Господя, спустя 2 дня поисков приличная инструкция для новичка, спасибо огромное Единственный человек который объяснил что и зачем от жамкал, а не просто "теперь 2 клика сюда потом нажмем пару кнопок и готово"
Если вам моделирование нужно для технички, попробуйте Fusion 360, там вот это все делается в пару кликов с идеальной размерностью. А то в Блендере это удаление гланд через задницу, вызывает много боли и кровь из глаз..
@@odstavec-900mm6 а зачем ? сапр это отдельная тема - она и заточена под другое ) при выводе в реал - на станок или 3д принтер все выходит ровно. А для 3д моделировать такие детали проще в самом блендере или максе , с учетом что никому не надо такой детализации , и что фаски можно снять тупо текстурой имхо
@@odstavec-900mm6 в том же Компас - я просто указываю какой угол сглаживания (по геометрии а не смуф) при экспорте и меня ниче больше не парит ) эт просто ранзые вещи
@@Vrediskin, в идеале предполагается параллельное создание модели для игры и для 3D печати. С моделями для 3D печати проблем нет. А вот с игровыми проблема. Использование моделей из САПР в игре - временное решение.
Очень интересует какая должна быть полигональная сетка, научился делать модели под геймдев, хочу распечатать несколько бытовых деталей, но не могу понять какая должна быть сетка 🤷♂️ То есть как я понял достаточно триангулировать можель, а также как и в геймдевовских моделях исключить наличие фэйсов со сторона больше чем 4, т.е. делать треугольники или квадраты
что бы делать модели под гейм дев надо уметь делать и высокополигональные модели для запекания текстур на низкополигональную модель в низко-полигональной модели не важно какие фейсы, всё в любом случае триангулируется при экспорте по большей части правило с тем какие должны быть фейсы(квадратные) распространяется на моделирование под сабдив, тк если в модели на которой применяется сабдивижн сёрфейс будут треугольники или нгоны - будут видны искажения(если они не находятся на абсолютно плоской части модели)
Я как раз ищу как точно сделать в этой программе, в попадающихся роликах только и слышно - примерно, примерно, примерно... Так не хочется разочароваться в этой программе
Здравствуйте! Скажите пожалуйста, зачем делать в Блендере то, что нужно делать в САПР? Ведь получается непараметрическая модель, которую нельзя отредактировать в два щелчка мыши.
Добрый день. За тем что есть блендер и есть необходимость выполнить работу. А качать, крякать, и осваивать новый софт это лишние и ни кому не нужные телодвижения.
@@odstavec-900mm6 Скажу иначе.. Покупать стрипер за 3 тыщи не актуально для установки 3х розеток, а если ты электрик и зарабатываешь этим то это совсем другая история. Иметь под каждый свой чих какую то приспособу совсем не обязательно. Можно обойтись костылем который выполнит эту работу чудь медленнее но не хуже.
ну например фьюжн не хочу брать из за привязки к интернету-вдруг придется работать без доступа к сети?война на дворе к тому же,все может быть...компас детище идиота-в любой момент может сказать-неправильный контур и ебись как хочешь!платные жаба душит покупать-зачем когда есть другие мощные и бесплатные инструменты?хотя может я чего то не знаю посоветуйте.согласен что в блендере ну уж очень геморройно создавать техничку.это как сварщика просить чтоб он болты из сварки создавал,когда рядом токарник стоит)))
Добрый день,не получается скруглить модель с помощью shade smooth,делал и триангуляцию и модификатор ейджез,все равно при экспорте модель угловатая,не подскажете как решить?
shade smooth взагалі ніяк не сгладжує модель, це просто накладає спеціальний шейдер для того щоб розмити кути в рендері або прев'ю, щоб модель була більш сгладженою застосовують модифікатор subdivision surface, часто його вмикають прямо перед моделюванням і моделюють з ним щоб бачити яка геометрія виходить під час моделювання
Мне кажется, что для моделирования именно под 3д печать как раз таки нужна метрическая система, потому вто в ней все чертежи. И измерять в попугаях неактуально и неудобно. Оно в целом вроде контент полезный и интересный. Но я в лёгком шоке от такого.
