Мировоззрение (зло/добро /нейтрал) немножко всё таки влияет на игру : - на алтарях добрые могут жертвовать только артефакты, злые только существ, нейтралы то и другое - альянс ангелов убирает Штраф морали при смешении в армии добрых и нейтральных, но не злых существ - некоторые ландшафты в хоте дают бафы/дебафы злым или добрым (типа зловещая мгла и священные что-то там)
Распишу по-быстрому главные особенности городов. Castle: Паладины в сферическом вакууме, и как следствие замок выше среднего. На начальных этапах не плох в атаке за счет лучников и мечников, да и в обороне неплох. На поздних становится трудноубиваемым из-за ангелов и кавалерии, особенно если надыбал закл. Фантом. Да высокий боевой дух помогает ВО ИМЯ ИМПЕРАТОРА творить чудеса. Rampant: Гринпис, он и в Африке Гринпис, быстрый как понос, с хорошим стрелками. В обороне держится чуть лучше замка за счет карликов и брёвен. На ранних этапах эльфы - веганы и мои маленькие пони, достаточно быстро косят всех врагов Св. Климата. На поздних этапа уже менее эффективно, но зато с драконами, устраивают всем врагам дружбу и магию. Tower: Вечно голодные студенты, будущие маги - инженеры благодаря матану очень мощны, но на стипендию в 2 касаря не могут себе позволить многие ништяки. На первой сессии будут аспиранты - гремлины, которых нужно обучить законам движения ядра и основам робототехники. Ближе к диплому желательно использовать лекции магов, шпаргалки джинов и наг с рефератами. На красный диплом вы вряд ли успеете, но если комиссия не жмёт, то Гиганты и Титаны с автоматами вас порадуют.
Dungeon: Нас предупреждали, что Дисней захватит мир. Поэтому в героях корпорация зла преселилась в подземелье, где начала творить тёмную маги ремиксов и перезапусков. Изначально нам придётся нелегко, поэтому собираем всех корейцев - троглодитов и остальных мутант. И в этом на поможет Академия Пиксар (+1000), портал в Диснейленд и вихрь копирайта. И у нас есть два варианта концовки, где мы продолжаем собирать великую армию мутантов и с помощью магии обьявляем всех банкротами. Либо нам в гильдии аниматоров выпадает перчатка Таноса, и мы с чёрным драконом, которому пофиг на копирайт (торговый знак же), устраиваем всем бан за нарушение авторских прав.
Inferno: Проклятый замок бюрократов. Мало того, что берутся только за взятку, так ещё и постройка всяких Сбербаков и МММ - пирамид не окупается. Лишь верные Гончие спасают положение, поэтому улучшаем первыми. А дальше едем к успеху двумя путями, если фортанет. Либо строим дачи на озере ифритам - ревизорам и идём на всех с проверкой и автоматами. Либо сторим угольные ямы олигархам, улучшаем их до магнатов и далее, распилами и откатами повышаем мелких чиновников до крупных. Про главного Батьку можно сказать, и лидер и боец, но отстройка дворца дорога.
Necropolis: Суровый советские военные, суровы настолько, что даже драконов обращают в социалистическое рабство. На всех симулянтов смотрят, как Печкин на Матроскина (в поликлинику и на опыты), на остальных - как на дезертиров. С одной стороны из-за вечного цирроза слабы и потому в начале не опасные. Скелеты - призывники хрупки, зомби - новобранцы тормоза, а приведение с мотором не дикие и не симпотичные. Поэтому стратегия за некрофила проста - СКЕЛЕТЫ, СКЕЛЕТЫ, СКЕЛЕТЫ. Тысяча их. Любой Хер Майор должен иметь сто дивизий Дранкелей и Жранкелей, чтобы всем и вся устраивать Зерг Раш в одно рыло. И в этом поможет навык "Вставай страна.." и трудовые лагеря. В конце успех закрепляют Вампиры - Асы, Личи с газовыми посохами и советские боевые тракторы. А вот с Супертяжелым драконом подкачали, страшный шо пиздец, но сделан из спичек и желудей.
5:03с, он всегда бьет дважды, просто бьет - как улучшенный лучник стреляет дважды. За 20 лет можно выучить базовые особенности юнитов. 13:48с, или не давать - пегас не самый быстрый юнит, зачем эти фантазии? 15:32c, гномы и дендроиды - бесполезны, а чем ты собрался за оплот воевать тогда, никаких пегасов и единорогов не хватит. 25:48c, а ифриты соответственно ненавидят джина - и все сопли из них вытряхивают, т.к. ифриты уровнем выше, так что это недостаток, а не достоинство. 26:51с - Нага, просто самый сильный юнит в своем уровне. 39:43c - если много неживых, то облако смерти по площади у лича - не работает, только по объекту атаки. 42:50c, дьявол режет удачу, а не мораль. 54:39c - самый бесполезный замок против твоего любимого некрополиса, компания "Игра с согнем", лишнее подтверждение. 1:23:27c - действует, ровно так же как и лича облако смерти. Есть иммунитет или нет - при прямой атаке проходит урон. 1:27:49c - на практике в оригинале, работает всегда, этот урон прописывается в комментариях отдельной строкой. 1:35:34c - мораль в сопряжении действует только на бабочек и феникса.
1:27:49c - на практике в оригинале, работает всегда, этот урон прописывается в комментариях отдельной строкой. - Silent имел в виду, что редко когда происходят ситуации, когда тебе необходимо ударить ифритами джиннов.
@@juccbjufccfgjbfyh4613 не сильнее, Нага дороже и не просто так, она режет все - рыцарей смерти с их ударом , единорогов с их слепью, людских с их кавалерийским и моральным бонусом, а дальше и сравнивать особо и не ским.
На затяжных картах с нехваткой золота, сокровищница гномов может хорошо вытащить экономику игрока. Часто прироста золота не хватает на скупку всего войска.
Это естественно, что элементали с 2 по 5 уровень почти одинаковы по статам. Они же существовали ещё до появления сопряжения! И, по факту, были разноэлементными одинаковыми по силе нейтральными юнитами. А уже потом для них сделали ещё один замок, для которого, в свою очередь, придумали им грейды и ещё три вида юнитов. А ещё нет ни слова про то, что фениксы возрождаются.
