Закончил курс грибочка ) решил оставить коммент. Перед освоением блендера пересмотрел(начинал смотреть) кучу обучающих видео с куда большим кол-вом просмотров чем у тебя и везде оставалось чувство недопонимания, либо инфа вылетала из головы и не усваивалась. Женя - ты очень приятный человек, с хорошей и понятной подачей материала. За 4 твоих урока я прям преисполнился и хочу еще теперь ) ты молодец, спасибо за старания )
У вас самые понятные уроки,у меня гриб получился сразу,хотя Блендер скачала первый раз в жизни,потом решила заняться пончиком,посмотрев несколько видео других авторов ничего не получается,вы очень круто объясняете,буду ждать ваши новые видео)) Успехов в развитии канала)
очень хорошие и понятные уроки). Раньше смотрел другие видеоуроки от других авторов и постоянно были какие-то проблемы, ну типо у автора норм всё работало, а у меня почему-то что то не хотело работать. А вот с вашими уроками такого нет, грибочка всего прошел и вот этот урок тоже, всё работает)
Каждый раз, как заканчивается урок, видео автоматом переключается на следующий урок. И ты представляешь? Я возвращаюсь каждый раз на предыдущий видос, что бы прожать лайк еще)) Спасибо!
Качество видео уже нормальное. Ютюбу нужно немного давать время для обработки. А можно выкладывать с задержкой, тогда вроде как сразу в норм качестве появляется.
Сегодня наткнулся на этот канал, очень приятные впечатления от подхода автора, начиная от самой картинки автора на видео (а это тоже очень важно, ибо это та ещё заморочка😅), и заканчивая подачей материала:)
Я благодпарю вас всем сердецем! Вы - первый человек ОТЛИЧНО а главное ИНТЕРЕСНО обьясняете материал по 3д моделированию, спасибо, продалжайте в том же духе!
Смотрел многих других блогер с обучающемся роликов, у тебя самая лучшая подача гриб получился сразу , первый раз когда увидел твое видео подумал что канал на уровне 100к подписчиков, Женя продолжай в том же духе жду новых видео ))
Прошла этот урок сразу после завершения гриба. Получила большое удовольствие. Спасибо еще раз автору канала за такую приятную, легкую и интересную подачу материала. Я кайфую с прохождения каждого урока ❤
спасибо за подробное видео. Пожелание: всё-таки, хоть немного пояснять - что делает тот или иной модификатор. Например в этом уроке мы освоили два новых модификатора: Solidify и Array. Вот про них бы подробнее сказать в данном видео. Для себя я понял, что модификатор Array делает копию нашего объекта, но это не самостоятельная копия, которую мы получаем через SHIFT + D, а что-то вроде клона, который наследует свойства основного объекта и при изменении основного объекта будет меняться вместе с ним. Поправьте, если ошибаюсь.
Очень спасибо за урок после ваших уроков про гриб я сразу стал разбираться как работает блендер до этого я смотрел разные уроки не мог не как понять и разобраться в блендер!
Спасибо вам, Евгений! Прекрасный урок. И действительно, хорошее замечание: "Не забывайте прожимать Ctrl+S". Пару раз увлекся и забыл о золотом правиле сохраняться почаще. Как итог -- вылет блендера и повторение чуть ли не с нуля)))
Кстати, заметила, что в прошлом уроке Вы сказали, .что упомянете почему использовали именно куб и добавляли модификатор сабдивижн на него, а не любую другую фигуру. Интересно узнать ответ
27:46 сорри, но не соглашусь насчет точности, тк не один вид её не даёт. Всё равно всё делается на глаз. Пишу не ради занудства, а потому что мне как раз таки интересна точность, как её тут получить. А именно как задавать точные размеры элемента (ну это вроде еще понятно), а вот как точно приставлять один элемент к другому, по точке, по грани, по плоскости, как растянуть/подвинуть один элемент по другому и тп? Просто я не мало наработал в Скетчап и там это реализовано великолепно, а сколько не смотрю уроки по Блэндер нигде не вижу подобного. Или блэндер это не про точность?
