолько из-за ламп
@@sydorovich2532 что за лампы?
Архитектура в стиле Византии и Ближнего Востока.
@@ГорНаДракОбъект в Hota, позволяющий быстро получить джиннов.
Вот музыка Башен одна из любимых, я даже не знаю, за какую-то сказочность, аристократичность, возвышенность. Да и город зимний атмосферный, эх, лучшая часть героев)
Да, кроме того их музыкальная тема одна из самых длинных и разнообразных.
Высоко оценивается в том числе и профессионалами.
Возможно лучшая тема замка в героях.
После темы Некрополиса конечно.
Мне в твоих роликах нравятся: хорошая речь, меткие эпитеты и самое главное - НИКАКИХ СКАЧКОВ ЗВУКА!!!! Ты прям стал моим фаворитом. Все ролики выдержаны в одном диапазоне. Иногда, прикорну в квартире капитана, и не надо вскакивать из-за смены ролика, чтобы убавить. И тебе + просмотры идут и мне спокойно отдыхается - и смотреть и спать по кайфу.
Пожелание: описание фракций в отдельный плейлист засунуть
Рад, что ролики нравятся. Отдельный плейлист под них все-таки делать не буду. Но внутри нынешнего расставлю один за другим, чтобы по порядку шли.
Замечу, что скачки звука есть, видимо, записывались некоторые фразы через день-другой, прям заметно. Но это так, обработка до "выхода на золото", так сказать...
Однажды я играла за некромантов - армия была большой, пока мне попался противник из Башни с приличной армией. У него было очень много гаргулий. Я тогда тупанула - здорово побили вампиров и я подумала, что они смогут забрать жизнь у гаргулий, как раз они были поблизости - как же я глубоко ошибалась...xD
Сам в клубе видел как один парень проиграл компу в аналогичной ситуации, только у компа остались, ещё и големы с титанами.
Облом был страшнейший.
Для бесштрафного перемещения по снегу нужно ввести артефакт "Святые лыжи".
В четвертых героях есть лыжи для этого)
Сани Деда Мороза
Снегоступы, если мне не изменяет память.
Моя любимая фракция) Очень нравится атмосфера в этом замке, а также музыка невероятно магически-красивая :)
Кстати ты забыл добавить такую важную деталь как зависимость урона мин башни от силы заклинания героя-защитника, если герой высокого уровня то наступить на мину равнозначно попаданию под заклинание Взрыв, даже толстым семеркам вроде Гидр и Чудищ приходится худо если приходится форсировать стены башни.
Незнал даже. Круто. Постоянно узнаю что то новое а игре 20 лет как минимум
любимый замок! душевный, могущественный, волшебный и мудрый!
Герои 3 - это моё детство , спасибо тебе я словно побывал в 2004 году !)
Для меня башня на втором месте:
Тут всё зависит чего ты хочешь от игры - магом долго отстраиваться и лучше не вступать первым в конфликт, всё таки оборонительная расса (или нация поправьте меня) , но с титанами ты будешь уничтожать всё на своём победоносном пути
Эх, сыграть чтоль)))
С меня палец
Очень интересная фракция, хотя играть за неё надо уметь. Спасибо тебе за твои видео, мне, человеку, который никогда не видел глубин героев, очень интересно такое смотреть. Было бы здорово послушать про сюжет и лор, которые для меня всегда были сокрыты, так как играл я на английском, и в компаниях ничего не понимал. Да и врятли в компаниях есть весь лор
Камрад, предупреждаю сразу - если ты начнёшь копать лор вселенной Might & Magic, у тебя может произойти нехилый разрыв шаблона и возможный баттхёрт. Приведу просто несколько фактов из лора M&M:
1) местная магия это не какое-то там чародейство, а оружейные технологии, придуманные давным-давно Древней расой, которая ныне почила в бозе, воюя с...
2) Криганцами, т.е. с фракцией Инферно. Эти демоны, по лору M&M, на самом деле - инопланетные захватчики, пришедшие на Энрот (мир, в котором происходят события HoMM 3) из глубин далёкого космоса.
3) Ангелы и Архангелы - это боевые механизмы, созданные Древними как раз для борьбы с Криганцами.
и т.д. И да, даже лазеры и бластеры тут имеются))) Собственно, когда разрабы 3х Героев анонсировали печально известный замок Forge, напичканный доверху всяческими высокими технологиями, у фанатов, не знакомых с лором (плюс они ещё и "толчками" зачастую были), пердаки бомбанули так, что пришлось быстро сворачивать эту тему и вместо него выкатывать наспех слепленный Conflux.
