Дестреза - это испанская школа фехтования рапирой, очень популярная на своей родине и завязанная на геометрию и математику. Гиперуебищная на практике кстати, HEMAшникам привет остальным соболезную. Сегодня вы узнали больше.
Вот так я в рандомном видео узнал что в Варфрейме играю за провалившегося математика рапирой названной в честь хренового основанного на математике стиле боя.
Есть такое мнение, что гиперуебищное на практике оказалось твое мнение, простите за тавтологию , а школа была действительно популярна и практиковалась на дуэлях и абордажах, и еще плевок в сторону эксперта, будь эта школа недееспособной, ее бы попросту не существовало, испанцы великие мастера рапир! А сейчас просто жалкие пендехо.
@@sosi8077 ну испанцы хорошо фехтовали, это да, но скорее потому что дистреза требовала определенных качеств и скорее всего на практике никто не становиллся в стойку колышком вытянув руку по прямой на палубе качающегося корабля при абордаже. Особенно в тесной рубке на дюссаках. Для своего времени она где-то как-то возможно работала, как работали школы без выпада и с весом на задней ноге. Но всех их потом сменила ровная посадка на распределенный между ногами вес. Как только дистрезист применяя точную технику выйдет из адванс группы в плейоф на крупном хема турнире - я соглашусь с вами.
Насчёт рапир и начальных карликов-тоже сильно сгорел, когда понял, что они бьют слишком высоко. Делу не помогло то, что это было первое "найденное" мной оружие, то есть без прокачки. Однако потом я заметил, что один из первых открываемых навыков рапир-контрудар, который их(карликов) ваншотит. К тому же тайминг их атак один из самых лёгких для ловли, будто они специально сделаны как часть тренировки. И делает рапиры лучшим инструментом по их зачистке.
во-во, рапиры наоборот - лучшее оружие для убийства карланов, там очень сложно обкекаться с парированием. Но если вдруг да, то тебе наваляют сразу несколько мобов, потому что ты слил тайминг парирования, а фреймов неуязвимости тут нет
@@kappapride6226 А тайминг сложно запороть, потому что в отличие от многих, их атаки происходят почти без заводки, то есть увидев первый фрейм их атаки и прожав парирование, ты так и так попадёшь в тайминг контратаки.
Геймплейно игра стала лучше, это точно, но я как фанат Blasphemous, чувствую сильную нехватку той мрачности, холода, отчаяния, драмы и гротескности, как в первой части. Многие образы боссов похожи на анимешных персонажей по своим движениям или внешним деталям, к тому же им не хватает интересных гротескных деталей и более глубокого лора(почитайте лор того же Эспозито из 1 части для сравнения). Локации более однообразны(вспомните, сколько всего надо было пройти буквально в первых же локациях 1 части, когда нам говорят победить первых трёх боссов), почти нет таких интересных идей как "Хондо". Даже начиналась 1 часть куда более интригующе и эпично- куча трупов в твоём братстве, сцена с заливанием шлема кровью. Где всё это во второй части? В общем, она явно несколько утратила глубину своих образов, будь то боссов или локаций. Всем приятного просмотра.
К слову, ещё купил артбук к Б2. Мне понравились красивые красочные концепты, но: - всего 50 страниц, вместо 150+, как в первой части. - нет комментариев разработчиков, не указаны хоть какие- то культурные отсылки. Может, в этом и проблема? Культурная подоплёка потеряла глубину, это отразилось и на образах. В конце артбука указано его версия, это выглядит как намёк, что его дополнят.
Вот, это именно то, что я чувствовал по отношению ко второй части. Механически, конечно, игра в разы лучше первой, но первая мне всё же понравилась больше. Во второй слишком много городских локаций; часто нарративно не понятно, что в локациях происходит, хотя все вокруг стало детальнее и насыщеннее. Ещё не хватает сюжетных НПС что ли. А путь к секретной концовке очень душный и пустой. Себя в этом мире чувствуешь как будто чужим
20:22 А знаете, почему этот мужик напоминает о первом Blasphemous? Потому что он оттуда, это неиспользованный НПС, его можно найти в артбуке по первой игре
По поводу отсутствия резистов мобов я бы поспорил например моб обладая огненной атакой он получает значительно меньше урона от заклинаний связанных с огнем и тому подобное
В целом, целостность мира становится более понятной, если ты принимаешь во внимание третье измерение и "изометрическое" расположение карты. Две луны находятся не над лесом, а по другую сторону озера. Башня с воском не прямо под храмами с пеплом, а где-то вдалеке. И проявившуюся призрачную башню можно видеть издалека из комнат короны башен, которые в проекции как-бы под нею должны находиться. И даже с лифтом "из никуда" можно притянуть за уши и условно представить, что это фуникулёр с одного берега озера на другой.
Ну третья проекция в игре с видом сбоку без видимых переходов по третьей оси - это, конечно, мощно. Если бы это было реализовано хотя бы через порталы без прямого соединения локаций, я бы это ещё принял. Но здесь ты буквально пешком спускаешься сквозь озеро в город. Это полная хуйня
@@Kelin2025 кстати, в первой части была даже визуализация карты Кастодии, когда в портал заходишь, и там тебе и колокол, и мост, и дерево, и собор, и монастырь
Раз про спеллы не сказано, то как человек активно их юзавший позволю себе рассказать. Билды в кастера теперь выглядят интереснее из-за статуэток, однако с самими спелами всё стало похуже. Важный момент, резисты к эллементам у мобов есть, однако у ближек много физ урона, потому с ними на это плевать, но у магии только стихийный урон, поэтому пинать огненым уроном чела с защитой от огня почти бесполезно. "Стихи" - напомнили оружие из капхеда, вроде какие-то различия есть, но по факту либо играется одинаково, либо у оружия с более сложным геймплеем тупо меньеш урона. Например есть самонаводящиеся снаряды, которые жрут много маны, но вот только врагов которые смогли бы увернуться от других снарядов нет. По итогу скорее всего игрок будет либо юзать начальную молнию, которая наносит нормальный урон, жрёт мало маны и имеет среднюю дальность, либо кольцо из первой части, которое такое-же, но на обратном пути наносит столько-же урона, при этом врагов с ощутимым резистом от маг. урона оч мало, а оно наносит маг урон. "Хоралы" - хороши, ультимативность их я почувствовал, ибо урона много, да и механики разнообразны. Вот только тайм стоп как обычно имба, и одна из лучших тактик даже за мага заюзать тайм стоп и спамить диск. Ещё есть колокольчик, который нужен тупо для квеста "Найди ещё одну дичь разбросанную по карте" и в бою бесполезен, так по итогу квеста он ещё и не улучшается и становится бесполезным. Ну и есть каст возвращения в город, который не тупо кнопка в инвентаре для возвращения в святилище - просто потому что.
Кровавые кольца имба. Первое (которое по воздуху) надо кидать на максимальной дистанции и тогда оно нанесет урон пать раз (если память не изменяет), а если еще попасть в тайминг движения моба ммм. И второе (что по земле) его нада кидать непосредственно в моба и тогда оно на нем задерживается и тоже наносит урон раз пять и при сборке в магию урон у колец огромный. Хоралы ерунда, кольца дамажат так что в них(хоралах) нет смысла. на предпоследнем боссе было лень траить и сделав сборку на рвение по откату останавливал время, босс меня только один раз сумел ударить с учетом того что я от него вообще не отходил.
По поводу боссов мне наоборот показались сложнее чем в первой части и чуть более запоминающимися (мб просто сейчас воспоминания свежее). В первой части я забил на боссов, потому что все кроме Эсдраса и Крисанты это мусор который заклинивался втупую. Мне потребовалось время чтобы вспомнить про скелета из 1 части, о котором говорится в видео, потому что ну настолько он челенджа никакого не дает, хотя визуально конечно прикольный. Во 2 части приходилось и оружие более удобное подбирать (кажется 50 на 50 проходил булавой и клинками) и бусины (хотя тут согласен, это скорее проверка на внимательность и терпение постоянно их менять), да даже спелы в этой части на боссфайтах начал использовать, может во мне конечно проснулось желание играть более вариативно, но я все таки связываю это с тем, что боссы тут не заклиниваются стандартным комбо из 4 ударов, а поэтому приходилось менять подход постоянно.
Довольно редко пишу комментарии, но тут ещё и сочный обзор на одну из моих любимейших игр. Не согласен с тейком про даунгрейд боссов, по крайней мере с точки зрения геймплея. Каждый босс в игре может похвастаться гораздо большим разнообразием, чем в первой части, у всех теперь есть по сути вторая фаза, что делает их не такими односложными, как в первой бласфемии, из-за чего ни один из них не кажется каким-то душным или скучным. Если брать боссов из первой игры, то было много раздражающих штук, например одновременный каст двух очень быстрых атак у леди с опаленным ликом, от которых просто было невозможно увернуться, или это уебищное смещение эспозито от тебя, когда пытаешься к нему подойти. Так же очень мало услышал про Эвитерно, хотя его вторая фаза по ощущениям это то, ради чего ты в принципе собирал все статуэтки и апгрейды и он является по сути единственным боссом, который даёт тебе реально интересный и приятный челлендж, был бы каждый босс такой, цены б игре не было. Афиалор так же достаточно креативный и интересный босс дающий какой-то челлендж. Мне кажется, что разрабы просто не смогли вывезти за правильное соотношение способностей игрока и сложности. У тебя огромная мобильность и кучу вспомогательных абилок, которые делают большинство боссов ну очень простыми, пускай и интересными в прохождении. В остальном практически полностью согласен, весьма иронично, что в первой части всё было не очень хорошо с геймплеем, но великолепно с эстетикой, когда во второй части наоборот. Келину спасибо за хороший обзор.
еще показалось, что после первого сюжетного босса очень сильно просел темп. Скорее не сам темп, а баланс прогресса и наград. Типа, бегаешь до Ороспины почти ничего толкового не найдя (впрочем, может это я что то упустил). также, хочу отметить что прохождение стало более линейным.понятно что есть задуманная последовательность прохождения, но не покидало чувство, что тебе вообще никуда не попасть, ничего не изучить кроме четкой сюжетной линии, и если тебе дали какой то инструмент "метроидванский", то скорее всего, только для прохождения так, как задумано разрабом
Я бы ещё обратил внимание на такой момент: в Blasphemous 1 Кающийся просто человек. Отсюда нарративно вытекает (возможно) отсутствие дабл джампа, ваншот от шипов и необходимость в артефактах для открытия дополнительных возможностей по traversal. Во второй части - уже нет. ГГ во-первых, воскресает из мёртвых (почему-то), а далее - приобретает сверхчеловеческие способности. Теперь он воскресает у костров не потому, что Чудо требует исполнение задания (замочить Эскрибара), а вообще непонятно почему. Ну то есть очевидно существует какая-то другая сила, о которой ранее в рамках мира игры не было известно вообще ничего. Что за баба со свитком? Откуда она? Кто её послал? Непонятно и то, сколько времени прошло между первой и второй частью, и как изменился мир с тех пор, если брать в расчёт true ending. На мой взгляд, очень слабая проработка. Играть стало удобнее, и местами даже слишком. Костры просто везде. В каждой локации минимум по три штуки. Как следствие, стало меньше срезок, а значит, можно меньше заморачиваться на дизайн как отдельных локаций, так и мира в целом. Как только открываешь телепорт, тебе уже пофиг, закольцованы ли локации или нет. Просто прыгаешь, куда надо. Ну т.е. проще стало всем - и игрокам, и разрабам. Стало ли лучше? Вопрос.
Брат, ты тоже не понял какой где урон? У тебя тоже молнии синии, огонь красный да? И я тоже репикал бусины, пытаясь понять почему такой дамаг большой на некоторых боссах, хотя вроде похоже на огонь, он типа языками горит, как нормальный огонь… Но фиолетовый. А красные молнии я так и не понял, что это за дамаг, благо первая фаза там настолько простая, что пофиг. А вот на второй я минут сорок провел) Правда с перерывом котов покормить, но там три минуты примерно)
Келин статуэтки можно было и на алтарях менять, но нужно было пройти квест плотника по поиску инструментов и к середине игры все квстовые предметы можно найти.
