Лучше, чем Hades или халтура года? | Тот Самый Обзор Curse of the Dead Gods

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 2 ต.ค. 2024
  • เกม

ความคิดเห็น • 386

  • @Kelin2025
    @Kelin2025  3 ปีที่แล้ว +40

    Отдельное спасибо Ekira Rivera за помощь с монтажом!
    Если вам нужен монтаж видео - пишите ей в Discord: Ekira#0747

    • @НаташаЖигарева-ь2х
      @НаташаЖигарева-ь2х 3 ปีที่แล้ว +6

      Это та самая которая трогала бороду того самого?

    • @SlavaI1ov
      @SlavaI1ov 3 ปีที่แล้ว +2

      По обзору согласен совсем и надеюсь ты напишешь текстовую версию обзора, переведешь на английский и кинешь туда где ее могут заметить разрабы.
      Насколько я понимаю Загрей не может жить наверху ,потому что воскрешенный и его неЖизнь поддерживает подземный мир.

    • @МаксКоробков-й4д
      @МаксКоробков-й4д 3 ปีที่แล้ว

      Эм а разве Никта не говорила, что Загрей не способен быть на поверхности долго из-за того что она, его буквально с того света вытянула? Он по факту уже труп ходячий, да и Аид тоже не может покинуть подземный мир из-за договора и Мойр

    • @facelessmadman5646
      @facelessmadman5646 3 ปีที่แล้ว

      @@МаксКоробков-й4д А я думал, что всё дело в проклятьи от Мойр самого Аида, а его сыну перешло по наследству, вот не помню, чтоб Загрей был ходячим трупом, да и других причин тоже, всё время говорилось про заключение бати)

    • @МаксКоробков-й4д
      @МаксКоробков-й4д 3 ปีที่แล้ว

      @@facelessmadman5646 там при прохождение основного квеста об этом говорят. Мол из-за проклятья Аида Загрей умер сразу после рождения, от этого его мать решила уйти, но Никта путем огромных затрат сил и времени (как она сама говорит) смогла его оживить однако для этого ей пришлось пойти со своими дочерьми на сделку о неразглашении. Она не должна была говорить об этом, но желание помочь Загрею заставило ее пойти на такой риск.

  • @РусскаяРыба-и9э
    @РусскаяРыба-и9э 3 ปีที่แล้ว +427

    Когда-нибудь Келин найдёт халтуру года...

    • @structuredchaos6784
      @structuredchaos6784 3 ปีที่แล้ว +5

      А как же ори

    • @facelessmadman5646
      @facelessmadman5646 3 ปีที่แล้ว +31

      @@structuredchaos6784 а почему это халтура?, если по факту в игре есть то, в чём она хороша и если не ошибаюсь Келин подмечал это в своём обзоре, когда защищал полого

    • @p1cube733
      @p1cube733 3 ปีที่แล้ว +14

      Помогите кеоину найти халтуру года (вставить пикчу с Дашей путешественницей)

    • @sergeydoronin1579
      @sergeydoronin1579 3 ปีที่แล้ว +3

      Cyber Shadow не является ли таковой? Вся суть соответствующего обзора в том, что игра - шляпа.

    • @Цыган-р4ч
      @Цыган-р4ч 2 ปีที่แล้ว +1

      gleemligh..

  • @selya_UwU
    @selya_UwU 3 ปีที่แล้ว +192

    Пора делать плейлист "Лучше чем Х или халтура года?"

    • @ShefPovar5228
      @ShefPovar5228 2 ปีที่แล้ว +3

      А как на счёт Y?

    • @RustyMilk1488
      @RustyMilk1488 ปีที่แล้ว

      Как на счёт a, x, z, d, t,...

  • @EsteiniuL
    @EsteiniuL 3 ปีที่แล้ว +106

    Келин, ты определишься все таки, какая игра халтура года, или у тебя халтур года под десять?

  • @dukeofhollow5541
    @dukeofhollow5541 2 ปีที่แล้ว +20

    "Искусственный интеллект здесь устроен так, что игроки атакуют по очереди"
    ©Тот Самый

  • @tsygansky
    @tsygansky 3 ปีที่แล้ว +16

    Про игровых журналистов разъёб очень мощный был
    Запишу в свой воображаемый блокнотик пиздатых фраз

  • @zerovex1722
    @zerovex1722 3 ปีที่แล้ว +70

    Что мне больше всего нравится в курсе, это то, что каждый раз, когда ты получаешь урон, это исключительно твоя ошибка. Нет таких моментов где ты получил урон из-за анлака (привет Hades). Каждый игровой момент можно отточить до совершенства. Если в начале игры я умирал буквально в первых комнатах, то теперь я уже приближаюсь к тому, чтобы проходить храмы без урона вообще. Но есть то, в чём Hades и курса схожи. И это имбовые луки

    • @tarickoneloveoneclick8716
      @tarickoneloveoneclick8716 3 ปีที่แล้ว +1

      Под имбу можно записать и отхил от критов, в конце просто перехиливаеш урона от боссов.

    • @maxshilov5819
      @maxshilov5819 3 ปีที่แล้ว +4

      а мне в hades лук не зашел и как то копье сильнее кажется

    • @yoursoul850
      @yoursoul850 ปีที่แล้ว

      @@maxshilov5819рольни с молотка правильны улучшения на лук по типу стрелять автоматически две стрелы, собери правильные дары от артемиды, можно еще посейдона сюда добавить с отталкиванием от атак и ты удивишься, как жестко хреначит лук. К слову, до этой имба сборки тоже только копье уважал.

    • @puppiesshit
      @puppiesshit 4 หลายเดือนก่อน

      @@maxshilov5819 это ты не распробовал просто еще когда коммент писал, рано или поздно все приходят к тому, что лук в хадес самое сильное оружие

  • @ShefPovar5228
    @ShefPovar5228 2 ปีที่แล้ว +6

    Ещё один пруф почему Хейдс и Курса противоположны
    В курсе ты играешь за батю которого гоняют по всей карте какие-то упыри, а в хэйдс на последний локации к бате приходит какой-то мерзкий опарыш и начинает гонять его по всей карте

  • @MrSav989
    @MrSav989 3 ปีที่แล้ว +23

    По мне, игра душновата, билдостроение показалось скучноватым, а идею алтарей со статами я не просек, ты в 90% случаев берешь всегда два стата, ну и отсутствие сюжета, персонажей, как-то разочаровывают после Хейдис. Может конечно, если наиграю побольше, то игра заиграет новыми красками, но пока чет такое себе.

    • @Nirok1842
      @Nirok1842 3 ปีที่แล้ว

      Тут больше про геймплей чем про сюжет, что всё же не оправдывает его отсутствие

    • @daimoncity436
      @daimoncity436 3 ปีที่แล้ว

      Сюжет есть, Келин говорил про это

    • @MrSav989
      @MrSav989 3 ปีที่แล้ว +1

      @@daimoncity436 сюжет и лор разные вещи.

