Заранее отвечу на комменты, которыми вы все равно закидаете этот ролик: 1. "Это просто их мнение, они сами это всегда подчеркивают". Друзья, есть мнение, а есть факты. Утверждать "в игре нет сюжета, в игре нет концовки, в игре нет титров" - это не мнение. Тут даже какого-то переносного смысла нет. И если вы всерьез считаете, что это мнение, тогда и "2*2=4" лишь мнение. Все это в игре есть, просто они не удосужились (или не осилили) до этого дойти и решили, что это просто бесконечная гриндилка (что, к слову, тоже не плохо, однако, не является правдой в отношении курсы). В последнее время, я смотрю, стало очень удобно прикрывать банальные фактические ошибки фразой "я так думаю, у тебя просто другое мнение" 2. "Ты путаешь сюжет и лор". Местами в этом видео я действительно напутал. Однако, мой основной тейк здесь был в том, что рогалики давно перестали быть просто данжн-кроулерами без какого-либо мира. Если раньше ты просто бродил по пикселям и вообще не понимал, откуда там взялись гоблины, кто оставил этот лут и почему герой каждый раз перерождается, то сейчас это все стремятся объяснить. Где-то есть прямой сюжет, где-то - лорные детали, объясняющие устройство мира. Так или иначе, их фраза "курса пытается быть классическим роглайком" в корне неуместна, ибо она ни геймплейно, ни с точки зрения лора/сюжета не классический роглайк 3. "Какое тебе до них дело? Не осилили и хрен с ними". Одно дело, когда люди просто не осилили и сказали "окей, это не наше". Другое дело, когда несут полнейшую дезинфу и разносят это среди двух сотен тысяч подписчиков, создавая у людей ложное впечатление о весьма стоящем продукте. И тут дело не в том, что мне эта игра понравилась - курса определенно не для всех. Но их обзор отбивает желание играть и у целевой аудитории игры. Чего уж говорить о мимопроходилах, которые, может, и заинтересовались бы игрой, если бы до них нормально донесли ее плюсы и минусы. Особенно орнул с того, что Children of Morta назвали венцом творения рогаликов - когда это по сути игра на прохождение, просто при смерти нужно пройти локацию заново. Концепт почти такой же, как и с храмами в курсе - и, да, локаций там намного больше; к тому же, они дико однообразные и сопровождаются довольно скучным геймплеем, но "вы не понимаете, это другое, там же сюжет есть"
А я наоборот могу тебе доказать что их обзор очень полезен. Их канал больше про ААА продукты и новости игр а рогалики и инди они конечно тоже цепляют но не то что бы сильно. Поэтому аудитория у них соответствующая, и если человек например играл только в кавалдюти или еще что-то но потом почему-то решил посмотреть на рогалики, то начинать ему(мое мнение) стоит как раз с "проходных" рогаликов но с сюжетом (мортра и хэйдес) а вот если понравится то потом уже можно и на курсу поглядеть. Мне кажется если бы я всю жизни играл в ААА, а потом решил попробовать курсу я бы ни в жизнь не начал играть в рогалики)
@@redmaestro я блин объясняю что они рассказывают с точки зрения ААА геймеров а с их точки зрения курса так и выглядит. С точки зрения здорового человека кавалдюти дерьмо собачье, но конвеер все еще приносит миллиарды в год значит кому-то ок
@@ДмитрийМедведевПБ-201 обоссывать нишевую игру для того чтобы обезопасить новых игроков это крайне не полезная вещь, ещё раз. Подпивковичи в каллофдюти и так не пойдут играть в гитгуд потенциальный рогалик, потому что это совсем другой тип игры. Курса - нишевый проект, и благодаря своему геймплею она и должна в себя затянуть новых игроков, как и любой рогалик.
@@ДмитрийМедведевПБ-201 если курса нишевый проект, то это не значит, что из за игроков в каллофдюти надо сказать, что геймплей в ней нереально долгий трудный и невознаграждающий, потому что, по секрету, не все люди которые не играют в рогалики - играют в каллофдюти. Поиграй они в игру и покажи они её светлые стороны - вот тогда бы курса, возможно, получила внимание игроков из "ААА" индустрии, но нет, они просто не разобрались в теме и высрали какой то дефолт на свой канал на 200к подписчиков
@@ВікторБабюк-ц9ея бы сказал что hades хорошая игра первые 10-20 часов. И не включая адский режим (местный хардкор). И закрыв игру после первой победы над аидом.
он просто в рогалики не играет и не любит их поэтому когда обзор такой игры он мало говорит.) Посмотрите обзор игр которые ему нравятся\не нравятся, он очень пылко всё рассказывает с завываниями и изменениями в голосе а ля Голлум из ВК. :-)
@@Drakmour666 нет, просто среди этих двоих у виталика главенство и михаил не может перечить когда обзор полностью от виталика "эксперта всего геймдева"
За что люблю твой канал, так это за то, что если через какое-то время зайти на видео, которое вызвало какие-нибудь споры в своё время, то даже через год тут будет чего весёлого почитать 😄
Я почти уверен, что Dead Cells Показался Виталику ок потому что он просто прошел 0 BC, увидел финального босса, сюжетную заставку и на этом успокоился. Что там происходит на более высоких сложностях он и не слыхивал. Hades показался ок по той же причине: сделал пару десятков забегов, один раз папашку победил и на этом успокоился, я уверен, что никакие аспекты он там не качал. Была бы в курсе та же структура: успешно законченный забег - финальный босс (не настоящий финальный), какая-то концовка и все, игру можно считать пройденной, Виталий говорил бы что все классно.
28:19 мне эти перечисления наоборот нравятся, если не застрять внимания на каждую деталюшечку на несколько минут. Это помогает понять за счёт чего строится геймплей и чего ждать. Могу сказать что найдена золотая середина и в обзоре на курсу (от келина) мне все понравилось, всё по полочкам, ничего лишнего
Вот кто настоящий любитель рогаликов, а то Виталий втирает нам свое мнение с видом эксперта. Если когда-нибудь соберусь поиграть в рогалик (сам то я играю только в шутеры и стратегии), то приду посмотреть обзоры на этот канал. Респект тебе, мужик)) Лайк однозначный.
Виталик: От всего приходится отказываться ;(( Келин: Да не приходится ни от чего отказываться, чувак! Виталик: ...отказываться, отказываться... Идеальный тайминг, поржал на этот моменте.
23:00 самое прикольное, что в этот момент они вроде говорят про другие рогалики в сравнение этому, если не путаю(что мол в других можно создать имбу и ваншотнуть босса, а можно вообще ни черта не собрать, а тут имбу тяжело сделать + говорят о проклятиях) 28:15 люблю слушать о механиках даже про игру, в которой сам копался, мне интересно слушать чужое мнение о разных деталях игры, может что новое для себя узнаю, тем более обычно параллельно ещё чем-то занят, что как бы для меня лишним точно не будет + зависит от самого рассказчика, как он сам эту инфу подаёт, хотя иногда дело просто в голосе и тут уже ничего не исправить, а также бывает наоборот, если голос классный, то неважно, что он несёт, всё равно интересно(тут наверно тот случай^^), сам люблю порассуждать, потому одобряю)
Мне нравится мужик в синий рубахе у него своя атмосфера и взгляд такой потерянный . Напоминает мне на вечеринке с другом , он сидит и болтает о чём то а я сижу молча думая , что он блять несёт
Согласен. Когда первый раз посмотрел видос, сразу же захотелось узнать, что у IXBT за кадром происходит (мое подсознание рисует только сцены насилия над мужиком в синем и бесконечные споры))
Меня одноклассница пригласила на др и в итоге вся их кампашка сидела за одним столом а я с её братом за другим, т.к. места не хватило, чувствовал себя оленем, плюс я хз чё у неё было в мозгу но из всех что я знал это были 2 одноклассницы и её брат, с которым мы пересекались. Мы посидели, потом решили, что нах нам эта фигня не всралась, пошли, потусили, и разошлись
Я плохо играю в рогалики и редко беру челленджи, но послушать человека, который понимает такие игры и любит их - очень приятно и даже иногда хочется попробовать
Виталик вообще не редко о многом говорит, разобравшись в этом лишь поверхностно или вообще не разобравшись. В игры он в принципе мало играет - в любые (у него ежедневная запись роликов, монтаж до недавнего времени, редактура, анимэ, книжки, жена, сын, кот...) Где тут место на детальный разбор и обзор рогалика в таком авральном режиме? Он то же самое мог сказать про Dead Cells, только Dead Cells уж больно хорошо приняли... Оооо, курса, обзоров в стиме сравнительно не много, может не заметят моей некомпетентности... ну если и заметят то 2-3% аудитории, да кому сдались их мнения. А чел в синей рубашке вообще в рогалики не играет, с ним конечно все намного лучше, но он тоже не всегда справляется с самым главным - объяснить самому себе почему ему игра нравится или не нравится. Поэтому, да, их обзоры игр (именно обзоры игр), больше походят на какой-то неструктурированный фонтан эмоций и мыслей. А на анализ нужны силы и время. На формулировку результатов анализа и передачу этой информации зрителям с минимумом искажений тоже нужны силы и время.
@@domitoridoreiku о да, хотя меня больше всего убил комментарий под индикатором на полого, в котором человек утверждал, что Hollow Knight ПРАВИЛЬНО проходить в режиме пацифиста. Лицо чуть не сломалось от фейспалмов
Келин, у них в общем-то в этом и смысл: чел слева - "простой игрок", "свой в доску" для основной массы людей, что как раз больше о своих впечатлениях эмоционально говорит, без нормального конструктива (при всем этом "типа" любит рогалики), чел справа - искушенный задрот, максимально по винтикам разбирающий механики, и понимающий как гейм-дизайн работает (но при этом не любит рогалики). И вот так и получилось - что обзор пилит чел слева, ввиду того, что банально лишь он в нее будет играть) Оттого такой и обзор :D
@@НикитаПавлов-з9т просто если из раза в раз получается плохо и вас в это тычут лицом, как собаку в её же говно, то мне кажется стоит по крайней мере задуматься
"человек в синей рубашке" всегда проходит игры до конца и все разбирает, но увы он не любит и не играет в рогалики(хоть и знает нюансы этого жанра). А вот "вещающий" обычно не сильно вникает в игры и выдает мнение чисто на впечатлениях.
т.е. "вещающий" проходит игры как обычный игрок, и сразу говорит, что ему не понравилось, если игра душниловка и не интересна именно обычному игроку, а не задроту рогаликов типа мужика с косичкой в правом нижнем углу экрана.
@@MasterYoooda ну, обычному игроку может не понравится, у всех разные вкусы и предпочтения, но как бы журналисту, обзорщику так не позволительно, особенно когда все перевирает
@@ИванЯковлев-ж7ц они не журналисты, как часто любят повторять, так вот левый представляет обычного игрока, который поиграет, и бросит, т.к. игра делает больно, вот о чём он говорит. правый же проходит игры, и более развёрнуто может рассказать что к чему. такой у них симбиоз.