Полностью согласен с проблемами повествования ибо в один момент поймал себя на мысли нафига я хожу за какими то голубями, куда делась девка на руке, что вообще происходит. А вот с боссами в корне не согласен, в первой части боссы лучше разве что тем, что они гротескные, геймплейно они все кроме крисанты, эсдреса и огненного чела мега слоупочные и убиваются с первого трая ( я не учитываю длс ибо считаю пока что слегка не корректным это делать тк у второй части длс ещё не вышли ). В плане атмосферы проблем не заметил, так как прошёл сначала вторую часть и после неё решил пройти первую, и проблем с теми же роликами вместо пиксельных катсцен не увидел, даже больше нравится, ну вообщем моё мнение что сначала идёт геймплей и ток потом атмосфера, давно так приятно не проводил время играя в новую игру
Я как задрот первой части и прошёл на все истинные мучения в новой игре+ Скажу что геймплей просто топ, очень хорошо его улучшили. Но атмосфера и лор стал такой себе. Нету этой мрачной атмосферы, например как с мрачной музыкой чувак связанный(не помню его имя) рассказывает тебе историю с мрачной кастценой, да и в целом мир в второй части стал какими-то радужным и не страшным. По лору я нифига не понял, типо как мир так поменялся, что мать матерей оказалась глубоко под землёй? Что случилось с Крисантой, и прочее...
А ещё рапиры позволяют делать атаку в рывке, что вполне неплохо дамажит мелких противников. Всю игру предпочитал именно рапиры, на втором месте Вередикто, когда много дамага надо внести на ранних этапах игры и на некоторых непарируемых боссах (ну или их можно спарировать, но я не разобрался, да и без этого норм всё прошёл)
@@The_Yolka Чел это метроидвания, если у тебя ощутимые проблемы в локе X и есть доступ в локу Y возможно тебе стоит пойти в локу Y. Да и тем более из ролика не следует, что это руина, это ощутимое и неприятное усложнение, но с ним можно справиться
Когда жмёшь на блок с рапирой, в зависимости от тайминга, можно заблокировать или спарировать. Если нажать когда враг только замахивается, получится блок и кающийся отлетит в сторону. Если нажать прямо перед ударом, то произойдёт парирование, которое сильно дамажит и сразу заряжает клинки. Надо набить руку, но у большинства врагов есть какие-то маркеры, которые говорят, что пора парировать. У карликов блестит кинжал, челы с большими кувалдами крутят её в руках и тд. Карликов такое парирование кстати ваншотает.
Ждал 2-ю часть в надежде что боёвка станет лучше и не будет этого совершенно дебильного для этой игры контактного урона, но после комнаты с 2 челами с колоколами и босса скелета в чёрном халате, я удалил игру, нихрена разрабы не поняли после первой части, из изменений только шипы которые не убивают сразу и чуть более отзывчивое прилипание на края поатформы
@@КракозябДраг всмысле слабы? Тесть для тебя быть сильным это значит долбиться головой об кривую стену? Я дропнул не потому что не смог а потому что кривизна геймплея настолько сильно вызывает отвращение что больше похоже на порт с мобилок чем на полноценную игру. Чел ты🤓
Кому показалось легким, вы проходили на релизе.На последних патчах все усложнили. Дыр с использовании магии не оставили, миазмы понерфили. Вторую часть проходил фактически после сразу после первой и могу сказать, что вторая часть намного сложней первой.
вставлю свои 5 копеек насчёт второго бласимуса: 7:22 у человека-червяка есть резисты к огню, насчёт остальных мобов не знаю. 7:50 у алтарей тоже можно менять статуэтки, после завершения квеста скульптора. 8:32 "бусины в прошлой части представляли собой не значительную хрень" настолько незначительную, что при определенном наборе бусин можно становится буквально бессмертным, либо же почти не пробиваемым, я уже молчу про бусины на мобильность (кд + дальность рывка и скорость бега) Были и усиливающие со временем бусины, типо на хп и ману, да было полно и мусорных бусин, которые никто никогда не использует почти, но были и нормальные, в этой же части бусины, это просто резисты и фарм валют, всё. Причем даже не указывается сколько процентов урона они блокируют, что бред как по мне. Вот во второй части бусины реально стали хренью. Но оно и понятно, всё таки часть их функционала перешла на статуэтки. 11:35 тут соглашусь, контактный урон стал хуже в разы, мало того, что он отнимает тонну хп, нет ещё кадров неуязвимости (почти), а если они и есть, то они никак не распознаются, чтобы можно было понять, выбегать сейчас или нет. 12:22 в прошлой части камеру можно было опускать вниз или в стороны с помощью кнопок цифр, тут это убрали, почему? хз. По привычки нажимаю на 2 справа на клавиатуре, а камера не опускается, чтобы прочекать ловушки... 15:40 по поводу телепорта с коста и телепорта со спелла, тут есть разница на самом деле, телепорт со спела нужен, потому что после забега бектрекинга ты часто оказываешься в жопе мира, и чтобы не тащиться обратно пешком, юзаем телепорт в город. Касательно телепорта в город с костра это нужно, если у тебя ещё нет спела ( по каким-то причинам ), потому что он вроде появляется быстрее, чем телепорт по кострам, я им постоянно пользовался, пока не было спелла, полезная вещь. 19:20 я как начинающий пиксель арт художник могу сказать, что пиксельные кат сцены, это наверное одно из самых сложных видов работы, которые могут быть, не знаю почему ушел художник из студии, но его синематики были топ, а в новой части какая-то шляпа. 19:30- касательно наратива и так далее, я играл довольно внимательно, читал там всё, слушал, но я тоже ничего не понял, когда пришел к финальному боссу, о чем вообще сюжет, если в двух словах то? тут конечно разрабы обосрались, так не внятно рассказывать историю, это надо уметь. 20:25 мужичок который потом кинет своего ребенка каким то сестрам из воска. (на самом деле ещё нпс что усиливает склянки и хп потом "преобразуется", я в первый раз подумал, о, какая дама, какие-то детишки вокруг неё летают, всё так мило, а потом когда она оказалась без кожи, уже это всё таким милым не кажется, чел который чинит статуэтку девы тоже сначала был нормальным, а потом его пчелы схавали, потому что он был из меда..? Короче есть ещё жуткие вещи. 24:15 наверное уже писали, но эту страту пофиксили, больше не имба. 24:35 не знаю, я такого не встретил, у меня вечно кончалась абилка, даже если я лупил врага 100% времени после активации, её нельзя вечно поддерживать, и потом ещё заново стаки набить нужно.
Есть тут еще один интересный, но дисбалансый хорал - буквально таймстоп не несколько секунд. Если вкачать получение большего количества маны за удар, то можно всех (в том числе и боссов) просто уничтожить, не дав им атаковать. Решение, конечно, инетерсное, но надеюсь, что пофиксят
Отличная игра, и можно что угодно говорить об атмосфере сложности и тд, но она в разы лучше первой части, очевидно. Тот случай когда опопсели - и это к лучшему) Если silksong не существует, буду ждать 3 ю часть
Спасибо за обзор. Я ждал нормального обзора, где все по полочкам разложат, все плюсы и минусы, а то все облизывают и говорят, что во всем шагнула вперед, что объективно неправда. Лорная часть реально слабее стала, часть статуеток вообще к первой части отсылает, что еще меньше раскрывает вселенную (хотя статуетка гемини мне показалась интересной, что тот чел из первой части, который в статуе был заперт, просящий оливку и дед вылезающий из мальчика, видимо, один и тот же персонаж или ошибка локализации). В общем ждем DLC, где расширят лор и объяснят всякие приколы по типу сколько лет прошло и откуда другие кающиеся
вот у меня со стилем в аниме похожая ситуация, типо они по цветокору нарисованы примерно однообразно и слишком ярко, типо даже когда они пытаются в мрачность или что то вроде, всё равно получается слишком вычурно. Вот в старых аниме было дело, правда у них была такая атмосфера тупо из за того, что делалось всё вручную и итоговый цвет получался не таким как изначально, от того очень часто можно увидеть вместо рыжих персонажей неестественно красноволосых, но даже так всё равно лучше чем нынешние яркие засвеченные анимешки
14:10 Я думаю, что суть спела в том, что его можно использовать из любой жопы на карте. Когда ты заблудился в какой-то новой локации, например, и не хочешь рисковать нажитой валютой. По факту, то же самое, что и косточка возвращения из ДС. А телепорт именно в город с любого костра обусловлен тем, что именно в городе есть тот же чел для статуэток и т.д., хотя будь возможность делать всё у костров самому, не было бы и надобности такого делать.
Даунгрейд в тех аспектах, в которых она была сильна в предыдущей игре, очень сильно напоминает вторую ори, где даунгрейднулись также хорошие аспекты, как платформинг, сложность и атмосфера. Вот прям очень сильно напоминает. Очень надеюсь что они сделают не только больше контента, но и исправят тот контент, который на данный момент имеется.
если собрать всех спрятанных сестёр то менять статуэтки можно и на алтарях, а в хабе только добавление новых ячеек и создание статуэток у некоторых боссов и крупных стихийных врагов есть резисты и спец урон (прим: по огненному здоровяку с буловой плохо проходит урон подожжённой булавы, а дышащий фиолетовым огнём щитовик имеет резист к магии)
Почему никто не упоминает момент с дабл джампом, перед второй основной отправной точкой, комната где баба тебе говорит что надо спуститься вниз чтобы возвыситься, а если пройти дальше то ты найдешь ни непеся что что-то требует, не эпичную дверь, не ты найдешь платформу на которую ты не можешь запрыгнуть без дабл джампа, и ты в итоге должен пойти в первую локацию после города и найти там вход в подвал, где ты должен сломать лицо какому-то бомжу
Что ещё можно выделить, так это оxyeнные саундтреки. Именно оxyeнные. Да, местами они стали повеселее, поживее, чем в первой части, но сам сеттинг в принципе стал более ярким, живым и это не то, чтобы сильно выбивается. Прям очень много хороших композиций нашел, Carlos Viola шикарен
@@harpsichordFan прямо мои мысли) Хотя, справедливости ради, в DLC к первой части добавили парочку хороших треков, к примеру Cinco Miradas Tiene La Aurora
@@РусланГоловин-ж1г совершенно? Ни один? Ни Corona de Siete Azahares, ни De Blanca Mantilla, Clavada, Alzada Sobre Los Hombros, Cinco Palomas, Padre de los Penitentes? Для меня Blasphemous 2, с точки зрения качества музыки, это одна лучших игр за последнее время. Очень и очень жаль, что ничего не запомнилось.
у меня были вопросы к остановке времени то есть есть статуэтки которые стопают время на пару сек и есть такая же способность на последнем боссе тупо используешь заклинание бьешь босса пьешь склянку и бьешь босса и так о кругу и у него уже нет половины хп
Обожал первую часть за свою неповторимую атмосферу. Почти каждый саундтрек от туда отправлялся в личный плейлист, но к моему огорчению, вторая часть не то что в лоре и атмосфере просела, даже музыка однообразная. В первой части к примеру, у мелькиадеса на фоне долбят металл, а потом подключается женский вокал. Эсдрас и перпетва, по началу звучит обычно, но в какой то момент появляется пианино, собственно символизирующее саму перпетву. Во второй же части мало что запомнилось, только трек из локации багровые дожди, только потому что это был финальный рывок и мне в принципе нравится звучание органа. Так же огорчает и небольшие изменения в графике. Она стала какая то более "мультяшная", какой то стиль майнкрафта. Вообщем, был бы в первой части геймплей как во второй - была бы игра года. Была бы атмосфера и лор во второй части как в первой - тоже было бы идеально.