Не смог досмотреть. Кровь из глаз пошла. Следующая тема урока "Как просверлить отверстие в стене при помощи стирательной резинки"? Вместо того чтобы нарисовать круг заданного диаметра, преобразовывать заведомо неизвестных размеров прямоугольники в некое подобие круга и плавно растягивать до нужного диаметра.... ААА!!! И тут я проснулся.... :))))
Операция по починке часов при помощи кувалды прошла успешно ) Я в компасе (или в солиде) это же самое сделаю на порядок быстрее. И, что самое главное - точнее. Один вопрос - ЗАЧЕМ???? ))))
Постоянно пишут CAD-овцы подобные сообщения. Да, кадавоский софт неожиданно подходит для CADовских задач, и нежданно негаданно не подходит ни для чего более. Блендер же универсальный софт, с огромным функционалом, где можно совмещать как и CAD так и другие вещи. При этом не ставя тяжелый и бессмысленный для подобных простых задач софт вроде SolidWorks-a, который кроме того что нужно поставить и попасть в системные требования так еще и нужно спиратить, или очень хитро купить. Против блендера, который с офф сайта или стима качается и весит пару сотен мегабайт, предлагая более широкий кругозор возможностей. При этом блендер имеет достаточное количество аддонов, если необходимо, например, делать более "СAD"-овские операции или архитектурные или вообще любые другие. Даже построение моделей через математические функции тут имеется, если на то пошло. Да, я тоже такую деталь не 15 минут делаю. Это обучающее видео. Деталь в блендере можно сделать со 100% точностью без отклонений. Блендер в первую очередь привлекает людей своей универсальностью и доступностью. Он охватывает огромный спектр задач, и не нужно переучиваться или привыкать к новому софту, если тебе нужна другая задача. Всё делается тут же. Видео на канале в первую очередь ориентированы на решение задач и проблем околобытовой 3D печати. Зачем узкоспециализированный инженерный софт для подобных задач?
@@Try_in ну гвозди тоже можно гаечным ключом забивать. Но это будет долго, и гарантирует сбитые пальцы. Смотря видео по построению модели в блендере - ну просто кровь из глаз. С точки зрения КАДовца это варварство. Твёрдо уверен - каждое ПО должно быть чётко под свои задачи. Блендер = творчество. КАД = конструкторское моделирование. Я в Солидворксе тоже в своё время цветочки рисовал )
@@deniskonoplev1503 Так автор и говорит, что Blender - универсальный инструмент. Что CADу надо обучаться, что Blenderу. А затраты времени здесь ничтожны, так что разницы между программами тут незначительны. И большинство деталей этому критерию соответствует. А замысловатые детали сложно сделать и в Blenderе, и в CADе - тут все упирается лишь в квалификацию работника. Я уж не говорю о домашнем творчестве, где время вообще не играет никакой роли. К слову, большая часть и в CADах, и Blender реализована за счет аддонов. Так что разницы особо никакой. Лично я шестерни и в FreeCAde делаю, и в Blendere. Главное, чтобы STL модель была, а в каком софте - разницы нет :)
Да, блендер более универсален в построении любой модели, но возникает вопросы: Зачем мне пытаться вручную ловить размеры, когда я могу просто использовать функцию "авторазмер" в КАДе Зачем делать кучу лишних операций чтобы сделать банальное круглое отверстие В случае изменения детали в КАДе я просто изменяю размером и модель перестраивается сама в соответствии с остальными зависимостями, чего тут нет и не привидится Бесплатная? Ну извините, сейчас куча программ бесплатных, типо того же fusion, freecad и ТД. Плюсом мы все знаем сайт где круглосуточно акции 100% на приобретение любого совта Касательно порога вхождения в программу, куда проще в том же солиде очертить такую простую деталь, даже уроки смотреть не обязательно
@@shirauaqqq1805А Вы забавный :) Зашли в видео по Blenderу, где рассказывают как делать что-то в Blenderе и выставляете претензии насчет того, что это сделано в Blenderе. :) Вы хотя бы попытайтесь на себя со стороны поглядеть :) И да, в видео с CADами я никогда не видел претензий со стороны Blenderщиков. Наверное понимают, что видео не о Blender.
