От создателей Curse of the Dead Gods! | Тот Самый Обзор Ravenswatch

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 2 ต.ค. 2024

ความคิดเห็น • 290

  • @Kelin2025
    @Kelin2025  ปีที่แล้ว +1

    clck.ru/345DCn - Пополни баланс Steam.
    vk.com/kupikod_com - Паблик KupiKod с розыгрышами
    t.me/OplatimTochka - Масштабный розыгрыш Playstation 5 и других призов!

    • @mr_brstka_i_bro
      @mr_brstka_i_bro ปีที่แล้ว

      Бля, в киви 13,6 где-то процент... На фиг другие сервисы

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  ปีที่แล้ว

      @@mr_brstka_i_bro не, там больше, с учётом конвертации курсов итд

    • @mr_brstka_i_bro
      @mr_brstka_i_bro ปีที่แล้ว +1

      @@Kelin2025 я про общий писал, извиняюсь, что не уточнил. У самого киви за перевод 0%, а вот у стима с конвертацией - 13,6%, я там уже столько игр брал, не надо мне тут ฅ^•ﻌ•^ฅ

    • @Sam-sj4oc
      @Sam-sj4oc ปีที่แล้ว

      Буквально только что из академического интереса перевел через киви - получил 18.42% суммарно всех комиссий (потрачено/получено - 100%).

    • @mr_brstka_i_bro
      @mr_brstka_i_bro ปีที่แล้ว

      @@Sam-sj4oc хз через что ты там переводишь, но будь дам процент 18,4 у меня ни один перевод не сошёлся, но это не так

  • @TF-Boom
    @TF-Boom ปีที่แล้ว +94

    Как обычно, хорошое видео.
    При просмотре ролика у меня в голове сложило возможное очень простое (но возможно не совсем эффективное) решение проблемы с прокачкой. Это решение - усилить прокачку, но сделать еë дороже. Таким образом ты не сможешь купить всю прокачку, а часть, или половину за весь забег, но при этом прокачка будет иметь более сильный эффект сама по себе, а значит брать прокачку на один общий аспект персонажа для синергии бонусных статов с прокачки будет выгоднее = игроку надо принимать решение во что качаться.

    • @КириллКравченко-р2ъ
      @КириллКравченко-р2ъ ปีที่แล้ว +1

      Тогда раз прокачка даёт много бонусов, оптимальной стратегией будет идти в голду

    • @MrJedi515
      @MrJedi515 ปีที่แล้ว +2

      Решение простое, с чем сравнивал Келин - оттуда и брать. Более сильные предметы, но ограниченное кол-во слотов.

    • @jjone3572
      @jjone3572 ปีที่แล้ว

      Реал политик

  • @hilega7208
    @hilega7208 ปีที่แล้ว +28

    Разрабы устали ждать нового патча в доте с возвращением лесников и сделали свою собственную игру

    • @jjone3572
      @jjone3572 ปีที่แล้ว +1

      Все в доту, там БКБ удалили

    • @jjone3572
      @jjone3572 ปีที่แล้ว +3

      @Pavel Zubkov, БКБ - радикальное решение радикальной проблемы
      Кстати, все станы понерфили

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  ปีที่แล้ว +10

      Бкб - это раковый предмет. Если ты играл на керри, у тебя почти никогда не было опции его НЕ собирать. Потому что выбор между "-3-4 минуты игры" и "стоять сосать весь файт от всего". Тупо обязаловка
      При этом сам бой с бкб это антигеймплей - ты нажимаешь одну кнопку чтобы получить иммун к половине из чего, что есть в игре, и просто кликать по врагам все это время

    • @jjone3572
      @jjone3572 ปีที่แล้ว

      @@Kelin2025, бкб говно

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  ปีที่แล้ว +1

      Нет, они не раковые по такой логике

  • @mihamail1
    @mihamail1 ปีที่แล้ว +72

    Я так понял, монтаж делал не Келин
    Но вполне сьедобно
    Надеюсь вы там сработаетесь и будет синергия
    А если монтировал Келин, то
    Че за типикал смайлики, я думал у нас тут андергроунд

    • @Sweet_Bibaleh
      @Sweet_Bibaleh ปีที่แล้ว

      Он вроде кидал клич на найм монтажёра.

    • @hwachakarter
      @hwachakarter ปีที่แล้ว +4

      помимо смайлов монтаж прям отличный ИМО, мне очень нравится новый дизайн вставок

    • @acolyte909
      @acolyte909 ปีที่แล้ว

      Смайлики мега ахуенные

  • @pronighthunter4893
    @pronighthunter4893 ปีที่แล้ว +19

    забыл сказать, что тут смена дня и ночи, и это прикольная механика, что там красная шапочка становится волком, дудец ночью стреляет синими нотами, у ледяной магички там какой-то грейд на скилл меняет свои свойства, и вроде как там один тип врагов только днем или ночью взрывается после смерти, но я не уверен, и хочется, чтобы такого тоже побольше сделали

  • @1stflower834
    @1stflower834 ปีที่แล้ว +24

    На самом деле келин делает видео ради контента в чудесах комьюнити

  • @Duster-Gaster
    @Duster-Gaster ปีที่แล้ว +9

    Накрываем на стол.
    Келин не доебался до прыжка

  • @PrDowell
    @PrDowell ปีที่แล้ว +19

    Игра весьма перспективная , жду полноценного релиза.
    Я заметил что когда пати разбегается по карте , то добытые криталы не передаются команде если вы находитесь на большом растоянии друг от друга. Тоесть забежать на точку и разбив кристал, ты просто зафармишь в соло , а команда ничего не получит.

    • @xarvaksis
      @xarvaksis ปีที่แล้ว

      Спасибо за замечание. я думал, что они отсылаются всем. Буду проверять

    • @ПавелВах-л5у
      @ПавелВах-л5у ปีที่แล้ว

      Да, вроде так и есть. Был у меня еще интересный момент - как я понял неважно кто дерется и на каком расстоянии, опыт дается всем игрокам.

    • @PrDowell
      @PrDowell ปีที่แล้ว

      @@ПавелВах-л5у опыт общий. Даже если взять в гримуаре награду вместо перки, то он тоже пойдёт всей команде.

    • @PrDowell
      @PrDowell ปีที่แล้ว

      @@xarvaksis я заметил когда один из сапартийцев на другом конце карты разграбил большой кристалл а мой счёт не пополнился.

    • @ПавелВах-л5у
      @ПавелВах-л5у ปีที่แล้ว

      @@PrDowell понял.