Добрый день! В Blender конечно же есть функция, благодаря которой можно приснэпить объекты по плоскости, вертексам или рёбрам, эта функция с точностью до микрона позволяет расставлять объекты в сцене. Но поскольку уроки рассчитаны для начинающих пользователей, то эта функция может лишь помешать восприятию, на мой взгляд, поскольку принцип её работы нужно объяснять отдельно. Спасибо за обратную связь, обязательно учту этот момент в будущих видео👌🏼
Спасибо, Евгений! Прошла курс Гриб, но вот не поняла в этом уроке и не увидела разницу с настройкой Scale и без нее. Объясните, пожалуйста И еще в каких случаях используется сочетание G+X/Y/Z чтобы вдавить или выдвинуть полигоны а когда клавиша E ? Кажется будто это одно и тоже
Женя, здравствуйте. У меня получилась вот какая ситуация, подскажите пожалуйста как лучше. Я бы хотел научиться работать в Blender, но комп у меня старенький. По этому мне лучше купить "страшненький" компьютер(как у вас😂) или подойдёт и маленький, аккуратненький ноутбук?
Главное обращайте внимание на производительность) Если есть возможность, то возите ноутбук к видеокартой RTX серии и сделайте вклад в свое спокойное обучение и закрытие целой массы задач в будущем, которые принесут вам деньги)
у меня на ноуте 6гб оперативки, проц i3 и видюха Geforce 940m, и знаете что? Лагает :). Приходится на компе сидеть. Так что берите с видюхой и процом помощнее ноут
Привет. Мне вот стало интересно, ты правой рукой с мышки прыгаешь на numpad, или левой тянешься? Или мб он у тебя отдельно вообще? Просто мне настолько удобно это делать слева, где в основном все функциональные клавиши для блендера и расположены, что я задумываюсь о том, чтоб купить отдельно пад чисто под левую руку, чтоб не тянуться вправо.
Нашел для себя удобный аналог перехода в виды отображения слева/сверху/спереди: с зажатым альтом и колесиком мыши свайпать в сторону, которую хочешь развернуть. Это еще удобно интуитивно, если забываешь какой у тебя вид сейчас и какой нужен, и тыкаешь по 1,3,7, то здесь ты сразу понимаешь в какую сторону хочешь развернуть вид.
Здраствуйте!34:38,когда двигаю по y, почему-то Движется не по горизонтали, а по диагонали, как это исправить? Легче ли уже скопировать и отдельно ставить
Добрый день! Его заменили на Shade Smooth by Angle Это по сути одно и то же) Только с возможностью настройки прямо во вьюпорте через контекстное окно в нижнем лефом углу экрана)
@@Prokopjenya ну он почему то позволяет отображаться и острым углам и остальные полигоны не сглаживает, а если настроить так что бы он сглаживал остальные полигоны то он сглаживает и острые углы которые мне нужны
@@matrikschannel82 выбираешь нижние ребра, которые должны быть острыми, щелкаешь правой кнопкой мыши - в менюшке выбираешь Mark Sharp (Пометить острыми), таким образом ты даешь понять Блендеру, какие ребра хочешь оставить острыми, а остальное сгладится
Для меня определяющим фактором всегда является видеокарта. Сейчас за эту стоимость можно перехватить неплохой с rtx серией. Ну и я бы обращал внимание на диагональ. У меня 17.3 и на меньшее я теперь просто не согласен😁
@@sjjrjrjs.dj_394 у меня Asus Rog Strix g713qm . 21го года. Брал на тот момент за 110к . 17,3 , 3060 , Райзен 7 5800. Справляется абсолютно со всеми задачи . Больше скажу , что на стационарном пк стоит вообще 1660ti и так же справляется со всеми задачами блендера .
Здравствуйте, такой вопрос. Когда я добавляла цилиндр для лампочек внутри самого бластера, у меня выделился и цилиндр кнопки. Т. Е при взаимодействии с тем цилиндром, у меня ещё и кнопка дублируется и перемещается вместе с ним. Это можно как-нибудь исправить? Просто сколько не искала инфы, ничего не нашла 😢😢
Здравствуйте. у меня не работает выбрать весь полигон "Alt+мышка" совсем не получается. приходится вручную с помощью shift все по одному выбирать. не знаете почему?
