SubD Workflow: Modeling a Simple Object

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 22 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 287

  • @blenderguru
    @blenderguru 11 หลายเดือนก่อน +71

    Impressive problem solving

    • @CGnity
      @CGnity  11 หลายเดือนก่อน +5

      Thanks for your attention

  • @ВалерияРадченко-и2в
    @ВалерияРадченко-и2в 11 หลายเดือนก่อน +13

    I was blown away when I read the comments. you people are not grateful! incredibly valuable and very cool information! author please don't listen to anyone! continue! very informative

  • @mwauraerick
    @mwauraerick ปีที่แล้ว +6

    I think the main aim of this approach is to get a sub-d ready mesh. This approach takes much time to figure out the topology. I think this is the reason why most artists use hard-surface modelling approaches. You start with a high poly mesh and use boolean tools to subtract whatever shapes you want. You will end up with a good looking model. This video is wonderful

  • @John_colasante
    @John_colasante 11 หลายเดือนก่อน +5

    What a pleasure to watch a pure quad workflow.

  • @Lilly_PK
    @Lilly_PK ปีที่แล้ว +13

    1. 3d modeling isn't always about doing it as fast as you can people, studios will pay a lot for people with this skill to work for them.
    2. is this the best way to make parts that will be machined? no, absolutely not, but some companies want a fancy and renderable wireframe for commercials so this skill still applies in that area.
    3. you did a really good job on this and will be using this as a good example of what good topology looks like.

  • @bes5164
    @bes5164 ปีที่แล้ว +6

    the cleanliness, the flow, the smartness - this is a masterpiece!

    • @CGnity
      @CGnity  ปีที่แล้ว +1

      Thank you so much for your feedback

  • @tonyb5421
    @tonyb5421 ปีที่แล้ว +1

    Please provide more videos! Update more frequently! I can't take my eyes off your skills; they are truly mesmerizing!

    • @CGnity
      @CGnity  ปีที่แล้ว +1

      Many thanks for your feedback

  • @cgartistbox
    @cgartistbox ปีที่แล้ว +3

    Thank you for coming back!

    • @CGnity
      @CGnity  ปีที่แล้ว +2

      Thank you for watching

  • @GabrieleCocchieri-v2h
    @GabrieleCocchieri-v2h ปีที่แล้ว +3

    Man i'm not gonna lie, you are TOP TIER in this, it is very clear that you put real dedication and effort in modeling this and in learning your skills, you could be very rich selling models if you are not already. keep up!

    • @CGnity
      @CGnity  ปีที่แล้ว +2

      😁 Thank you so much

  • @peko1967
    @peko1967 ปีที่แล้ว +2

    People who know what they're doing make it seem so chill and easy

    • @CGnity
      @CGnity  ปีที่แล้ว

      Before modeling an object, it is crucial to gather references, study the object, and perhaps draw a grid over the image. In case subd workflow.

  • @SefaR_atoR
    @SefaR_atoR ปีที่แล้ว +5

    даже просто смотря такие видео, подмечаю для себя мелкие моменты, о которых не в каждом гайде говорится. Очень познавательно для новичка.

  • @scechi4948
    @scechi4948 10 หลายเดือนก่อน

    Using 2d shapes, filling, cutting, extruding is a neat work flow for simplicity yet super high accuracy, I never considered. Thanks!

  • @stahsevich
    @stahsevich ปีที่แล้ว +3

    What a work, thanks for sharing. Awesome music is included!

    • @CGnity
      @CGnity  ปีที่แล้ว +1

      Пожалуйста, спасибо за обратную связь

  • @lisillapapal
    @lisillapapal 10 หลายเดือนก่อน +2

    your techniques are impressive, I learned a lot just watching this video

  • @georgb302
    @georgb302 ปีที่แล้ว +3

    This is pure art. As still a beginner blender user I see so many details in your workflow I can learn from. Thank you very much.

    • @CGnity
      @CGnity  ปีที่แล้ว

      I'm glad to be useful, thanks for watching

  • @hopal6612
    @hopal6612 ปีที่แล้ว +1

    An array application that I couldn't find in the first minute. Thanks a lot.

    • @CGnity
      @CGnity  ปีที่แล้ว +1

      Welcome!

  • @zeeshanmurtza4709
    @zeeshanmurtza4709 ปีที่แล้ว +3

    Fantastic, waiting for more amazing content

    • @CGnity
      @CGnity  ปีที่แล้ว

      Thanks you, I'll try in the future

  • @Chocofur
    @Chocofur 10 หลายเดือนก่อน

    nice to watch someone who gets it at work!

