Ммм я понимаю что кушать хочется всем и все такое к рекламе нет претензий. Один вопрос где в рейде лор? 4 месяца уже играю и чет истории кроме кампании мягко говоря очень слабой нет совсем.
@@keepsoul9248 ха! Это мобилка, товарищ, мобилки для того и созданы чтобы тянуть из тебя и деньги и время. Куча доната, всякие батл пасы, турниры и ивенты в которые прям задротить надо. Мобилки это изначально не про удобство.
@@HikariNoHakuDono а у меня все проще было. На моей версии когда выбирал варваров игра попросту вылетела. И приходилось за Болото играть. Этот выбор напоминает мне другие выборы
А я обожаю болото, при том, что не живу в Питере. Вторая для меня по крутости фракция после башни. Помню с другом часто очень играл на рандомных городах и никак не мог его выиграть, но впервые смог одержать победу именно за болото ( он был за варваров ). Я так люто кайфовал, потому что с других городов смог выбить всякие заклинания на мобильность и с нею собрал кучу статов с карты, а имел сразу и доспехи и атаку м стрельбу. От ощущения того, что даже для высокоуровневые варвары почти ничего не могут сделать моим животным я просто кайфовал
Всегда топил за крепость и Тазара, что горячий стул, что турниры. Отличный город на всех этапах. Виверны себя окупают тем, что на картах есть ульи, которые поднимают оное кол-во до огромного. Причал скорее как освежающий глоток для стариков игры... но это и не плохо
Мне всегда нравилось болото. Горгоны имба, с ними не страшны драконы, чудища, дьяволы и ангелы. А это всего лишь 5 уровень. Очень полезный навык для героев болота - тактика. Можно перед боем так расставить бойцов, что бы и василиски, и горгоны, и гидры сразу вступили в бой. А стратегия боя такая - гноллов направляю на тех, с кого нужно снять ответку. то есть с грозного бойца 5-7 уровня. Ящеров практически неиспользую, но если есть пусть стреляет себе в того, кто поближе прямой стрелой) Далее, змеи. Направляю их на существо противника с самым большим разбросом урона, для снижения его атаки. Василиски направляются тоже на какое нибудь страшное чудовище - есть шанс, что он окаменеет и выйдет из битвы на 3 хода. Горгоны - на существ 7 уровня. Виверны у меня летят на врага рядом с вражескими стрелаками, что бы одновременно ударить и заблокировать стрелка. Хотя это конечно и василиски, и горгоны тоже делают. Ну а гидра атакует скопление врага, если такое наблюдается. На jebus часто попадаются ульи = доп. виверны практически по всей карте. Стрелков нет сильных, и он всего один. Большой минус, конечно. Причалом мало поиграл. Не составил цельного впечатления. Ни разу не брал грааль, но сама идея мне очень нравится - путеводная звезда. Очень красиво, и полезно, и атмосферно.
Крепость с детства иррационально любимый город. Она очень своеобразная и по-своему уютная фракция. Существа красивые, хорошо сочетаются в плане внешнего вида. Никогда варваров с их дремучим дизайном не предпочитал болотникам)
Ура! Наконец-то болота! Дождались... P. s. - лично у меня самым любимым городом всегда была Крепость. Те же змии, горгоны и василиски... Крацне хороши. И я до сих помню кампанию, когда за Тарнума освобождал Болота от рабства
Крепость - ван лав. Некоторая неточность - вивернов можно строить с 1-го хода, если людоящеры уже построены (а они построены всяко, если это Хота и с вероятностью, если ванила). Змейки для виверн не нужны. По поводу боевых машин и палатки в частности. Во 1-ых боевые машины в 3-ке шляпа, кроме пушки. Во 2-ых палатка для крепости является самым лучшим вариантом, т. к. мы с 1-го дня бегаем с относительно толстым существом. Телега из-за большого запаса выстрелов у большинства стрелков крайне редко когда нужна. Баллиста в начале (да и потом если честно) наносит игрушечный урон, да ещё и зависит от показателя нападения героя (а как мы помним, у звероводов гораздо чаще выпадает защита, а не атака (отдельный "ЛОЛ" Геровульф со специализацией на неё, с 0 атаки, смешнй только Торсар из башни)), а стоит 2500. Город за счёт своих героев - звероводов, с доспехами и большой защитой, может смело танковать лицом и переживает первый натиск более быстрого противника. А это уже делает город "неслабым". За гидр обидно, да. Очень низкие статы и самая низкая скорость, а преимущества не перевешивают. Могли бы им хоть регенерацию дать.
У Причала есть еще очень особенный Эоваций, который специализируется на заклинании "Клон" и его первый каст создает сразу двух клонов. Вкупе с птичками (одну из которых надо выделять в отдельный отряд, чтобы снимать отмашку) - он позволяет сожрать почти любой отряд противника. 6 ударов - не шутка. Ну и, просто отмечу, что Причал - имхо - одно из лучших творений фанатов. Очень много труда, очевидно, было вложено в то, чтобы они не слишком выбивались из остального стиля героев. И визуально - пираты совсем не выглядят инородно. Плюс - у них шикарнейшая компания. Боюсь, оригинальные компании героев на данный момент уже ощущаются немного устаревшими, а вот пиратская - прям огонь. Очень рекомендую тем, кто еще не пробовал.
Ну такое. Давно уже хейчу экипаж что они ушли отсвоих изначальных идей и поведения. Замок противоречит концепции тройки и нетленке Мантиса. Стиль городов Героев 3 - концепции с определенной простой основой и стилем и разнообразным лайнапом. Тут стиль - пиратско-морская мифология. И ... он раскрыт паршиво. Хотя крю хвасталась своим уважением к канону ? Где тогда матросы-крысолюды, тритоны, гиганские крабы и драконовые черепахи из Регны в ММ7? НЕУЖЕЛИ негр, птеродактиль и крокодилолюд оказались более атмосферными для города? Где русалки, кракены, сирены, морлоки и утопленики и прочая 'морская' живность ? Почему отличный юнит фангарм - нейтрал, которого в своей карте ты еще хрен встретишь? Летун с гипнозом был бы уникальнейшей тактической и геймплейной фишкой. В общем последняя версия Гавани для ВОГа чисто визуально смотрится в разы интереснее.
@@rosselini1373 1 Каждое из упомянутых существ сложно добавить, ибо либо хрен забалансишь, либо ничего придумать не сможешь внятного и адекватно вписывающегося в игру. 2 К афроамериканцев не любишь?!?!? Ты что, РАСИСТ?!?!?! 3 Визуально город вполне вписывается в Героев. Только есть одно НО: HotaCrew переработали всю игру малость, и в героях с Хотой Причал вписывается спокойно. Упомянутая вами Гавань, как и Причал, в Старых Героях (до Вога, Хоты и HD версии от Юбиков) слабо вписываются в игру из-за общих вайбов дополнений, к которым эти города принадлежат (У Вога - безумно-хаотический вайб, Хота же чувствуется более профессионально спокойной, выдержанной и при этом свежей)
@@ДжекБлэк-ф6е ВОГ Это какое-то извращение. Куча ненужных и сломанных механик, баги и конечно же максимально сомнительные вещи с точки зрения канона (те же санта гремлины, что за клоунство). Да и вообще то говоря плевать хочется на этот "канон". Обе игры безусловно достойны, но лично для меня ВОГ...сомнительное развлечение.