    • @Viiozen
      @Viiozen 3 ปีที่แล้ว +2

      @@Nirok1842 Из обзора я вынес что тут даже не про геймплей, а про боёвку, билдостроение скучное, статы скучные, враги и разнообразие уровней тоже. Боевая система есть, а геймплея выходит нет.

    • @Nirok1842
      @Nirok1842 3 ปีที่แล้ว +1

      @@Viiozen Ну разнообразия игре действительно не хватает, но кто сказал, что хорошая боёвка - это не геймплей, я вот не особо люблю билдостроение с имбосборками и в таких играх просто беру то, что лучше лежит в руках, а потом пытаюсь тащить на скилле
      P. S. Сам в курсу ещё не играл, но собираюсь попробовать

  • @callmemaster9811
    @callmemaster9811 3 ปีที่แล้ว +65

    Если в названии есть фраза "или халтура года", я ожидаю разнос.

  • @Антонидас
    @Антонидас 3 ปีที่แล้ว +25

    А я понял (21:41) из сюжета, что Загрей не может находиться на поверхности потому что мертвым родился, да и Мойры нагадали Аиду, что у него не будет ЖИВОГО ребенка, вот у него есть мертвый. А почемуТанатос, по его словам, не может находиться долго на поверхности, ему там плохеет, я хз

    • @Red_kaktus
      @Red_kaktus ปีที่แล้ว +1

      Абсолютно верно, Келин видимо скипал все диалоги в хейдес, потому что это практически прямым текстом сказано, в мире мертвых он находится нормально, но мир живых его отвергает ведь он как ни странно мертв, так что концепция постоянных забегов там 10 из 10
      П.Ы. Иронично что Ахилес называет Загрея "богом крови и следовательно жизни"

    • @ЕвгенийИгнатьев-ц1ф
      @ЕвгенийИгнатьев-ц1ф 10 หลายเดือนก่อน +1

      Он не может долго находиться на поверхности, потому что каждое зерно граната, что он ел - минус год жизни на поверхности.
      Источник: Его мать сказала в одном из моих забегов.

  • @observer___
    @observer___ 9 หลายเดือนก่อน +8

    Последняя обнова 14 апреля 2021(((

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  9 หลายเดือนก่อน +10

      Увы

    • @deriveepoch2725
      @deriveepoch2725 4 หลายเดือนก่อน +1

      Да ну, наверное, у игры вышло достаточно апдей-
      *Смотрит на дату ролика*
      Oh my goodness!

    • @observer___
      @observer___ 4 หลายเดือนก่อน

      @@deriveepoch2725 крайний апдейт остался тот же (вроде, добавление проклятого сундука).

  • @Evil4Mike
    @Evil4Mike 2 ปีที่แล้ว +13

    Вот я нифига не фанат таких игр, но блин... Я не пожалел, что после твоих отзывов купил.
    Когда в первом же ране до босса у него оставалось примерно четверть хп, а у меня 18 и я таки затащил... Это куча эмоций и да, тут действительно скилл больше всяких там прокачек и плюшек)))

  • @ВасилийЁлкин-м3б
    @ВасилийЁлкин-м3б 3 ปีที่แล้ว +6

    Слишком уныло. Я прямо чувствовал, как всё могло быть быстрее и резче раза в полтора. Такого рода игры должны быть насыщенны экшоном, потому - что иначе ты понимаешь, что это бессмысленная хрень по кругу. Может Курса и Hades это просто разного типа игры. Но лично для меня это выбор между унылым серым говном и увлекательным приключением.

  • @packet6536
    @packet6536 3 ปีที่แล้ว +57

    А тут будет притензия к прыжкам?

    • @why-1873
      @why-1873 3 ปีที่แล้ว +10

      Нет, так что расходимся

    • @packet6536
      @packet6536 3 ปีที่แล้ว +4

      @@why-1873 бунд?

    • @jpaterson2507
      @jpaterson2507 3 ปีที่แล้ว +33

      Разработчики предвидели претензии к прыжкам , и специально не добавили прыжки в игру)))

    • @why-1873
      @why-1873 3 ปีที่แล้ว +1

      @@packet6536 да

    • @FinnAHuman
      @FinnAHuman 3 ปีที่แล้ว +3

      Нет тут идеальные прыжки - их нет

  • @Пережиток
    @Пережиток 3 ปีที่แล้ว +16

    Келин, а будет ли гайд по испытанию глупца?

  • @hedwyndeserter
    @hedwyndeserter 3 ปีที่แล้ว +13

    пересматриваю обзор - и какие же шикарные переходы с анимацией проклятия из самой игры, господи
    мое уважение!

  • @fein7068
    @fein7068 3 ปีที่แล้ว +5

    Игра безумно однообразная и скучная, hades разнообразия куда больше, а вообще рогалики уже поперек горла и все под копирку, буд-то инди кроме рогаликов ничего не умеют.

  • @ШрекПдс
    @ШрекПдс 3 ปีที่แล้ว +18

    Хех с закрытыми глазами, где комент от део

    • @achto9824
      @achto9824 3 ปีที่แล้ว +1

      А где?

    • @ne0nguy906
      @ne0nguy906 3 ปีที่แล้ว

      А как он с закрытыми глазами напишет?

  • @Chelick1337
    @Chelick1337 2 ปีที่แล้ว +5

    Я дошел до последнего храма с главным боссом в Curse of the dead gods и игра меня задушила. Вариативность оружий и реликов быстро исчерпалась. Есть определенный набор лучшего оружия, но оно быстро себя исчерпывает и ты берешь не то что хочешь, а то что будет более эффективным. С реликами та же история.
    Однообразные боссы уже начали бесить потому что даже с хорошим оружием ты их просто долго месишь, а патерны атак совершенно не меняются, в клетках у боссов тоже не меняются атаки, но при этом размотать их можно очень быстро, что менее душно.
    Каждый ран имеет чёткий и однообразный патерн действий. С одной стороны хорошо что ты наперед знаешь что делать, а с другой, это очень скучно, так еще и абсолютно ничего нового не будет, максимум комнаты местами поменяться и на этом всё. А скорость персонажа только усугубляет ситуацию.
    А сама структура пирамиды это банальное растягивание времени, так как каждый храм прийдется перепроходить по 3 раза и это еще и без ng+
    Визуал и импакт от оружия великолепные, но на это со временем перестаешь обращать внимание.
    ПОДДЕРЖКИ НЕТ
    Скоро игре будет год, а нового контента после колоборации с Dead Cells не было, разработчики даже сами забили на неё.
    Вообщем если вам понравилось то что было в обзоре Келина, можете брать, я наиграл 50+ часов и больше не хочу её даже запускать.