@@МагаМагамаев-ъ8э достаточно сравнить кающегося из первой части с кающимся из второй. Сталь реально как будто ушёл в какую то "ванильную майнкрафт" стилистику. И да, игра стала действительно ярче.
Насчёт музыки чистой воды доёб, всё, что Вы хвалили у первой части в этом аспекте, также сохранилось и во второй. И, на мой взгляд, она стала даже лучше, ибо композиции из первого Богохульного сложновато слушать отдельно от игры, а со второй такой проблемы нет.
помню запустил игру,прошёл начального босса,зашёл в город-хаб,иду локи исследовать и понимаю,что во всё это я уже играл.Тоже самое,только в другой обёртке,подумал я и скипнул
Все ругают первую часть, но я ее искренне полюбил. Поэтому я остался частично расстроен второй частью. Наверно я единственный человек в мире, который увидел что шипы не ваншотают и расстроился, все остальные прям уссываются от счастья, а мне не зашло. Очень спорная игра получилась. Очень красивая, но сложности никакой, от сеттинга ничего не осталось, нпс просто кал(я конкретно на этом сгорел. Нпс квестовой линии не имеют и идейно ничего из себя не представляют, вспоминаем парящую руку 😡). Игра стала где то лучше, где то хуже, по сути оставшись на равные с первой частью и это огорчает. В отличии от келина я много ждал от игры, потому что скажу ещё раз очень полюбил первую часть. Конечно же я фулл прошел игру, конечно получил положительные эмоции, но какой то осадок все равно остался. Надеюсь в длс завезут чего нибудь интересного и желательно с заделом на реиграбельность. Первую часть я проходил после выхода всех длс и ничего не ждал. Вторую часть я проходил прям в день выхода и если будет слабенькая реиграбельность, то перепроходить игру ради квеста нейм будет не очень интересно. Вот уже сколько времени прошло с момента моего прохождения, а я всё ещё не могу решиться какойенивать игру, стала она хуже или лучше. Уж очень все спорно. Без легендарного жестокого сеттинга игра как будто пустая, а без хорошего сеттинга даже классный геймплей будет ощущаться не полноценно. Так что вот как то так.
О. Система из 2 статуэток напоминает механику карт таро из Castlevania Circle of the moon. Только там вроде бы все карты синергировали. В целом 100 комбинаций
На счёт катсцен не могу не согласиться, однако хочу сказать что есть то в чём такой стиль лучше пиксельного. Это сцены боя. За примерами далеко ходить не буду, достаточно вспомнить официальный анимированный трейлер ДЛС, где та же битва с Эскрибаром (если верить вики) выглядит куда динамичнее нежели битва с Высшими волями которая была в игре
Ну динамичность для Blasphemous - второстепенна. Анимированные катсцены просто не синхронизируются с сеттингом и пиксельным стилем игры. Пиксели по прежнему выглядят мрачно, реалистично и детализировано. Мультяшные катсцены имеют гораздо более простой и цветастый стиль, который не подходит для мира.
Разрабы запороли всю атмосферу, которая в первой части, лично для меня составляла больше 50% всего интереса к игре. Эта мультяшная рисовка второй части, делает меня очень грустным блять...
Мне боссы первой части наоборот казались легче. Максимум доставили проблем Эсдрас (так его, кажется, звали), Криссанта и последний босс (но он кривой просто). И даже Эсдрас и Криссанта победимы, но нужно понять, в чём их фишка. А во второй части боссов я бы отнёс к тому, что сделали сложно ради сложности. Я как бы со второго раза понял, что делать с Лесмесом, потом со второго трая - что делать с Инфантой. Но победить их вдвоём - тут нечего понимать и победа уже по помощи Чуда, потому что отличная школа Миядзаки из Elden Ring - оставлять у обоих боссов те же силы и мувсет, когда они уже вдвоём с тобой воюют. История в игре тоже странная. Вроде, дама на руке в начале говорила, что нельзя дать родиться чуваку из сердца, но он же в итоге всё равно рождается. Зачем был весь геморрой с голубями и прочим, если можно было просто подождать? Ну и получается, что в третьей части, если она будет, Кающийся снова может появиться, потому что снова надо кого-то замочить. Логичнее, действительно, было делать про Криссанту. И я так и не понял, почему теперь-то все оживают бесконечно? В первой части, вроде бы, Чудо слетело с катушек и поэтому все мобы ресались, ну а у Кающегося задание было. А теперь что случилось? И кто вообще все эти мобы - как в первой части неясно, так и здесь неясно. Разве что в первой игре можно было с натяжкой объяснить, что все они служат Эскрибару, поэтому их Чудо карает бессмертием. А по боссам как не было понятно, так и сейчас непонятно, зачем они сражаются с Кающимся? Что им делить с ним?
закончил проходить вторую часть, резюме. про парные клинки автор не разобрался :) их фишка в том, что ими можно атаку почти любой мощности блокировать. даже вот эти танки с колотушками в шлемах с кучей хп Руэго-аль-Эльбой не блокируются они этот блок пробивают, а вот клинками блокируются, хоть и с откатом, за счет этого маленькие прыгучие пацаны не представляют опасности так как уничтожаются одной контратакой на Сармьенто и Сентелле, у меня эти клинки тоже довольно большую часть времени пролежали без дела, но распробовал я их только к самому концу, теперь хочу отдельное дополнение только про эти клинки, головоломки с зеркалами типа локации с фонтанами и боссами которых можно контратаковать
16:00 - вот этот садист, который везде кекает тупыми геймдизайнерскими решениями и делал квест, где надо во сне бегать уровень, где тебя ваншотит что угодно. У меня ощущение, что бласфемоус 2 делали нормальные челы + ещё двое, один из которых делал часть платформинга, а второй часть квестов. Игра люто бесит в некоторых моментах, даже первая бласфемоус не была такой неровной по исполнению.
Помимо того что тыкал сам, смотрел у Ваймса лохплеи и отметил что ещё у игры кривые хитбоксы, управление в целом, и буфер инпута. А так критика и плюсов и минусов прям исчерпывающе выглядит, ничего не пропущено. Очень надеюсь патчами вылечат или что больше такого треша мы не увидим с каким-то условным триквелом потому что разрабы очень таксе учатся на ошибках и вот я прям уверен что да, у них есть чувак который все время хочет поднасрать игроку лол
кстати, после второй части начал перепроходить первую, и по ощущениям, анимация движения экспозиции и всех персонажей показалась гораздо плавнее и немного быстрее, отзывчивее. мб еще поправят
Я редко пишу комменты. В целом со многим согласен. Но подметил один момент, который меня смутил. В начале ролика ты говоришь "как хорошо, что ты находишь все оружия по мере прохождения, потому что двойные мечи мне не понравились". А во второй половине видео говоришь, что было бы круто, если бы от выбора оружия вначале, для него по мере прохождения открывались какие-то особые способности. Если бы так сделали, то возвращаясь к пункту 1, пошла бы претензия что зачем тебе особая способность на оружие, которым ты не пользуешься потому что оно оказалось неудобным.
Я не говорил, что мечи мне не понравились. Я сказал, что против мелких мобов они (по крайней мере, без прокачки) хреново работают, а эти мобы встречаются почти на старте. Что может заруинить впечатление
@@Kelin2025 Взял ты булаву эту в начале, допустим, а она тебе вообще не зашла. Позже нашёл меч, играешь большую часть времени с ним. А в середине игры тебе дают уникальную способность для булавы так как это стартовое оружие, а тебе оно вообще не надо, ты хочешь на меч уникальную способность. Хотя и тут можно придумать выход, добавив опционального босса, убив которого выпадает расходник, позволяющий один раз за игру сменить уникальную способность на другое оружие.
@@Kelin2025 да, но в рпг изначально знают +-, какой класс выбирают, и потом всю игру на одном классе играешь, тебе других не дадут, максимум ещё один докинут как дополнительный класс, ну либо системой спутников этот вопрос решат. А тут ты выберешь оружие, оно тебе не заходит, тебе по ходу дела дают другое, и ты такой дааа, это оно. А потом тебе говорят что вот для первого оружия ты получишь супер способность, а для того, которое тебе больше понравилось и совпало с твоим плейстайлом-нет. Игрока такое явно не обрадует
Огромный плюс 2-й части в том,что она для Windows 10,а у меня на 7-й винде спокойно загрузилась чем 1-я часть,и бусины более понятны и только для прокачки героя а не непонятными загадками как было ранее!
К вопросу о сломать игру: я совершенно нечаянно на последнем боссе собрал описанный в видео билд на таймстоп и прошел финального босса без урона. Он даже первую атаку не смог закончить. Это, конечно, пофиксят, если уже нет, новыми патчами.
Я дождался на это обзор. 11:35 именно!! Сколько же нервных клеток было убито на этих врагов. А один идивидум мне написал. "Больше играй улучшения скилл" Как я буду улучшать скил с этой хернëй!!!!
А меж тем, босс Сусонна в плане геймплея напоминает босса из Мессенджера, а именно Ракстина (там тоже надо было прятаться под платформами от урона). Вот рили очень похоже было.
1) рипост от рапир нужно открывать, и тогда он будет дамажить карликов получше чем меч. И даже с ним Келин не умеет парировать. 2) стихийный урон прокает по разному на каждого врага. Например, молния дамажит Свсону всего на 1 единицу. 3) 6 сестёр можно найти за первую треть игры.
@@Kelin2025 может и так, но если попадаешь в тайминг, то получаешь кровавую волну при рипосте. На футажах она, если и была, то заметно меньше обычного парирования.
то что геймпелйно игра продвинулась вопросов нет но бля духа того что был в первой части вообще нет я прошел 2 бласфемус за два вечера блять и ощущений никаких не оставила за собой
Я играл в первую часть сразу перед второй на пс4 (баги прочая дичь пофикшены). В общем и целом, помимо удобства в мобильности и спец. механики кровавого меча, на ее фоне вторая часть выглядит халтурой . Ща сеттинг согласен , мрачности бошьше нет , да и интересных мобов не особо с персонажами. С пушками тоже халтура . раскидали выпад и прыжок с мечом вниз на два оружия пушки, поюс будаву добавили. Я в первой прям кайфовал от выпада , здесь его вкинули в двойное оружие, чем я хотел играть, но от которого нормальный дэмэдж скейлиться только когда задрот неприкасаемый , у кровавого кайф дэмэдж , но рискуешь каждый раз разрывом своей жопы в агонии ( что я и выбрал), булава просто имба , где блять баланс ? Способности , чтоб собрать по бэктрекингу открываются в самой ебаной жопе (конце). Хз , как так получается , но я в первой на боссах всего по несколько раз помер , здесь же накидывают, только вкачав пушку по максимум ,раздача пошла полная. И эти блять ебаные ангелочки , что в этой части , что в той . Одного где-то пропустил - иди все чекай. Только здесь , как оказалось , их обязаловкой надо собрать для хорошей концовки. В общем при всей моей любви к бласфемосу , эта часть какой-то полушляпой оказалось , не то чтоб не кайфанул местами или не интересно, но явно с просадками. Плюс сюжет - нас тут вообще никто не знает , а мы в прошлый раз отъебали половину села и всех великих святых. При всем этом люди вроде страдать должны были пересать , но вся стая , за исключением сиськастого , дрочат опять на это чудо. Как это возможно? (мб кто-нибудь разъяснит эти два момента). Ну и плюс крашенные мобы из конца 90х, система добиваний теперь тоже халтура
Я нашёл баг при котором если прожать спел на телепорт в город во время боя с боссом игрока не тпшит, не отбирает ману но даёт несколько фреймов неуязвимости, все атаки босса можно проскипать спокойно, я так отпиздил финального
Первую часть видео прям радовался, что сиквел так геймплейно прокачался. А потом Келин сказал про атмосферу и потерю "вайбов первой части", и я разочаровался. Меня устраивает геймплей оригинала, но, в первую очередь, я очень полюбил его за мир, атмосферу и эстетику. Всё равно буду играть во вторую часть, но надеюсь, что третья часть (если она будет) объеденит в себе положительные (лично для меня) стороны предыдущих двух игр и станет, наконец, идеальной для меня.