@@adckuupeahumatoptm4913 в воге множество офигенных механик, скриптов и лора. Что принесла хота? Они принесла с собой ножницы для вырезания лора и атмосферы игры и душных киберкотлет, что играют сугубо на генераторе карт. Про баги молчу, в оригинальных героях я их столько не видел
Я неизменный фанат крепости и всю жизнь играл только за неё. Тащил и разносил за неё и драконов, и титанов. Да, много минусов, и можно было бы разработчикам прибавить этой довольно харизматичной фракции ещё пару ништяков, но всё же решают не базовые её показатели, а ум и стратегия игрока!.. Round!!!
Как ни странно, я очень люблю Таталию, всех этих милых ящерок и гидр. Хоть те же виверны слабы, как и гидры, мне приятно играть за болото. Я давно в героев играю, мне за столько времени полюбились все города) Ну и с визуальной точки зрения и саунда. Болото мне нравится больше остальных)
С названий городов знатно орнул, годнейшая спрятанная шутка. Города для меня в свое время были приятные, но не самые интересные. Ну а в детстве болото вызывало слегка беспокойное ощущение, казалось, что рядом комары или слепни. Как-то навевает. Очень жду следующего видео, там же будут гномы из пятерки, один из лучших городов, похожи на Кланы из Дисайплс. Успехов каналу!
Ну Гидра живущая на болоте это вполне логично, прям всё по мифам) А вот что она забыла под землёй, где по факту всегда темно и узкие проходы это уже вопрос. Видимо достали всякие Гераклы и прочие.
Мне всегда казались болотники сильнее, чем варвары. Атака хоть и слабая, но броня все решала, особенно во время штурма. Но согласен, если выбирал между болотом и варваром, то брал варвара. На счет пиратов, то для меня они неплохо вписались в Героев, по сути создав союз наемников с Цитаделью и Крепостью (а то всем можно, а нам нельзя).
скорее всего так и есть, в турнирных героях в этой паре, чаще выкупают именно болото, не смотря на то, что замки считаются приблизительно равными по силе. Возможность улучшать виверн из ульев, а так же супер стратежные змейки дают очень хороший мид-лейт гейм, а мощнейшие гноли под предводительством дрейкона один из самых темповых стартов. Кроме того, варвары считаются одним из самых сложных замков для разыгровки, так как двухгексовые собаки, хоть и прекрасный боевой юнит, но все же не могут быть улучшены в первый день, так еще и их запасу хп позавидует разве что бес )
Даже не ожидал рекламу рейда этим голосом услышать, лол. Редко так радуюсь рекламе на каких-то каналах, наканецта ты на этом всём хоть что-то зафармишь. И да, как же я с названия замков проорал.
Хз, Болото приятный город для игры, один из любимейших. Невероятно сильные Горгоны, очень крепкие стрелки, которых не теряешь на стрелковых охранах как тех же арбов. Виверны почти на старте, особенно актуально, когда есть улики или нычки виверн. Мухи - лучшие единички в игре. Так же герои часто лутают Землю (30% для воинов, 30% для магов на воздух и на землю). На JC сильно роляет базовый деф + 4 защиты на старте, на JO мощная ударка горгон или гидр делает игру. На обычных шаблонах проблема только с гильдией магов, но если её решить - всё окей, я бы сказал когда на других замках ты решаешь экономические проблемы, проблемы как не потерять войска, то на Болоте ты решаешь проблему магии и всё.
У крепости есть ещё 2 неназванных плюса - они далеко ходят по болоту и собирают виверн в ульях (особенно в случайных картах) в огромных количествах. А виверны в руках этого замка значат больше, чем у других. Помню, зарубились с товарищем (я играю очень плохо, он хорошо), он был на некров, завоевал сразу весь континент, собрал какую-то нереальную армию скелетов и всех остальных мертвяков, по количеству раза в 2,5 превышающих мою крепостную армию. Уже потирал руки, что взгреет меня всухую. Какое же было удивление, что, без магии и с чудовищной защитой моего героя мы вышли практически в ничью. Да, он победил, но у него осталось полтора вампира. После этого он больше не обсирал болотный замок)
@@pulsedaemon7068 не надо обзыватся. играть за свою фракцию целиком достойно уважения и первоначальная задумка игры. а всё остальное это нытьё турниров ради бабла
Я отыгрывал вторую миссию в кампании исключительно болотом, ибо болото чистило карту в первой, а варвары просто копили ресурсы в обороне и по итогу игры были объективно слабее.
Медуза (Горгона это у нее фамилия) превращала в камень не взглядом, а тех, кто посмотрит на нее. Потому на троглодитов не сработала бы. А вот василиск превращает тех, на кого он сам посмотрит, так что на наличие глаз у жертвы ему пофиг.
Ну так то ту же Меч и Магию 8 мы стартуем в городе, на который нападают пираты. Так что пираты вполне себе каноничные, их хейтят только те кто пиратов не видел, а только слышал про них.
Так всё ещё есть люди, для которых HOMM это чистое фентези, а всю эту тему космосом, инопланетянами, космическими кораблями и прочим стараются игнорировать, типа это не укладывается в их стройную модель мира.
Пиратов Рэгны упоминали и в заставке оригинала 3 героев. Люди невнимательны) Ну а вообще, просто есть непризнающик фанатское(моды) творчество. И модов с разными городами много, но чаще всего они имбалансны, и потому к причалу у многих заранее скептическое отношение. По этому видео вижу что причал ничего город, но и не имба) В хоту не играл, так как не кибер котлет, а с ботами хватает и оригиналов) Но теперь больше захотелось.
@@GrafVladan а зря, советую поиграть в хоту, она расстроит разве что ребалансом сопряжения и то только фанатов этого замка. Генераторы те же подкрутили в ней, стало получше, и главное она не ощущается как что то другое, она ощущается как следующее дополнение после сода иди клинка армагеддона
Пираты есть и в шестой части, например, на острове Тумана (правда, только как неписи) и в седьмой, в Таталии. А ещё в частях 6-8 есть запрятанное пиратское сокровище (в седьмой это сокровище обелисков).
Всегда выбирал Болото в кампании. Дело в том, что миссию за варваров можно пройти, чисто собрав ресурсы рядом с городом и отстроив капитолий. После можно уволить героя и просто мотать ходы. Золото накопится раньше, чем придет противник. В итоге выбор между болотом с прокачанным героем или крепостью вообще без героя.
Крепость мне напоминает фракцию Рыцарей из Героев 1-2: 1) И тем и другим нужно много дерева. 2) У обоих один стрелок. 3) И рыцари и звероловы специализируются на защите. 4) У обоих есть постройки, которые помогают защитить город. 5) И у тех и у других много солдат ближнего боя (причём у обоих юнит первого уровня не имеет никаких способностей, а юнит последнего уровня у обоих пешеход).