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  2 ปีที่แล้ว +9

      Да, к сожалению, разрабы забили на апдейты после коллабы, хотя планировали поддерживать и дальше. Грустно, ибо это прям нужно было игре

    • @АлександраА-з5м
      @АлександраА-з5м 3 หลายเดือนก่อน +1

      А я недавно начала играть , и игра супер ,но контента для меня уже нет ,я поиграла всего 2 недели ,и уже однообразие ... Хотя мне кажется , эта игра почти конфетка ,только недовесили апдейтов .. Очень жаль . Это могло быть супер . Мне почему-то кажется ,что у игры супер потенциал ,и он даже на 10% не раскрыт ввиду бедности контента )) да и единственный серьезный минус ,это бег по коридорам ...

  • @podolsky6246
    @podolsky6246 3 ปีที่แล้ว +3

    Вот насчет чего не соглашусь, так насчет сеттинга в Hades, так как пытаясь припомнить хоть что-то по греческой мифологии, не состоящее из штампов или наоборот не попирающее всю эту мифологию, как оригинальная трилогия ГоВ, я понял, что плане комбинации арта, сюжета, его подачи и интерпретации сеттинга Hades очень крут.

  • @tykan4ikshow980
    @tykan4ikshow980 3 ปีที่แล้ว +10

    Следующее видео: Лучше чем Celeste или халтура года?

    • @ne0nguy906
      @ne0nguy906 3 ปีที่แล้ว

      Как воду глядел,ну почти

  • @fhromix
    @fhromix 2 ปีที่แล้ว +4

    Келин не хейтил игру потому-что в ней нет прыжков (:

  • @skyworld6976
    @skyworld6976 3 ปีที่แล้ว +5

    Кстати, разработчики планируют кроссовер з клетками.

  • @stereotype5888
    @stereotype5888 ปีที่แล้ว +4

    жалко её забросили

  • @TheOrteme
    @TheOrteme 2 ปีที่แล้ว +19

    Мужик, от души спасибо за обзор, ты продал мне игру одним этим видео. Я правда впечатлен. Она и правда очень хороша единственное что стоит отметить, что они именно про интеллектуальную боевку, ты вообще не можешь позволить себе в ней варик в котором ты ходишь и на чилле всех убиваешь. А иногда именно это нужно после тяжелой рабочей недели. То есть игра не про это вот вообще. Совсем. Но очень крутая это правда. Больше того скажу она и по анимации чисто по качеству значительно лучше чем тот же хэйдес, но расслабится в ней это вообще забей. Хотя играть визуально в неё значительно приятнее чем в хэйдес лично мне.

  • @lipton5687
    @lipton5687 3 ปีที่แล้ว +2

    Единственное, что сказал, с чем я не могу не согласиться - курса не похожа на хейдис. Насчет сюжета и его подачи. Для меня подача сюжета через записки выглядит так - нам было лень, мы чето накалякали, пусть будет, всё равно читать никто не станет. Проще говоря - халтура. А в хейдис самая лучшая подача сюжета из всех рогаликов, что я встречал, если есть рогалик лучше, то прошу, скидывайте. Я только рад буду пройти такое.
    Перекат, удар, пердеж, который стоит очко действия, ето не просто привет соулс лайкам, ето и есть соулс лайк.
    Хорошо назвал систему боя - пазл. Ибо так и есть, ты не дерешься, а разгадываешь пазл, ткнуть врага, подождать, ткнуть, подождать, увернуться, подождать, больше напоминает макросс.
    Если бы не факелобесие с длинными однотипными коридорами из ловушек, я бы дал игре шанс побесить меня больше 20 минут, но ето самое топорное добегание от файта к файту, что я встречал.
    Пс. Напихали в игру кучу всего, но нормально адаптировать половину не смогли, что даже было сказано в самом видосе, тогда зачем заявлять, что тут грамотно смогли всё уместить?

  • @star__wolf
    @star__wolf 3 ปีที่แล้ว +6

    Хороший обзор, но всё никак не покидает чувство, что они перегнули со стоимостью, с учётом того, что многие другие хорошие представители данного жанра стоят практически в 2 раза дешевле

  • @skaamit
    @skaamit 3 ปีที่แล้ว +1

    Как и добавить нечего. Отличный и жирный рассказ про одну из самых интересных игр жанра за последнее время. По крайней мере механики в ней работают очень хорошо, и играть в неё очень интересно.
    Я пока не очень много наиграл, поэтому не могу опровергнуть или подтвердить претензию к модели прохождению храмов. Мне, правда готовя, схема времён раннего доступа казалась куда интереснее. Что же насчёт медлительности, ну оно, вроде бы, бесит только в комнате с фонтаном лечения. До сих пор не понимаю зачем там два этих длинных моста, где никогда ничего не лежит, хотя бы ловушки. Ну и оружия маловата, но, возможно, это цена хорошего баланса и отточенных механик. Да и претензию к отсутствию динамики в развитии билда во время рана не могу не поддержать. Надеюсь, хоть последнюю проблему исправят в грядущем обновлении.
    А так отличная игра. Боевка здесь выполнена на прекрасном и проработанном уровне. Но вот другие аспекты либо выполнены средне, либо слабо. Да придут спасительные патчи, обновления и DLC.

  • @FreestylePr0ject
    @FreestylePr0ject 3 ปีที่แล้ว +4

    Контента в ней маловато, ну и визуал на любителя. Вернусь в неё спустя время и чекну апдейты, пока пройду мимо.

  • @nevermore8194
    @nevermore8194 3 ปีที่แล้ว +3

    Сделай обзор на метроидванию ENDER LILIES: Quietus of the Knights .

  • @RogueVyse
    @RogueVyse 3 ปีที่แล้ว +4

    Глупо сравнивать эту игру с Хадес. Абсолютно разные игры по многим пунктам.

    • @linuxCC
      @linuxCC 3 ปีที่แล้ว +3

      блин, наверное надо было с 5 цивой сравнивать или с вовом! глупый автор

    • @ИванЯковлев-ж7ц
      @ИванЯковлев-ж7ц 3 ปีที่แล้ว

      @@linuxCC так он и не сравнивает

  • @alexander9870
    @alexander9870 3 ปีที่แล้ว +6

    Говорит, что игра уже способна затянуть на большое количество часов
    @
    Говорит, что темп игры душит
    @
    Вставить смайлик йобы