@@MasterYoooda ну обзорщики, ну ок, такой симбиоз, ничего против не имею, но они же там перевирают много чего насчёт игры же. Если бы не дезинформировали об игре, то ок, никаких претензий не было бы. То что Виталий представляет обычного игрока не отменят того факта что он как обзорщик должен разобраться. Ну или дать слово Михаилу который побольше разобрался в игре, а не самому болтать
Канал точно не на 30 тысяч. Когда зашёл в первый раз , думал 200 тысячник. Качественное размышление , и главное цель видео, не обосрать что-то. Где то соглашаешься , где-то опровергаешь отличными фактами. Удачи, продолжай в том же темпе🍀🌚
Для 200-тысячника нужно: 1. Ежедневно клепать обзоры игр, сделанные по пересказам скриншотов раннего доступа. 2. Давить на эмоции зрителей вместо разбора по фактам. 3. Говорить то, что приятно слушать зрителям: про алчность ААА-издателей, про обман честных геймеров и т.п.. Даже если геймеры ведут себя, как бараны.
Годный обзор на обзор, все по фактам, не придираешься абсолютно ко всему, а где надо - соглашаешься. Абсолютно согласен, что для обзора игры от игровых журналистов неприемлемо, когда один обозреватель поиграл лишь пару часов, а второй даже не играл. Только по началу немного лишнего придирался: конечно мир для рогалика не так уж легко сделать, конечно пиксель арт - это не легко, но это ведь куда менее бюджетозатратно, чем проработать, например, Лос Сантос для ГТА 5, или делать игру с топовым графоном и моушнкэпче, это имел Виталий ввиду.
Ну это понятно. Однако, если говорить про небольшие игры (а с ними как раз и нужно сравнивать, а не с гта), то среди всяких платформеров, симуляторов ходьбы и прочего рогалик - это сложно. Графика - нормальные пиксели порой затратнее обычной графики. Потому что ты даже светотень должен ручками прорисовывать, а не как в 3д автоматом все
Келин: вот с ходу назовите игру где механики связаны настолько же хорошо, вот я не назову. Подсознание келина: h o l l o w k n i g h t P.S просто глупая шутка, не бейте:)
это видео щас в рекомендации попало, решил пересмотреть, и мне вот интересно. Виталямбус тут так жалуется на систему проклятий, которая "тащит тебя назад" (хотя она тебе даже помогает) я понимаю, что этому видео уже 3 года, но в обзоре хэйдес 2, если не ошибаюсь, на эриду из них никто не жаловался, хотя она буквально ничего хорошего не дает и в буквальном смысле тянет назад. Думаем
Hades вышел уже готовым XD Прям совсем один в один, что и сейчас, пацаны из sgg 2 года нифига не делали %) Честности ради, там было 2 биома, и тогдашняя гидра была довольно таки лютым зверем. Но контента там было прям ооочень не много
@@tiberiusdrusus22 Длс - дополнение к основной игре, подразумевается, что оно гораздо меньше основной игры и служит как бонус. А в хейдес до обновлений было в 2 (если не больше) раза меньше контента. Это не длс, это доработка игры. Не очень весело играть в рогалик, в котором 4 вида оружия без аспектов и повторяющиеся в каждом ране дары, потому что других просто нет. Не было разнообразия боссов, не было нормальной прокачки, не было почти ничего. Разве в ведьмаке тоже на старте не было почти ничего?
@@tiberiusdrusus22 Это "мяско" и есть главный элемент рогалика, как и было сказано в видео - реиграбельность, вариативность и количество контента. Если в рогалике очень мало контента, то и реиграбельность у него низкая. В таком сотни часов не проведешь.
@@tiberiusdrusus22 Ты, видимо, как тот чел в оранжевой рубашке - поиграл немного, получил первые впечатления и на них основываешь свое мнение. Но сравнивать ведьмака и рогалики типа дед селлс по наполнению контентом это странно. Потому что наполнены они контентом по-разному. В ведьмаке вообще не меняется геймплей по мере игры. Боевка, знаки, крафт, квесты, прокачка - всё это не меняется почти никак во время игры. Разве что чуть позже можно открыть две (!) новых атаки и немного изменить свой билд в плане талантов (мутации из крови и вина). Игра захватывает именно сюжетом, проработкой персонажей и этими самыми квестами, от которых не знаешь, чего ждать. В рогаликах же количественный и качественный элемент, по сути, одно и то же. В том же дед селлс каждое оружие ощущается по-разному, имеет разные анимации атак и урон, из-за чего складывается уникальный опыт игры каждым оружием. То же самое с остальными элементами игры. Кроме этого, они ещё и могут между собой сочетаться, что даёт просто огромную реиграбельность. Сделать комбинации из 10 предметов и из 200+ предметов это довольно разные вещи. Можно взять в пример тот же даркест данжен, хоть он и работает немного по-другому. Представь, что в игре абсолютно все персонажи - паладины, отличающиеся лишь по статам и характеру. Да, даже с характерами можно сделать какую-то реиграбельность, но иметь в игре 1 тип персонажа и 16 (не знаю точно, сколько их там) это абсолютно разные по ощущению вещи. Поэтому и скучно играть в рогалики без контента.
27:45 Да, мне было скучно слушать этого пацана в оранжевой футболке. Но, это, потому что он сам, как по мне, рассказывает скучно. В твоих и роликах других ютуберов на которых я подписан, такое перечисление помогало лучше вникнуть в суть происходящего. Говорю, как человек не игравший в Курсу.
iXBT настолько не поняли механику проклятий что проклясть нужно их. У меня вчера был забег где я не хотел идти к боссу, так как у меня было 2 проклятия. которые не хотелось терять, а именно: проклятие на увеличение скорости бега, но при это увеличение входящего урона, которое пропадает после 30 убитых мобов (штраф на урон уже был скинут убийством мобов) и проклятие на сундуки, при котором они делают тычку, которую надо парировать, но дают 2 шмотки вместо одной. Я минут 5 сидел и думал что мне оставить а от чего придется избавиться после убийства босса. А они ноют что проклятия это всегда дебаффы.
Проклятие безымянного имба кстати, 30 мобов это не много, а 2х в скорости очень круто. Отсылка на клетки кстати, келин в обзоре коллабы это не упямянул.
@@КириллБережной-я6с имба, не спорю. Делает босса бабку с черепами и электрического проходимыми без перекатов, пешком можно убежать от снарядов и ловушек. В клетки не играл, надо наверстать упущенное
3:14 Благодарю за понимание. Я занимаюсь графикой как в обычном диджитале, так и в пикселях. Пиксель-арты рисовать действительно тяжело, поэтому да, смешно и грустно))
Согласен. Пиксель арт сидишь рисуешь...сложно однако. В 3д быстренько модели забахал, разверточку сделал, лоу, хай, запек, текстурку, все гуляй свободен)) И да, компетентность, это когда человек полностью разбирается в вопросе, а не когда "ну мне кажется, что фильмы делать сложно..." - Голливуд аплодирует стоя, у всех актеров на глазах слезы, какой же понятливый парень T_T
@@ТВгид-б5с Да, может выразилась не совсем корректно, но суть была в том, что в кои то веки всё же приятно было слышать, что пиксель арт - не просто. Может в теме он до конца и не разбирается, но зато у него имеется понимание того, насколько это кропотливый труд (К тому же, в игровой индустрии этот человек уже давно. Думаю, ему не в первой приходится оценивать визуал)
@@rx7774 В творчестве по мне нет ничего простого в принципе. Любой вид создания чего-то красивого занимает время, а ведь для обретения навыка нужно потратить еще время. Так что когда кто-то о любом виде творчества отзывается не иначе как "да там нет ничего сложного", я такому человеку предлагаю хотя бы научиться тому же самому, прежде чем у него будет время и возможность оценивать чужой труд
Самое обидное, что они не такие плохие ребята, но чел в оранжевой рубашке продолжает не признавать тот факт, что он может в чем то не разбираться или чего-то не понимать...
40:18 - ты просто посмотри на "синего чела". Он столько хочет добавить и пояснить, но он понимает, что если перебьёт товарища, его жопа снова будет болеть целую неделю... 42:27 - он уже терпеть его высказывания не может, и, кажется, готов пожертвовать задницей во имя справедливости
@@koftich_katze ну да ну да... правда поверь мне, чтобы открыть хотя бы "the game became harder" новичку понадобится явно больше 30 часов. Я то сам только всех персов открыл к 200 часам (с учетом альтернативных), что тут говорить об остальном. А с репентенсом хочу напомнить, комнат стало в несколько раз больше. Судя по словам эдмунда, щас в айзеке примерно 15-20 тысяч вариантов комнат, что уж более чем достаточно
28:18 Лично мне очень нравится твой формат, что с перечислениями, что без тебя интересно смотреть и я не "сижу и скучаю", мне всё равно интересно, даже если я знаком с игрой :)
Ну будем честны-хейдис это лучший рогалик для людей НЕ разбирающихся в тех же самых рогаликах. Мне кажется, что хейдис так хорошо выстретил потому что (не считая очевидных причин-мощнейшей рекламной кампании, очень цепкого внешнего вида и банально интересной и понятной историей) он банально ЛЁГКИЙ. Это шутер от роглайков, где работает спинной мозг во время битв, а голова включается перед забегом и во время диалогов. Клетки, Бласфемосы и прочие БЕЗУСЛОВНО намного более разнообразны в плане билдов и тд, но как мне кажется они не обретут той славы из-за внешнего вида (банально люди выберут вид сверху, нежели чем вид сбоку). Ну а что касается гринда в хейдис то тут не спорю, гринд косметики убивает, но все же самое главное (оружие и талисамы) фармятся достаточно быстро. Я сам знаю, что супер гиганты сами себе сломали нарратив так как большинство игроков не будут все гриндить и упустят просто КУЧУ фраз при покупке и осмотре косметики. Ну как-то так, всех благ
А, забыл ещё добавить, что людям банально легче прочитать диалоги и видеть катсценки, нежели чем группе "тру" фанов лазящих по бестиариям, смотреть лоровидео и читать геймвики
не мог понять, почему hades прям такой ,,о, рогалик года"-рогаликом года может быть isaac, risk of rain (2), Enter the gungeon, slay the spire, dead cells, но никак не hades... и к сожалению твои слова правдивы
@@NFVBH-07 порог входа, визуальный стиль, качество графики, уровень сложности (казуалам легче понять "+20 к урону врагов", чем ВТОРАЯ ИЗВИЛИНА), ну и повествование в хейдис конечно на уровень лучше
38:43 в ЕТГ можно - покупать за деньги, ключи, пустышки, получая проклятье, красть предметы, покупать в специальных магазинах у специальных торговец, ассортимент которых ты контролируешь при покупке предметов в лобби за кредиты гегемонии, ты также можешь продавать предметы, совмещать, жертвовать или просто бесконечно держать у себя ради предполагаемой комбинации (лимита нет)
Хотелось бы видеть больше таких разговорных роликов, делать их просто, при этом они поддерживают активность канала и приятно разбавляют более серьёзный контент.