Не представляю номм3 без конфлюкса. Никак
Упустил, что у Титанов нет штрафа в рукопашной, думаю это достаточно важный момент.
у Магов тоже. и у Архимагов
@@ПользовательПК-п8ф это он сказал
Если атаки много и навык на эксперте, то титанами выгодней вблизи бить
Титаны полезны при полной прокачке навыка стрельбы и делательно побыстрее переходить в рукопаш. Иначе слишком много здоровья пропалант даром. Тяжёлые юниты обязаны принимать удар на себя иначе армия быстро растает.
Отличные видео, все очень хорошо. Без сомнений, не хватает темпового героя - спеца по гремлинам, начинающего либо с продвинутой стрельбой, либо тактикой и стрельбой
Покупаешь второго героя, забираешь его гремлинов. Делаешь ап на гремлинов. Выкупаешь их. Плюс грейдишь с двух героев. И вот у тебя сотка почти стрелков. На тарасаре побежал. Чем не варик?
Тактика и стрельба лучшее решение для такого героя
@@pavel_aaa А представь на старте 150 гремленят разнося нейтралов а по навыкам стрельба и так как это башня то грамотность и хороший стартер - саппорт готов
Да, это бы очень усилило фракцию!
Мэн, я олдфаг жесткий и критичный, но твои видосы прям заходят, просто крассава!
Спасибо! Всегда приятно такой отклик получать!
Никогда не понимал, почему гиганты и титаны в бою ростом как обычные юниты. Ведь по сути, если вспомнить заставку Возрождение Эрафии, они способны раздавить ногой любого)
Тогда игрок бы перепугался, а гиганты и титаны (и громовержцы из 'Во Имя Богов") скрывали бы всю остальную армию сверху.)
Так и драконы тоже ростом чуть повыше чем какой-нибудь копейщик. Понятно, что так сделано, чтобы юниты на карте битвы смотрелись единообразно.
Тогда ещё возникает вопрос почему они не могут перешагнуть через стены и ров замка
Тогда уж почему герой на карте размером с пол города, а грибы размером с героя. Это все условности, как шахматные фигуры.
1000 фей убивают гиганта. Закапывается в лор и размеры. Занавес.
Давай после всех замков, сделай обзор на нейтральных существ.
Долговато придется ждать.
Да, такой ролик запланирован...
@@AntikvarG получилось сделать обзор нейтральных существ?
Антиквар, спасибо за интересный материал и грамотную, хорошо поставленную речь! :) Смотрю твои ролики с удовольствием. И всё-таки не хватает картинок, когда ты говоришь о конкретных героях.
Спасибо за такую оценку! Если честно, забыл я про них) Постараюсь в следующем ролике реализовать...
Снова радуешь подачей контента, твой канал - просто находка!
Спасибо! Очень приятно такой отклик получать!
"Гаргульи- летающие одноклеточные существа!" Ахахахахахахахахахахахах
Продолжай в том же духе, благодаря твоему каналу узнал что такое hota. С удовольствием смотрю обзоры на фракции.
Башня станет сильнейшей на карте только если
1) Попадуться хорошие заклинания.
2) На карте много ресурсов.
3) Много времени на развитие
4) Герой удачно прокачался.
В этом случае башню уже ничем не остановишь. "...Эх маги, они не ходят по земле как все - эти герои парят в небесах и летают как птицы по миру..."
На солмире с эксперт землёй, воздухом. Заклинаниями замедление, ускорение, воскрешение, телепорт, взрыв. И кучей наг. ))))
@@pavel_aaa в каждой игре такое , 100%
Ещё количество и быстрая доступность ламп джиннов
Годные гайды, братан, успехов, жду ещё подобного контента, твои знания, ролики помогают мне в изучении героев и что-то новое открываю для себя и подчеркиваю, с меня лайк, заслужил по праву, молодец, твори дальше!
Спасибо на добром слове! Приятно такой фидбэк получать! Буду продолжать
Мой любимый замок. Не самый сильный, но какой необычный, атмосферный и красивый!
Полностью согласен с таким определением!
@@AntikvarG Не в упрёк будет сказано, но про каждую фракцию звучит фраза "Не самая сильная". Получается, что все не сильные? С нетерпением жду видео, в котором будут сравниваться все фракции, и будет озвучено, кто самый сильный по версии канала Антиквар-гейминг.
