Моделируем в Blender для 3D печати. Базовое моделирование топологией и горячими клавишами.

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 21 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 89

  • @redwolf5127
    @redwolf5127 11 หลายเดือนก่อน +4

    Господя, спустя 2 дня поисков приличная инструкция для новичка, спасибо огромное
    Единственный человек который объяснил что и зачем от жамкал, а не просто "теперь 2 клика сюда потом нажмем пару кнопок и готово"

  • @voytovvv6677
    @voytovvv6677 หลายเดือนก่อน

    То что мне было и нужно! Возникали вопросы в процессе самостоятельного разбора своих задач, и на все эти вопросы, вы ответили , спасибо!

  • @savantsavant6222
    @savantsavant6222 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо за ролики! Очень приятно слушать грамотную и поставленную речь!

  • @UstinTactical
    @UstinTactical ปีที่แล้ว +3

    Отличные уроки спасибо! Блендер рулит!!! Он бесплатен и могуч!

  • @illustrator-pacifist
    @illustrator-pacifist 9 หลายเดือนก่อน +1

    Класс! Спасибо вам огромное! Препод от бога!

  • @TundraR
    @TundraR 23 วันที่ผ่านมา

    Великолепный урок!! И очень приятный голос))

  • @Jackkillerbin
    @Jackkillerbin ปีที่แล้ว +5

    Красавчик, надеюсь вы будете продолжать развивать тему обучения моделирования в блендере. И я лично жду про шестерёнки.

    • @Vrediskin
      @Vrediskin ปีที่แล้ว

      про шестеренки надо госты курить - это ваще отдельная тема

    • @mianiknik8679
      @mianiknik8679 ปีที่แล้ว

      Если вам моделирование нужно для технички, попробуйте Fusion 360, там вот это все делается в пару кликов с идеальной размерностью. А то в Блендере это удаление гланд через задницу, вызывает много боли и кровь из глаз..

    • @user-xz2hs4np7w
      @user-xz2hs4np7w 11 หลายเดือนก่อน

      @@mianiknik8679 а если железный занавес?отключат интернет и все!что будем делать???

    • @Anton_JMD
      @Anton_JMD 19 วันที่ผ่านมา

      Особенно актуален фюжен в 24 году с санкциями.

  • @3-et2ie
    @3-et2ie ปีที่แล้ว +4

    Спасибо. Полезные уроки

  • @FPV777
    @FPV777 ปีที่แล้ว +3

    Очень интересно и полезно, спасибо огромное! 😃

  • @Nyttlenc
    @Nyttlenc 5 หลายเดือนก่อน

    Дружище! Ты лучший! Подписка!!!!

  • @vtihonov
    @vtihonov 8 หลายเดือนก่อน +1

    Спасибо за необходимый урок. Подписался на канал.

  • @swistwetra9857
    @swistwetra9857 ปีที่แล้ว +4

    Можно делать сразу множество булевых операций, а там просто передвигать целиндры в нужные места и треангулировать.

  • @odstavec-900mm6
    @odstavec-900mm6 ปีที่แล้ว +5

    Предлагаю раскрыть тему импорта моделей из САПР и доработки для использования в рендерах.

    • @Vrediskin
      @Vrediskin ปีที่แล้ว

      никаких проблем нет в экспортие из сапр - гоним через STL - косяки будут ток с группами сглаживания - ну и естественно про топологию можно забыть

    • @odstavec-900mm6
      @odstavec-900mm6 ปีที่แล้ว

      @@Vrediskin, нужно как-то импортировать STEP.

    • @Vrediskin
      @Vrediskin ปีที่แล้ว

      @@odstavec-900mm6 а зачем ? сапр это отдельная тема - она и заточена под другое ) при выводе в реал - на станок или 3д принтер все выходит ровно. А для 3д моделировать такие детали проще в самом блендере или максе , с учетом что никому не надо такой детализации , и что фаски можно снять тупо текстурой имхо

    • @Vrediskin
      @Vrediskin ปีที่แล้ว

      @@odstavec-900mm6 в том же Компас - я просто указываю какой угол сглаживания (по геометрии а не смуф) при экспорте и меня ниче больше не парит ) эт просто ранзые вещи

    • @odstavec-900mm6
      @odstavec-900mm6 ปีที่แล้ว

      @@Vrediskin, в идеале предполагается параллельное создание модели для игры и для 3D печати. С моделями для 3D печати проблем нет. А вот с игровыми проблема. Использование моделей из САПР в игре - временное решение.

  • @sergioscarafaggio5650
    @sergioscarafaggio5650 ปีที่แล้ว +2

    Грамотно и полезно +

  • @gosic007
    @gosic007 ปีที่แล้ว

    Хороший урок!