он не сказал что ангелы и архангелы положительную мораль всем отрядам дают !(на одну единицу. тем самым компенсируя отрицаловку на случай другой рассы отряда) да и других косяков и неточностей у него через каждую минуту... противно слушать
я играл раньше в контер страйк и в разные игры, даже выигрывали разные чемпионаты с командой, но всегда видел как играли в герои3 в клубе и никто не хотел объяснять как в нее играть. А мне было лень...вот реально лень) думал типа что за картинки там делают что-то) потом прошли времена клубов и начались времена интернета домашнего) все равно эта игра в голове была и решил попробовать научиться играть) опять включил и понял, что мне лень понимать что там происходит) поискал гайды в интернете - ничего толкового не нашел) либо были обзоры на 20 часов, либо вода сплошная) и ту 3 попытка в этом году.Думаю все таки может найду гайд не на 20 часов и чтобы хоть что-то было понятно с картинками и объяснением без лишней воды.И вот я нашел твой обзор и банально и просто четко услышал конкретно про замок castle .Понял, что тактику желательно строить вокруг двух стрелков.Стал придерживаться такой тактики и вот через 2 дня я уже победил соперника на средней (120 %) сложности . Легко побеждаю нейтралов и потихоньку начинаю понимать что к чему и как правильно ходить и передвигаться по карте и по поле боя и как защищать важные объекты на поле боя.Начал понимать как использовать магию.Вот банально просто достаточно было снять нормальное видео объяснения и человек в виде меня - уже может играть на начальном уровне.Если бы в свое время мне попался бы подобный гайд - может я бы уже профи этой игры был бы) ведь в контер страйке у нас была топовая команда в области и хорошая команда по стране) вот что значит, когда правильно человеку объясняют.Главное правильно стартануть. Но вот смотрю в ютубе люди понятия не имеют как правильно объяснять
Со многим несогласен, вот коротко: 1) Гриффоны в начале игры - часто единственный способ заткнуть стрелков. Поэтому апгрейдить их нужно сразу после стрелков. 2) Согласен, тормоза. Согласен, никчёмные. Но есть одна - и важная - ситуёвина их придатности. Вы построили их двеллинг, и не используете до нападения. Перед этим апгрейдите и затыкаете ими дыру в стене. Там они держат врага, причём во рву. Этот тип бойцов я называю "холдэры". 3) Некро-драконов можно использовать при их большом их кол-ве для уменьшения здоровья крупного отряда из здоровых юнитов. 4) Болото - объективно хреновый город. Нет нормальных стрелков, нет крепких быстрых птиц. Тупая пехота. Нет нормальной магии. В первой же нормальной битве дохнут все стрелки и все дракомухи. Вы остаётесь с коровами и гекконами. Которых легко перебить лорд-вампирами, магией или стрелками. 5) Артефактер есть ещё в Конфлюксе (Своде). 6) У варваров есть классное здание - Гильдия_Наёмников. Обычно это мой основной источник дохода в игре вкупе во скилом Дипломатия. К армиии прилипают нейтралы, герои-помощники их отвозят и загоняют за бабло или нужные ресурсы. При доходе за неделю в несколько сотен тысяч штатно (с городов и скила Поместье), то с гильдии я получаю несколько миллионов. 7) Черти не просто воруют у врага ману, они её ещё и передают своему герою. По 2 единицы маны. 8) "Собачка" - юнит отличный и по нему есть спец. Тайная атака (одно это улучшает её на 40%), множественность целей, достаточная скорость для достижения врага первым же ходом (при Тактике), и ускоритель производства керберов. Я играю до последнего ими, втч против лазурных драконов. А вот демонить их - тупо: вы получите неапгрейженных медленных беспонтовых демонов, которых легко убивают стрелки или радуются мясу лорд-вампиры. Я при игре против Ада всегда создаю условия для демонения противником: так мой герой получит больше опыта и больше воскрешённых личей, а врагу это поможет как мёртвому припарки. 9) Фениксы вовсе не гарантируют "первая скорость - всегда ваша". Берём лазурных драконов, кольцо скорости, ожерелье скорости и плащ скорости - и получаем 22 против 21. 10) Не надо апгрейдить в городах Порта их стрелков, надо нанять Бидли. И против драконов они отлично воюют со сферой уязвимости и замедлением быстролётов. 11) Чародеев немножко можно добыть в здании Башня_слоновой_кости, и можно сотнями и тысячами получить с помощью героя Дракон из магов и монахов. 12) Лазурные и прочие на случайных картах генерятся. И Лазурные не просто очень живучие, и не только пугают-парализуют врага. За счёт большого здоровья они не гибнут, в отличие от ржавых драконов и прочих. И "купите вместо них ..." - это плохой совет при небережной игре. Даже ваши архангелы будут в боях постепенно дохнуть, а лазурные драконы - почти вечны. И про уязвимость к магии: берёт сферу_уязвимости и можете делать со всеми что хотите. Чужих драконов массово тормозить, своих - лечить. 13) Тысяча крестьян вовсе не "нанесут какой-то урон". Их без проблем и без потерь загасит сотня посредственных лучников. Так что - БУДЕТ, что "они нанесут ноль урона". Именно так при нормальной игре и будет. 14) Сказочный дракон летает.
Формула горгон такова: Каждая одна Горгона = 10% шанс, Но одного юнита может убить только за каждые 10 коровок. То есть 1-10 коровок - 1 юнит макс. 11-20 - 2 юнита макс. 21 - 30 - 3 юнита макс и т.п.
Эм... Чего ?! Чел тестил вот честно не вспомню Хота или класика 3ка но 3 горгона могли спокойно даже лазурного завалить. меньше колличество за несколько десятков опытов не смогли) а вот от 3 смогли спокойно... Это так сказать 10 горгон имеют 100% шанс завалить одного... но по факту там вроде чет около 5-7 хватает за глаза...
@@jacknet390 Да чел тестил 1-2 не хотят даже за 4 десятка раз прокать смертоносный взгляд... а как бы 10-20% довольно много... это не 1-2%)) за счет пиратов тоже порадовался но там чет фиксировано вышло 13 пиратов -1 вроде как по формуле...
Господи... Слабые войска... копейщики, гидры ... а это точно про героев ?!))) Про подземелье тоже не понял... А как же один из самых имбовых героев с базовым воскрешением на старте?!))) Подземелью за счет гарпий улучшенных даже стрелков не надо, а если еще благословить стек, то валят все. Про скорости вообще смешно извините, но с кольцами ожерельем или плащём все хорошо бегают (до +4 к скорости даже из копейщика кентавра делает))) Глаза за счет хп самые выживающие стрелки, медузы тоже живучие (30 хп у медуз существа 4го левала и 30 хп у монахов у людей... ) да и урон без сильного разброса, с телегой боеприпасов довольно неприятные создания. Про драконов как бы красные ван лав имба и все дела потому что в связке с воскрешением красные нужны или сфера уязвимости (если взял черных). За что и не люблю золотых драконов у эльфов - имунка к 4 уровню заклов, а это имунитет и к воскрешению, но взрыв зато их только так валит). До замка Подземелья даже не рассказываем по ОБЗОРУ ЗАМКОВ О ЗДАНИЯХ ВНУТРИ, ну да водоворот манны то имба, а те же +1 защиты от Болотников, пруд с ресами эльфов, и конюшни людей фигня))) И самое главное в боях тех же пвп - пофигу на существ которых надо - ибо главное какие жилища заспавнились рядом. Если те же мантикоры то лучше на них билд делать. Ребят такой себе обзор... я все пытался понять, что за хрень, а оказалось "недообзор" с хреновым названием. Рассказываешь о замках так говори полностью, часть войск по описанию скилов пропустил. А то по войскам недомолвски, по уникальным зданиям тоже, которые иногда оказывают свои моменты на билды игроков (та же некрилка в скелетов + дипломатия герою). Ну и концовка захотел рассказать о нейтралах так вытащи статы да картинки в конце видео, по моему не сложно...
@@коляплешков-д9й как фанат хочу чтоб обзоры и спустя 50 делались.. и именно на ТРЕТЬИ! но от того очень ревностно отношусь когда о ней дают не то что некорректную, а просто лживую информацию!
Жаль, что ты не упомянул (например) улучшение после Грааля в разных замках, но за аналитику юнитов дичайше благодарю. Хороших игр сейчас нет, многие 25-30 летние игроки (без учёта графики, например у меня топ версия 3070) возвращаются в теплые и ламповые герои 3. Хотелось бы увидеть побольше гайдов для таких, как я, новичков ("новых" новичков, ибо память и знания уже не те). Которые бы объяснили основы игры за разные замки, ну сам понимаешь: от чего отталкиваться и чем можно пренибречь. Похожая ситуация с D2 Resurrected, многие возвращаются в игру, но хороших гайдов тупо нет. Для задротов широкое раздолье, но для казуалов, там нет ничего.