  • @Имя-е8ю
    @Имя-е8ю 3 ปีที่แล้ว +4

    Ждём видео где он будет проходить игру в слепую

  • @tsefal4979
    @tsefal4979 3 ปีที่แล้ว +4

    Загрею не говорят прямо о причинах, почему он не может так долго находиться на поверхности, зато говорят о разных причинах, которые не позволяют находиться на поверхности.
    Танатос говорит о том, что не может слишком долго находится на верху, но телепортация ему очень сильно помогает, хотя ничего не говорит о том, как Сизиф его заковал и продержал на поверхности (по мифам там вроде несколько лет).
    Никта говорит о рождённых во тьме Подземелья и том, что они не могут долго находится на поверхности. Вроде как сила тьмы мешает, а наш Загрей использует кристаллизованную форму для увеличения сил.
    Также Никта говорит, что ходила выпрашивать у своих дочерей-мойр о оживлении Загрея и сердится, когда Загрей слишком сильно начинает спрашивать о мойрах ("не испытывай терпение мойр"). Возможно они поставили какие-то условия на жизнь Загрея, типа он не может жить на поверхности, но это совсем не точно.
    Персефона упоминает о силе зёрнышек граната, которые не позволяют находится на поверхности, но говорит это так, будто хочет так обмануть олимпийцев, а Загрей не понял этого, а поверил в силу граната.
    А Аида удерживает жребий (возможно в виде клятвы) быть Владыкой Подземного Мира.
    Возможно разработчики имели в виду, что на Загрея действует куча сил, которые не дают ему долго находится на поверхности.

    • @АртП-м7ж
      @АртП-м7ж 3 ปีที่แล้ว +2

      ну а Келину никто ничего не объяснил. Тупо и всё тут

    • @tsefal4979
      @tsefal4979 3 ปีที่แล้ว +1

      @@АртП-м7ж В этом весь Келин :) Сейчас он будет обзирать других игролюбов

  • @tehb-fuyu8399
    @tehb-fuyu8399 3 ปีที่แล้ว +7

    По поводу Hades и о том, почему Загрей не может находиться на поверхности долгое время
    Там сказано об этом, что семечки граната, который у них растёт и который они едят, обладает такой способностью
    Вроде как-то так, правда звучит бредово)

    • @dmitriy_ghil
      @dmitriy_ghil 3 ปีที่แล้ว +4

      Ну.. это не особо бредово, это как раз из мифологии момент, миф про похищение Аидом Персефоны. Советую ознакомиться)

    • @tehb-fuyu8399
      @tehb-fuyu8399 3 ปีที่แล้ว

      @@dmitriy_ghil Ну просто,если они мёртвы,зачем им питаться, только если ради вкуса
      Ну а так,если об этом сказано в мифологии,то тогда да,логично)

    • @dmitriy_ghil
      @dmitriy_ghil 3 ปีที่แล้ว +6

      Загрей поедал гранаты, дабы стать сильнее, а Персефона, если очень просто, из-за обмана съела (в мифологии)
      К слову, Загрей - один из самых загадочных богов в мифологии вообще, очень здорово, что СГГ о нём вспомнили и обыграли все нюансы в сюжете, как и то, что в некоторых произведениях он отождествляется с Дионисом.
      В общем, в Hades в плане сюжета и лора всё очень хорошо, да и сложно упороть с такой прекрасной основой.

    • @tehb-fuyu8399
      @tehb-fuyu8399 3 ปีที่แล้ว +1

      @@dmitriy_ghil согласен
      В игре так же присутствует прекрасно отображается это,что он его поедает дабы улучшить подношения

    • @dmitriy_ghil
      @dmitriy_ghil 3 ปีที่แล้ว +1

      Так я и писал про поедание гранатов в игре, в мифологии как раз об этом ни слова, как я помню)

  • @vladyslavhulin6845
    @vladyslavhulin6845 3 ปีที่แล้ว +2

    В хейдс пояснили про проклятья мойр и про переход проклятья Аида на загрея. В начале он мог быть на верху потому что там была его мамка

  • @komcomojiez
    @komcomojiez 3 ปีที่แล้ว +4

    Так и не понял по какому параметру Curse лучше Hades если Hades наголову лучше по параметрам:
    - дизайн
    - сюжет
    - нереальная реиграбельность и вариативность
    - понятная прогрессия
    По поводу боёвки тут на любителя, но в curse она показалась мне "медленной".

    • @dovenin
      @dovenin 3 ปีที่แล้ว +1

      Сам играл в hades и не увидел там хорошой реиграбельности или вариативности, всего вроде 5 оружий (не помню сколько точно, играл месяца 2 назад), а все трикеты от богов уж слишком похожи друг на друга, те же улучшения для рывка (либо остаётся поле в котором наносится урон или мгновенный урон после рывка, ну и ещё щит от Афины), так что моё личное мнение, что вариативность в игре слабая, будет интересно узнать твоё мнение на этот счет

    • @yoursoul850
      @yoursoul850 ปีที่แล้ว

      В хейдс 4 однообразные локи, которые проходятся за 30 минут +\-. В курсе, да, всего три храма, но созданная в них атмосфера не дает замечать, что ты бегаешь по одним и тем же локам, если не зацикливаться на этом. Боевка вообще не поддается сравнению. В хейдс она тупо на отстрел мяса, главное дары собрать правильные. (Пишу как человек, который еще недавно поиграл в хейдс и после нее сразу в курсу.

  • @Igorious92
    @Igorious92 3 ปีที่แล้ว +10

    Отличный обзор - всё по полочкам.

  • @ВадимСинькевич-з7в
    @ВадимСинькевич-з7в 3 ปีที่แล้ว +3

    23:07
    Умственного или физического?

  • @artificialivan8957
    @artificialivan8957 3 ปีที่แล้ว +28

    Более детальлных обзоров, чем у "Того самого" я еще нигде не видел. И обзоры hades'а и курсы это показывают в полной мере. Надеюсь, что сотка тысяч подписоты не заставит себя ждать

    • @not_meシ
      @not_meシ ปีที่แล้ว

      Заставила.

  • @АлексейОлеговичСеребрянников

    На самом деле я после твоих стримов релизной версии подумал, что ты немного поругаешь концепцию ласт босса и "жизненной" необходимости играть от восприятия или жадных убийств. Но ты решил не затрагивать его из-за спойлеров. Можешь ответить, что ты думаешь об этом сейчас, после более долгого ознакомления с релизной версией Курсы?

  • @t9rrak0r
    @t9rrak0r 3 ปีที่แล้ว +4

    Я этот ролик очень ждал, спасибо Келин)

  • @gwint8672
    @gwint8672 2 ปีที่แล้ว +1

    Весь ролик, это объяснение механик. Если кратко, то вот:
    Хотите какой-нибудь сюжет на 100 часво, чиловую боевку и интересный геймплей, то вам в Хейдес.
    Хотите разбираться в игре 20 часов и учиться играть от стамины, а потом ебать и получать кайф, то вам в данную игру

  • @ДариэльЭльРаэн
    @ДариэльЭльРаэн 3 ปีที่แล้ว +1

    "Первое что бросается в глаза в этой игре это её боевая система." Ага, вот только первое что мне бросилось в глаза это красный синий и желтый значки с циферками, типа аля dead cells?