@@GrafVladan не настолько жирные как в 3) в конце концов в тройке и пулл юнитов шире, и помимо архов и шарпов (лукари замковые) есть эльфы, снайперы титаны и личи в стрелковую, энты, элемы, дрэдноуты и големы в танки, да драконы, наги или пауки в основной ударный стэк
Болото!!! Любимый город был в Тройке. Да, не самый сильный, больше всего раздражало отсутствие сильных стрелков и слабость магии. Но используя способности яда, окаменения и т.д., можно было быстро аннигилировать самых сильных бойцов врага, а потом уже добивать мелочь. Однако, самое крутое в этом городе- атмосфера! Ооооочень красивый город! Был крайне разочарован тем, что в пятой части не сделали этого города. 3 и 5 части - лучшие.
Крутость крепости именно в ее не специфичности, гидры должны идти в лоб и уничтожать отряды врага с 1-6 уровень, Горгоны - бить 7 уровень, виверны и стрекозы убивать летунов, а василиски с гноллами прикрывать ящеров, крепость город темповый, и если вы хотите почувствовать всю ее мощь - берите тазара, вас будет просто не пробить
Тазар не темповый герой, а наоборот лейтовый. Хочешь темпа, берёшь Вердиш, над которой многие смеются из-за палатки первой помощи, строишь Виверн, и они в первые дни неплохо пылесосят карту, а палатка даёт им ту самую недостающую выживаемость. Тактика стара как сами герои. Ну и Дракон с сотней гноллов на первой недели всегда работает. А то как ты описываешь, по факту в игре так не работает. Тех же горгоны даже строить чаще всего смысла нет, ибо дорого и долго, если болото не доминирует в первые недели, то оно уже не выиграет и потом, со всеми своими горгонами и гидрами.
@@LeoRio-Orion Где я говорил про темп? Я сейчас говорю про спокойные игры против друзей и компа на Макс сложности и большой карте с кучей квестов и препятсвий. Не вижу никакого удовольствия в игре которая строится на бесконечных цепочках героев и ругательствах коими сейчас являются практически все турниры. В них теряется смысл замка, ей богу там армия состоит в большинстве случаев из ангелов виверн и циклопов, которые взяты в объектах.
@@aeron3246 вы написали про то, что крепость темповый город, перечитайте свои слова. И современное ПвП в Героях, это не только Джебус с кучей жилищ, это всего лишь один из шаблонов. Просто он самый быстрый, поэтому и популярный.
@@LeoRio-Orion Поэтому на больших и сложных картах брать крепость с цитаделью - сложно, так как армия абсолютно легко бьется магией, а с самой магией напряг, 7 уровень - пешеход, причём медленный. Тазар - один из вариантов иметь хоть какое-то преимущество в лейте, есть еще Андра, но с магией в крепости все плохо, так что нужен хотя бы один, другой город
айм факинг лав причал на первой неделе Возможно построить жилище 7 уровня, иллор, дамы с пиратами, джереми, эоваций.. первый город, за которого я выбила гидру по очкам!
Думаю, с горгонами и их взглядом объяснение такое. Их взгляд несёт смерть. Не важно, видит ли враг его или нет. Важно лишь живой он или нет. То есть, это что-то над магией (ведь даже драконов цепляет). А окаменяющий взгляд - это магия, у неё свои условия применения (например, зрительный контакт). На нежить смертельный взгляд не действует по понятным причинам (големы и элементали тоже не живые, в привычном понимании)
Как по мне, так Болото будет покруче и более сбалансировеней замка Варваров. Пчёлки с Кучей полезностей, Васелиски(с окаменением и неплохой скоростью), Виверны. Только 1 и 2 уровень уступает той же темнице(т.к улучшенные Гарпии будут круче Гнолов+Ящеров с накладыванием на Гарпий Чаши)... КРУЧЕ ЛИ ГИДРА ИЛИ ЧУДИЩЕ, ВОПРОС СПОРНЫЙ(БИТЬ ВСЕХ ВОКРУГ ИЛИ СНИЖАТЬ ПАРАМЕТРЫ, КАЖДЫЙ РЕШАЕТ ДЛЯ СЕБЯ САМ). ЧУДИЩЕ И ГИДРА ОЧЕНЬ МЕДЛЕННЫЕ БОЙЦЫ ДЛЯ СВОЕГО УРОВНЯ...
Ничего нового не узнал. Но вот Причал сделали слишком сильным городом. У каждого существа есть свои способности (отравляет, меткий выстрел, 60% блок урона и т.д.). Перестарались!
Я Причал назвал бы лучше Факторией. Пираты это как фракция моря, на суше они как в гостях. Первый уровень бы сделал матросов (бонус в драках на кораблях), второй русалок, потом стрелки, потом жрецы какие нибуть и там монстры.
Согласен с минусами, но Крепость один из моих любимых городов, даже более любимый, чем Замок и Причал. Знаю субъективно. И ты забыл упомянуть имбогероев Тазара и Эовация.
@Seaworth О, давно я не объяснял человеческие эмоции людям. Это называется "Юмор", и фраза в скобочках произносилась как бы разработчиками, а не мной. Знаю, сложный концепт, но есть у меня один минус - я верю в человечество, соответственно - верю в то, что эту вещь сможет понять почти кто угодно
Спасибо за ролик, я играл за причал, в целом согласен город средний и в целом сбалансированный. Насчёт единственного существа на двух апгрейдах, всё же поправлю: хоть и с натяжкой, но можно выделить одного героя, который эльфов превращал в снайперов. Забыл правда как его звали, Джену или Джелу.. Как-то так вроде. Ну и на тему болотников, всё же у них есть Тазар, который просто убермашина для нагибания всего живого и неживого, так что в принципе у них не всё так грустно. Мне просто болото нравится)) Ещё раз спасибо за годный контент, лайк с меня, всё как всегда))
Отличнейшие видосы, всегда люблю в них позалипать, особенно про города, и с пятыми, и с шестыми(может чуть меньше) очень жду. P.S. раз уж ты читаешь все комменты, недавно посмотрел твой видос об KB: Тёмная Сторона, хотел поделится мнением, так вот: "ПХахахахахахаХААХХАХАХ ахуенное видео АЪАХХААХААХХАХАА"
В тройке моим любимым замком была Башня. По стилистике очень нравились, я обожал королевских наг. По геймплею нравилось, что они и армией и магией достаточно хорошо били. Я всегда брал Солмира, такой своеобразный аналог Синитара из 5-ки, хотя не настолько ОП. А моим самым не любимым замком было Инферно, мне казалось что это самая пососная и неиграбильная фракция, а те кому нравится за них играть просто мазохисты. В пятёрке любимыми были орки, очень интересный геймплей, любил играть за Гаруну и делать билд на скорость и инициативу, чтобы пересекать поле боя за один ход, что делало яростных орков с их ранними бафами очень грозными бойцами, правда развиться до такой стадии было крайне сложно.
В возраждении эрафии выбирал таталию, потому что считал варваров злыми. Но в клинке армаггедона понял что зло это я когда пытался 2.5 часа найти все жилища зверей на карте, самая душная миссия в самой душной компании за всю историю героев.