Герои очень сложная игра, которая не владеет популярностью в современных реалиях Поэтому и не снимают их, а так могу посоветовать сира трагладита, очень приятно его слушать
Помимо Тамики, в оригинале есть ещё несколько героев с негритянской внешностью. Даже интересно стало, просмотрел портреты оригинальных героев :), там ещё явно Эдрик и Дракон. Алагар и Андра тоже вроде смахивают. Так что имели место быть =)
Костяных дракош немного недооценил - забыл о преобразователе нежити. Гидры, драконы красные и зелёные... Их можно отконвертировать в один стек, если есть прирост гидр тех же с захваченного замка, лагеря или внешки - иногда проще слить этот сброд в один кулак, хоть и с потерей статов. В общем, та же история, что со скелетами - слабые, но их МНОГО
-Как бы это сказать... Из всего вышесказанного -Silent в самом начале любит играть от стрелков, а затем давить мясом -Исходя из этого-вот такой вот обзор ИМХО для новичков обзор неплох, весьма,но утверждать, что например дендроиды и гномы бесполезны и плохи только потому, что медленные-очень глупо. Например они эффективно прикрывают его любимых высших эльфов
По поводу нежити и драконов.например у вас есть пара красных пара зелёных и все это в армии нежити, т.е. марали нет вообще. Так их можно в приоброзователи скелетов приоброзовать в костяных. По идеи могут создать большой ударный стек не зависящий от марали. Но это довольно сутиативно.
1:20:58 Не упомянул Храм Вальгаллы и Черный ход. И здании Грааля, кроме 20 атаки, полуторного прироста и 5000 золотых ежедневно не дает ничего особенного
Все сравнение сводится к "особо..." и "не особо..." Можно было бы сделать табличку в Excel с основными параметрами и по ходу разбора сравнивать юнитов тир1, тир2 и т.д. между собой. А то характеристика - "ну это не особо сильный юнит" вообще не конкретная
Хм, ну как бэ, из берсерков целевые стеки огонь, 2-3 отряда по 40-60 улучшенных змеек, и все живые противники перемесят друг друга, из-за того что змейки кастуют Берсерк, основная сила замка болотного
@@ДмитрийМудрак-ю3ш во-первых, речь о Хоте, в которой циклопы дешевле, чем в СоДе, а во-вторых - не стоит на канале объяснять шутки об этом канале. Не переходите, пожалуйста, на личности
Самый сильный 6-й уровень - тоже нету победителя однозначного по силе. Делят 1-е место Рыцарь Смерти и Королевская Нага. Почему делят - Рыцарь атакует первым (скорость выше), если сработает со старта двойной удар - выграет. Если не сработает - однозначно проиграет, сколько бы потом раз не сработал двойной удар. По теории вероятности, Нага побеждает чаще, ибо срабатывания двойного удара с первого раза - менее, чем более. Самый сильный 5-й уровень - Могучая Горгона. Без шансов у остальных вообще. 4-й уровень - не проверял, но наверно вряд-ли там кто-то Вампиру противостоять сможет. Нижние уровни - не проверял.
@@РусланРостовцев-и3х то есть он сознательно подаёт нам неточную информацию?? после таких очевидных неточностей, доверия к остальной информации тоже снижается, вдруг он ещё где то так же соврал или преукрасил...
@@silentplaygames да не, какие там папшки? хотя если под папшками зовутся те кто мечтают стать папшками то да, ведь это просто название видео похоже на мега урок-обобщение по всем-всем темам, а не на видос по кайфу. вот его и тыкают первым делом дети, которые думают щщас всемувсему научусь за какие то 1,5 часа и буду всехъ нагибать... а тут нет обобщений чужих уроков ютуб блогеров, вместо этого свой уютненький жжшчный бложик, оч приятный кстати)) ну и я вот много нового таки узнал, пасибыч!))) и еще больше за то что приятно смотреть не по разу!) 👍
Я играю в героев 3 полная сборка и там есть новые виды существ которых нет в классической например кристальный дракон иногда на картах можно най ти постройки в виде скоплений красных кристаллов так вот если вы зайдёте то у вас спросят хотите ли вы сразиться со стражей я нажал да там было всего три дракона так вот у них была атака 40-42 и защита 40-42 Что бы вы понимали я скажу у меня было 200 скелетов войнов это я округлил они моих скелетов снесли с одного удара!!! Также там есть очень много новых существ такие как полурослики крестьянены и самый прикольное существо это сказочный дракон у него атака хорошая но самое прикольное то что они могут использовать боевую магию я в первый раз когда напал на них я обалдел когда меня они долбанули цепной молнией их также можно нанять, но нужно победить стражей я никогда не мог их победить, но я знаю что бы нанять одного кристального дракона нужно 20000 золота и 10 красных кристаллов и ещё сказочные драконы находятся в фиолетовых домиках и там есть ещё тёмные драконы их очень трудно встретить и их можно нанять только некромантами то есть нечистью и что бы их нанять нужно всё по десять и 20000 золота самое интересное что нельзя узнать какая у них атака так как у них вместо характеристик везде (?) знаки
Привет) Если что, это стандартные юниты, но нейтральные. Можно встретить кристальных и ржавых дракош на карте "Отважный новый мир", в кампании кристальные драконы - основной противник одной из миссий у Дракона, волшебные драконы точно были в кампании за Джелу
Оплот самый бомжатский замок.Юниты ватные.Безответного удара ноль.Стрелков пробить не в состоянии даже с пегасами.Улучшенные пегасы так же не достают.Только с ускорение и то с центра поля боя.А если стрелков 2 стека то теряй юнитов..Бегать во круг стрелков,пытаться подставить ватных юнитов и прорываться основными в надежде,что не выстрелят по ним полнейший идиотизм.Ни один из оплота кроме Улучшенных драконов не достаёт до стрелков.А это сразу слив.Так что новичкам совет:играть за сопряжение БЕЗ правил.Во первых там феи улучшенные с 9й скоростью и безответного удара и их МНОГО.Очень много.Во вторых там самый большой прирост юнитов.И последнее и самое главное.Фениксы!!Этим чертям с 15й скоростью и огромным приростом плевать вообще на всё и на всех.Гномятни бесятни склепы на быстрой битве разносятся в хлам без потерь.Выбить ангелов из заначки грифонов как делать нефиг.Нужно лишь начальное замедление и 5 огненных птиц развалят грифонов в мясо.Вот и всё.Сколько не пытался играть за оплот разными вариациями,на первой неделе выкидывал их,садился за сопряжение и разваливал всё и всех!!!
Даже в том же фильме "Атака Титанов" Медуза стреляла из лука, что говорит о том, что Медузам проще атаковать далеко расположенного врага, пустив в него стрелу, нежели глянув на него окаменяющим взглядом.
По сопряжению: элементали воздуха очень чильны для т2, а земли наверное худший из т5. Все элементали где-то т3 из-за чего воздушки и рыбы хороши, а огневики и говнари не очень.
Сила элементалей земли в том, что они, как и другие элементали, призываются магией. А для чего это? А вот в кампании, например, это просто незаменимое заклинание, так как именно элементали земли могут пережить кучу ударов и дать возможность реснуть свои войска. Так как призыв элементалей стоит по манне одинаковое количество, но все они существа разных уровней, то пришлось их как-то отбалансить, дабы ты не мог призвать кого-то на подобие Чемпиона в количестве овер 9000 и просто аки Ванпанчмент выносить Лазурных драконов с полпинка. Как-то так.
@@timeythomas4284 Говоришь правильно, но если рассматривать их как юнитов замка, а не призванное подкрепление с помощью магии, то они слабы. Минотавры, горгоны, личи передают привет. Да и крестоносцы с вампирами лордами тоже.