  • @MegaBond911
    @MegaBond911 ปีที่แล้ว

    всё таки SW будет по круче)!

  • @Shuburashko
    @Shuburashko ปีที่แล้ว

    Позновательно, спасибо.

  • @alexray3716
    @alexray3716 3 หลายเดือนก่อน

    Спасибо. Очень помогло

  • @nullnull1940
    @nullnull1940 หลายเดือนก่อน

    Класс 👍

  • @АлексейМатвеев-щ4б
    @АлексейМатвеев-щ4б ปีที่แล้ว +2

    Очень интересует какая должна быть полигональная сетка, научился делать модели под геймдев, хочу распечатать несколько бытовых деталей, но не могу понять какая должна быть сетка 🤷‍♂️ То есть как я понял достаточно триангулировать можель, а также как и в геймдевовских моделях исключить наличие фэйсов со сторона больше чем 4, т.е. делать треугольники или квадраты

    • @bizcocho3834
      @bizcocho3834 ปีที่แล้ว +1

      что бы делать модели под гейм дев надо уметь делать и высокополигональные модели для запекания текстур на низкополигональную модель
      в низко-полигональной модели не важно какие фейсы, всё в любом случае триангулируется при экспорте
      по большей части правило с тем какие должны быть фейсы(квадратные) распространяется на моделирование под сабдив, тк если в модели на которой применяется сабдивижн сёрфейс будут треугольники или нгоны - будут видны искажения(если они не находятся на абсолютно плоской части модели)

  • @GulimmatAkmanov
    @GulimmatAkmanov ปีที่แล้ว

    готовый модель тоже покажи

  • @alexanderkhorkov990
    @alexanderkhorkov990 3 หลายเดือนก่อน

    Добрый день, а где можно скачать сам чертеж ?

  • @BuHHuMyx
    @BuHHuMyx 12 วันที่ผ่านมา

    Я как раз ищу как точно сделать в этой программе, в попадающихся роликах только и слышно - примерно, примерно, примерно... Так не хочется разочароваться в этой программе

  • @antd168
    @antd168 ปีที่แล้ว

    привет. подскажите, почему может не срабатывать булеан? объекты -модели обж изначально большие..может в этом дело?

  • @odstavec-900mm6
    @odstavec-900mm6 ปีที่แล้ว +1

    Здравствуйте! Скажите пожалуйста, зачем делать в Блендере то, что нужно делать в САПР? Ведь получается непараметрическая модель, которую нельзя отредактировать в два щелчка мыши.

    • @gibsonlespaul6548
      @gibsonlespaul6548 ปีที่แล้ว +1

      Добрый день. За тем что есть блендер и есть необходимость выполнить работу. А качать, крякать, и осваивать новый софт это лишние и ни кому не нужные телодвижения.

    • @odstavec-900mm6
      @odstavec-900mm6 ปีที่แล้ว

      ​@@gibsonlespaul6548, а если понадобится деталь в нескольких исполнениях?

    • @gibsonlespaul6548
      @gibsonlespaul6548 ปีที่แล้ว

      @@odstavec-900mm6 Скажу иначе.. Покупать стрипер за 3 тыщи не актуально для установки 3х розеток, а если ты электрик и зарабатываешь этим то это совсем другая история. Иметь под каждый свой чих какую то приспособу совсем не обязательно. Можно обойтись костылем который выполнит эту работу чудь медленнее но не хуже.

    • @odstavec-900mm6
      @odstavec-900mm6 ปีที่แล้ว

      ​@@gibsonlespaul6548, есть бесплатный FreeCAD.

    • @user-xz2hs4np7w
      @user-xz2hs4np7w 11 หลายเดือนก่อน

      ну например фьюжн не хочу брать из за привязки к интернету-вдруг придется работать без доступа к сети?война на дворе к тому же,все может быть...компас детище идиота-в любой момент может сказать-неправильный контур и ебись как хочешь!платные жаба душит покупать-зачем когда есть другие мощные и бесплатные инструменты?хотя может я чего то не знаю посоветуйте.согласен что в блендере ну уж очень геморройно создавать техничку.это как сварщика просить чтоб он болты из сварки создавал,когда рядом токарник стоит)))

  • @BrooklynDesigne
    @BrooklynDesigne 11 วันที่ผ่านมา

    у меня перестали устанавливаться аддоны, выдает ошибку Python, что делать?