  • @stereotype5888
    @stereotype5888 5 หลายเดือนก่อน +7

    Хотелось бы узнать твоё мнение о текущей версии игры. Игра стала лучше, но не решила глобальную проблему. У некоторых персонажей действительно есть уникальные сборки, например, у Мелюзины. Её можно собрать как чистого целителя или чистого дамагера. Однако это не относится ко всем персонажам, большинство из них остаются прежними.
    Предметы в игре стали интереснее, между ними появились комбинации и даже сеты. Например, если собрать один предмет определённое количество раз, то можно получить дополнительный эффект. Это вызывает сомнения, но окей .
    Что касается баланса, то он, кажется, стал лучше, но на последней сложности трудно сказать наверняка. Там либо нужно много урона, либо много защиты и лечения, чтобы можно было выжить.
    К сожалению, разработчики не реализовали механику получения новых умений помимо талантов. Это было бы сложно, но, на мой взгляд, лучше иметь меньше персонажей, но они были бы более разнообразными.

    • @ДенисИванов-э9у
      @ДенисИванов-э9у 4 วันที่ผ่านมา

      Да на самом то деле главная проблема никуда не делась - у этой игры та же проблема что у 20 Minutes till Dawn, та же проблема что у хадеса и та же проблема что у курсы, ты собираешь себе не билд с новым геймплеем а палку со статами. И если условный бротато успешно решает эту проблему через вариацию геймплея между персонажами (которых дохрена), то тут кор персонажей ты и утилизировать вынужден дольше (уже час), и персонажей у тебя мало (8 кажется сейчас). Ravenswatch буквально в этом плане хуже PVE кастомок из доты, там хотя бы героев больше.

  • @Astronaut-qc8bs
    @Astronaut-qc8bs ปีที่แล้ว +5

    Учёные доказали, чтобы получить хороший прыжок нужно каждый день в 7 утра на протяжении недели...

  • @Dohoar
    @Dohoar ปีที่แล้ว +1

    По поводу билдов согласен частично. Конкретно беовульф, шапка и аладин могут собираться в разные стили прохождения уже. Шапка - атаки\бомбы или упор в человека или волка. Беовульф - упор либо на вихрь, либо на удар по линии, либо на обычные атаки. Аладин же обычно собирается в клятого трикстера, но не один и не два раза я его собирал в ваншот машину через удар джином. (снести финальному коше фул полоску за одно оглушение с 3х нажатий кнопок - бесценно)
    На сколько я понимаю, в дальнейшем будет капом 15 уровень. Будет альтернативная ульта, перки на ульту на 15, как понимаю и типа перки по круче. (4 группы, в кодексе можно увидеть)(причем, кстати, группа талантов, которые выдаются только на 1 уровне, должна отвечать за своеобразный "якорь" билда. работают так, увы, далеко не все) На бумаге за 15 левлов можно реально собирать различные билды. Можно сравнить с тем же RoR2, в первых двух локациях ран на одном персонаже всегда почти не отличим от любого другого рана на том же персе. (за исключением карты) Надо ждать\смотреть.
    Вот что меня волнует, так это формат игры. Я без понятия как оно будет играться в будущем. Но вот текущий формат, одна карта- 25 минут, скорее всего будет утерян с выходом второй локации. Мне он зашел, своеобразная экшн рпг сессионка.

  • @MrJedi515
    @MrJedi515 ปีที่แล้ว +8

    Звучит действительно так, словно нужен этот элемент "Nova drift", когда перки сильно апают одни статы но сильно даунят вторые, плюс какие-нибудь "леги пепеги" которые совсем меняют забег. Если у дудца вместо залпа из мини-нот вылетает их мало, но разрывных. Или когда ноты стакаются в юните, а потом взрываются и разлетаются вокруг. Или например два шара, но второй отзеркален сзади. Когда "быстро" становится "медленно но мощно", когда у тебя вообще отнимают атаки и вместо этого ты можешь наносить урон только рывком/пассивками/ответкой, когда у тебя отнимают ДоТ эффекты, но нехило повышают прямой урон... Ну, Келин примерно это и сказал.

  • @kamish7727
    @kamish7727 ปีที่แล้ว +10

    Идея о том, что на каждого персонажа даются перки при выполнении определенных условий, очень хорошая идея, но перки полное говно. Я бы рекомендовал перед выходом в бой, дать игроку на выбор 5 орудий, которые он сможет получить при выполнении условий и при этом, выполним условие и получив оружие, ты можешь его менять и хранить в арсенале по 5 орудий или щитов. Типо допустим копье, било бы на растоянии, молоточки или кинжалы можно было кидать и дополнительно наносить урон при возвращении, ну как бумеранг и так далее. У игры та же проблема, что и у курсы, она однообразная и этим скучная. А вот артефакты нахрен выпилить. Они лишь нужны для циферок, а это шляпа полная. В курсе к примеру то ли при получении оружия или артефакта, уже не помню, тебе давали дополнительный слот для выносливости. Вот это было офигенно, потому что с противником и локациями тактика слегка менялась. Когда тебя ограничивают или дают что-то больше, тактика меняетс. Помню даже в курсе при получении последнего проклятия, у тебя жизки падали. Прям было напряжение от такого, особенно если доходишь до босса. Вся стратегия меняется. Ты экономишь здоровье, путем совершения меньшего количества ошибок. Вот это было вау, а тут хрень какая-та, только с разнообразием персонажей и способностей кое-как постарались

    • @kamish7727
      @kamish7727 ปีที่แล้ว

      ​@@miiilfhunteer Проблема данной механики, это тупой фарм и духота. Даже если мы разделим данные артефакты и орудия на ресурсы, то это будет также душно. Проще сделать сначало в виде тренировки, типо срази этого босса и с него выпадет легендарка 100%, но с определённым условием (допустим пройти босса, получив урон от него не более 3 раз (не получив урона полностью я отсекаю, так как это не челлендж, а духота, на личном опыте прохождения игр познал, что это тупое решение) или ударь босса с правой стороны 2 раза), а не тупо закликивание в надежде на легендарку. Вообще меня сейчас в играх бесит не только духота, но и то, что это одни ебанные стрелялки, да слэшеры. Нет ж мы не можешь создать игру про милость перед врагами, а это бы влияло на будущее допустим твоего поселения. Типо отпустить его, он тебе в награду что-нибудь даст, а потом в один момент он убьёт стража какого-нибудь или позовёт помочь, а эта будет ловушка или изменит мировоззрение и будет помогать поселению, короче тут много что можно придумать, главное это грамотно реализовать и допустить минимум ошибок.

