> добывать камень > ловить рыбу > садить семена > торговать Так это же Stardew Valley. А как для симулятора фермы боевка вполне неплоха. Заслуженные 10/10
Хот тейк: боевка в Стардью лучше боевки Хадеса. Враги не закликиваются, не станлочатся(точнее говоря чтобы застанлочить врага нужно зажать его в угол, ибо удар отталкивает врага; и то, это работает не на всех врагах - уже бОльшая когнитивная нагрузка чем в Хадесе), не пытаются задавить толпой и жиром, засрать кругами весь экран. Наоборот, они нападают преимущественно по одному, имеют разные паттерны и достаточно честные окна для дамага; а гг не имеет абузного деша. И это при том что боевка в Стардью это не основа геймплея, а лишь одна из многих равноценных по важности механик.
@@takashich, сразу видно человека, который сразу бросается в защиту, хрен знает зачем. Никто про качество обзора и не заикался. Видимо, написать коммент можно только с двумя целями: похвалить или обосрать.
Там дают воздуха когда топор открываешь, и начинаешь аки берсерк всех крошить на первом стейже, а потом на хрен идёшь с этой валыной и так же броню колупаешь по пол года.
Келин, ты это, учись, как правильно фармить энгейджмент. Ты давай своим подписчикам возможность поговорить с неписем чтобы открыть возможность купить возможность прокачать способность, дающую возможность поставить лайк.
Фраза Келина "Это очень важно для моего развития" меня убивает. Понятно, что это важно для развития канала, но звучит так, словно Келин - ребëнок из рекламы агуши, которому дря развития очень важны витамины и минералы
Мелиноя настолько скучная, что персонаж прошлой части, если быть конкретным Хаос, может сказать:"Я знал ещё одного потомка Аида. Он был крайне любопытным субъектом. Порой я поражаюсь насколько дети одних родителей могут быть разными! "
@@Kelin2025 Какое-то время в интернете ходили теории о возможности мультиплеера(тип Мелиноя спасет Загрея). Смог ли мультиплеер разбавить бы духоту геймплея на твой взгляд?
@@ultima9543 мне кажется кооп невозможен из-за фишки с замедлением времени. Там же чисто есть билд на парных клинках с аспектом Артемиды, где ты через заряженную атаку тупо лупишь, если взял дар на манну от Геры, то игра становится больше пошаговой, где ходишь только ты. Ну и представь каково играть вот так да еще и вдвоем
@@ultima9543если игра не способна быть хорошей в сингл,то что уж говорить о мультиплеере. Да и разрабы бы просто в мультиплеере насРали больше бесполезных врагов,которых придётся ещё дольше бить,по 2 босса и т.д.
Что, блин? Серьёзно? Реально надо КУПИТЬ возможность ставить на паузу, или я что-то не понял? Если так, то почему это ещё доступно в самоц игре, а не является dlc?
Заслуженная критика, но моей любви к игре она не убавляет. Несмотря на то, что геймплей в рогалике - это то, на чем держится вся игра, его проблема не в том что он в корне плох с точки зрения концепции, а в том что он нуждается в перебалансировке. А за рамками этого, у игры есть и другие позитивные части: талантливый арт дизайн, интересная история в диалогах с персонажами, музыка (песня с босса Сциллы у меня в плейлисте). Короче говоря, у меня причин любить эту игру больше, чем причин ее ненавидеть, но я был бы рад, если бы разрабы поправили геймплей.
Перед нами редкий индивид: настоящий фанат игры, а не фанатик, пытающийся защищать игру от объективной критики. Смотреть и фотографировать можно, но прикасаться не стоит.
А не лучше ли было бы, если бы они делали не игру, а мультик. Если все дело в арт дизайне, истории и музыке. Они могут делать мультик, при этом тратя меньше ресурсов и времени и таким образом мы бы получали интересную историю и хороший дизайн чаще и больше. Понятное дело это все рофл, но учитывая насколько плох геймплей, что мне стало скучно играть после 4 прохождения, может стоило сделать бота, который проходил бы игру за тебя, а ты бы просто слушал историю, наслаждался музыкой и картинкой. Типо псевдо стрим без стрима, где ты наблюдаешь как игра проходит игру
@@ИванСаатов-с5у я бы кипятком уссался, если бы они сделали пару сезонов по типу эджраннерс, но такова свобода творчества - более оптимальное и соразмерное концептуальной идее решение разбивается о скалы ремесла, которое творец выбирает для реализации себя и своих задумок. С другой стороны, ярче всего в глаза бросаются темные пятна на светлом фоне, которыми по сути и являются геймплейные решения в этой по большому счету хорошей игре. Да и не стоит забывать- это же открытый доступ, а не полноценный релиз.
@@ИванСаатов-с5уЗвучит как "Авто-битва" в мобильных дрочильнях. Но даже так, я думаю, в хейдес 2 не уберется та тонна гринда, что разработчики приготовят для растягивания игрового процесса, без которого ты даже игру пройти не сможешь.
Из-за подобных игр, где одни стороны выполнены гораздо лучше других, я мечтаю о том, чтобы в Steam можно было в отзывах ставить оценку не только всей игре, но и отдельным аспектам: "геймплей", "сюжет", "арт дизайн и звук", "техническое состояние".
Да всё нормально с оценками в стиме. Это же торговая площадка в первую очередь, значит, и знать из отзыва стоит только одно: пожалел ты о потраченных деньгах или нет. А для всего остального как раз и существует текст отзыва
Отдельные аспекты игры можно разобрать и в одном отзыве к игре самой. С другой стороны, игры, вообще, надо оценивать в принципе в совокупности этих факторов. "Игра отличная, 10/10, потому что в ней крутой сюжет, музыка и арт-дизайн" А с геймплеем, как? А? Если его нету, допустим, отзыв к визуальной новелле или интерактивной киношке, то вопросов, окей, zero Если, как в Хейдес, геймплей есть, но он хуевый, просто это не упоминается, то, делаем выводы.
Скорее всего это очень мало бы помогло. Большинство людей, которым понравилась игра, пойдут путём наименьшего сопротивления, и если техническое состояние такое себе, но не прям критично, то легче поставить лайк за остальную игру, чем садиться и анализировать каждый аспект, в какую же это категорию попадает. Развёрнутые комментарии уже есть, и они справляются гораздо лучше, чем ещë больше параметров оценки, которые будет лень расставлять.
@@hkohpfjk и всё же, из элементарных вещей, вроде процента положительных отзывов, общего количества отзывов и цены выудить что-то полезное проще, чем из мешанины баллов. И не забываем о том, что просто поставить палец вверх или вниз и написать абзац-другой гораздо проще, чем выводить оценку, тем более - по оценке за каждый значимый элемент. А значит, и количество отзывов упадёт, причём в разы, если не на порядки. И какие, блин, элементы игры - значимые?
Возможно это исключительно мои влажные фантазии, но надеюсь что довольно активный фидбек со стороны игроков в обсуждениях стима даст свои плоды. Поэтому настоятельно прошу всех, кто сейчас варится в болоте раннего доступа - пишите свои предложения/осуждения разрабам. Понимаю что значительная часть уже не подлежит коррекции (иначе игру отложат на 3-4 года, чтобы все перелопатить), но это немного улучшит игровой опыт. Люблю эту серию игр, хотя во многом согласен с критикой Келина по первой и особенно второй части. Первую часть проходил исключительно как повествовательную игру с классными персонажами, историями, сеттингом, артдизайном и саундтреком. Уже в придачу к этому всему шел неплохой геймплей, который может развлечь на пару десятков забегов. Каюсь, что проходил с божественным режимом, чтобы не душиться от сотен траев и однообразной боевки, а быстрее продвигаться по сюжету. После анонса второй части, я очень надеялся, что они пофиксят очевидные большинству погрешности и тогда это будет действительно один из лучших рогаликов на рынке (а не квестом, к которому зачем-то боевую систему прикрутили). Тем более события игры будут проходить в уже более эпическом и драматичном сеттинге (идет война олимпа и мы хотим убить мать его титана, а не история подросткового бунта и воссоединения семьи). Вдобавок к этому новая фича в виде магической системы - просто огромный простор для возможностей, особенно на рынке, где игр с хорошо проработанной системой магии можно по пальцам пересчитать. Однако наиграв 30 часов в раннем доступе у меня только одно ощущение: усталость. Боевка стала более медленной, мобы стали еще более жирными и их стало еще больше. Обычный забег первой части это 20-30 минут, тут - стабильно 50-60 минут. У каждой второй собаки сплэш атаки на пол экрана, а на второй половине бесконечные круги смерти или лужи. Про решение добавить орды врагов я вообще молчу (стаям бронированных креветок на втором уровне - мой пламенный привет). При этом у тебя для контроля только собственная лужа замедления и обрезанный рывок. Спринт выглядит как припаянная сбоку механика, которую я лично использовал только на паре боссов и третьей локации (ибо она просто большая и пустая). Финальный босс в сравнении с Аидом выглядит совершенно несбалансированной кучей хаотичных атак на весь экран, которые отрывают половину лица. Золотой босс на золотой арене с золотыми аое атаками в куче золотых мобой и золотых шаров - все это просто нечитаемо и чаще всего не понимаешь что сейчас тебя убило. Каждый забег и особенно последний босс вызывает исключительно истощение, а не приятное чувство преодоления. В общем можно писать еще очень много критики, а положительных моментов наберется значительно меньше. P.s.: За добавление грядок, сбора мха, руды, танцев с духами - спасибо, но я лучше поиграю в Stardew valley.
По моим наблюдениям, что в англоязычном, что в русскоязычном фандоме - значимая часть плевалась с гиперармора, мэшинга одной кнопки и прочего, однако это было на фоне выдающихся плюсов игры, поэтому не сильно обращали внимание.
@@AcetoneGrandmaничего подобного, я писал в реддит и дискорд проблемы, который Келин озвучил ещё до выхода видео. Люди дизлакали и писали "LOL SKILL ISSUE😂😂😂". Игру уже не спасти
@@GabidenZhazylbekov да да, у меня тоже глаз дёргается, когда я под любой просьбой в обсуждениях стима вижу "just git gud" или "skill issue" - мы адаптировались к кривизне и вы должны
Клик клик клик клик клик (Включить залипание клавиш ? да/нет) Да. Дэш дэш дэш дэш дэш (Включить залипание клавиш ? да/нет) Да. Топ топ топ топ топ (Сходить в туалет ? Да/нет ) Да. Хрум хрум хрум хрум хрум (Доесть бутерброд ? Да/нет) Да.
Была в том билде(дня релиза раннего доступа) одна тема. В настройках доступности же есть кнопка, позволяющая удерживать ЛКМ, а не спамить. После такого в первой части весьма неудобно, но там игра динамичная и баланс есть, в целом терпимо. А вот во второй без неё - я хз, как и зачем играть. Так вот на одно из оружий, по-моему вторые серп и молот, есть апгрейд дедалусовский, который позволяет удерживать ЛКМ и не спамить. Но он блокирует ЧАРЖ атаку. А я вообще хз как и зачем этими серпами без чарж атаки играть. Там либо у тебя ПКМ пиу-пиу билд, либо на блинк-бурст с ЛКМ чаржа(дедал на 400% урона и по области), во всём остальном оружие просасывает даже тупо посоху. То есть по сути апгрейд молотком делает то, что ты просто в МЕНЮ включаешь... только при этом отрубает половину механики ЛКМ.
Про жирных мобов неистово плюсую, при первом же запуске заметил что это просто какая то долбёжка в жир. По началу всё кажется таким интересным, но наиграв не так много времени начинаешь замечать все эти нюансы. Жаль что проблемы именно в кор механиках. Посмотрим что в итоге выйдет в релиз, но в целом скорее разочарован чем доволен.
это мой первый опыт в жанре рогалик и серии игры хейдес. Даже больше скажу, в принципе мало игр, в которые я играла. Собственно поэтому мне очень понравились все те базовые вещи, что зашли людям в первой части: диалоги, сюжет, концепт олимпийских богов, а так же лично для меня фоны, спрайты и визуал красивенький + ведьмачий вайб, поэтому впечатление было более лояльное. Около 6 часов играла неотрываясь и каждый раз заходила с большим желанием, но после 20-ых траев однотипность и монотонность боев стала утомлять, разнообразие в виде крафта/накопления на прокачку арканов/ посадки растений меня уже конкретно начали заебывать. Именно здесь появляется ощущение искуственного растягивания игры разрабами. я держу руку, чтобы не включить изи мод, честное слово, но походу я это сделаю, так как к 30 часам игры мой интерес держится на повышении релейшиншипс с персонажами и азарте пройти кронуса. Кронус единственный босс, у которого я просто физически не могу выучить тайминги, слишком жирно для меня. А когда я посмотрела обзор на 1 часть и узнала о харизматичном гг и раскрытии аида как персонажа, то очень расстроилась, что не поиграла в нее в первую очередь
То что разраб первого босса без усложнений пройти не может это сильно. Даже в dead cells один из разработчиков может 5 клеток пройти, что явно видно на разнице построения геймплея. (ну, было видно пока они не забили)
Жалко что почти никто не говорит про одну из самых заметных проблем игры, которая перешла из первой части, неуязвимости у боссов. Во втором хадесе это довели до такого заскриптованного уровня что становится скучно от самой мысли. Геката становится неуязвимой два раза, призывает ведьм и кукует пока ты их не убьешь, в бою с ней можно провести чистых секунд 20-30 когда ты с ней не дерешься. Сирены становятся по очереди, но у самой главной есть микро-щит на пару секунд после смерти подружек. Цербер на половине хп пропадает с карты, призывая элитников. Кронос, получает по паре микро-щитов что в первой что во второй стадии. Эрида имеет аж четыре неуязвимости, с бомбой под себя, из за чего ты не можешь ни бить её ни стоять рядом даже, последняя бомба вообще форсит тебя отойти на край карты(конечно если ты не бог доджа или не имеешь дар какой). Это все если не учитывать их способности сами по себе. Тот же Цербер не дает подойти 70% времени если ты с топором или серпами. Босс файты в хадесе 2 настолько отвратительны, настолько пропитаны вот этой бездарностью разрабов, которые готовы придумать любой костыль, лиш бы игрок увидел весь арсенал босса(или простоял 20 секунд в афк, ибо босс неуязвим), и подумал "Вау, я так долго его убивал, все взрывалось, игра года". Меня лично убивает, что они все жирные, т.е даже без щитов ты будешь долбить их нормально ибо в здесь нету какой то имбо сборки "спили босса за 10 секунд", но суперджайант ничего не остановила от создания толпы консьержев из дс.
Не вижу проблемы, у кучи боссов в играх есть межфазы с неуязвимостью. В вове щас почти каждый босс такой. В Фури у боссов есть фазы с неуязвимостью. Ты не стоишь на месте, на том же Цербере ты должен убить элитку или на Гекате ведьм.
@@BooguyTheAdeptпроблема в том что это костыль который можно было заменить чем-то более интересным, чем просто "короч я терь в защите, бей миньонов" это и смотрится в большинстве случаев натянуто и безидейно растягивает бой, неуязвимость босса можно использовать хорошо, просто это нужно делать интересно, как с нарративной так и с геймплейной стороны, как к примеру сделано было в хк с гримом или сестрами богомолами, там они по факту большую часть времени неуязвимы, открывая небольшие области для атаки только в момент когда сам босс атакует, это не выглядит натянуто и геймплейно интересно ибо ты можешь атаковать только в момент атаки босса
@@ggmnk3945 учитывая насколько у боссов в хадесе много хп, межфазы с аддами имеют смысл. Особенно это хорошо сделано если помимо самих мобов происходят какие-то механики, типа босса, спавнящего войдзоны и т.д., чтобы экспириенс был другой В ХК очень маленький экран и босс занимает треть от него, поэтому там с этим особо не разгуляешься и боссфайты должны быть темповыми. И даже там у Лучезарности есть фаза где ты должен подниматься по платформам и доджить лучи, это тоже подходит под определение. И в этом нет ничего плохого. Эти моменты так же могут работать для подготовки, накопить ресурсов, может похилиться и т.д.
Хочу оспорить твое утверждение, что Цербер не дает подойти к нему с кинжалами. Дело обстоит так: рано или поздно, я заметил, что маг.атака кинжалов замедляет время при зарядке, и как сказал автор видео, этим можно пользоваться, постоянно делая рывки (после этого маг.атака сразу начинает заряжаться, так еще и может телепортировать за спину). Работает абсолютно на всех и везде. Чувствуешь себя Ртутью в замедле из фильмов про Людей Х, где рывки в замедле дают тебе вдумчиво и спокойно перемещаться между всем этим месивом.
Первый патч хоть и позволил добывать все ресурсы, однако "забалансил" это тем, что ресурсы, для которых нужен инструмент, который вы не взяли, почти перестают появляться, так что почти ничего не поменялось.
"Сигил", кстати, существует только в русской версии игры. В английской версии это все еще "cast". В игре есть два пула наград. Боги (буны на три кнопки + рывок + пассивки) и все остальное (валюта, мета, молот, гранат, Гермес, Селена) (возможно где-то не так). Это хорошо видно, если реролить комнаты. На "возвышениях" у меня часто были этажи без богов вообще. Т.е. выпадает один дар за этаж, а его превращают в тыкву (лук). Награда за элитную комнату. Лайк? Голубые и фиолетовые перки ультимейтов есть разные. Точнее, на один ультимейт есть несколько деревьев с разными перками. И тебе может тупо выпасть неправильное дерево на ультимейт. Или вообще прокачка ульты не выпадет. А без регена маны можно вообще про ульту не вспоминать. Пауза, закрытая за мета-прогрессией - это дикий рофл. Монтажнику Роме привет! Патч дал возможность носить с собой все инструменты, вырезав из самой игры ресурсы, к которым нужен не взятый инструмент (разработчики утверждают, что просто сделали их более редкими, но руда и семена просто не выпадают). И просрались ресы, потраченные на фулл прокачку всех питомцев. А компенсация будет? Немезида не только мешает играть, но еще и мету крадет. Зашел за нектаром, укатал Немезиду, дали прах. А мое пиво где? Еще Немезида и Геракл отталкивают Мелиною своими атаками. Моя ставка, что в конце Кронос окажется недопонятым батей. И после тру эндинга игры все мирно вернутся на Олимп пить вино и амброзию. У меня были надежды, что Supergiant Games не будут создавать сиквелы/приквелы к своим играм. Мне нравилась уникальность каждого их мира, сеттинга, истории. Почему это не DLC? Это было бы такое хорошее решение!