Причал очень хорош. Очень имбовый, но чертовски интересный, как визуально так и в плане юнитов. Собственно, кампании для него специально сделаны максимально душными. Я такую духоту только в паре миссий помню в оригинале. Хотя я так ни одну кампанию и не прошёл. Вообще)
Из первого Dawn of War. Там то ли из-за перевода, то ли из-за игры актёров прозвучала очень смешная фраза "ВО ИМЯ БРАТСТВА ПОЧЕМУ? ИЗИДОР ТЫ ЖЕ БЫЛ СИЛЬНЕЕ ЯДА"
Всё хорошо, только эффект у горгон не складывается, и этому есть видео подтверждения. Шанс убить одного бойца стеком из N горгон рассчитывается как и положено p=1-(1-0.1)^N, что равно 65% для 10 горгон. Чтобы не быть голословным, смотрим сюда: th-cam.com/video/cKRh32B3iOI/w-d-xo.html на 2:19:07 и 2:19:36
То же самое касается и морских волков(только в случае с ними два варианта.... Или 0.02(если через преграды стреляет), или 0.03(если чисто всё) в скобках стоять будет вместо 0.1
"Скорее всего, вам это будет неинтересно" - ой да ладно тебе, у тебя хорошие разборы. Хотя тут все всё еще ждут обзор на локализации) В копилку идей можно еще добавить обзор на баланс разных частей с полетом фантазии, разумеется (как в видосе про граали): какие расы и фракции сильнее и как их можно было бы понерфить, а какие наоборот - слабые и как их можно было бы бафнуть. Тут можно на целый час затянуть)
Ну по идее неуязвимость троглодитов перед взглядом василиска не имеет смысла. Василиски же описывались так что он "одним своим дыханием и взглядом сушит и губит все, что ему попадается". Следовательно то что сам троглодит на него не может посмотреть никак его не защищает, ведь самому василиску то ничто не мешает на него зыркнуть и умертвить.
Помоги достичь цели и собрать 33 инсталла ➤➤➤➤
Качай Raid: Shadow Legends бесплатно ✅ IOS: clik.cc/xzy4I ✅ Android: clik.cc/qyiGm ✅ PC: clik.cc/ufDIj и получи специальный стартовый пакет💥 доступный только следующие 30 дней!
Отличная рекламная интэграцыя можэт ещё и 1xбэь про рикламиш и казиныч? М патамушта это одно и тожэ
Ммм я понимаю что кушать хочется всем и все такое к рекламе нет претензий. Один вопрос где в рейде лор? 4 месяца уже играю и чет истории кроме кампании мягко говоря очень слабой нет совсем.
@@ЮлияВитлицкая в рейд можно играть и без доната. Но это год на развитие как минимум. Да в рейде все построено на рандоме лут, герои, статы в шмотках.
@@ГерманВоронов-у3ы Ну да во всё можно играть без доната как и ходить с кочергой в известном месте вопрос удобства не более.
@@keepsoul9248 ха! Это мобилка, товарищ, мобилки для того и созданы чтобы тянуть из тебя и деньги и время. Куча доната, всякие батл пасы, турниры и ивенты в которые прям задротить надо. Мобилки это изначально не про удобство.
Для меня Крепость - любимый замок наряду с Подземельем. Не самый сильный, но чертовски стильный, атмосферный и своеобразный.
А если за раскачанного Тазара?
У меня тоже!
Больше всего любил Болото из-за стрекозок =)
Я тоже только потому что там есть Горгоны коровки
А мне василиски нравятся и Горгоны!
Как похорошел Причал при Роге бездны)
Сотый луцк
Я вот в возрождении эрафии всегда выбирал крепость, а не цитадель. Уж больно болото стильное!
Ну, важность визуала я отметать не могу
@@KronosV то есть в следующий раз будешь обозревать гномов из 5 и наг из 6ки?
@@АлексейЗахаров-ь2щ Так точно!
Тоже брал обычно их. Правда я всё чаще проходил Эрафию после Дыхания, так что от варваров меня просто тошнило уже.
@@HikariNoHakuDono а у меня все проще было. На моей версии когда выбирал варваров игра попросту вылетела. И приходилось за Болото играть. Этот выбор напоминает мне другие выборы
А я обожаю болото, при том, что не живу в Питере. Вторая для меня по крутости фракция после башни. Помню с другом часто очень играл на рандомных городах и никак не мог его выиграть, но впервые смог одержать победу именно за болото ( он был за варваров ). Я так люто кайфовал, потому что с других городов смог выбить всякие заклинания на мобильность и с нею собрал кучу статов с карты, а имел сразу и доспехи и атаку м стрельбу. От ощущения того, что даже для высокоуровневые варвары почти ничего не могут сделать моим животным я просто кайфовал
Судя по всему, у вас была поздняя игра, а цитадель на поздних стадиях абсолютно никакая, так что неудивительно, что победил, но молодец тем не менее)
Почему, а как же чудища, которые игнорируют защиту или циклопы@@farvater2772
Всегда топил за крепость и Тазара, что горячий стул, что турниры. Отличный город на всех этапах. Виверны себя окупают тем, что на картах есть ульи, которые поднимают оное кол-во до огромного. Причал скорее как освежающий глоток для стариков игры... но это и не плохо
Мне всегда нравилось болото. Горгоны имба, с ними не страшны драконы, чудища, дьяволы и ангелы. А это всего лишь 5 уровень. Очень полезный навык для героев болота - тактика. Можно перед боем так расставить бойцов, что бы и василиски, и горгоны, и гидры сразу вступили в бой. А стратегия боя такая - гноллов направляю на тех, с кого нужно снять ответку. то есть с грозного бойца 5-7 уровня. Ящеров практически неиспользую, но если есть пусть стреляет себе в того, кто поближе прямой стрелой) Далее, змеи. Направляю их на существо противника с самым большим разбросом урона, для снижения его атаки. Василиски направляются тоже на какое нибудь страшное чудовище - есть шанс, что он окаменеет и выйдет из битвы на 3 хода. Горгоны - на существ 7 уровня. Виверны у меня летят на врага рядом с вражескими стрелаками, что бы одновременно ударить и заблокировать стрелка. Хотя это конечно и василиски, и горгоны тоже делают. Ну а гидра атакует скопление врага, если такое наблюдается.
На jebus часто попадаются ульи = доп. виверны практически по всей карте. Стрелков нет сильных, и он всего один. Большой минус, конечно.
Причалом мало поиграл. Не составил цельного впечатления. Ни разу не брал грааль, но сама идея мне очень нравится - путеводная звезда. Очень красиво, и полезно, и атмосферно.
Вот ещё бы регенерацию бы добавили Гидрам. Ведь по мифам Гидра могла отращивать себе головы. Гидра доминатус !
@@ХомаЛенивый сделали же в пятёрке.
А мне лично самые нравящиеся. Некры а потом маги.
ответку надо снимать единичками а не полноценным стеком гноллов
@@ХомаЛенивый перекат перекат
Моя самая любимая музыкальная тема в тройке у Крепости
Насчёт кузницы в болоте. Палатка оттуда очень помогает при игре через быстрых виверн, так как способствует выживанию оных.