В ролике про Некрополис такой фракции точно не звучало)) На сегодня считаю именно некров самой сильной фракцией. Второе место за Сопряжением.
@@AntikvarG а почему некрополис самый сильный? Некрополис на ферзе/короле если с картой не повезло может в начале игры конкретно так встрять... А именно быстрый удачный старт даёт 75% успеха... Да перехват лидерства может быть, за счёт рандома в магии/артах... Но все-таки быстрый старт огромное преимущество. На маленькой карте, некры наверное самые слабые... Или одни из...
А вот сопряжение я соглашусь что сильнейший замок...
Нда, а для меня Башня как раз - самый сильный замок. Три стрелка, маги-джинны, которые при этом и дерутся неплохо, Королевы Наг, которые бьют без ответа... Титаны - вообще мощь, даже драконов побьют (плюс их можно воскрешать, в отличии от). Максимум заклинаний. Самый защищенный замок - был случай, когда с тридцатью големами отстояла, против довольно приличного врага. Против компа играть - вообще фигня.
Только недавно наткнулся на твои видео,мне очень нравится твои объяснения,так держать!!!
Буду стараться!
Спасибо. На мой взгляд самая сбалансированная фракция. А может и самая самая...! 18 лет играю. Господи. И что то новое и новое.
Пожалуйста! Играть за Башню совершенно точно не скучно...
@@AntikvarG я играю с момента когда народ восхвалял архангелов. Потом чёрных драконов. Потом пришло время и некропрлис дал прикурить всем. Но все равно башня хорошая фракция. А если в итоге. То вся игра зависит от ума игрока. И уж точно не от еденичек в построении. Продолжай делать видео. Жду гайд по артефактам. И не только сборным. Успехов.
Спасибо за пожелание! И до артов руки дойдут...
Антиквар, спасибо за ролик. Я не сильно разбираюсь в механике игры Героев 3, но мне понравился твой подход к подаче материала - наглядный эксперимент. Я не сразу понял, как ты определяешь на 2:15 сколько мувпоинтов затрачивает герой, пока не пересмотрел второй раз и не понял, что в самом низу экрана интерфейса высвечивается расчёт хода. Возможно, для таких новичков как я будет полезно, если подобные малопримечательные, но очень важные аспекты игры будут специально выделяться на ролике.
Пожалуйста! По всем аспектам передвижения будет отдельный ролик, где все эти моменты подробно распишу...
Недавно друг-буддист читал мне миологические описания "высших" миров этой религии, и один из них был населен гремлинами, волшебниками, нагами и джиннами. Я сразу, конечно же, вспомнил про Башню. Удивительно, какими только вещами не вдохновлялись создатели Героев, и здорово, что они так глубоко копали в мифологии разных народов.
Мне даже стало интересно как он называется и откуда туда пришли джинны, потому что они я так понял из ислама появились.
@@JustForFun-Sveta-and-Andrey Ага! А Титаны - из древнегреческой мифологии. Големы же связаны с иудаизмом. Гремлины - из английского фольклора. Странный какой-то буддист!))
"БЕру Деньги, крАсный цвет, Салмира, БАШню и строю КапитОлиЙ" 👍
Как де долго я ждал видео про башню))))) спасибо
Пожалуйста! Спасибо за поддержку канала!
Пол Ромеро рассказывал, что когда писал музыку для башни вдохновлялся Шестоковичем и Россией в целом.
Я не знал... Спасибо за информацию!
@@AntikvarG в том году был на его концерте в Краснодаре. Теперь хочется на его концерт слетать в Москву. Там должно быть на порядок лучше.
Я не играю в героев, но это самые интересные видео которые я смотрел!
хоть и известно уже всё, приятно смотреть такие обзоры. лови палец вверх=)
Благодарю за поддержку канала!
У Нилы аж банки побились в кладовке от возмущения от слов, что среди Алхимиков нет отличных героев.
Ну как же не сказал)) Сказал... Тайминг 3.09.
@@AntikvarG Просто я не привык еще к Джебусу :) Может там она и правда не так сильна.
у нилы довольно хреновая прокачка (к ней редко залетают земля, логистика и прочие тир1 навыки), здесь солидный минус
Хорошо, что ты упомянул про хроники) сразу навевает ностальгию) все таки бракада и бракадун разные империи) и честно говоря бракадун был куда более могущественен и жесток если судить по истории) ну а тарнум в свою очередь показал, что варвары под руководством тирании способны разгромить любую армию и являются крайне опасными противниками) кроме того из них получаются отменные головорезы несущие смерть разрушения и ужас всем своим противникам)
Обожаю Башню с детства :)
Потихоньку моделю её, хочется увидеть её в трёхмерном виде =)
За нее всегда интересно играть!