Касательно Эриды и Немезиды.. У меня есть теория что Хейдес это абьюзивная игра качающая игрока на эмоциональных качелях. Аргументы в пользу этого: 1) Пустые (с метапрогрессией) комнаты на выбор, игрок уже не воспринимает комнаты в которых ему дают что-то влияющее на забег как должное. 2) Да, на первом уровне поверхности нет пустых комнат и внезапно у Суперджаинтов не отвалилась жопа. Причём там ты заходишь в комнату и у тебя может прокнуть БОНУСНАЯ комната, да там частенько может быть мета, но это ощущается АБСОЛЮТНО по другому. Мне кажется по нелепой случайности этот уровень дизайнил настоящий геймдизайнер, который, к примеру, слышал общеизвестную историю о том как в ВОВе систему штрафов к получаемой экспе за проведённое время в игре поменяли на бонусы за не проведённое время. В любом случае считаю что это исключение подтверждающее правило. 3) Куча мусорных бунов (как в целом, так и в кокретной ситуации), опять же что-то усиливающее твой билд редкая и от того более ценная находка. 4) Весёлая ферма с ресурсами и разные инструменты (да убрали, но опять же они ведь считали что это норма). В эту канву отлично вписываются Эрида и отжимающая сотку Немезида. Я даже удивился, что Эрида перестаёт появляться, пусть и с более лайтовыми дебафами. P.S Не могу не заметить иронию в том что настолько дайвёрсити игра абьюзит игрока.
Главный геймдизайнер хейдес 2: Короче, берём первую часть, добавляем в нее элемент дипрок сурвайвел в виде руды, добавляем грядки из культ оф зе лемб, 5 новых не проработанных персонажа, нечестные механики как в инскрипшон (там были медведи, не дающие пройти дальше), ещё 50+ часов гринда и живём в шоколаде! Келин: Это не шоколад
Прежде чем ругать Келина за то, что он ругает вашу любимую игру - попрошу заметить, что он всеми силами пытался найти плюсы в этой игре. Но игра ему с этим явно не помогала, ибо ставить в плюсы большое количество контента в раннем доступе в сравнении с оригиналом, когда второе разрабатывалось с нуля, а сиквел уже имел кор - это максимальное притягивание за уши.
Меня бесит Кельн - он мастер духоты. Сейчас все в игровой индустрии - делают ранний доступ. Ну типа , если все улучшать и улучшать об этом все забудут , или будет 1000 и 1 конкурент. А теперь насчет hades 2 - ну норм.Играть в неё не буду,но как мои друзья играют , как я вижу на фоне 1- й . Неплохо сделали.
@@timurkantakuzin4485 Дефолтная одговорка про ранний доступ. Концептуально баевку не изменят, ни одна игра за всю историю не менял сам концепт игры при выходе из бетты. Игра всеравно останется клик, клик дешем
@@timurkantakuzin4485значит твои друзья кучка лохов, поздравляю их с отсутствием мозга и аналитики. Я согласен с Келиным. Если это скам за такое судить надо
Баевка Надес это буквально культ ягненка только с большим количеством мобов и оружия. Только в культе у тебя еще остается 80 % гемплея которая симулятор лидера культа а Надес на клик клик дэше и заканчивается
36:50 Вот про целостность мира прям с языка снял. Еще одна часть этой целостности, которую они проебали - "смерть" персонажа. Загрей, погибая, закономерно оказывался в доме Аида, как и любой другой новоиспеченный обитатель подземного царства. Это органично вписывалось в нарратив, буквально ставя на ноги всю идею рогалика с полноценной историей, протекающей сквозь множество забегов. Мелиноя же, как я понял, тупа кастует телепорт на базу за секунду до смерти. Выглядит, как по мне, нелепо и заставляет любую угрозу выглядеть куда менее опасной. Схожая проблема у меня и с Хроносом. Впервые проходя первую часть, я не знал, под каким предлогом меня отправят назад, после того, как я достигну поверхности. Да и сам предлог оказался к месту. Здесь же нам сразу говорят, что наша конечная цель - убить бога, титана, который еще и временем управляет. Семи пядей во лбу не надо, чтобы догадаться, что он А) бессмертен, после кончины зареспаунится Б) может откатить время назад Из чего назревает вопрос: чем Геката с Мелиноей занимались столько лет, и почему тема его умерщвления насовсем не поднимается сразу?
Я думаю, что это пока заплашка такая, скорее всего Мел ударовала часть способностей Кроноса и сможет сама со временем отматывать время или типа того. Ведь Кронос не просто так конкретно в ней заинтересован. Но могу быть не прав, дропнул игру после первого убийства деда
@@Its_Limbo Надеюсь, что заглушка. Пока мне показалось, что именно поиском способа убить Хроноса (С его последующим крафтом за ресы) мы и будем заниматься, когда историю доделают. Дропнул, кстати, на том же месте.
Мне если чество вспомнился финальный злодей в Магии и Мускулов который сразу перед смертью перематывал время и начинал бой поновой и ГГ просто настолько его заебал тем что тот его избивал такой: "Лаааадно ты победил перематываю обратно когда все живы и теперь отстань от меня" Если такое в Хэйдесе 2 я буду одновременно ржать и плакать от абсурдности ситуации.
@@yeehaw5769тебя не смущает наличие заклинания на смерть кроноса с энтропией в котле ваще? Это ОЧЕВИДНО недописанный сюжет, о чем Гомер сообщает каждый успешный трай напрямую
@@saltykunchik Что сюжет не дописан, это и так ясно. Но надеяться кардинальные изменения в той его части, которая уже в игре и не является плейсхолдером (Все до первой победы над Хроносом), это то же самое, что надеяться на оные в боевой системе. Не знаю, читал ли ты мою простынку, но претензия у меня именно к завязке.
Еще хочется отметить, что Мелиноя заметно медленнее Загрея, а вот мобы нет. А самое мощное оружие, точнее чуть ли не единственное нормальное , замедляет тебя тааак сильно ,что ты пока замах сделаешь, в лицо успеешь получить раз 5. Темп игры поломан, очко горит знатно ибо "челлендж" не ощущается честным. Единственное на что можно надеяться, что игра еще не вышла полноценна, а только в раннем доступе, и ее еще поправят, хотя бы немного
На уровне идеи медленное оружие должно играться от сигила. Тип кладёшь аое и играешь от позиционки, атакуя мобов концом атаки. На деле это практически неосуществимо ввиду того сколько спама дальнобойных атак и луж идёт в разгаре боя.
После полного просмотра этого видоса мне моментально в уведомлениях Ютуба на телефоне попался шортс, где, твою ж налево, прямой цитатой говорится: "Гениальные Супеджиант (Лень писать на инглише), гениальная игра, все гениально!". Я манал.
@@3Mey_ropblHbl4Зачем мне играть в то, что мне 100% не зайдет и я это заранее знаю. Если ещё до ролика Келина я видел ПОЛОЖИТЕЛЬНЫЕ обзоры к игре на Ютубе, где на футажах в моих глазах были видны реки гринда, озера хуевой боевки и моря хуевого сюжета. Да, не играл, и сам играть не буду. Но в твоей претензии даже смысла нету. Почему человек не может составить свое мнение, а типа "живёт чужими мнениями", из того количества информации, что у него есть? Да, все зависит от человека, от его компетентности и количества той информации, которая как раз у него в наличии. Но все равно. Претензия твоя мне непонятна, нахуй ты ее здесь высказал тоже мне непонятно.
@@hkohpfjk очередной свидетель геймплея по скриншотам, кек, мастера думстролить и ныть, вот это золотая жила конечно для бесталантных дебичей - собирать просмотры на таких как ты)
@@3Mey_ropblHbl4 А ты пальцы в розетку совал чтобы делать вывод о том, что от этого можно умереть? Или с крыши прыгал, чтобы понять что от этого тоже можно умереть? Человек тем и отличается от животных что может делать выводы о чем то по косвенные признакам, а не проделывая это самому
Наверно, непопулярное мнение скажу, но по-моему - именно в геймплей Supergiant толком и не умели никогда. Transistor - дохрена способностей, дохрена синергий, но вся игра спокойно и непринужденно проходится стартовым ударом в спину. Даже финальный босс у меня с таким подходом откис с первого же раза. В основном геймплее не было ничего, что заставляло бы тестить стратегии или в билдах копаться. Испытания разве что подумать заставляли, но их как проходить и необязательно, и не особо хочется, плюшек за них не полагалось. Pyre - снова дохрена амулетов, но при этом стабильно используется ну штук пять максимум. Обряды пресловутые приедаются уже где-то к третьему циклу. NG+ вообще ломает баланс нафиг, ИИ превращает врагов в горных козлов каких-то, сводя на нет всю механику стрельбы Аурами. Про Hades все уже и без меня сказали
Для меня в целом игры с видом сверху исчерпали свой лимит. Сколько чего не придумали, но игры всегда на один раз. Помню как с удовольствием играл в Диабло 1 и 2. Но сейчас это скука смертная. Добавляешь динамики - получаешь невесть что где не понимаешь что происходит вообще. Из понравившихся более менее зашёл hyper light drifter.
@@oceanmanly Попробуй JYDGE, очень прикольная тема, особенно если любишь собирать секретки. Ещё есть рогалик версия того же геймплея в виде Neon Chrome, но там слабее всё выглядит, много повторов получается из-за процедурной генерации.
Хот-тейк: Из хейдеса нужно было делать слэшер. Келин упоминал, что либо делайте диаблойд с бумажными противниками по 10 волн, либо делайте врагов более сложными в плане действий или расположения, но почему-то забыл про жанр, где есть жирные мобы, но при этом пассивные - слэшер. Так и разрабы могли бы хвастаться 30 разными видами ударить и анимациями, и клик-клик был бы по разным кнопкам. Добавте очки стиля или что-то похожее и комбо при чередовании атак, и сразу и веселье увеличится, и колотить жирных мобов не наскучит, и мотивация перепрохождения появится для повышения ранга. А за высокий ранг можно игроку в конце комнаты плюшки давать. Не хочется повышать редкость даров или количество денег, так как кривая сложности сломается, но можно повышать, например, выбор комнат или даров. Тоесть вместо 2 и 3 делать 3 и 4. При такой реализации дары могут давать даже не дамаг с эффектами, а прям новые приемы, а нарративно это подвязать тем, что боги обучают ГГ своему мастерству.
Слэшер слишком сложная игра для широкой аудитории. Это какие-то там комбо запоминать, кнопки разные жать, тайминги учить. Подпивасам такое не нужно - одна кнопка и достаточно
Да гении, делавшие здесь боёвку, не смогли прийти к мысли, что пинать по часу мобов, активность и опасность которых такая же, как у мешков с картошкой, и они могут убить тебя только если ты уснёшь не очень весело. Ты уверен, что они смогут сделать нормальный слешер?
Обложка прям угар. Хоть и базовый ки-арт самой игры. Ну в целом согласен - многое печалит. Кроме эстетики. Уже часов за 5 : 🔸 Весь нарратив кончился и игра мне пихает одни и те же диалоги. 🔸 Мана менеджмент - либо её на пару штук в комнате, либо её столько, что и не обращаешь на неё внимание. 🔸 Ну и адовый заклик и мета стали ещё монструознее. Хотя признаться, Я решил зайти в 1-ю «Hades» дабы вспомнить, ну и по итогу отмечу, что прогресс в качестве и детализации картинки таки на глаза. Ну и несмотря на уже +300 часов менять опять затянуло на куда дольше время, чем нынешняя 2-я. Не могу всё же не согласится с тем, что у игры из-за совокупности её характеристик удаётся вовлекать и удерживать. Ну вот в чём, Я, кстати, не согласен. Зевса растили в глуши, пряча от того же Кронуса, в окружении нимф, аля те же ведьм и тд. Да и Апполон с Артемидой аналогичным образом провели своё детство. Поэтому это нормальный троп для мифов и эстетика хаба тут весьма уместна. Ну много для знающих и выкупающих отыссылочки. Тут «Supergiant» отрабатывают на сотку. Про стиль.. ну да, в дизайне очень много не греческого. Но эклектика в дизайне «Supergiant »всегда была. Поэтому их уход от чисто греческого ну более-менее понятен. Решение добавить в дизайн образы схожие с теми же американо-европейскими ведьмами, вервольфами, мертвецами и колдовством может от части банально, но, видимо, такова выбранная тематика. Она кст очень отдаёт тем же «Pyre».
А я выбил платину в первой и удалил сейв, чтобы даже желания не было туда больше возвращаться. 😄 По сути забайтился на это благодаря достижению «Запомнится на века», ожидая увидеть какое-то откровение в эпилоге. Но весь эндгейм и концовка оказались полной ерундой, сделанной чуть ли не на коленке. В итоге ни сюжетно, ни уж тем более геймплейно это того не стоило. Добивал ачивки, просто потому что и так уже многое было открыто. Застопроцентил игру и снёс к чёрту. Вторую часть что-то даже трогать боюсь. 😅
Мне, как мультипликатору, очень обидно, что игра, над которой работало немало талантливых аниматоров и художников геймплейно является мусором. Видео хорошее, с меня лайк
Если честно в 1 игру играла из-за стиля и музыки. Зачем они поменяли дизайн Хаоса? Он настолько охуенен был, вот эта вся хтоничность и небольшой вайб стендов джоджо и его андрогинность с охуенным зародышем, просто лучший был, сразу производил впечатление чего то древнего. А стал какой то дженерик перс из аниме которого забудешь через 5 сек. Какой то нимб, костюм не греческий, к чему это вообще? Бойлер с кровью у душ "офисных" работников это еще прикольно, но не так резко ставить неуместные элементы, рок группа это вообще не в тему. Кронос как то не впечатляет тоже в плане дизайна, Аид внушительный дядька, я ожидала что то как из AoM, а это просто негр, он на египетского бога больше похож.
Считаю момент с монтажником Ромой недокрученным. Если бы он сначала сделал отсылку на монтажника Келина, а затем на монтажника Зулина - это бы вызвало у зрителя больше эмоций. А большее колличество эмоций у зрителя повысит вероятность того, что он дополнительно будет продвигать видос лайком и комментом. Хотя это может привести к повышению кол-ва комментов не по существу - вероятно такие комменты лишь добавились бы, а не заменили конструктивные, так как из-за бОльшего кол-ва вложенных усилий в конструктив комментатор бы посчитал его ценее и запостил бы его. :D
Сам имел некоторые негативные суждения в сторону Hades II, когда поиграл, но на 50 часов стало так интересно пытаться всё запылесосить (мой заскок), что перестал задумываться о том, что существование этих плохих аспектов игры - это ненормально. Был скептически настроен к ролику, однако почти все заявления оказались правдивыми и для меня. Что ж. Получается, ситуация печальная. Будем надеяться, что хоть как-то исправят ситуацию. Ну или можно потихоньку общественное мнение разгонять в эту сторону, но не знаю, как
Мне кажется, что причина такому закидыванию говном критики в том, что люди просто обожают идеализировать вещи, которые им нравятся. Недавно смотрел стрим по Hellblade 2 (мем в том, что потом чел пошёл в Hades 2 xdd), так там челы меня чуть заживо с говном не съели, когда я просто заметил, что кроме графона в игре просто ничего нет. Люди с пеной у рта доказывали, что это шедевр и игра года, игнорируя то, что я прямо говорил, что у игры шикарный визуал. Забавно ещё то, что Хеллблейд 2 это игра, которая непонятно нахуй игра, но как фильм она была бы лютым калом, т.к. даже визуал в фильмах на 3 головы выше, а про сюжет можно даже не заикаться. Суммируя: людям сложно понять, что штука может быть хороша в чём-то одном, но плоха в другом. P.S. А теперь шутка, чтоб похихикать. После Хелблейда чел пошёл в Хадес и знаете, что выдал? Правильно: "Сюжет в рогаликах? Вы серьёзно? Но геймплей прикольный." (Понимаю, что чел там играл всего час в игру не будучи знакомым с серией и что это единичный случай, но мем как по мне смешной)
мне не то чтобы зашел 2й хелблейд, он очевидно не нужен после первого, и выглядит как сомнительный фанфик, фентези приключение, в сравнении с первой сильной личностной драмой. Но в нем из плюсов не только графон) бои хороши, они выглядят прям вау, в целом если рассматривать игру как отдельное произведение, а не сиквел, она не плохая, она показывает чудеса графики и рассказывает какую то историю, имеет место) ругать там определенно не за что, если только не за разрушение завышенных ожиданий. Но у меня вот всегда вопросики к людям, которые ждут сиквелы подобных проектов, типа хелблейд, ту зе мун и тд, ну невозможно повторить успех, когда он исключительно про историю
Эх, Келин. Чтобы играть в игру для подпивасов, надо стать подпивасом. Я первый хадес смог пройти, только когда устроился в техподдержку и начал играть на работе. Когда пол мозга занято, то игра прикольная.
Ну если делать игру для подпивасов, то смысл добавлять туда кучу разного оружия, атак, абилок и тд? Ну то есть боевку, прокачу можно было сделать гораздо менее перегруженной и более простой/примитивной, как раз чтобы подпивасам было понятнее и + больше подпивасов бы пришло в игру. А щас выглядит так что пытались сделать серьезную боевку, но обосрались
Я первую часть друпнул, так как это однообразная хуита и от рогалика там только рандом в дарах. В остальном гриндить одинаковые линейные забеги, в которых ниче не меняется - духота
@@ВасяЕрохин-к4б кол-во абилок и оружия никогда не считалось показателем "сложной" игры. это только разнообразие геймплея. дьябло и борда всегда были играми для расслабления.
@@ВасяЕрохин-к4б бордерлендс с дьябло игры для отдыха, хотя потенциальное число билдов там огромно. куча абилок, шмоток и т. п. дают разнообразие геймплея и реиграбельность, а не сложность. сложность может быть только в выборе более сломаного билда. вопрос лишь к качеству итогового продукта.