  • @jpaterson2507
    @jpaterson2507 3 ปีที่แล้ว +2

    Всё понятно , очередная реклама твич канала.

  • @teofantom4875
    @teofantom4875 3 ปีที่แล้ว

    Смотришь такой видосик:
    -И вот он релиз , готов переговорить подробнее. С вами тоттсамый Кейн".
    Неожиданно, не может быть, рекламная вставка от ютюба-" фасоль семейный секрет " .
    Совпадение? Не думаю

  • @ci8ird
    @ci8ird 3 ปีที่แล้ว +4

    Обзор Loop Hero будет?

  • @barirbasan8062
    @barirbasan8062 3 ปีที่แล้ว +1

    6:30
    Келин: в эту игру можно играть в слепую
    Я: **даже с открытыми глазами смог пройти только один данж**

  • @sergeyporivkin4530
    @sergeyporivkin4530 3 ปีที่แล้ว +2

    Касательно упоминания сюжета Hades - автор, видимо, игру не проходил (либо вообще не смотрел то, что проходил), ибо в игре все объяснялось и весьма прямым текстом. Тут уж упоминать не буду, во избежание спойлеров - вики/гугл в помощь.
    Касательно концепта Древней Греции - тоже не согласен, ибо в Hades он показан с весьма уникальной стороны. Да и говоря про Курсу - концепт проклятых ацтекских храмов и богов изъезжен, возможно, даже больше Древней Греции (которая разве что в God of War светилась постоянно).

    • @ЕвгенийИгнатьев-ц1ф
      @ЕвгенийИгнатьев-ц1ф หลายเดือนก่อน

      Как то раз я поспорил со знакомой и начал сам искать в Гугле/Вики причину смерти на поверхности. Ничего не нашёл. В итоге, спросил у ЧатГПТ и она сказала, что прямого указания на то, почему Загрей умирает - в игре нет, но есть ТЕОРИИ...

  • @jakcet7421
    @jakcet7421 3 ปีที่แล้ว +5

    А где сравнение с полым рыцарем а ?0???0?0

    • @lokonatorlive3542
      @lokonatorlive3542 3 ปีที่แล้ว +3

      Амулеты, ой перепутал благословление

  • @vegalovepeace
    @vegalovepeace 3 ปีที่แล้ว +1

    Когти +пистолет + талант который фризит ставки жадных убийств-имба

  • @kalenskij5228
    @kalenskij5228 3 ปีที่แล้ว +2

    В гадёсе же вроде объяснили смерти в конце.

    • @vovaflame
      @vovaflame 3 ปีที่แล้ว +1

      Да там и в процессе узнавания лора всё объясняют. Что Мойры наложили на Загрея такое проклятие смерти, ведь он вообще не должен был рождаться. Следовательно путь на Поверхность ему в любом случае заказан и тусить ему вечно в Тартаре с батей.
      И люди, знакомые с мифами, сразу же найдут параллель проклятия Загрея с проклятием Персефоны, которая полгода не могла покинуть Аида, или что-то вроде того.

  • @ИнгварГромов-ю7о
    @ИнгварГромов-ю7о 3 ปีที่แล้ว +3

    Забавно как ты хейдес опустил, а эту хню возвысил

    • @centralfarinson
      @centralfarinson 3 ปีที่แล้ว +1

      Забавно читать комент без аргументов

    • @ИнгварГромов-ю7о
      @ИнгварГромов-ю7о 3 ปีที่แล้ว +1

      @@centralfarinson так же и у него, без оснований

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  3 ปีที่แล้ว

      Тем временем, видос на 25 минут: ладно

    • @centralfarinson
      @centralfarinson 3 ปีที่แล้ว

      @@ИнгварГромов-ю7о основания были в самом обзоре хейдис

    • @ИнгварГромов-ю7о
      @ИнгварГромов-ю7о 3 ปีที่แล้ว

      @@centralfarinson ладно, ладно, убедили парни.

  • @oleksandrpikulskiy5796
    @oleksandrpikulskiy5796 2 ปีที่แล้ว +2

    Игруля крутая, но я столкнулся с проблемой, что например в первой части перамиды мобы тебя домажат на 50-70, а во второй части теже ловушки домажат под 300 урона

    • @ДенисИванов-э9у
      @ДенисИванов-э9у 7 หลายเดือนก่อน

      Потому что в первой пирамиде и Босса можно просто закликать насмерть с любым оружием - это таториал часть игры, чтобы игрок понюхал основные механики и втянулся, а во второй уже надо скилл продемонстрировать

  • @yroltpro294
    @yroltpro294 หลายเดือนก่อน

    Недавно поиграл и реально очень понравилось и в тоже время стало грустно осознавать что игру забросили разработчики.😢

  • @ДенисГуленков-м2ю
    @ДенисГуленков-м2ю 3 ปีที่แล้ว +6

    хотите тайну? В кюрсе нихуя не вылизанная боевка а такая же как и в любом рогалике- полная хуйня. Максимально эффективная серия ударов,(да это вся боевка, когда подберешь ее на любимом оружии, другие оружия и серии будут лишь ожиданием выпадения нужного оружия и это все, разве что для толпы врагов может быть лучше использование двуручки или хлыста (так было и у келина когда он в каком то ране хороший кинжал подобрал и только им долбил из серии двух ударов при том, что это вторичное оружие)) перекат и по новой, только в кюрсе есть отягощение в виде выносливости и сложных таймингов парирования, после прохождения всех комнат на всех уровнях это все настолько легко, что только неадекватные дебафы волнуют на услажненке. А проблема аида только в том, что очень легко несбалансированно прокачаться и подобрать черепки для забега в таком случае получается долбилка, но такова цена за высокую реиграбельность (казино талант билдов). Кюрсу я намного быстрее забросил после того как изучил всех (кстати очень беспонтовых) боссов и побесился от некоторых зажимов в углу , а билды в аиде в голову все приходят.

  • @DarkPrince9507
    @DarkPrince9507 3 ปีที่แล้ว +1

    Очень халтурно, почему Курса сравнивается только с двумя рогаликами а не со всеми играми в жанре, вышедшими после релиза Rogue?) Ну, а если серьёзно, самого забавляют подобные сравнения с той же Hades лишь на основе жанра и +/- одинаковой камеры. Кстати, ты среди оружия не выделял для себя какое-то любимое? Потому что баланс там вроде есть, но для меня те же луки стали открывашкой для большинства боссов и для игры в целом.

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  3 ปีที่แล้ว

      Ядовитые когти, кинжал на восприятие и зеленые благословения, булава на крит по горящим и благословение на шанс поджигания, электрическое копье, лук на ослабление - как-то так

  • @Stolen_skeleton_tf2
    @Stolen_skeleton_tf2 3 ปีที่แล้ว +1

    1:02 нет, просто рогалики моя жизнь!