У него на времени было 0:16 утра и чисто та самая молния которая вырубила свет в доме а он не сохранил проект (было бы оч жаль и обычно второй раз не охота повторять те же слова с теми эмоциями и впечатлениями )
Закончил курс грибочка ) решил оставить коммент. Перед освоением блендера пересмотрел(начинал смотреть) кучу обучающих видео с куда большим кол-вом просмотров чем у тебя и везде оставалось чувство недопонимания, либо инфа вылетала из головы и не усваивалась. Женя - ты очень приятный человек, с хорошей и понятной подачей материала. За 4 твоих урока я прям преисполнился и хочу еще теперь ) ты молодец, спасибо за старания )
Спасибо за обратную связь, безумно приятно😍
Скоро на канале будут новые видео)
У вас самые понятные уроки,у меня гриб получился сразу,хотя Блендер скачала первый раз в жизни,потом решила заняться пончиком,посмотрев несколько видео других авторов ничего не получается,вы очень круто объясняете,буду ждать ваши новые видео)) Успехов в развитии канала)
пожалуйста выпускайте побольше таких курсов
С нетерпением жду два следующих урока!😁
Не устану комментировать ваши видео в благодарность за такие понятные уроки.
Создала гриб, теперь вот загорелась мыслью сделать пушку (только я не смотрела "Рик и Морти")
Ваши уроки - как интерактивный и полезный сериал)
Очень крутые уроки у вас) Очень всё понятно, доходчиво) Очень приятно смотреть)
Большое спасибо за такие слова)
ждем новых уроков. Не заканчивайте! спасибо за ваш труд!
очень хорошие и понятные уроки). Раньше смотрел другие видеоуроки от других авторов и постоянно были какие-то проблемы, ну типо у автора норм всё работало, а у меня почему-то что то не хотело работать. А вот с вашими уроками такого нет, грибочка всего прошел и вот этот урок тоже, всё работает)
Только недавно приходила мысль смоделировать эту пушку. Спасибо за вашу работу.
продолжай пожалуйста 🥺
звучит странно
Евгений, вы большой молодец. Спасибо огромное за друды! Вы делаете огро ный вклад для людей,
Спасибо вам большое за такие слова)
Присылайте результат мне в телеграмм)
Каждый раз, как заканчивается урок, видео автоматом переключается на следующий урок. И ты представляешь? Я возвращаюсь каждый раз на предыдущий видос, что бы прожать лайк еще)) Спасибо!
Качество видео уже нормальное. Ютюбу нужно немного давать время для обработки.
А можно выкладывать с задержкой, тогда вроде как сразу в норм качестве появляется.
Сегодня наткнулся на этот канал, очень приятные впечатления от подхода автора, начиная от самой картинки автора на видео (а это тоже очень важно, ибо это та ещё заморочка😅), и заканчивая подачей материала:)
Я благодпарю вас всем сердецем! Вы - первый человек ОТЛИЧНО а главное ИНТЕРЕСНО обьясняете материал по 3д моделированию, спасибо, продалжайте в том же духе!
Смотрел многих других блогер с обучающемся роликов, у тебя самая лучшая подача гриб получился сразу , первый раз когда увидел твое видео подумал что канал на уровне 100к подписчиков, Женя продолжай в том же духе жду новых видео ))
Наконец новое видео🎉
Продолжай делать курсы. Качество отличное
Прошла этот урок сразу после завершения гриба. Получила большое удовольствие. Спасибо еще раз автору канала за такую приятную, легкую и интересную подачу материала. Я кайфую с прохождения каждого урока ❤
Спасибо большое! Когда смотрю твои уроки, внутри появляется чувство какого-то волшебства, хочется творить) У других такого нет.
Спасибо большое Евгений за данные видео уроки, очень выручаете
спасибо за подробное видео.
Пожелание: всё-таки, хоть немного пояснять - что делает тот или иной модификатор. Например в этом уроке мы освоили два новых модификатора: Solidify и Array.
Вот про них бы подробнее сказать в данном видео.