21:10 Если я правильно заметил тут деревья вроде как рандомно генеряться с фиксированным пулом на каждое дерево, что конечно тот ещё кринж, потому что ты ещё больше ничего не можешь планировать с этими ультами
еще одно подтверждение что геймдизайнер Хейдиса просто не способен задизайнить интересные деревья для этих ультимейтов, которые имело бы смысл качать по разному в зависимости от билда вот и вылезли рандомные всратые бонусы на хп, ману и урон, так еще и перемешанные каждый раз, чтоб как будто бы уникальный опыт давать
@@Kelin2025 Полный, ты можешь вообще не получить скажем стационарный апгрейд на луч (он типа туррели становится и это имба)... или больше зарядов лечилы
Вот тоже непонял зачем это. По мне давали бы тогда на стадии первого получения ульты не (у тебяы будет 1 очко прокачи или 3) а выбирать разные ульты но с разными деревьями которые сгенерены случайно, и ты такое помнимаешь, что если возьмешь вот эту ибо ульту, но в ее дереве нет того аспекта что тебе поможет после, то лучше взять другую. Но там и так выбирать нечего... сами деревья тоже шляпа
Уф. Ну шо тут сказать. Я посмотрел. Всё это. В общем начнем по пунктам и из далека. Curse of the Dead Gods, которую я кстати купил именно благодаря твоему обзору, это если честно с точки зрения целостной игры полная лажа. То есть да чисто технически на бумаге там хорошая боевка, но по факту: 1 . На любом уровне кроме первого мобы могут стакнуться так что в тебя всё равно прилетит мешанина из абилок в узком проходе/комнате и ещё сработает куча ловушек. 2 . Если ты не задрот парирования, то большую часть игры ты кувыркаешься аки скоморох/дебил/дарксоулсплеер, и да я понимаю, что это понятное визуально действие, но оно вот ничем не лучше дэша, только ещё и выглядит откровенно глупее и хуже(рекомендую попробовать увернуться от палки перекатом ирл хотя бы раз) 3 . Игра в принципе не совместима с понятием «расслабиться и получить удовольствие», любой босс файт принципиально одинаков, в том смысле что ты делаешь всё тоже самое что и в хейдес, только медленнее и ещё кучу времени «стратегически ходишь» пока считаешь количество шариков, которое тебе нужно на вход/выход удар. 4 . Парирование является кор механикой для комфортного прохождения игры и абсолютно не совместимо возможностью поиграть когда тебе стукнуло 40, после 12 часов напряженной интеллектуальной работы. То есть чтобы играть в эту игру с удовольствием тебе нужно быть свежим и гипер сфокусированным аки спортсмен, при этом глубины и скила в этом нет, это просто мера твоей реакции, которая в первую очередь определяется возрастом и тем на сколько голова в данный момент пустая. 5 . Лучшая действительно рабочая стратегия в игре экономическая а не скиловая: ты просто собираешь ведро жира + предметы на возврат урона + предметы на возврат золота за урон по тебе + лечилку которая парам-парам-пам в процентах от пула здоровья. Короче, может на бумаге это и красивая, классная игра, но на практике, к залам из кишок тебе просто хочется её дропнуть, а не заниматься этим онанизмом. Проговорю мысль более буквально: игра не должна дрочить тебя ментально весь ран, в какой-то момент она должна давать тебе удовольствие от процесса игры, то есть чтобы твоя сборка в процессе игры давала тебе ощущение, как ты выразился, как в Диабле. Если игра тебя дрочит всю игру да ещё и по несколько часов, то скорее всего только если больше нигде твой интеллект особо и не напрягается. Можно и так, но зачем тогда вообще в это играть? Теперь ещё раз остановимся на сравнении с диаблой -- эта эндгейм дрочильня и способы незаметно от санитаров до неё добраться типа повер кача и прочего, тоже фан не для всех и хейдес как раз дает тебе на определенном этапе этот самый опыт, когда тебе не нужно анонировать бессмысленные поиски предметов и +/- минус компактно получить кривую триумфа, как опыта в игре. Рекомендую тебе над этим подумать, когда будешь создавать свою идеальную прокачку. Игра в которой нужно всё время работать -- это не игра.
Ну то есть если упростить, то твоя претензия к курсе что тебе в ней сложно. И что, это делает игру плохой? И каким образом твои претензии к курсе делают хадес лучше?
Весь комментарий разбивается о то, что челленджовость и сложность - ортогональные понятия Понижаешь штрафы, даёшь чуть больше сустейна и внезапно курсу даже нормис может пройти
@@Kelin2025 да-да только там в явном виде сказано, что принципиально боевка curse of dead goods вырождается в боевку elden ring если ты не можешь парировать. То есть ты просто кувыркаешься и иногда делаешь стук. Проблема как раз в том что игра принципиально с точки геймплея который ты имеешь как игрок это кувырки и жмакание двух кнопочек. Иногда одной, если это к примеру лук.
К видео вопросов нет, все логично и по факту. Но пишу комментарий из-за другого "Монтажник Рома" такой милашка, жаль, что появляется всего на пол минутки
В целом звучит адекватно. Второй Хейдис ещё не играл, но геймплей первого и правда довольно раковый в плане того, что большую часть времени ты просто спамишь рывок и атаку, но билды Хейдисе (первом) всё-таки были интересны. Да, та же Курса куда лучше как рогалик, я согласен - единственная игра, которую я в итоге загриндил на платину в стиме - но вариативности прокачки там, как таковой нет. Ты просто качаешь статы и выбираешь оружие по вкусу из того, что дали. Максимум билдостроения там - это выбрать таланты на разгон определённой статистики и выбирать под эту стату оружие - к примеру, берёшь хитрость за подношения золотом и ищешь церемониальный кинжал. В Хейдесе же всегда есть этот зуд попробовать собрать какой-то имбовый билд через определённые дары и оружие. Те же охотничье лезвия (арес+артемида) через копьё ахилеса, да желательно с легендаркой артемиды и сигильской душой. Играть с этим уже не особо интересно, ибо это слишком сильное дуо, но вот собрать его хотя бы раз и попробовать хочется. Или получить космические криты артемиды на аспекте Артура, с теневым разрезом и промакшенной атакой (а ещё лучше если атака афины/афродиты, а криты вешаются за счёт отражений или метки охотника, вот там стадии Аида отваливались за один удар). И именно поиск и попытки собрать эти откровенно оверпавер билд очень сильно цепляет в Хейдис. А по поводу сложности, да согласен. А Хейдисе она кринжовая - тупо иксы на жир, скорость, урон, количество снарядов и так далее. Я сам одно время выкручивал пакт на какие-то запредельные значения - точно уже не помню, но 50 вроде проходил - и дико горел от того, что моё любимое оружие (Лук Хирона) просто не вывозит такую сложность, в то время, как с дебильным щитом это проходится относительно спокойно. Бесит двойной рывок в первой части? Попробуй поиграть на чистом сейве. Дойдя до Аида без двойного рывка, понимаешь, насколько его не хватает...
Мне кажется, успех Хадес приведет к тому, что жанр рогаликов выйдет в ААА: - рогалик можно доить хоть до бесконечности, за счет длц/обнов/скинов/микротранзакций - добавление в игру контента, за счет комбинаторики, ведет не к линейному, а полиномиальному увеличению игрового опыта - больший выхлоп при меньших затратах - как правило у рогаликов нет онлайн состовляющей - не надо тратиться на поддержку серверов/неткода Не удивлюсь, если в следующем ассасине будет какой-нить отдельный рогалик-режим, естественно со своим магазином шмоток/оружия и тд
Претензия к тому, что персонажи якобы между собой не взаимодействуют в хабе это полная чушь. Морос и Одиссей, Морос и Нем, Одиссей с Гекатой, Геката и Немезида. Куча диалогов с упоминанием друг друга либо мини-сценки
Я дикий фанат хейдз, но к сожалению, я согласен с большинством тейков( если в первой части боевка хоть сколько-то ощущалась динамичной, да, у нее и были проблемы, но во второй части боевка меня очень бесит, пиздец жирные враги, куча рандомных тычек, круги на весь экран, еще и Немезида… нах мне ее романсить, если вся ее личность построена тупо на обидке, а еще она как школьный булли переодически приходит и пиздит у тебя деньги, еще и проход закрывая за собой. С Танатосом можно было еще посоревноваться, это было весело, видишь Немезиду, а в комнате спавнятся бронированные враги - прощайся с деньгами, эту дикую смерть-машину не обогнать. Если она блять такая крутая, рил, пускай сама идет деда пиздить
Вот кстати говоря, вопрос к людям, которые защищают боёвку. Станет ли боёвка хуже если добавить в игру это? 1. Врагов, которых нельзя станлочить не усиленными базовыми атаками, но можно специальными. 2. Врагов, которые, попав в сигил, наоборот ускоряются, а не останавливаются. 3. Нормальный мана реген, доступный со старта без метапрокачки. Но, для баланса, желательно сделать, например, чтобы атаки не просто восстанавливали ману, а восстанавливали ману только если ты поставил сигил и в него попали враги, причём, чем больше там врагов, тем больше маны ты будешь получать за свои атаки. 4. Врагов, которые очень жирные, но мгновенно умирают, попав в сигил. 5. Врагов, которые обладают каким-нибудь магическим баррьером, который снижает получаемый ими урон и не даёт станлочить, но разбивается любой магией тратящей ману. 6. Атаки у врагов и боссов, которые можно сбить (при этом нанеся врагу большой урон) навесив какой-то конкретный статус эффект, или использовав специальную атаку какого-то конкретного оружия. 7. Сделать так, чтобы дары, которые усиливают одни действия после применения других, были в разы мощнее. 8. Врагов, которые расставляют на арене какие-нибудь стенки или ядовитые лужи, через которые нельзя делать рывок. 9. Врагов, которые не дают кастовать магию. 10. Врагов, которые являются саппортами для других врагов. Например - лечат, восстанавливают броню, увеличивают им скорость передвижения, усиливают снаряды, которые рядом с ними пролетают, и т.д. 11. Если применить ульту во время боссфайта, то босс лишиться неуязвимости. Можно даже сделать босса, который с начала боя неуязвим, и стоит где-то в середине арены, призывая мобов. Ну, и понятное дело, что если на этом боссе у тебя нет ульты, то к тебе придёт Селена и таки выдаст тебе её. 12. Уменьшить ХП всех врагов и боссов где-то в 2 или три раза. 13. По нормальному всё забалансить. 14. Выполнить предложения Келина. Кстати, мне кажется, что у разработчиков ещё остались ресурсы, чтобы это реализовать. Если кто-нибудь до них это донесёт
Ответ сразу Дженерику и Келину. Не считая последних 3 пунктов. Остальное либо уже есть в игре, либо собьёт темп игры ещё сильнее, чем сейчас. К тому же, не все атаки на разном оружии одинаково хороши. К примеру, у секиры очень хорошая атаки, но специальная заряжается так долго, что легко можно получить несколько тычек за это время. А значит обязательная специальная атака будет больше раздражать, чем приносить профита.
@@jeticks11 что же, возможно, что некоторые пункты реально собьют темп. Но, я если чё, не имел ввиду, что надо будет обязательно использовать специальную атаку, просто если её не использовать, будет немного сложнее и медленнее. Но вот пункты 3, 6, 7 и 11 должны наоборот только ускорять темп боёвки. А значит (наверное) компенсировать что-то из других пунктов
Я так рад что в Хадес 2 добавили всяких неписей, богов, новой крутой музяки, но Я не рад что забыли добавить геймплей и мне надоест на всё это смотреть через 30 часов
Так тбх там даже сюжет и неписи слабее чем в первой части. Диалоги филлерные по большей части, неписи и отношения с ними очень дефолтные и как персоражи скучные Это полный хадес 2
Прям чувствую отличие в настроении этого видоса от прочих). Обычно келин просто разбирает косяки, а тут прям чувствуется недовольство. Видимо всё таки нашлась халтура года)
Вот что что, а та девка которая появляется если ты быстро проходиш (она на 26:00 видео где-то) и вешает дебаф - это реально триндец, разрабы реально буд-то визуальную новеллу хотели зделать, ведь не дай боже ты пропустиш диалоги...
Из похожих механик могу вспомнить 8 медведей в Inscryption, и там это тоже костыль, но там проблема буквально обратная хейдесу проблема - инскрипшн именно нарративная игра, поэтому рогалик там упрощён, чтобы не напрягать игрока. По сюжету тебе достаточно умереть 4-5 раз, и уже лок убирается. Hades II тоже за сюжет любят, но он наоборот усложняет игру, и тебе нужно 20-30 раз умереть для снятия лока. При этом опять таки, в inscryption игра именно упрощена. В ДЛС - которое именно полноценный рогалик, игра сложнее и там этого лока нет, а в Hades нечего усложнять кроме цифр.
ну, медведи не являются чем-то непроходимым, если быть к ним готовым, и в режиме рогалика есть даже модификатор, делающий 2 фазу каждого босса медведями, но если даже их пройти, то это верно, что у тебя не будет плёнки, и после победы Луны ты всё равно умрёшь и начнёшь заново, так что умирать ради нарратива обязательно, но всего 1 раз. 4-5 раз надо умирать только если ты пропускаешь какие-то моменты, а игра сделана достаточно хорошо, чтобы эти весьма лёгкие головоломки всё же не пропускать.
На начале пока был один негатив в сторону первой части я негодовал и был абсолютно несогласен с мнением автора. В середине когда был негатив ко второй части я уже негодовал с самой игры и был уже не согласен с реализацией игры и был согласен с автором. И наконец в конце я осознал, что автор видео хочет прогрессии инди игр и понял как я был не прав в начале. Спасибо, что дал осознаться и увидеть в себе часть слепой фанатской веры. А вещь первый Hades действительно поразил в большей степени подачей переферийного контента - самой истроией, а боевка действительно была простовата, хоть и казалась сложной из-за неоткрытых аспектов и оружия по началу.
Дааа, как не посмотрю, ничего кроме определенных рогаликов выпустить лучше не могут. Мой личный топ. Генератор случайностей - The binding of Isaac. Боевка - Curse of the dead gods. Пострелять - Nuclear throne. Погамать с друзьями - Risc of rain 2. Ну и просто офигенный - Faster than light. Больше чем эти ребята в своих аспектах меня больше никто не удивил.
Так он их добивает не бафнутыми даром атаками по 20, ещё и без "лужи", которая множитель атаки даёт, а заряженная ещё и дамажит неиллюзорно больше. Тут буквально unskill Чел говорит, что можно затыкать монстров одной кнопкой и что это долго. И показывает. А то, что они выносятся быстро при помощи комбо из двух кнопок - это противоречит ролику, это показывать не надо.
@judinvlad8666 оооо мой любимый "в игре можно" moment Во-первых, месить стоящий даже 10 секунд афк мешок - уныние, а озвученная комба даже не в 2 раза больше дамажит. Это не говоря уж о том, что это доп действие имеет анимацию, и в плане дпса это ещё меньше прибавка получится Во-вторых, это тупо не рационально. Смотри видос про 3 типа игр, не одним демеджом всё измеряется th-cam.com/video/3rZFuRKLME0/w-d-xo.html
@@Kelin2025 ок, я понял. Не надо говорить, что в игре есть и как, обзор и комментарии не про это. 120 от зажатой кнопки атаки дамажит меньше, чем обычные атаки на 20. Зажатый сигил на 180 ещё меньше. Действительно, "но чтобы настолько держать игрока за идиота...". Спасибо, заблокировал. Не пойду смотреть другие видео, мне этого хватило и ответа от обзорщика.
С Hytale та же фигня. "Мы игру разрабатываем, НО что бы не портить первое впечатление покажем вам нифига кроме пары скринов, поэтому просто ждите, и надейтесь что игра выйдет в этом году, а не через 5 лет."
@@Artemisimusбаза, игра кстати в некст году 100% не выйдет. Так как они ещё движок не доделали)Классно они переделывают движок уже лет 5) в общем сидят себе с инвестеров бабки нафармили а теперь ещё у riot games денюжки гребут. гении
@@willius8463 у сталкера хоть трейлер есть новый. и в игру играли. Посмотрим что на релизе будет но пока вроде норм смотрится. А хутейл это скамм инвесторов
мне становится всё грустней и грустней, такое ощущение что инди игры не такие уж и инди(имею ввиду что инди рынок захлестнула коммерция одни копируют выстрельнувшие игры, а другие которые уже сделали эти самые игры, страдают неведомой никому кроме них хернёй) и в итоге мы получаем ещё меньше интересных и новых игр на этом самом "инди"
Немного успокоилась и теперь могу сказать свое мнение без бомбежка. Скажу честно несмотря на то что хэйдес я люблю но даже тогда я видела кучу проблем по типу того что смысла выкручиваться нету один фиг можно одну кнопку жать или то что все прохождение одинаковые. Но смотря на хэйдес 2 я начинаю любит хэйдес еще больше потому что по сравнению со второй частью это шедевр. 1 Дизайн. Дизайн что персонажей что комнат плох. Вообще я ожидала что будет тематика войны. Тип Кронос на свободе все напряжены и готовы драться что даже Афродита с копьем ходит. Потом я увидела других персонаж и такая. Че? Кто то в броне кто то нет кто то вообще в другой тематике. Про Хаоса я вообще молчу это просто лень художников. Первородный хаос который раньше выглядел правда как хаос теперь ходит в пиджаке. Я еще помню как кто то пытался защитить эту халтуру тем что мол А РАНЬШЕ ОН ЧТО ВЫГЛЯДЕЛ НОРМАЛЬНО совершено игнорируя то что там как бы дохера лет до нашей эры все щеголяют в обычной одежде а он в современной(тем более он блин первородный хаос который сидел в своей пещере никого не трогая а тут он в этом). Выглядит как фанарт а не ряльный наряд персонажа. Про комнаты я вообще молчу. Несколько раз я путала локации пока не присмотрелась к деталям. Так недолжно быть локация должна быть уникальной а не копиркой старой. 2 Боевка это кошмар ужас. Мне еще в первом хэйдесе не нравилось однотипность а тут у меня прям флешбеки из террарии на мастер моде. Ты проиграешь не потому что ой сложно а потому что ой да ну нафиг сами убивайте Кроноса. И это не только у Келина так я и у других блогеров видела как они несколько часов били одного моба хотя в хэйдесе ты мог даже с самого начала пройти игру и с уроном у тебя не будет проблем. Вместо того что бы убивать время игроков лучше добавили что то интересное. 3 Механики. Вообще тут не все упомянули например то что в Олимпе(или где эта локация с множеством выборов) там есть клетка которую ты не сможешь использовать так как надо изучить заклинание. Ты изучаешь его и опа у тебя будет карта где все видно. Классно сами создали проблему что игрокам приходится бегать туда сюда что бы все изучить и сами ее решили. Эрида это пиздец. В хэйдесе ты мог сразу пройти игру и тебе ни кто не останавливал а тут тебя останавливают что бы ты после этого послал игру и выключил ее. Вот вам серьезно захочется пройти игру зная что где то там стоит бешеная баба которая остановит тебя за то что ты посмел пройти дальше чем игра ожидала. Немезида которая тырит у тебя дары это что такое? Тип Танатос даже не смотря на то что может не дать тебе дары если ты не выполнишь челлендж все равно выглядела как помощь. Тебе зачищают комнату ну и все равно дают дары выполнил челлендж так тебе еще бонус. Тут тебе только комнату очистили и дальше нагадили. 4 Сюжет. Я скажу честно сужу только по футажам из видео но скажу честно он не какой. Ты вообще не чувствует опасности или важности его победы. О боже он вышел на свободу! Но при этом боги сидят на жопе ровна и даже могут вставить тебе палки в колеса да и другие персонажи тоже. Таже Немезида ей четко сказали это не ее миссия но она плюнула и пошла мешать гг чисто потому что потому. Как ей до сих пор по голове не постучали. Гг я вообще молчу. Скажу честно для меня она не рыба не мяса. Про ее миссию я вообще молчу. Может мне просто не везло и я не те кадры смотрела но ее отца как бы заточили а она даже не ищет способа спасти его просто убить Кроноса и все. Нету даже намека на то что она иит обходной пусть. Тот же Загрей искал всю инфу о своей матери хотя не знал ее а тут.... И вряд ли все это исправят. Способности уже добавили. Сюжет уже написан. Локации нарисованы и т.д. Просто сделали какулю в надежде что фанаты схавают а они и хавают. Извините меня такой потенциал просрать ради того что НУ КРАСИВО НУ ТЫ ПОСМОТРИТЕ РАЗВЕ НЕ БАЛДЕЖ выглядит максимально идиотски. Если в следующих частях будет становится все хуже и хуже игру ждет крах и забвение.