    • @stereotype5888
      @stereotype5888 5 หลายเดือนก่อน

      ну про орудия прикольно , но в игре куча персов . это надо каждому альтернативную версию орудия , что писос . либо делать альтернативные оружки на отъебись или выпилить половину персов .

  • @belob6922
    @belob6922 ปีที่แล้ว +5

    То есть у нас тут рогалик в типо открытом мире и без мета прокачки? Ну как минимум будет интересно пощупать на релизе, добавлю в список желаемого.
    P. S. 2023 настолько богат на хорошие игры что Тот Самый не успевает их обозревать KEKW.

  • @A.Andrei.
    @A.Andrei. ชั่วโมงที่ผ่านมา

    Похоже в итоге добавили "5 персов, 2 карты, 50 перков"

  • @ДаниилКолесник-е7о
    @ДаниилКолесник-е7о ปีที่แล้ว +6

    Ну вот в доту я играть не хотел, а тут рогалик
    Келин, вопрос, после этой игры я пойму мем "ио через Радик" ?

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  ปีที่แล้ว +1

      К сожалению, нет))

    • @jjone3572
      @jjone3572 ปีที่แล้ว +1

      Вообще-то Виспа собирают в Керри через аганим, а Радик надо собирать на Рики
      Это база

    • @vihan2501
      @vihan2501 ปีที่แล้ว

      @@jjone3572 через доминатор первым

    • @jjone3572
      @jjone3572 ปีที่แล้ว +1

      @@vihan2501, знаешь базу, молодец

    • @ДаниилКолесник-е7о
      @ДаниилКолесник-е7о ปีที่แล้ว

      @@vihan2501 стопэ, ты как меня нашел гнида

  • @KaZZaN96
    @KaZZaN96 ปีที่แล้ว

    Прекрасный обзор спасибо тебе ❤

  • @ВладимирИванов-з2н
    @ВладимирИванов-з2н ปีที่แล้ว +1

    Привет. Ты уже писал им отзыв? Если нет, то как тебе идея перевести текс ролика на инглишь и отправить разрабам? думаю такой подробный разбор очень помог бы им в дальнейшем.

  • @jaketurklee7463
    @jaketurklee7463 5 หลายเดือนก่อน +2

    Пересматриваю обзор спустя какое-то время с выходом нового патча... И честно, заметил что на 11:10 ты говоришь о сложности всей карты (хотя это не так) и далее даже на твоём видосе на 11:32 ты уже сражаешься в красной зоне, что как бы подразумевает, что сюда ты будешь приходить к концу забега. Так что с чего ты взял что сложность на всей карте одинаковая - я не знаю.)

  • @dmitryshram2682
    @dmitryshram2682 ปีที่แล้ว +4

    Как по мне, то в игру можно завести "артефакты" как в роре. Например артефакт "время=деньги" то есть таймер тикает быстрее из-за чего игроку нужно реагировать быстрее

  • @ПавелВах-л5у
    @ПавелВах-л5у ปีที่แล้ว +4

    Кстати не упомянута механика дня и ночи и особенностей некоторых механик вокруг этого. Абилки некоторые работают ночью иначе чем днем, Шапка меняет свое обличие и геймплей меняется за нее. В том числе днем Свиньи взрываются, а из Энтов после смерти ночью вылезают пауки. В принципе механика уже на данном этапе интересная и вырисовывается неплохой потенциал вокруг этой механики. По крайней мере я не видел более интересного использования дня и ночи в играх(в которые я играл и знаю).

  • @snatvb
    @snatvb ปีที่แล้ว

    выглядит прикольно, спасибо за видос

  • @BELONGPLAY
    @BELONGPLAY ปีที่แล้ว

    интересный обзор) спасиб!

  • @АлександрДьяков-л9д
    @АлександрДьяков-л9д ปีที่แล้ว +3

    Кстати сейчас добавили джеппетто который играет через самонов, новые ульты, проблема с перками все есть да, но именно у джепетто есть положительные изменения, типо ты можешь забилдить самонера который будет стоять в стороне и закидывать врагом куклами и бомбами для хила кукол, а можешь забилдиться в воина с "подсосами" типо после их смерти получи бафф, или при ударе по кукле, кукла сразу атакует, короче есть все таки улучшения в лучшую сторону, незнаю кстати были ли у тебя проклятые предметы, нотам они есть по типу как в скале, да и вообще предметы тоже хорошо апгреднули типо плюз заряды к тому или иному приему что дает возможность выбрать через от какой способности ты будешь строить геймплей.
    P.S. если неправ поправьте постарался все правильно рассказать и кель почитай это если не сложно, а так обзор крутой и игра хорошая