  • @jotarokujo4822
    @jotarokujo4822 3 ปีที่แล้ว +1

    Халтура года ? Или халтура года??

  • @xx-qs1ij
    @xx-qs1ij 3 ปีที่แล้ว +1

    ну это же не правда.
    Проклятья - максимально одинаковые и не особо влияют на геймплей.
    Свет и тьма ВООБЩЕ НЕ влияют на геймплей. Впринципе.
    Оружие очень похожее, а его прокачка примитвна мягко говоря.

    • @centralfarinson
      @centralfarinson 3 ปีที่แล้ว +1

      Сказал человек поигравший 30 минут))

    • @xx-qs1ij
      @xx-qs1ij 3 ปีที่แล้ว

      @@centralfarinson откуда инфа сколько минут я играл ?

  • @KOTOBOD
    @KOTOBOD 3 ปีที่แล้ว +1

    Ну хоть тут прыжки не запороли

  • @ВиталийВолошин-ш8о
    @ВиталийВолошин-ш8о 3 ปีที่แล้ว +2

    Обожаю твои видео)

  • @Арбуз-б1м
    @Арбуз-б1м 3 ปีที่แล้ว +1

    У Келина есть 2 режима:
    1) ОБОЖЕЭТОЖЕГЕНИАЛЬНОНЕВЕРОЯТНОААА!!!!!!1!!1!
    2) Это как Грис

    • @generic_commentator_n2488
      @generic_commentator_n2488 3 ปีที่แล้ว +1

      Ну и: кому-то игра зайдёт, это лично моё мнение...

    • @Арбуз-б1м
      @Арбуз-б1м 3 ปีที่แล้ว

      @@generic_commentator_n2488 Это просто шутка и стоит заметить что я сейчас говорю не про разделение обзоров , а разделение одного обзора. Такой подход довольно популярен но мне не заходит. Я люблю когда всё равномерно так как если обзор будет так разделён человек который смотрит обзор будет больше соглашается с последней частью , потому что наш мозг больше ценит позднею информацию и из-за этого сложнее сделать объективную оценку. Хотя каждому своё.

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  3 ปีที่แล้ว

      После последнего коммента не понял, в чем суть)

  • @TheAlrebat
    @TheAlrebat 3 ปีที่แล้ว +2

    Спасибо за обзор. Реально в неё комфортно играть мышкой и клавой, а не геймпадом?

    • @samurainaymen145
      @samurainaymen145 3 ปีที่แล้ว

      Мне удебнее клавомышь, но стоит опробовать оба варианта

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  3 ปีที่แล้ว +3

      И так, и так норм, дело привычки. Товарищ из дискорда на платину прошёл на клавомыши

    • @TheAlrebat
      @TheAlrebat 3 ปีที่แล้ว

      Благодарю, попробую. А то в Kingdom_Come поиграл на мышко-клаве, всё хорошо кроме фехтования. А без него можно, но как-то старнно...

  • @maxshilov5819
    @maxshilov5819 3 ปีที่แล้ว +1

    Прошел hades пока до 12 пакта. В эту не играл но выглядит так будто можно уснуть( просто мнение , без негатива) Сумбур hades иногда раздражает, но привыкаешь и норм. А какой тут вызов или в чем сложность, там хоть пакт можно максить и получать челлендж? Загрей вроде унаследовал проклятье от Аида ( поправьте если ошибаюсь)

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  3 ปีที่แล้ว

      Честно говоря, я уже устал отвечать, что не так с пактом в Hades, без обид))
      Если вкратце - нельзя давать игрокам просто крутить переменные, когда боевка и дизайн врагов сделан полностью на отъебись. В Hades нет здравого челленджа - это либо казуальный кликер, либо полный рак
      Я как раз много времени уделил боевке в разборе курсы, чтобы показать, насколько много нюансов нужно проработать, чтобы дать игроку честный, здравый челлендж. И это не предел
      Но если для тебя челлендж заключается лишь в том "чтоб посложнее было", то, может, оно и ок

  • @MrDelzak
    @MrDelzak 4 หลายเดือนก่อน

    Спасибо за видео) Мне единственное, что не понравилось в курсе - это концовка. Ради чего нужно было все проходить, чтобы увидеть в итоге такое

  • @СтепанРявкин
    @СтепанРявкин 3 ปีที่แล้ว +1

    Никогда не скажешь, что какой-то атаки не было видно. Нууууууу такое.....
    Игра тёмная, как из Африки

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  3 ปีที่แล้ว

      Атаки-то выделяются

    • @СтепанРявкин
      @СтепанРявкин 3 ปีที่แล้ว

      @@Kelin2025 атаки во всех играх стараются выделить цветом, светом и звуком. Тут даже проблема не в атаках, а самих врагах. У тебя на футажах даже видно, как ты входишь в комнату и стреляешь из лука в пустоту. Благо есть автонаведение, но это скорее как костыль для такого дизайна. Такой же костыль, как и то, что противники нападают на тебя редко и по одиночке. Не спорю, для баланса и удобства это необходимо, в том же DMC противники тоже тупые и пассивные специально, но там-то комбо слэшер, а тут выносливость (хоть и с прикрученным комбо счётчиком, хотя хз зачем он тут). И не в последнюю очередь из-за этого тёмного дизайна игра и кажется душной и монотонной. В итоге в битве приходится ориентироваться исключительно на подсказки, самих врагов не всегда можно разглядеть, не то что их замахи. Понятно, что это для атмосферы, но на мой взгляд прикручена эта темнота и мрачность неумело

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  3 ปีที่แล้ว

      По-моему, у тебя просто яркость на мониторе низко выкручена, потому что врагов лично я вижу вполне хорошо. Атаки хорошо различимы не только из-за выделения цветом, но и из-за того, что как раз нет лишнего визуального шума
      То, что я стрелял из лука в пустоту - скорее всего, я просто где-то стрелял в мобов за экраном. Радиус лука это позволяет делать и да, это не круто, конечно. Но как к вопросу яркости относится, не оч понял

  • @Demigodishe
    @Demigodishe 3 ปีที่แล้ว +5

    Если честно, купил и разочаровался. Сложность никакая. После hades все проходится с первого раза, в первый раз умер, когда проходил испытание кловиса. Не надо траить и искать паттерны у боссов, все и так понятно. Несколько поломанных механик - например крит+крит хил и куча недоделанных или неиграбильных, когда вознаграждение за скилл никакое, а повышение сложности большое (я что мазохист?), всего 5 играбельных благословений - серьезно? Каждый ран по билду одно и тоже, что-то собрать интересное - нереально. Хочешь билд на яде? Держи бафы на огонь, пытаешься сделать билд на здоровье, никаких тебе нормальных артов с милости бАгов. Я понимаю, что рандом и ты подстраиваешься под окружение - но тут скорее ты становишься ходячей свалкой мусора, без всякого фана. Сражения в последних данжах в нескольких комнатах испытаний поломанные (спаунт 2х элит джинов и хранителя в маленькой руме 3 волной в итоге вся комната синяя) и могут отправить сразу на старт, это про "сбалансированность".
    В текущем состоянии игра интересна часа на 3-4, если кто играл в hades. Так что советую просто подождать доработок и ребаланса - реиграбитльность пока 3 из 10.