Вот Келин все рассказывает рассказывает, а в голове одна мысль: вот зайдет подпивас в хейдес 2 закликает всех, послушает диалоги, посадит деревья и ему это будет в кайф. Напрашивается вывод: игроки ценят больше не геймплей а картинку и звук, а все вот это перекат, удар, парирование, прыжок, удар им нахер не сдалось гораздо проще будет потупить в монитор, закликивая очередного моба
А вот и нет. Контрпример: Library of Ruina/Limbus Company - в этих играх достойны сделаны музыка, визуал и сюжет, НО комьюнити (покрайней мере ру часть) прекрасно понимают, что не всем зайдёт местный геймплей, который порой душит тебя (или в случае Лимбуса, может местами наскучить)
В этом и состоит прекрасный мир видеоигр - сидеть и тупить в монитор, закликивая очередного моба. А не запариваться над что-то там. Этого героморроя в реальности навалом. Подпивасов,кстати, осуждаю.
Посмотрел видеокролик полностью. Хочу добавить. Отдельно скажу, что я не являюсь потным рогалик энджоером, за моими плечами 3 стволовых клетки в мобильной версии Дэд сэлс, да, я прошёл до этого этапа на сенсорном управлении, и прохождение первой части до этапа возвращения Персефоны. Мне во многом не нравится сиквел. Я согласен с мнением автора, но в сиквел играть продолжу, ибо нарастив, сюжет вся фигня. В данный момент я прошёл поверхность и пару раз дошёл до Хроноса. Как игра хадес 2 неплохо, но как сиквел вызывает много вопросов Мелиноя. Совершенно пресная героиня, которая 80% кастсцен стоит со злым личиком и такая: смерть хроносу!(Это буквально приветствие, лол) Мелиноя практически не связана со своей семьёй, всё что ей движет это попытка "фсё исправить". У неё нет воспоминаний/интересного бэкграунда. У меня кстати вызывает вопрос, сколько она прожила на распутье, ибо в первом же флэшбеке она маленькая, а во флэшбеке Аида она младенец. То есть война с Хроносом идёт до хуя лет, но при этом состояние дома Аида - бесконечный ремонт. Мелиноя подчёркнуто антонимична Загрею: она вежливая, умная, сосредоточенная и организованная. Всё это проговаривается другими персонажами, на тот случай, если нормисы не заметят. Геймплей. Он стал как мне кажется больше ориентирован на дальнюю атаку, и превратился совсем в куки-кликер. В какой-то момент на боссфайте со Скидкой, я поймал себя на том, что последние 10% хп сцилы я просто задрачивал особой атакой при этом стоя на месте. И в этот момент я понял, что в игре что-то не так... Мне не нравится разросшийся масштаб локаций и большая потребность в беге - боссфайт с Полифемом - лучший пример. Зачем мне смотреть на персонажа как на муравья, если я хочу просто прикольный геймплей в сессионной игре? Музыка. Ох... Если в первой части вся музыка выдержана в греческих мотивах, что даёт плюс к целостности и атмосфере, то сиквел это какая-то какафония/солянка, где в магазине Харона играет греческое техно, боссфайт со сцилой происходит под женский роцк в клубе на дне океана(лол) Музыка в этой игре не единообразна, что вызывает вопросы. Хаб-локация Прикольно, что ты её буквально выстраиваешь (грядки, источники, таверна и т. д.), но, каким образом ты это делаешь - это пипяо. Абсолютно всё кастуется через заклинания,при том, что нужные ресурсы чаще всего редкие... Помощь. О, от этого я вообще в шоке. Первая часть за ошибки наказывала (повторюсь, я не ветеринар рогаликов, сравниваю именно с первой частью). Если ты получал урон, то отхилить его будет нелегко. Тут, кроме того, что увеличили восстановление хп при переходе на арену, так тебе ещё и хилки подкидывают со словами: подлечись... Лол, что? Если в первой части Танатос появлялся редко, раз или два за один забег, и не в каждом забеге, тут практически в каждом биоме придёт тип, который буквально всё за тебя может снести, при этом почти санкций не наложить... Подводя итоги, я думаю, что игра очень сильно обнормисела в попытках продаться лучше, хотя лол, её бы ИТАК ХОРОШО КУПИЛИ БЫ. Учитывая, что это сиквел.
Рад что youtube по запросу Hades 2 выдал ваш ролик в начале, 3ий с начала. После первой части думал, что сразу вторую куплю; но меня очень огорчило, что компания не отвечает своим покупателям (как и большинство игровых компаний). И очень рад, что вы показали про гринд тут - какие нахер семена для прокачки! 😂 однозначно покупать эту игру не буду. Спасибо)
уже прошло какое-то время с выхода видоса, решил пересмотреть под еду и подумал: если во время игры дают дебаф на доп урон от врагов, за то что пришел рано, почему бы в замен ещё бы не дали какую-то плюху? Типо... Баф за наказание. Например может прилететь теперь по игроку гига-тычка но за то что он один этаж с этим дебафом проходит, он на последующих получает ещё бонусы к дамагу например. И вот у тебя теперь есть и возможность всем сносить лицо, но ты при этом хрупкий как на стеклянной душе) Или на него накладывается что-то по типу кровавой клятвы с айзека: в начале этажа хп падает до 1 но при этом баффы к урону и т.д.
Меня ещё первый Хейдес поражал тем, что чуть ли не все хвалебные отзывы на него написаны людьми, у которых в игре по 200+ часов. Им всем к тому же обязательно, как по методичке, нужно отметить как было интересно читать диалоги, как красиво смотрится картинка, как тяжело им дались пакты наказаний и мое самое любимое - какая интересная и крутая в игре оказалась боевка, какие крутые можно выстраивать билды и какие классные синергии есть у даров. Однако всегда хочется задать вопрос: вот эти вот 200 часов по факту в игре происходило что? У человека наигранно 200+ часов, потому что ему было весело играть? Или потому что через это количество времени кончился сюжет? А сюжет кончился через 200 часов, потому что сюжета там реально на такое количество времени? Или потому что в какой-то момент пришлось гриндить уже даже не ресурсы и статы героя, а блядский нужный диалог с персонажем? Честно говоря, уже тошно от хвалебных статей в сторону теперь уже второго Хейдес, потому спасибо за этот труд. Отличный ролик, особенно на фоне остального обзорного контента по этой игре
как-то мне вдруг захотелось ответить на эти вопросы) да, мне действительно было весело играть 200+ часов. при этом сюжет я закрыл часов за 25+- нет, я не разу не натыкался в игре на гриндволл. да, персонажи и их диалоги настолько хороши, что я ни разу их не скипал; картинка действительно красивая, пакты сложные, а некоторые билды впечатляют. "блядский нужный диалог с персонажем" - это моя единственная претензия к разработчикам. согласен, скрывать эпилог за рандомными событиями - решение супер-спорное. с уважением, "один из тех, кто написал хвалебный отзыв на первый Хейдес".
@@krabaka приятно видеть, что люди отдают себе отчёт в том, что у игры есть проблемы, даже если горячо ее любят. Бесспорно и у меня среди любимых игр найдется пара спорных проектов, которые тем не менее запали в душу. Это, например, касается того же Hyper Light Drifter, о котором тот же Келин не совсем лестно отзывался. Этот комментарий я написал, скорее, под впечатлением от конечной части ролика о том, как фанатики игры нападают на критику. Просто если первый раз глаза на проблемы ещё можно было закрыть и списать все на случайность, то то, что разработчики пытаются прокатить ту же телегу во второй раз, теперь уже вызывает подгорание жопы.
Из тех, кто наиграл 200+ часов в первый Хейдс и остался счастлив. Мне нравилось все: и билдостроение, и нарратив, и сочная картинка и общая динамичность. Мне было весело играть в первый хейдс все +-220 часов, хоть и с большинством тейков Келина по поводу ущербности первой части я согласен. НО второй хейдс - это реально шаг назад, причем нормальный такой. То, что казалось перегруженным в первой части - стало еще более перегруженным. Картинка стала сильно менее впечатляющей. Больше всего убило то, что в первой части пушки действительно игрались по-разному, и каждый аспект было интересно потестить. Новые пушки реально играются одинаково (за редким исключением). Прям испытал фрустрацию после ролика и в принципе пощупав вторую часть.
Подскажите плиз игры вроде Сurse of the Dead Gods, с такой же боевкой. Много в нее залипал, думал обнова будет, добавят контента, а все нет и нет. Может похожий проект есть?
так он действительно разнообразный, в чем претензия? в хейдесе проблема не в разнообразии, а в том, что перс слишком слабый, ну или наоборот, что у мобов хп много
Я человек которому и 1ая и 2ая часть очень понравились. Никогда в рогалики особо не играл до Хэйдиса, и даже с всеми минусами мне всёравно очень зашло. посмотрев видос, я могу сказать что в прицмпе согласен со многими моментами что были сказаны про боёвку и мета прогрессию, разрабы явно могли поработать на этими аспектам. Наратив - тут тоже 1ая часть мне зашла больше, но не считаю что во второй он плох, но пока не зашёл настолько же, посмотрив что по итогу выйдет. В целом, очень много достаточно валидной критики, не со всеми моментами я согласен, но не стану разводить срач тольк потому что критикуют игру колторую я люблю, как раз наоборот, если игра нравися и есть конструктивная критика, её стоит поддержать, другое мнение всегда полезно для перспективы. Бвло интересно.
Насчёт системы магии абсолютно согласен, я очень люблю обе части hades, но во второй мне не нравится, что абсолютно все омега-способности это по сути урон. Было бы гораздо лучше для геймплея, если бы омега спеллы давали какой-нибудь уникальный утилити эффект (например омега спешл факела ускорял героиню на время действия орбит, или например усиленная атака черепа стягивала всех врагов в радиусе и т.д). Это бы позволило добавить реально классные магические взаимодействия между способностями, а кнопки, которые ты не качаешь все равно бы имели ценность, потому что сейчас ты имеешь 5 кнопок, которые только наносят урон и при этом омега версии не ощущаются реально магическими способностями
Я художник, а не гейм дизайнер, поэтому особо не понимал почему у меня на подкорке первая часть хейдес стала скучной довольно быстро, хотя я сам фанат игр от Supergiant Games, но пройти её не смог, даже будучи очень заинтересован в истории как таковой. Я ещё подумал что мне наверно, рогалики как жанр не заходят (хотя культ овцы прошёл с удовольствием), тем более что игра настолько высоко оценена всеми подряд. И тут Келин врывается с обзором второй части и все как по полочкам раскладывает, в том числе попадая прям в сердечко своими объяснениями проблемных мест в механиках обеих игр. Не знаю как у других комментаторов, но со мной прям срезанировало. Теперь хочется что бы на работе таким же геймдизам давали полноту принятия решений, что бы с ними можно было поработать 😅
@@ЕгорБугорков ну, в деньгах тут не проблема вообще Те же авторы Curse of the dead gods и Ravenswatch(хотя честно рогаликовая составляющая в билдах там тоже такая себе, но хотя бы более менее работает) достаточно заработали Но пока я не заметил, чтобы они так скатывались Дело скорее в совести ответственного за игру, тот, кто и будет направлять игру в нужное русло, а не в халтуру под обложкой "богоподобного роглайка", как его рекламировали(вроде, хотя это не роглайк даже, а роглайт)
@@Eric_Nomad_Hixtone ну, закрытие это тоже зло то ещё У студий должен быть свой шанс Тех же Arkane закрыли, вероятно из-за случаев с двумя крайне спорными играми последними(Deathloop, Redfall) Но Самое главное Идеи хорошие, но вот реализация печальна И вот закрытие стоило того, что потеряли тех, кто и одновременно налажал, и тех, кто могли бы быть довольно надёжными работниками
мне кажется что и первую и вторую часть можно кинуть на мобилки, как неплохой диаблоид дрочильню. Игра точно не на несколько вечеров чтобы поглядеть сюжет а в сравнении с мобилками будет смотреться довольно выгодно, учитывая цену и количество контента(хоть и не особо качественно). Зато в перерывах можно будет зарубиться на пару забегах и чекать диалоги с НПС. Естественно с поправкой на патчи чтобы колупать мобов было не так долго. *Не Адвокат СУПерджайант
bit.ly/3ug51wK - Пополни баланс Steam. Промокод: KELIN
vk.com/kupikod_com - Паблик KupiKod с розыгрышами
t.me/OplatimTochka - Новостной KupiKod канал с еженедельными конкурсами
> добывать камень
> ловить рыбу
> садить семена
> торговать
Так это же Stardew Valley. А как для симулятора фермы боевка вполне неплоха. Заслуженные 10/10
Хот тейк: боевка в Стардью лучше боевки Хадеса. Враги не закликиваются, не станлочатся(точнее говоря чтобы застанлочить врага нужно зажать его в угол, ибо удар отталкивает врага; и то, это работает не на всех врагах - уже бОльшая когнитивная нагрузка чем в Хадесе), не пытаются задавить толпой и жиром, засрать кругами весь экран. Наоборот, они нападают преимущественно по одному, имеют разные паттерны и достаточно честные окна для дамага; а гг не имеет абузного деша.
И это при том что боевка в Стардью это не основа геймплея, а лишь одна из многих равноценных по важности механик.
@@ОлегОлегович-с3у Жду разбор на боевку в стардью валли.
Весёлый Фермер!
Бро еще на слове САДИТЬ флопнулся, проигнорировав, что Мелиноя юзает растения и другую всячину для колдовства - её основной силы.
@@saltykunchik Основная сила. Но при этом она добывает руду использует оружие ближнего боя и ловит рыбу. Так основная или дополнительная?
Тот самый Келин настолько разочаровался в инди индустрии, что уже потихонечку становится аниме-обзорщиком.
Ну я бы от его обзор на новый сезон Джоджо посмотрел
@@echpochmak-klyновый…
Легко разочаровываться в том, что сам придумал.
Скоро будет затирать про инди конвейер как Луцай
ждем обзор на Баки
келин в этом видео звучит как разочарованный после 20 лет работы учитель
келин против астапова война разочарований
@@Opossum-w3d Приветствие Астапова в сторону Келина будет прекрасным штрихом.
@@Opossum-w3d ооо шарящие за образование люди
А даже если и так это как то меняет факт того что Hades 2 говно или зачем ты это написал?
@@takashich, сразу видно человека, который сразу бросается в защиту, хрен знает зачем. Никто про качество обзора и не заикался. Видимо, написать коммент можно только с двумя целями: похвалить или обосрать.
«Титану времени - время на замах на**й не нужно» АХАХАА, как я проиграалл
Если честно, я даже смотря видио устал колупать врагов
АХАХАХАХАХАХАХАХАХАХх гений
Хотел тоже самое написать, несколько раз хотел по акции взять его, но унывал от одного видоса в Стиме...чего нельзя сказать о курсе
Там дают воздуха когда топор открываешь, и начинаешь аки берсерк всех крошить на первом стейже, а потом на хрен идёшь с этой валыной и так же броню колупаешь по пол года.
И не говори)
@@АнтонКузнецов-х8ж дээ. Так там есть дары, чтоб броню чуть ли не ваншотать. У копья так точно
Келин, ты это, учись, как правильно фармить энгейджмент.
Ты давай своим подписчикам возможность поговорить с неписем чтобы открыть возможность купить возможность прокачать способность, дающую возможность поставить лайк.
На самом деле очень обидно, что курсу забросили и так и не сделали из этого проекта полноценный продукт:(
в чё жалеть? там боёвка в разы хуже Хейдис) стан локи наше всё) без них был бы и Хейдис неиграбелен)
подскажи как называется игра, я про курсу ?
Curse of the Dead Gods
@@Kelin2025 благодарю
они вроде стараются Ravenwatch допилить, боевка там прям очень хорошо перенесена после курсы
Вселенная Того самого расширяется. Новый персонаж - монтажник Рома. Ждём лорный сегмент поясняющий его бэк и то, куда делся монтажник Келин
ждем слесаря саню и автомеханика леху
@@ЭтоЯ-ж5г , и сантехника Богдана
@@ЭтоЯ-ж5г а где же Первый Древний? Трубоёб Виталя
Монтажник Келин умер за наши грехи
Боевка хайдес - спам атаки
Боевка солсов - спам переката
Ребята из StopGame и правду были правы насчёт того что эти игры похожи.
Справедливости ради в соусах нужно уметь вовремя нажимать кнопку атаки, что бы по лицу не прилетело
Фраза Келина "Это очень важно для моего развития" меня убивает. Понятно, что это важно для развития канала, но звучит так, словно Келин - ребëнок из рекламы агуши, которому дря развития очень важны витамины и минералы
Все мы когда-то были агушами
О, я не один такой. С первых видео было забавно. Уже немного привык за 2 года
@@a_wild_Kirillian у меня тоже выработался игнор, так как всегда этим оканчиваетсяx
наконец-то,кто-то это тоже подметил
На самом деле Келин - обучающаяся на комментах и лайках нейронка.
Мелиноя настолько скучная, что персонаж прошлой части, если быть конкретным Хаос, может сказать:"Я знал ещё одного потомка Аида. Он был крайне любопытным субъектом. Порой я поражаюсь насколько дети одних родителей могут быть разными! "
Тоже проорал
@@Kelin2025 Какое-то время в интернете ходили теории о возможности мультиплеера(тип Мелиноя спасет Загрея). Смог ли мультиплеер разбавить бы духоту геймплея на твой взгляд?
@@ultima9543 мне кажется кооп невозможен из-за фишки с замедлением времени. Там же чисто есть билд на парных клинках с аспектом Артемиды, где ты через заряженную атаку тупо лупишь, если взял дар на манну от Геры, то игра становится больше пошаговой, где ходишь только ты. Ну и представь каково играть вот так да еще и вдвоем
@@ultima9543 ещё больше засрать экран?
@@ultima9543если игра не способна быть хорошей в сингл,то что уж говорить о мультиплеере. Да и разрабы бы просто в мультиплеере насРали больше бесполезных врагов,которых придётся ещё дольше бить,по 2 босса и т.д.
Самое смешное, что пауза на Хроносе тоже часть метапрогрессии
То есть ты получаешь её, когда она уже не нужна...
Методом научного тыка я выяснил, что даже до покупки этой дебильной прокачки можно поставить паузу на Хроносе, просто альт табнуться
Пауза в метапрогрессии... Звучит как что-то из анекдота, пиздец.
Что, блин? Серьёзно? Реально надо КУПИТЬ возможность ставить на паузу, или я что-то не понял? Если так, то почему это ещё доступно в самоц игре, а не является dlc?
@@AleksandrNevskiyu Именно так
Заслуженная критика, но моей любви к игре она не убавляет. Несмотря на то, что геймплей в рогалике - это то, на чем держится вся игра, его проблема не в том что он в корне плох с точки зрения концепции, а в том что он нуждается в перебалансировке. А за рамками этого, у игры есть и другие позитивные части: талантливый арт дизайн, интересная история в диалогах с персонажами, музыка (песня с босса Сциллы у меня в плейлисте). Короче говоря, у меня причин любить эту игру больше, чем причин ее ненавидеть, но я был бы рад, если бы разрабы поправили геймплей.
based
Перед нами редкий индивид: настоящий фанат игры, а не фанатик, пытающийся защищать игру от объективной критики. Смотреть и фотографировать можно, но прикасаться не стоит.