Крепость с детства иррационально любимый город. Она очень своеобразная и по-своему уютная фракция. Существа красивые, хорошо сочетаются в плане внешнего вида. Никогда варваров с их дремучим дизайном не предпочитал болотникам)
В Эрафии всегда проходил за Болото, так как этот город входит в тройку любимых, вместе с чернокнижниками и...
ИНФЕРНО!
Да-да я.
Ура! Наконец-то болота! Дождались...
P. s. - лично у меня самым любимым городом всегда была Крепость. Те же змии, горгоны и василиски... Крацне хороши. И я до сих помню кампанию, когда за Тарнума освобождал Болота от рабства
Крепость - ван лав.
Некоторая неточность - вивернов можно строить с 1-го хода, если людоящеры уже построены (а они построены всяко, если это Хота и с вероятностью, если ванила). Змейки для виверн не нужны.
По поводу боевых машин и палатки в частности. Во 1-ых боевые машины в 3-ке шляпа, кроме пушки. Во 2-ых палатка для крепости является самым лучшим вариантом, т. к. мы с 1-го дня бегаем с относительно толстым существом. Телега из-за большого запаса выстрелов у большинства стрелков крайне редко когда нужна. Баллиста в начале (да и потом если честно) наносит игрушечный урон, да ещё и зависит от показателя нападения героя (а как мы помним, у звероводов гораздо чаще выпадает защита, а не атака (отдельный "ЛОЛ" Геровульф со специализацией на неё, с 0 атаки, смешнй только Торсар из башни)), а стоит 2500.
Город за счёт своих героев - звероводов, с доспехами и большой защитой, может смело танковать лицом и переживает первый натиск более быстрого противника. А это уже делает город "неслабым".
За гидр обидно, да. Очень низкие статы и самая низкая скорость, а преимущества не перевешивают. Могли бы им хоть регенерацию дать.
У Причала есть еще очень особенный Эоваций, который специализируется на заклинании "Клон" и его первый каст создает сразу двух клонов. Вкупе с птичками (одну из которых надо выделять в отдельный отряд, чтобы снимать отмашку) - он позволяет сожрать почти любой отряд противника. 6 ударов - не шутка. Ну и, просто отмечу, что Причал - имхо - одно из лучших творений фанатов. Очень много труда, очевидно, было вложено в то, чтобы они не слишком выбивались из остального стиля героев. И визуально - пираты совсем не выглядят инородно. Плюс - у них шикарнейшая компания. Боюсь, оригинальные компании героев на данный момент уже ощущаются немного устаревшими, а вот пиратская - прям огонь. Очень рекомендую тем, кто еще не пробовал.
Чел бери выше если бы у него были бы архангелы там бы от противника мокрого места не осталось )
Ну такое. Давно уже хейчу экипаж что они ушли отсвоих изначальных идей и поведения.
Замок противоречит концепции тройки и нетленке Мантиса. Стиль городов Героев 3 - концепции с определенной простой основой и стилем и разнообразным лайнапом.
Тут стиль - пиратско-морская мифология. И ... он раскрыт паршиво. Хотя крю хвасталась своим уважением к канону ? Где тогда матросы-крысолюды, тритоны, гиганские крабы и драконовые черепахи из Регны в ММ7? НЕУЖЕЛИ негр, птеродактиль и крокодилолюд оказались более атмосферными для города? Где русалки, кракены, сирены, морлоки и утопленики и прочая 'морская' живность ? Почему отличный юнит фангарм - нейтрал, которого в своей карте ты еще хрен встретишь? Летун с гипнозом был бы уникальнейшей тактической и геймплейной фишкой.
В общем последняя версия Гавани для ВОГа чисто визуально смотрится в разы интереснее.
@@rosselini1373 Ну, потому что это реально больше морские нейтралы, чем городские юниты.
@@rosselini1373
1 Каждое из упомянутых существ сложно добавить, ибо либо хрен забалансишь, либо ничего придумать не сможешь внятного и адекватно вписывающегося в игру.
2 К афроамериканцев не любишь?!?!? Ты что, РАСИСТ?!?!?!
3 Визуально город вполне вписывается в Героев. Только есть одно НО: HotaCrew переработали всю игру малость, и в героях с Хотой Причал вписывается спокойно. Упомянутая вами Гавань, как и Причал, в Старых Героях (до Вога, Хоты и HD версии от Юбиков) слабо вписываются в игру из-за общих вайбов дополнений, к которым эти города принадлежат (У Вога - безумно-хаотический вайб, Хота же чувствуется более профессионально спокойной, выдержанной и при этом свежей)
@@vas_._sfer6157 так себе оправдание- когда в гроде есть Аспид и Ассида.
Это два моих любимых города из тройки. Самые атмосферные. Они не для войны. Мне жить в них хочется )
В болоте?..
@@НикитаКовалев-ж1г ага. И да, люди часто бывают очень странные )
приезжай тогда к нам в Питер
Спасибо!
5:00 Для уток не нужны стрекозы, только гноллы и лизарды.
14:16 - как услышал музыку Причала, аж в эйфорию потянуло 😍
Нравится твое творчество!) Лайк заслужено!)
Боже как я обожаю Причал. Настолько красивый и интересный город, от чего я не понимаю бомбеж хейтеров
Это ньюфаговское проклятие не дает понять.
Сначала моим любимым городом был людской замок, но когда я увидел причал, то замок отошёл на второе место)
Ответ очевидный, это не канон ведь.
Не знаю почему, но хота вызывает у меня отторжение, по-настоящему красиво делали ребята из WOG
@@ДжекБлэк-ф6е ВОГ Это какое-то извращение. Куча ненужных и сломанных механик, баги и конечно же максимально сомнительные вещи с точки зрения канона (те же санта гремлины, что за клоунство). Да и вообще то говоря плевать хочется на этот "канон". Обе игры безусловно достойны, но лично для меня ВОГ...сомнительное развлечение.
@@adckuupeahumatoptm4913 в воге множество офигенных механик, скриптов и лора.
Что принесла хота? Они принесла с собой ножницы для вырезания лора и атмосферы игры и душных киберкотлет, что играют сугубо на генераторе карт.
Про баги молчу, в оригинальных героях я их столько не видел
Я неизменный фанат крепости и всю жизнь играл только за неё. Тащил и разносил за неё и драконов, и титанов. Да, много минусов, и можно было бы разработчикам прибавить этой довольно харизматичной фракции ещё пару ништяков, но всё же решают не базовые её показатели, а ум и стратегия игрока!.. Round!!!
Как ни странно, я очень люблю Таталию, всех этих милых ящерок и гидр. Хоть те же виверны слабы, как и гидры, мне приятно играть за болото.
Я давно в героев играю, мне за столько времени полюбились все города)
Ну и с визуальной точки зрения и саунда. Болото мне нравится больше остальных)
С названий городов знатно орнул, годнейшая спрятанная шутка.
Города для меня в свое время были приятные, но не самые интересные. Ну а в детстве болото вызывало слегка беспокойное ощущение, казалось, что рядом комары или слепни. Как-то навевает.
Очень жду следующего видео, там же будут гномы из пятерки, один из лучших городов, похожи на Кланы из Дисайплс. Успехов каналу!
Там не комары и слепни, а злобные стрекозойды которые травят ядом и размером с кобру.