38:26 ну вообще-то в EtG есть возможность воровать вещи и получать за это порчу(проклятие),да,такая возможность встречается нечасто,и сами торговцы её не одобряют,но она есть.
Тот Самый, я в недоумении. Как так получается, что канал, ознаменованый конструктивностью посещает столько эмоциональных людей? Я устал читать комменты написанные когда в голове ещё не развеялся "туман войны" а в n-ом месте всё ещё пылает праведный огонь аля "ты шо моего любимого контентмейкера обижаешь?". Они посмотрели не вникая, и идут кричать про "мнение", в упор не понимая, что ты тоже имеешь право на мнение. Я уж молчу про твой закреп, и (простите за тафтологию) мнение о мнении в видео. Знай, пусть ты в этом и не нуждаешся, я держу за тебя кулачки. Спасибо за видео, смог хорошо провести время до стрима старого). (И в итоге опоздал на него, зачитавшись комменты))
А так всегда) Всегда будет процент людей, который не поймет или просто упрется, от этого на 100% не избавиться. Но таким образом я хотя бы уменьшу долю таких людей в своих подписчиках, и прибавлю сторонников - так это и работает, в общем-то. Спасибо за теплые слова!
Я не понимаю людей, которые пишут про "их мнение". Единственное, что они сказали, похожее на "это лишь наше мнение"- "игра может кому-то очень сильно понравиться"(и то, с натяжечкой "похоже"). При этом они наговорили об игре такого, что даже у меня, человека, следящего за пачкой каналов, которые на рогаликах собаку сьели, и прошли курсу, начинали мелькать мысли, что там что-то страшное. Возможно, это только я такой впечатлительный, но ёпт... Этим "обзором", а называется видео именно "ОБЗОР", не "МНЕНИЕ" или "ВПЕЧАТЛЕНИЯ", хоть это итак понятно становится по мере просмотра, они убивают желание знакомиться с игрой самому, я не шучу. При этом факт того, что Виталий не разбирается в вопросе никуда не девается. Наверное, дали бы ему сразу с пантеона начать, без беготни по кругу стартовых данжей, чтобы он для галочки убил финального босса, он бы успокоился... если бы осилил. По аналогии с Dead cells, который в видоосике про рогалик надо обязательно упоминать, один из успешнейших ведь... На их-же сайте- "Dead Cells можно пролететь за 40-60 минут, победить финального босса, выдохнуть, поставить галочку «сделано» и попробовать еще раз, с новой сборкой." Чем это описание отличается от забегов курсы, кроме того, что разнообразия оружия пока мало для экспериментов..? А, вот как с их точки зрения выглядят "Тут же ты как хомяк в колесе носишься по подземельям, добываешь ресурсы для апгрейдов, а свет в конце туннеля даже не просматривается". Дверь за десницей не предлагают ведь пройти игру на 5bc, а клетки совсем не аналог черепов и колец, которые "ресурсы для апгрейдов"...
@@СинийЕгипетскийКот, есть отдельные теги, вроде первое впечатление или прохождение, обсуждение, стрим, мнение на счёт. Михайло = человек. Умеет писать. Знает русский язык. Зачем-то противоречит русскому лексикону. У него есть интернет. Он сидит на Ютубе. Это неполноценный, но всё же обзор. Это факты, которые спутать при обзоре ты не можешь, ибо ты обозреваешь нечто, описываешь его функционал, записываешь его возможности. На них же обзор можно закончить, ибо субъективное мнение пихать иногда не лучшая идея. Но так как это почти всегда развлекательный контент, вместе с фактами тебе в промежутках льют воду и добавляют что-то от себя, делятся впечатлениями. Что не есть плохо. Однако мнением искажение фактов называть не надо, это глупо. Если в обзоре Михайло, я с ним не ознакомившись начну писать, что он - хуйло, идиот и обвинять в том, что он смеет выражает отличное от других мнение, Я буду настоящим идиотом, потому что я искажаю факты, несу бред, который я не подтверждал, и необоснованно осуждать за базовое человеческое право (это аналогия к претензии, что игра - казино. Рогалик. Казино.) Это не будет обзором, я не знаю его возможностей, я просто очень поверхностно с ним ознакомлюсь, выделю пару заметных черт, и буду от них танцевать свой негативный или позитивный отзыв. Это не будет обзором. Это будет мнение. Отзыв. Безосновательная жалоба/хвальба. Субъективная точка зрения. Но это никак не обзор
Насчёт перечислений механик. Не знаю как остальным, но мне очень интересно слушать, когда рассказывают и объясняют про механики в играх. У меня часто бывают ситуации, когда я не до конца понимаю механику игры и вот в таких случаях объяснения приносят пользу
Но пока ещё в этом плане никто не пепеплюнул канал React, где есть видосы "Подростки смотрят звезду, которая смотрит подростков, которые смотрят звезду"
По данному видосу у меня два замечания: 1. Соглашусь с тобой, что одна из причин дезинформации - это необходимость сделать обзор быстро. Игры ими проходятся в большом количестве, чтобы делать контент. Даже 20 часов, судя по твоим словам, не хватит, чтобы открыть весь контент и оценить, к чему всё в этой игре движется. 2. Виталий (в бордовом), который делал обзор, страдает звёздной болезнью. Может, потому что он главред, может, потому что качок. Может, из-за того и другого. Но это частенько за ним замечаю и потому мне тоже куда больше нравится слушать мнения и обзоры Михаила (в синем). Так-то в целом проект у них интересный. Создали его для себя и, по сути, просто выражают своё мнение. Поэтому хорошо, когда есть и другие мнения. Их канал смотрю ради оперативной, непредвзятой и веселой реакции на новинки. Особо серьёзно не отношусь, потому что очевидно, что они могут, и бывало, что ошибались. К тому же, например, они оба не любят выживалки и постоянно мешают их с грязью с чем не согласятся многие. Главное, не воспринимать их совсем всерьёз 🙂
Лично я мешаю с грязью игры, которые сами не уважают меня,к примеру Day Z, друг прям уговаривал поиграть, я поиграл пол часа, понял что ишра меня посылает и чуть ли не буквально говорит "ну чел, лезь на сторонние сайты" я спокойненько взял я вернул деньги
Что забавно, на этом канале экспертом по рогаликам как раз считается чел в оранжевом, а тот что в синем вообще в рогалики не играет, он там просто за компанию, с чилдрен оф морта как венец рогаликов конечно выпал
Мне нравится как чувак справа смотрит на того что большую часть ролика болтает. У него лицо такое, словно у него в голове такие мысли: "Чувак! Какую х***ю ты несёшь?!"
Да, кстати в Бестиарии весь смак, именно там понимаешь что это за храмы, и рассказывается как про противников , так и про ситуациию в целом что там происходит.
То есть тебе там выпадает либо ломанная имба, либо просто имба, либо околонеиграбельная дичь, из-за которой ты еле как осилишь Сатану, даже учитывая тот факт, что когда зашëл к нему у тебя было ≈6 сердец, а под конец боя у тебя осталась 1 половинка сердца. И только изредка тебе выпадает более менее сбалансированный сет артов
Ixbt не в первый раз садятся в лужу. У Castle games есть разбор их обзора на borderlands 3, в котором вранье просто на уровне "а ещё тупые разработчики не предусмотрели в инвентаре вот эту кнопку, смотрите, какие они тупые". Кнопка в инвентаре при этом, разумеется, есть. Обзор doom eternal - тоже шедевр такого же уровня. Ребята просто хайпят на имидже "правдорубов", которые иронизируют над убисофт и феминизмом. Иногда забавно послушать их нытье, но в плане ценности их видео именно как обзоров - она нулевая. Ребята будут треть видео шутить про "современную индустрию", "аванпосты", sjw и игровых журналистов, но в плане хотя бы базового понимания игровых механик - полнейший ноль.
Дослушал до "казино". Сгорел. Они обвиняют в рандоме игру, жанр которой основан на рандомной генерации? Серьёзно? Хрен с ним, когда половина оружия (перков, проклятий) мусорные, а половина имбовые и при этом нет возможности их сменить, тогда ещё можно говорить о казино. С натяжкой можно притянуть как пример Rad. Но когда в твоём понимании "казино" - это наличие рандома в игре, основанной на рандоме... Тут зовите санитаров. Это как купить мотоцикл и жаловаться, что у него колёс меньше, чем у автомобиля.
@@hollowori Необязательно, рогалик казино это там где цифры хуево подобраны и у тебе нужны конкретные имбовые дропы чтобы комфортно проходить, а шанс их получения в нужном объеме очень низкий
Услышал про бесконечность уровней и то, что в курсе нет ранов и вспомнил про луп хиро, который реально может быть бесконечным и окончание забега выбирает сам игрок, ставя достаточно построек и вызывая босса или убегая на костре (да и в других рогаликах повсеместно встречается механика лупа, в айзеке она была, в троне и т.д.)
О да, обзор на обзор - мой любимый контент) Келин, на счет перечисления механик. Такое можно оставить в видосах для таких как я, которым просто нравятся твои видео и не знакомы с игрой, а для тех кто уже такие же гуру как ты в игре, просто можно оставить тайм-код.
Посмотрел овощей из ихбт и пошёл купил данную игру. Смотрю тебя и Сижу играю второй час. Очень кайфанул с дэдцелс и сандеред, не говоря уже о казуальной морте. А от этих ребят смотрю уже не первый обзор и то что они втирают своим массам это полнейшая дичь.
Ты просил оставить фидбек по поводу обзора механик в играх. Так вот - продолжай в том же духе, в той же курсе ты вполне лаконично обозрел все механики, без лишней воды, сразу стало понятно, что игра комплексная и интересная, меня заинтересовало, пойду играть. Старайся удерживать такой же темп повествования.
У ixbt всегда так, судя по всему эти два чела лютые казуалы и все челенджевые игры которые они не осилили клеймятся душным говном, после чего делают по ним обзор, где 70% инфы, очевидный пиздеж. Стрим по Таркову этому яркое доказательство, они там буквально врали про вещи, которые можно было проверить одним конкретным запросом в гугл, по типу "Бутылка воды стоит аж 30к", хотя на самом деле 11к и нужна в игре она не просто в качестве пищи, так что ее цена вполне оправдана
Как человек, активно смотрящий iXBT (и только вчера смотрящий тебя), хочу поблагодарить тебя за конструктив. Мне нравятся эти два токсичных белоруса, но тем не менее не стоит забывать, что они смотрят на игры со стороны своего игрового опыта, часто не углубляясь. Хорошо, что нашел канал, где глубине и качеству обзоров уделяется такое внимание
Чего стоит только то, как они на стримах знакомятся с играми... Вот Хогвардс Легаси, игра, где первые полчаса вообще один нарратив, без какого-то игрового момента. Дальше - все такое же: игра просто задушена нарративом. Что делает этот товарищ Виталик: Он, параллельно играя, базарит с чатом, без остановки. Естессно, не вслушиваясь во все эти диалоги, истории и прочее, лишь иногда отмечая вау-эффект от графики. Потом, спрашивает у Миши, который немного уже играл в это, че там делать, в какой-то ситуации, где нехватка понимания нарратива не дает ему продолжить игру... О какой вообще адекватной оценке можно говорить при таком вот отношении к продукту?