Для себя я понял, что модификатор Array делает копию нашего объекта, но это не самостоятельная копия, которую мы получаем через SHIFT + D, а что-то вроде клона, который наследует свойства основного объекта и при изменении основного объекта будет меняться вместе с ним. Поправьте, если ошибаюсь.
если настолько ленивый, то тебе не стоит продолжать изучение программы.
Ты же можешь просто вбить в гугл и узнать что именно делает модификатор аррай
@@maryjane-jq1cw я сам решу, что мне стоит делать, а что нет ))
спасибо за такой подробный тутор, учусь по твоим видео
Спасибо за контент!
Огромное спасибо, смотрю взахлёб ))) скоро начну практиковаться
Очень спасибо за урок после ваших уроков про гриб я сразу стал разбираться как работает блендер до этого я смотрел разные уроки не мог не как понять и разобраться в блендер!
Ура, еще один пушечный урок!!
Как успехи?
Присылайте результат мне в телеграмм)
третий день занимаюсь по урокам , просто кайф ! и спасибо за отклик в телеграм
Спасибо, ты отличный учитель
Обожаю твои мк, так приятно тебя слушать, всё ясно и без воды, а голос просто рай для ушей😍 продолжай🙏🏼
Жду следующий курс, очень понравилось !!
При виде спереди или сбоку чтобы посмотреть с противоположной стороны можно просто нажать на 9 на numpad. И не нужно будет отвлекаться на Contr
Спасибо вам больше, благодаря вам я более подробно разобрался в моделировании и меня это увлекло!
Женя, пожалуйста, продолжай! Твои видео уроки просто бальзам для души!
Очень крутой туториал! Спасибо тебе
Дорогой сенсей) запиши пожалуйста видео с обучалкой, как делать вещи и надевать и на модель персонажа!)
Спасибо за урок!
Пройдено! На много интересней гриба))) Надеюсь тут проблем с цветом не будем
благодарю сердешно. 👍
Евгений, прошел первые 4 урока. Было очень интересно и понятно. Спасибо за старания! Приступаю к следующим урокам!)
Отличный урок, Спасибо!
Спасибо за еще один крутой урок!)
Спасибо вам, Евгений! Прекрасный урок. И действительно, хорошее замечание: "Не забывайте прожимать Ctrl+S". Пару раз увлекся и забыл о золотом правиле сохраняться почаще. Как итог -- вылет блендера и повторение чуть ли не с нуля)))
Аналогично, но.... там есть автосохранения, которыми я удачно воспользовалась.
Файл->Восстановить->Автосохранение. Далее выбираете нужный файл.
Спасибо за урок, все очень понятно)
Блииииин Мужик как круто ты извергаешь слова👍все четко круто, где ты был когда я начинал изучение блендера🤦♂️смотрю щас тебя для поднятия скила💪
суперский контент!
Можешь сделать видео про шерсть в блендере?
спасибо
сегодня начал еще новый урок. спасибо. Грибочек на фоне)))
спасибо. Качество нормальное.
34:37 даже Зевс одобряет
Вы показываете горячие клавиши. Но их сложно запоминать. Вы бы показывали в начале меню где расположена та или иная менюшка с горячей клавишей)
лучше сразу учить горячие клавиши, чем иконки
@@MyRomashk ромашка. Кому как)). Мне проще менюшки запомнить
отдельное спасибо за нумпад
Большая пушка. 4х2х0.6 метра. Ну а если без придирок то одни из самых толковых уроков
Кстати, заметила, что в прошлом уроке Вы сказали, .что упомянете почему использовали именно куб и добавляли модификатор сабдивижн на него, а не любую другую фигуру. Интересно узнать ответ
а там вроде объяснили, что это из-за удобства фигуры и точек по сути. У куба удобно работать с гранями и точками
27:46 сорри, но не соглашусь насчет точности, тк не один вид её не даёт. Всё равно всё делается на глаз.
Пишу не ради занудства, а потому что мне как раз таки интересна точность, как её тут получить. А именно как задавать точные размеры элемента (ну это вроде еще понятно), а вот как точно приставлять один элемент к другому, по точке, по грани, по плоскости, как растянуть/подвинуть один элемент по другому и тп?