Зато теперь ролики пойдут нон-стопом
P.S. Булат - надеюсь ты рад
Наконецто
Не переживай, Питер никто не любит)
Рад)
надеюсь, когда-нибудь я буду писать - "да я у него в числе первых ста подписчиков" и остальной миллион не будет мне верить:)
Я просто замечу что стоит обратить внимание на название городов в ролике на 2:43 и 14:24
@@ДаниилЕрмолаев-б3х в редакторе карт можно
Ну Гидра живущая на болоте это вполне логично, прям всё по мифам) А вот что она забыла под землёй, где по факту всегда темно и узкие проходы это уже вопрос. Видимо достали всякие Гераклы и прочие.
Интересно а что такого в подземелье что там должны жить гидры а объясните
это потому что у темных эльфов из вархаммер фентези батл гидры были, а тэ из 5 части ими вдохновлены
@@ArchaonEverchosenn ну гидры у чернокнижников ещё в 1 части были
@@mediel3391 но жили они там на болоте специально сделанном
@@ArchaonEverchosenn ох неучи! это как с драконами, ребята. Гидры есть болотные, речные и подземельные. Это можно понять по окрасу и способностям..
Мне всегда казались болотники сильнее, чем варвары. Атака хоть и слабая, но броня все решала, особенно во время штурма. Но согласен, если выбирал между болотом и варваром, то брал варвара. На счет пиратов, то для меня они неплохо вписались в Героев, по сути создав союз наемников с Цитаделью и Крепостью (а то всем можно, а нам нельзя).
скорее всего так и есть, в турнирных героях в этой паре, чаще выкупают именно болото, не смотря на то, что замки считаются приблизительно равными по силе. Возможность улучшать виверн из ульев, а так же супер стратежные змейки дают очень хороший мид-лейт гейм, а мощнейшие гноли под предводительством дрейкона один из самых темповых стартов. Кроме того, варвары считаются одним из самых сложных замков для разыгровки, так как двухгексовые собаки, хоть и прекрасный боевой юнит, но все же не могут быть улучшены в первый день, так еще и их запасу хп позавидует разве что бес )
ну, пираты Регны - это 100% канон, я их в M&M8 лично истреблял, расчищая путь айронфистам)))
Даже не ожидал рекламу рейда этим голосом услышать, лол. Редко так радуюсь рекламе на каких-то каналах, наканецта ты на этом всём хоть что-то зафармишь.
И да, как же я с названия замков проорал.
Хз, Болото приятный город для игры, один из любимейших. Невероятно сильные Горгоны, очень крепкие стрелки, которых не теряешь на стрелковых охранах как тех же арбов. Виверны почти на старте, особенно актуально, когда есть улики или нычки виверн. Мухи - лучшие единички в игре. Так же герои часто лутают Землю (30% для воинов, 30% для магов на воздух и на землю). На JC сильно роляет базовый деф + 4 защиты на старте, на JO мощная ударка горгон или гидр делает игру. На обычных шаблонах проблема только с гильдией магов, но если её решить - всё окей, я бы сказал когда на других замках ты решаешь экономические проблемы, проблемы как не потерять войска, то на Болоте ты решаешь проблему магии и всё.
У крепости есть ещё 2 неназванных плюса - они далеко ходят по болоту и собирают виверн в ульях (особенно в случайных картах) в огромных количествах. А виверны в руках этого замка значат больше, чем у других.
Помню, зарубились с товарищем (я играю очень плохо, он хорошо), он был на некров, завоевал сразу весь континент, собрал какую-то нереальную армию скелетов и всех остальных мертвяков, по количеству раза в 2,5 превышающих мою крепостную армию. Уже потирал руки, что взгреет меня всухую. Какое же было удивление, что, без магии и с чудовищной защитой моего героя мы вышли практически в ничью. Да, он победил, но у него осталось полтора вампира. После этого он больше не обсирал болотный замок)
улики можно собирать, играя за любую фракцию. твой друг ракал, если этого не делал
@@pulsedaemon7068 не надо обзыватся. играть за свою фракцию целиком достойно уважения и первоначальная задумка игры. а всё остальное это нытьё турниров ради бабла
Я отыгрывал вторую миссию в кампании исключительно болотом, ибо болото чистило карту в первой, а варвары просто копили ресурсы в обороне и по итогу игры были объективно слабее.
А я люблю болото, специально проходил кампанию именно за Таталию
У Болота прям самая заводная тема в городе из всей 3 части
впервые за 20 лет обратил внимание, что у василисков 6 ног
Музыка в болоте - божественная. Полю, который Ромеро - респект. Автору тож
Когда ты Мейн крепы ещё со времён попыток разобраться "что такое клава и куда на ней тыкать?" :(
Медуза (Горгона это у нее фамилия) превращала в камень не взглядом, а тех, кто посмотрит на нее. Потому на троглодитов не сработала бы. А вот василиск превращает тех, на кого он сам посмотрит, так что на наличие глаз у жертвы ему пофиг.
Ну так то ту же Меч и Магию 8 мы стартуем в городе, на который нападают пираты. Так что пираты вполне себе каноничные, их хейтят только те кто пиратов не видел, а только слышал про них.
Так всё ещё есть люди, для которых HOMM это чистое фентези, а всю эту тему космосом, инопланетянами, космическими кораблями и прочим стараются игнорировать, типа это не укладывается в их стройную модель мира.
Пираты есть в четвертых героях, как юниты
Пиратов Рэгны упоминали и в заставке оригинала 3 героев. Люди невнимательны)
Ну а вообще, просто есть непризнающик фанатское(моды) творчество. И модов с разными городами много, но чаще всего они имбалансны, и потому к причалу у многих заранее скептическое отношение.
По этому видео вижу что причал ничего город, но и не имба) В хоту не играл, так как не кибер котлет, а с ботами хватает и оригиналов) Но теперь больше захотелось.
@@GrafVladan а зря, советую поиграть в хоту, она расстроит разве что ребалансом сопряжения и то только фанатов этого замка. Генераторы те же подкрутили в ней, стало получше, и главное она не ощущается как что то другое, она ощущается как следующее дополнение после сода иди клинка армагеддона
Пираты есть и в шестой части, например, на острове Тумана (правда, только как неписи) и в седьмой, в Таталии. А ещё в частях 6-8 есть запрятанное пиратское сокровище (в седьмой это сокровище обелисков).
Всегда выбирал Болото в кампании. Дело в том, что миссию за варваров можно пройти, чисто собрав ресурсы рядом с городом и отстроив капитолий. После можно уволить героя и просто мотать ходы. Золото накопится раньше, чем придет противник. В итоге выбор между болотом с прокачанным героем или крепостью вообще без героя.
Крепость мне напоминает фракцию Рыцарей из Героев 1-2:
1) И тем и другим нужно много дерева.
2) У обоих один стрелок.
3) И рыцари и звероловы специализируются на защите.
4) У обоих есть постройки, которые помогают защитить город.
5) И у тех и у других много солдат ближнего боя (причём у обоих юнит первого уровня не имеет никаких способностей, а юнит последнего уровня у обоих пешеход).