я сюда с компаса пришел.....сказать что я охуел,ничего не сказать.....неужели чуть проще нельзя здесь работать????в компасе за 3 минуты такие фигуры делаются на раз два!но компас коварен,и вообще пусть в гробу перевернутся его разработчики за те нервы что я там потратил!
Господя, спустя 2 дня поисков приличная инструкция для новичка, спасибо огромное
Единственный человек который объяснил что и зачем от жамкал, а не просто "теперь 2 клика сюда потом нажмем пару кнопок и готово"
То что мне было и нужно! Возникали вопросы в процессе самостоятельного разбора своих задач, и на все эти вопросы, вы ответили , спасибо!
Спасибо за ролики! Очень приятно слушать грамотную и поставленную речь!
Отличные уроки спасибо! Блендер рулит!!! Он бесплатен и могуч!
Класс! Спасибо вам огромное! Препод от бога!
Великолепный урок!! И очень приятный голос))
Красавчик, надеюсь вы будете продолжать развивать тему обучения моделирования в блендере. И я лично жду про шестерёнки.
про шестеренки надо госты курить - это ваще отдельная тема
Если вам моделирование нужно для технички, попробуйте Fusion 360, там вот это все делается в пару кликов с идеальной размерностью. А то в Блендере это удаление гланд через задницу, вызывает много боли и кровь из глаз..
@@mianiknik8679 а если железный занавес?отключат интернет и все!что будем делать???
Особенно актуален фюжен в 24 году с санкциями.
Спасибо. Полезные уроки
Очень интересно и полезно, спасибо огромное! 😃
Дружище! Ты лучший! Подписка!!!!
Спасибо за необходимый урок. Подписался на канал.
Можно делать сразу множество булевых операций, а там просто передвигать целиндры в нужные места и треангулировать.
Предлагаю раскрыть тему импорта моделей из САПР и доработки для использования в рендерах.
никаких проблем нет в экспортие из сапр - гоним через STL - косяки будут ток с группами сглаживания - ну и естественно про топологию можно забыть
@@Vrediskin, нужно как-то импортировать STEP.
@@odstavec-900mm6 а зачем ? сапр это отдельная тема - она и заточена под другое ) при выводе в реал - на станок или 3д принтер все выходит ровно. А для 3д моделировать такие детали проще в самом блендере или максе , с учетом что никому не надо такой детализации , и что фаски можно снять тупо текстурой имхо
@@odstavec-900mm6 в том же Компас - я просто указываю какой угол сглаживания (по геометрии а не смуф) при экспорте и меня ниче больше не парит ) эт просто ранзые вещи
@@Vrediskin, в идеале предполагается параллельное создание модели для игры и для 3D печати. С моделями для 3D печати проблем нет. А вот с игровыми проблема. Использование моделей из САПР в игре - временное решение.
Грамотно и полезно +
Хороший урок!
всё таки SW будет по круче)!
Позновательно, спасибо.
Спасибо. Очень помогло
Класс 👍
Очень интересует какая должна быть полигональная сетка, научился делать модели под геймдев, хочу распечатать несколько бытовых деталей, но не могу понять какая должна быть сетка 🤷♂️ То есть как я понял достаточно триангулировать можель, а также как и в геймдевовских моделях исключить наличие фэйсов со сторона больше чем 4, т.е. делать треугольники или квадраты
что бы делать модели под гейм дев надо уметь делать и высокополигональные модели для запекания текстур на низкополигональную модель
в низко-полигональной модели не важно какие фейсы, всё в любом случае триангулируется при экспорте
по большей части правило с тем какие должны быть фейсы(квадратные) распространяется на моделирование под сабдив, тк если в модели на которой применяется сабдивижн сёрфейс будут треугольники или нгоны - будут видны искажения(если они не находятся на абсолютно плоской части модели)
готовый модель тоже покажи
Добрый день, а где можно скачать сам чертеж ?