Просто я не мало наработал в Скетчап и там это реализовано великолепно, а сколько не смотрю уроки по Блэндер нигде не вижу подобного. Или блэндер это не про точность?
Добрый день!
В Blender конечно же есть функция, благодаря которой можно приснэпить объекты по плоскости, вертексам или рёбрам, эта функция с точностью до микрона позволяет расставлять объекты в сцене.
Но поскольку уроки рассчитаны для начинающих пользователей, то эта функция может лишь помешать восприятию, на мой взгляд, поскольку принцип её работы нужно объяснять отдельно.
Спасибо за обратную связь, обязательно учту этот момент в будущих видео👌🏼
Очень интересно, спасибо : )
створюй популярні штуки з кіно/мультів і т.д. будеш мати багато переглядів
Чего
Супер-вау! 🏆
Спасибо, Евгений! Прошла курс Гриб, но вот не поняла в этом уроке и не увидела разницу с настройкой Scale и без нее. Объясните, пожалуйста И еще в каких случаях используется сочетание G+X/Y/Z чтобы вдавить или выдвинуть полигоны а когда клавиша E ? Кажется будто это одно и тоже
спасибо все очень доходчиво
уже нет Shade Auto Smooth,как тогда сделать правильно толщину, в будущем, стеклянного объекта?
Есть, если у тебя русификация, то просто переведи на русский, но там всегда всё есть. Сам со многим сталкивался и всё нашел.
выбрать нужные грани, нажать пкм и выбрать "Mark sharp", а затем накинуть shade smooth
автор внизу ответил
класс, спасибо!
Сделай пожалуйста урок анимаций по персонажу Наруто
shade auto smooth в версии blender 4.1 нет🤨
Есть, перейди в режим object mode.
@@DennyDaysMusic там есть только Shade Smooth по углу
Почему в телегу не закидываете видосы, ссылки,контент
Качество 360 всего, очень все расплывается.
Уже все хорошо. Прогрцжался видос))
Женя, здравствуйте. У меня получилась вот какая ситуация, подскажите пожалуйста как лучше. Я бы хотел научиться работать в Blender, но комп у меня старенький. По этому мне лучше купить "страшненький" компьютер(как у вас😂) или подойдёт и маленький, аккуратненький ноутбук?
Главное обращайте внимание на производительность)
Если есть возможность, то возите ноутбук к видеокартой RTX серии и сделайте вклад в свое спокойное обучение и закрытие целой массы задач в будущем, которые принесут вам деньги)
@@ProkopjenyaСпасибо большое❤, приму эту информацию во внимание.
у меня на ноуте 6гб оперативки, проц i3 и видюха Geforce 940m, и знаете что? Лагает :). Приходится на компе сидеть. Так что берите с видюхой и процом помощнее ноут
И оперативки нужно больше
подскажите, а зачем в принципе принимать модификаторы или же в каких случаях их нужно принимать? Почему нельзя просто добавлять?
Может есть какая-нибудь клавиша, которая автоматом прилегает грани объектов ?
я еще колб снизу немного поджал. и кончик пушки наклонил немного на 10 градусов примерно
❤❤❤❤❤❤
Помогите на момете 17:25 не подучиется выдвинуть все грани , чтоб подучилась одна выемка , у меня поудчиется три , что делать
может у вас лишние точки есть, в режиме editor нажмите M и by distanse
та же проблема, выделяла полигонами, гранями, точками... все равно 3 выемки получается.
@@JuliaKlassen-j8l попробуйте когда нажимаете i , нажать i еще раз. Это своего рода переключатель.
@@Neksius вы мой спаситель! крепкого вам здоровья и всех благ
Лайк не глядя !
Топ
Привет. Мне вот стало интересно, ты правой рукой с мышки прыгаешь на numpad, или левой тянешься? Или мб он у тебя отдельно вообще? Просто мне настолько удобно это делать слева, где в основном все функциональные клавиши для блендера и расположены, что я задумываюсь о том, чтоб купить отдельно пад чисто под левую руку, чтоб не тянуться вправо.