@@ВалерійТітович , это да. Но! Сначала появились элементали в самой первой части Героев 3 (Возрождение Эрафии), и только в Клинке Армагеддона появилось Сопряжение. Как следствие, можно предположить, что изначально элементали и не планировались, как существа, которых можно нанять. И это было бы круто. Но... Получилось так, как получилось
Почему у копейщиков иммунитет к кавалеристскому бонусу? Вот, что значит интересная игра. Уже 100 лет играешь, думаешь, что все фишки знаешь, а каждый раз что-то новое узнаешь.
@@romaivanov7801 В оригинале у них есть эта абилка. Просто не прописана в описании. Как и некоторые другие. Учите матчасть, прежде чем обвинять других )
Ещё как мне кажется видео не соответствует названию мало того что ты много лил воды на обзоре юнитов,а про замки ты вообще не сказал нечего или сказал вот так-башня магов для волшебников. Почему ? Не понятно. Ну хотя бы сказал бы про какие-то особые здания в замке типо конюшен.
Я в свое время потратил много времени, чтобы выяснить какой все-таки 7-ой юнит самый сильный. И - нету ответа однозначного. Самый сильный, который (при равных условиях) выносит 100 на 100, абсолютно всех - Древнее Чудище. Оно выносит даже Архангелов, которые атакуют первыми. Но! Древнее чудище бессильно против Титанов. Ибо Титаны атакуют первыми и два раза. Но теже Титаны падают от Архангелов и даже от Архидьяволов. А Архидьяволы (хоть и атакуют первыми) складываются сразу против Древних Чудищ. Поэтому нету победителя. Архангел побеждает всех кроме Чудищ. Чудище всех кроме Титанов. Титаны проигрывают Архангелам. Поэтому можно сказать, что Чудище и Архангел - делят первое место. А Черный Дракон немного сильнее Золотого ;)
Привет, а подскажи - древние чудища игноря деф (80% кажись), а Никсы (Никс-Никс-Никс) игнорят атаку. Так вот кто кого проигнорит в данном случае?)) Будет +20% к атаке Чудищ?
Надо ставить речь... Слушать тяжело. Много слов-повторений, слов-паразитов, речь бессвязна, однотонна и лишена яркости. Тема хорошая, но за подход к материалу - дизлайк. Извини.
но главное что вводит в заблуждение! это просто пиздец! ладно бы один раз, так косяк на косяке! про скорость хода юнитов, путает очередность первый..второй уровень... за такое видео не то что диз, подсрачник нужно
Очень много ошибок: утки хороши - у них ужастные характеристики , только числом. "церберы атакуют как гидры".... нет , благо в инферно не появляется, единороги не сильные, а скорее спедние их плюс в цене. И еще много всего...
Очень слабенький гайд. Много плюсов и связок существ не упомянуто, исходя из этого хорошие юниты нередко объявляются плохими, возможно, автор не за все замки хорошо играет
Мировоззрение (зло/добро /нейтрал) немножко всё таки влияет на игру :
- на алтарях добрые могут жертвовать только артефакты, злые только существ, нейтралы то и другое
- альянс ангелов убирает Штраф морали при смешении в армии добрых и нейтральных, но не злых существ
- некоторые ландшафты в хоте дают бафы/дебафы злым или добрым (типа зловещая мгла и священные что-то там)
20 лет прошло, пришло время сделать обзор))
Лучше поздно, чем никогда!
причем кривой обзор )))
Хахахаха
я смотрел под кофеек,очень даже зашло).
@@adekvatFCSM в чем кривой, человек по своему опыту рассказал
Распишу по-быстрому главные особенности городов.
Castle: Паладины в сферическом вакууме, и как следствие замок выше среднего. На начальных этапах не плох в атаке за счет лучников и мечников, да и в обороне неплох. На поздних становится трудноубиваемым из-за ангелов и кавалерии, особенно если надыбал закл. Фантом. Да высокий боевой дух помогает ВО ИМЯ ИМПЕРАТОРА творить чудеса.
Rampant: Гринпис, он и в Африке Гринпис, быстрый как понос, с хорошим стрелками. В обороне держится чуть лучше замка за счет карликов и брёвен. На ранних этапах эльфы - веганы и мои маленькие пони, достаточно быстро косят всех врагов Св. Климата. На поздних этапа уже менее эффективно, но зато с драконами, устраивают всем врагам дружбу и магию.
Tower: Вечно голодные студенты, будущие маги - инженеры благодаря матану очень мощны, но на стипендию в 2 касаря не могут себе позволить многие ништяки. На первой сессии будут аспиранты - гремлины, которых нужно обучить законам движения ядра и основам робототехники. Ближе к диплому желательно использовать лекции магов, шпаргалки джинов и наг с рефератами. На красный диплом вы вряд ли успеете, но если комиссия не жмёт, то Гиганты и Титаны с автоматами вас порадуют.
А что насчет Петербуржцев(болота)?
TH-cam походу удаляет мои комменты. Придётся отправить по частям.
Dungeon: Нас предупреждали, что Дисней захватит мир. Поэтому в героях корпорация зла преселилась в подземелье, где начала творить тёмную маги ремиксов и перезапусков.
Изначально нам придётся нелегко, поэтому собираем всех корейцев - троглодитов и остальных мутант. И в этом на поможет Академия Пиксар (+1000), портал в Диснейленд и вихрь копирайта. И у нас есть два варианта концовки, где мы продолжаем собирать великую армию мутантов и с помощью магии обьявляем всех банкротами. Либо нам в гильдии аниматоров выпадает перчатка Таноса, и мы с чёрным драконом, которому пофиг на копирайт (торговый знак же), устраиваем всем бан за нарушение авторских прав.
Inferno: Проклятый замок бюрократов. Мало того, что берутся только за взятку, так ещё и постройка всяких Сбербаков и МММ - пирамид не окупается. Лишь верные Гончие спасают положение, поэтому улучшаем первыми. А дальше едем к успеху двумя путями, если фортанет. Либо строим дачи на озере ифритам - ревизорам и идём на всех с проверкой и автоматами. Либо сторим угольные ямы олигархам, улучшаем их до магнатов и далее, распилами и откатами повышаем мелких чиновников до крупных. Про главного Батьку можно сказать, и лидер и боец, но отстройка дворца дорога.
Necropolis: Суровый советские военные, суровы настолько, что даже драконов обращают в социалистическое рабство. На всех симулянтов смотрят, как Печкин на Матроскина (в поликлинику и на опыты), на остальных - как на дезертиров. С одной стороны из-за вечного цирроза слабы и потому в начале не опасные. Скелеты - призывники хрупки, зомби - новобранцы тормоза, а приведение с мотором не дикие и не симпотичные. Поэтому стратегия за некрофила проста - СКЕЛЕТЫ, СКЕЛЕТЫ, СКЕЛЕТЫ. Тысяча их. Любой Хер Майор должен иметь сто дивизий Дранкелей и Жранкелей, чтобы всем и вся устраивать Зерг Раш в одно рыло. И в этом поможет навык "Вставай страна.." и трудовые лагеря. В конце успех закрепляют Вампиры - Асы, Личи с газовыми посохами и советские боевые тракторы. А вот с Супертяжелым драконом подкачали, страшный шо пиздец, но сделан из спичек и желудей.
8 декабря 2019 г. Мы знакомимся с героями 3...
Сильно
Да
Давно пора начинать конвертить следующее поколение.
это лучшая игра) которая хоть чуть чуть заставляет нынешнее туповатое поколение подумать как сыграть)) ... и это игра не умрет никогда))
Лично я только начал играть в героев. Так что мне этот ролик был полезен
@@DzinkyDzink в скелетов
5:03с, он всегда бьет дважды, просто бьет - как улучшенный лучник стреляет дважды.
За 20 лет можно выучить базовые особенности юнитов.
13:48с, или не давать - пегас не самый быстрый юнит, зачем эти фантазии?