  • @inquisitor_okabe
    @inquisitor_okabe ปีที่แล้ว +4

    О, кто-то наконец сделал отдельную игру по карте Angel Arena. :D

  • @martell4799
    @martell4799 ปีที่แล้ว

    Обзор этой игры от того самого я ждал

  • @ПавелВах-л5у
    @ПавелВах-л5у ปีที่แล้ว +3

    11:25 - Вообще-то разбиение карты на сегменты с разной сложностью присутствуют. Не знаю в какую версию ты играл. однако даже по твоим футажам видно это на миникарте. Например Гримуар есть зеленый, есть желтый и красный. Если пойдешь на лвл сразу на красный, то тебе настучат сапогом по лицу.
    13:30 - "контент не вносит геймплейного разнообразия" - согласен, НО уверен что 99% отзывов вообще не об этом. многие отзывы именно жаловались на малое количество контента, после 1-2 часов игр(а иногда и поиграв 30 минут, закончив один ран, так как на экране включается заставка "спасибо за игру" и бла бла бла). То есть те кто оставлял такие комментарии в подавляющем большинстве даже не видели надписи "ранний доступ".
    На счет курсы - купил после твоего обзора. не пожалел ни капли. Наиграл больше 50 часов наверное, возможно даже около 100, для меня это очень много. Обидно что не было поддержки игры и не добавлялись новые храмы. После курсы на другие боевые системы как-то не стоит. а ДС3 вообще разочаровался и задушился.
    Теперь на счет Вороньего Дозора - игра как для раннего доступа вообще огонь. Мне дико понравилась и скилы и прокачка и то как построили игру. Есть такое, что мало контента. Не хватает перков которые бы отвечали за разнообразное билдостроение. Нужно больше перков продуманных, которые бы изменяли поведение игрока на персонаже и нужны более интересные предметы, что бы система была похожа на систему реликов из курсы. пока что предметы скучные. Однако способности которые есть при прокачки овер интересные. От кооператива двоякое ощущение - с одно стороны для такой игры кооператив очень классная штука. Побегал с друзьями было довольно весело. НО не хватает взаимодействий игроков. Очень хорошо продумано с перьями, что их на команду столько же сколько и соло, что заставляет хотя бы пытаться поднимать союзника. Еще есть перки которые отхиливают союзников или ают щиты на время. Однако нет никаких синергий между абилками персонажей, что б можно было проворачивать интересные комбинации, таких что бы сама игра подталкивала объединять абилки, что бы наносить вменяемый урон мобам. Что бы допустим был бы какой-то эффект между огнем и льдом, огнем и водой, водой и льдом. Пока что это просто побегать бок о бок пошвырять абилки не больше.
    Однако в целом игра засосала. Пока только 2 персонажа до 5 лвл прокачал, абилки там очень интересные. Теперь жду не самого лета, а того месяца когда выйдет большая обнова. Очень жду что они наполнят игру до отказа. По крайней мере после Курсы у них есть мой кредит доверия к студии.
    P.s. Забавно кстати было читать про мало контента и критику про ранний доступ, после того как Близы выпустили ранний доступ за 70-90$, где выкатили не ранний доступ, а демку игры) когда люди ждали по 2 часа в очереди на сервер близов, что бы пару часов поиграть и их выкидывало назад в очередь. С кучей багов и прочего за большие бабки от огромнейшей трипл эй студии)) И все фанаты дьяблы такие "не ну игра огонь за то, а с серверами у них всегда такое, потерпим") Им просто на лицо наделали, а они довольны игрой, которая за 20 лет как была двухкнопочной так и осталась. Жесть)

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  ปีที่แล้ว

      Про разделение карты отвечал тут th-cam.com/video/odzwQdVDCr0/w-d-xo.html&lc=UgxWBz_IklH8qz_IiX14AaABAg.9ogWm3y-A_p9ogZAt0uYT8
      А касательно фидбека - я как раз в видео уточнил, что люди жаловались на "контента мало", хотя на деле умножение контента тут мало что изменит, дело именно в том, что забеги same-ish. Если бы у тебя один персонаж хотя бы тремя разными способами игрался, фидбек явно был бы другим (это, к слову, было бы заметно ещё в первом забеге, видишь какой-то перк, думаешь "ага, это для игры через штукунейм, в следующий раз возьму", создавался бы дополнительный интерес перепройти)

    • @ПавелВах-л5у
      @ПавелВах-л5у ปีที่แล้ว

      @@Kelin2025 "Про разделение карты отвечал тут " - меня кинуло на ролик. А где ты там говорил?
      "мало что изменит, дело именно в том, что забеги same-ish." - это то я понял, но я просто сомневаюсь в утверждении "фидбек явно был бы другим". Не думается мне что много из таких комментариев жаловались именно на это. Не думаю, что они в принципе могли бы сформулировать нормально что не так. На мой взгляд у тебя завышенное ожидание от интеллекта тех комментаторов. Вот про что я)

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  ปีที่แล้ว

      > Меня кинуло на ролик
      Проскролль, это ссылка на коммент

    • @ПавелВах-л5у
      @ПавелВах-л5у ปีที่แล้ว +1

      @@Kelin2025 Да, уже нашел. Теперь понятно про что ты. в принципе согласен с тем утверждением, но отчасти. Все таки прийти на 1 лвл к красному гримуару будет самоубийство. Однако приходя туда на 4-5 лвл он становится легчайшим - в этом есть проблема. Отбалансировать сложность надо.

  • @addalldop5993
    @addalldop5993 ปีที่แล้ว +2

    Однажды Келина всё-таки послушает какой-нибудь разраб...

  • @LazyOnTheLine
    @LazyOnTheLine 4 หลายเดือนก่อน +1

    Год прошел, вышло много апдейтов, было бы здорово увидеть твою аналитку предрелизного патча ✨

  • @fang_614
    @fang_614 ปีที่แล้ว +2

    Такое ощущение что разрабы поставили цель что "вот мы хотим сделать уникальный проект совмещая разные жанры" Потому что та же курса отдаëт и хейдисом, и дед селсом, но у разработчиков не хватает опыта работы, чтобы сделать интересную прокачку.

    • @ПавелВах-л5у
      @ПавелВах-л5у ปีที่แล้ว +1

      Не обязательно нужен опыт разработки. можно поначерпать идей у других. Игра так много, что нынче куда не плюнь идея уже была, так и чего парится - взял хорошую идею и реализовал. В принципе курсу келин обозревал как смесь из разных игр.

  • @NN-jp7ei
    @NN-jp7ei ปีที่แล้ว +1

    Почему стиль напоминает Hades, может это я слепой, но все же...

  • @Ortega_Nav
    @Ortega_Nav ปีที่แล้ว +3

    Я еще не успел поиграть, но исходя из всего того, что видел - игра мне больше нравится. Минорность апгрейдов, мне кажется, связана с тем, что это только первый акт из 3, при этом все акты должны будут играться как один большой забег (9 слотов у песочного человека в магазине, микроанимация при выборе перка, где по ним проходит сияние (и слотов там больше 5 имеющихся).
    Также, возможно, минорность баффов можно объяснить тем, чтобы игра не ломалась в коопе (все те же маленькие щиты, распространяющиеся на 4 человека, внесут гораздо больший импакт, а если повезет, их вообще смогут собрать все и обмазаться).
    В любом случае, ждем выхода 2 акта, по нему уже можно будет сказать чуть больше об игре

    • @xarvaksis
      @xarvaksis ปีที่แล้ว

      Минорность апгрейдов тут такая, что на 1-м уровне у тебя может быть крит 130, а на 5-м при выпадении нужных перков 1344. (это красная шапочка со своим нырком).

  • @УпийцаМиров
    @УпийцаМиров ปีที่แล้ว

    топ видео хотелось бы чтобы посмотрели разрабы этой игры

  • @Geonool
    @Geonool ปีที่แล้ว +1

    А будет обзор Have a nice death?Надеюсь что да,Келин, желаю всего найлучшего

  • @TheMarkizChannel
    @TheMarkizChannel ปีที่แล้ว +2

    Ну собсно курса тоже рогаликом не особо стала, ощущается также просто игрой на прохождение. Меня впрочем и так устраивает, боёвка великолепная. Если они поймут как сделать полновесный рогалик из своих великолепных концепций будет перфектно конечно)

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  ปีที่แล้ว +3

      Там хотя бы какой-то простор есть на перепрохождение. Не особо большой, но тем не менее

  • @hollowknight5133
    @hollowknight5133 ปีที่แล้ว +1

    Келин, сделаешь обзор на Rain World с длс?