  • @pedro.brantes
    @pedro.brantes ปีที่แล้ว +5

    Very inspiring, keep bringing new workflows, also do some commenting your point of view before modeling

    • @CGnity
      @CGnity  ปีที่แล้ว

      Thank you for your feedback, noted

  • @nevanks
    @nevanks ปีที่แล้ว +7

    Your workflow is great. Wish I could steal your brain for a day.

  • @saronarabeds6517
    @saronarabeds6517 10 หลายเดือนก่อน +1

    This is the legend of legends

  • @tiagopesce
    @tiagopesce ปีที่แล้ว +14

    Ppl complaining a lot while im here just for quads treated with love

  • @ZibidiZuker
    @ZibidiZuker 11 หลายเดือนก่อน

    Great job man. Honestly. If no one appreciates it know that there are people who definitely appreciate it. I am a beginner to Blender but your workflow was very interesting to watch. I need to remake what you did, high probably I won't be able to do it but I might learn some tricks out of it. Thx for the vid.

  • @squishybluecat
    @squishybluecat หลายเดือนก่อน +2

    Great topology all around 👍

  • @n_OUGHT
    @n_OUGHT 10 หลายเดือนก่อน +2

    I've learned a lot of new cool and usefull thing from this video. Than you very much for your work ❤

  • @wadeeliason969
    @wadeeliason969 ปีที่แล้ว +1

    I didn't know about that feature on the spin tool. I always found it a bit awkward to use. I had to test the feature out. pretty cool. Thanks

    • @CGnity
      @CGnity  ปีที่แล้ว +1

      And you for your feedback

    • @wadeeliason969
      @wadeeliason969 ปีที่แล้ว

      @@CGnity You welcome :)

  • @TheRealPlato
    @TheRealPlato 10 หลายเดือนก่อน

    thank you for the video, I have not yet learned to use bevel tool or inset tool to add reinforcement loops and that alone will save me a lot of time

  • @ShaneSmith-v7j
    @ShaneSmith-v7j 2 หลายเดือนก่อน +5

    Thank you for showing this work! Were you working from a reference? How the decisions are being guided is the big mystery here.

  • @sus2615
    @sus2615 ปีที่แล้ว +2

    When using bevels in subd you should turn off chamfer and let the subdivided mesh do the work of smoothing the angles, because if you later need to change those bevels it will be way harder.
    Also, always put edgeloops in between bevels where you can, so that they don't influence each other

    • @bes5164
      @bes5164 ปีที่แล้ว

      he does not need to change the bevels because he knows what he is doing

    • @sus2615
      @sus2615 ปีที่แล้ว +1

      @@bes5164 since the video is titled "subd workflow" he actually should, even if he knows the final result he wants to get to

    • @CptBlaueWolke
      @CptBlaueWolke 11 หลายเดือนก่อน

      @@bes5164 Says no master ever. Especially in production there are lot's of back and forths you have to change a lot, so even as practive you should do subD as apporpriate as you can.

  • @prithviraj5180
    @prithviraj5180 3 หลายเดือนก่อน +3

    I modelled this air motor few days ago, bit different

  • @KITCINDIA
    @KITCINDIA 10 หลายเดือนก่อน +4

    Please include commentary in the video for each step. Commentary helps understand the process for a beginner.

  • @Danila_Korotkov02
    @Danila_Korotkov02 ปีที่แล้ว +4

    Отличная работа. А есть причина по которой не используете модели стандартного крепежа типа DIN, ISO, ГОСТ? Понимаю, что это не CAD, но связь с реальностью, думаю, должна оставаться в моделях, да и быстрее это

    • @fernitoid
      @fernitoid ปีที่แล้ว

      Зрелища - к сожалению, более общая задача в нынешнем CGI, чем собственно проекты под осуществление в жизни. Непризнание этого нюанса погубило мою карьеру и мою жизнь. Сейчас второе влёчёт первое, хотя и само же из него следует. Лучшие традиции ЕБН, мать его! Учите полигоналку, дерево построений само себя не отрендерит 🥲

  • @texotlmaiev
    @texotlmaiev ปีที่แล้ว

    It's bombastic!🎉 This video inspired me! Thanks❤

    • @CGnity
      @CGnity  ปีที่แล้ว

      Рад быть полезен, спасибо за отзыв

  • @Nennmichwieduwilst
    @Nennmichwieduwilst 9 หลายเดือนก่อน +7

    Thanks for the tutorial. What you shouldn't do is turn off the button display in the middle of the tutorial. Or to cut out important actions. Then the tutorial becomes a puzzle. Nevertheless, thanks for the tips from Germany.