Я как раз ищу как точно сделать в этой программе, в попадающихся роликах только и слышно - примерно, примерно, примерно... Так не хочется разочароваться в этой программе
привет. подскажите, почему может не срабатывать булеан? объекты -модели обж изначально большие..может в этом дело?
Здравствуйте! Скажите пожалуйста, зачем делать в Блендере то, что нужно делать в САПР? Ведь получается непараметрическая модель, которую нельзя отредактировать в два щелчка мыши.
Добрый день. За тем что есть блендер и есть необходимость выполнить работу. А качать, крякать, и осваивать новый софт это лишние и ни кому не нужные телодвижения.
@@gibsonlespaul6548, а если понадобится деталь в нескольких исполнениях?
@@odstavec-900mm6 Скажу иначе.. Покупать стрипер за 3 тыщи не актуально для установки 3х розеток, а если ты электрик и зарабатываешь этим то это совсем другая история. Иметь под каждый свой чих какую то приспособу совсем не обязательно. Можно обойтись костылем который выполнит эту работу чудь медленнее но не хуже.
@@gibsonlespaul6548, есть бесплатный FreeCAD.
ну например фьюжн не хочу брать из за привязки к интернету-вдруг придется работать без доступа к сети?война на дворе к тому же,все может быть...компас детище идиота-в любой момент может сказать-неправильный контур и ебись как хочешь!платные жаба душит покупать-зачем когда есть другие мощные и бесплатные инструменты?хотя может я чего то не знаю посоветуйте.согласен что в блендере ну уж очень геморройно создавать техничку.это как сварщика просить чтоб он болты из сварки создавал,когда рядом токарник стоит)))
у меня перестали устанавливаться аддоны, выдает ошибку Python, что делать?
У меня версия Blender 3.64 и в ней нет показать размеры объекта (раздел Measurement). (у меня ничего не сходится с тем что вы говорите)
Привет, разобрался в чем дело? столкнулся с той же проблемой
@@zfaritr1573 Просто тупо удалил. Мне больше нравится 123D Design.
У меня более 120 моделей сделал.
Пока больше не делал. Времени нет.
Добрый день,не получается скруглить модель с помощью shade smooth,делал и триангуляцию и модификатор ейджез,все равно при экспорте модель угловатая,не подскажете как решить?
shade smooth взагалі ніяк не сгладжує модель, це просто накладає спеціальний шейдер для того щоб розмити кути в рендері або прев'ю, щоб модель була більш сгладженою застосовують модифікатор subdivision surface, часто його вмикають прямо перед моделюванням і моделюють з ним щоб бачити яка геометрія виходить під час моделювання
😊
Установите плагин scetcher
Ну и сочетания клавиш там на инвокере меньше клавиш жать надо
Это как таблицу делать в ворде) ктож делает это в блендере
Лучше бы в начале сказал как убрать плоскость что бы создать новую
у меня нет раздела measurement в овер лэее ,че за х?
Мне кажется, что для моделирования именно под 3д печать как раз таки нужна метрическая система, потому вто в ней все чертежи. И измерять в попугаях неактуально и неудобно. Оно в целом вроде контент полезный и интересный. Но я в лёгком шоке от такого.
такие вещи быстрее и правильнее делать в сапре имхо
Не смог досмотреть. Кровь из глаз пошла.
Следующая тема урока "Как просверлить отверстие в стене при помощи стирательной резинки"?
Вместо того чтобы нарисовать круг заданного диаметра, преобразовывать заведомо неизвестных размеров прямоугольники в некое подобие круга и плавно растягивать до нужного диаметра....
ААА!!!
И тут я проснулся....
:))))
49.5
Операция по починке часов при помощи кувалды прошла успешно ) Я в компасе (или в солиде) это же самое сделаю на порядок быстрее. И, что самое главное - точнее. Один вопрос - ЗАЧЕМ???? ))))
Постоянно пишут CAD-овцы подобные сообщения. Да, кадавоский софт неожиданно подходит для CADовских задач, и нежданно негаданно не подходит ни для чего более. Блендер же универсальный софт, с огромным функционалом, где можно совмещать как и CAD так и другие вещи. При этом не ставя тяжелый и бессмысленный для подобных простых задач софт вроде SolidWorks-a, который кроме того что нужно поставить и попасть в системные требования так еще и нужно спиратить, или очень хитро купить. Против блендера, который с офф сайта или стима качается и весит пару сотен мегабайт, предлагая более широкий кругозор возможностей. При этом блендер имеет достаточное количество аддонов, если необходимо, например, делать более "СAD"-овские операции или архитектурные или вообще любые другие. Даже построение моделей через математические функции тут имеется, если на то пошло.