15:32c, гномы и дендроиды - бесполезны, а чем ты собрался за оплот воевать тогда, никаких пегасов и единорогов не хватит.
25:48c, а ифриты соответственно ненавидят джина - и все сопли из них вытряхивают, т.к. ифриты уровнем выше, так что это недостаток, а не достоинство.
26:51с - Нага, просто самый сильный юнит в своем уровне.
39:43c - если много неживых, то облако смерти по площади у лича - не работает, только по объекту атаки.
42:50c, дьявол режет удачу, а не мораль.
54:39c - самый бесполезный замок против твоего любимого некрополиса, компания "Игра с согнем", лишнее подтверждение.
1:23:27c - действует, ровно так же как и лича облако смерти. Есть иммунитет или нет - при прямой атаке проходит урон.
1:27:49c - на практике в оригинале, работает всегда, этот урон прописывается в комментариях отдельной строкой.
1:35:34c - мораль в сопряжении действует только на бабочек и феникса.
По поводу крестоносцев, сайлент спутал их двойной удар с навыком колун у ревнителей веры из пятых героев
1:27:49c - на практике в оригинале, работает всегда, этот урон прописывается в комментариях отдельной строкой. - Silent имел в виду, что редко когда происходят ситуации, когда тебе необходимо ударить ифритами джиннов.
Чёрные рыцари сильнее наг
@@juccbjufccfgjbfyh4613 не сильнее, Нага дороже и не просто так, она режет все - рыцарей смерти с их ударом , единорогов с их слепью, людских с их кавалерийским и моральным бонусом, а дальше и сравнивать особо и не ским.
@@vilgelvorec посмотри сравнение всех 6 уровней, либо сам попробуй сделать,
На затяжных картах с нехваткой золота, сокровищница гномов может хорошо вытащить экономику игрока. Часто прироста золота не хватает на скупку всего войска.
У кентавров ещё плюс есть они двухклеточные, стрелков удобно закрывать
Это естественно, что элементали с 2 по 5 уровень почти одинаковы по статам. Они же существовали ещё до появления сопряжения! И, по факту, были разноэлементными одинаковыми по силе нейтральными юнитами. А уже потом для них сделали ещё один замок, для которого, в свою очередь, придумали им грейды и ещё три вида юнитов. А ещё нет ни слова про то, что фениксы возрождаются.
"Я очень люблю нежить"
©
Сайлент, великий геройщик
Цитаты великих людей
У ангелов и архангелов не всегда положительная мораль.
он не сказал что ангелы и архангелы положительную мораль всем отрядам дают !(на одну единицу. тем самым компенсируя отрицаловку на случай другой рассы отряда) да и других косяков и неточностей у него через каждую минуту... противно слушать
я играл раньше в контер страйк и в разные игры, даже выигрывали разные чемпионаты с командой, но всегда видел как играли в герои3 в клубе и никто не хотел объяснять как в нее играть. А мне было лень...вот реально лень) думал типа что за картинки там делают что-то) потом прошли времена клубов и начались времена интернета домашнего) все равно эта игра в голове была и решил попробовать научиться играть) опять включил и понял, что мне лень понимать что там происходит) поискал гайды в интернете - ничего толкового не нашел) либо были обзоры на 20 часов, либо вода сплошная) и ту 3 попытка в этом году.Думаю все таки может найду гайд не на 20 часов и чтобы хоть что-то было понятно с картинками и объяснением без лишней воды.И вот я нашел твой обзор и банально и просто четко услышал конкретно про замок castle .Понял, что тактику желательно строить вокруг двух стрелков.Стал придерживаться такой тактики и вот через 2 дня я уже победил соперника на средней (120 %) сложности . Легко побеждаю нейтралов и потихоньку начинаю понимать что к чему и как правильно ходить и передвигаться по карте и по поле боя и как защищать важные объекты на поле боя.Начал понимать как использовать магию.Вот банально просто достаточно было снять нормальное видео объяснения и человек в виде меня - уже может играть на начальном уровне.Если бы в свое время мне попался бы подобный гайд - может я бы уже профи этой игры был бы) ведь в контер страйке у нас была топовая команда в области и хорошая команда по стране) вот что значит, когда правильно человеку объясняют.Главное правильно стартануть. Но вот смотрю в ютубе люди понятия не имеют как правильно объяснять
Вот это выдержка, столько времени говорить про башню и не разу не упомянуть Солмира.
2024-й. Самое время смотреть видос за Героев 3.
Хоть и играю в эту игру довольно давно, но узнал много
нового. Спасибо, Сайлент.
Если "давно" это хотя бы год - ничего нового в этом видео нет, кроме ошибок.
Крестоносец всегда атакует дважды.
Даже так: атакует, получает ответку от противника, и атакиет еще раз, если стэк противника не убит
Если его убьют ответкой, то второго удара не будет. Так что не всегда.
@@SDrake-zg8hk ну тут как бы да. Это как "смерть снимает ВСЕ де/бафы"
2020👍 люблю героев
Крестоносец просто 2 удара делает за одну атаку
Со многим несогласен, вот коротко:
1) Гриффоны в начале игры - часто единственный способ заткнуть стрелков. Поэтому апгрейдить их нужно сразу после стрелков.
2) Согласен, тормоза. Согласен, никчёмные. Но есть одна - и важная - ситуёвина их придатности. Вы построили их двеллинг, и не используете до нападения. Перед этим апгрейдите и затыкаете ими дыру в стене. Там они держат врага, причём во рву. Этот тип бойцов я называю "холдэры".
3) Некро-драконов можно использовать при их большом их кол-ве для уменьшения здоровья крупного отряда из здоровых юнитов.
4) Болото - объективно хреновый город. Нет нормальных стрелков, нет крепких быстрых птиц. Тупая пехота. Нет нормальной магии. В первой же нормальной битве дохнут все стрелки и все дракомухи. Вы остаётесь с коровами и гекконами. Которых легко перебить лорд-вампирами, магией или стрелками.
5) Артефактер есть ещё в Конфлюксе (Своде).
6) У варваров есть классное здание - Гильдия_Наёмников. Обычно это мой основной источник дохода в игре вкупе во скилом Дипломатия. К армиии прилипают нейтралы, герои-помощники их отвозят и загоняют за бабло или нужные ресурсы. При доходе за неделю в несколько сотен тысяч штатно (с городов и скила Поместье), то с гильдии я получаю несколько миллионов.
7) Черти не просто воруют у врага ману, они её ещё и передают своему герою. По 2 единицы маны.
8) "Собачка" - юнит отличный и по нему есть спец. Тайная атака (одно это улучшает её на 40%), множественность целей, достаточная скорость для достижения врага первым же ходом (при Тактике), и ускоритель производства керберов. Я играю до последнего ими, втч против лазурных драконов. А вот демонить их - тупо: вы получите неапгрейженных медленных беспонтовых демонов, которых легко убивают стрелки или радуются мясу лорд-вампиры. Я при игре против Ада всегда создаю условия для демонения противником: так мой герой получит больше опыта и больше воскрешённых личей, а врагу это поможет как мёртвому припарки.
9) Фениксы вовсе не гарантируют "первая скорость - всегда ваша". Берём лазурных драконов, кольцо скорости, ожерелье скорости и плащ скорости - и получаем 22 против 21.
10) Не надо апгрейдить в городах Порта их стрелков, надо нанять Бидли. И против драконов они отлично воюют со сферой уязвимости и замедлением быстролётов.
11) Чародеев немножко можно добыть в здании Башня_слоновой_кости, и можно сотнями и тысячами получить с помощью героя Дракон из магов и монахов.