как художник, который рисует пиксель-арты в пэинте, я крайне недовольна высказыванием о том, что пиксель-арт просто, пиксель-арт труднее рисовать, чем просто диджитал арт какой-то, потому что там меньше функционала, меньше возможностей (я не про программы) и в целом более всё ограниченное, вдобавок теперь надо не мазками хоть на пол холста что-то мазать а каждый гребанный пиксель вырисовывать, я думаю не нужно объяснять какой это гемор.
48:47 Интересное мнение, но не согласен, игры должны приносить удовольствие здесь и сразу, если они перестают через 2 часа, как у Виталия. то какая разница для него? Зачем играть?
Формула IXBT. Если игра проходится за 10 часов и ты успеваешь сделать обзор за 3 дня то игра топ. Если игра требует к себе больше 25 часов и не получается сделать обзор за 3 дня то "я конечно не прошёл, но игра говно"
если это, конечно, не разхайпленное рпг/АРПГ вроде Персоны 5 или Tales of Arise, в которых куча минусов, но, видимо, эти двое не играли ни 2-3 Персоны, ни в предыдущие части Сказаний.
Виталик: Пиксель арт - это просто! Я: пытаюсь уместить персонажа в пространстве 16х16 пикселей и анимировать его или нарисовать куст без превращение в месиво зеленого.
Пара рандомных ремарок: 1. "У меня 400 часов в Hades, и я не всё открыл " Позволь узнать, а что ты не открыл? Украшения в дом Аида? А нахрена они тебе нужны? Геймплейных бонусов за это нет никаких, ачивки тоже 2. Наиграл 18 часов в курсу. Разлочил усложнённые подземелья (как же я обожаю эти гениальные усложнения, когда ничего в игре не меняется, зато мобы отрывают по пол-лица. Надо было вообще сделать, чтобы они убивали с одной тычки. Челендж, как-никак. В Hades ты хотя бы этот челендж можешь менеджить, как тебе нравится). Открыл всё оружие, которые было залочено за кольцами. Чё теперь делать с ними? Было бы здорово иметь возможность их трансмутировать в черепа. Хотя бы по курсу 2 к 1. 3. "Как это в игре нет сюжета? Вы открывали бестиарий вообще? Там всё объясняется." Это лор, не сюжет. Edit: увидел твой комментарий ниже, так что снимается 4. Самое важное, что хотел бы сказать: если включать ролики iXBT один за другим и опрокидывать 100 грамм за каждую неточность или дезинформацию, которую они говорят, вы сдохнете от цирроза печени за пару суток. Разбирать то, что они говорят, весело, конечно, но, как по мне, увлекаться этим не надо
Что значит не надо увлекаться этим? Люди откровенно врут и вводят в заблуждение зрителей почти в каждом своем обзоре, так еще и в игры они паршивенько играют.
@@Kelin2025 ты на 28 минуте попросил фидбек. Имхо, такое количество упоминаний механик и особенностей позволяет лучше понять, понравится тебе игра или нет. Поэтому, меня всё устраивает. пысы просто игрожуры играли в дум на средней сложности)
Я бы сказал, что в иммерсив симах бывает сходная степень взаимодействия игровых систем. Вот Прей недавний яркий пример - взаимодействие боевки, исследования, окружения, то, что в окружении может не быть света, могут быть пожары, радиация, как это все влияет на боевку и исследование - без электричества не работают двери и компы и все такое вот. Но это, конечно, совершенно другой жанр, тут не честно сравнивать.
Что-то неправильное распределение лайков/дислайков. Держи лайк для баланса. А вообще чем дольше тебя смотрю, тем больше проникаюсь. На первый взгляд ты слегка душный, но на второй - у тебя обзоры отличаются объективностью и любовью к играм. Продолжай в том же духе, некоторые игры я купил только благодаря твоему каналу.
Благодарочка за обзор Келин. ixbt хотят примелькаться ежедневными обзорами, чтобы стать апостолами общественного мнения, прекрасно осознавая, что они по факту являются сми. Они навязывают свое мнение, якобы забывая сказать имхо, не являясь экспертами, будучи любителями во многих областях. Да и вообще как может журналист быть экспертом в рогаликах, если ему надо побольше статей написать. Всегда поглядывал на них как на клоунов. Недаром они со скетчей начинают....Привык смотреть на вещи и события с разных ракурсов. Клоунада сочетается с журналистикой и смотреть на их творчество интересно, до тех пор пока не появляется сомнение "а не дилетанты ли они?" или " может им заплатили за то, чтобы мы думали именно так, как они преподносят?"...
Заранее отвечу на комменты, которыми вы все равно закидаете этот ролик:
1. "Это просто их мнение, они сами это всегда подчеркивают". Друзья, есть мнение, а есть факты. Утверждать "в игре нет сюжета, в игре нет концовки, в игре нет титров" - это не мнение. Тут даже какого-то переносного смысла нет. И если вы всерьез считаете, что это мнение, тогда и "2*2=4" лишь мнение. Все это в игре есть, просто они не удосужились (или не осилили) до этого дойти и решили, что это просто бесконечная гриндилка (что, к слову, тоже не плохо, однако, не является правдой в отношении курсы). В последнее время, я смотрю, стало очень удобно прикрывать банальные фактические ошибки фразой "я так думаю, у тебя просто другое мнение"
2. "Ты путаешь сюжет и лор". Местами в этом видео я действительно напутал. Однако, мой основной тейк здесь был в том, что рогалики давно перестали быть просто данжн-кроулерами без какого-либо мира. Если раньше ты просто бродил по пикселям и вообще не понимал, откуда там взялись гоблины, кто оставил этот лут и почему герой каждый раз перерождается, то сейчас это все стремятся объяснить. Где-то есть прямой сюжет, где-то - лорные детали, объясняющие устройство мира. Так или иначе, их фраза "курса пытается быть классическим роглайком" в корне неуместна, ибо она ни геймплейно, ни с точки зрения лора/сюжета не классический роглайк
3. "Какое тебе до них дело? Не осилили и хрен с ними". Одно дело, когда люди просто не осилили и сказали "окей, это не наше". Другое дело, когда несут полнейшую дезинфу и разносят это среди двух сотен тысяч подписчиков, создавая у людей ложное впечатление о весьма стоящем продукте. И тут дело не в том, что мне эта игра понравилась - курса определенно не для всех. Но их обзор отбивает желание играть и у целевой аудитории игры. Чего уж говорить о мимопроходилах, которые, может, и заинтересовались бы игрой, если бы до них нормально донесли ее плюсы и минусы. Особенно орнул с того, что Children of Morta назвали венцом творения рогаликов - когда это по сути игра на прохождение, просто при смерти нужно пройти локацию заново. Концепт почти такой же, как и с храмами в курсе - и, да, локаций там намного больше; к тому же, они дико однообразные и сопровождаются довольно скучным геймплеем, но "вы не понимаете, это другое, там же сюжет есть"
А я наоборот могу тебе доказать что их обзор очень полезен. Их канал больше про ААА продукты и новости игр а рогалики и инди они конечно тоже цепляют но не то что бы сильно. Поэтому аудитория у них соответствующая, и если человек например играл только в кавалдюти или еще что-то но потом почему-то решил посмотреть на рогалики, то начинать ему(мое мнение) стоит как раз с "проходных" рогаликов но с сюжетом (мортра и хэйдес) а вот если понравится то потом уже можно и на курсу поглядеть. Мне кажется если бы я всю жизни играл в ААА, а потом решил попробовать курсу я бы ни в жизнь не начал играть в рогалики)
@@ДмитрийМедведевПБ-201 дружище, это ведь не повод нести околесицу насчет курсы
@@redmaestro я блин объясняю что они рассказывают с точки зрения ААА геймеров а с их точки зрения курса так и выглядит. С точки зрения здорового человека кавалдюти дерьмо собачье, но конвеер все еще приносит миллиарды в год значит кому-то ок
@@ДмитрийМедведевПБ-201 обоссывать нишевую игру для того чтобы обезопасить новых игроков это крайне не полезная вещь, ещё раз. Подпивковичи в каллофдюти и так не пойдут играть в гитгуд потенциальный рогалик, потому что это совсем другой тип игры. Курса - нишевый проект, и благодаря своему геймплею она и должна в себя затянуть новых игроков, как и любой рогалик.
@@ДмитрийМедведевПБ-201 если курса нишевый проект, то это не значит, что из за игроков в каллофдюти надо сказать, что геймплей в ней нереально долгий трудный и невознаграждающий, потому что, по секрету, не все люди которые не играют в рогалики - играют в каллофдюти. Поиграй они в игру и покажи они её светлые стороны - вот тогда бы курса, возможно, получила внимание игроков из "ААА" индустрии, но нет, они просто не разобрались в теме и высрали какой то дефолт на свой канал на 200к подписчиков
Люди: *начинают говорить o Hades*
Келин: *Killer-mod activated*
Сама по себе hades не плохая игра только до половини
@@ВікторБабюк-ц9е
@@ДенисКабанов-э5х а как
@@ВікторБабюк-ц9е Она не плохая, это нормальная игра, но уж точно не идеальная как её превозносят, от того и реакция такая.
@@ВікторБабюк-ц9ея бы сказал что hades хорошая игра первые 10-20 часов. И не включая адский режим (местный хардкор). И закрыв игру после первой победы над аидом.
Посмотрев видео я понял, что Келин чисто внешне сын Витали и Миши xD
как раз подходят. им по 40 лет.
Тогда видео это буквально сюжет Hollow Knight
Судя по лицу парня в синей рубашке, его держат в заложниках и заставляют это слушать
У него всегда такое лицо. И он почти всегда молчит
@Глантир он просто всех переиграл. Написал текст с кучей х*йней и дал челу в оранжевой рубашке за счет чего он кажется умней.
Без соведущего мужского пола не получится делать петросянско-гейские скетчи в начале ролика.