Но с тройки люди с балансом на разномастную армию из-за плюшек к морали
Люди устроили маскарад, набрали костюмов, и стали Квадроберами)) И зачем то в болото переехали😢
@@Gasten_Rakshasплюшки к морали у них в любой части, 1-2 тоже)
@@GrafVladan не настолько жирные как в 3) в конце концов в тройке и пулл юнитов шире, и помимо архов и шарпов (лукари замковые) есть эльфы, снайперы титаны и личи в стрелковую, энты, элемы, дрэдноуты и големы в танки, да драконы, наги или пауки в основной ударный стэк
@@GrafVladan ну и 5 слотами в армии ограничения нет)))
Музыка в Болоте - просто шедевр, лучшая в серии.
Болото!!! Любимый город был в Тройке. Да, не самый сильный, больше всего раздражало отсутствие сильных стрелков и слабость магии. Но используя способности яда, окаменения и т.д., можно было быстро аннигилировать самых сильных бойцов врага, а потом уже добивать мелочь. Однако, самое крутое в этом городе- атмосфера! Ооооочень красивый город! Был крайне разочарован тем, что в пятой части не сделали этого города. 3 и 5 части - лучшие.
А ещё есть игроки Шрёдингера. В игру не играют, но видео о ней смотрят)
Жиза
13:25 Только сейчас обратил внимание на название города)))
Змеемухи и стрекозавры - это мощно))
Это одни из самых смешных адаптаций, что мне попадались
@@KronosV ИМХО, они же и самые лучшие.
8:21 мне это напомнило фразу Карла Джонсона "Я знаю, что ты слепой, но ты должен это увидеть!"
Крутость крепости именно в ее не специфичности, гидры должны идти в лоб и уничтожать отряды врага с 1-6 уровень, Горгоны - бить 7 уровень, виверны и стрекозы убивать летунов, а василиски с гноллами прикрывать ящеров, крепость город темповый, и если вы хотите почувствовать всю ее мощь - берите тазара, вас будет просто не пробить
Тазар не темповый герой, а наоборот лейтовый. Хочешь темпа, берёшь Вердиш, над которой многие смеются из-за палатки первой помощи, строишь Виверн, и они в первые дни неплохо пылесосят карту, а палатка даёт им ту самую недостающую выживаемость. Тактика стара как сами герои. Ну и Дракон с сотней гноллов на первой недели всегда работает.
А то как ты описываешь, по факту в игре так не работает. Тех же горгоны даже строить чаще всего смысла нет, ибо дорого и долго, если болото не доминирует в первые недели, то оно уже не выиграет и потом, со всеми своими горгонами и гидрами.
@@LeoRio-Orion Где я говорил про темп? Я сейчас говорю про спокойные игры против друзей и компа на Макс сложности и большой карте с кучей квестов и препятсвий. Не вижу никакого удовольствия в игре которая строится на бесконечных цепочках героев и ругательствах коими сейчас являются практически все турниры. В них теряется смысл замка, ей богу там армия состоит в большинстве случаев из ангелов виверн и циклопов, которые взяты в объектах.
@@aeron3246 вы написали про то, что крепость темповый город, перечитайте свои слова.
И современное ПвП в Героях, это не только Джебус с кучей жилищ, это всего лишь один из шаблонов. Просто он самый быстрый, поэтому и популярный.
@@LeoRio-Orion Поэтому на больших и сложных картах брать крепость с цитаделью - сложно, так как армия абсолютно легко бьется магией, а с самой магией напряг, 7 уровень - пешеход, причём медленный. Тазар - один из вариантов иметь хоть какое-то преимущество в лейте, есть еще Андра, но с магией в крепости все плохо, так что нужен хотя бы один, другой город
Огромный респект за интро и аутро под музыку HoMM4 в видео про Героев!
айм факинг лав причал
на первой неделе Возможно построить жилище 7 уровня, иллор, дамы с пиратами, джереми, эоваций..
первый город, за которого я выбила гидру по очкам!
Думаю, с горгонами и их взглядом объяснение такое. Их взгляд несёт смерть. Не важно, видит ли враг его или нет. Важно лишь живой он или нет. То есть, это что-то над магией (ведь даже драконов цепляет). А окаменяющий взгляд - это магия, у неё свои условия применения (например, зрительный контакт). На нежить смертельный взгляд не действует по понятным причинам (големы и элементали тоже не живые, в привычном понимании)
Я думаю, что таких видео надо больше в мире
Да ладно, видео самые обычные. Просто мысли вслух, я удивлён что их до сих пор смотрят :)
Как по мне, так Болото будет покруче и более сбалансировеней замка Варваров. Пчёлки с Кучей полезностей, Васелиски(с окаменением и неплохой скоростью), Виверны. Только 1 и 2 уровень уступает той же темнице(т.к улучшенные Гарпии будут круче Гнолов+Ящеров с накладыванием на Гарпий Чаши)... КРУЧЕ ЛИ ГИДРА ИЛИ ЧУДИЩЕ, ВОПРОС СПОРНЫЙ(БИТЬ ВСЕХ ВОКРУГ ИЛИ СНИЖАТЬ ПАРАМЕТРЫ, КАЖДЫЙ РЕШАЕТ ДЛЯ СЕБЯ САМ). ЧУДИЩЕ И ГИДРА ОЧЕНЬ МЕДЛЕННЫЕ БОЙЦЫ ДЛЯ СВОЕГО УРОВНЯ...
7:17 Я, который всегда думал что Горгоны сделаны из камня: ЧЕЕЕЕЕЕЕГООО?!
Это мой любимый по стилю город в тройке. По эффективности же любимый подземный в тройке и четвëрке.
Зато музыкальная тема Крепости великолепна!
Сейчас, когда я смотрю данное видео ,причал делают каноничной фракцией
Крепость мой любимый город. За него тоже можно тащить. Тяжело, но можно. И горгоны с василисками топ.
Никсы - имба ибищная. В ауткасте, 100 никсов по антимагией в соляного может катку вытащить
Сам за Причал не играл, но стиль его бойцов мне нравится. Балдею от пиратской тематики
респект за музыку из 3 акта Diablo II, как раз болото к болоту😅
13:29 даа ...помню эту миссию... Именно после моего выбора крепости я и узнал что в героях 3 есть читы...
Ничего нового не узнал. Но вот Причал сделали слишком сильным городом. У каждого существа есть свои способности (отравляет, меткий выстрел, 60% блок урона и т.д.). Перестарались!
Посмотрел уже почти все твои видео про замки героев меча и магии сегодня, сыграть бы ещё с тобой в 1-5 части - было бы здорово!
Вот прям ждал упомянешь ли музыку Крепости. Лайк за лучшую музыку среди всех частей Героев.
Плюс отдельный респект за названия городов))
Я Причал назвал бы лучше Факторией. Пираты это как фракция моря, на суше они как в гостях. Первый уровень бы сделал матросов (бонус в драках на кораблях), второй русалок, потом стрелки, потом жрецы какие нибуть и там монстры.
Вышло каноничней, чем у хота крю😊
21:15 - выглядит, будто болото разрослось и начало строится поверх деревьев. Так и появилось Святилище хд
Символично что город болота назван Питер. 2:33
Спасибо большое
Таталия атмосферная
Согласен с минусами, но Крепость один из моих любимых городов, даже более любимый, чем Замок и Причал. Знаю субъективно.