А не лучше ли было бы, если бы они делали не игру, а мультик. Если все дело в арт дизайне, истории и музыке. Они могут делать мультик, при этом тратя меньше ресурсов и времени и таким образом мы бы получали интересную историю и хороший дизайн чаще и больше. Понятное дело это все рофл, но учитывая насколько плох геймплей, что мне стало скучно играть после 4 прохождения, может стоило сделать бота, который проходил бы игру за тебя, а ты бы просто слушал историю, наслаждался музыкой и картинкой. Типо псевдо стрим без стрима, где ты наблюдаешь как игра проходит игру
@@ИванСаатов-с5у я бы кипятком уссался, если бы они сделали пару сезонов по типу эджраннерс, но такова свобода творчества - более оптимальное и соразмерное концептуальной идее решение разбивается о скалы ремесла, которое творец выбирает для реализации себя и своих задумок. С другой стороны, ярче всего в глаза бросаются темные пятна на светлом фоне, которыми по сути и являются геймплейные решения в этой по большому счету хорошей игре. Да и не стоит забывать- это же открытый доступ, а не полноценный релиз.
@@ИванСаатов-с5уЗвучит как "Авто-битва" в мобильных дрочильнях. Но даже так, я думаю, в хейдес 2 не уберется та тонна гринда, что разработчики приготовят для растягивания игрового процесса, без которого ты даже игру пройти не сможешь.
Из-за подобных игр, где одни стороны выполнены гораздо лучше других, я мечтаю о том, чтобы в Steam можно было в отзывах ставить оценку не только всей игре, но и отдельным аспектам: "геймплей", "сюжет", "арт дизайн и звук", "техническое состояние".
Да всё нормально с оценками в стиме. Это же торговая площадка в первую очередь, значит, и знать из отзыва стоит только одно: пожалел ты о потраченных деньгах или нет. А для всего остального как раз и существует текст отзыва
Отдельные аспекты игры можно разобрать и в одном отзыве к игре самой. С другой стороны, игры, вообще, надо оценивать в принципе в совокупности этих факторов.
"Игра отличная, 10/10, потому что в ней крутой сюжет, музыка и арт-дизайн"
А с геймплеем, как? А?
Если его нету, допустим, отзыв к визуальной новелле или интерактивной киношке, то вопросов, окей, zero
Если, как в Хейдес, геймплей есть, но он хуевый, просто это не упоминается, то, делаем выводы.
Скорее всего это очень мало бы помогло. Большинство людей, которым понравилась игра, пойдут путём наименьшего сопротивления, и если техническое состояние такое себе, но не прям критично, то легче поставить лайк за остальную игру, чем садиться и анализировать каждый аспект, в какую же это категорию попадает. Развёрнутые комментарии уже есть, и они справляются гораздо лучше, чем ещë больше параметров оценки, которые будет лень расставлять.
@@hkohpfjk и всё же, из элементарных вещей, вроде процента положительных отзывов, общего количества отзывов и цены выудить что-то полезное проще, чем из мешанины баллов. И не забываем о том, что просто поставить палец вверх или вниз и написать абзац-другой гораздо проще, чем выводить оценку, тем более - по оценке за каждый значимый элемент. А значит, и количество отзывов упадёт, причём в разы, если не на порядки.
И какие, блин, элементы игры - значимые?
@Totemikus
> выудить что-то полезное проще
Нет, не проще
Ого, вот это превьюшка! Её наверняка делал какой-то гений!)
Тот самый гений
Мне кажется, что это отсылка к чему-то, но никак не могу вспомнить к чему
Грехопадение супергигантских игр, осталось только адвоката дождаться
Грехопадениезнаете? это я уронил!
Адвоката Supergiant games знаете? Я нанял
Алдии.
адвокат при анкапе
Идейный адвокат
Ждём третью часть, в обзоре которой ты будешь хвалить вторую😂
Страшно представить, что там может быть? Автобаттлер? 🤔
Чтоб защитить Supergiant в этот раз, лучше сразу звоните Солу
Нинтендо, чтоб наверняка закопать
Звоните Sony*
0:17 - 0:20
"моя позиция по хэйдес 2 - настолько лютый кринж" Звучит забавно если обрезать, лол)
и смешно и грустно
И ведь найдется дебил, который вырежет это с подписью ,, даже сам келин признал, что его позиция это лютый кринж,,
Как говорил Максим Кац, цитирую: "Все должны зиговать..."
Возможно это исключительно мои влажные фантазии, но надеюсь что довольно активный фидбек со стороны игроков в обсуждениях стима даст свои плоды. Поэтому настоятельно прошу всех, кто сейчас варится в болоте раннего доступа - пишите свои предложения/осуждения разрабам. Понимаю что значительная часть уже не подлежит коррекции (иначе игру отложат на 3-4 года, чтобы все перелопатить), но это немного улучшит игровой опыт.
Люблю эту серию игр, хотя во многом согласен с критикой Келина по первой и особенно второй части. Первую часть проходил исключительно как повествовательную игру с классными персонажами, историями, сеттингом, артдизайном и саундтреком. Уже в придачу к этому всему шел неплохой геймплей, который может развлечь на пару десятков забегов. Каюсь, что проходил с божественным режимом, чтобы не душиться от сотен траев и однообразной боевки, а быстрее продвигаться по сюжету.
После анонса второй части, я очень надеялся, что они пофиксят очевидные большинству погрешности и тогда это будет действительно один из лучших рогаликов на рынке (а не квестом, к которому зачем-то боевую систему прикрутили). Тем более события игры будут проходить в уже более эпическом и драматичном сеттинге (идет война олимпа и мы хотим убить мать его титана, а не история подросткового бунта и воссоединения семьи). Вдобавок к этому новая фича в виде магической системы - просто огромный простор для возможностей, особенно на рынке, где игр с хорошо проработанной системой магии можно по пальцам пересчитать.
Однако наиграв 30 часов в раннем доступе у меня только одно ощущение: усталость. Боевка стала более медленной, мобы стали еще более жирными и их стало еще больше. Обычный забег первой части это 20-30 минут, тут - стабильно 50-60 минут. У каждой второй собаки сплэш атаки на пол экрана, а на второй половине бесконечные круги смерти или лужи. Про решение добавить орды врагов я вообще молчу (стаям бронированных креветок на втором уровне - мой пламенный привет). При этом у тебя для контроля только собственная лужа замедления и обрезанный рывок. Спринт выглядит как припаянная сбоку механика, которую я лично использовал только на паре боссов и третьей локации (ибо она просто большая и пустая). Финальный босс в сравнении с Аидом выглядит совершенно несбалансированной кучей хаотичных атак на весь экран, которые отрывают половину лица. Золотой босс на золотой арене с золотыми аое атаками в куче золотых мобой и золотых шаров - все это просто нечитаемо и чаще всего не понимаешь что сейчас тебя убило. Каждый забег и особенно последний босс вызывает исключительно истощение, а не приятное чувство преодоления. В общем можно писать еще очень много критики, а положительных моментов наберется значительно меньше.
P.s.: За добавление грядок, сбора мха, руды, танцев с духами - спасибо, но я лучше поиграю в Stardew valley.
Очевидных для большинства проблем не было.
Были (и есть) просто проблемы, которые большинству не очевидны, увы. Отсюда и хейт любой критики
По моим наблюдениям, что в англоязычном, что в русскоязычном фандоме - значимая часть плевалась с гиперармора, мэшинга одной кнопки и прочего, однако это было на фоне выдающихся плюсов игры, поэтому не сильно обращали внимание.
@@AcetoneGrandmaничего подобного, я писал в реддит и дискорд проблемы, который Келин озвучил ещё до выхода видео. Люди дизлакали и писали "LOL SKILL ISSUE😂😂😂". Игру уже не спасти
@@GabidenZhazylbekov да да, у меня тоже глаз дёргается, когда я под любой просьбой в обсуждениях стима вижу "just git gud" или "skill issue" - мы адаптировались к кривизне и вы должны
@@AcetoneGrandmaskill issue
Клик клик клик клик клик (Включить залипание клавиш ? да/нет) Да.
Дэш дэш дэш дэш дэш (Включить залипание клавиш ? да/нет) Да.
Топ топ топ топ топ (Сходить в туалет ? Да/нет ) Да.
Хрум хрум хрум хрум хрум (Доесть бутерброд ? Да/нет) Да.
В первой hades были способности которые открывают возможность просто кнопку держать и из надо брать из даров
Была в том билде(дня релиза раннего доступа) одна тема. В настройках доступности же есть кнопка, позволяющая удерживать ЛКМ, а не спамить. После такого в первой части весьма неудобно, но там игра динамичная и баланс есть, в целом терпимо. А вот во второй без неё - я хз, как и зачем играть.
Так вот на одно из оружий, по-моему вторые серп и молот, есть апгрейд дедалусовский, который позволяет удерживать ЛКМ и не спамить. Но он блокирует ЧАРЖ атаку. А я вообще хз как и зачем этими серпами без чарж атаки играть. Там либо у тебя ПКМ пиу-пиу билд, либо на блинк-бурст с ЛКМ чаржа(дедал на 400% урона и по области), во всём остальном оружие просасывает даже тупо посоху.
То есть по сути апгрейд молотком делает то, что ты просто в МЕНЮ включаешь... только при этом отрубает половину механики ЛКМ.
Про жирных мобов неистово плюсую, при первом же запуске заметил что это просто какая то долбёжка в жир. По началу всё кажется таким интересным, но наиграв не так много времени начинаешь замечать все эти нюансы. Жаль что проблемы именно в кор механиках. Посмотрим что в итоге выйдет в релиз, но в целом скорее разочарован чем доволен.
это мой первый опыт в жанре рогалик и серии игры хейдес. Даже больше скажу, в принципе мало игр, в которые я играла. Собственно поэтому мне очень понравились все те базовые вещи, что зашли людям в первой части: диалоги, сюжет, концепт олимпийских богов, а так же лично для меня фоны, спрайты и визуал красивенький + ведьмачий вайб, поэтому впечатление было более лояльное. Около 6 часов играла неотрываясь и каждый раз заходила с большим желанием, но после 20-ых траев однотипность и монотонность боев стала утомлять, разнообразие в виде крафта/накопления на прокачку арканов/ посадки растений меня уже конкретно начали заебывать. Именно здесь появляется ощущение искуственного растягивания игры разрабами. я держу руку, чтобы не включить изи мод, честное слово, но походу я это сделаю, так как к 30 часам игры мой интерес держится на повышении релейшиншипс с персонажами и азарте пройти кронуса. Кронус единственный босс, у которого я просто физически не могу выучить тайминги, слишком жирно для меня. А когда я посмотрела обзор на 1 часть и узнала о харизматичном гг и раскрытии аида как персонажа, то очень расстроилась, что не поиграла в нее в первую очередь
скачай первую и дед целс ,намного лучше особенно вторая
То что разраб первого босса без усложнений пройти не может это сильно. Даже в dead cells один из разработчиков может 5 клеток пройти, что явно видно на разнице построения геймплея. (ну, было видно пока они не забили)
Не, ну ты посмотри как кликает и дешит, ну разве не балдëж?
Всё жужжит, пердит и всё это просто ааааа хууу иии тееель ноооооооооо
Ну схавает это тупое зумерьë этот светящийся дешёвый дофаминчик, а вообще надеюсь на лютое опровержение видоса от Того-Самого-Адвоката
Да ты просто до Кроноса дойди!
@@ne_bodrit Кронос обзоры на стратежки делает, а не на рогалики, чего к нему ходить?
Жалко что почти никто не говорит про одну из самых заметных проблем игры, которая перешла из первой части, неуязвимости у боссов. Во втором хадесе это довели до такого заскриптованного уровня что становится скучно от самой мысли. Геката становится неуязвимой два раза, призывает ведьм и кукует пока ты их не убьешь, в бою с ней можно провести чистых секунд 20-30 когда ты с ней не дерешься. Сирены становятся по очереди, но у самой главной есть микро-щит на пару секунд после смерти подружек. Цербер на половине хп пропадает с карты, призывая элитников. Кронос, получает по паре микро-щитов что в первой что во второй стадии. Эрида имеет аж четыре неуязвимости, с бомбой под себя, из за чего ты не можешь ни бить её ни стоять рядом даже, последняя бомба вообще форсит тебя отойти на край карты(конечно если ты не бог доджа или не имеешь дар какой). Это все если не учитывать их способности сами по себе. Тот же Цербер не дает подойти 70% времени если ты с топором или серпами.
Босс файты в хадесе 2 настолько отвратительны, настолько пропитаны вот этой бездарностью разрабов, которые готовы придумать любой костыль, лиш бы игрок увидел весь арсенал босса(или простоял 20 секунд в афк, ибо босс неуязвим), и подумал "Вау, я так долго его убивал, все взрывалось, игра года". Меня лично убивает, что они все жирные, т.е даже без щитов ты будешь долбить их нормально ибо в здесь нету какой то имбо сборки "спили босса за 10 секунд", но суперджайант ничего не остановила от создания толпы консьержев из дс.
Ооо это база кстати, тоже запарило афкшить на боссах
Не вижу проблемы, у кучи боссов в играх есть межфазы с неуязвимостью. В вове щас почти каждый босс такой. В Фури у боссов есть фазы с неуязвимостью. Ты не стоишь на месте, на том же Цербере ты должен убить элитку или на Гекате ведьм.
@@BooguyTheAdeptпроблема в том что это костыль который можно было заменить чем-то более интересным, чем просто "короч я терь в защите, бей миньонов" это и смотрится в большинстве случаев натянуто и безидейно растягивает бой, неуязвимость босса можно использовать хорошо, просто это нужно делать интересно, как с нарративной так и с геймплейной стороны, как к примеру сделано было в хк с гримом или сестрами богомолами, там они по факту большую часть времени неуязвимы, открывая небольшие области для атаки только в момент когда сам босс атакует, это не выглядит натянуто и геймплейно интересно ибо ты можешь атаковать только в момент атаки босса
@@ggmnk3945 учитывая насколько у боссов в хадесе много хп, межфазы с аддами имеют смысл. Особенно это хорошо сделано если помимо самих мобов происходят какие-то механики, типа босса, спавнящего войдзоны и т.д., чтобы экспириенс был другой
В ХК очень маленький экран и босс занимает треть от него, поэтому там с этим особо не разгуляешься и боссфайты должны быть темповыми. И даже там у Лучезарности есть фаза где ты должен подниматься по платформам и доджить лучи, это тоже подходит под определение. И в этом нет ничего плохого. Эти моменты так же могут работать для подготовки, накопить ресурсов, может похилиться и т.д.
Хочу оспорить твое утверждение, что Цербер не дает подойти к нему с кинжалами. Дело обстоит так: рано или поздно, я заметил, что маг.атака кинжалов замедляет время при зарядке, и как сказал автор видео, этим можно пользоваться, постоянно делая рывки (после этого маг.атака сразу начинает заряжаться, так еще и может телепортировать за спину). Работает абсолютно на всех и везде. Чувствуешь себя Ртутью в замедле из фильмов про Людей Х, где рывки в замедле дают тебе вдумчиво и спокойно перемещаться между всем этим месивом.
Ждем фул видос от монтажника Ромы
Между прочим, вставил!
@@Kelin2025
Прям вставил?
Да
th-cam.com/video/ltJYu6JD9wM/w-d-xo.htmlsi=T1FfDZ4y2_nybodL&t=678
Первый патч хоть и позволил добывать все ресурсы, однако "забалансил" это тем, что ресурсы, для которых нужен инструмент, который вы не взяли, почти перестают появляться, так что почти ничего не поменялось.
"Сигил", кстати, существует только в русской версии игры. В английской версии это все еще "cast".
В игре есть два пула наград. Боги (буны на три кнопки + рывок + пассивки) и все остальное (валюта, мета, молот, гранат, Гермес, Селена) (возможно где-то не так). Это хорошо видно, если реролить комнаты. На "возвышениях" у меня часто были этажи без богов вообще. Т.е. выпадает один дар за этаж, а его превращают в тыкву (лук). Награда за элитную комнату. Лайк?
Голубые и фиолетовые перки ультимейтов есть разные. Точнее, на один ультимейт есть несколько деревьев с разными перками. И тебе может тупо выпасть неправильное дерево на ультимейт. Или вообще прокачка ульты не выпадет. А без регена маны можно вообще про ульту не вспоминать.
Пауза, закрытая за мета-прогрессией - это дикий рофл.
Монтажнику Роме привет! Патч дал возможность носить с собой все инструменты, вырезав из самой игры ресурсы, к которым нужен не взятый инструмент (разработчики утверждают, что просто сделали их более редкими, но руда и семена просто не выпадают). И просрались ресы, потраченные на фулл прокачку всех питомцев. А компенсация будет?
Немезида не только мешает играть, но еще и мету крадет. Зашел за нектаром, укатал Немезиду, дали прах. А мое пиво где? Еще Немезида и Геракл отталкивают Мелиною своими атаками.
Моя ставка, что в конце Кронос окажется недопонятым батей. И после тру эндинга игры все мирно вернутся на Олимп пить вино и амброзию.
У меня были надежды, что Supergiant Games не будут создавать сиквелы/приквелы к своим играм. Мне нравилась уникальность каждого их мира, сеттинга, истории.
Почему это не DLC? Это было бы такое хорошее решение!
Касательно Эриды и Немезиды.. У меня есть теория что Хейдес это абьюзивная игра качающая игрока на эмоциональных качелях.
Аргументы в пользу этого:
1) Пустые (с метапрогрессией) комнаты на выбор, игрок уже не воспринимает комнаты в которых ему дают что-то влияющее на забег как должное.
2) Да, на первом уровне поверхности нет пустых комнат и внезапно у Суперджаинтов не отвалилась жопа. Причём там ты заходишь в комнату и у тебя может прокнуть БОНУСНАЯ комната, да там частенько может быть мета, но это ощущается АБСОЛЮТНО по другому. Мне кажется по нелепой случайности этот уровень дизайнил настоящий геймдизайнер, который, к примеру, слышал общеизвестную историю о том как в ВОВе систему штрафов к получаемой экспе за проведённое время в игре поменяли на бонусы за не проведённое время. В любом случае считаю что это исключение подтверждающее правило.
3) Куча мусорных бунов (как в целом, так и в кокретной ситуации), опять же что-то усиливающее твой билд редкая и от того более ценная находка.
4) Весёлая ферма с ресурсами и разные инструменты (да убрали, но опять же они ведь считали что это норма).
В эту канву отлично вписываются Эрида и отжимающая сотку Немезида. Я даже удивился, что Эрида перестаёт появляться, пусть и с более лайтовыми дебафами.
P.S Не могу не заметить иронию в том что настолько дайвёрсити игра абьюзит игрока.