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  3 ปีที่แล้ว +1

      Хз. Почему-то у меня и у ребят в дискорде получалось что-то собирать почти каждый забег, а у тебя нет) без прокачанных рероллов не всегда получается, конечно, но первые данжи лёгкие, пройти их можно с чем угодно
      "По билду одно и то же" - не согласен. Интересных билдов, как сказал в обзоре, не хватает, но явно не "одно и то же". Когти на сложение и игра от половины хп. Лук на ослабление и метательные топоры с благословением на свап оружек. Булава от реликов. Варианты есть, короче)
      Что касается сложности - видимо, ты достаточно скилловый, что тут сказать. Лично у меня прохождение ласт данжей нормально так времени заняло. Сильно больше чем 3-4 часа)

    • @Demigodishe
      @Demigodishe 3 ปีที่แล้ว

      @@Kelin2025 как ты верно подметил, у меня милости не были прокачены, но зачем? Я прошел игру за 10 часов примерно (кроме самого последнего данжа с тру концовкой, но туда меня не тенят...серьезно 3-ий раз убивать босса??). За такое кол-во пробегов я успел собрать на алтари понемногу. Фармить милости, ради того чтобы билды были хоть иногда - мазохизм. И как я говорил - часть механик для мазохизма, типа билда на 50% хп. Булава вообще непонятное ОП, и тут билд сам собой собирается. Но что это за билд - собери побольше уровень артов.

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  3 ปีที่แล้ว

      Ну, усложненные данжи ты так быстро не пройдёшь) ну а как клетки босса в dead cells? 0bc можно хоть ржавым мечом пройти. А там 5 клеток. Странная претензия, игра в сложных данжах как раз больше раскрывается

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  3 ปีที่แล้ว

      А что касается билда на 50% хп - там столько сложения выходит, что половина хп будет больше, чем в обычном забеге максимум. И что плохого в таких механиках? Подобные билды везде почти есть)

  • @i_gman
    @i_gman 3 ปีที่แล้ว +1

    хорош, спасибо за качественный обзор :)

  • @yukichifukuzawa8564
    @yukichifukuzawa8564 3 ปีที่แล้ว +6

    Давайте сравнивать курсу и клетки?

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  3 ปีที่แล้ว +13

      А давай. 10:49​

  • @mui6639
    @mui6639 3 ปีที่แล้ว +1

    точно не лучше 🤷‍♂️

  • @ВолодимирНаконечний-б3д
    @ВолодимирНаконечний-б3д 3 ปีที่แล้ว +1

    Автор красава, очень много информации, вся в тему. Лайк, подписка, колокольчик)

  • @Low-Fi_sp
    @Low-Fi_sp 3 ปีที่แล้ว

    Ещё поджечь противника можно через другого зажженного противника если твоё оружие пробивает насквозь например лук

  • @xsinam
    @xsinam 3 ปีที่แล้ว +4

    Я офигел когда увидел что у тебя нет галочки и всего 30К подписчиков. Я думал гараздо больше

  • @СергейРыжков-к2л
    @СергейРыжков-к2л 3 ปีที่แล้ว +2

    Прошел курсу на 100%, это такой же спам одной кнопки как и hades, но медленнее, хз, что тебе так нравится в этой боевой системе, если в игре есть миллионы способов увеличить/получить бесплатную стамину, из-за этого менеджмент стамины не имеет смысла к середине 1 этажа, у противников по 1-2 (редко 3) атаки (даже у боссов) и уникальных противников очень мало, из-за этого ты очень быстро выучиваешь всех противников и быстро их убиваешь, потому что в этой игре даже оружие 1 уровня наносит сумасшедший урон, с ласт проклятием можно пробежать всю игру и не почувствовать челленджа, т.к. урон капает очень медленно, а у тебя имбовые предметы, потому что ты торговал кровью, а не золотом, все это делает игру легче чем hades, в hades хотя бы ритм игры быстрее, и для получения имбовых даров там нужно пособирать дары послабже, а не как в курсе получить двуручку с вампиризмом, потратив 80 крови, и выносить вообще всё живое

  • @sianelsoul5680
    @sianelsoul5680 3 ปีที่แล้ว

    Да все мифологии "оверюзнутые". И греческая, и египетская, и скандинавская, и ацтекская. В Хэйдс хоть сюжет подавался через диалоги,а тут просто бестиарий читаешь и всё.

  • @wesshepo6957
    @wesshepo6957 3 ปีที่แล้ว

    Вот это и ключевое лучше/ не лучше. Никакой пока привязанности найти не смог. Какой то мужик, склеп...а там мифы древней греции

  • @rance2245
    @rance2245 3 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо за ролик и спасибо за труд.

  • @xeliozans
    @xeliozans 3 ปีที่แล้ว

    А в чём гениальность боёвки то?
    В том что разработчики добавили двуручную пушку? или может в том что ровно один единственный талисман хоть как то "заставляет" игрока пользоваться разным оружием?

  • @ЛёхаЛёха-н3ю
    @ЛёхаЛёха-н3ю 2 ปีที่แล้ว

    ммм, еще одна диабло...
    но графика и правда приятная, из-за отсутствия лишних эффектов выглядит лучше многих новинок

  • @avejantzero9090
    @avejantzero9090 2 ปีที่แล้ว

    Хороший сиквел Disco Elysium.

  • @ShadowIDIDreamweaver
    @ShadowIDIDreamweaver 3 ปีที่แล้ว

    НИХУЯСЕ. Я с первых секунд обзора принял решение - покупаю. Красава чел. Хорошо расставил ты точки над i

  • @Bolshoy_Cote
    @Bolshoy_Cote 3 ปีที่แล้ว +1

    Вот это - качественный обзор!