  • @saw_games
    @saw_games ปีที่แล้ว +2

    Не по всем пунктам согласен:
    1) Взрыв AOE у дудочника мотивирует игрока применять скилл с расчтёом, на то, чтобы враги находились именно внутри зоны действия к моменту взрыва,
    тогда как обычно главное задеть врага, а что с ним будет дальше уже не важно
    2) Отхил клинками у Аладдина идёт за каждого задетого врага, поэтому можно играть намного агрессивнее, если ты можешь метко бросать клинки и задевать сразу несколько врагов
    3) и т.п.
    Карта разделена по регионам, в них находятся разные враги (не знаю точные имена врагов):
    1) мелкие зубастые уродцы + свины + призраки
    2) маги + бабы с ножами
    3) Энты + пауки

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  ปีที่แล้ว

      1) Так мобы теряют дебафф, если выходят из зоны. Так что мотивация стандартной версии включает в себя мотивацию с этим епрком
      2) Там дело в том, что большая часть врагов размером с большую часть этих клинков. + все мобы вяло передвигаются, что делает попытку их группировать под клинки не самой эффективной стратегией
      3) Про регионы я знаю, но если ты это к тому, что "в игре уже есть лёгкие/средние/сложные секции", то разброс там недостаточно большой. Я всё же имел в виду сделать зоны, которые принципиально нереально фармить, если ты не прокачан. А не просто "займёт на 30% дольше"

    • @ПавелВах-л5у
      @ПавелВах-л5у ปีที่แล้ว +1

      карта не только разделена по регионам но и по уровням. Зеленые места интереса - легкий в зачистке. Желтые места - мобы посложнее. Красные места - приходить только прокачавшись, на 1 уровне там дают сапогом по лицу,)

    • @_sliva_5355
      @_sliva_5355 ปีที่แล้ว

      ​@@ПавелВах-л5у ты же понимаешь,что оно так не ощущается?

    • @ПавелВах-л5у
      @ПавелВах-л5у ปีที่แล้ว

      @@_sliva_5355 не понятно, можно конкретезировать?

    • @_sliva_5355
      @_sliva_5355 ปีที่แล้ว

      @@ПавелВах-л5у ну относительно сложности , разделение есть ,но оно ощущается крайне не значительно,от чего разные секции проходятся относительно сложности практически одинаково. Автор от того это и упоминает ,что разброс сложности можно было значительнее реализовать

  • @MrMelfior
    @MrMelfior 5 หลายเดือนก่อน +2

    Ненавиду доту и все, что с ней связано и все, что на нее похоже.

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  5 หลายเดือนก่อน +3

      🥱

  • @generic_commentator_n2488
    @generic_commentator_n2488 ปีที่แล้ว +1

    Монтаж вышел хороший, но смайлики чересчур упоротые, лучше вместо них мемы вставлять. А, ну и сам обзор вышел интересным, посмотрим, чë с игрой будет!

  • @D.I.B.L.O007
    @D.I.B.L.O007 ปีที่แล้ว

    Не забывай что игра на раннем доступе, как и была курса

    • @jjone3572
      @jjone3572 ปีที่แล้ว

      Курса в раннем доступе была хорошей игрой

  • @Polypodiophyta_Pteridium
    @Polypodiophyta_Pteridium ปีที่แล้ว +1

    Спасибо за обзор! - Спасибо, ещё раз, за обзор)
    И - до новых ужинов/завтраков/обедов/полдников/ланчей и иже с ними :p

  • @Lex-lk6su
    @Lex-lk6su ปีที่แล้ว +1

    Келин, вышел трейлер Blasphemous 2, будет тип разбора или мнения?

  • @pashasadchikov1624
    @pashasadchikov1624 ปีที่แล้ว +2

    Считаю, что если данный стиль управления и боевки вынести в пвп, то игра обрела бы большую популярность и прибыльность. Честно очень хочу увидеть доту, которая ощущается как данная игра по механике боя и движения

    • @PeppaThePig-d5c
      @PeppaThePig-d5c ปีที่แล้ว +1

      АБСОЛЮТНО!
      Этого прям дико не хватает на рынке. Абсолютно незанятая ниша, не понимаю чего ждут люди

    • @jjone3572
      @jjone3572 ปีที่แล้ว +1

      ​@@PeppaThePig-d5c, лига легенд.

  • @romageek12
    @romageek12 ปีที่แล้ว +1

    Как по мне, прокачка в игре и на данный момент имеет хороший потенциал, потому что достаточно большое количество перков меняют твой геймплей в ту или иную сторону. Условный прокаст меняется, в зависимости от выбранных перков. Например Аладин собрался в подбирание своих клинков, от чего ему надо залететь в толпу врагов с клинками, чтобы захилиться, при чем сделать это через шифт, чтобы также собрать щиток, а может вообще взять перк на большее время действия клинков и попытаться их забрать попозже для максимизации урона. Т.е. в первом случае это танк/саппорт, а во втором - человек скорее пойдёт в полноценного дамагера. У той же шапочки ешка может стать мгновенной и не таргетить её саму, от чего ты думать начинаешь меньше, а также гранату можно бросить при помощи другого перка, от чего ты отдаешь её не в конце/средине боя, а в начале. ИМХО с самой прокачкой всё достаточно нормально, ведь тебе самому хочется оптимизировать свой забег из-за ограничений по времени и приходится раздавать люлей максимально эффективно, учитывая выпавшие перки, если хочешь всё успеть. Другая проблема - тебе в забегах попадаются одни и те же перки, так что ты можешь попробовать не очень большое кол-во стратегий, тем не менее, у меня получалось собирать довольно большое количество разных комбо, хотя и достаточно похожих друг на друга. Да, из-за этого геймплей достаточно однотипный на одном и том же персонаже и я добавил бы побольше синергий между определёнными перками и больше перков на определённые особенности персонажей, но тут уже фикс не качества, а количества перков.