Главный геймдизайнер хейдес 2: Короче, берём первую часть, добавляем в нее элемент дипрок сурвайвел в виде руды, добавляем грядки из культ оф зе лемб, 5 новых не проработанных персонажа, нечестные механики как в инскрипшон (там были медведи, не дающие пройти дальше), ещё 50+ часов гринда и живём в шоколаде!
Келин: Это не шоколад
"Здесь я, если позволите, наведу историческую справку, 30 секунд буквально" пхахха
Прежде чем ругать Келина за то, что он ругает вашу любимую игру - попрошу заметить, что он всеми силами пытался найти плюсы в этой игре. Но игра ему с этим явно не помогала, ибо ставить в плюсы большое количество контента в раннем доступе в сравнении с оригиналом, когда второе разрабатывалось с нуля, а сиквел уже имел кор - это максимальное притягивание за уши.
Меня бесит Кельн - он мастер духоты.
Сейчас все в игровой индустрии - делают ранний доступ.
Ну типа , если все улучшать и улучшать об этом все забудут , или будет 1000 и 1 конкурент.
А теперь насчет hades 2 - ну норм.Играть в неё не буду,но как мои друзья играют , как я вижу на фоне 1- й . Неплохо сделали.
@@timurkantakuzin4485 эти все сейчас с Вами в одной комнате?
@@timurkantakuzin4485иди смотри булджать, там нет душноты и мнений
@@timurkantakuzin4485 Дефолтная одговорка про ранний доступ. Концептуально баевку не изменят, ни одна игра за всю историю не менял сам концепт игры при выходе из бетты. Игра всеравно останется клик, клик дешем
@@timurkantakuzin4485значит твои друзья кучка лохов, поздравляю их с отсутствием мозга и аналитики. Я согласен с Келиным. Если это скам за такое судить надо
Не хватает только скина из Dead cells...
Баевка Надес это буквально культ ягненка только с большим количеством мобов и оружия. Только в культе у тебя еще остается 80 % гемплея которая симулятор лидера культа а Надес на клик клик дэше и заканчивается
Причём это очень смешно потому что боёвка то на уровне игры где рогалик механика сука даже не первичная активность
36:50
Вот про целостность мира прям с языка снял.
Еще одна часть этой целостности, которую они проебали - "смерть" персонажа.
Загрей, погибая, закономерно оказывался в доме Аида, как и любой другой новоиспеченный обитатель подземного царства. Это органично вписывалось в нарратив, буквально ставя на ноги всю идею рогалика с полноценной историей, протекающей сквозь множество забегов.
Мелиноя же, как я понял, тупа кастует телепорт на базу за секунду до смерти. Выглядит, как по мне, нелепо и заставляет любую угрозу выглядеть куда менее опасной.
Схожая проблема у меня и с Хроносом.
Впервые проходя первую часть, я не знал, под каким предлогом меня отправят назад, после того, как я достигну поверхности. Да и сам предлог оказался к месту.
Здесь же нам сразу говорят, что наша конечная цель - убить бога, титана, который еще и временем управляет. Семи пядей во лбу не надо, чтобы догадаться, что он
А) бессмертен, после кончины зареспаунится
Б) может откатить время назад
Из чего назревает вопрос: чем Геката с Мелиноей занимались столько лет, и почему тема его умерщвления насовсем не поднимается сразу?
Я думаю, что это пока заплашка такая, скорее всего Мел ударовала часть способностей Кроноса и сможет сама со временем отматывать время или типа того. Ведь Кронос не просто так конкретно в ней заинтересован. Но могу быть не прав, дропнул игру после первого убийства деда
@@Its_Limbo Надеюсь, что заглушка. Пока мне показалось, что именно поиском способа убить Хроноса (С его последующим крафтом за ресы) мы и будем заниматься, когда историю доделают.
Дропнул, кстати, на том же месте.
Мне если чество вспомнился финальный злодей в Магии и Мускулов который сразу перед смертью перематывал время и начинал бой поновой и ГГ просто настолько его заебал тем что тот его избивал такой:
"Лаааадно ты победил перематываю обратно когда все живы и теперь отстань от меня"
Если такое в Хэйдесе 2 я буду одновременно ржать и плакать от абсурдности ситуации.
@@yeehaw5769тебя не смущает наличие заклинания на смерть кроноса с энтропией в котле ваще?
Это ОЧЕВИДНО недописанный сюжет, о чем Гомер сообщает каждый успешный трай напрямую
@@saltykunchik Что сюжет не дописан, это и так ясно. Но надеяться кардинальные изменения в той его части, которая уже в игре и не является плейсхолдером (Все до первой победы над Хроносом), это то же самое, что надеяться на оные в боевой системе. Не знаю, читал ли ты мою простынку, но претензия у меня именно к завязке.
Еще хочется отметить, что Мелиноя заметно медленнее Загрея, а вот мобы нет. А самое мощное оружие, точнее чуть ли не единственное нормальное , замедляет тебя тааак сильно ,что ты пока замах сделаешь, в лицо успеешь получить раз 5. Темп игры поломан, очко горит знатно ибо "челлендж" не ощущается честным. Единственное на что можно надеяться, что игра еще не вышла полноценна, а только в раннем доступе, и ее еще поправят, хотя бы немного
На уровне идеи медленное оружие должно играться от сигила. Тип кладёшь аое и играешь от позиционки, атакуя мобов концом атаки. На деле это практически неосуществимо ввиду того сколько спама дальнобойных атак и луж идёт в разгаре боя.
После полного просмотра этого видоса мне моментально в уведомлениях Ютуба на телефоне попался шортс, где, твою ж налево, прямой цитатой говорится: "Гениальные Супеджиант (Лень писать на инглише), гениальная игра, все гениально!". Я манал.
А ты сам играл, чтоб свое мнение составить или живешь чужими?
@@3Mey_ropblHbl4Зачем мне играть в то, что мне 100% не зайдет и я это заранее знаю.
Если ещё до ролика Келина я видел ПОЛОЖИТЕЛЬНЫЕ обзоры к игре на Ютубе, где на футажах в моих глазах были видны реки гринда, озера хуевой боевки и моря хуевого сюжета. Да, не играл, и сам играть не буду. Но в твоей претензии даже смысла нету.
Почему человек не может составить свое мнение, а типа "живёт чужими мнениями", из того количества информации, что у него есть? Да, все зависит от человека, от его компетентности и количества той информации, которая как раз у него в наличии. Но все равно.
Претензия твоя мне непонятна, нахуй ты ее здесь высказал тоже мне непонятно.
@@hkohpfjk очередной свидетель геймплея по скриншотам, кек, мастера думстролить и ныть, вот это золотая жила конечно для бесталантных дебичей - собирать просмотры на таких как ты)
@@3Mey_ropblHbl4 А ты пальцы в розетку совал чтобы делать вывод о том, что от этого можно умереть? Или с крыши прыгал, чтобы понять что от этого тоже можно умереть? Человек тем и отличается от животных что может делать выводы о чем то по косвенные признакам, а не проделывая это самому
Наверно, непопулярное мнение скажу, но по-моему - именно в геймплей Supergiant толком и не умели никогда. Transistor - дохрена способностей, дохрена синергий, но вся игра спокойно и непринужденно проходится стартовым ударом в спину. Даже финальный босс у меня с таким подходом откис с первого же раза. В основном геймплее не было ничего, что заставляло бы тестить стратегии или в билдах копаться. Испытания разве что подумать заставляли, но их как проходить и необязательно, и не особо хочется, плюшек за них не полагалось. Pyre - снова дохрена амулетов, но при этом стабильно используется ну штук пять максимум. Обряды пресловутые приедаются уже где-то к третьему циклу. NG+ вообще ломает баланс нафиг, ИИ превращает врагов в горных козлов каких-то, сводя на нет всю механику стрельбы Аурами. Про Hades все уже и без меня сказали
Ну про Transistor Келин тоже говорил, что дохуя всего, но по факту разницы никакой.
Для меня в целом игры с видом сверху исчерпали свой лимит. Сколько чего не придумали, но игры всегда на один раз. Помню как с удовольствием играл в Диабло 1 и 2. Но сейчас это скука смертная. Добавляешь динамики - получаешь невесть что где не понимаешь что происходит вообще. Из понравившихся более менее зашёл hyper light drifter.
@@oceanmanly Попробуй JYDGE, очень прикольная тема, особенно если любишь собирать секретки. Ещё есть рогалик версия того же геймплея в виде Neon Chrome, но там слабее всё выглядит, много повторов получается из-за процедурной генерации.
Сделайте спинофф про монтажника Рому (не путать с монтажником Келиным (не путать с монтажником Зулиным)).
(Не путать(Не()))
@@hkohpfjk В этом и смысл
Хот-тейк: Из хейдеса нужно было делать слэшер.
Келин упоминал, что либо делайте диаблойд с бумажными противниками по 10 волн, либо делайте врагов более сложными в плане действий или расположения, но почему-то забыл про жанр, где есть жирные мобы, но при этом пассивные - слэшер.
Так и разрабы могли бы хвастаться 30 разными видами ударить и анимациями, и клик-клик был бы по разным кнопкам. Добавте очки стиля или что-то похожее и комбо при чередовании атак, и сразу и веселье увеличится, и колотить жирных мобов не наскучит, и мотивация перепрохождения появится для повышения ранга. А за высокий ранг можно игроку в конце комнаты плюшки давать. Не хочется повышать редкость даров или количество денег, так как кривая сложности сломается, но можно повышать, например, выбор комнат или даров. Тоесть вместо 2 и 3 делать 3 и 4. При такой реализации дары могут давать даже не дамаг с эффектами, а прям новые приемы, а нарративно это подвязать тем, что боги обучают ГГ своему мастерству.
Тоже вполне себе идея, жаль только никто ничего делать не будет
Слэшер слишком сложная игра для широкой аудитории. Это какие-то там комбо запоминать, кнопки разные жать, тайминги учить. Подпивасам такое не нужно - одна кнопка и достаточно
Да гении, делавшие здесь боёвку, не смогли прийти к мысли, что пинать по часу мобов, активность и опасность которых такая же, как у мешков с картошкой, и они могут убить тебя только если ты уснёшь не очень весело. Ты уверен, что они смогут сделать нормальный слешер?
@@ротси после хейдес 2 уже ни в чем не уверен
@@EVOgeek618 а почему ты выделяешь жирных и пассивных мобов прям как особенность слешеров?
почему у меня ощущение что даже в некоторых плейсах роблокса больше вариативности чем в hades
Не удивлюсь
Ну если посмотреть интервью гейм дизайнера, то он там хвастается, что в его игре можно бить кучей способов. Я кринжанул
геймдизайнер дизайнил торты в студии за каждый прорисованный художниками елемент метапрогрессии
Келин думал что обозревает роглайт, не подозревая что обозревает куки кликер )
Причем от игры в Cookie Clicker можно получать фан - неторопливый, уютный, комфортный, с бабушками пекущими печеньки.
Куки кликер > клик клик дэша 2. Неожиданно глубокая игра с разными, прости господи, СТРАТЕГИЯМИ
"крупнейший скам в инди-индустрии", ну это слишком громко сказано, мы вообще-то еще стс2 ждем
А там будут показывать уральские пельмени 2?
Про СТС не понял, почему это Скам, там хотя бы все спрайты перерисуют
@@Void2_2 текстурпак за фулпрайс купил. Как дела? Ахуительно
@@SenjeyBеще и хуевый текстурпак
@@SenjeyB да
Обложка прям угар. Хоть и базовый ки-арт самой игры.
Ну в целом согласен - многое печалит. Кроме эстетики.
Уже часов за 5 :
🔸 Весь нарратив кончился и игра мне пихает одни и те же диалоги.
🔸 Мана менеджмент - либо её на пару штук в комнате, либо её столько, что и не обращаешь на неё внимание.
🔸 Ну и адовый заклик и мета стали ещё монструознее.
Хотя признаться, Я решил зайти в 1-ю «Hades» дабы вспомнить, ну и по итогу отмечу, что прогресс в качестве и детализации картинки таки на глаза. Ну и несмотря на уже +300 часов менять опять затянуло на куда дольше время, чем нынешняя 2-я. Не могу всё же не согласится с тем, что у игры из-за совокупности её характеристик удаётся вовлекать и удерживать.
Ну вот в чём, Я, кстати, не согласен.
Зевса растили в глуши, пряча от того же Кронуса, в окружении нимф, аля те же ведьм и тд. Да и Апполон с Артемидой аналогичным образом провели своё детство. Поэтому это нормальный троп для мифов и эстетика хаба тут весьма уместна. Ну много для знающих и выкупающих отыссылочки. Тут «Supergiant» отрабатывают на сотку.
Про стиль.. ну да, в дизайне очень много не греческого. Но эклектика в дизайне «Supergiant »всегда была. Поэтому их уход от чисто греческого ну более-менее понятен. Решение добавить в дизайн образы схожие с теми же американо-европейскими ведьмами, вервольфами, мертвецами и колдовством может от части банально, но, видимо, такова выбранная тематика. Она кст очень отдаёт тем же «Pyre».
А я выбил платину в первой и удалил сейв, чтобы даже желания не было туда больше возвращаться. 😄 По сути забайтился на это благодаря достижению «Запомнится на века», ожидая увидеть какое-то откровение в эпилоге. Но весь эндгейм и концовка оказались полной ерундой, сделанной чуть ли не на коленке. В итоге ни сюжетно, ни уж тем более геймплейно это того не стоило. Добивал ачивки, просто потому что и так уже многое было открыто. Застопроцентил игру и снёс к чёрту. Вторую часть что-то даже трогать боюсь. 😅
Мне, как мультипликатору, очень обидно, что игра, над которой работало немало талантливых аниматоров и художников геймплейно является мусором. Видео хорошее, с меня лайк
Если честно в 1 игру играла из-за стиля и музыки. Зачем они поменяли дизайн Хаоса? Он настолько охуенен был, вот эта вся хтоничность и небольшой вайб стендов джоджо и его андрогинность с охуенным зародышем, просто лучший был, сразу производил впечатление чего то древнего. А стал какой то дженерик перс из аниме которого забудешь через 5 сек. Какой то нимб, костюм не греческий, к чему это вообще? Бойлер с кровью у душ "офисных" работников это еще прикольно, но не так резко ставить неуместные элементы, рок группа это вообще не в тему. Кронос как то не впечатляет тоже в плане дизайна, Аид внушительный дядька, я ожидала что то как из AoM, а это просто негр, он на египетского бога больше похож.
ужасный обзор, историческая справка длится меньше часа
Нету упоминания рюрика и его влияния на супержаинт, не гойда 😓
АХАХАХАХ +
Считаю момент с монтажником Ромой недокрученным. Если бы он сначала сделал отсылку на монтажника Келина, а затем на монтажника Зулина - это бы вызвало у зрителя больше эмоций. А большее колличество эмоций у зрителя повысит вероятность того, что он дополнительно будет продвигать видос лайком и комментом. Хотя это может привести к повышению кол-ва комментов не по существу - вероятно такие комменты лишь добавились бы, а не заменили конструктивные, так как из-за бОльшего кол-ва вложенных усилий в конструктив комментатор бы посчитал его ценее и запостил бы его. :D
Где появлялся монтажник Зулин?
@@user-denihmanМонтажник Келин упоминал
в общем можно задать вопрос
видос - имба года или очередная халтура?
Сам имел некоторые негативные суждения в сторону Hades II, когда поиграл, но на 50 часов стало так интересно пытаться всё запылесосить (мой заскок), что перестал задумываться о том, что существование этих плохих аспектов игры - это ненормально.
Был скептически настроен к ролику, однако почти все заявления оказались правдивыми и для меня.
Что ж. Получается, ситуация печальная. Будем надеяться, что хоть как-то исправят ситуацию. Ну или можно потихоньку общественное мнение разгонять в эту сторону, но не знаю, как
Мне кажется, что причина такому закидыванию говном критики в том, что люди просто обожают идеализировать вещи, которые им нравятся.
Недавно смотрел стрим по Hellblade 2 (мем в том, что потом чел пошёл в Hades 2 xdd), так там челы меня чуть заживо с говном не съели, когда я просто заметил, что кроме графона в игре просто ничего нет. Люди с пеной у рта доказывали, что это шедевр и игра года, игнорируя то, что я прямо говорил, что у игры шикарный визуал.
Забавно ещё то, что Хеллблейд 2 это игра, которая непонятно нахуй игра, но как фильм она была бы лютым калом, т.к. даже визуал в фильмах на 3 головы выше, а про сюжет можно даже не заикаться.
Суммируя: людям сложно понять, что штука может быть хороша в чём-то одном, но плоха в другом.
P.S. А теперь шутка, чтоб похихикать. После Хелблейда чел пошёл в Хадес и знаете, что выдал? Правильно: "Сюжет в рогаликах? Вы серьёзно? Но геймплей прикольный." (Понимаю, что чел там играл всего час в игру не будучи знакомым с серией и что это единичный случай, но мем как по мне смешной)
мне не то чтобы зашел 2й хелблейд, он очевидно не нужен после первого, и выглядит как сомнительный фанфик, фентези приключение, в сравнении с первой сильной личностной драмой. Но в нем из плюсов не только графон) бои хороши, они выглядят прям вау, в целом если рассматривать игру как отдельное произведение, а не сиквел, она не плохая, она показывает чудеса графики и рассказывает какую то историю, имеет место) ругать там определенно не за что, если только не за разрушение завышенных ожиданий. Но у меня вот всегда вопросики к людям, которые ждут сиквелы подобных проектов, типа хелблейд, ту зе мун и тд, ну невозможно повторить успех, когда он исключительно про историю
Эх, Келин. Чтобы играть в игру для подпивасов, надо стать подпивасом. Я первый хадес смог пройти, только когда устроился в техподдержку и начал играть на работе. Когда пол мозга занято, то игра прикольная.
Ну если делать игру для подпивасов, то смысл добавлять туда кучу разного оружия, атак, абилок и тд? Ну то есть боевку, прокачу можно было сделать гораздо менее перегруженной и более простой/примитивной, как раз чтобы подпивасам было понятнее и + больше подпивасов бы пришло в игру. А щас выглядит так что пытались сделать серьезную боевку, но обосрались
@@ВасяЕрохин-к4б так их же надо наебать. Как в солзах: если часто умираешь, то игра хардкокорная. Если много атак и абилок, то игра вариативная.
Я первую часть друпнул, так как это однообразная хуита и от рогалика там только рандом в дарах. В остальном гриндить одинаковые линейные забеги, в которых ниче не меняется - духота
@@ВасяЕрохин-к4б кол-во абилок и оружия никогда не считалось показателем "сложной" игры. это только разнообразие геймплея. дьябло и борда всегда были играми для расслабления.
@@ВасяЕрохин-к4б бордерлендс с дьябло игры для отдыха, хотя потенциальное число билдов там огромно. куча абилок, шмоток и т. п. дают разнообразие геймплея и реиграбельность, а не сложность. сложность может быть только в выборе более сломаного билда. вопрос лишь к качеству итогового продукта.