он просто в рогалики не играет и не любит их поэтому когда обзор такой игры он мало говорит.) Посмотрите обзор игр которые ему нравятся\не нравятся, он очень пылко всё рассказывает с завываниями и изменениями в голосе а ля Голлум из ВК. :-)
@@Drakmour666 нет, просто среди этих двоих у виталика главенство и михаил не может перечить когда обзор полностью от виталика "эксперта всего геймдева"
За что люблю твой канал, так это за то, что если через какое-то время зайти на видео, которое вызвало какие-нибудь споры в своё время, то даже через год тут будет чего весёлого почитать 😄
Я упал с того что человек называющий хейдес хорошим рогаликам жалуется на гринд которого нет
Человек в синей рубашке все видео сидит и не понимает, что за дичь несет человек в оранжевой рубашке
Я смотрю этих ребят. Всё в порядке, это его обычное лицо.
@@ГригорийЧерный2 Ок
@@ГригорийЧерный2 значит он всё время недоумевает что он несёт
@@notmusic1877 возможно.
футболке , а не рубашке ( знаю это не важно от слово совсем но и пофиг )
Тот Самый Келин: делает реакцию на обзор Curse of the Dead Gods.
Ютуб: нет, это
Diablo III))0)0)))0)
Я почти уверен, что Dead Cells Показался Виталику ок потому что он просто прошел 0 BC, увидел финального босса, сюжетную заставку и на этом успокоился. Что там происходит на более высоких сложностях он и не слыхивал. Hades показался ок по той же причине: сделал пару десятков забегов, один раз папашку победил и на этом успокоился, я уверен, что никакие аспекты он там не качал. Была бы в курсе та же структура: успешно законченный забег - финальный босс (не настоящий финальный), какая-то концовка и все, игру можно считать пройденной, Виталий говорил бы что все классно.
Эти челы выпускают видео каждый день. Не представляю, когда они в игры то играют. Мне кажется, если они скачали игру и в меню зашли - уже достижение.
@@Sweet_Bibaleh скачали игру, открыли меню, оценили меню, сделали ввыводы и выкатили видос).
28:19 мне эти перечисления наоборот нравятся, если не застрять внимания на каждую деталюшечку на несколько минут. Это помогает понять за счёт чего строится геймплей и чего ждать. Могу сказать что найдена золотая середина и в обзоре на курсу (от келина) мне все понравилось, всё по полочкам, ничего лишнего
Вот кто настоящий любитель рогаликов, а то Виталий втирает нам свое мнение с видом эксперта. Если когда-нибудь соберусь поиграть в рогалик (сам то я играю только в шутеры и стратегии), то приду посмотреть обзоры на этот канал. Респект тебе, мужик)) Лайк однозначный.
Виталик всегда так, не разобрался и ноет
40:30 он уже не выдерживает
41:40 все хуже и хуже
47:24 он подал знак что все плохо
Чел в синей майке понимает что чел в оранжевом несёт дичь какую-то! И он хочет уйти домой.
@@RustyMilk1488
- мама я хочу домой.
- нет, мы только пришли
- ну мааам
- не ной
Виталик: От всего приходится отказываться ;((
Келин: Да не приходится ни от чего отказываться, чувак!
Виталик: ...отказываться, отказываться...
Идеальный тайминг, поржал на этот моменте.
Тоже орнул))
Ахахах.
Жаль тайм кода нет
для таких таймингов таймкодик бы
@@ViktorLogunov-sc7rl спасиьо чел
Вскоре тот самый обзор на обзор того самого разбора от Келина, который разбирает обзор на Curse of the Dead Gods
Я как только посмотрел обзор ixbt сразу понял что келин бомбанет
23:00 самое прикольное, что в этот момент они вроде говорят про другие рогалики в сравнение этому, если не путаю(что мол в других можно создать имбу и ваншотнуть босса, а можно вообще ни черта не собрать, а тут имбу тяжело сделать + говорят о проклятиях)
28:15 люблю слушать о механиках даже про игру, в которой сам копался, мне интересно слушать чужое мнение о разных деталях игры, может что новое для себя узнаю, тем более обычно параллельно ещё чем-то занят, что как бы для меня лишним точно не будет + зависит от самого рассказчика, как он сам эту инфу подаёт, хотя иногда дело просто в голосе и тут уже ничего не исправить, а также бывает наоборот, если голос классный, то неважно, что он несёт, всё равно интересно(тут наверно тот случай^^), сам люблю порассуждать, потому одобряю)
Мне нравится мужик в синий рубахе у него своя атмосфера и взгляд такой потерянный . Напоминает мне на вечеринке с другом , он сидит и болтает о чём то а я сижу молча думая , что он блять несёт
Согласен. Когда первый раз посмотрел видос, сразу же захотелось узнать, что у IXBT за кадром происходит (мое подсознание рисует только сцены насилия над мужиком в синем и бесконечные споры))
Меня одноклассница пригласила на др и в итоге вся их кампашка сидела за одним столом а я с её братом за другим, т.к. места не хватило, чувствовал себя оленем, плюс я хз чё у неё было в мозгу но из всех что я знал это были 2 одноклассницы и её брат, с которым мы пересекались. Мы посидели, потом решили, что нах нам эта фигня не всралась, пошли, потусили, и разошлись
Я плохо играю в рогалики и редко беру челленджи, но послушать человека, который понимает такие игры и любит их - очень приятно и даже иногда хочется попробовать
Виталик вообще не редко о многом говорит, разобравшись в этом лишь поверхностно или вообще не разобравшись. В игры он в принципе мало играет - в любые (у него ежедневная запись роликов, монтаж до недавнего времени, редактура, анимэ, книжки, жена, сын, кот...) Где тут место на детальный разбор и обзор рогалика в таком авральном режиме? Он то же самое мог сказать про Dead Cells, только Dead Cells уж больно хорошо приняли... Оооо, курса, обзоров в стиме сравнительно не много, может не заметят моей некомпетентности... ну если и заметят то 2-3% аудитории, да кому сдались их мнения.
А чел в синей рубашке вообще в рогалики не играет, с ним конечно все намного лучше, но он тоже не всегда справляется с самым главным - объяснить самому себе почему ему игра нравится или не нравится. Поэтому, да, их обзоры игр (именно обзоры игр), больше походят на какой-то неструктурированный фонтан эмоций и мыслей. А на анализ нужны силы и время. На формулировку результатов анализа и передачу этой информации зрителям с минимумом искажений тоже нужны силы и время.
И почему я вспомнил о рубрике "Рефанд" СГ?
@@ーーーーーー-g2b до сих пор лоб красный от фейспалмов за "рефанды" СГ на Hollow Knight, Oxygen not included, World of horror, Katana zero
@@domitoridoreiku о да, хотя меня больше всего убил комментарий под индикатором на полого, в котором человек утверждал, что Hollow Knight ПРАВИЛЬНО проходить в режиме пацифиста. Лицо чуть не сломалось от фейспалмов
@@star__wolf звучит как описание локального челленджа для спидраннеров
@Domitori Drake афигеть! это в каком выпуске они холоу найт зарефандели ? хочу глянуть 😆
Келин, у них в общем-то в этом и смысл: чел слева - "простой игрок", "свой в доску" для основной массы людей, что как раз больше о своих впечатлениях эмоционально говорит, без нормального конструктива (при всем этом "типа" любит рогалики), чел справа - искушенный задрот, максимально по винтикам разбирающий механики, и понимающий как гейм-дизайн работает (но при этом не любит рогалики).
И вот так и получилось - что обзор пилит чел слева, ввиду того, что банально лишь он в нее будет играть) Оттого такой и обзор :D
Может тогда не обзорить рогалики?
@@thegone2.039 у них канал не совсем сконцентрирован на этом)
Но твой фидбек думаю они примут
@@НикитаПавлов-з9т просто если из раза в раз получается плохо и вас в это тычут лицом, как собаку в её же говно, то мне кажется стоит по крайней мере задуматься
@@Soloman274 Им плевать поверь, я этих котлованов смотрю каждый день на протяжении трех лет 😂😂😂
Келин расчехлил китобой
"человек в синей рубашке" всегда проходит игры до конца и все разбирает, но увы он не любит и не играет в рогалики(хоть и знает нюансы этого жанра). А вот "вещающий" обычно не сильно вникает в игры и выдает мнение чисто на впечатлениях.
т.е. "вещающий" проходит игры как обычный игрок, и сразу говорит, что ему не понравилось, если игра душниловка и не интересна именно обычному игроку, а не задроту рогаликов типа мужика с косичкой в правом нижнем углу экрана.
@@MasterYoooda ну, обычному игроку может не понравится, у всех разные вкусы и предпочтения, но как бы журналисту, обзорщику так не позволительно, особенно когда все перевирает
@@ИванЯковлев-ж7ц они не журналисты, как часто любят повторять, так вот левый представляет обычного игрока, который поиграет, и бросит, т.к. игра делает больно, вот о чём он говорит. правый же проходит игры, и более развёрнуто может рассказать что к чему. такой у них симбиоз.
@@MasterYoooda ну обзорщики, ну ок, такой симбиоз, ничего против не имею, но они же там перевирают много чего насчёт игры же. Если бы не дезинформировали об игре, то ок, никаких претензий не было бы. То что Виталий представляет обычного игрока не отменят того факта что он как обзорщик должен разобраться. Ну или дать слово Михаилу который побольше разобрался в игре, а не самому болтать
@@ИванЯковлев-ж7ц ну не будет обычный игрок разбираться в игре, если она сразу настолько не дружелюбна к нему.
Канал точно не на 30 тысяч. Когда зашёл в первый раз , думал 200 тысячник.
Качественное размышление , и главное цель видео, не обосрать что-то. Где то соглашаешься , где-то опровергаешь отличными фактами.
Удачи, продолжай в том же темпе🍀🌚
согласен, Келин старается
Для 200-тысячника нужно:
1. Ежедневно клепать обзоры игр, сделанные по пересказам скриншотов раннего доступа.
2. Давить на эмоции зрителей вместо разбора по фактам.
3. Говорить то, что приятно слушать зрителям: про алчность ААА-издателей, про обман честных геймеров и т.п.. Даже если геймеры ведут себя, как бараны.
@@dmitrypetrov3052 шутка принята:)
@@shommax6897 , если бы это было шуткой...
@@usa2today ну да , IXBT так и зарабатывают , но, не отменяет того факта что это шутка:)
Такое ощущение, что парень справа хотел похвалить игру, а ему запретил это сделать парень слева
Годный обзор на обзор, все по фактам, не придираешься абсолютно ко всему, а где надо - соглашаешься. Абсолютно согласен, что для обзора игры от игровых журналистов неприемлемо, когда один обозреватель поиграл лишь пару часов, а второй даже не играл. Только по началу немного лишнего придирался: конечно мир для рогалика не так уж легко сделать, конечно пиксель арт - это не легко, но это ведь куда менее бюджетозатратно, чем проработать, например, Лос Сантос для ГТА 5, или делать игру с топовым графоном и моушнкэпче, это имел Виталий ввиду.
Ну это понятно. Однако, если говорить про небольшие игры (а с ними как раз и нужно сравнивать, а не с гта), то среди всяких платформеров, симуляторов ходьбы и прочего рогалик - это сложно. Графика - нормальные пиксели порой затратнее обычной графики. Потому что ты даже светотень должен ручками прорисовывать, а не как в 3д автоматом все
Игра: Curse of the Dead Gods
Ютуб: Diablo 3, да?