12) Лазурные и прочие на случайных картах генерятся. И Лазурные не просто очень живучие, и не только пугают-парализуют врага. За счёт большого здоровья они не гибнут, в отличие от ржавых драконов и прочих. И "купите вместо них ..." - это плохой совет при небережной игре. Даже ваши архангелы будут в боях постепенно дохнуть, а лазурные драконы - почти вечны. И про уязвимость к магии: берёт сферу_уязвимости и можете делать со всеми что хотите. Чужих драконов массово тормозить, своих - лечить.
13) Тысяча крестьян вовсе не "нанесут какой-то урон". Их без проблем и без потерь загасит сотня посредственных лучников. Так что - БУДЕТ, что "они нанесут ноль урона". Именно так при нормальной игре и будет.
14) Сказочный дракон летает.
ОБОЖАЮ КРЕПОСТЬ И НЕКРОПОЛЬ!!))
Формула горгон такова:
Каждая одна Горгона = 10% шанс,
Но одного юнита может убить только за каждые 10 коровок. То есть 1-10 коровок - 1 юнит макс.
11-20 - 2 юнита макс.
21 - 30 - 3 юнита макс и т.п.
Эм... Чего ?! Чел тестил вот честно не вспомню Хота или класика 3ка но 3 горгона могли спокойно даже лазурного завалить. меньше колличество за несколько десятков опытов не смогли) а вот от 3 смогли спокойно... Это так сказать 10 горгон имеют 100% шанс завалить одного... но по факту там вроде чет около 5-7 хватает за глаза...
@@drezdrag3623 Забыл про это упомянуть, но реально 3 Горгоны с 30% шансом убивают лазурного.
@@jacknet390 Да чел тестил 1-2 не хотят даже за 4 десятка раз прокать смертоносный взгляд... а как бы 10-20% довольно много... это не 1-2%)) за счет пиратов тоже порадовался но там чет фиксировано вышло 13 пиратов -1 вроде как по формуле...
Я как минимум 3 замка не видел! Спасибо большое
Ещё не посмотрел, но более чем уверен, что это будет атмосферно. И увлекательно
Как смотрю твои видео так ламповая теплая атмосфера, какбудто возвращаюсь в старые добрые временя, пасиб)
Господи... Слабые войска... копейщики, гидры ... а это точно про героев ?!))) Про подземелье тоже не понял... А как же один из самых имбовых героев с базовым воскрешением на старте?!))) Подземелью за счет гарпий улучшенных даже стрелков не надо, а если еще благословить стек, то валят все.
Про скорости вообще смешно извините, но с кольцами ожерельем или плащём все хорошо бегают (до +4 к скорости даже из копейщика кентавра делает))) Глаза за счет хп самые выживающие стрелки, медузы тоже живучие (30 хп у медуз существа 4го левала и 30 хп у монахов у людей... ) да и урон без сильного разброса, с телегой боеприпасов довольно неприятные создания. Про драконов как бы красные ван лав имба и все дела потому что в связке с воскрешением красные нужны или сфера уязвимости (если взял черных). За что и не люблю золотых драконов у эльфов - имунка к 4 уровню заклов, а это имунитет и к воскрешению, но взрыв зато их только так валит).
До замка Подземелья даже не рассказываем по ОБЗОРУ ЗАМКОВ О ЗДАНИЯХ ВНУТРИ, ну да водоворот манны то имба, а те же +1 защиты от Болотников, пруд с ресами эльфов, и конюшни людей фигня)))
И самое главное в боях тех же пвп - пофигу на существ которых надо - ибо главное какие жилища заспавнились рядом. Если те же мантикоры то лучше на них билд делать.
Ребят такой себе обзор... я все пытался понять, что за хрень, а оказалось "недообзор" с хреновым названием. Рассказываешь о замках так говори полностью, часть войск по описанию скилов пропустил. А то по войскам недомолвски, по уникальным зданиям тоже, которые иногда оказывают свои моменты на билды игроков (та же некрилка в скелетов + дипломатия герою). Ну и концовка захотел рассказать о нейтралах так вытащи статы да картинки в конце видео, по моему не сложно...
чем перечислять косяки этого обзора проще уже нормальный сделать
@@IvanKovalov1983 Уже столько обзоров на Героев...
@@коляплешков-д9й как фанат хочу чтоб обзоры и спустя 50 делались.. и именно на ТРЕТЬИ! но от того очень ревностно отношусь когда о ней дают не то что некорректную, а просто лживую информацию!
ну что, ждем обзор от тебя
@@HisNamelsMine зачем придумывать колесо? годных гайдов полно!
Жаль, что ты не упомянул (например) улучшение после Грааля в разных замках, но за аналитику юнитов дичайше благодарю. Хороших игр сейчас нет, многие 25-30 летние игроки (без учёта графики, например у меня топ версия 3070) возвращаются в теплые и ламповые герои 3. Хотелось бы увидеть побольше гайдов для таких, как я, новичков ("новых" новичков, ибо память и знания уже не те). Которые бы объяснили основы игры за разные замки, ну сам понимаешь: от чего отталкиваться и чем можно пренибречь. Похожая ситуация с D2 Resurrected, многие возвращаются в игру, но хороших гайдов тупо нет. Для задротов широкое раздолье, но для казуалов, там нет ничего.
Герои очень сложная игра, которая не владеет популярностью в современных реалиях
Поэтому и не снимают их, а так могу посоветовать сира трагладита, очень приятно его слушать
@@leonid4820 благодарю, сам на него подписан. Хороший у него контент)
@@leonid4820 кстати, сам поиграв пару вечеров, вспомнил таки разные страты. Обошлось без гайдов (кроме заклинаний)😆
Спасибо Вам за подробный обзор/разбор, очень подробно и информативно, всё по полочкам.
Думаю далеко не на один раз видео. Спасибо, Сайлент!
Морские волки ваще рулят, см сценарий Гости из пекла!
Помимо Тамики, в оригинале есть ещё несколько героев с негритянской внешностью. Даже интересно стало, просмотрел портреты оригинальных героев :), там ещё явно Эдрик и Дракон. Алагар и Андра тоже вроде смахивают. Так что имели место быть =)
3 дня пытаюсь досмотреть завтра обязательно досмотрю
не советую, очень много неточностей
Ну не знаю
Меня все устраивает. Тем более я сам играю. У каждого человека есть своё мнение
@@coverling по таблице умножения у вас тоже свое мнение? раз так то ваше дело конечно.
Иван Ковалев знаешь я не имел в виду таблицу умножения . Я имел в виду героев меча и магии
О,контент от Сайлента подъехал.))Даже тематика интересная.Лойнс перед просмотром.👍
Скорость 1,25 - можно начинать смотреть видос)))
1.5
@@stasisdanauskas6395 +
Посмотри на 0,75 :D
Костяных дракош немного недооценил - забыл о преобразователе нежити. Гидры, драконы красные и зелёные... Их можно отконвертировать в один стек, если есть прирост гидр тех же с захваченного замка, лагеря или внешки - иногда проще слить этот сброд в один кулак, хоть и с потерей статов.
В общем, та же история, что со скелетами - слабые, но их МНОГО
-Как бы это сказать... Из всего вышесказанного
-Silent в самом начале любит играть от стрелков, а затем давить мясом
-Исходя из этого-вот такой вот обзор
ИМХО для новичков обзор неплох, весьма,но утверждать, что например дендроиды и гномы бесполезны и плохи только потому, что медленные-очень глупо. Например они эффективно прикрывают его любимых высших эльфов
Они неплохи, как отжор! Возможно, я всего не упомянул)
По поводу нежити и драконов.например у вас есть пара красных пара зелёных и все это в армии нежити, т.е. марали нет вообще. Так их можно в приоброзователи скелетов приоброзовать в костяных. По идеи могут создать большой ударный стек не зависящий от марали. Но это довольно сутиативно.