    • @berringervids
      @berringervids 7 หลายเดือนก่อน +1

      Not really a tutorial, it's a demonstration of how it can be done. If you know Blender you know what is done and do not need to see what buttons are pressed.
      With that said, would love to be this skilled! What an artist @CGNity is!

  • @Krombx66
    @Krombx66 ปีที่แล้ว +1

    16:53 - при нажатии (Crtl + B) лишь верхние грани становятся квадратными, а те грани, что посредине, становятся треугольными, в чём причина??

    • @CGnity
      @CGnity  ปีที่แล้ว

      Проверьте геометрию возможно точки слились

  • @joshaklese4969
    @joshaklese4969 10 หลายเดือนก่อน +1

    Hey I don't know this sort of workflow. I want to start 3D printing functional parts. I come from an Animation/Game design background. That is essentially just props. Up until this point I haven't needed to know the angle or precise length. I would love to know more about your workflow. Any commentary during your videos would be helpful.

  • @ArijanRace
    @ArijanRace ปีที่แล้ว +4

    I wonder where the idea came from 🤔

    • @CGnity
      @CGnity  ปีที่แล้ว

      😁

  • @5kopiyok
    @5kopiyok 9 หลายเดือนก่อน +7

    would be great to have all the keys pressed added to the video

    • @zekiz774
      @zekiz774 7 หลายเดือนก่อน +2

      Bottom Right in the viewport

  • @_TetKaneda
    @_TetKaneda ปีที่แล้ว

    Great contribution. Great tutorial. You have my like. Thank you so much. Greetings

    • @CGnity
      @CGnity  ปีที่แล้ว

      Thanks a lot for your feedback so kind

  • @lIlIIIIllIllIIIlIlII
    @lIlIIIIllIllIIIlIlII 10 หลายเดือนก่อน

    Very satisfying workflow

  • @yakovlevbaton
    @yakovlevbaton 4 หลายเดือนก่อน +1

    Really cool process.
    I'm kinda new to blender myself, was wondering how you snap geometry together at 19:21 and further?

    • @Keilnoth
      @Keilnoth 4 หลายเดือนก่อน +2

      When you move with G, use Ctrl to snap, or activate the snapping tool. You can choose to what you want to snap, in this case he selected Vertices.

  • @Costura
    @Costura 10 หลายเดือนก่อน +1

    Esto en un programa cad se hace en un instante.

  • @Krombx66
    @Krombx66 ปีที่แล้ว +1

    16:17 - как у вас получилось разделить эдж, чтоб они не соединены были? Есть какой-то "Шорт-кат" для этого? Ещё раз спасибо за помощь!

    • @CGnity
      @CGnity  ปีที่แล้ว +2

      Клавиша V, если вы не видите клавиш обращайте вимание какая команда выполняется, как правило в нижнем левом углу появляется меню с названием и с дополнительными функциями команды. Вы можете в поиске найти её по имени, там же будет показан hotkey.

    • @dearage
      @dearage ปีที่แล้ว

      @@CGnity блин круто!! спасибо за подсказку!

  • @pierre-luc8400
    @pierre-luc8400 ปีที่แล้ว +1

    wow could you explain what you did for the (pipe) with the plane at 13:00?

    • @CGnity
      @CGnity  ปีที่แล้ว

      I used a plane as a mirror, rotated it by 90 degrees

  • @muslimamantai9026
    @muslimamantai9026 10 หลายเดือนก่อน +1

    Очень круто. Дай Аллах, чтобы мне расти до такого уровня.

  • @mrnevermind
    @mrnevermind 5 หลายเดือนก่อน +1

    I lost it when you did the thread lol wow

  • @hameddesign70
    @hameddesign70 10 หลายเดือนก่อน

    finally youtube suggestions had a good video

  • @mOstafaHamid-t8z
    @mOstafaHamid-t8z 4 หลายเดือนก่อน +1

    really cool 😮

  • @waqaransari3666
    @waqaransari3666 ปีที่แล้ว +5

    Finally found a channel with good subd blender videos. I made the switch from maya to blender because of financial reasons, and on TH-cam all i find on blender is this weird type of modeling using ngons and bevels. It's like sketchup. What is that? Why is that type of modeling prevalent in the blender community? They call it hard surface modeling and it's just ngon hell with some smooth shading. Also people on forums defend this bevels based modeling and "simplicity of the shapes" and all point out faults with subd modeling, when it's ckear they just don't know how to use the technique.