И ты забыл упомянуть имбогероев Тазара и Эовация.
Ну лично мне просто немного обидно за болотников. Типичный "Я ЛЮБЛЮ ВСЕХ СВОИХ ДЕТЕЙ ОДИНАКОВО"
@Seaworth О, давно я не объяснял человеческие эмоции людям. Это называется "Юмор", и фраза в скобочках произносилась как бы разработчиками, а не мной. Знаю, сложный концепт, но есть у меня один минус - я верю в человечество, соответственно - верю в то, что эту вещь сможет понять почти кто угодно
Спасибо за ролик, я играл за причал, в целом согласен город средний и в целом сбалансированный. Насчёт единственного существа на двух апгрейдах, всё же поправлю: хоть и с натяжкой, но можно выделить одного героя, который эльфов превращал в снайперов. Забыл правда как его звали, Джену или Джелу.. Как-то так вроде. Ну и на тему болотников, всё же у них есть Тазар, который просто убермашина для нагибания всего живого и неживого, так что в принципе у них не всё так грустно. Мне просто болото нравится)) Ещё раз спасибо за годный контент, лайк с меня, всё как всегда))
Не, ну если вспоминать Гелу - то есть и Дракон, который магов\монахов в чародеев апал. Герои кампании - это всё-таки не то
@@KronosV согласен, я про них забыл совсем. Но снайперы были действительно имбой. Запомнились очень
етить! я впервые за 21 го игры узнал что у василиска 6 ног😶
В кампании выбирал болото потому что музыка топ
Отличнейшие видосы, всегда люблю в них позалипать, особенно про города, и с пятыми, и с шестыми(может чуть меньше) очень жду.
P.S. раз уж ты читаешь все комменты, недавно посмотрел твой видос об KB: Тёмная Сторона, хотел поделится мнением, так вот: "ПХахахахахахаХААХХАХАХ ахуенное видео АЪАХХААХААХХАХАА"
Продолжай в том же духе герой). Если вы это прочитали, то + мораль
Как можно было не упомянуть главнейший плюс города? Имбовую музыку))
Развития каналу и долгих лет!
В тройке моим любимым замком была Башня. По стилистике очень нравились, я обожал королевских наг. По геймплею нравилось, что они и армией и магией достаточно хорошо били. Я всегда брал Солмира, такой своеобразный аналог Синитара из 5-ки, хотя не настолько ОП. А моим самым не любимым замком было Инферно, мне казалось что это самая пососная и неиграбильная фракция, а те кому нравится за них играть просто мазохисты. В пятёрке любимыми были орки, очень интересный геймплей, любил играть за Гаруну и делать билд на скорость и инициативу, чтобы пересекать поле боя за один ход, что делало яростных орков с их ранними бафами очень грозными бойцами, правда развиться до такой стадии было крайне сложно.
В возраждении эрафии выбирал таталию, потому что считал варваров злыми.
Но в клинке армаггедона понял что зло это я когда пытался 2.5 часа найти все жилища зверей на карте, самая душная миссия в самой душной компании за всю историю героев.
Говорите про болото что угодно, но его музыкальная тема лучшая в игре!
Причал очень хорош. Очень имбовый, но чертовски интересный, как визуально так и в плане юнитов.
Собственно, кампании для него специально сделаны максимально душными. Я такую духоту только в паре миссий помню в оригинале. Хотя я так ни одну кампанию и не прошёл. Вообще)
Крон, спасибо за видео. Довольно интересная рубрика с нотками анализа. Желаю тебе удачи и успехов в будущем. Оригинальная рубрика получилась :)
предлагаю смертельный взгляд переменовать на смертоностное дыхание
Спасибо, было что посмотреть утром за завтраком 😄
Такое ощущение будто мои зрители вообще не спят :D
@@KronosV ну так, страна большая. У одних ещё завтрака не было, а другие уже обедают.
В моём детстве только им и катал) Любимый город)
Вот 5 очень даже интересна, буду ждать!) Особенно разбор расовых способностей)
"Будьте сильнее яда". Фраза придумана или взята откуда-то?
Из первого Dawn of War. Там то ли из-за перевода, то ли из-за игры актёров прозвучала очень смешная фраза "ВО ИМЯ БРАТСТВА ПОЧЕМУ? ИЗИДОР ТЫ ЖЕ БЫЛ СИЛЬНЕЕ ЯДА"
Дак в 6 части город водяных есть. Они и по стилистике подходят.
Всё хорошо, только эффект у горгон не складывается, и этому есть видео подтверждения. Шанс убить одного бойца стеком из N горгон рассчитывается как и положено p=1-(1-0.1)^N, что равно 65% для 10 горгон.
Чтобы не быть голословным, смотрим сюда:
th-cam.com/video/cKRh32B3iOI/w-d-xo.html
на 2:19:07 и 2:19:36
То же самое касается и морских волков(только в случае с ними два варианта.... Или 0.02(если через преграды стреляет), или 0.03(если чисто всё) в скобках стоять будет вместо 0.1
Як завжди - гарний розбір!)
Мне нравится Крепость, даже наверное любимый город.
😊😊ура, нашла близких по духу;) тоже люблю замок с мухами😃
Крепость для меня это первый город за который я одержал победу в миссии в этой части)
"Скорее всего, вам это будет неинтересно" - ой да ладно тебе, у тебя хорошие разборы. Хотя тут все всё еще ждут обзор на локализации)
В копилку идей можно еще добавить обзор на баланс разных частей с полетом фантазии, разумеется (как в видосе про граали): какие расы и фракции сильнее и как их можно было бы понерфить, а какие наоборот - слабые и как их можно было бы бафнуть. Тут можно на целый час затянуть)
Погоди, а почему пираты - единственный улучшаемый дважды юнит?
Я помню, в тройке был какой-то способ улучшить эльфов до снайперов, или я ошибаюсь?
Из эльфов снайперов делала специализация героя, а тут здание. И то было скорее трансформацией, т.к. снайпера нейтралы, а не оплотцы
Ну по идее неуязвимость троглодитов перед взглядом василиска не имеет смысла. Василиски же описывались так что он "одним своим дыханием и взглядом сушит и губит все, что ему попадается".
Следовательно то что сам троглодит на него не может посмотреть никак его не защищает, ведь самому василиску то ничто не мешает на него зыркнуть и умертвить.
Вероятно я не правильно гуглил, но что за никсы, коих упоминает автор на 17:35?
Я сейчас погуглил и нашёл более-менее подходящих - пауки из Magic the Gathering. Но ржут они или нет сказать не могу
Насчёт палатки, есть особая тактика. Постройка или захват гидрятни на 1-й неделе и пылесосить при помощи палатки...
Играл в кампании за Крепость. И в современной мета на Ауткасте Тататлийцы один из лучших выборов.
Крутое название у крепости
Тазарь ломает все минусы )))
Очень жду обзор на замок с капа из шестерки и спасибо за серию роликов про города. Очень информативно и интересно!
Уже на канале
А для меня это самая любимая раса была)