Как тебе, как ценителю, курильщики на слонах из пятых героев?
@@DanielVartanov ещё в начале моего знакомства с героями 5, я для себя вывел аксиому: Башня и Серебряные города это две разные фракции, не смотря на то что идейно по юнитам они схожи. Башня это зима и греческая застройка, в то время как Серебряные города это арабский стиль и пустыня. Так что для меня это совершенно разные вещи. Отдельно о кальянщиках могу сказать что они меня не впечатляют =) единственное что анимация атаки у них неплохая =)
@@waterfall6352 А как же мини артефакты? отличная же механика.
@@Hiro88889 про руны и ярость крови то де самое говорили...
Никогда не играл в героев - 3 , но смотрю твои видео по ним, вот так вот;)
Тем более очень приятно, что ролики нравятся!
Солмир с его цепной молнией дает нормальный старт, обязательно к изучению мудрость, интеллект, волшебство, меткость, тактика, магия земли, магия воздуха, последнее как вариант логистика или атака. Для дальних планов еще подойдет Дэйрмиф, очень хорошо получает нужные навыки
Спасибо за контент , башня и прохождения за нее 🤘 тарнум форева 🙏
Всегда пожалуйста! Спасибо за поддержку канала!
"Гаргульи - это летающие одноклеточные существа." - это прекрасно)
Спасибо АнтикварЪ! Вечер пятницы удался!
Всегда пожалуйста! Надеюсь, что этот вечер еще принесет тебе массу положительных эмоций!
@@AntikvarG Пятница это всегда лучший день, для многих думаю.) По ролику вопрос нарисовался, подскажи пожалуйста, что значит перестройка заклинаний о которой ты сказал на отметке 9:23 ?
Возможность перестройки любого заклинания с любого уровня, которая есть в ХОТЕ. К примеру, построил ты первый уровень, а там нет замедления. Косяк... Спрашивается зачем строили) Но есть решение. Нажимаешь на любое заклинание с уровня, платишь за перестройку и тебе предлагают на выбор 2 заклинания с этого же уровня, которые тебе не выпали и при этом доступны в данном городе.
@@DedMaksimGames там для перестройки SHIFT надо зажать и нажать на заклинания чтоб вышло
спасибо, не знал об этом!
У башни ещё один плюс - хто бы что не говорил однако лучшый саундтрек из всех замков у башни (сколько бы я не обожал саунд из некрополиса, болота, цитадели или темницы, как только услышу из башни так сразу понимаю кто на первом месте).
Стартовый герой-однозначно Астрал. Гипноз -сила!)
Петрович и есть Петрович!)
Салют) На твоём канале недавно, но уже нашёл много чего интересного. Играл в версию Hota, но ноут сейчас далеко, а потому играю с планшета в оригинальную Юбисофтовскую версию (версия Возрождения Эрафии), поэтому часть информации для меня не совсем актуальна. Ко всему выше сказанному я бы добавил про уникальное строение на карте приключений - завод големов, где можно нанять не только стандартных, но ещё золотых и алмазных. И про чародеев стоило пару слов сказать. А так - спасибо за видео. После Оплота второй замок, за который я предпочитаю играть.
P.S. Насчёт магии воды не согласен - вовремя баффнутая целиком армия способна творить дичь)
Пожалуйста!
Мои ролики и заточены под реалия Рога Бездны...
Чародеев и названных тобой големов тут и нет, так как они нейтралы. По ним думаю отдельный ролик сделать.
Супер, спасибо.
Пожалуйста!
про одноклеточных ето ты слишком .жостко...
Это мой самый Победный город в герой 3 .
Гм с библой в любой версий героев черезвычайно нужен и не только.
Солмир с интелектом берет в одиночьку на Гаргульках любую консу кроме большой .
На моем опыте на Башне не важно за какого героя стартуеш, гремлены обеспечивают хороший старт на любом шаблоне.
И ешо, башня хороший город для разведки, даже на сод лобби некотрые игроки смотровую башню ставят на карте на 20клеток видеть это здорово, а граль вообще это Победа 🏆 .
Видеть всю карту это сильно.