Хз , прошел blasphemous на 100% , где тут сложные боссы я не заметил , чисто на "магии" все проходятся , больше читать все что дает игра и включать голову и будет вам счастье. Лор супер .blasphemous 2 это шедевр ,аля испания все тонко красиво ,игра жопу рвёт , но гдето ближе к середине игры всё упрощается ,за счёт статуэток и магии , боссы очень красивые и их механика, но после магии "остановка времени " начинается читерство. То что во второй части меньше лора , все сказано в blasphemous 1 , таут уже читать и сопоставлять , если не понятна история 2й части хотяб ролики смотрите полностью после боссов и читайте и вникайте. Итог blasphemous 2 не может быть без blasphemous 1 как и обратно
Рапира лучшее оружие для убийства карликов, спамишь деш+удар, с нулевой прокачкой убиваешь карлана за 2 повтора, по 2-3 карлика сносишь за деш. 25 часов потратил на прохождение. В целом понравилось, но как будто бы мало, я хз. Дико орал когда ласт боссов убил просто сидя и крутя кадило, периодически прожимая таймстоп. Как такое можно было оставить к релизу я хз, банально убрать/срезать реген маны во время таймстопа и все. 8 вередикто из 10, ждём DLC.
Прожимаешь дэш+удар, анимация заканчивается позже айфреймов, пока стоишь тебя дамажит второй (или ещё лучше - влетаешь в контактный урон другого). Рапира топ по медленным сингл таргетам, но не по куче мелких гавриков
Не знаю как у Келина, а у меня шкалы баффов на мече и рапире спадали тупо от времени. И ладно ещё на мече, типа игра хочет чтобы ты жадничал и прожимал абилку почаще, но на рапире. И при взятии фрагмента вины он восполняет не всё, в результате чего надо периодически мотаться в город... не, это уже на антипиратскую защиту похоже.
кстати ещё сюжетный вопрос в копилочку: что нафиг за рука из корней у кающегося, которая используется в игре только в анимациях добивания? и по поводу реиграбильности: твоим первым боссом может стать один из 4, ибо помимо базовых 3 с самого старта доступен ещё и подвальный мечник (даже очивка есть, прийти к нему в первые 30 минут игры) и такое чувство что разрабы это понимали, ибо создаётся ощущение, что все боссы игры дизайнились на прохождение каждый своим оружием(первая троица точно), но только при условии что это оружие прокачано не больше чем на первую доступную полосу прокачки (относится уже ко всем до предфинального). моим первым боссом был рассыпающийся дед, а вторым мечник и они ощущались прям классно, с мечникам шикарная дуэль через парирования, а деда приходилось подлавливать и учить тайминги чтобы бить буловой, ибо другие оружия просто не пробивали на тот момент и пришлось бы его колупать вечность. но дальше... такое чувство, что боссы в отличие от твоего оружия совершенно не ростут по сложностии начиная с 3-4, не зависимо от последовательности можно банально передамаживать их кадилом даже без заморозки времени
Вероятно, что корни это проросшая Кастодия Греха (один из предметов для получения истинной концовки в первой части), но точной информации нет, ибо кто-то очень "хорошо" прописывал лор.
@@Grosz_Karoly это вообще не очевидно. Да и даже если бы это было, что это меняет? Рука не влияет ни на что, кроме анимаций казней. Полностью бесполезная деталь, что ещё раз многое говорит о ответственных за эту идею.
Почему два года маленький срок разработки метроидвании? Это же не трипл А с открытым миром. Зависит от масштабов студии. История знает игры, которые создавались по 6 лет, к примеру Axiom Verge или Fez, но там и делались эти игры одним человеком. Тем более, тут база от первой части осталась.
@@Kelin2025 имхо, QoL штуки во всех метроидваниях испокон веков были анлоками, тот же самый ХК к примеру. Не вижу в этом ничего плохого, так как это мотивирует игрока погружаться в мир и пытаться закрыть поставленные задачи, а не просто гриндить ради гринда :)
О каком погружении в мир ты говоришь, когда в локациях при повторном посещении ничего не меняется? Ты просто трижды-четырежды по одним и тем же местами колесишь, пока не откроешь возможность этого не делать и заниматься акшуалли важными вещами. Это вообще никак не относится к "гринд vs не гринд"
@@Kelin2025 не совсем понимаю что ты предлагаешь? Дать сразу все, оставить только тулзы для метроидвании как единственные анлоки? Мне кажется в этой части разрабы придерживаются отлично баланса, я за 20 часов в максимально чилловом темпе закрыл игру на 100%, выполнив все квесты (кроме сбора 10 меток с 1 части) без гайдов. За эти 20 часов я может часа 1.5 от силы "лениво бегал туда сюда"; остальное время, бектрекинг был приятным, так как уже был октрыл фаст тревел через сестер. Актуал вещи, которыми ты хочешь заниться, в этой игре и есть эти квесты на разные анлоки (бусинки, статуи или QoL). Если же кому то такое не нравится, то это явно не для них игра. Хочешь чтоб все сразу было открыто и сразу иметь все со старта в плане тулзов, то это в сторону линейных боевичков все таки
Я предлагаю не расстягивать искусственно геймплей. То, что ты получаешь QoL анлоки в середине игры и позже, не даёт игроку ничего, кроме растягивания хронометража. Пользы в этом ровно 0
Я бы выразился так: Blasphemous 1 пафосный, как Библия. Blasohemous 2 пафосный, как аниме в сеттинге дарк фентези. Какой вид пафоса приветствуется, думаю, объяснять не надо. Что касается ворлдбилдинга, ситуация напоминает второй Дарк соусл: локации соединены как попало и без видимой логики. Норративный вордбилдин, как и сам волдбилдинг, дегралнул. Поясняю. Большинство локации в Blasphemous 2 - проходной двор. Между какими-то пещерами и фортом может находиться лес, тупо лес, без какого-нибудь опционального древесного босса или интересного лора, сокрытого в меснытных коллектеблах, нет, просто кишка соединяющая локации А и Б. В Blasphemous 1 же безликих кишок из точки А в точку Б раз два и обчелся. Библиотека запретных книг с прираками, Хондо, Катокомбы сестер с шептуном. Еще, в Blasphemous 2 нам втупую говорят "Поди убей тех ребят, все помечено на карте"(P.S. это не помешало мне один раз после победы над швеёй потеряться к ¢%рам и дропнуть игру), в то время как в Blasphemous 1 говорят "Поди соверши 3 покаяния: одно в горах, другое неподалеку, третье глубоко под землей". То что для этого надо убить 3 боссов игра не говорит, на карте ничего не подсвечивает. Но игрок инстинктивно понимает, что горы это где-то вверху, а катакомбы внизу. Большинство локации в B1 так или иначе имеют какой-то смысл, а что у нас в B2? Какой-то лес с призывателями сов, какая-то улица из Бладборна, о, Руины Матери матерей, какие-то песчаные руины, какой-то акведук, где и воды то нет. Однако не спорю, в B1 тоже есть дефолтная канализация.
Да чего тут куботорить, первая часть намного круче и интересней... Я тут дошел до крайнего босса. Он меня быстро заебал из-зи нескипуемой анимации - долго ждать. Не стал его задрачивать. Да и игра сама, к концу уже через не могу - аж до смычки. Первую раз 8 проходил, вот она ваще пиздатая! И боссы там круче, и их больше...
Насчёт клинков и гавриков не согласен. Прошёл игру через клинки и могу сказать, что укол клинков(дэш + атака) прекрасно их контрит. Да и после дешёвого сразу доступного апгрейда у парирования(на клинках) появляется приятная контратака, заряжающая вердадера дестрессу.
Дестреза - это испанская школа фехтования рапирой, очень популярная на своей родине и завязанная на геометрию и математику. Гиперуебищная на практике кстати, HEMAшникам привет остальным соболезную. Сегодня вы узнали больше.
Вот так я в рандомном видео узнал что в Варфрейме играю за провалившегося математика рапирой названной в честь хренового основанного на математике стиле боя.
@@kovacaizek4691 если очень грубо - да :) ПРосто погугли стойки дистрезы и их квадрат шагов и перемещений.
Привет, hemaшник 👋
Есть такое мнение, что гиперуебищное на практике оказалось твое мнение, простите за тавтологию , а школа была действительно популярна и практиковалась на дуэлях и абордажах, и еще плевок в сторону эксперта, будь эта школа недееспособной, ее бы попросту не существовало, испанцы великие мастера рапир! А сейчас просто жалкие пендехо.
@@sosi8077 ну испанцы хорошо фехтовали, это да, но скорее потому что дистреза требовала определенных качеств и скорее всего на практике никто не становиллся в стойку колышком вытянув руку по прямой на палубе качающегося корабля при абордаже. Особенно в тесной рубке на дюссаках. Для своего времени она где-то как-то возможно работала, как работали школы без выпада и с весом на задней ноге. Но всех их потом сменила ровная посадка на распределенный между ногами вес. Как только дистрезист применяя точную технику выйдет из адванс группы в плейоф на крупном хема турнире - я соглашусь с вами.
Насчёт рапир и начальных карликов-тоже сильно сгорел, когда понял, что они бьют слишком высоко. Делу не помогло то, что это было первое "найденное" мной оружие, то есть без прокачки. Однако потом я заметил, что один из первых открываемых навыков рапир-контрудар, который их(карликов) ваншотит. К тому же тайминг их атак один из самых лёгких для ловли, будто они специально сделаны как часть тренировки. И делает рапиры лучшим инструментом по их зачистке.
во-во, рапиры наоборот - лучшее оружие для убийства карланов, там очень сложно обкекаться с парированием. Но если вдруг да, то тебе наваляют сразу несколько мобов, потому что ты слил тайминг парирования, а фреймов неуязвимости тут нет
@@kappapride6226 А тайминг сложно запороть, потому что в отличие от многих, их атаки происходят почти без заводки, то есть увидев первый фрейм их атаки и прожав парирование, ты так и так попадёшь в тайминг контратаки.
всё намного проще, можно спамить деш-удар и легко вырезать их
@@kappapride6226 Да ладно тебе, в игре всего один сложный моб и это предпоследнйи босс
@@kovacaizek4691 разрабы кстати хорошо сделали - практически у всех мобов есть четко понятные кадры анимации по которым понятно когда их парировать.
Геймплейно игра стала лучше, это точно, но я как фанат Blasphemous, чувствую сильную нехватку той мрачности, холода, отчаяния, драмы и гротескности, как в первой части. Многие образы боссов похожи на анимешных персонажей по своим движениям или внешним деталям, к тому же им не хватает интересных гротескных деталей и более глубокого лора(почитайте лор того же Эспозито из 1 части для сравнения). Локации более однообразны(вспомните, сколько всего надо было пройти буквально в первых же локациях 1 части, когда нам говорят победить первых трёх боссов), почти нет таких интересных идей как "Хондо". Даже начиналась 1 часть куда более интригующе и эпично- куча трупов в твоём братстве, сцена с заливанием шлема кровью. Где всё это во второй части? В общем, она явно несколько утратила глубину своих образов, будь то боссов или локаций.
Всем приятного просмотра.
Чтобы быть фанатом бласфемос, нужно любить боль во всей смыслах этого слова. Даже не знаю, посочувствовать тебе или восхититься
бля чел написал то же что и я но гораздо пизже и развернутее респект полностью согласен
К слову, ещё купил артбук к Б2. Мне понравились красивые красочные концепты, но:
- всего 50 страниц, вместо 150+, как в первой части.
- нет комментариев разработчиков, не указаны хоть какие- то культурные отсылки.
Может, в этом и проблема? Культурная подоплёка потеряла глубину, это отразилось и на образах. В конце артбука указано его версия, это выглядит как намёк, что его дополнят.