    • @CGnity
      @CGnity  ปีที่แล้ว +1

      There is a lot to ponder, as each approach has its own advantages, and it all depends on the purpose for which a specific model is being created.
      You've given me an idea for future videos. Thank you for watching.

  • @iliakezevadze4341
    @iliakezevadze4341 9 หลายเดือนก่อน +39

    Dude just drop the knowledge then call it simple and disrespect all the blender noobs here trying to learn really simple things XD

  • @Keilnoth
    @Keilnoth 4 หลายเดือนก่อน +6

    13:00 that's genius

    • @chickenoodle3397
      @chickenoodle3397 หลายเดือนก่อน

      I had to delete my comment just now because I said the exact same thing with the same time stamp

  • @DikshitSukhdeep
    @DikshitSukhdeep 4 หลายเดือนก่อน +4

    Blenderbros could never model something like this

  • @kenkenken9449
    @kenkenken9449 11 หลายเดือนก่อน +1

    What is the difference between limited dissolve and dissolve vertices?

    • @VPFX
      @VPFX 9 หลายเดือนก่อน

      Well, deleting is just flat out deleting it based on your selection - limited dissolve works for example on normal angles. So you can select the entire mesh, dissolve lets say edges on a flat surface but still keep the details on other areas that is above the angle threshold you set.

  • @S.100.
    @S.100. ปีที่แล้ว

    Very Good! What reference did you use?

    • @CGnity
      @CGnity  ปีที่แล้ว +2

      I once saw this object and modeled it from memory. Here's what I was able to find.
      sc04.alicdn.com/kf/H3de6902e4542405d95205ada7b63dfeee.jpg
      Also, there are similar videos on TH-cam.

  • @apocolipticgun
    @apocolipticgun 5 หลายเดือนก่อน +1

    What a addon have you used at 7:29 Alt+R ?

    • @noelpuig
      @noelpuig 4 หลายเดือนก่อน +2

      Thats loop tools, the circle function

  • @n.s.6634
    @n.s.6634 7 หลายเดือนก่อน

    this is beautiful ❤

  • @silverman6888
    @silverman6888 ปีที่แล้ว

    you are genius! brillant!

    • @CGnity
      @CGnity  ปีที่แล้ว +1

      You're too kind. Thanks

  • @Graham_Wood
    @Graham_Wood 9 หลายเดือนก่อน +14

    How to learn the Guitar... Just watch a video of Jimmy Page playing 'Stairway to Heaven'. Simple. Everyone can do it.

    • @davewills6121
      @davewills6121 8 หลายเดือนก่อน

      That's how i did it, watched Page, then hendrix, learned ''killing floor'', then after just 2 weeks VH Eruption, releasing my 1st album next week

  • @bes5164
    @bes5164 ปีที่แล้ว

    What an heavenly work! How come your mesh is so clean and round with so less quads...

    • @prancefx4211
      @prancefx4211 ปีที่แล้ว

      You may be referring to the "Optimal display" setting in the subD modifier, which shows the original geometry but smoothed giving it the illusions it's optimized. In actuality this mesh quite high triangle.

  • @Krombx66
    @Krombx66 ปีที่แล้ว

    на 1:32 - я пытался использовать Alt+Spacebar, но у меня ничего не выходит, в чём проблема? Переделывал уже 4 раза, всё также не меняется ориентация точки, если есть идеи - могли бы помочь?

    • @CGnity
      @CGnity  ปีที่แล้ว +1

      Это мой пользовательский hotkey, используйте transform orientations там есть плюсик рядом с global, должно быть что-то выделено чтобы использовать направления нормалей для создания новых координат это может быть как объект так и face edge vertex

  • @martingudim8866
    @martingudim8866 10 หลายเดือนก่อน

    Very impressive 💯💥👌

  • @lazuli8150
    @lazuli8150 ปีที่แล้ว

    Everything was smooth! It looked liked you knew what you were doing from start to finish, how many times have you modeled this object?

    • @CGnity
      @CGnity  ปีที่แล้ว +3

      Certainly, I edit videos and remove unnecessary parts, and I also pause during recording. Of course, without recording, I could create the model faster, but by doing this, I learn the most efficient way for you and share it.