  • @pantomiha12
    @pantomiha12 3 ปีที่แล้ว

    Игра выглядит безумно вкусно, но жаба душит 850 рубасов отдавать. Боюсь, вдруг дропну через 7-8 часов

  • @kasui0830
    @kasui0830 3 ปีที่แล้ว

    мне кажется иди в заставки в переходах между главами видео звук ора главного героя заменен на ор из гачимучи

  • @sssevasss
    @sssevasss ปีที่แล้ว

    Пожалуй снесу её на свиче из за отсутствия сюжета,без него не тянет играть)

  • @alekseysir5063
    @alekseysir5063 ปีที่แล้ว

    Конечно игра на харде сводится к тому, что после открытия всех алтарей и нужного оружия, ты просто реролишь забег, что бы словить эти оружия. Их 2-3 штуки. Но помимо оружия, важны ещё и статы. В моём случае это штормовое копьё и лук"сияние". Но помимо пухи, ещё важны реликвии. Гомно реликвии- страдай на второй фазе чемпиона смерти(предпоследнем боссе) или рерол забега

  • @ЯрославКуделя-с3ь
    @ЯрославКуделя-с3ь 3 ปีที่แล้ว

    Хз, мне заходит, а сюжет... ну не эркюль пуаро))) и ладно

  • @Stolen_skeleton_tf2
    @Stolen_skeleton_tf2 3 ปีที่แล้ว

    13:41 а мне и риск оф Рейн 2 в данный момент
    Если не забросят
    Круто
    Ведь артов если честно не хватает для того, чтобы их долго изучать

  • @Stolen_skeleton_tf2
    @Stolen_skeleton_tf2 3 ปีที่แล้ว

    6:39 кстати вот это реально мне нравится
    Я вот в ремнант с науками от соньки с 360 градусными наушниками буквально как ЭКСТРАСЕНс сразу ставил хэдшот после уклонения от выстрела сзади
    Хз даже, что будет тут

  • @truecoiness
    @truecoiness 3 ปีที่แล้ว

    Мне одному Курса напоминает Moon Lighter?(из-за системы разных данжей)

  • @abakio
    @abakio 3 ปีที่แล้ว

    Сколько сколько 320 тысяч ?
    👓
    Ааааа 30,2 тысяч ......,

  • @ЕвгенийСердюк-у2й
    @ЕвгенийСердюк-у2й 3 ปีที่แล้ว

    Эта штука с бестиарием оч похожа на Жрунал из ХК и на фичу с Оружиями из Транзистора

  • @aquinary.
    @aquinary. ปีที่แล้ว

    Мне игра понравилось тем, что можно задрачивать боёвку и потом пытаться всех парировать. Сразу ощущаешь, что начинаешь нагибать игру)

  • @GuitarTranslator
    @GuitarTranslator 3 ปีที่แล้ว

    я как чувствовал, что добавят в геймпас))
    шикарно!

  • @chillingsoul5807
    @chillingsoul5807 3 ปีที่แล้ว

    Наконец то нормальный обзор на эту игрушку, а то всяких игрожуров смотреть невозможно 😐

  • @TheBeatBen
    @TheBeatBen 3 ปีที่แล้ว

    Вот эт обзор я понимаю.
    От геймера геймерам. Шаришь

  • @ЛучшийМастер-ь4ь
    @ЛучшийМастер-ь4ь 3 ปีที่แล้ว

    Это на столько приятно смотреть, что я до сих пор удивляюсь что у автора нету даже 100к

  • @ironlordchanel5254
    @ironlordchanel5254 3 ปีที่แล้ว +2

    Лучший обзор на эту игру сейчас чем у Ixbt

    • @DarkPrince9507
      @DarkPrince9507 3 ปีที่แล้ว +4

      У ixbt вообще не обзор а непонятно что, такое чувство, что в игру они поиграли пару часов, толком не разобрались даже с проклятиями, и пошли записывать видео.

    • @АндрейКотельников-я5ж
      @АндрейКотельников-я5ж 3 ปีที่แล้ว +3

      @@DarkPrince9507 И еще обвинения в стиле - где сюжет. Вот в Хедисе сюжет был, я проходил рогалик. Вот в ЧОМ сюжет был, там я умирал и меня все жалели. А тут нет сюжета, и еще какието пирамиды, пантеоны. И еще игра тебя постоянно в жопу ебет.
      И это все при том что
      Во первых, мотра и хейдес как раз и выделяются на фоне типичных рогаликов наличием сюжета. Это скорее их уникальная черта. В обычных рогаликах наградой для игрока чаще всего служит именно гейплей, интересно собравшийся билд, уникальные игровые ситуации, и, как вторично закрытие карточки персонажа(в том же айзеке например). Обычно это заставляет начинать новый забег. И ихбт САМИ в начале ролика это проговорили, когда объясняли что такое рогалик.
      Во вторых, сравнивать хейдес и курсу не совсем корректно. У них общие по мне только визуал, и кель в обзоре все подробно расписал. И требовать от курсы быть как хейдес(а судя по реторике виталия в обзоре - он хотел еще один "хейдес") , некоректно, непрофиссеонально и просто тупо. Все равно что взять хсом2 и wh40k mehanikus и начать сравнивать их - две игры из одного жанра которые имеют координально разный подход к построению игры. Ах, да. Чтобы это понять нужно разобраться в игре.
      В третьих, я уже давно замечаю у них в обзорах, что они игры не проходят, а стараются быстрее пробежать, причем очень поверхностно, чтобы потом просто обзор выкатить. В обзоре на курсу виталий в какой то момент вообще как раз проговаривает что пытался быстрее-быстрее пройти игру, а она постоянно вываливала то новый храм то пантеон. А потом возникают веселые казусы, когда в обзоре на борду они предъявляли претензии к фастравелу и инвентарю, хотя никаких проблемм небыло - они просто не разобрались в том как там работает инвентарь и выбор миссии, конкретно фильтры. Но это неглавное, главное обзор побыстрее выкатить
      Ну и коментарии в стиле - игра может понравится только тем, кому нравится когда их в жопу долбят - это самое гениально оправдание собственого нежелания разобраться в том как игра вообще работает или признать собственное неумение играть. Ничего против казуалов не имею, игры разные, игроки разные, я сам в какойто мере казуал. Но я хотябы не оправдываю свое неумение играть в те же платформеры, тем что это игры для заднеприводных. Вообще, если разобраться в некоторых играх, ты их очень быстро сам ебать начинаешь(в тот же ДаркесДанжен который они приводили в пример, если играть спокойно, обдумывать закуп перед походом, думать над действиями которые совершаешь во время забега и научиться оценивать риски от тех или иных решений, игра становится не такой уж и сложной, а некоторые боссы вообще ломаются на изи, я уже молчу про поломы и фарм в бесконечном режиме). Но да, для этого следует потратить время и разобраться как игра работает, а нам главное быстрее быстрее пробежать игру.

    • @ОлегПтов
      @ОлегПтов 3 ปีที่แล้ว

      @@АндрейКотельников-я5ж неасилил, но верю на слово

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  3 ปีที่แล้ว +1

      Проблема их претензии к отсутствию сюжета в том, что в игре ЕСТЬ СЮЖЕТ)))

    • @ironlordchanel5254
      @ironlordchanel5254 3 ปีที่แล้ว

      @@Kelin2025 мне лично игра зверски понравилась в аспекте сеттинга и боёвки. Сюжет для меня тут как Кармак завещал. Скоро темных аватаров колашматить буду.