  • @АлександрДружин-п2э
    @АлександрДружин-п2э ปีที่แล้ว +1

    У меня версия Blender 3.64 и в ней нет показать размеры объекта (раздел Measurement). (у меня ничего не сходится с тем что вы говорите)

    • @zfaritr1573
      @zfaritr1573 11 หลายเดือนก่อน

      Привет, разобрался в чем дело? столкнулся с той же проблемой

    • @АлександрДружин-п2э
      @АлександрДружин-п2э 11 หลายเดือนก่อน

      @@zfaritr1573 Просто тупо удалил. Мне больше нравится 123D Design.
      У меня более 120 моделей сделал.
      Пока больше не делал. Времени нет.

  • @Витек-ч9й
    @Витек-ч9й 11 หลายเดือนก่อน

    Добрый день,не получается скруглить модель с помощью shade smooth,делал и триангуляцию и модификатор ейджез,все равно при экспорте модель угловатая,не подскажете как решить?

    • @АндрейАртеха-я7щ
      @АндрейАртеха-я7щ 9 หลายเดือนก่อน

      shade smooth взагалі ніяк не сгладжує модель, це просто накладає спеціальний шейдер для того щоб розмити кути в рендері або прев'ю, щоб модель була більш сгладженою застосовують модифікатор subdivision surface, часто його вмикають прямо перед моделюванням і моделюють з ним щоб бачити яка геометрія виходить під час моделювання

  • @chertpoberi2010
    @chertpoberi2010 ปีที่แล้ว

    😊

  • @4Ddraftsman
    @4Ddraftsman ปีที่แล้ว

    Установите плагин scetcher

  • @ВадимМашуров-ъ1к
    @ВадимМашуров-ъ1к 3 หลายเดือนก่อน

    Ну и сочетания клавиш там на инвокере меньше клавиш жать надо

  • @Danpokerman
    @Danpokerman 10 หลายเดือนก่อน

    Это как таблицу делать в ворде) ктож делает это в блендере

  • @andreynix777
    @andreynix777 21 วันที่ผ่านมา

    Лучше бы в начале сказал как убрать плоскость что бы создать новую

  • @Imersive---
    @Imersive--- 6 หลายเดือนก่อน

    у меня нет раздела measurement в овер лэее ,че за х?

  • @Alexander_Gurov_RF
    @Alexander_Gurov_RF 3 หลายเดือนก่อน

    Мне кажется, что для моделирования именно под 3д печать как раз таки нужна метрическая система, потому вто в ней все чертежи. И измерять в попугаях неактуально и неудобно. Оно в целом вроде контент полезный и интересный. Но я в лёгком шоке от такого.

  • @Vrediskin
    @Vrediskin ปีที่แล้ว

    такие вещи быстрее и правильнее делать в сапре имхо

  • @АлексейГрищенко-д5и
    @АлексейГрищенко-д5и ปีที่แล้ว

    Не смог досмотреть. Кровь из глаз пошла.
    Следующая тема урока "Как просверлить отверстие в стене при помощи стирательной резинки"?
    Вместо того чтобы нарисовать круг заданного диаметра, преобразовывать заведомо неизвестных размеров прямоугольники в некое подобие круга и плавно растягивать до нужного диаметра....
    ААА!!!
    И тут я проснулся....
    :))))

  • @beketbeketoff7361
    @beketbeketoff7361 ปีที่แล้ว

    49.5

  • @deniskonoplev1503
    @deniskonoplev1503 ปีที่แล้ว +5

    Операция по починке часов при помощи кувалды прошла успешно ) Я в компасе (или в солиде) это же самое сделаю на порядок быстрее. И, что самое главное - точнее. Один вопрос - ЗАЧЕМ???? ))))

    • @Try_in
      @Try_in  ปีที่แล้ว +13

      Постоянно пишут CAD-овцы подобные сообщения. Да, кадавоский софт неожиданно подходит для CADовских задач, и нежданно негаданно не подходит ни для чего более. Блендер же универсальный софт, с огромным функционалом, где можно совмещать как и CAD так и другие вещи. При этом не ставя тяжелый и бессмысленный для подобных простых задач софт вроде SolidWorks-a, который кроме того что нужно поставить и попасть в системные требования так еще и нужно спиратить, или очень хитро купить. Против блендера, который с офф сайта или стима качается и весит пару сотен мегабайт, предлагая более широкий кругозор возможностей. При этом блендер имеет достаточное количество аддонов, если необходимо, например, делать более "СAD"-овские операции или архитектурные или вообще любые другие. Даже построение моделей через математические функции тут имеется, если на то пошло.
      Да, я тоже такую деталь не 15 минут делаю. Это обучающее видео. Деталь в блендере можно сделать со 100% точностью без отклонений.
      Блендер в первую очередь привлекает людей своей универсальностью и доступностью. Он охватывает огромный спектр задач, и не нужно переучиваться или привыкать к новому софту, если тебе нужна другая задача. Всё делается тут же.
      Видео на канале в первую очередь ориентированы на решение задач и проблем околобытовой 3D печати. Зачем узкоспециализированный инженерный софт для подобных задач?

