Моделируем в Blender для 3D печати. Базовое моделирование топологией и горячими клавишами.
ฝัง
- เผยแพร่เมื่อ 20 ส.ค. 2023
- Пробуем в 3D. Уроки максимально простыми словами.
В данном видео строится несложная деталь для 3D печати с учетом всех размеров с использованием горячих клавиш с минимально необходимым опытом в программе.
Урок подойдет для людей, которые хотят познакомится с блендером и его возможностями в разрезе моделирования под 3D печать.
Спасибо за просмотр. - วิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี
Господя, спустя 2 дня поисков приличная инструкция для новичка, спасибо огромное
Единственный человек который объяснил что и зачем от жамкал, а не просто "теперь 2 клика сюда потом нажмем пару кнопок и готово"
Спасибо. Полезные уроки
Отличные уроки спасибо! Блендер рулит!!! Он бесплатен и могуч!
Спасибо за ролики! Очень приятно слушать грамотную и поставленную речь!
Хороший урок!
Класс! Спасибо вам огромное! Препод от бога!
Грамотно и полезно +
Очень интересно и полезно, спасибо огромное! 😃
Красавчик, надеюсь вы будете продолжать развивать тему обучения моделирования в блендере. И я лично жду про шестерёнки.
про шестеренки надо госты курить - это ваще отдельная тема
Если вам моделирование нужно для технички, попробуйте Fusion 360, там вот это все делается в пару кликов с идеальной размерностью. А то в Блендере это удаление гланд через задницу, вызывает много боли и кровь из глаз..
@@mianiknik8679 а если железный занавес?отключат интернет и все!что будем делать???
Спасибо за необходимый урок. Подписался на канал.
Позновательно, спасибо.
Можно делать сразу множество булевых операций, а там просто передвигать целиндры в нужные места и треангулировать.
привет. подскажите, почему может не срабатывать булеан? объекты -модели обж изначально большие..может в этом дело?
всё таки SW будет по круче)!
готовый модель тоже покажи
Предлагаю раскрыть тему импорта моделей из САПР и доработки для использования в рендерах.
никаких проблем нет в экспортие из сапр - гоним через STL - косяки будут ток с группами сглаживания - ну и естественно про топологию можно забыть
@@Vrediskin, нужно как-то импортировать STEP.
@@odstavec-900mm6 а зачем ? сапр это отдельная тема - она и заточена под другое ) при выводе в реал - на станок или 3д принтер все выходит ровно. А для 3д моделировать такие детали проще в самом блендере или максе , с учетом что никому не надо такой детализации , и что фаски можно снять тупо текстурой имхо
@@odstavec-900mm6 в том же Компас - я просто указываю какой угол сглаживания (по геометрии а не смуф) при экспорте и меня ниче больше не парит ) эт просто ранзые вещи
@@Vrediskin, в идеале предполагается параллельное создание модели для игры и для 3D печати. С моделями для 3D печати проблем нет. А вот с игровыми проблема. Использование моделей из САПР в игре - временное решение.
Очень интересует какая должна быть полигональная сетка, научился делать модели под геймдев, хочу распечатать несколько бытовых деталей, но не могу понять какая должна быть сетка 🤷♂️ То есть как я понял достаточно триангулировать можель, а также как и в геймдевовских моделях исключить наличие фэйсов со сторона больше чем 4, т.е. делать треугольники или квадраты
что бы делать модели под гейм дев надо уметь делать и высокополигональные модели для запекания текстур на низкополигональную модель
в низко-полигональной модели не важно какие фейсы, всё в любом случае триангулируется при экспорте
по большей части правило с тем какие должны быть фейсы(квадратные) распространяется на моделирование под сабдив, тк если в модели на которой применяется сабдивижн сёрфейс будут треугольники или нгоны - будут видны искажения(если они не находятся на абсолютно плоской части модели)
😊
Здравствуйте! Скажите пожалуйста, зачем делать в Блендере то, что нужно делать в САПР? Ведь получается непараметрическая модель, которую нельзя отредактировать в два щелчка мыши.
Добрый день. За тем что есть блендер и есть необходимость выполнить работу. А качать, крякать, и осваивать новый софт это лишние и ни кому не нужные телодвижения.
@@gibsonlespaul6548, а если понадобится деталь в нескольких исполнениях?
@@odstavec-900mm6 Скажу иначе.. Покупать стрипер за 3 тыщи не актуально для установки 3х розеток, а если ты электрик и зарабатываешь этим то это совсем другая история. Иметь под каждый свой чих какую то приспособу совсем не обязательно. Можно обойтись костылем который выполнит эту работу чудь медленнее но не хуже.
@@gibsonlespaul6548, есть бесплатный FreeCAD.
ну например фьюжн не хочу брать из за привязки к интернету-вдруг придется работать без доступа к сети?война на дворе к тому же,все может быть...компас детище идиота-в любой момент может сказать-неправильный контур и ебись как хочешь!платные жаба душит покупать-зачем когда есть другие мощные и бесплатные инструменты?хотя может я чего то не знаю посоветуйте.согласен что в блендере ну уж очень геморройно создавать техничку.это как сварщика просить чтоб он болты из сварки создавал,когда рядом токарник стоит)))
Добрый день,не получается скруглить модель с помощью shade smooth,делал и триангуляцию и модификатор ейджез,все равно при экспорте модель угловатая,не подскажете как решить?
shade smooth взагалі ніяк не сгладжує модель, це просто накладає спеціальний шейдер для того щоб розмити кути в рендері або прев'ю, щоб модель була більш сгладженою застосовують модифікатор subdivision surface, часто його вмикають прямо перед моделюванням і моделюють з ним щоб бачити яка геометрія виходить під час моделювання
Установите плагин scetcher
У меня версия Blender 3.64 и в ней нет показать размеры объекта (раздел Measurement). (у меня ничего не сходится с тем что вы говорите)
Привет, разобрался в чем дело? столкнулся с той же проблемой
@@zfaritr1573 Просто тупо удалил. Мне больше нравится 123D Design.