Поэтому, пускай он и дорогой, но он себя оправдывает со временем, даже титаны не так обязательно, только на сверх богатых шаблонах.
Моя оценка башне 8 изи 10 .❤
За Халона - Лайк!
Ты сказал из героев про Солмира, Деремиф и даже Халона, но не упомянул Нилу, которая является вторым по силе героем после Солмира и кроме своей нипробиваемости неплохо качается в магию, есть в хоте М шаблоны на которых Солмир запрещон и Нила является основным выбором и ставкой на армию
Нила - хороший герой! Но я считаю, что за Башню нужно играть именно на маге, который сможет более полно раскрыть магический потенциал города. По крайней мере пока не появился спец по гремлинам))
@@AntikvarG магический потенциал Башни именно тем и хорош что даёт кучу бафов, которыми можно обмазать Нелллу и её непрошибаемых воинов. Ударные типы магии просто пшик перед разбафанными войсками с полководцем спецом по Доспехам, или атаке вроде Крег Хека.
Здесь хорошо что за первую неделю немало стрелков и двух уровней. Титаны да нравятся, но дорогущие. Приходится чем-то жертвовать. У каждой фракции свои достоинства и недостатки на то она и тактика и стратегия что бы грамотно воевать.
Спасибо за информацию .
Наконец-то свой любимый город дождался! ♥
Башне просто нужен герой специалист по гремлинам и со старта обладающий навыком продвинутая стрельба
Это должен быть Пикедрам, потому что он гремлин сам. От горгулий с их 2-3 дамажем толку как от зомби.
Прямо скажем, такой герой не помешал бы!
@@necromancer803 думаю в случае башни, это совсем не перебор
Джины, одноклеточные летающие существа - звучит как слова поклонника ифритов))))
Спасибо за качественное видео. Было бы приятным дополнением к башне упоминание золотых и алмазных големов, а также чародеев.
Пожалуйста! Все перечисленные юниты - нейтралы. По ним свой ролик будет...
Нравится играть в башню летом, ведь в ней всегда Новый Год🌲🎅🏼😂
Моя первая картинка в компьютерных играх - этот замок. Когда я впервые включил героев 3 (это была первая игра в моей жизни) - мне выпала именно башня...)
Значит к этой фракции всегда будет особое отношение!
@@AntikvarG Все, ты меня покорил)) Подписка)
Голем пробивает двойку или тройку?
Спасибо!
Пожалуйста!
2020: обзор на башню в третьих героях🤪
Как я сюда попала?
Так же как и я))
В конце видео пожалел о том что не умею рисовать. Спасибо за видео,дальнейших успехов!
Пожалуйста и спасибо за пожелания!
Дядя очень жду обзор остальных замков) Интересно очень)
Снежная башня всегда приятна взору русского игрока) на ряду с Оплотом и Людским замком это любимая фракия. Прокачиваешь клон на титанов, ускорение и архангелов добавляешь вместо гремлинов👍
А что скажешь насчёт ламп, которые ввели с последним обновлением. Они очень усиляют башню на джебе и других картах, где разрешены.
Насколько я понимаю, они на респах Башни только на Джебе и добавлены. Усилят точно, а насколько сильно - время покажет. Думаю, что с ними Башню начнут на Джебусах котировать выше.
@@AntikvarG во во согласен. Вроде со всеми улучшениями не так уж плоха башня. Герои всё ещё очень плохи, но в бою башня хороша. Лёгкие лампы джинов надо ролять рестартами и нычки гигантов, наг, как мне показалось. Вроде в таком раскладе отлично темпуется.
Да, на Джебус Кроссе Башня сейчас по темпу прибавила однозначно и очень прилично!
Благодарю за ролик!
Пожалуйста! Рад, что понравился!
Ах проказник, оставил нам пасхалку в названии замка в связи с ситуацией в Китае. Тонко.
Какое шикарное разрешение, все видно и удобно к прочтению (табличка сарказм)
Огромная куча стрелков 1 уровня в начале игры, позволяющая не терять войска на нейтралах, 3 отряда стрелков при полной прокачке, вытягивающие самостоятельно почти любой бой. Единственный, кто кроме стрелков часто вступает в бой, это джины, которые благодаря своей скорости обрекают врага на эпидемию дизентерии. Профильная цепь молний это чуть ли не читерское умение, как и сверхживучие стрелки 7-го уровня. В общем, город, пересиливающий даже некромантов, если уметь грамотно качаться и воевать
А теперь попробуй с этим всем залезть в утопию. Там титаны еще что-то могут, а остальные слишком хлипкие.