    • @deniskonoplev1503
      @deniskonoplev1503 ปีที่แล้ว +2

      @@Try_in ну гвозди тоже можно гаечным ключом забивать. Но это будет долго, и гарантирует сбитые пальцы. Смотря видео по построению модели в блендере - ну просто кровь из глаз. С точки зрения КАДовца это варварство. Твёрдо уверен - каждое ПО должно быть чётко под свои задачи. Блендер = творчество. КАД = конструкторское моделирование. Я в Солидворксе тоже в своё время цветочки рисовал )

    • @gosic007
      @gosic007 ปีที่แล้ว +2

      @@deniskonoplev1503 Так автор и говорит, что Blender - универсальный инструмент. Что CADу надо обучаться, что Blenderу. А затраты времени здесь ничтожны, так что разницы между программами тут незначительны. И большинство деталей этому критерию соответствует. А замысловатые детали сложно сделать и в Blenderе, и в CADе - тут все упирается лишь в квалификацию работника. Я уж не говорю о домашнем творчестве, где время вообще не играет никакой роли. К слову, большая часть и в CADах, и Blender реализована за счет аддонов. Так что разницы особо никакой. Лично я шестерни и в FreeCAde делаю, и в Blendere. Главное, чтобы STL модель была, а в каком софте - разницы нет :)

    • @shirauaqqq1805
      @shirauaqqq1805 ปีที่แล้ว +2

      Да, блендер более универсален в построении любой модели, но возникает вопросы:
      Зачем мне пытаться вручную ловить размеры, когда я могу просто использовать функцию "авторазмер" в КАДе
      Зачем делать кучу лишних операций чтобы сделать банальное круглое отверстие
      В случае изменения детали в КАДе я просто изменяю размером и модель перестраивается сама в соответствии с остальными зависимостями, чего тут нет и не привидится
      Бесплатная? Ну извините, сейчас куча программ бесплатных, типо того же fusion, freecad и ТД. Плюсом мы все знаем сайт где круглосуточно акции 100% на приобретение любого совта
      Касательно порога вхождения в программу, куда проще в том же солиде очертить такую простую деталь, даже уроки смотреть не обязательно

    • @gosic007
      @gosic007 ปีที่แล้ว

      @@shirauaqqq1805А Вы забавный :) Зашли в видео по Blenderу, где рассказывают как делать что-то в Blenderе и выставляете претензии насчет того, что это сделано в Blenderе. :) Вы хотя бы попытайтесь на себя со стороны поглядеть :) И да, в видео с CADами я никогда не видел претензий со стороны Blenderщиков. Наверное понимают, что видео не о Blender.

  • @Mainfotographer
    @Mainfotographer 2 หลายเดือนก่อน

    не ужели нельзя проще все это делать?

  • @user-xz2hs4np7w
    @user-xz2hs4np7w 11 หลายเดือนก่อน

    я сюда с компаса пришел.....сказать что я охуел,ничего не сказать.....неужели чуть проще нельзя здесь работать????в компасе за 3 минуты такие фигуры делаются на раз два!но компас коварен,и вообще пусть в гробу перевернутся его разработчики за те нервы что я там потратил!

  • @1027154
    @1027154 8 หลายเดือนก่อน

    такую хрень лучше делать в скетчапе, а потом если надо импортировать в блендер

  • @Zhenya_Programmist
    @Zhenya_Programmist 10 หลายเดือนก่อน

    Ужасный урок. Бубнит, не понятно объясняет. Куда то спешит.

  • @НикитаДороднов
    @НикитаДороднов ปีที่แล้ว

    Хоть кто нибудь использует это приложение на Русском 😤

    • @4you4ever100
      @4you4ever100 11 หลายเดือนก่อน +1

      Зачем? Большая часть людей его использующая на английском языке разговаривает , соответственно уроков больше

  • @АлександрШульгин-и8в
    @АлександрШульгин-и8в ปีที่แล้ว

    Точность размеров через масштаб???? Чтоб ты всю жизнь пользовался такими деталями. Русский выучи

  • @dipiyaresyu1126
    @dipiyaresyu1126 ปีที่แล้ว

    Здравствуйте, скажите а что на блендере можно делать модели для 3 д принтеров