  • @FelixSamulevich
    @FelixSamulevich ปีที่แล้ว

    I believe so before to do something it is need to find reason for it. And then find reasonable instrument If it is possible to complete reason of nail with rubber hummer ? Of course with the nice music you can dance around as long as you wont

  • @stefanovinto283
    @stefanovinto283 4 หลายเดือนก่อน

    Excellent!

  • @juliusnadar7802
    @juliusnadar7802 ปีที่แล้ว

    Really great

    • @CGnity
      @CGnity  ปีที่แล้ว

      Thanks a lot

  • @dollaro_2128
    @dollaro_2128 ปีที่แล้ว

    Amazing ❤

    • @CGnity
      @CGnity  ปีที่แล้ว

      Thank you

  • @user-iu9yw8nc5d
    @user-iu9yw8nc5d ปีที่แล้ว +1

    nice work flow

    • @CGnity
      @CGnity  ปีที่แล้ว

      Thanks for feedback

  • @Petardozord
    @Petardozord ปีที่แล้ว +1

    SubD is superb in mechanical design. Since I saw how chappie and distric 9 were made i think it's just the only way to get the best results.

  • @amalyshok
    @amalyshok ปีที่แล้ว

    amazing skill bro

  • @BanglaKomic
    @BanglaKomic 10 หลายเดือนก่อน

    a commentary with step by step instruction ud hv been lot helpful. i get it u r good at it, but only experienced people may understand it. normal people wont.

    • @genericgymvlogsph9739
      @genericgymvlogsph9739 10 หลายเดือนก่อน

      Sounds like a personal problem.
      He never stated this was a tutorial.

    • @BanglaKomic
      @BanglaKomic 10 หลายเดือนก่อน

      @@genericgymvlogsph9739 this does appear in tutorial section tho. i could screenshot u that but utube doesnt hv that option in the comment. whats ur problem btw?

  • @kenedyjr8439
    @kenedyjr8439 ปีที่แล้ว

    Simplesmente incrível

    • @CGnity
      @CGnity  ปีที่แล้ว

      Obrigado pelo seu feedback

  • @minionsama2
    @minionsama2 9 หลายเดือนก่อน

    Por que oculto los vertex

  • @Zebba3d
    @Zebba3d ปีที่แล้ว

    increible! 👌👌

  • @simplycodee
    @simplycodee 11 หลายเดือนก่อน +3

    Do you care about measurements and propositions? Because I do but I ended up doing nothing

  • @pułkownikkaczodziobyzpodlasia
    @pułkownikkaczodziobyzpodlasia ปีที่แล้ว

    Wonderful! Could probably get away with less density in some areas, but it’s easy to criticise lol

    • @CGnity
      @CGnity  ปีที่แล้ว

      Thank you. You're right, it's easy to criticize

  • @shaheen3331
    @shaheen3331 ปีที่แล้ว +6

    This vid shows your mastery in playing with geometry. but as learner i can't learn from this vid. A learner needs audio explanation of any action about what to do, how to do and why to do. better if you made the same project in multiple episode, but with proper explanation.
    well. you got a thumb up..

    • @CGnity
      @CGnity  ปีที่แล้ว

      Thank you for your point of view, noted

  • @juanp.5364
    @juanp.5364 ปีที่แล้ว +1

    Satisfying to watch

    • @CGnity
      @CGnity  ปีที่แล้ว

      Thank you, I'm glad to see these words

  • @백산사는도깨비
    @백산사는도깨비 10 หลายเดือนก่อน

    이것은 모든 CG 크리에이터가 가져야할 소양이다..토폴로지를 먼저 마스터하고 중간단계를 지나야한다.

  • @aliceus3315
    @aliceus3315 ปีที่แล้ว +2

    What is the name of this object?

    • @MahBor
      @MahBor ปีที่แล้ว +1

      dc motor

  • @jyoshiki
    @jyoshiki ปีที่แล้ว

    tHANK YOU bRO

    • @CGnity
      @CGnity  ปีที่แล้ว +1

      yOU'RE wELCOME 😉

  • @Babarin
    @Babarin ปีที่แล้ว

    eyy seen that one being made by Thomas Colin and Arijan
    amazing shape to work on

    • @CGnity
      @CGnity  ปีที่แล้ว

      yeah, i saw 😁

  • @Jeff-2112
    @Jeff-2112 ปีที่แล้ว +1

    Awesome job!