Келин: вот с ходу назовите игру где механики связаны настолько же хорошо, вот я не назову.
Подсознание келина:
h o l l o w k n i g h t
P.S просто глупая шутка, не бейте:)
Шиза: h a d e s
@@Luchik_guy
Мегумин:
N o i t a
@@upzydoker3327 хахахаахх
МА-А-АЙНКРАФТ!!!
@@generic_commentator_n2488 ахах
47:40 - Миниатюра "молодой Зулин объясняет подписчикам, почему новый обзор долго не выходит"
это видео щас в рекомендации попало, решил пересмотреть, и мне вот интересно. Виталямбус тут так жалуется на систему проклятий, которая "тащит тебя назад" (хотя она тебе даже помогает)
я понимаю, что этому видео уже 3 года, но в обзоре хэйдес 2, если не ошибаюсь, на эриду из них никто не жаловался, хотя она буквально ничего хорошего не дает и в буквальном смысле тянет назад. Думаем
Наконец-то и у Келина дошли руки порофлить с этих гениальных сочинителей обзоров
"гении часто отвергаются обществом")
а ведь реально гении))
Сочинений для Марии Ивановны*
Hades вышел уже готовым XD
Прям совсем один в один, что и сейчас, пацаны из sgg 2 года нифига не делали %)
Честности ради, там было 2 биома, и тогдашняя гидра была довольно таки лютым зверем. Но контента там было прям ооочень не много
@@tiberiusdrusus22 Длс - дополнение к основной игре, подразумевается, что оно гораздо меньше основной игры и служит как бонус. А в хейдес до обновлений было в 2 (если не больше) раза меньше контента. Это не длс, это доработка игры. Не очень весело играть в рогалик, в котором 4 вида оружия без аспектов и повторяющиеся в каждом ране дары, потому что других просто нет. Не было разнообразия боссов, не было нормальной прокачки, не было почти ничего. Разве в ведьмаке тоже на старте не было почти ничего?
@@tiberiusdrusus22 Это "мяско" и есть главный элемент рогалика, как и было сказано в видео - реиграбельность, вариативность и количество контента. Если в рогалике очень мало контента, то и реиграбельность у него низкая. В таком сотни часов не проведешь.
То есть, по твоей логике, Dead Cells в ранней альфе уже была готова? Каркас-то был, дальше всего лишь 3/4 игры допилили
@@tiberiusdrusus22 Ты, видимо, как тот чел в оранжевой рубашке - поиграл немного, получил первые впечатления и на них основываешь свое мнение. Но сравнивать ведьмака и рогалики типа дед селлс по наполнению контентом это странно. Потому что наполнены они контентом по-разному. В ведьмаке вообще не меняется геймплей по мере игры. Боевка, знаки, крафт, квесты, прокачка - всё это не меняется почти никак во время игры. Разве что чуть позже можно открыть две (!) новых атаки и немного изменить свой билд в плане талантов (мутации из крови и вина). Игра захватывает именно сюжетом, проработкой персонажей и этими самыми квестами, от которых не знаешь, чего ждать. В рогаликах же количественный и качественный элемент, по сути, одно и то же. В том же дед селлс каждое оружие ощущается по-разному, имеет разные анимации атак и урон, из-за чего складывается уникальный опыт игры каждым оружием. То же самое с остальными элементами игры. Кроме этого, они ещё и могут между собой сочетаться, что даёт просто огромную реиграбельность. Сделать комбинации из 10 предметов и из 200+ предметов это довольно разные вещи. Можно взять в пример тот же даркест данжен, хоть он и работает немного по-другому. Представь, что в игре абсолютно все персонажи - паладины, отличающиеся лишь по статам и характеру. Да, даже с характерами можно сделать какую-то реиграбельность, но иметь в игре 1 тип персонажа и 16 (не знаю точно, сколько их там) это абсолютно разные по ощущению вещи. Поэтому и скучно играть в рогалики без контента.
@@tiberiusdrusus22 Ты повторил всё то же самое, что писал в прошлом комменте, аргументы я уже давал, повторяться не буду
27:45 Да, мне было скучно слушать этого пацана в оранжевой футболке. Но, это, потому что он сам, как по мне, рассказывает скучно. В твоих и роликах других ютуберов на которых я подписан, такое перечисление помогало лучше вникнуть в суть происходящего.
Говорю, как человек не игравший в Курсу.
iXBT настолько не поняли механику проклятий что проклясть нужно их. У меня вчера был забег где я не хотел идти к боссу, так как у меня было 2 проклятия. которые не хотелось терять, а именно: проклятие на увеличение скорости бега, но при это увеличение входящего урона, которое пропадает после 30 убитых мобов (штраф на урон уже был скинут убийством мобов) и проклятие на сундуки, при котором они делают тычку, которую надо парировать, но дают 2 шмотки вместо одной. Я минут 5 сидел и думал что мне оставить а от чего придется избавиться после убийства босса. А они ноют что проклятия это всегда дебаффы.
Проклятие безымянного имба кстати, 30 мобов это не много, а 2х в скорости очень круто. Отсылка на клетки кстати, келин в обзоре коллабы это не упямянул.
@@КириллБережной-я6с имба, не спорю. Делает босса бабку с черепами и электрического проходимыми без перекатов, пешком можно убежать от снарядов и ловушек. В клетки не играл, надо наверстать упущенное
@@chist14 там и играть не надо, бошка как у гг клеток.
3:14
Благодарю за понимание. Я занимаюсь графикой как в обычном диджитале, так и в пикселях. Пиксель-арты рисовать действительно тяжело, поэтому да, смешно и грустно))
Ну да и 3д модельки делать легче и быстрее чем пиксель арт, ага
@@МокрыйТонилюбитПони в 3D скилл повышается быстрее.
В остальном же все так же тяжело.
Согласен. Пиксель арт сидишь рисуешь...сложно однако. В 3д быстренько модели забахал, разверточку сделал, лоу, хай, запек, текстурку, все гуляй свободен))
И да, компетентность, это когда человек полностью разбирается в вопросе, а не когда "ну мне кажется, что фильмы делать сложно..." - Голливуд аплодирует стоя, у всех актеров на глазах слезы, какой же понятливый парень T_T
@@ТВгид-б5с
Да, может выразилась не совсем корректно, но суть была в том, что в кои то веки всё же приятно было слышать, что пиксель арт - не просто. Может в теме он до конца и не разбирается, но зато у него имеется понимание того, насколько это кропотливый труд
(К тому же, в игровой индустрии этот человек уже давно. Думаю, ему не в первой приходится оценивать визуал)
@@rx7774 В творчестве по мне нет ничего простого в принципе. Любой вид создания чего-то красивого занимает время, а ведь для обретения навыка нужно потратить еще время. Так что когда кто-то о любом виде творчества отзывается не иначе как "да там нет ничего сложного", я такому человеку предлагаю хотя бы научиться тому же самому, прежде чем у него будет время и возможность оценивать чужой труд
Самое обидное, что они не такие плохие ребята, но чел в оранжевой рубашке продолжает не признавать тот факт, что он может в чем то не разбираться или чего-то не понимать...
Эти двое ещё и Outer wilds называли рогаликом. Я когда услышал, я НАСТОЛЬКО охуел, что уснуть не мог после этого
И в синей рубашке это тоже сказал?
Понимаю
Что
@@ДмитрийКар-ш1в что?
@@mizan9609 Что?
Обзор нужен был для того, чтобы засрать футажи с DC, расходимся)
YES
Не, ну а чо они с Альфы футаж-то взяли
40:18 - ты просто посмотри на "синего чела". Он столько хочет добавить и пояснить, но он понимает, что если перебьёт товарища, его жопа снова будет болеть целую неделю...
42:27 - он уже терпеть его высказывания не может, и, кажется, готов пожертвовать задницей во имя справедливости
Келин, что то случилось? Ролик и не через 2 дня? Не уж то вселенской зло объявило ь что видео вышло быстрее. _.
"В рогаликах ты можешь делать немного контента..."
Айзек с 750 ачивками: ну да, ну да, пошёл я нахуй
Айзек шикарен
Ну и у Айзека прям не очень много разных комнат. За часов 10-20 ты будешь помнить все комнаты и секретки
@@koftich_katze ну да ну да... правда поверь мне, чтобы открыть хотя бы "the game became harder" новичку понадобится явно больше 30 часов. Я то сам только всех персов открыл к 200 часам (с учетом альтернативных), что тут говорить об остальном. А с репентенсом хочу напомнить, комнат стало в несколько раз больше. Судя по словам эдмунда, щас в айзеке примерно 15-20 тысяч вариантов комнат, что уж более чем достаточно
28:18
Лично мне очень нравится твой формат, что с перечислениями, что без тебя интересно смотреть и я не "сижу и скучаю", мне всё равно интересно, даже если я знаком с игрой :)
Ну будем честны-хейдис это лучший рогалик для людей НЕ разбирающихся в тех же самых рогаликах. Мне кажется, что хейдис так хорошо выстретил потому что (не считая очевидных причин-мощнейшей рекламной кампании, очень цепкого внешнего вида и банально интересной и понятной историей) он банально ЛЁГКИЙ. Это шутер от роглайков, где работает спинной мозг во время битв, а голова включается перед забегом и во время диалогов. Клетки, Бласфемосы и прочие БЕЗУСЛОВНО намного более разнообразны в плане билдов и тд, но как мне кажется они не обретут той славы из-за внешнего вида (банально люди выберут вид сверху, нежели чем вид сбоку). Ну а что касается гринда в хейдис то тут не спорю, гринд косметики убивает, но все же самое главное (оружие и талисамы) фармятся достаточно быстро. Я сам знаю, что супер гиганты сами себе сломали нарратив так как большинство игроков не будут все гриндить и упустят просто КУЧУ фраз при покупке и осмотре косметики. Ну как-то так, всех благ
А, забыл ещё добавить, что людям банально легче прочитать диалоги и видеть катсценки, нежели чем группе "тру" фанов лазящих по бестиариям, смотреть лоровидео и читать геймвики
>рогалики
>blasphemous
не мог понять, почему hades прям такой ,,о, рогалик года"-рогаликом года может быть isaac, risk of rain (2), Enter the gungeon, slay the spire, dead cells, но никак не hades... и к сожалению твои слова правдивы
@@NFVBH-07 порог входа, визуальный стиль, качество графики, уровень сложности (казуалам легче понять "+20 к урону врагов", чем ВТОРАЯ ИЗВИЛИНА), ну и повествование в хейдис конечно на уровень лучше
Опять кто-то называет хорошие черты, не относящиеся к рогалику, и каким-то образом получает вывод "хороший рогалик", мда
Миша реально шарит в отличии от поверхностного Виталика..