В 3 героях (по крайней мере версии,что стоит у меня) преобразователь скелетов делает из существ любого уровня простых скелетов.
собрал армию гномов (100-150) где то идеально станчили кучу войск да и к тому же взял с ними город с большим гарнизоном поэтому не соглашусь с тобой
Что за бред про мечников? он просто 2 тычки даёт. После 1ой получает ответку.
Ассиды если убивают ещё бьют
Спасибо за обзор!!!! 🥳 🥳 🥳 👏
Очень подробный обзор. Спасибо, Антон, фоном легко смотрится!
1:20:58 Не упомянул Храм Вальгаллы и Черный ход. И здании Грааля, кроме 20 атаки, полуторного прироста и 5000 золотых ежедневно не дает ничего особенного
Вижу вы играете во все версии героев. Может заинтересуют мои ;)
О... И вы тут? Я. На вас подписан тоже)
Новогодние праздники... Чем бы заняться?!
ну, лепреконов, конечно забыл. Элвин и Шаэдра негодуют
Все сравнение сводится к "особо..." и "не особо..." Можно было бы сделать табличку в Excel с основными параметрами и по ходу разбора сравнивать юнитов тир1, тир2 и т.д. между собой. А то характеристика - "ну это не особо сильный юнит" вообще не конкретная
Да автор дура
Круто. Мне понравилось
Некры рулят! Мне ещё демонский нравится, но он слишком дорогой и слабый
потом обзор существ на vcmi mod во прикол будет)
Очень нравится твой канал,но в этом видео больше воды чем полезной информации
10:40 а еще The Silent не нравится Клэнси, не забываем о Клэнси. А он - гном
Ну это только краткий курс
Антон, ты забыл Эдрика
Сделаешь продолжение с фабрикой?
Хм, ну как бэ, из берсерков целевые стеки огонь, 2-3 отряда по 40-60 улучшенных змеек, и все живые противники перемесят друг друга, из-за того что змейки кастуют Берсерк, основная сила замка болотного
1:18:20 The Silent не упомянул АКЛЦ! Вива АКЛЦ!
Прошу перестать грубить незнакомым людям в комментариях.
@@ДмитрийМудрак-ю3ш Нет, не веду. Какие ваши доказательства?
@@ДмитрийМудрак-ю3ш во-первых, речь о Хоте, в которой циклопы дешевле, чем в СоДе, а во-вторых - не стоит на канале объяснять шутки об этом канале. Не переходите, пожалуйста, на личности
@@ДмитрийМудрак-ю3ш но зачем смотреть обзор на ХоТУ, если она не оригинал, если ты любишь оригинал? Где-то тут запахло логикой уровня школьника
@@ДмитрийМудрак-ю3ш поправьте меня, но у нас диалог в комментариях на видео про ХоТУ. запах логики школьника заметно усиливается
Самый сильный 6-й уровень - тоже нету победителя однозначного по силе. Делят 1-е место Рыцарь Смерти и Королевская Нага. Почему делят - Рыцарь атакует первым (скорость выше), если сработает со старта двойной удар - выграет. Если не сработает - однозначно проиграет, сколько бы потом раз не сработал двойной удар. По теории вероятности, Нага побеждает чаще, ибо срабатывания двойного удара с первого раза - менее, чем более.
Самый сильный 5-й уровень - Могучая Горгона. Без шансов у остальных вообще. 4-й уровень - не проверял, но наверно вряд-ли там кто-то Вампиру противостоять сможет. Нижние уровни - не проверял.
выключил ролик на моменте, где автор не знает как бью мечники - 2 раза или нет) это смех обзор
это для того,чтобы ты коммент написал, чем больше комментов, тем больше ютуб рекомендует к просмотру видео. автор прекрасно все знает про мечников))
@@РусланРостовцев-и3х то есть он сознательно подаёт нам неточную информацию?? после таких очевидных неточностей, доверия к остальной информации тоже снижается, вдруг он ещё где то так же соврал или преукрасил...
А я смотрю, жду, что скажет про Налётчиков с тем же перком)))
Столько возмущения в комментах. Мне казалось, что у 3х героев дружелюбное коммьюнити, а тут такое((
+DmitryN папашки негодуют)
@@silentplaygames да не, какие там папшки? хотя если под папшками зовутся те кто мечтают стать папшками то да, ведь это просто название видео похоже на мега урок-обобщение по всем-всем темам, а не на видос по кайфу. вот его и тыкают первым делом дети, которые думают щщас всемувсему научусь за какие то 1,5 часа и буду всехъ нагибать... а тут нет обобщений чужих уроков ютуб блогеров, вместо этого свой уютненький жжшчный бложик, оч приятный кстати)) ну и я вот много нового таки узнал, пасибыч!)))
и еще больше за то что приятно смотреть не по разу!) 👍
1:10:30 Бегемоты ещё тащят засчёт того, что в них можно раньше выйти.
Таймлайны для замков нужны , ну что бы кликнуть и на нужную минуту попасть.
Привет всем пора сделать джебус ауткас
Жаль, что не рассказал про уникальные строения каждого замка, и их граали в чем плюсы и минусы тех или иных
..не рассказал про скрытые бонусы типа, джину баффают всю армию на магических землях)
так это бонус от магической земли, а не от города или существа
@@silentplaygames ..ну ок, хотя это способность джинов)
Я играю в героев 3 полная сборка и там есть новые виды существ которых нет в классической например кристальный дракон иногда на картах можно най ти постройки в виде скоплений красных кристаллов так вот если вы зайдёте то у вас спросят хотите ли вы сразиться со стражей я нажал да там было всего три дракона так вот у них была атака 40-42 и защита 40-42
Что бы вы понимали я скажу у меня было 200 скелетов войнов это я округлил они моих скелетов снесли с одного удара!!! Также там есть очень много новых существ такие как полурослики крестьянены и самый прикольное существо это сказочный дракон у него атака хорошая но самое прикольное то что они могут использовать боевую магию я в первый раз когда напал на них я обалдел когда меня они долбанули цепной молнией их также можно нанять, но нужно победить стражей я никогда не мог их победить, но я знаю что бы нанять одного кристального дракона нужно 20000 золота и 10 красных кристаллов и ещё сказочные драконы находятся в фиолетовых домиках и там есть ещё тёмные драконы их очень трудно встретить и их можно нанять только некромантами то есть нечистью и что бы их нанять нужно всё по десять и 20000 золота самое интересное что нельзя узнать какая у них атака так как у них вместо характеристик везде (?) знаки
Привет) Если что, это стандартные юниты, но нейтральные. Можно встретить кристальных и ржавых дракош на карте "Отважный новый мир", в кампании кристальные драконы - основной противник одной из миссий у Дракона, волшебные драконы точно были в кампании за Джелу
Тёмные драконы - значит это всё же не оригинальная версия, скорее всего мод WoG /ERA
@@HEKPOMOHCTPuk спасибо огромное я просто ржавых драконов никогда не встречал хочу посмотреть :-)
"На безрыбье и рак рыба"
Оплот самый бомжатский замок.Юниты ватные.Безответного удара ноль.Стрелков пробить не в состоянии даже с пегасами.Улучшенные пегасы так же не достают.Только с ускорение и то с центра поля боя.А если стрелков 2 стека то теряй юнитов..Бегать во круг стрелков,пытаться подставить ватных юнитов и прорываться основными в надежде,что не выстрелят по ним полнейший идиотизм.Ни один из оплота кроме Улучшенных драконов не достаёт до стрелков.А это сразу слив.Так что новичкам совет:играть за сопряжение БЕЗ правил.Во первых там феи улучшенные с 9й скоростью и безответного удара и их МНОГО.Очень много.Во вторых там самый большой прирост юнитов.И последнее и самое главное.Фениксы!!Этим чертям с 15й скоростью и огромным приростом плевать вообще на всё и на всех.Гномятни бесятни склепы на быстрой битве разносятся в хлам без потерь.Выбить ангелов из заначки грифонов как делать нефиг.Нужно лишь начальное замедление и 5 огненных птиц развалят грифонов в мясо.Вот и всё.Сколько не пытался играть за оплот разными вариациями,на первой неделе выкидывал их,садился за сопряжение и разваливал всё и всех!!!