У меня более 120 моделей сделал.
Пока больше не делал. Времени нет.
49.5
Это как таблицу делать в ворде) ктож делает это в блендере
у меня нет раздела measurement в овер лэее ,че за х?
Не смог досмотреть. Кровь из глаз пошла.
Следующая тема урока "Как просверлить отверстие в стене при помощи стирательной резинки"?
Вместо того чтобы нарисовать круг заданного диаметра, преобразовывать заведомо неизвестных размеров прямоугольники в некое подобие круга и плавно растягивать до нужного диаметра....
ААА!!!
И тут я проснулся....
:))))
такие вещи быстрее и правильнее делать в сапре имхо
Операция по починке часов при помощи кувалды прошла успешно ) Я в компасе (или в солиде) это же самое сделаю на порядок быстрее. И, что самое главное - точнее. Один вопрос - ЗАЧЕМ???? ))))
Постоянно пишут CAD-овцы подобные сообщения. Да, кадавоский софт неожиданно подходит для CADовских задач, и нежданно негаданно не подходит ни для чего более. Блендер же универсальный софт, с огромным функционалом, где можно совмещать как и CAD так и другие вещи. При этом не ставя тяжелый и бессмысленный для подобных простых задач софт вроде SolidWorks-a, который кроме того что нужно поставить и попасть в системные требования так еще и нужно спиратить, или очень хитро купить. Против блендера, который с офф сайта или стима качается и весит пару сотен мегабайт, предлагая более широкий кругозор возможностей. При этом блендер имеет достаточное количество аддонов, если необходимо, например, делать более "СAD"-овские операции или архитектурные или вообще любые другие. Даже построение моделей через математические функции тут имеется, если на то пошло.
Да, я тоже такую деталь не 15 минут делаю. Это обучающее видео. Деталь в блендере можно сделать со 100% точностью без отклонений.
Блендер в первую очередь привлекает людей своей универсальностью и доступностью. Он охватывает огромный спектр задач, и не нужно переучиваться или привыкать к новому софту, если тебе нужна другая задача. Всё делается тут же.
Видео на канале в первую очередь ориентированы на решение задач и проблем околобытовой 3D печати. Зачем узкоспециализированный инженерный софт для подобных задач?
@@Try_in ну гвозди тоже можно гаечным ключом забивать. Но это будет долго, и гарантирует сбитые пальцы. Смотря видео по построению модели в блендере - ну просто кровь из глаз. С точки зрения КАДовца это варварство. Твёрдо уверен - каждое ПО должно быть чётко под свои задачи. Блендер = творчество. КАД = конструкторское моделирование. Я в Солидворксе тоже в своё время цветочки рисовал )
@@deniskonoplev1503 Так автор и говорит, что Blender - универсальный инструмент. Что CADу надо обучаться, что Blenderу. А затраты времени здесь ничтожны, так что разницы между программами тут незначительны. И большинство деталей этому критерию соответствует. А замысловатые детали сложно сделать и в Blenderе, и в CADе - тут все упирается лишь в квалификацию работника. Я уж не говорю о домашнем творчестве, где время вообще не играет никакой роли. К слову, большая часть и в CADах, и Blender реализована за счет аддонов. Так что разницы особо никакой. Лично я шестерни и в FreeCAde делаю, и в Blendere. Главное, чтобы STL модель была, а в каком софте - разницы нет :)
Да, блендер более универсален в построении любой модели, но возникает вопросы:
Зачем мне пытаться вручную ловить размеры, когда я могу просто использовать функцию "авторазмер" в КАДе
Зачем делать кучу лишних операций чтобы сделать банальное круглое отверстие
В случае изменения детали в КАДе я просто изменяю размером и модель перестраивается сама в соответствии с остальными зависимостями, чего тут нет и не привидится
Бесплатная? Ну извините, сейчас куча программ бесплатных, типо того же fusion, freecad и ТД. Плюсом мы все знаем сайт где круглосуточно акции 100% на приобретение любого совта
Касательно порога вхождения в программу, куда проще в том же солиде очертить такую простую деталь, даже уроки смотреть не обязательно
@@shirauaqqq1805А Вы забавный :) Зашли в видео по Blenderу, где рассказывают как делать что-то в Blenderе и выставляете претензии насчет того, что это сделано в Blenderе. :) Вы хотя бы попытайтесь на себя со стороны поглядеть :) И да, в видео с CADами я никогда не видел претензий со стороны Blenderщиков. Наверное понимают, что видео не о Blender.
я сюда с компаса пришел.....сказать что я охуел,ничего не сказать.....неужели чуть проще нельзя здесь работать????в компасе за 3 минуты такие фигуры делаются на раз два!но компас коварен,и вообще пусть в гробу перевернутся его разработчики за те нервы что я там потратил!
такую хрень лучше делать в скетчапе, а потом если надо импортировать в блендер
Хоть кто нибудь использует это приложение на Русском 😤
Зачем? Большая часть людей его использующая на английском языке разговаривает , соответственно уроков больше
Ужасный урок. Бубнит, не понятно объясняет. Куда то спешит.
Точность размеров через масштаб???? Чтоб ты всю жизнь пользовался такими деталями. Русский выучи
Здравствуйте, скажите а что на блендере можно делать модели для 3 д принтеров