Вот, это именно то, что я чувствовал по отношению ко второй части. Механически, конечно, игра в разы лучше первой, но первая мне всё же понравилась больше. Во второй слишком много городских локаций; часто нарративно не понятно, что в локациях происходит, хотя все вокруг стало детальнее и насыщеннее. Ещё не хватает сюжетных НПС что ли. А путь к секретной концовке очень душный и пустой. Себя в этом мире чувствуешь как будто чужим
Согласен полностью
20:22 А знаете, почему этот мужик напоминает о первом Blasphemous? Потому что он оттуда, это неиспользованный НПС, его можно найти в артбуке по первой игре
наконец то нормальный файтинг по джоджо
Этот камент гениален !!!
Жалко, что нет спэла на падающий с небес трактор.
@@vlasiy5550,зато есть аналог За Варудо
@@vlasiy5550там не трактор а RODAAROLLEAAR DAA
@@zubr1922А где же тот самый WRRYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY
Первая Бласфемус как Ветхий Завет, а Второй - как Новый Завет.
Абсолютли
По поводу отсутствия резистов мобов я бы поспорил например моб обладая огненной атакой он получает значительно меньше урона от заклинаний связанных с огнем и тому подобное
Подтверждаю. Когда я бил громового жирнича с булавой заряженными рапирами, очень нескоро он умер по сравнению с мечом или кадилом.
В целом, целостность мира становится более понятной, если ты принимаешь во внимание третье измерение и "изометрическое" расположение карты. Две луны находятся не над лесом, а по другую сторону озера. Башня с воском не прямо под храмами с пеплом, а где-то вдалеке. И проявившуюся призрачную башню можно видеть издалека из комнат короны башен, которые в проекции как-бы под нею должны находиться.
И даже с лифтом "из никуда" можно притянуть за уши и условно представить, что это фуникулёр с одного берега озера на другой.
Ну третья проекция в игре с видом сбоку без видимых переходов по третьей оси - это, конечно, мощно. Если бы это было реализовано хотя бы через порталы без прямого соединения локаций, я бы это ещё принял. Но здесь ты буквально пешком спускаешься сквозь озеро в город. Это полная хуйня
@@Kelin2025 «Ибо извилисты были, есть и будут пути Чуда»
@@Lacrimosa42 хуй поспоришь
@@Kelin2025 кстати, в первой части была даже визуализация карты Кастодии, когда в портал заходишь, и там тебе и колокол, и мост, и дерево, и собор, и монастырь
А потому что нечего было убирать большую картину с картой.
Раз про спеллы не сказано, то как человек активно их юзавший позволю себе рассказать. Билды в кастера теперь выглядят интереснее из-за статуэток, однако с самими спелами всё стало похуже. Важный момент, резисты к эллементам у мобов есть, однако у ближек много физ урона, потому с ними на это плевать, но у магии только стихийный урон, поэтому пинать огненым уроном чела с защитой от огня почти бесполезно.
"Стихи" - напомнили оружие из капхеда, вроде какие-то различия есть, но по факту либо играется одинаково, либо у оружия с более сложным геймплеем тупо меньеш урона. Например есть самонаводящиеся снаряды, которые жрут много маны, но вот только врагов которые смогли бы увернуться от других снарядов нет. По итогу скорее всего игрок будет либо юзать начальную молнию, которая наносит нормальный урон, жрёт мало маны и имеет среднюю дальность, либо кольцо из первой части, которое такое-же, но на обратном пути наносит столько-же урона, при этом врагов с ощутимым резистом от маг. урона оч мало, а оно наносит маг урон.
"Хоралы" - хороши, ультимативность их я почувствовал, ибо урона много, да и механики разнообразны. Вот только тайм стоп как обычно имба, и одна из лучших тактик даже за мага заюзать тайм стоп и спамить диск. Ещё есть колокольчик, который нужен тупо для квеста "Найди ещё одну дичь разбросанную по карте" и в бою бесполезен, так по итогу квеста он ещё и не улучшается и становится бесполезным. Ну и есть каст возвращения в город, который не тупо кнопка в инвентаре для возвращения в святилище - просто потому что.
Кровавые кольца имба. Первое (которое по воздуху) надо кидать на максимальной дистанции и тогда оно нанесет урон пать раз (если память не изменяет), а если еще попасть в тайминг движения моба ммм. И второе (что по земле) его нада кидать непосредственно в моба и тогда оно на нем задерживается и тоже наносит урон раз пять и при сборке в магию урон у колец огромный. Хоралы ерунда, кольца дамажат так что в них(хоралах) нет смысла. на предпоследнем боссе было лень траить и сделав сборку на рвение по откату останавливал время, босс меня только один раз сумел ударить с учетом того что я от него вообще не отходил.
По поводу боссов мне наоборот показались сложнее чем в первой части и чуть более запоминающимися (мб просто сейчас воспоминания свежее). В первой части я забил на боссов, потому что все кроме Эсдраса и Крисанты это мусор который заклинивался втупую. Мне потребовалось время чтобы вспомнить про скелета из 1 части, о котором говорится в видео, потому что ну настолько он челенджа никакого не дает, хотя визуально конечно прикольный. Во 2 части приходилось и оружие более удобное подбирать (кажется 50 на 50 проходил булавой и клинками) и бусины (хотя тут согласен, это скорее проверка на внимательность и терпение постоянно их менять), да даже спелы в этой части на боссфайтах начал использовать, может во мне конечно проснулось желание играть более вариативно, но я все таки связываю это с тем, что боссы тут не заклиниваются стандартным комбо из 4 ударов, а поэтому приходилось менять подход постоянно.
Мне первые боссы наваливали от души, а потом я перекачался, и всё - любой босс падал с первого трая.
Довольно редко пишу комментарии, но тут ещё и сочный обзор на одну из моих любимейших игр.
Не согласен с тейком про даунгрейд боссов, по крайней мере с точки зрения геймплея. Каждый босс в игре может похвастаться гораздо большим разнообразием, чем в первой части, у всех теперь есть по сути вторая фаза, что делает их не такими односложными, как в первой бласфемии, из-за чего ни один из них не кажется каким-то душным или скучным. Если брать боссов из первой игры, то было много раздражающих штук, например одновременный каст двух очень быстрых атак у леди с опаленным ликом, от которых просто было невозможно увернуться, или это уебищное смещение эспозито от тебя, когда пытаешься к нему подойти. Так же очень мало услышал про Эвитерно, хотя его вторая фаза по ощущениям это то, ради чего ты в принципе собирал все статуэтки и апгрейды и он является по сути единственным боссом, который даёт тебе реально интересный и приятный челлендж, был бы каждый босс такой, цены б игре не было.
Афиалор так же достаточно креативный и интересный босс дающий какой-то челлендж.
Мне кажется, что разрабы просто не смогли вывезти за правильное соотношение способностей игрока и сложности. У тебя огромная мобильность и кучу вспомогательных абилок, которые делают большинство боссов ну очень простыми, пускай и интересными в прохождении.
В остальном практически полностью согласен, весьма иронично, что в первой части всё было не очень хорошо с геймплеем, но великолепно с эстетикой, когда во второй части наоборот.
Келину спасибо за хороший обзор.
еще показалось, что после первого сюжетного босса очень сильно просел темп. Скорее не сам темп, а баланс прогресса и наград. Типа, бегаешь до Ороспины почти ничего толкового не найдя (впрочем, может это я что то упустил). также, хочу отметить что прохождение стало более линейным.понятно что есть задуманная последовательность прохождения, но не покидало чувство, что тебе вообще никуда не попасть, ничего не изучить кроме четкой сюжетной линии, и если тебе дали какой то инструмент "метроидванский", то скорее всего, только для прохождения так, как задумано разрабом
Я бы ещё обратил внимание на такой момент: в Blasphemous 1 Кающийся просто человек. Отсюда нарративно вытекает (возможно) отсутствие дабл джампа, ваншот от шипов и необходимость в артефактах для открытия дополнительных возможностей по traversal. Во второй части - уже нет. ГГ во-первых, воскресает из мёртвых (почему-то), а далее - приобретает сверхчеловеческие способности. Теперь он воскресает у костров не потому, что Чудо требует исполнение задания (замочить Эскрибара), а вообще непонятно почему. Ну то есть очевидно существует какая-то другая сила, о которой ранее в рамках мира игры не было известно вообще ничего. Что за баба со свитком? Откуда она? Кто её послал? Непонятно и то, сколько времени прошло между первой и второй частью, и как изменился мир с тех пор, если брать в расчёт true ending. На мой взгляд, очень слабая проработка.
Играть стало удобнее, и местами даже слишком. Костры просто везде. В каждой локации минимум по три штуки. Как следствие, стало меньше срезок, а значит, можно меньше заморачиваться на дизайн как отдельных локаций, так и мира в целом. Как только открываешь телепорт, тебе уже пофиг, закольцованы ли локации или нет. Просто прыгаешь, куда надо. Ну т.е. проще стало всем - и игрокам, и разрабам. Стало ли лучше? Вопрос.
Брат, ты тоже не понял какой где урон? У тебя тоже молнии синии, огонь красный да? И я тоже репикал бусины, пытаясь понять почему такой дамаг большой на некоторых боссах, хотя вроде похоже на огонь, он типа языками горит, как нормальный огонь… Но фиолетовый. А красные молнии я так и не понял, что это за дамаг, благо первая фаза там настолько простая, что пофиг. А вот на второй я минут сорок провел) Правда с перерывом котов покормить, но там три минуты примерно)
Эта проблема тянется ещё с первого бласфемуса))
Келин статуэтки можно было и на алтарях менять, но нужно было пройти квест плотника по поиску инструментов и к середине игры все квстовые предметы можно найти.
Там не квест на плотника вроде, а сестричек собрать
Не там как раз плотник так же если закормить того кто поглашаеть наши грехи он тоже даст ангела у алтаря.
@@Kelin2025 нет сестрички дадут возможность телепортироваться по святилищам, а вот квест плотника даст менять именно статуэтки на алтарях.
бонусом - милый херувимчик над святилищами)
Пока этот квест пройдёшь, уже соберёшь достаточное колчиество статуэток и менять их перестанешь, потому что лучше уже не будет. Ну, у меня так было
Вообще-то в первой части бусины могли повысить живучесть втрое, а при некоторых сочетаниях и вовсе делали персонажа неубиваемым.
А магическая молния наносила физический дамаг🎉
@@TheThirtyFourth ну так правильно! Молния -- это физическое явление!
По роликам келина кажется ,что с каждым годом игры становятмя всё лучше и лучше. В разы меньше негатива даже в обзорах ,ругающих игру.
Полностью согласен с проблемами повествования ибо в один момент поймал себя на мысли нафига я хожу за какими то голубями, куда делась девка на руке, что вообще происходит. А вот с боссами в корне не согласен, в первой части боссы лучше разве что тем, что они гротескные, геймплейно они все кроме крисанты, эсдреса и огненного чела мега слоупочные и убиваются с первого трая ( я не учитываю длс ибо считаю пока что слегка не корректным это делать тк у второй части длс ещё не вышли ). В плане атмосферы проблем не заметил, так как прошёл сначала вторую часть и после неё решил пройти первую, и проблем с теми же роликами вместо пиксельных катсцен не увидел, даже больше нравится, ну вообщем моё мнение что сначала идёт геймплей и ток потом атмосфера, давно так приятно не проводил время играя в новую игру
Я как задрот первой части и прошёл на все истинные мучения в новой игре+
Скажу что геймплей просто топ, очень хорошо его улучшили.
Но атмосфера и лор стал такой себе. Нету этой мрачной атмосферы, например как с мрачной музыкой чувак связанный(не помню его имя) рассказывает тебе историю с мрачной кастценой, да и в целом мир в второй части стал какими-то радужным и не страшным. По лору я нифига не понял, типо как мир так поменялся, что мать матерей оказалась глубоко под землёй? Что случилось с Крисантой, и прочее...