инферно - лучший замок. По мнению самого инферно конечно
То чувство когда ты не играешь в хоту, потому что у них алебардщики не красивые, по сравнению с оригинальными, лол.
+Цуко́р Хмм
А ещё орки-стрелки просто омерзительны
Спасибо! Чётко.
Даже в том же фильме "Атака Титанов" Медуза стреляла из лука, что говорит о том, что Медузам проще атаковать далеко расположенного врага, пустив в него стрелу, нежели глянув на него окаменяющим взглядом.
Ознакомься с самим мифом о Медузе и о том, как Персей убил её, при этом она была безоружной.
@@MrLilandro не надо мне в мифы тыкать. Не работает это так в других фильмах и играх, потому что Медузы не соответствуют досконально первоисточнику.
@@Nemezidych_Killer может быть Битва Титанов? А то аниме я не очень люблю.
th-cam.com/video/ocjz2BU6QCU/w-d-xo.html
Да и то лук у неё там бесполезен.
По сопряжению: элементали воздуха очень чильны для т2, а земли наверное худший из т5. Все элементали где-то т3 из-за чего воздушки и рыбы хороши, а огневики и говнари не очень.
Сила элементалей земли в том, что они, как и другие элементали, призываются магией. А для чего это? А вот в кампании, например, это просто незаменимое заклинание, так как именно элементали земли могут пережить кучу ударов и дать возможность реснуть свои войска. Так как призыв элементалей стоит по манне одинаковое количество, но все они существа разных уровней, то пришлось их как-то отбалансить, дабы ты не мог призвать кого-то на подобие Чемпиона в количестве овер 9000 и просто аки Ванпанчмент выносить Лазурных драконов с полпинка. Как-то так.
@@timeythomas4284 Говоришь правильно, но если рассматривать их как юнитов замка, а не призванное подкрепление с помощью магии, то они слабы. Минотавры, горгоны, личи передают привет. Да и крестоносцы с вампирами лордами тоже.
@@ВалерійТітович , это да. Но! Сначала появились элементали в самой первой части Героев 3 (Возрождение Эрафии), и только в Клинке Армагеддона появилось Сопряжение. Как следствие, можно предположить, что изначально элементали и не планировались, как существа, которых можно нанять. И это было бы круто. Но... Получилось так, как получилось
алебардшик медленный держи в курсе )
Почему у копейщиков иммунитет к кавалеристскому бонусу? Вот, что значит интересная игра. Уже 100 лет играешь, думаешь, что все фишки знаешь, а каждый раз что-то новое узнаешь.
Это в Хоте, в оригинале такого нет.
@Shouwalz The First нет в оригинале у них никаких абилок. Иди сам посмотри, а потом чушь пиши
@@romaivanov7801 В оригинале у них есть эта абилка. Просто не прописана в описании. Как и некоторые другие. Учите матчасть, прежде чем обвинять других )
@@SDrake-zg8hk значит я сам чушь написал. Физмиг нам в помощь.
Ещё как мне кажется видео не соответствует названию мало того что ты много лил воды на обзоре юнитов,а про замки ты вообще не сказал нечего или сказал вот так-башня магов для волшебников. Почему ? Не понятно. Ну хотя бы сказал бы про какие-то особые здания в замке типо конюшен.
капец автору предъявляют в коментах за мелочи) дяди, попуститесь
Я в свое время потратил много времени, чтобы выяснить какой все-таки 7-ой юнит самый сильный. И - нету ответа однозначного. Самый сильный, который (при равных условиях) выносит 100 на 100, абсолютно всех - Древнее Чудище. Оно выносит даже Архангелов, которые атакуют первыми. Но! Древнее чудище бессильно против Титанов. Ибо Титаны атакуют первыми и два раза. Но теже Титаны падают от Архангелов и даже от Архидьяволов. А Архидьяволы (хоть и атакуют первыми) складываются сразу против Древних Чудищ. Поэтому нету победителя. Архангел побеждает всех кроме Чудищ. Чудище всех кроме Титанов. Титаны проигрывают Архангелам. Поэтому можно сказать, что Чудище и Архангел - делят первое место. А Черный Дракон немного сильнее Золотого ;)
55:37 и за счёт того, что он один из самых сильных?😅
А где карту эту скачать?
цитадэль)
Привет, а подскажи - древние чудища игноря деф (80% кажись), а Никсы (Никс-Никс-Никс) игнорят атаку. Так вот кто кого проигнорит в данном случае?)) Будет +20% к атаке Чудищ?
Обе абилки сработают. Если чудище атакует, то защита никсов -80%, а атака чудищ -60%.
Надо ставить речь... Слушать тяжело. Много слов-повторений, слов-паразитов, речь бессвязна, однотонна и лишена яркости. Тема хорошая, но за подход к материалу - дизлайк. Извини.
но главное что вводит в заблуждение! это просто пиздец! ладно бы один раз, так косяк на косяке! про скорость хода юнитов, путает очередность первый..второй уровень... за такое видео не то что диз, подсрачник нужно
Гоги игнорят имун к магии. Они не цепляют существ с имуном к ОГНЮ
Делает обзор городов, не знает про двойную атаку крестоносцев...
Очень много ошибок: утки хороши - у них ужастные характеристики , только числом. "церберы атакуют как гидры".... нет , благо в инферно не появляется, единороги не сильные, а скорее спедние их плюс в цене. И еще много всего...
что даёт полёт?
если заклинание - снимает штраф перемещения и позволяет летать
для существ позволяет перелетать препятствия и крепостные стены
@@silentplaygames
спасибо тебе!
как здоровье?
лазурный самый сильный юнит, если сравнивать 1 на 1
А почему так много дизлайков?
все как всегда. маги рулят, воины -гавно
Очень слабенький гайд. Много плюсов и связок существ не упомянуто, исходя из этого хорошие юниты нередко объявляются плохими, возможно, автор не за все замки хорошо играет
По мне снайперы из нейтралов самый сильный лучник в игре
чародеи сильнее
Сильнее Королей_циклопов? сильнее Титанов? ;)
@@sigvilmana3925 когда как. Если чародеи сплохуют с магией, то снайперы их могут перестрелять вровень.
ДИЗ .дохрена неточностей и ложной информации!! больно смотреть!
А где можно скачать герои 3 рог бездны?
к примеру, в паблике Хоты вк
Ты не сказал какого дракона
Более некомпетентного обзора я ещё не видел, я не профессионал но знаю абсолютно все характеристики героев и монстров
Сайлент, напомнить что могут монахи в следующих частях?)
1:22:35 Не 2 ед., а 20% от всего запаса маны, и при этом передаёт эти 20% своему герою.
По практике моих игр в разные субварианта - именно что 2 единицы и по описанию и по факту. Это и в моей ХотА также. Не 20%.
Башня топ 1 :). Настало наконец время того самого, контрольного обзора!
Я за другие замки не могу играть( слишком сложно. Вот башня да топ )))
Да давай-ещё про Солмира расскажи (плевок под ноги)
@@savan7384 я играю только за башню и солмира. По другому не умею )))))
Разбор особо ничего не дал, способности-то что дают и как???
Даешь обзор на рассы в старкрафт первый самое время
Да
Мумий забыл