А про Сопряжение есть видео, Или только планируется?
Пока что только планируется...
Любимый замок после болотного. И не важно, сильный он, или нет, мне он просто нравится.
А вот это правильный настрой!👍
Вроде со всеми улучшениями не так уж плоха башня. Герои всё ещё очень плохи, но в бою башня хороша. Лёгкие лампы джинов надо ролять рестартами и нычки гигантов, наг, как мне показалось. Вроде в таком раскладе отлично темпуется.
Есть неточность про небесный корабль. Все же не 150 маны, а 15 знания, ибо есть интеллект. Но если уж через ману, то не меньше 150.
Ну, Башня и Инферно на то и расчитаны, что покажут себя в конце игры, а один герой для старта все таки есть, ето Дракон, правда за него можно поиграть только в кампании)
Героев кампаний я в этих роликов не рассматривал. Только тех, кто доступен для одиночной игры.
башня в начале стартует не бурно, но достаточно. Особенно если вначале брать салмира или другого эффективного мага
однако на 2-й неделе это уже серьезная армия - можно и гремлинов апнуть и других юнитов серьезных прикупить.
Проблема обычно в начале только успеть ресурсы собрать на башню магов
Но этот клан весьма уязвим против массовой скорости. Я считаю, массовая замедлялка герою просто архи нужна.
Титаны обладают малым количеством здоровья ?300 хп ,это вроде максимальное значение на 7 уровне.
Одна из любимых фракций) Вот бы ещё героя со спецификацией на гремлинов...
Я считаю, что Башня - крутой замок, но не каждому она понравится. В красоте музыки с ней могут соперничать только Цитадель и Некрополис. Но я считаю, что Башня - абсолютный лидер по мемам по героев (Тут я имею в виду Солмира, кто не понял). Только Крепость со своим Тазаром с Башней может сравниться.
интересно а как башня магии работает ? заклинания можно до бесконечности перебирать и в итоге получить все что хочется(за исключением не появляемых для фракции ? и как они до героeв доходят ? нужно посещать башню или как проапгрейдил они сами в книжку заносятся ?
Да, можно перебирать до последнего и получить в итоге, что ищешь. Ну, а чтобы новые заклинания появились в книге у героя - надо посетить город или передать их с грамотеем.
@@AntikvarG спасибо
Как всегда - палец вверх :) Башня всегда очень нравилась, только, как по мне, сложновато играть за эту фракцию... Игрок я не опытный :)
Эх :-D рисовать-то - рисую, но только на бумаге и на холсте кисточками и красками... На компьютерных рисовалках никогда не пробовал, да и небыло такой потребности :)
С детства, по-хорошему, завидовал людям, которые умеют рисовать... Если музицирование в общих чертах освоил, то с живописью так у меня и не сложилось)
Моя мама до сих пор играет в герои 3 и ей больше всего нравится Башня. Она думает, что Титаны самые сильные существа в игре. Лично мне нравятся играть за Замок.
Имхо за башню лучший стартовый герой является волшебница Айне. Ее талант даст 2.5к в неделю, что будет хорошим подспорьем для быстрого развития. Башня очень остро нуждается в золоте, так как существа этой расы стоят очень дорого.
Да, есть такое. С золотом у Башни всегда напряженка.
Антикваръ, скажи пожалуйста как называется музыка с фортепиано, которая иногда играет у тебя в видео на заднем фоне.
Музыка в этом ролике - родной трэк Башни из Героев 3.
Расскажи про темп
Башня мой любимый город. Когда то был даже отдельный диск с их компанией.
По поводу высказывания "Сложно найти героя с экспертной водой..." Действительно, имхо вода очень недооценена среди геройщиков, хотя порой и ситуативна.
Вода неплохо смотрится на замке: молитва, благословение, лечение, слабость, снятие чар, + специалисты по этим заклинаниям. Проблема в том, что прокачивать воздух+землю намного полезнее: ускорение, каменная кожа, щит, воздушный щит, замедление и точность для воина, цепная молния, молния, замедление, взрыв, метеорит для магов. Если бы слабость и молитву подтянули, тогда возможно воду стали бы брать.
11:35 как хламидомонада?
Спасибо.
Пожалуйста!
Котик, разберешь Сопряжение? Пожалуйста. Хотелось бы узнать что-нибудь интересное про него, любимая фракция.