Парные рапиры не ошибка, просто ты пошел не в ту локу. Я сразу с ними пошел в песочную локу и получил цуп за пол часа
А ещё рапиры позволяют делать атаку в рывке, что вполне неплохо дамажит мелких противников. Всю игру предпочитал именно рапиры, на втором месте Вередикто, когда много дамага надо внести на ранних этапах игры и на некоторых непарируемых боссах (ну или их можно спарировать, но я не разобрался, да и без этого норм всё прошёл)
То есть игрок сам себе заруинил игру, не зная того, что вон в той локации булава лежит. Просто ахуенная логика.
@@The_Yolka Чел это метроидвания, если у тебя ощутимые проблемы в локе X и есть доступ в локу Y возможно тебе стоит пойти в локу Y. Да и тем более из ролика не следует, что это руина, это ощутимое и неприятное усложнение, но с ним можно справиться
Когда жмёшь на блок с рапирой, в зависимости от тайминга, можно заблокировать или спарировать. Если нажать когда враг только замахивается, получится блок и кающийся отлетит в сторону. Если нажать прямо перед ударом, то произойдёт парирование, которое сильно дамажит и сразу заряжает клинки. Надо набить руку, но у большинства врагов есть какие-то маркеры, которые говорят, что пора парировать. У карликов блестит кинжал, челы с большими кувалдами крутят её в руках и тд. Карликов такое парирование кстати ваншотает.
Ждал 2-ю часть в надежде что боёвка станет лучше и не будет этого совершенно дебильного для этой игры контактного урона, но после комнаты с 2 челами с колоколами и босса скелета в чёрном халате, я удалил игру, нихрена разрабы не поняли после первой части, из изменений только шипы которые не убивают сразу и чуть более отзывчивое прилипание на края поатформы
Серьёзно? Только из-за этого?! Я удивлён насколько люди могут быть слабы и настолько полны самомнения)
@@КракозябДраг всмысле слабы? Тесть для тебя быть сильным это значит долбиться головой об кривую стену? Я дропнул не потому что не смог а потому что кривизна геймплея настолько сильно вызывает отвращение что больше похоже на порт с мобилок чем на полноценную игру. Чел ты🤓
Ждём blasphemous 3 который будет во всех аспектах лучше предыдущех частей.
Кому показалось легким, вы проходили на релизе.На последних патчах все усложнили. Дыр с использовании магии не оставили, миазмы понерфили. Вторую часть проходил фактически после сразу после первой и могу сказать, что вторая часть намного сложней первой.
Ахахахахахахахахахаха расмешил ой не могу
вставлю свои 5 копеек насчёт второго бласимуса:
7:22 у человека-червяка есть резисты к огню, насчёт остальных мобов не знаю.
7:50 у алтарей тоже можно менять статуэтки, после завершения квеста скульптора.
8:32 "бусины в прошлой части представляли собой не значительную хрень" настолько незначительную, что при определенном наборе бусин можно становится буквально бессмертным, либо же почти не пробиваемым, я уже молчу про бусины на мобильность (кд + дальность рывка и скорость бега) Были и усиливающие со временем бусины, типо на хп и ману, да было полно и мусорных бусин, которые никто никогда не использует почти, но были и нормальные, в этой же части бусины, это просто резисты и фарм валют, всё. Причем даже не указывается сколько процентов урона они блокируют, что бред как по мне. Вот во второй части бусины реально стали хренью. Но оно и понятно, всё таки часть их функционала перешла на статуэтки.
11:35 тут соглашусь, контактный урон стал хуже в разы, мало того, что он отнимает тонну хп, нет ещё кадров неуязвимости (почти), а если они и есть, то они никак не распознаются, чтобы можно было понять, выбегать сейчас или нет.
12:22 в прошлой части камеру можно было опускать вниз или в стороны с помощью кнопок цифр, тут это убрали, почему? хз. По привычки нажимаю на 2 справа на клавиатуре, а камера не опускается, чтобы прочекать ловушки...
15:40 по поводу телепорта с коста и телепорта со спелла, тут есть разница на самом деле, телепорт со спела нужен, потому что после забега бектрекинга ты часто оказываешься в жопе мира, и чтобы не тащиться обратно пешком, юзаем телепорт в город. Касательно телепорта в город с костра это нужно, если у тебя ещё нет спела ( по каким-то причинам ), потому что он вроде появляется быстрее, чем телепорт по кострам, я им постоянно пользовался, пока не было спелла, полезная вещь.
19:20 я как начинающий пиксель арт художник могу сказать, что пиксельные кат сцены, это наверное одно из самых сложных видов работы, которые могут быть, не знаю почему ушел художник из студии, но его синематики были топ, а в новой части какая-то шляпа.
19:30- касательно наратива и так далее, я играл довольно внимательно, читал там всё, слушал, но я тоже ничего не понял, когда пришел к финальному боссу, о чем вообще сюжет, если в двух словах то? тут конечно разрабы обосрались, так не внятно рассказывать историю, это надо уметь.
20:25 мужичок который потом кинет своего ребенка каким то сестрам из воска. (на самом деле ещё нпс что усиливает склянки и хп потом "преобразуется", я в первый раз подумал, о, какая дама, какие-то детишки вокруг неё летают, всё так мило, а потом когда она оказалась без кожи, уже это всё таким милым не кажется, чел который чинит статуэтку девы тоже сначала был нормальным, а потом его пчелы схавали, потому что он был из меда..? Короче есть ещё жуткие вещи.
24:15 наверное уже писали, но эту страту пофиксили, больше не имба.
24:35 не знаю, я такого не встретил, у меня вечно кончалась абилка, даже если я лупил врага 100% времени после активации, её нельзя вечно поддерживать, и потом ещё заново стаки набить нужно.
Есть тут еще один интересный, но дисбалансый хорал - буквально таймстоп не несколько секунд. Если вкачать получение большего количества маны за удар, то можно всех (в том числе и боссов) просто уничтожить, не дав им атаковать. Решение, конечно, инетерсное, но надеюсь, что пофиксят
Я же буквально об этом в видео рассказал
@@Kelin2025 да? значит прослушал, с кем не бывает)
Отличная игра, и можно что угодно говорить об атмосфере сложности и тд, но она в разы лучше первой части, очевидно. Тот случай когда опопсели - и это к лучшему) Если silksong не существует, буду ждать 3 ю часть
Насчёт рапир и карликов, они довольно легко фармятся с помощью того самого удара с переката.
Пока смотрел обзор - вышел патч с фиксами контактного урона)
Разрабы посмотрели мой видос и ринулись патчить 😎
Спасибо за обзор. Я ждал нормального обзора, где все по полочкам разложат, все плюсы и минусы, а то все облизывают и говорят, что во всем шагнула вперед, что объективно неправда. Лорная часть реально слабее стала, часть статуеток вообще к первой части отсылает, что еще меньше раскрывает вселенную (хотя статуетка гемини мне показалась интересной, что тот чел из первой части, который в статуе был заперт, просящий оливку и дед вылезающий из мальчика, видимо, один и тот же персонаж или ошибка локализации). В общем ждем DLC, где расширят лор и объяснят всякие приколы по типу сколько лет прошло и откуда другие кающиеся
Просто большинство вообще хз что там за лор у первой части. А вот геймплейно вторая часть точно лучше стала.
вот у меня со стилем в аниме похожая ситуация, типо они по цветокору нарисованы примерно однообразно и слишком ярко, типо даже когда они пытаются в мрачность или что то вроде, всё равно получается слишком вычурно. Вот в старых аниме было дело, правда у них была такая атмосфера тупо из за того, что делалось всё вручную и итоговый цвет получался не таким как изначально, от того очень часто можно увидеть вместо рыжих персонажей неестественно красноволосых, но даже так всё равно лучше чем нынешние яркие засвеченные анимешки
14:10 Я думаю, что суть спела в том, что его можно использовать из любой жопы на карте. Когда ты заблудился в какой-то новой локации, например, и не хочешь рисковать нажитой валютой. По факту, то же самое, что и косточка возвращения из ДС. А телепорт именно в город с любого костра обусловлен тем, что именно в городе есть тот же чел для статуэток и т.д., хотя будь возможность делать всё у костров самому, не было бы и надобности такого делать.
Даунгрейд в тех аспектах, в которых она была сильна в предыдущей игре, очень сильно напоминает вторую ори, где даунгрейднулись также хорошие аспекты, как платформинг, сложность и атмосфера. Вот прям очень сильно напоминает. Очень надеюсь что они сделают не только больше контента, но и исправят тот контент, который на данный момент имеется.
если собрать всех спрятанных сестёр то менять статуэтки можно и на алтарях, а в хабе только добавление новых ячеек и создание статуэток
у некоторых боссов и крупных стихийных врагов есть резисты и спец урон (прим: по огненному здоровяку с буловой плохо проходит урон подожжённой булавы, а дышащий фиолетовым огнём щитовик имеет резист к магии)
Нет, для этого нужно собрать все материалы для скульптора.
@@Владислав-ы9м5у в таком случае извиняюсь за дизинфу, у меня просто это произошло примерно одновременно
Почему никто не упоминает момент с дабл джампом, перед второй основной отправной точкой, комната где баба тебе говорит что надо спуститься вниз чтобы возвыситься, а если пройти дальше то ты найдешь ни непеся что что-то требует, не эпичную дверь, не ты найдешь платформу на которую ты не можешь запрыгнуть без дабл джампа, и ты в итоге должен пойти в первую локацию после города и найти там вход в подвал, где ты должен сломать лицо какому-то бомжу
Что ещё можно выделить, так это оxyeнные саундтреки. Именно оxyeнные. Да, местами они стали повеселее, поживее, чем в первой части, но сам сеттинг в принципе стал более ярким, живым и это не то, чтобы сильно выбивается.
Прям очень много хороших композиций нашел, Carlos Viola шикарен
Полностью согласен. Лично мне саунды из первой части совсем не зашли. Они атмосферные, мрачные, но слушать отдельно совсем не хочеться
@@harpsichordFan прямо мои мысли) Хотя, справедливости ради, в DLC к первой части добавили парочку хороших треков, к примеру Cinco Miradas Tiene La Aurora
А я вот не соглашусь. Саунды второй части конкретно разочаровали. Ни одного запоминающегося трека
@@РусланГоловин-ж1г совершенно? Ни один? Ни Corona de Siete Azahares, ни De Blanca Mantilla, Clavada, Alzada Sobre Los Hombros, Cinco Palomas, Padre de los Penitentes?
Для меня Blasphemous 2, с точки зрения качества музыки, это одна лучших игр за последнее время. Очень и очень жаль, что ничего не запомнилось.
17:38 Меня этим очень душил Darksiders 2, да и не только этим.
Обложка топ. Если сравнивать с первой, то небо и земля. Даже полого рыцаря напомнило.
у меня были вопросы к остановке времени
то есть есть статуэтки которые стопают время на пару сек и есть такая же способность
на последнем боссе тупо используешь заклинание бьешь босса
пьешь склянку и бьешь босса
и так о кругу и у него уже нет половины хп
Обожал первую часть за свою неповторимую атмосферу. Почти каждый саундтрек от туда отправлялся в личный плейлист, но к моему огорчению, вторая часть не то что в лоре и атмосфере просела, даже музыка однообразная. В первой части к примеру, у мелькиадеса на фоне долбят металл, а потом подключается женский вокал. Эсдрас и перпетва, по началу звучит обычно, но в какой то момент появляется пианино, собственно символизирующее саму перпетву.
Во второй же части мало что запомнилось, только трек из локации багровые дожди, только потому что это был финальный рывок и мне в принципе нравится звучание органа.
Так же огорчает и небольшие изменения в графике. Она стала какая то более "мультяшная", какой то стиль майнкрафта.