  • @DrVeyder
    @DrVeyder ปีที่แล้ว +1

    Келин, сделай пожалуйста обзор на игру dredge, а то на западе игра заимела огромную популярность из-за своих Лавкрафтианских мотивов, а у нас на весь ру сегмент только один обзор хотя игра очень классная как и сюжетно так и геймплейно

    • @jjone3572
      @jjone3572 ปีที่แล้ว

      В опера браузере, если отключить интернет, то можно будет поиграть в бесплатный раннер без посторяющихся сто раз паттернов и перебивками на босса
      Вот

  • @amdevs
    @amdevs 6 หลายเดือนก่อน +1

    Просто как убить желание знакомиться с игрой из-за одной импотентской геймплейной фишки в виде ограничения по времени. Если разраб не может заинтересовать тебя без искусственных усложнителей типа таймера, то у него проблемы с креативом. Ну почему нельзя сделать, например, штрафные волны врагов, которые не дают ни лут ни опыт, если вам так хочется держать игрока в напряжении? Я вот обожаю зачищать локацию досконально и не хочу, чтобы разраб решал за меня, как мне играть.

    • @ДанилРуденко-л9ж
      @ДанилРуденко-л9ж 4 หลายเดือนก่อน +1

      Ну там добавили возможность добовлять модификаторы к забегу, по типу: игра идет только днем, враги при малом количестве хп начинають больнее атаковать и один из этих модификаторов удаление таймера.

    • @amdevs
      @amdevs 4 หลายเดือนก่อน

      @@ДанилРуденко-л9ж Вот это от души, мил человек. Полезная информация.

    • @ДенисИванов-э9у
      @ДенисИванов-э9у 4 วันที่ผ่านมา

      Таймер это не искусственное усложнение, а буквально фундамент всей игры, который рождает весь процесс принятия решений. Убери из игры таймер - получишь унылый симулятор пылесоса, где игрок будет вечно сейвово перекачиваться, потому что это рационально. При этом для таких пусечек даже сделали кнопку "убрать таймер" доступную с первой секунды игры. Но я бы советовал не трогать и поиграть в симс.. ах нет, там тоже таймер.

  • @isayadihter7476
    @isayadihter7476 ปีที่แล้ว +1

    Через киви пополнять дороже, чем отдать 16%?? С каких пор?

  • @detrimidexta
    @detrimidexta ปีที่แล้ว +1

    Некоторые интересные варианты открываются при повышении мета-уровня персонажей, это добавляет новые варианты в пул навыков, например возможность превращаться по желанию у Шапки ценой единоразовой потери макс здоровья. Легендарки и проклятые предметы тоже вносят коррективы. В общем определённая глубина есть, просто не так заметная с наскоку. Хотелось бы, правда, иметь возможность перебрасывать стартовый навык в начале, а то их всего 4, а выбирать дают только из 2

  • @AndriySheludko
    @AndriySheludko 2 วันที่ผ่านมา

    grazie mille amico!!!

  • @tryabyss722
    @tryabyss722 ปีที่แล้ว +1

    Келин, может вы сделаете обзор на glimmer in mirror? меня она очень заинтересовала, картинка красива и все такое, но может выйти как с грис, с виду красивая, а на деле полая гиря. сам я не обладаю такими знаниями в игровой аналитике

    • @SMT-ks8yp
      @SMT-ks8yp ปีที่แล้ว

      В демке выглядела как дешёвый клон Ори без его фишек, зато с тянами.

  • @Bulochka_Eskendarova
    @Bulochka_Eskendarova ปีที่แล้ว

    Вопрос к рекламе. Зачем пополнять баланс Steam через какой-то стронний сайт и откуда мне знать, что оставляя там все свои данные у меня не украдут аккаунт steam? Не пытается ли Келин нагреть свою аудиторию?

  • @РоугМен
    @РоугМен ปีที่แล้ว

    Жду обзор на рог Легаси 2
    День 1

  • @pure.vessel
    @pure.vessel ปีที่แล้ว +1

    Сегодня возможно на инди ворлде Силксонг за анонсят.

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  ปีที่แล้ว +4

      Вдыхаем copium, наводим грим, надеваем ботиночки и ждём

  • @ivanletunov9815
    @ivanletunov9815 ปีที่แล้ว +1

    Такая ситуация когда такое чувство как будто у тебя из головы идеи воруют. Просто я уже 2 месяца прокрастинирую над игрой с похожим концептом , схожесть в зачистки локации с точками интереса и рандомных ивентах . Но у меня больше дьяблоид чем рогалик и таймера нету , чувство схожести образуется скорей от положения камеры и в открытых для зачистки локациях.

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  ปีที่แล้ว

      Ты не поверишь, но жиза ахах

  • @DemiGoodUA
    @DemiGoodUA ปีที่แล้ว +1

    Мне кажется у тебя слишком много спойлеров в обзорах. Все-таки для рогаликов(и вообще инди) важен аспект иследования игры. И для не игравших такой детальное описание механик и возможностей портит этот опыт иследования. А для игравших это 5 минут информации которую они и так уже знают

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  ปีที่แล้ว +1

      По-моему пора уже признать что у канала аналитический уклон, а нормальную аналитику без спойлеров выдать невозможно

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  ปีที่แล้ว +1

      Ну и рогалики - это жанр, который меньше всего страдает от спойлеров, так как там удовольствие в процессе, а не в контенте

  • @pure.vessel
    @pure.vessel ปีที่แล้ว +1

    Когда уже обзор на Пицца Товер????

    • @jjone3572
      @jjone3572 ปีที่แล้ว

      Никогда, пиццеликий съел Келина

  • @Ovik-fv7zh
    @Ovik-fv7zh ปีที่แล้ว +1

    Сделай обзор на дандару пж

  • @SM5T001
    @SM5T001 6 หลายเดือนก่อน

    Рогалик с таймером - сразу скип.