38:43
в ЕТГ можно - покупать за деньги, ключи, пустышки, получая проклятье, красть предметы, покупать в специальных магазинах у специальных торговец, ассортимент которых ты контролируешь при покупке предметов в лобби за кредиты гегемонии, ты также можешь продавать предметы, совмещать, жертвовать или просто бесконечно держать у себя ради предполагаемой комбинации (лимита нет)
Хотелось бы видеть больше таких разговорных роликов, делать их просто, при этом они поддерживают активность канала и приятно разбавляют более серьёзный контент.
38:26 ну вообще-то в EtG есть возможность воровать вещи и получать за это порчу(проклятие),да,такая возможность встречается нечасто,и сами торговцы её не одобряют,но она есть.
Но там нужно было иметь особые предметы, путь в любой момент можно
@@soulblind376 я так и написал
Тот Самый, я в недоумении. Как так получается, что канал, ознаменованый конструктивностью посещает столько эмоциональных людей? Я устал читать комменты написанные когда в голове ещё не развеялся "туман войны" а в n-ом месте всё ещё пылает праведный огонь аля "ты шо моего любимого контентмейкера обижаешь?". Они посмотрели не вникая, и идут кричать про "мнение", в упор не понимая, что ты тоже имеешь право на мнение. Я уж молчу про твой закреп, и (простите за тафтологию) мнение о мнении в видео. Знай, пусть ты в этом и не нуждаешся, я держу за тебя кулачки. Спасибо за видео, смог хорошо провести время до стрима старого). (И в итоге опоздал на него, зачитавшись комменты))
А так всегда) Всегда будет процент людей, который не поймет или просто упрется, от этого на 100% не избавиться. Но таким образом я хотя бы уменьшу долю таких людей в своих подписчиках, и прибавлю сторонников - так это и работает, в общем-то. Спасибо за теплые слова!
Я не понимаю людей, которые пишут про "их мнение". Единственное, что они сказали, похожее на "это лишь наше мнение"- "игра может кому-то очень сильно понравиться"(и то, с натяжечкой "похоже"). При этом они наговорили об игре такого, что даже у меня, человека, следящего за пачкой каналов, которые на рогаликах собаку сьели, и прошли курсу, начинали мелькать мысли, что там что-то страшное. Возможно, это только я такой впечатлительный, но ёпт... Этим "обзором", а называется видео именно "ОБЗОР", не "МНЕНИЕ" или "ВПЕЧАТЛЕНИЯ", хоть это итак понятно становится по мере просмотра, они убивают желание знакомиться с игрой самому, я не шучу.
При этом факт того, что Виталий не разбирается в вопросе никуда не девается. Наверное, дали бы ему сразу с пантеона начать, без беготни по кругу стартовых данжей, чтобы он для галочки убил финального босса, он бы успокоился... если бы осилил. По аналогии с Dead cells, который в видоосике про рогалик надо обязательно упоминать, один из успешнейших ведь... На их-же сайте- "Dead Cells можно пролететь за 40-60 минут, победить финального босса, выдохнуть, поставить галочку «сделано» и попробовать еще раз, с новой сборкой." Чем это описание отличается от забегов курсы, кроме того, что разнообразия оружия пока мало для экспериментов..? А, вот как с их точки зрения выглядят "Тут же ты как хомяк в колесе носишься по подземельям, добываешь ресурсы для апгрейдов, а свет в конце туннеля даже не просматривается". Дверь за десницей не предлагают ведь пройти игру на 5bc, а клетки совсем не аналог черепов и колец, которые "ресурсы для апгрейдов"...
Обзор=мнение. Всегда.
Не всегда
@@СинийЕгипетскийКот, есть отдельные теги, вроде первое впечатление или прохождение, обсуждение, стрим, мнение на счёт.
Михайло = человек. Умеет писать. Знает русский язык. Зачем-то противоречит русскому лексикону. У него есть интернет. Он сидит на Ютубе. Это неполноценный, но всё же обзор. Это факты, которые спутать при обзоре ты не можешь, ибо ты обозреваешь нечто, описываешь его функционал, записываешь его возможности. На них же обзор можно закончить, ибо субъективное мнение пихать иногда не лучшая идея. Но так как это почти всегда развлекательный контент, вместе с фактами тебе в промежутках льют воду и добавляют что-то от себя, делятся впечатлениями. Что не есть плохо. Однако мнением искажение фактов называть не надо, это глупо. Если в обзоре Михайло, я с ним не ознакомившись начну писать, что он - хуйло, идиот и обвинять в том, что он смеет выражает отличное от других мнение, Я буду настоящим идиотом, потому что я искажаю факты, несу бред, который я не подтверждал, и необоснованно осуждать за базовое человеческое право (это аналогия к претензии, что игра - казино. Рогалик. Казино.) Это не будет обзором, я не знаю его возможностей, я просто очень поверхностно с ним ознакомлюсь, выделю пару заметных черт, и буду от них танцевать свой негативный или позитивный отзыв. Это не будет обзором. Это будет мнение. Отзыв. Безосновательная жалоба/хвальба. Субъективная точка зрения. Но это никак не обзор
@@СинийЕгипетскийКот обзор должен быть объективным, а мнение не всегда объективно.
Насчёт перечислений механик. Не знаю как остальным, но мне очень интересно слушать, когда рассказывают и объясняют про механики в играх. У меня часто бывают ситуации, когда я не до конца понимаю механику игры и вот в таких случаях объяснения приносят пользу
Вам нравится Хэйдес? Тогда Келин идет к вам.
Если потом Келин сделает обзор на их обзор на келиновский обзор на их обзор, то это будет 80-й левел нолановской постметаиронии
Но пока ещё в этом плане никто не пепеплюнул канал React, где есть видосы "Подростки смотрят звезду, которая смотрит подростков, которые смотрят звезду"
К счастью они не реагируют на подобные реакции)
Да они просто орут с таких реактов, но отвечать на них не будут - это идиотизм.
@@Estale92 такой же идиотизм, как всерьёз воспринимать мой ироничный коммент
Спасибо, было интересно посмотреть твой разбор, особенно с учётом твоего опыта во всех указанных рогаликах)
Скоро человек в синей рубашке сделает обзор на человека в оранжевой рубашке
По данному видосу у меня два замечания:
1. Соглашусь с тобой, что одна из причин дезинформации - это необходимость сделать обзор быстро. Игры ими проходятся в большом количестве, чтобы делать контент. Даже 20 часов, судя по твоим словам, не хватит, чтобы открыть весь контент и оценить, к чему всё в этой игре движется.
2. Виталий (в бордовом), который делал обзор, страдает звёздной болезнью. Может, потому что он главред, может, потому что качок. Может, из-за того и другого. Но это частенько за ним замечаю и потому мне тоже куда больше нравится слушать мнения и обзоры Михаила (в синем).
Так-то в целом проект у них интересный. Создали его для себя и, по сути, просто выражают своё мнение. Поэтому хорошо, когда есть и другие мнения. Их канал смотрю ради оперативной, непредвзятой и веселой реакции на новинки. Особо серьёзно не отношусь, потому что очевидно, что они могут, и бывало, что ошибались. К тому же, например, они оба не любят выживалки и постоянно мешают их с грязью с чем не согласятся многие. Главное, не воспринимать их совсем всерьёз 🙂
Лично я мешаю с грязью игры, которые сами не уважают меня,к примеру Day Z, друг прям уговаривал поиграть, я поиграл пол часа, понял что ишра меня посылает и чуть ли не буквально говорит "ну чел, лезь на сторонние сайты" я спокойненько взял я вернул деньги
Пардон... А что, iXBT когда-нибудь НЕ втирали дичь?
В видео про WC3 Reforged вроде норм всё
Что забавно, на этом канале экспертом по рогаликам как раз считается чел в оранжевом, а тот что в синем вообще в рогалики не играет, он там просто за компанию, с чилдрен оф морта как венец рогаликов конечно выпал
Михаил там не за компанию, они 18 лет вместе дела делают. Михаил всегда крупные более менее игры проходит на 100% на макс сложности
Мне нравится как чувак справа смотрит на того что большую часть ролика болтает. У него лицо такое, словно у него в голове такие мысли: "Чувак! Какую х***ю ты несёшь?!"
Да, кстати в Бестиарии весь смак, именно там понимаешь что это за храмы, и рассказывается как про противников , так и про ситуациию в целом что там происходит.
Лучшее описание деятельности iXBT - "вайн из ничего"
Ребят, а вы знали что tBoI не имеет сюжета? Там же нет диалогов, вы чего?
Да ваще пипец. Как в это говно люди вообще играт?
Я знаю что ты из прошлого, но repentance смеётся тебе в лицо
Чел справа:"что-то говорит"
Чел слева:чё он несёт? Хелп ми!
"Уделить огромное время баланцу"
TBOI - АХАХАХА СМИШНО
Айзек это больше про абсолютный рандом, а любимая фраза подобного рандома игрокам и балансу "Бегите, я #банутый"
То есть тебе там выпадает либо ломанная имба, либо просто имба, либо околонеиграбельная дичь, из-за которой ты еле как осилишь Сатану, даже учитывая тот факт, что когда зашëл к нему у тебя было ≈6 сердец, а под конец боя у тебя осталась 1 половинка сердца.
И только изредка тебе выпадает более менее сбалансированный сет артов
Лишь тот самый Келин способен спасти этот мир от халатности игровых журналистов.
Они не игровые журналисты.
@@Estale92 но очень похожи
Ixbt не в первый раз садятся в лужу. У Castle games есть разбор их обзора на borderlands 3, в котором вранье просто на уровне "а ещё тупые разработчики не предусмотрели в инвентаре вот эту кнопку, смотрите, какие они тупые". Кнопка в инвентаре при этом, разумеется, есть.
Обзор doom eternal - тоже шедевр такого же уровня.
Ребята просто хайпят на имидже "правдорубов", которые иронизируют над убисофт и феминизмом. Иногда забавно послушать их нытье, но в плане ценности их видео именно как обзоров - она нулевая. Ребята будут треть видео шутить про "современную индустрию", "аванпосты", sjw и игровых журналистов, но в плане хотя бы базового понимания игровых механик - полнейший ноль.
смотрю каждое видео 8 месяцев, ничего подобного не замечал, я про нулевую ценность обзоров.
Они в принципе вещают из лужи всегда
Когда казуал пытается играть в что-то более сложное чем Uncharted...
Видео: описываются разные рогалики от Hades до курсы
TH-cam: Diablo III
Извилисты были, есть и будут...
Дослушал до "казино". Сгорел. Они обвиняют в рандоме игру, жанр которой основан на рандомной генерации? Серьёзно? Хрен с ним, когда половина оружия (перков, проклятий) мусорные, а половина имбовые и при этом нет возможности их сменить, тогда ещё можно говорить о казино. С натяжкой можно притянуть как пример Rad. Но когда в твоём понимании "казино" - это наличие рандома в игре, основанной на рандоме... Тут зовите санитаров. Это как купить мотоцикл и жаловаться, что у него колёс меньше, чем у автомобиля.