Вообщем, был бы в первой части геймплей как во второй - была бы игра года. Была бы атмосфера и лор во второй части как в первой - тоже было бы идеально.
Она стала яркой(даже слишком) а не "Мультяшный", честно достали такие люди которые постоянно при виде яркой гамме в игре называют его "Мультяшной"
@@МагаМагамаев-ъ8э достаточно сравнить кающегося из первой части с кающимся из второй. Сталь реально как будто ушёл в какую то "ванильную майнкрафт" стилистику. И да, игра стала действительно ярче.
@@topheth это всё равно не делает игру "мультяшной" и причём тут майнкрафт?
@@МагаМагамаев-ъ8э у текстур майна похожие цвета и гамма
Насчёт музыки чистой воды доёб, всё, что Вы хвалили у первой части в этом аспекте, также сохранилось и во второй. И, на мой взгляд, она стала даже лучше, ибо композиции из первого Богохульного сложновато слушать отдельно от игры, а со второй такой проблемы нет.
помню запустил игру,прошёл начального босса,зашёл в город-хаб,иду локи исследовать и понимаю,что во всё это я уже играл.Тоже самое,только в другой обёртке,подумал я и скипнул
Все ругают первую часть, но я ее искренне полюбил. Поэтому я остался частично расстроен второй частью. Наверно я единственный человек в мире, который увидел что шипы не ваншотают и расстроился, все остальные прям уссываются от счастья, а мне не зашло. Очень спорная игра получилась. Очень красивая, но сложности никакой, от сеттинга ничего не осталось, нпс просто кал(я конкретно на этом сгорел. Нпс квестовой линии не имеют и идейно ничего из себя не представляют, вспоминаем парящую руку 😡). Игра стала где то лучше, где то хуже, по сути оставшись на равные с первой частью и это огорчает. В отличии от келина я много ждал от игры, потому что скажу ещё раз очень полюбил первую часть. Конечно же я фулл прошел игру, конечно получил положительные эмоции, но какой то осадок все равно остался. Надеюсь в длс завезут чего нибудь интересного и желательно с заделом на реиграбельность. Первую часть я проходил после выхода всех длс и ничего не ждал. Вторую часть я проходил прям в день выхода и если будет слабенькая реиграбельность, то перепроходить игру ради квеста нейм будет не очень интересно. Вот уже сколько времени прошло с момента моего прохождения, а я всё ещё не могу решиться какойенивать игру, стала она хуже или лучше. Уж очень все спорно. Без легендарного жестокого сеттинга игра как будто пустая, а без хорошего сеттинга даже классный геймплей будет ощущаться не полноценно. Так что вот как то так.
Согл
Почему ролик не назвали "Лучше чем ХК или халтура года? Обзор Blasphemous 2." 😢
О. Система из 2 статуэток напоминает механику карт таро из Castlevania Circle of the moon. Только там вроде бы все карты синергировали. В целом 100 комбинаций
А ещё, пусть разработчики(которых я очень люблю) уберут те ужасные лазеры в "Двух лунах". Это же не Метроид.
Прикольно когда пьешь хилку и у тебя из-за спины вылазит синий челик и орет - "STAR PLATINUM - ZAAA WAAAARUDO"
На счёт катсцен не могу не согласиться, однако хочу сказать что есть то в чём такой стиль лучше пиксельного. Это сцены боя. За примерами далеко ходить не буду, достаточно вспомнить официальный анимированный трейлер ДЛС, где та же битва с Эскрибаром (если верить вики) выглядит куда динамичнее нежели битва с Высшими волями которая была в игре
Ну динамичность для Blasphemous - второстепенна. Анимированные катсцены просто не синхронизируются с сеттингом и пиксельным стилем игры. Пиксели по прежнему выглядят мрачно, реалистично и детализировано. Мультяшные катсцены имеют гораздо более простой и цветастый стиль, который не подходит для мира.
Разрабы запороли всю атмосферу, которая в первой части, лично для меня составляла больше 50% всего интереса к игре. Эта мультяшная рисовка второй части, делает меня очень грустным блять...
Еще практически нет уникальных добиваний, в основном всё ограничивается шипами из пола.
"свершилось чудо" чудо если сингсонг выйдет
Силксонга не существует
20:45 если почитать описания к статуэткам, то можно узнать ответы на вопросы
Мне боссы первой части наоборот казались легче. Максимум доставили проблем Эсдрас (так его, кажется, звали), Криссанта и последний босс (но он кривой просто). И даже Эсдрас и Криссанта победимы, но нужно понять, в чём их фишка. А во второй части боссов я бы отнёс к тому, что сделали сложно ради сложности. Я как бы со второго раза понял, что делать с Лесмесом, потом со второго трая - что делать с Инфантой. Но победить их вдвоём - тут нечего понимать и победа уже по помощи Чуда, потому что отличная школа Миядзаки из Elden Ring - оставлять у обоих боссов те же силы и мувсет, когда они уже вдвоём с тобой воюют.
История в игре тоже странная. Вроде, дама на руке в начале говорила, что нельзя дать родиться чуваку из сердца, но он же в итоге всё равно рождается. Зачем был весь геморрой с голубями и прочим, если можно было просто подождать? Ну и получается, что в третьей части, если она будет, Кающийся снова может появиться, потому что снова надо кого-то замочить. Логичнее, действительно, было делать про Криссанту.
И я так и не понял, почему теперь-то все оживают бесконечно? В первой части, вроде бы, Чудо слетело с катушек и поэтому все мобы ресались, ну а у Кающегося задание было. А теперь что случилось? И кто вообще все эти мобы - как в первой части неясно, так и здесь неясно. Разве что в первой игре можно было с натяжкой объяснить, что все они служат Эскрибару, поэтому их Чудо карает бессмертием.
А по боссам как не было понятно, так и сейчас непонятно, зачем они сражаются с Кающимся? Что им делить с ним?
закончил проходить вторую часть, резюме. про парные клинки автор не разобрался :) их фишка в том, что ими можно атаку почти любой мощности блокировать. даже вот эти танки с колотушками в шлемах с кучей хп Руэго-аль-Эльбой не блокируются они этот блок пробивают, а вот клинками блокируются, хоть и с откатом, за счет этого маленькие прыгучие пацаны не представляют опасности так как уничтожаются одной контратакой на Сармьенто и Сентелле, у меня эти клинки тоже довольно большую часть времени пролежали без дела, но распробовал я их только к самому концу, теперь хочу отдельное дополнение только про эти клинки, головоломки с зеркалами типа локации с фонтанами и боссами которых можно контратаковать
16:00 - вот этот садист, который везде кекает тупыми геймдизайнерскими решениями и делал квест, где надо во сне бегать уровень, где тебя ваншотит что угодно.
У меня ощущение, что бласфемоус 2 делали нормальные челы + ещё двое, один из которых делал часть платформинга, а второй часть квестов.
Игра люто бесит в некоторых моментах, даже первая бласфемоус не была такой неровной по исполнению.
у врагов есть резист к урону стихии которой они владеют
Помимо того что тыкал сам, смотрел у Ваймса лохплеи и отметил что ещё у игры кривые хитбоксы, управление в целом, и буфер инпута. А так критика и плюсов и минусов прям исчерпывающе выглядит, ничего не пропущено. Очень надеюсь патчами вылечат или что больше такого треша мы не увидим с каким-то условным триквелом потому что разрабы очень таксе учатся на ошибках и вот я прям уверен что да, у них есть чувак который все время хочет поднасрать игроку лол
эстетику патчами не пофиксить
кстати, после второй части начал перепроходить первую, и по ощущениям, анимация движения экспозиции и всех персонажей показалась гораздо плавнее и немного быстрее, отзывчивее. мб еще поправят
Я редко пишу комменты. В целом со многим согласен. Но подметил один момент, который меня смутил. В начале ролика ты говоришь "как хорошо, что ты находишь все оружия по мере прохождения, потому что двойные мечи мне не понравились". А во второй половине видео говоришь, что было бы круто, если бы от выбора оружия вначале, для него по мере прохождения открывались какие-то особые способности. Если бы так сделали, то возвращаясь к пункту 1, пошла бы претензия что зачем тебе особая способность на оружие, которым ты не пользуешься потому что оно оказалось неудобным.
Я не говорил, что мечи мне не понравились. Я сказал, что против мелких мобов они (по крайней мере, без прокачки) хреново работают, а эти мобы встречаются почти на старте. Что может заруинить впечатление
@@Kelin2025 Взял ты булаву эту в начале, допустим, а она тебе вообще не зашла. Позже нашёл меч, играешь большую часть времени с ним. А в середине игры тебе дают уникальную способность для булавы так как это стартовое оружие, а тебе оно вообще не надо, ты хочешь на меч уникальную способность.
Хотя и тут можно придумать выход, добавив опционального босса, убив которого выпадает расходник, позволяющий один раз за игру сменить уникальную способность на другое оружие.
Ну типа, люди же как-то играют в рпг с классами, например
@@Kelin2025 да, но в рпг изначально знают +-, какой класс выбирают, и потом всю игру на одном классе играешь, тебе других не дадут, максимум ещё один докинут как дополнительный класс, ну либо системой спутников этот вопрос решат. А тут ты выберешь оружие, оно тебе не заходит, тебе по ходу дела дают другое, и ты такой дааа, это оно. А потом тебе говорят что вот для первого оружия ты получишь супер способность, а для того, которое тебе больше понравилось и совпало с твоим плейстайлом-нет. Игрока такое явно не обрадует
А оружие расценивать как класс ты почему отказываешься?)
Огромный плюс 2-й части в том,что она для Windows 10,а у меня на 7-й винде спокойно загрузилась чем 1-я часть,и бусины более понятны и только для прокачки героя а не непонятными загадками как было ранее!
По поводу двух колокольщиков - "спорное решение" довод уровня рака, надо подкатами их кайтить в разные стороны и нарезать
Чел ты
К вопросу о сломать игру: я совершенно нечаянно на последнем боссе собрал описанный в видео билд на таймстоп и прошел финального босса без урона. Он даже первую атаку не смог закончить. Это, конечно, пофиксят, если уже нет, новыми патчами.
Уже t.me/kelin2play/378
Я дождался на это обзор. 11:35 именно!! Сколько же нервных клеток было убито на этих врагов. А один идивидум мне написал. "Больше играй улучшения скилл" Как я буду улучшать скил с этой хернëй!!!!
7:15 когда играл, заметил что у огненых врагов резист к урону от подоженного вередикто, так что не согласен
И это всё ещё выгоднее, чем делать прокачку и статуэтки размазанными по всем трём пушкам
Игра вышла лишь для того самого обзора Келина.😗
А меж тем, босс Сусонна в плане геймплея напоминает босса из Мессенджера, а именно Ракстина (там тоже надо было прятаться под платформами от урона). Вот рили очень похоже было.
7:08 вообще-то есть у некоторых врагов резист к определенным стихиям
Наличествуют
1) рипост от рапир нужно открывать, и тогда он будет дамажить карликов получше чем меч. И даже с ним Келин не умеет парировать.
2) стихийный урон прокает по разному на каждого врага. Например, молния дамажит Свсону всего на 1 единицу.
3) 6 сестёр можно найти за первую треть игры.
Вот не гони, в этой игре я мечом на удивление дохера парировал)) тайминги там весьма щадящие
@@Kelin2025 может и так, но если попадаешь в тайминг, то получаешь кровавую волну при рипосте. На футажах она, если и была, то заметно меньше обычного парирования.
Ну это идеальное пэрри, пощади
та самая лучшая приписка к названию для байта, или халтура года?
Келин, как думаешь, задержится ли выход ХКСС после новостей по Юнити?