Если накинуть на все новые зеленые спрайты красный фильтр, я бы подумал что это какой-то один большой длс ивент для первой части хд
21:10
Если я правильно заметил тут деревья вроде как рандомно генеряться с фиксированным пулом на каждое дерево, что конечно тот ещё кринж, потому что ты ещё больше ничего не можешь планировать с этими ультами
Пиздос
еще одно подтверждение что геймдизайнер Хейдиса просто не способен задизайнить интересные деревья для этих ультимейтов, которые имело бы смысл качать по разному в зависимости от билда
вот и вылезли рандомные всратые бонусы на хп, ману и урон, так еще и перемешанные каждый раз, чтоб как будто бы уникальный опыт давать
@@Kelin2025 Полный, ты можешь вообще не получить скажем стационарный апгрейд на луч (он типа туррели становится и это имба)... или больше зарядов лечилы
Вот тоже непонял зачем это. По мне давали бы тогда на стадии первого получения ульты не (у тебяы будет 1 очко прокачи или 3) а выбирать разные ульты но с разными деревьями которые сгенерены случайно, и ты такое помнимаешь, что если возьмешь вот эту ибо ульту, но в ее дереве нет того аспекта что тебе поможет после, то лучше взять другую. Но там и так выбирать нечего... сами деревья тоже шляпа
4:08 историческая справка на 30 секунд? пасхалко? стоит ждать интервью Келина с Кодзимой?
Уф. Ну шо тут сказать. Я посмотрел. Всё это.
В общем начнем по пунктам и из далека.
Curse of the Dead Gods, которую я кстати купил именно благодаря твоему обзору, это если честно с точки зрения целостной игры полная лажа. То есть да чисто технически на бумаге там хорошая боевка, но по факту:
1 . На любом уровне кроме первого мобы могут стакнуться так что в тебя всё равно прилетит мешанина из абилок в узком проходе/комнате и ещё сработает куча ловушек.
2 . Если ты не задрот парирования, то большую часть игры ты кувыркаешься аки скоморох/дебил/дарксоулсплеер, и да я понимаю, что это понятное визуально действие, но оно вот ничем не лучше дэша, только ещё и выглядит откровенно глупее и хуже(рекомендую попробовать увернуться от палки перекатом ирл хотя бы раз)
3 . Игра в принципе не совместима с понятием «расслабиться и получить удовольствие», любой босс файт принципиально одинаков, в том смысле что ты делаешь всё тоже самое что и в хейдес, только медленнее и ещё кучу времени «стратегически ходишь» пока считаешь количество шариков, которое тебе нужно на вход/выход удар.
4 . Парирование является кор механикой для комфортного прохождения игры и абсолютно не совместимо возможностью поиграть когда тебе стукнуло 40, после 12 часов напряженной интеллектуальной работы. То есть чтобы играть в эту игру с удовольствием тебе нужно быть свежим и гипер сфокусированным аки спортсмен, при этом глубины и скила в этом нет, это просто мера твоей реакции, которая в первую очередь определяется возрастом и тем на сколько голова в данный момент пустая.
5 . Лучшая действительно рабочая стратегия в игре экономическая а не скиловая: ты просто собираешь ведро жира + предметы на возврат урона + предметы на возврат золота за урон по тебе + лечилку которая парам-парам-пам в процентах от пула здоровья.
Короче, может на бумаге это и красивая, классная игра, но на практике, к залам из кишок тебе просто хочется её дропнуть, а не заниматься этим онанизмом.
Проговорю мысль более буквально: игра не должна дрочить тебя ментально весь ран, в какой-то момент она должна давать тебе удовольствие от процесса игры, то есть чтобы твоя сборка в процессе игры давала тебе ощущение, как ты выразился, как в Диабле. Если игра тебя дрочит всю игру да ещё и по несколько часов, то скорее всего только если больше нигде твой интеллект особо и не напрягается. Можно и так, но зачем тогда вообще в это играть?
Теперь ещё раз остановимся на сравнении с диаблой -- эта эндгейм дрочильня и способы незаметно от санитаров до неё добраться типа повер кача и прочего, тоже фан не для всех и хейдес как раз дает тебе на определенном этапе этот самый опыт, когда тебе не нужно анонировать бессмысленные поиски предметов и +/- минус компактно получить кривую триумфа, как опыта в игре. Рекомендую тебе над этим подумать, когда будешь создавать свою идеальную прокачку. Игра в которой нужно всё время работать -- это не игра.
Ну то есть если упростить, то твоя претензия к курсе что тебе в ней сложно. И что, это делает игру плохой? И каким образом твои претензии к курсе делают хадес лучше?
Весь комментарий разбивается о то, что челленджовость и сложность - ортогональные понятия
Понижаешь штрафы, даёшь чуть больше сустейна и внезапно курсу даже нормис может пройти
Произошёл казуал
@@ManakaNemu ну вообще нет. Но в целом как бы мне хватает чем заняться в жизни да.
@@Kelin2025 да-да только там в явном виде сказано, что принципиально боевка curse of dead goods вырождается в боевку elden ring если ты не можешь парировать. То есть ты просто кувыркаешься и иногда делаешь стук. Проблема как раз в том что игра принципиально с точки геймплея который ты имеешь как игрок это кувырки и жмакание двух кнопочек. Иногда одной, если это к примеру лук.
К видео вопросов нет, все логично и по факту.
Но пишу комментарий из-за другого
"Монтажник Рома" такой милашка, жаль, что появляется всего на пол минутки
Понимаю
Роман, разлогинься
В целом звучит адекватно. Второй Хейдис ещё не играл, но геймплей первого и правда довольно раковый в плане того, что большую часть времени ты просто спамишь рывок и атаку, но билды Хейдисе (первом) всё-таки были интересны. Да, та же Курса куда лучше как рогалик, я согласен - единственная игра, которую я в итоге загриндил на платину в стиме - но вариативности прокачки там, как таковой нет. Ты просто качаешь статы и выбираешь оружие по вкусу из того, что дали. Максимум билдостроения там - это выбрать таланты на разгон определённой статистики и выбирать под эту стату оружие - к примеру, берёшь хитрость за подношения золотом и ищешь церемониальный кинжал. В Хейдесе же всегда есть этот зуд попробовать собрать какой-то имбовый билд через определённые дары и оружие. Те же охотничье лезвия (арес+артемида) через копьё ахилеса, да желательно с легендаркой артемиды и сигильской душой. Играть с этим уже не особо интересно, ибо это слишком сильное дуо, но вот собрать его хотя бы раз и попробовать хочется. Или получить космические криты артемиды на аспекте Артура, с теневым разрезом и промакшенной атакой (а ещё лучше если атака афины/афродиты, а криты вешаются за счёт отражений или метки охотника, вот там стадии Аида отваливались за один удар). И именно поиск и попытки собрать эти откровенно оверпавер билд очень сильно цепляет в Хейдис.
А по поводу сложности, да согласен. А Хейдисе она кринжовая - тупо иксы на жир, скорость, урон, количество снарядов и так далее. Я сам одно время выкручивал пакт на какие-то запредельные значения - точно уже не помню, но 50 вроде проходил - и дико горел от того, что моё любимое оружие (Лук Хирона) просто не вывозит такую сложность, в то время, как с дебильным щитом это проходится относительно спокойно.
Бесит двойной рывок в первой части? Попробуй поиграть на чистом сейве. Дойдя до Аида без двойного рывка, понимаешь, насколько его не хватает...
Мне кажется, успех Хадес приведет к тому, что жанр рогаликов выйдет в ААА:
- рогалик можно доить хоть до бесконечности, за счет длц/обнов/скинов/микротранзакций
- добавление в игру контента, за счет комбинаторики, ведет не к линейному, а полиномиальному увеличению игрового опыта - больший выхлоп при меньших затратах
- как правило у рогаликов нет онлайн состовляющей - не надо тратиться на поддержку серверов/неткода
Не удивлюсь, если в следующем ассасине будет какой-нить отдельный рогалик-режим, естественно со своим магазином шмоток/оружия и тд
Так уже ведь
Так там уже к ласт ов ас прикрутили рогалик. И год оф вору 2 тоже.
@@SeveRUS67 А, чет я отстал видимо от жизни)
@@ВасяЕрохин-к4б чекай Returnal, если не видел
Зачем они вообще добавили эту весёлую ферму в новеллу когда можно просто поиграть в весёлую ферму?
Зомби ферма лучше
@@ggmnk3945 сыглы
Весёлая ферма имба
Претензия к тому, что персонажи якобы между собой не взаимодействуют в хабе это полная чушь. Морос и Одиссей, Морос и Нем, Одиссей с Гекатой, Геката и Немезида. Куча диалогов с упоминанием друг друга либо мини-сценки
Я дикий фанат хейдз, но к сожалению, я согласен с большинством тейков( если в первой части боевка хоть сколько-то ощущалась динамичной, да, у нее и были проблемы, но во второй части боевка меня очень бесит, пиздец жирные враги, куча рандомных тычек, круги на весь экран, еще и Немезида… нах мне ее романсить, если вся ее личность построена тупо на обидке, а еще она как школьный булли переодически приходит и пиздит у тебя деньги, еще и проход закрывая за собой. С Танатосом можно было еще посоревноваться, это было весело, видишь Немезиду, а в комнате спавнятся бронированные враги - прощайся с деньгами, эту дикую смерть-машину не обогнать. Если она блять такая крутая, рил, пускай сама идет деда пиздить
18:40 - самое забавное, что такое разнообразие уже было в Bastion. Everyday we stray further from the god (pun intended)
Вот кстати говоря, вопрос к людям, которые защищают боёвку. Станет ли боёвка хуже если добавить в игру это?
1. Врагов, которых нельзя станлочить не усиленными базовыми атаками, но можно специальными.
2. Врагов, которые, попав в сигил, наоборот ускоряются, а не останавливаются.
3. Нормальный мана реген, доступный со старта без метапрокачки. Но, для баланса, желательно сделать, например, чтобы атаки не просто восстанавливали ману, а восстанавливали ману только если ты поставил сигил и в него попали враги, причём, чем больше там врагов, тем больше маны ты будешь получать за свои атаки.
4. Врагов, которые очень жирные, но мгновенно умирают, попав в сигил.
5. Врагов, которые обладают каким-нибудь магическим баррьером, который снижает получаемый ими урон и не даёт станлочить, но разбивается любой магией тратящей ману.
6. Атаки у врагов и боссов, которые можно сбить (при этом нанеся врагу большой урон) навесив какой-то конкретный статус эффект, или использовав специальную атаку какого-то конкретного оружия.
7. Сделать так, чтобы дары, которые усиливают одни действия после применения других, были в разы мощнее.
8. Врагов, которые расставляют на арене какие-нибудь стенки или ядовитые лужи, через которые нельзя делать рывок.
9. Врагов, которые не дают кастовать магию.
10. Врагов, которые являются саппортами для других врагов. Например - лечат, восстанавливают броню, увеличивают им скорость передвижения, усиливают снаряды, которые рядом с ними пролетают, и т.д.
11. Если применить ульту во время боссфайта, то босс лишиться неуязвимости. Можно даже сделать босса, который с начала боя неуязвим, и стоит где-то в середине арены, призывая мобов. Ну, и понятное дело, что если на этом боссе у тебя нет ульты, то к тебе придёт Селена и таки выдаст тебе её.
12. Уменьшить ХП всех врагов и боссов где-то в 2 или три раза.
13. По нормальному всё забалансить.
14. Выполнить предложения Келина.
Кстати, мне кажется, что у разработчиков ещё остались ресурсы, чтобы это реализовать. Если кто-нибудь до них это донесёт
>Станет ли боёвка хуже? станет, потому что будет душнее.
Define "душнее". Геймплей Hades невероятно душный сейчас, например
@@jeticks11 так она же по идее должна стать быстрее и разнообразнее, нет?
Ответ сразу Дженерику и Келину. Не считая последних 3 пунктов. Остальное либо уже есть в игре, либо собьёт темп игры ещё сильнее, чем сейчас. К тому же, не все атаки на разном оружии одинаково хороши. К примеру, у секиры очень хорошая атаки, но специальная заряжается так долго, что легко можно получить несколько тычек за это время. А значит обязательная специальная атака будет больше раздражать, чем приносить профита.
@@jeticks11 что же, возможно, что некоторые пункты реально собьют темп. Но, я если чё, не имел ввиду, что надо будет обязательно использовать специальную атаку, просто если её не использовать, будет немного сложнее и медленнее. Но вот пункты 3, 6, 7 и 11 должны наоборот только ускорять темп боёвки. А значит (наверное) компенсировать что-то из других пунктов
Я так рад что в Хадес 2 добавили всяких неписей, богов, новой крутой музяки, но Я не рад что забыли добавить геймплей и мне надоест на всё это смотреть через 30 часов
Так тбх там даже сюжет и неписи слабее чем в первой части. Диалоги филлерные по большей части, неписи и отношения с ними очень дефолтные и как персоражи скучные
Это полный хадес 2
ну блин жаловаться на то что мало геймплея в раннем доступе это сильно
@@aiaioioi чел, там проблема не в том что геймплея мало, а в его качестве
Прям чувствую отличие в настроении этого видоса от прочих). Обычно келин просто разбирает косяки, а тут прям чувствуется недовольство. Видимо всё таки нашлась халтура года)
НАКОНЕЦ-ТО я нашел человека с моей точкой зрения по халтурности боевки.Никто из моих знакомых или друзей так и не понял моих претензий
Вот что что, а та девка которая появляется если ты быстро проходиш (она на 26:00 видео где-то) и вешает дебаф - это реально триндец, разрабы реально буд-то визуальную новеллу хотели зделать, ведь не дай боже ты пропустиш диалоги...
Из похожих механик могу вспомнить 8 медведей в Inscryption, и там это тоже костыль, но там проблема буквально обратная хейдесу проблема - инскрипшн именно нарративная игра, поэтому рогалик там упрощён, чтобы не напрягать игрока. По сюжету тебе достаточно умереть 4-5 раз, и уже лок убирается. Hades II тоже за сюжет любят, но он наоборот усложняет игру, и тебе нужно 20-30 раз умереть для снятия лока. При этом опять таки, в inscryption игра именно упрощена. В ДЛС - которое именно полноценный рогалик, игра сложнее и там этого лока нет, а в Hades нечего усложнять кроме цифр.
@@EVOgeek618 Блин я даж забыл что в Инскрипшн это было...
Но да там скорее история...
ну, медведи не являются чем-то непроходимым, если быть к ним готовым, и в режиме рогалика есть даже модификатор, делающий 2 фазу каждого босса медведями, но если даже их пройти, то это верно, что у тебя не будет плёнки, и после победы Луны ты всё равно умрёшь и начнёшь заново, так что умирать ради нарратива обязательно, но всего 1 раз. 4-5 раз надо умирать только если ты пропускаешь какие-то моменты, а игра сделана достаточно хорошо, чтобы эти весьма лёгкие головоломки всё же не пропускать.
@@EVOgeek618 30 смертей ради снятия, извините, какого лока? Кроноса я, будучи средним геймером, убил уже на 8-ом забеге так-то.
@@EVOgeek618да она вроде уходит до 10 забега, что среднему игроку хватит за глаза
На начале пока был один негатив в сторону первой части я негодовал и был абсолютно несогласен с мнением автора.
В середине когда был негатив ко второй части я уже негодовал с самой игры и был уже не согласен с реализацией игры и был согласен с автором.
И наконец в конце я осознал, что автор видео хочет прогрессии инди игр и понял как я был не прав в начале. Спасибо, что дал осознаться и увидеть в себе часть слепой фанатской веры. А вещь первый Hades действительно поразил в большей степени подачей переферийного контента - самой истроией, а боевка действительно была простовата, хоть и казалась сложной из-за неоткрытых аспектов и оружия по началу.
Дааа, как не посмотрю, ничего кроме определенных рогаликов выпустить лучше не могут. Мой личный топ. Генератор случайностей - The binding of Isaac. Боевка - Curse of the dead gods. Пострелять - Nuclear throne. Погамать с друзьями - Risc of rain 2. Ну и просто офигенный - Faster than light. Больше чем эти ребята в своих аспектах меня больше никто не удивил.
42:34 буквально 20 секунд бьёт ДВУХ БЛЯТЬ мобов. найс баланс
А можно ввести в игру ресурс # 154 867 653, который позволит купить кнопку "Пропустить" после снятия брони?
Так он их добивает не бафнутыми даром атаками по 20, ещё и без "лужи", которая множитель атаки даёт, а заряженная ещё и дамажит неиллюзорно больше.
Тут буквально unskill
Чел говорит, что можно затыкать монстров одной кнопкой и что это долго. И показывает.
А то, что они выносятся быстро при помощи комбо из двух кнопок - это противоречит ролику, это показывать не надо.
@judinvlad8666 оооо мой любимый "в игре можно" moment
Во-первых, месить стоящий даже 10 секунд афк мешок - уныние, а озвученная комба даже не в 2 раза больше дамажит. Это не говоря уж о том, что это доп действие имеет анимацию, и в плане дпса это ещё меньше прибавка получится
Во-вторых, это тупо не рационально. Смотри видос про 3 типа игр, не одним демеджом всё измеряется th-cam.com/video/3rZFuRKLME0/w-d-xo.html
@@Kelin2025 забыл упоминуть, что дать игроку буквально 20 секунд стоять кликать при наличии противника - это бред.
@@Kelin2025 ок, я понял. Не надо говорить, что в игре есть и как, обзор и комментарии не про это.
120 от зажатой кнопки атаки дамажит меньше, чем обычные атаки на 20.
Зажатый сигил на 180 ещё меньше.
Действительно, "но чтобы настолько держать игрока за идиота...". Спасибо, заблокировал. Не пойду смотреть другие видео, мне этого хватило и ответа от обзорщика.
Про скам века это неправда скам века это то что HOLLOW KNIGHT:SILKSONG когда то выйдет!
С Hytale та же фигня. "Мы игру разрабатываем, НО что бы не портить первое впечатление покажем вам нифига кроме пары скринов, поэтому просто ждите, и надейтесь что игра выйдет в этом году, а не через 5 лет."
На самом деле силксонг массовое галлюцинации из за желание продолжение холоу найт а все эти скрины и показы геймплея просто воображение фанатов.
@@Artemisimusбаза, игра кстати в некст году 100% не выйдет. Так как они ещё движок не доделали)Классно они переделывают движок уже лет 5) в общем сидят себе с инвестеров бабки нафармили а теперь ещё у riot games денюжки гребут. гении
@@willius8463 у сталкера хоть трейлер есть новый. и в игру играли. Посмотрим что на релизе будет но пока вроде норм смотрится. А хутейл это скамм инвесторов
Hades 3 будет игрой на мобилки
купите кирку, что бы копать ресурсы
кстати, хейдес бы на мобилках как раз отлично зашел, покликать, почитать реплики в дороге, и хоть два года этим занимайся
мне становится всё грустней и грустней, такое ощущение что инди игры не такие уж и инди(имею ввиду что инди рынок захлестнула коммерция одни копируют выстрельнувшие игры, а другие которые уже сделали эти самые игры, страдают неведомой никому кроме них хернёй) и в итоге мы получаем ещё меньше интересных и новых игр на этом самом "инди"
Немного успокоилась и теперь могу сказать свое мнение без бомбежка. Скажу честно несмотря на то что хэйдес я люблю но даже тогда я видела кучу проблем по типу того что смысла выкручиваться нету один фиг можно одну кнопку жать или то что все прохождение одинаковые. Но смотря на хэйдес 2 я начинаю любит хэйдес еще больше потому что по сравнению со второй частью это шедевр.