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  6 หลายเดือนก่อน +1

      Пахнет предвзятостью

    • @demonlife5453
      @demonlife5453 4 หลายเดือนก่อน

      @@Kelin2025 Привет, тут человека задал вопрос, а стоит ли она сейчас времени и средств, ответь пожалуйста

  • @jjone3572
    @jjone3572 ปีที่แล้ว

    Я готова сожрать любое говно от этой студии если там будет такая же боёвка как в Курсе
    Когда я играю в рейвенсвотч, я не ощущаю ни врагов ни персонажа, они невесомые и получают урон так будто они дерутся подушками
    Да плевать мне уже на билдостроение, я эту шикарную боёвку хочу

  • @deepmind6788
    @deepmind6788 ปีที่แล้ว

    Колодезь на карте дает предметы в прогрессии: 100 голды простой-редкий; 150 голды эпик; 200 голды лега или проклятая. Аладдин по большей мере имеет только одно применение его способности это бесплатные предметы и если тебе повезет с ними это изи мод на весь забег

  • @jjone3572
    @jjone3572 ปีที่แล้ว

    Я думаю есть много способов сделать билды в этой игре... Сделать впринципе
    Но вообще смотря на скиллы героев в этой игре хочется сделать так чтобы прокачка перетягивала внимание на один скилл
    Типа шапочке вообще не подходит под её эту игру мина, вот есть мина и есть, чё бубнить то... А что если один из талантов заменит её рывок на очень сильный толчок, а мина будет детонировать автоматически при враге рядом и наносить врагу урон в зависимости от того сколько он прошёл за некоторое время? А что если инвиз будет телепортировать за спину противника? А что если ульта будет накладывать эффект раптуры? А что если мина будет отталкивать врагов сильнее? Получится красная шапочка будет ставить мину, телепортироваться за спину врага в инвизе, накладывать на врага раптуру ультой, отталкивать его в сторону мины, а мина будет очень сильно отталкивать врага под эффектом раптуры
    Вот, уже получился какой-то билд, уже геймплей отличается от того что есть сейчас если просто баффать мину
    Пример конечно оторван от того что красная шапочка превращается в волка, но это пример который мне в голову пришёл
    Почему я могу придумать какую-то Ху которой будут заниматься единицы, но зато геймплей отличается, а разрабы нет?
    (Я люблю играть в Нова Дрифт через таран и Радик, Антон пж)

  • @minko7654
    @minko7654 ปีที่แล้ว

    Я так понимаю, что в ближайшее время ждать какой нибудь доп для курсы не стоит… А жаль, ведь в хабе есть два обломаных прохода, которые прям просят ДЛС…

  • @ПостниковМихаил-ц8р
    @ПостниковМихаил-ц8р ปีที่แล้ว

    УАААААААААААА , ОН РАЗГОВАРИВАЕТ

  • @SergeyPoliakov
    @SergeyPoliakov 2 หลายเดือนก่อน

    Честно говоря, я тот ещё каложуй и казуал, поэтому хейдис оба мне вполне зашли, потому что они красивые, удобные, понятные, всё нарисовано на экране. Потому что поиграл в черепашки ниндзя Splintered Fate и вспомнил, что такое дешёвые игры в плохом смысле этого слова. В курсу поиграл пару часов, понял, что у меня девичья фамилия Казуалов, и забил
    Кстати, в хейдис добавлю, что управление намного удобнее на клавомыши, а не геймпаде, ибо мышкой очень удобно направление удара контролить. Удар в одну сторону, ты в противоположную
    Собственно, именно поэтому (как я думаю) на свиче за 30 попыток едва сбиваю первую полоску жизни Аиду, тогда как на компе за это время прошел сильно дальше, и плюс за 30ч просто прошел все локации и победил всех финальных боссов по паре раз. Воть
    Что я понял ещё касательно первой части....
    Помню, несколько лет назад в первой части Лук очень понравился, сейчас я хз как в него играть, и пулемет кусок неудобного говна, особенно на гейпаде. А щит и копье дикие имбы
    Защитные способности Афины полная лютая бесполезная фигня. Как и морозные Деметры
    Хотя, опять же, в первый раз я прошел также недалеко и офигел, когда в твоих обзорах увидел, что Тесей на колеснице ездит, и там все три Фурии сразу. Как будто бы даже захотелось таки добить игру и ждать, чё там будет во второй части дальше
    Чисто подпивасная тема, как будто. Как в сноураннер играю. Чисто на фоне что-то там говорят IXBT, и играешь. В Киндом Кам Деливеренс так не получается , как и в Курсу. Приходится прям играть
    Воть
    Спасибо

    • @SergeyPoliakov
      @SergeyPoliakov 2 หลายเดือนก่อน

      В Курсе прям приходится играть, и хард ту лерн хард ту мастер, где всё от всего зависит. Очень интересно, где реально обдуманно приходится бить болванчиков
      Но пока не интересно, пока сложновато. Как только комар укусит, незамедлительно вернусь

  • @Dead_All
    @Dead_All ปีที่แล้ว

    Келин, видел трейлер Hyper light breaker?

  • @ИванГригорьев-в6ю
    @ИванГригорьев-в6ю ปีที่แล้ว

    Короче, Разрабы решили сыграть верную ставку и сделать из Проклятья Хейдес. Будем надеяться, Хейдес 2 сделают Проклятием)

    • @jjone3572
      @jjone3572 ปีที่แล้ว +1

      Не, бред какой-то
      Они сделали из курсы Диабло
      Значит из Хейдес 2 сделают вампайр сурвайвор

  • @Kukech777
    @Kukech777 ปีที่แล้ว +2

    Это симулятор спидранера, а не лесника

  • @_sliva_5355
    @_sliva_5355 ปีที่แล้ว

    Согласен со всем ,кроме вывода из отзывов. Типо ты говоришь,что основная причина плохих отзывов - это отсутствие норм реиграбельности за счёт херово реализованных перков,что принялось игроками за отсутствие большого количества контента,так то это так ,но я видел дохуя коммов со стима ,где челы жаловались,что типо прошли игру за 40 минут и высветился экран "спасибо за игру в раннем доступе" и большинство рил тригерилось больше на быстрое прохождение,чем на отсутствие разнообразия в прохождениях на одном персонаже. Некоторые больше пары каток не сыграли. Так то описанная тобой причина тоже играет роль ,но с её позиционированием я не согласен

  • @akanefox7041
    @akanefox7041 ปีที่แล้ว

    Мне нравится что у челов похожий стиль эффектики и ТД похож на battlerite. Обожаю блять батлрайт

  • @Nirok1842
    @Nirok1842 ปีที่แล้ว +2

    Привет, крутое видео, жаль не рассказал про то как на геймплей, билды и прокачку влияет кооператив (хотя есть подозрение что никак)
    Сам наиграл немного, но как мне показалось персонажи не очень между собой сбалансированны: я так и не смог нормально пройти за красную шапочку.
    P. S. Было бы круто, если бы ты сделал обзор на dark and darker у игры классный концепт фентези таркова, но в игре хватает спорных решений (особенно в боёвке)

    • @Ortega_Nav
      @Ortega_Nav ปีที่แล้ว +2

      У dark and darker сейчас проблемы, разработчиков обвинили в плагиате, вроде бы игру отовсюду удалили до решения суда

    • @Nirok1842
      @Nirok1842 ปีที่แล้ว

      @@Ortega_Nav ну удалили отовсюду да не отовсюду, сейчас идёт 5 альфа тест, а разрабы рассылают игру через торрент