Нет, им смысла нет переезжать
то что геймпелйно игра продвинулась вопросов нет но бля духа того что был в первой части вообще нет я прошел 2 бласфемус за два вечера блять и ощущений никаких не оставила за собой
Привет Келин, что думаешь о Grime? Вроде довольно неплохая метроидвания
Одна из лучших на мой взгляд
Ну все, яму с шипами понерфили, ролика от Зулина не ждем
Даже разрабы уже вернулись к ямам с шипами, а Зулин всë ещё нет
Эх,а я все еще жду обзор на Grime🙃
Я играл в первую часть сразу перед второй на пс4 (баги прочая дичь пофикшены). В общем и целом, помимо удобства в мобильности и спец. механики кровавого меча, на ее фоне вторая часть выглядит халтурой . Ща сеттинг согласен , мрачности бошьше нет , да и интересных мобов не особо с персонажами. С пушками тоже халтура . раскидали выпад и прыжок с мечом вниз на два оружия пушки, поюс будаву добавили. Я в первой прям кайфовал от выпада , здесь его вкинули в двойное оружие, чем я хотел играть, но от которого нормальный дэмэдж скейлиться только когда задрот неприкасаемый , у кровавого кайф дэмэдж , но рискуешь каждый раз разрывом своей жопы в агонии ( что я и выбрал), булава просто имба , где блять баланс ? Способности , чтоб собрать по бэктрекингу открываются в самой ебаной жопе (конце). Хз , как так получается , но я в первой на боссах всего по несколько раз помер , здесь же накидывают, только вкачав пушку по максимум ,раздача пошла полная. И эти блять ебаные ангелочки , что в этой части , что в той . Одного где-то пропустил - иди все чекай. Только здесь , как оказалось , их обязаловкой надо собрать для хорошей концовки. В общем при всей моей любви к бласфемосу , эта часть какой-то полушляпой оказалось , не то чтоб не кайфанул местами или не интересно, но явно с просадками. Плюс сюжет - нас тут вообще никто не знает , а мы в прошлый раз отъебали половину села и всех великих святых. При всем этом люди вроде страдать должны были пересать , но вся стая , за исключением сиськастого , дрочат опять на это чудо. Как это возможно? (мб кто-нибудь разъяснит эти два момента). Ну и плюс крашенные мобы из конца 90х, система добиваний теперь тоже халтура
Лучше обзора на предшественника или халтура года? Определëнно
Я нашёл баг при котором если прожать спел на телепорт в город во время боя с боссом игрока не тпшит, не отбирает ману но даёт несколько фреймов неуязвимости, все атаки босса можно проскипать спокойно, я так отпиздил финального
Первую часть видео прям радовался, что сиквел так геймплейно прокачался. А потом Келин сказал про атмосферу и потерю "вайбов первой части", и я разочаровался. Меня устраивает геймплей оригинала, но, в первую очередь, я очень полюбил его за мир, атмосферу и эстетику. Всё равно буду играть во вторую часть, но надеюсь, что третья часть (если она будет) объеденит в себе положительные (лично для меня) стороны предыдущих двух игр и станет, наконец, идеальной для меня.
Попробуй пройти Aeterna Noctis хотя бы на 90% если ты любишь метроидвании и думаешь что тебе мало сложности :)
Скучная
Хз , прошел blasphemous на 100% , где тут сложные боссы я не заметил , чисто на "магии" все проходятся , больше читать все что дает игра и включать голову и будет вам счастье. Лор супер .blasphemous 2 это шедевр ,аля испания все тонко красиво ,игра жопу рвёт , но гдето ближе к середине игры всё упрощается ,за счёт статуэток и магии , боссы очень красивые и их механика, но после магии "остановка времени " начинается читерство. То что во второй части меньше лора , все сказано в blasphemous 1 , таут уже читать и сопоставлять , если не понятна история 2й части хотяб ролики смотрите полностью после боссов и читайте и вникайте. Итог blasphemous 2 не может быть без blasphemous 1 как и обратно
Шипы не ваншотят? Погодите, это реально?
ДА
Рапира лучшее оружие для убийства карликов, спамишь деш+удар, с нулевой прокачкой убиваешь карлана за 2 повтора, по 2-3 карлика сносишь за деш.
25 часов потратил на прохождение. В целом понравилось, но как будто бы мало, я хз. Дико орал когда ласт боссов убил просто сидя и крутя кадило, периодически прожимая таймстоп. Как такое можно было оставить к релизу я хз, банально убрать/срезать реген маны во время таймстопа и все.
8 вередикто из 10, ждём DLC.
Прожимаешь дэш+удар, анимация заканчивается позже айфреймов, пока стоишь тебя дамажит второй (или ещё лучше - влетаешь в контактный урон другого). Рапира топ по медленным сингл таргетам, но не по куче мелких гавриков
27 минут поливания ушей бальзамом😊😊😊
Не знаю как у Келина, а у меня шкалы баффов на мече и рапире спадали тупо от времени. И ладно ещё на мече, типа игра хочет чтобы ты жадничал и прожимал абилку почаще, но на рапире. И при взятии фрагмента вины он восполняет не всё, в результате чего надо периодически мотаться в город... не, это уже на антипиратскую защиту похоже.
кстати ещё сюжетный вопрос в копилочку: что нафиг за рука из корней у кающегося, которая используется в игре только в анимациях добивания?
и по поводу реиграбильности: твоим первым боссом может стать один из 4, ибо помимо базовых 3 с самого старта доступен ещё и подвальный мечник (даже очивка есть, прийти к нему в первые 30 минут игры) и такое чувство что разрабы это понимали, ибо создаётся ощущение, что все боссы игры дизайнились на прохождение каждый своим оружием(первая троица точно), но только при условии что это оружие прокачано не больше чем на первую доступную полосу прокачки (относится уже ко всем до предфинального). моим первым боссом был рассыпающийся дед, а вторым мечник и они ощущались прям классно, с мечникам шикарная дуэль через парирования, а деда приходилось подлавливать и учить тайминги чтобы бить буловой, ибо другие оружия просто не пробивали на тот момент и пришлось бы его колупать вечность. но дальше... такое чувство, что боссы в отличие от твоего оружия совершенно не ростут по сложностии начиная с 3-4, не зависимо от последовательности можно банально передамаживать их кадилом даже без заморозки времени
Вероятно, что корни это проросшая Кастодия Греха (один из предметов для получения истинной концовки в первой части), но точной информации нет, ибо кто-то очень "хорошо" прописывал лор.
@@Lacrimosa42 вот в этом и дело, что пока ничего не понятно по этому поводу
@@Grosz_Karoly это вообще не очевидно. Да и даже если бы это было, что это меняет? Рука не влияет ни на что, кроме анимаций казней. Полностью бесполезная деталь, что ещё раз многое говорит о ответственных за эту идею.
Почему два года маленький срок разработки метроидвании? Это же не трипл А с открытым миром. Зависит от масштабов студии. История знает игры, которые создавались по 6 лет, к примеру Axiom Verge или Fez, но там и делались эти игры одним человеком. Тем более, тут база от первой части осталась.
вот бы создателям силксонга поучиться такой скорости разработки игры)
Тот самый Келин, сделай обзор игры Noita
Эх, не разобрался и натрындел) Если что, фигурки МОЖНО менять у костров, просто нужно квест закрыть.
PS грехи у костра тоже можно отмывать :)
Ну так це анлоки, а зачем QoL штуки делать анлоками?
@@Kelin2025 имхо, QoL штуки во всех метроидваниях испокон веков были анлоками, тот же самый ХК к примеру. Не вижу в этом ничего плохого, так как это мотивирует игрока погружаться в мир и пытаться закрыть поставленные задачи, а не просто гриндить ради гринда :)
О каком погружении в мир ты говоришь, когда в локациях при повторном посещении ничего не меняется? Ты просто трижды-четырежды по одним и тем же местами колесишь, пока не откроешь возможность этого не делать и заниматься акшуалли важными вещами. Это вообще никак не относится к "гринд vs не гринд"
@@Kelin2025 не совсем понимаю что ты предлагаешь? Дать сразу все, оставить только тулзы для метроидвании как единственные анлоки? Мне кажется в этой части разрабы придерживаются отлично баланса, я за 20 часов в максимально чилловом темпе закрыл игру на 100%, выполнив все квесты (кроме сбора 10 меток с 1 части) без гайдов. За эти 20 часов я может часа 1.5 от силы "лениво бегал туда сюда"; остальное время, бектрекинг был приятным, так как уже был октрыл фаст тревел через сестер.
Актуал вещи, которыми ты хочешь заниться, в этой игре и есть эти квесты на разные анлоки (бусинки, статуи или QoL). Если же кому то такое не нравится, то это явно не для них игра.
Хочешь чтоб все сразу было открыто и сразу иметь все со старта в плане тулзов, то это в сторону линейных боевичков все таки
Я предлагаю не расстягивать искусственно геймплей. То, что ты получаешь QoL анлоки в середине игры и позже, не даёт игроку ничего, кроме растягивания хронометража. Пользы в этом ровно 0
Я бы выразился так:
Blasphemous 1 пафосный, как Библия.
Blasohemous 2 пафосный, как аниме в сеттинге дарк фентези. Какой вид пафоса приветствуется, думаю, объяснять не надо.
Что касается ворлдбилдинга, ситуация напоминает второй Дарк соусл: локации соединены как попало и без видимой логики.
Норративный вордбилдин, как и сам волдбилдинг, дегралнул. Поясняю. Большинство локации в Blasphemous 2 - проходной двор. Между какими-то пещерами и фортом может находиться лес, тупо лес, без какого-нибудь опционального древесного босса или интересного лора, сокрытого в меснытных коллектеблах, нет, просто кишка соединяющая локации А и Б. В Blasphemous 1 же безликих кишок из точки А в точку Б раз два и обчелся. Библиотека запретных книг с прираками, Хондо, Катокомбы сестер с шептуном.
Еще, в Blasphemous 2 нам втупую говорят "Поди убей тех ребят, все помечено на карте"(P.S. это не помешало мне один раз после победы над швеёй потеряться к ¢%рам и дропнуть игру), в то время как в Blasphemous 1 говорят "Поди соверши 3 покаяния: одно в горах, другое неподалеку, третье глубоко под землей". То что для этого надо убить 3 боссов игра не говорит, на карте ничего не подсвечивает. Но игрок инстинктивно понимает, что горы это где-то вверху, а катакомбы внизу. Большинство локации в B1 так или иначе имеют какой-то смысл, а что у нас в B2? Какой-то лес с призывателями сов, какая-то улица из Бладборна, о, Руины Матери матерей, какие-то песчаные руины, какой-то акведук, где и воды то нет. Однако не спорю, в B1 тоже есть дефолтная канализация.
Да чего тут куботорить, первая часть намного круче и интересней... Я тут дошел до крайнего босса. Он меня быстро заебал из-зи нескипуемой анимации - долго ждать. Не стал его задрачивать. Да и игра сама, к концу уже через не могу - аж до смычки. Первую раз 8 проходил, вот она ваще пиздатая! И боссы там круче, и их больше...
не играл в первую часть, но эту уже на 2й сейв пробегаю 😌
Статуэтки можно менять у алтаря если выполнить квест резчика
19:50 Келин, не помнишь, что за трек на фоне играет? Это понятно, из Бласфемуса, но найти никак не могу
Мужик забыл слова Деограсиоса
Twisted are, were and will be paths of the Miracle
Урааааа шипы не ваншотят
0:23 как понять "сиквел был анонсирован раньше, чем 1 часть"?
Оговорка. Анонсирован раньше, чем закончили работу над первой
Кстати,Келин,а ты проходил путь боли в ХК?!Если нет-напиши,,пжлст,почему))
Я сам не проходил,у меня нет столько нервов.Белого дворца хватило))
Насчёт клинков и гавриков не согласен. Прошёл игру через клинки и могу сказать, что укол клинков(дэш + атака) прекрасно их контрит. Да и после дешёвого сразу доступного апгрейда у парирования(на клинках) появляется приятная контратака, заряжающая вердадера дестрессу.
Контрит, но это всё ещё более трудозатратное действие, чем просто атака мечом
20:23 он отсек ее у своей погибшей жены и пришил к себе