Да, я тоже такую деталь не 15 минут делаю. Это обучающее видео. Деталь в блендере можно сделать со 100% точностью без отклонений.
Блендер в первую очередь привлекает людей своей универсальностью и доступностью. Он охватывает огромный спектр задач, и не нужно переучиваться или привыкать к новому софту, если тебе нужна другая задача. Всё делается тут же.
Видео на канале в первую очередь ориентированы на решение задач и проблем околобытовой 3D печати. Зачем узкоспециализированный инженерный софт для подобных задач?
@@Try_in ну гвозди тоже можно гаечным ключом забивать. Но это будет долго, и гарантирует сбитые пальцы. Смотря видео по построению модели в блендере - ну просто кровь из глаз. С точки зрения КАДовца это варварство. Твёрдо уверен - каждое ПО должно быть чётко под свои задачи. Блендер = творчество. КАД = конструкторское моделирование. Я в Солидворксе тоже в своё время цветочки рисовал )
@@deniskonoplev1503 Так автор и говорит, что Blender - универсальный инструмент. Что CADу надо обучаться, что Blenderу. А затраты времени здесь ничтожны, так что разницы между программами тут незначительны. И большинство деталей этому критерию соответствует. А замысловатые детали сложно сделать и в Blenderе, и в CADе - тут все упирается лишь в квалификацию работника. Я уж не говорю о домашнем творчестве, где время вообще не играет никакой роли. К слову, большая часть и в CADах, и Blender реализована за счет аддонов. Так что разницы особо никакой. Лично я шестерни и в FreeCAde делаю, и в Blendere. Главное, чтобы STL модель была, а в каком софте - разницы нет :)
Да, блендер более универсален в построении любой модели, но возникает вопросы:
Зачем мне пытаться вручную ловить размеры, когда я могу просто использовать функцию "авторазмер" в КАДе
Зачем делать кучу лишних операций чтобы сделать банальное круглое отверстие
В случае изменения детали в КАДе я просто изменяю размером и модель перестраивается сама в соответствии с остальными зависимостями, чего тут нет и не привидится
Бесплатная? Ну извините, сейчас куча программ бесплатных, типо того же fusion, freecad и ТД. Плюсом мы все знаем сайт где круглосуточно акции 100% на приобретение любого совта
Касательно порога вхождения в программу, куда проще в том же солиде очертить такую простую деталь, даже уроки смотреть не обязательно
@@shirauaqqq1805А Вы забавный :) Зашли в видео по Blenderу, где рассказывают как делать что-то в Blenderе и выставляете претензии насчет того, что это сделано в Blenderе. :) Вы хотя бы попытайтесь на себя со стороны поглядеть :) И да, в видео с CADами я никогда не видел претензий со стороны Blenderщиков. Наверное понимают, что видео не о Blender.
не ужели нельзя проще все это делать?
я сюда с компаса пришел.....сказать что я охуел,ничего не сказать.....неужели чуть проще нельзя здесь работать????в компасе за 3 минуты такие фигуры делаются на раз два!но компас коварен,и вообще пусть в гробу перевернутся его разработчики за те нервы что я там потратил!
такую хрень лучше делать в скетчапе, а потом если надо импортировать в блендер
Ужасный урок. Бубнит, не понятно объясняет. Куда то спешит.
Хоть кто нибудь использует это приложение на Русском 😤
Зачем? Большая часть людей его использующая на английском языке разговаривает , соответственно уроков больше
Точность размеров через масштаб???? Чтоб ты всю жизнь пользовался такими деталями. Русский выучи
Здравствуйте, скажите а что на блендере можно делать модели для 3 д принтеров