    • @Ortega_Nav
      @Ortega_Nav ปีที่แล้ว

      @@Nirok1842 не знал, не настолько слежу за игрой

    • @xarvaksis
      @xarvaksis ปีที่แล้ว +1

      Очень влияют. То что херня для одного, то для толпы будет прям хорошо. Например щиты, хил, ульт алладина (маст хэв в пачке)

    • @ПавелВах-л5у
      @ПавелВах-л5у ปีที่แล้ว +1

      Не надо гнать на Скарлет. Самый простой и прямолинейный персонаж. Первая кого я прокачал до 5 ранга. Шапка что-то типа ассасина, ее дыш просто аннигилирует, а вол просто в лоб танкует и хилится. пока толком попробовал только 3 персонажа и видел остальных у иностранного игрока как играется мелузина(сам пока толком не пробовал) и другие. Вывод который могу сделать - с балансом на данный момент все отлично. Все персонажи просто играются по разному и нужен разный подход, но все одинаково сильные.

  • @jjone3572
    @jjone3572 ปีที่แล้ว

    Я всё таки решила купить Курсу, так мне игра понравилась
    А тут такое от создателей...

  • @olegunned
    @olegunned ปีที่แล้ว

    Келин, можешь пожалуйста ответить на такой вопрос:
    Есть ли игра, которая лично тебе не очень понравилась, но объективно ты понимаешь, что она хорошая?

  • @aleksey3229
    @aleksey3229 ปีที่แล้ว

    Ну пока там все очень грустно, однообразно. Весенней обновой дадут вторую карту и еще плюс несколько героев, никаких изменений в механике не будет

  • @alexbraier1639
    @alexbraier1639 ปีที่แล้ว

    Ребята, у кого-то на виндовс 8 игра запускается? У меня проблемы и не могу поиграть.

  • @ШарльМорис
    @ШарльМорис ปีที่แล้ว

    Может видос и приятный, но сама игра отстой страшный, такое и обозревать нечего

  • @Kirigami792
    @Kirigami792 ปีที่แล้ว

    Будет обзор новинок вышедших в ранний доступ по типу spiritfall?

  • @anthonyf2919
    @anthonyf2919 ปีที่แล้ว

    "Promo SM" 😞

  • @LautusTera
    @LautusTera 3 หลายเดือนก่อน

    Симулятор оптимизации маршрута лесника в доте

  • @squidward572
    @squidward572 ปีที่แล้ว

    кек,то есть они взяли годную меахнику курсы ииииии тупа забили на нее.

  • @АндрейМедузов-л2щ
    @АндрейМедузов-л2щ ปีที่แล้ว

    балин, я бы поиграл в дьяблоид от создателей Курсы🤔

  • @-K.O.T-
    @-K.O.T- ปีที่แล้ว +1

    знаю, что не по теме и
    возможно, ты уже об этом говорил в одном из видео или в закрытом клубе, но я не слышал, поэтому спрошу:
    будет ли обзор на have a nice death?

    • @hedwyndeserter
      @hedwyndeserter ปีที่แล้ว +2

      Когда-то он говорил вроде, что нет.

    • @-K.O.T-
      @-K.O.T- ปีที่แล้ว

      @@hedwyndeserter, но почему? =[

    • @hedwyndeserter
      @hedwyndeserter ปีที่แล้ว +2

      @@-K.O.T-, плохо помню, коммент старый был. Предполагаю, что из-за того, что игра довольно слаба в геймплейном и балансном плане, но лишь предполагаю.

    • @-K.O.T-
      @-K.O.T- ปีที่แล้ว

      @@hedwyndeserter, 🥞.

    • @jjone3572
      @jjone3572 ปีที่แล้ว +1

      ​@@hedwyndeserter, игра просто не стоит внимания
      Геймплей простой, а билдов нет

  • @wild6347
    @wild6347 ปีที่แล้ว

  • @bodr3973
    @bodr3973 ปีที่แล้ว

    смайлики на экране - кринж, а так норм смонтировано

  • @простойЧеловек-д4ю
    @простойЧеловек-д4ю ปีที่แล้ว

    Эх, жалко конечно, что курзу забросили, отличный рогалик 😊

  • @fantomik3d896
    @fantomik3d896 ปีที่แล้ว

    Когда ставить лайк за отсылку на Ниф-Ниф, Наф-Наф, Нуф-Нуф)

  • @zaelikgoose
    @zaelikgoose ปีที่แล้ว

    Игра выглядит очень интересно, как выйдет из беты надо поиграть

  • @PyMiT28
    @PyMiT28 ปีที่แล้ว

    Зделай тот самый обзор Noita

  • @kamilsalakhov
    @kamilsalakhov ปีที่แล้ว

    Мы станем рок-звездами. Но сначала - кража со взломом.

  • @floun1577
    @floun1577 ปีที่แล้ว

    Посмотри игрушку Colt Canyon

  • @skif8935
    @skif8935 ปีที่แล้ว

    Хоть когда то полезная реклама 🙃🙃🙃

  • @johnny_a7876
    @johnny_a7876 4 หลายเดือนก่อน

    Идеальная игра для смартфона

  • @seighty
    @seighty ปีที่แล้ว

    Звучит как кастомка из доты 2 или варкрафта 3 пхпх

  • @mr_grey555
    @mr_grey555 ปีที่แล้ว +1

    В доте нет лесника

  • @reosin2536
    @reosin2536 4 หลายเดือนก่อน

    Осталось пвп добавить, будет моба

  • @gcat9720
    @gcat9720 ปีที่แล้ว

    Келин, можешь рассказать об игре Otherworld Legends, это игра на телефон от создателей Soul knight, вроде как очень хорошая (Я пока что видел только геймплей, и он выглядел очень даже)

    • @jjone3572
      @jjone3572 ปีที่แล้ว

      Это кликер
      Обзор закончен

  • @yarcho5680
    @yarcho5680 ปีที่แล้ว

    парни я не смотрел но это база

  • @NekiGry
    @NekiGry ปีที่แล้ว

    Благодарочка за качественный обзор!

  • @arturpupok519
    @arturpupok519 ปีที่แล้ว

    Зачем в нее играть если там нет своей Наги

  • @WarAn138
    @WarAn138 ปีที่แล้ว

    ооо... таймер... сразу мимо )😂

  • @алексейданчиков
    @алексейданчиков ปีที่แล้ว

    Алладин акшана напоминает