    • @CGnity
      @CGnity  ปีที่แล้ว +1

      Thank you Bro

  • @lucrudak475
    @lucrudak475 10 หลายเดือนก่อน

    To create bolts and threads manually is a skill. cool. but there is a plugin for creating bolts)). In general, it's super. also at such a speed.

  • @KlubokVremeni
    @KlubokVremeni ปีที่แล้ว

    Отличное видео. Подскажи пожалуйста, на 2:01 что это за инструмент такой? Который ставит точки. Пожалуйста дай название и горячую клавишу

    • @CGnity
      @CGnity  ปีที่แล้ว

      Knife tool , нож вызывается клавишей k. Спасибо за обратную связь.

  • @benjaminllanquinao1369
    @benjaminllanquinao1369 ปีที่แล้ว

    nice topology

  • @sonu-jangir
    @sonu-jangir ปีที่แล้ว

    Your intro is amazing...
    🎉🎉🎉

    • @CGnity
      @CGnity  ปีที่แล้ว

      I'm glad to hear that, thank you so much

  • @yugodento1335
    @yugodento1335 10 หลายเดือนก่อน

    Nice work , but you need to apply "How to CAD" work well in blender

  • @paulthatsame9616
    @paulthatsame9616 10 หลายเดือนก่อน

    Great!!!)))

  • @pavelshulya
    @pavelshulya 10 หลายเดือนก่อน

    Is boolean an option to make places for screws on the disk?

    • @vikkygaming6836
      @vikkygaming6836 10 หลายเดือนก่อน

      Topology fixing will be glitchy

  • @metahimik
    @metahimik 9 หลายเดือนก่อน

    Лишний раз убеждаюсь что такие вещи лучше делать в cad программах) больше половины времени сэкономить можно)

    • @КириллСкутин-ю8щ
      @КириллСкутин-ю8щ 9 หลายเดือนก่อน +1

      Зато как человек неопытный, посмотрев данное видео, за 21 минуту я узнал столько новых для себя техник, методик, инструментов, сколько не дадут сотни туторов (легендарный пончик, румбоксы и т.п., я про вас)

    • @сергейпетров-ф3щ
      @сергейпетров-ф3щ 9 หลายเดือนก่อน

      делать резьбу таким способом , замудрёно , и не красиво не натуральная резьба получилась, для таких вещей конечно лучше компас.@@КириллСкутин-ю8щ

  • @martinsalex4204
    @martinsalex4204 ปีที่แล้ว

    clean

  • @uno9102
    @uno9102 ปีที่แล้ว

    Привет, спасибо за видео, хочу поинтересоваться, используют ли кризы и булиан в игровом моделировании в студиях? Сколько общаюсь с людьми не могу получить конкретный ответ . В целом говорят что ни кризы ни булиан не используется.

    • @CGnity
      @CGnity  ปีที่แล้ว +5

      Привет, на сколько осведомлен я, используется всё. Скорее это дело подхода самого художника. Не важно каким способом ты достигнешь результата важен сам результат. Сrease ты будешь использовать только когда будешь делать highpoly а с неё ты будешь разве что запекать шейдинг. После Bool-иевых операций будешь всё равно чисть сетку и триангулировать её. Не важно что ты будешь использовать главное получить хорошую запечку на лоуполи и чтоб сама лоуполи была сделана по тз

  • @vincentprice713
    @vincentprice713 9 หลายเดือนก่อน +1

    Bender image caught me off guard

  • @cgant-wh5ei
    @cgant-wh5ei ปีที่แล้ว

    Very good job. Impressive

  • @tizianomiucci7725
    @tizianomiucci7725 9 หลายเดือนก่อน +5

    A simple project: build a nuclear reactor

  • @markmalonson7531
    @markmalonson7531 ปีที่แล้ว +1

    I'm not trying to sell Faraday bags or cages needed for a cyber attack.

  • @ahsankhan-nc6wd
    @ahsankhan-nc6wd ปีที่แล้ว

    bro i tried again its kind of fun now. 😂😂😂😂

  • @3DModelDesignStudio
    @3DModelDesignStudio ปีที่แล้ว

    👏👏👏

  • @vietjoii
    @vietjoii หลายเดือนก่อน +6

    Compared to some of the subd objects on artstation, this is considered "simple"

  • @divtag1967
    @divtag1967 6 หลายเดือนก่อน +4

    Bender Blender😁