1 Дизайн. Дизайн что персонажей что комнат плох. Вообще я ожидала что будет тематика войны. Тип Кронос на свободе все напряжены и готовы драться что даже Афродита с копьем ходит. Потом я увидела других персонаж и такая. Че? Кто то в броне кто то нет кто то вообще в другой тематике. Про Хаоса я вообще молчу это просто лень художников. Первородный хаос который раньше выглядел правда как хаос теперь ходит в пиджаке. Я еще помню как кто то пытался защитить эту халтуру тем что мол А РАНЬШЕ ОН ЧТО ВЫГЛЯДЕЛ НОРМАЛЬНО совершено игнорируя то что там как бы дохера лет до нашей эры все щеголяют в обычной одежде а он в современной(тем более он блин первородный хаос который сидел в своей пещере никого не трогая а тут он в этом). Выглядит как фанарт а не ряльный наряд персонажа. Про комнаты я вообще молчу. Несколько раз я путала локации пока не присмотрелась к деталям. Так недолжно быть локация должна быть уникальной а не копиркой старой.
2 Боевка это кошмар ужас. Мне еще в первом хэйдесе не нравилось однотипность а тут у меня прям флешбеки из террарии на мастер моде. Ты проиграешь не потому что ой сложно а потому что ой да ну нафиг сами убивайте Кроноса. И это не только у Келина так я и у других блогеров видела как они несколько часов били одного моба хотя в хэйдесе ты мог даже с самого начала пройти игру и с уроном у тебя не будет проблем. Вместо того что бы убивать время игроков лучше добавили что то интересное.
3 Механики. Вообще тут не все упомянули например то что в Олимпе(или где эта локация с множеством выборов) там есть клетка которую ты не сможешь использовать так как надо изучить заклинание. Ты изучаешь его и опа у тебя будет карта где все видно. Классно сами создали проблему что игрокам приходится бегать туда сюда что бы все изучить и сами ее решили. Эрида это пиздец. В хэйдесе ты мог сразу пройти игру и тебе ни кто не останавливал а тут тебя останавливают что бы ты после этого послал игру и выключил ее. Вот вам серьезно захочется пройти игру зная что где то там стоит бешеная баба которая остановит тебя за то что ты посмел пройти дальше чем игра ожидала. Немезида которая тырит у тебя дары это что такое? Тип Танатос даже не смотря на то что может не дать тебе дары если ты не выполнишь челлендж все равно выглядела как помощь. Тебе зачищают комнату ну и все равно дают дары выполнил челлендж так тебе еще бонус. Тут тебе только комнату очистили и дальше нагадили.
4 Сюжет. Я скажу честно сужу только по футажам из видео но скажу честно он не какой. Ты вообще не чувствует опасности или важности его победы. О боже он вышел на свободу! Но при этом боги сидят на жопе ровна и даже могут вставить тебе палки в колеса да и другие персонажи тоже. Таже Немезида ей четко сказали это не ее миссия но она плюнула и пошла мешать гг чисто потому что потому. Как ей до сих пор по голове не постучали. Гг я вообще молчу. Скажу честно для меня она не рыба не мяса. Про ее миссию я вообще молчу. Может мне просто не везло и я не те кадры смотрела но ее отца как бы заточили а она даже не ищет способа спасти его просто убить Кроноса и все. Нету даже намека на то что она иит обходной пусть. Тот же Загрей искал всю инфу о своей матери хотя не знал ее а тут....
И вряд ли все это исправят. Способности уже добавили. Сюжет уже написан. Локации нарисованы и т.д. Просто сделали какулю в надежде что фанаты схавают а они и хавают. Извините меня такой потенциал просрать ради того что НУ КРАСИВО НУ ТЫ ПОСМОТРИТЕ РАЗВЕ НЕ БАЛДЕЖ выглядит максимально идиотски. Если в следующих частях будет становится все хуже и хуже игру ждет крах и забвение.
База
Вот Келин все рассказывает рассказывает, а в голове одна мысль: вот зайдет подпивас в хейдес 2 закликает всех, послушает диалоги, посадит деревья и ему это будет в кайф. Напрашивается вывод: игроки ценят больше не геймплей а картинку и звук, а все вот это перекат, удар, парирование, прыжок, удар им нахер не сдалось гораздо проще будет потупить в монитор, закликивая очередного моба
да нет тут игра тебя заставит гриндить метапрогресию и не даст даже сюжет прочитать
А вот и нет. Контрпример: Library of Ruina/Limbus Company - в этих играх достойны сделаны музыка, визуал и сюжет, НО комьюнити (покрайней мере ру часть) прекрасно понимают, что не всем зайдёт местный геймплей, который порой душит тебя (или в случае Лимбуса, может местами наскучить)
В этом и состоит прекрасный мир видеоигр - сидеть и тупить в монитор, закликивая очередного моба. А не запариваться над что-то там. Этого героморроя в реальности навалом. Подпивасов,кстати, осуждаю.
Посмотрел видеокролик полностью. Хочу добавить. Отдельно скажу, что я не являюсь потным рогалик энджоером, за моими плечами 3 стволовых клетки в мобильной версии Дэд сэлс, да, я прошёл до этого этапа на сенсорном управлении, и прохождение первой части до этапа возвращения Персефоны.
Мне во многом не нравится сиквел. Я согласен с мнением автора, но в сиквел играть продолжу, ибо нарастив, сюжет вся фигня. В данный момент я прошёл поверхность и пару раз дошёл до Хроноса.
Как игра хадес 2 неплохо, но как сиквел вызывает много вопросов
Мелиноя.
Совершенно пресная героиня, которая 80% кастсцен стоит со злым личиком и такая: смерть хроносу!(Это буквально приветствие, лол) Мелиноя практически не связана со своей семьёй, всё что ей движет это попытка "фсё исправить". У неё нет воспоминаний/интересного бэкграунда. У меня кстати вызывает вопрос, сколько она прожила на распутье, ибо в первом же флэшбеке она маленькая, а во флэшбеке Аида она младенец. То есть война с Хроносом идёт до хуя лет, но при этом состояние дома Аида - бесконечный ремонт. Мелиноя подчёркнуто антонимична Загрею: она вежливая, умная, сосредоточенная и организованная. Всё это проговаривается другими персонажами, на тот случай, если нормисы не заметят.
Геймплей.
Он стал как мне кажется больше ориентирован на дальнюю атаку, и превратился совсем в куки-кликер. В какой-то момент на боссфайте со Скидкой, я поймал себя на том, что последние 10% хп сцилы я просто задрачивал особой атакой при этом стоя на месте. И в этот момент я понял, что в игре что-то не так...
Мне не нравится разросшийся масштаб локаций и большая потребность в беге - боссфайт с Полифемом - лучший пример. Зачем мне смотреть на персонажа как на муравья, если я хочу просто прикольный геймплей в сессионной игре?
Музыка.
Ох... Если в первой части вся музыка выдержана в греческих мотивах, что даёт плюс к целостности и атмосфере, то сиквел это какая-то какафония/солянка, где в магазине Харона играет греческое техно, боссфайт со сцилой происходит под женский роцк в клубе на дне океана(лол)
Музыка в этой игре не единообразна, что вызывает вопросы.
Хаб-локация
Прикольно, что ты её буквально выстраиваешь (грядки, источники, таверна и т. д.), но, каким образом ты это делаешь - это пипяо. Абсолютно всё кастуется через заклинания,при том, что нужные ресурсы чаще всего редкие...
Помощь.
О, от этого я вообще в шоке. Первая часть за ошибки наказывала (повторюсь, я не ветеринар рогаликов, сравниваю именно с первой частью). Если ты получал урон, то отхилить его будет нелегко. Тут, кроме того, что увеличили восстановление хп при переходе на арену, так тебе ещё и хилки подкидывают со словами: подлечись...
Лол, что?
Если в первой части Танатос появлялся редко, раз или два за один забег, и не в каждом забеге, тут практически в каждом биоме придёт тип, который буквально всё за тебя может снести, при этом почти санкций не наложить...
Подводя итоги, я думаю, что игра очень сильно обнормисела в попытках продаться лучше, хотя лол, её бы ИТАК ХОРОШО КУПИЛИ БЫ. Учитывая, что это сиквел.
Тот самый Келин жестко измеряет своим большим штанген-циркулем молоденькую игру
В этой игре даже прыжка нет! Откуда 50 минут хронометража???
Неееет, есть ульта с прыжком!
@@auxnibauxnib7494 ну, тогда понятно)
Как писали род одним из видосов: "Дэш это тот-же прыжок, только горизонтальный.")
Рад что youtube по запросу Hades 2 выдал ваш ролик в начале, 3ий с начала. После первой части думал, что сразу вторую куплю; но меня очень огорчило, что компания не отвечает своим покупателям (как и большинство игровых компаний). И очень рад, что вы показали про гринд тут - какие нахер семена для прокачки! 😂 однозначно покупать эту игру не буду. Спасибо)
Я лучше ещё полторы тыщи раз фидану от собственного заклинания в Нойте, чем вот это вотим вот закликиванием мобиков заниматься
уже прошло какое-то время с выхода видоса, решил пересмотреть под еду и подумал: если во время игры дают дебаф на доп урон от врагов, за то что пришел рано, почему бы в замен ещё бы не дали какую-то плюху? Типо... Баф за наказание. Например может прилететь теперь по игроку гига-тычка но за то что он один этаж с этим дебафом проходит, он на последующих получает ещё бонусы к дамагу например. И вот у тебя теперь есть и возможность всем сносить лицо, но ты при этом хрупкий как на стеклянной душе) Или на него накладывается что-то по типу кровавой клятвы с айзека: в начале этажа хп падает до 1 но при этом баффы к урону и т.д.
Потому что это не какая то интересная механика, а тупо стена, держащая игрока если он слишком быстро проходит игру
Потому что без неё будет только лучше
Я знал что этот обзор будет критическим с самого первого упоминания что хэйдес 2 в разработке
Меня ещё первый Хейдес поражал тем, что чуть ли не все хвалебные отзывы на него написаны людьми, у которых в игре по 200+ часов. Им всем к тому же обязательно, как по методичке, нужно отметить как было интересно читать диалоги, как красиво смотрится картинка, как тяжело им дались пакты наказаний и мое самое любимое - какая интересная и крутая в игре оказалась боевка, какие крутые можно выстраивать билды и какие классные синергии есть у даров.
Однако всегда хочется задать вопрос: вот эти вот 200 часов по факту в игре происходило что? У человека наигранно 200+ часов, потому что ему было весело играть? Или потому что через это количество времени кончился сюжет? А сюжет кончился через 200 часов, потому что сюжета там реально на такое количество времени? Или потому что в какой-то момент пришлось гриндить уже даже не ресурсы и статы героя, а блядский нужный диалог с персонажем?
Честно говоря, уже тошно от хвалебных статей в сторону теперь уже второго Хейдес, потому спасибо за этот труд. Отличный ролик, особенно на фоне остального обзорного контента по этой игре
как-то мне вдруг захотелось ответить на эти вопросы) да, мне действительно было весело играть 200+ часов. при этом сюжет я закрыл часов за 25+-
нет, я не разу не натыкался в игре на гриндволл. да, персонажи и их диалоги настолько хороши, что я ни разу их не скипал; картинка действительно красивая, пакты сложные, а некоторые билды впечатляют.
"блядский нужный диалог с персонажем" - это моя единственная претензия к разработчикам. согласен, скрывать эпилог за рандомными событиями - решение супер-спорное.
с уважением, "один из тех, кто написал хвалебный отзыв на первый Хейдес".
@@krabaka приятно видеть, что люди отдают себе отчёт в том, что у игры есть проблемы, даже если горячо ее любят. Бесспорно и у меня среди любимых игр найдется пара спорных проектов, которые тем не менее запали в душу. Это, например, касается того же Hyper Light Drifter, о котором тот же Келин не совсем лестно отзывался.
Этот комментарий я написал, скорее, под впечатлением от конечной части ролика о том, как фанатики игры нападают на критику. Просто если первый раз глаза на проблемы ещё можно было закрыть и списать все на случайность, то то, что разработчики пытаются прокатить ту же телегу во второй раз, теперь уже вызывает подгорание жопы.
> не разу не натыкался на гриндволл
Тебе кажется
Из тех, кто наиграл 200+ часов в первый Хейдс и остался счастлив. Мне нравилось все: и билдостроение, и нарратив, и сочная картинка и общая динамичность. Мне было весело играть в первый хейдс все +-220 часов, хоть и с большинством тейков Келина по поводу ущербности первой части я согласен.
НО второй хейдс - это реально шаг назад, причем нормальный такой. То, что казалось перегруженным в первой части - стало еще более перегруженным. Картинка стала сильно менее впечатляющей. Больше всего убило то, что в первой части пушки действительно игрались по-разному, и каждый аспект было интересно потестить. Новые пушки реально играются одинаково (за редким исключением).
Прям испытал фрустрацию после ролика и в принципе пощупав вторую часть.
@@Kelin2025 это мне решать
Подскажите плиз игры вроде Сurse of the Dead Gods, с такой же боевкой. Много в нее залипал, думал обнова будет, добавят контента, а все нет и нет. Может похожий проект есть?
Не жди обновы в курсе, там разработчик с издателем разосрались, поэтому игра никак обновляться не будет
Про ману. Буквально со старта хожу с картой Таро на реген маны и не вижу смысла её не брать
Самый прикол в том, что игру хвалят за разнообразный геймплей (пример: stopgame)
так он действительно разнообразный, в чем претензия? в хейдесе проблема не в разнообразии, а в том, что перс слишком слабый, ну или наоборот, что у мобов хп много
Зато в стиме люди считай авансом за прошлую часть ставят положительные отзывы и походу сами верят в то что им понравилось
@@kooshappreciator4773В целом как и любой контент (кино, видео, музыка)
Я человек которому и 1ая и 2ая часть очень понравились.
Никогда в рогалики особо не играл до Хэйдиса, и даже с всеми минусами мне всёравно очень зашло.
посмотрев видос, я могу сказать что в прицмпе согласен со многими моментами что были сказаны про боёвку и мета прогрессию, разрабы явно могли поработать на этими аспектам.
Наратив - тут тоже 1ая часть мне зашла больше, но не считаю что во второй он плох, но пока не зашёл настолько же, посмотрив что по итогу выйдет.
В целом, очень много достаточно валидной критики, не со всеми моментами я согласен, но не стану разводить срач тольк потому что критикуют игру колторую я люблю, как раз наоборот, если игра нравися и есть конструктивная критика, её стоит поддержать, другое мнение всегда полезно для перспективы.
Бвло интересно.
"А я говорил" - К. Маркс. Хотя до консумеризма он не дожил, вряд ли он подойдёт.
Странно, в игре нет прыжков, а Келин всё равно недоволен
Насчёт системы магии абсолютно согласен, я очень люблю обе части hades, но во второй мне не нравится, что абсолютно все омега-способности это по сути урон. Было бы гораздо лучше для геймплея, если бы омега спеллы давали какой-нибудь уникальный утилити эффект (например омега спешл факела ускорял героиню на время действия орбит, или например усиленная атака черепа стягивала всех врагов в радиусе и т.д). Это бы позволило добавить реально классные магические взаимодействия между способностями, а кнопки, которые ты не качаешь все равно бы имели ценность, потому что сейчас ты имеешь 5 кнопок, которые только наносят урон и при этом омега версии не ощущаются реально магическими способностями
Поздравляю с дебютом монтажника Рому🎉
Я ещё с первой части вопринимала эту игру как визальную новеллу, тогда игра сразу воспринимается лучше)
Я художник, а не гейм дизайнер, поэтому особо не понимал почему у меня на подкорке первая часть хейдес стала скучной довольно быстро, хотя я сам фанат игр от Supergiant Games, но пройти её не смог, даже будучи очень заинтересован в истории как таковой. Я ещё подумал что мне наверно, рогалики как жанр не заходят (хотя культ овцы прошёл с удовольствием), тем более что игра настолько высоко оценена всеми подряд.
И тут Келин врывается с обзором второй части и все как по полочкам раскладывает, в том числе попадая прям в сердечко своими объяснениями проблемных мест в механиках обеих игр.
Не знаю как у других комментаторов, но со мной прям срезанировало. Теперь хочется что бы на работе таким же геймдизам давали полноту принятия решений, что бы с ними можно было поработать 😅
От Transistor до Hades 2
10 сука лет шли от довольно оригинальной, хоть с минусами игры
До кликера с красивой обложкой и дешёвой прогрессией
И они такие, о наконец деньги, всё теперь делаем тллько так...
Лучше умереть героем чем жить достаточно долго чтоб стать злодеем как говорится. Надо было вовремя закрыть их
> о наконец деньги
Деньги у них были с каждой из игр. Даже бастион отлично продался
@@ЕгорБугорков ну, в деньгах тут не проблема вообще
Те же авторы Curse of the dead gods и Ravenswatch(хотя честно рогаликовая составляющая в билдах там тоже такая себе, но хотя бы более менее работает) достаточно заработали
Но пока я не заметил, чтобы они так скатывались
Дело скорее в совести ответственного за игру, тот, кто и будет направлять игру в нужное русло, а не в халтуру под обложкой "богоподобного роглайка", как его рекламировали(вроде, хотя это не роглайк даже, а роглайт)
@@Eric_Nomad_Hixtone ну, закрытие это тоже зло то ещё
У студий должен быть свой шанс
Тех же Arkane закрыли, вероятно из-за случаев с двумя крайне спорными играми последними(Deathloop, Redfall)
Но
Самое главное
Идеи хорошие, но вот реализация печальна
И вот закрытие стоило того, что потеряли тех, кто и одновременно налажал, и тех, кто могли бы быть довольно надёжными работниками
мне кажется что и первую и вторую часть можно кинуть на мобилки, как неплохой диаблоид дрочильню. Игра точно не на несколько вечеров чтобы поглядеть сюжет а в сравнении с мобилками будет смотреться довольно выгодно, учитывая цену и количество контента(хоть и не особо качественно). Зато в перерывах можно будет зарубиться на пару забегах и чекать диалоги с НПС. Естественно с поправкой на патчи чтобы колупать мобов было не так долго. *Не Адвокат СУПерджайант
Ok guys, Hades есть на IOS
Признаюсь: я из тех кто купил игру (безнадёжный оптимист)
Весь ролик - просто база
Спасибо за адекватное мнение)