Ну можно назвать рогалик казином, только если вероятность выпадения плохих и ужасных артов раз в 20 больше чем хороших, нейтральных и имбовых
@@hollowori Необязательно, рогалик казино это там где цифры хуево подобраны и у тебе нужны конкретные имбовые дропы чтобы комфортно проходить, а шанс их получения в нужном объеме очень низкий
"- а потом ты молишься
- не молишься"
сказало одно кофейное зерно другому
Ахахааххахах,у челов за спиной стоит книга по статистика и они затирают про казино в курсе...Что то тут не так
Услышал про бесконечность уровней и то, что в курсе нет ранов и вспомнил про луп хиро, который реально может быть бесконечным и окончание забега выбирает сам игрок, ставя достаточно построек и вызывая босса или убегая на костре (да и в других рогаликах повсеместно встречается механика лупа, в айзеке она была, в троне и т.д.)
О да, обзор на обзор - мой любимый контент)
Келин, на счет перечисления механик. Такое можно оставить в видосах для таких как я, которым просто нравятся твои видео и не знакомы с игрой, а для тех кто уже такие же гуру как ты в игре, просто можно оставить тайм-код.
Просто ребятам понравился Хейдс, теперь они хотят, чтобы все разрабы изометрических рогаликов делали Хейдс ещё раз, ну бывает
Посмотрел овощей из ихбт и пошёл купил данную игру. Смотрю тебя и Сижу играю второй час. Очень кайфанул с дэдцелс и сандеред, не говоря уже о казуальной морте. А от этих ребят смотрю уже не первый обзор и то что они втирают своим массам это полнейшая дичь.
Ты просил оставить фидбек по поводу обзора механик в играх. Так вот - продолжай в том же духе, в той же курсе ты вполне лаконично обозрел все механики, без лишней воды, сразу стало понятно, что игра комплексная и интересная, меня заинтересовало, пойду играть. Старайся удерживать такой же темп повествования.
У ixbt всегда так, судя по всему эти два чела лютые казуалы и все челенджевые игры которые они не осилили клеймятся душным говном, после чего делают по ним обзор, где 70% инфы, очевидный пиздеж. Стрим по Таркову этому яркое доказательство, они там буквально врали про вещи, которые можно было проверить одним конкретным запросом в гугл, по типу "Бутылка воды стоит аж 30к", хотя на самом деле 11к и нужна в игре она не просто в качестве пищи, так что ее цена вполне оправдана
Как человек, активно смотрящий iXBT (и только вчера смотрящий тебя), хочу поблагодарить тебя за конструктив. Мне нравятся эти два токсичных белоруса, но тем не менее не стоит забывать, что они смотрят на игры со стороны своего игрового опыта, часто не углубляясь. Хорошо, что нашел канал, где глубине и качеству обзоров уделяется такое внимание
Чего стоит только то, как они на стримах знакомятся с играми... Вот Хогвардс Легаси, игра, где первые полчаса вообще один нарратив, без какого-то игрового момента. Дальше - все такое же: игра просто задушена нарративом.
Что делает этот товарищ Виталик:
Он, параллельно играя, базарит с чатом, без остановки. Естессно, не вслушиваясь во все эти диалоги, истории и прочее, лишь иногда отмечая вау-эффект от графики. Потом, спрашивает у Миши, который немного уже играл в это, че там делать, в какой-то ситуации, где нехватка понимания нарратива не дает ему продолжить игру...
О какой вообще адекватной оценке можно говорить при таком вот отношении к продукту?
Подруга привила называть хороших людей выпечкой, так вот, ты булочка
Челик в храме: *молится*
Тот самый Келин: "Нет, ТЫ НЕ МОЛИШЬСЯ!"
XDDD
Как хорошо, что на сотню подобных обзорщиков, есть один Келин с честными, оправданными и стоящими обзорами.
Уххх бл, как же я ждал такого рода видео, правда думал что все просто проигнорят их.
У меня ощущение что чел в синей рубашке выступает в роли мебели)
На видео три водителя спорят о том, что сложнее делать на заводе Порше или Ламборджини
как художник, который рисует пиксель-арты в пэинте, я крайне недовольна высказыванием о том, что пиксель-арт просто, пиксель-арт труднее рисовать, чем просто диджитал арт какой-то, потому что там меньше функционала, меньше возможностей (я не про программы) и в целом более всё ограниченное, вдобавок теперь надо не мазками хоть на пол холста что-то мазать а каждый гребанный пиксель вырисовывать, я думаю не нужно объяснять какой это гемор.
Вы тоже не нашли комент келина под их обзором?
48:47
Интересное мнение, но не согласен, игры должны приносить удовольствие здесь и сразу, если они перестают через 2 часа, как у Виталия. то какая разница для него? Зачем играть?
Что за день. Сколько много Кюрсы. Ахахах... Но iXBT... серьёзно?
My channel got CURSEd
Почему я читаю iXBT как 1XBET?
@@deleted_user0 мой одногрупник их называет вообще икзибитами
@@xeloz7232 мой друг называет их Икзибит. Ёу.
@@dvdenisovbfg насколько же мир тесен)
Формула IXBT.
Если игра проходится за 10 часов и ты успеваешь сделать обзор за 3 дня то игра топ. Если игра требует к себе больше 25 часов и не получается сделать обзор за 3 дня то "я конечно не прошёл, но игра говно"
если это, конечно, не разхайпленное рпг/АРПГ вроде Персоны 5 или Tales of Arise, в которых куча минусов, но, видимо, эти двое не играли ни 2-3 Персоны, ни в предыдущие части Сказаний.
@@nyarlathotep641, в персоне и Тейлс оф нет минусов
Вы ошиблись случайно назвав идеальные базированные игры
@@jjone3572 там хватает минусов, особенно в 5 и Tales of Arise.
@@nyarlathotep641, вы ошиблись играми, наверное вы хотели сказать "Элден ринг говно"
@@jjone3572 нет, не ошибся.
Виталик: Пиксель арт - это просто!
Я: пытаюсь уместить персонажа в пространстве 16х16 пикселей и анимировать его или нарисовать куст без превращение в месиво зеленого.
Как человек, не работающий, но знакомый с пиксель-артом, заявляю, что это них*ра не просто.
Пара рандомных ремарок:
1. "У меня 400 часов в Hades, и я не всё открыл "
Позволь узнать, а что ты не открыл? Украшения в дом Аида? А нахрена они тебе нужны? Геймплейных бонусов за это нет никаких, ачивки тоже
2. Наиграл 18 часов в курсу. Разлочил усложнённые подземелья (как же я обожаю эти гениальные усложнения, когда ничего в игре не меняется, зато мобы отрывают по пол-лица. Надо было вообще сделать, чтобы они убивали с одной тычки. Челендж, как-никак. В Hades ты хотя бы этот челендж можешь менеджить, как тебе нравится). Открыл всё оружие, которые было залочено за кольцами. Чё теперь делать с ними? Было бы здорово иметь возможность их трансмутировать в черепа. Хотя бы по курсу 2 к 1.
3. "Как это в игре нет сюжета? Вы открывали бестиарий вообще? Там всё объясняется."
Это лор, не сюжет. Edit: увидел твой комментарий ниже, так что снимается
4. Самое важное, что хотел бы сказать: если включать ролики iXBT один за другим и опрокидывать 100 грамм за каждую неточность или дезинформацию, которую они говорят, вы сдохнете от цирроза печени за пару суток. Разбирать то, что они говорят, весело, конечно, но, как по мне, увлекаться этим не надо
4) у вас т9 шалит и вместо минут поставил суток исправьте пожалуйста XD
Что значит не надо увлекаться этим? Люди откровенно врут и вводят в заблуждение зрителей почти в каждом своем обзоре, так еще и в игры они паршивенько играют.
Во первых, почему я когда вижу слово iXBT, читаю это как один икс бет? Во вторых, как хейдес стала лучшим экшеном года, когда есть дум этёрнал?
Doom Eternal на The Game Awards не взял ни одной награды, насколько я помню - шок)
Дум Этернал ващ4 штука классная, не помимаю че её так хейтят
@@Kelin2025 ты на 28 минуте попросил фидбек. Имхо, такое количество упоминаний механик и особенностей позволяет лучше понять, понравится тебе игра или нет. Поэтому, меня всё устраивает.
пысы просто игрожуры играли в дум на средней сложности)
@@МихаилКаширский-й3у Прост в дум слишком сложно играть на высоком уровне сложности. XD
@@packet6536 потому что цитата "слишком просто на средней сложности и слишком сложно на максимальной"
Я бы сказал, что в иммерсив симах бывает сходная степень взаимодействия игровых систем. Вот Прей недавний яркий пример - взаимодействие боевки, исследования, окружения, то, что в окружении может не быть света, могут быть пожары, радиация, как это все влияет на боевку и исследование - без электричества не работают двери и компы и все такое вот. Но это, конечно, совершенно другой жанр, тут не честно сравнивать.
А что с человеком в синей рубашке? Он сидит и не понимает то, что происходит.
Что-то неправильное распределение лайков/дислайков. Держи лайк для баланса.
А вообще чем дольше тебя смотрю, тем больше проникаюсь. На первый взгляд ты слегка душный, но на второй - у тебя обзоры отличаются объективностью и любовью к играм. Продолжай в том же духе, некоторые игры я купил только благодаря твоему каналу.
Благодарочка за обзор Келин. ixbt хотят примелькаться ежедневными обзорами, чтобы стать апостолами общественного мнения, прекрасно осознавая, что они по факту являются сми. Они навязывают свое мнение, якобы забывая сказать имхо, не являясь экспертами, будучи любителями во многих областях. Да и вообще как может журналист быть экспертом в рогаликах, если ему надо побольше статей написать. Всегда поглядывал на них как на клоунов. Недаром они со скетчей начинают....Привык смотреть на вещи и события с разных ракурсов. Клоунада сочетается с журналистикой и смотреть на их творчество интересно, до тех пор пока не появляется сомнение "а не дилетанты ли они?" или " может им заплатили за то, чтобы мы думали именно так, как они преподносят?"...
Всегда думал что блогеры вроде IXBT, вещают из параллельного измерения, где игры по другому устроины.
Механика смерти - Dark Souls рогалик
Вообще-то Дарк соулс - метроидвания
@@upeek9681 ваапщет Дарк Соулс - по мнение Т9 это стул)
О вау, я впервые увидел видео не спустя 2 дня а аж ЧАС. Я скорость нах
Я только щас спустя год понял, что чел справа даже в игру не играл...
в течение всего ролика:
челик слева начинает реплику - келин входит в режим агро
челик слева заканчивает реплику - выражение согласия
мм
Может лучше оценивать информацию, которую они дают, чем находить какие-то связи между их поведением?