Нашел для себя удобный аналог перехода в виды отображения слева/сверху/спереди: с зажатым альтом и колесиком мыши свайпать в сторону, которую хочешь развернуть. Это еще удобно интуитивно, если забываешь какой у тебя вид сейчас и какой нужен, и тыкаешь по 1,3,7, то здесь ты сразу понимаешь в какую сторону хочешь развернуть вид.
@@mem_cs Спасибо большое! Оказалось, это очень удобная штука!
Хороший курс, только сабдив применяю и всё просто пропадает помоги пожалуйста.
Какой формат картинки поддерживает для открытия в программе
Подскажите пожалуйста,при нажатии слеш ничего не меняется! Я не могу выбрать нужный объект
имба
Хотелось курс по гейм реди модели😁будет ли такой?
Когда нибудь и в эту область загляну)
Пока есть идеи в помощи новичкам)
Здраствуйте!34:38,когда двигаю по y, почему-то Движется не по горизонтали, а по диагонали, как это исправить? Легче ли уже скопировать и отдельно ставить
Может кто то подсказать что делать если нет кнопки Shade Auto Smooth, только Shade Flat сыграет роль?
ОТВЕТ ВЫШЕ
спасибо вам огромное спасибо за ваш труд, смотрим учимся и в будущем возможно станем зарабатывать деньги,
🇦🇲🇦🇲🇦🇲🇦🇲🇦🇲🇦🇲Армения 🇦🇲🇦🇲🇦🇲🇦🇲🇦🇲🇦🇲🇦🇲
18:47 уменя три круга выдавливаеться что делать?
То же самое(
23 минута, не закругляется фаска, кручу колесо мыши- просто добавляются полигоны. help
так все правильно
нужно еще тянуть мышкой
в обновлении 4.1 Shade Auto Smooth похоже убрали, не могу его найти
Добрый день!
Его заменили на Shade Smooth by Angle
Это по сути одно и то же)
Только с возможностью настройки прямо во вьюпорте через контекстное окно в нижнем лефом углу экрана)
@@Prokopjenya поняла, спасибо
@@Prokopjenya ну он почему то позволяет отображаться и острым углам и остальные полигоны не сглаживает, а если настроить так что бы он сглаживал остальные полигоны то он сглаживает и острые углы которые мне нужны
@@matrikschannel82 выбираешь нижние ребра, которые должны быть острыми, щелкаешь правой кнопкой мыши - в менюшке выбираешь Mark Sharp (Пометить острыми), таким образом ты даешь понять Блендеру, какие ребра хочешь оставить острыми, а остальное сгладится
@@matrikschannel82 Добавить модификатор/нормали/сглаживание под углом, после этого применяем shade smooth
как скачать фотошоп?
Блин как сделать несколько разрезов на трекпад макбука; без мышки ??😭
денег на мышку не хватило?😅
Женя, Здравствуйте можете подсказать какой ноутбук взять за 100к или скажите какой у вас очень хочу заниматься 3D
Для меня определяющим фактором всегда является видеокарта.
Сейчас за эту стоимость можно перехватить неплохой с rtx серией. Ну и я бы обращал внимание на диагональ. У меня 17.3 и на меньшее я теперь просто не согласен😁
Я хочу тоже 17 и видеокарту 100% rtx буду брать но хочу 3070 но там дороже чем 100к а до 100к в днс только 3060
@@sjjrjrjs.dj_394 у меня Asus Rog Strix g713qm . 21го года. Брал на тот момент за 110к . 17,3 , 3060 , Райзен 7 5800. Справляется абсолютно со всеми задачи . Больше скажу , что на стационарном пк стоит вообще 1660ti и так же справляется со всеми задачами блендера .
на 17 минуте просто дыра получается, почему-то не полая фигура, как сделать?
топ
Фаска не получается)
Губка у меня не получился, попробую пушку 🤭
Нажимая Ctrl + B не работает скос. Все выделено правильно, но скос не образуется
нашли решение проблемы?
герой
@@emir.000 ну спасибо большое)
Здравствуйте, такой вопрос. Когда я добавляла цилиндр для лампочек внутри самого бластера, у меня выделился и цилиндр кнопки. Т. Е при взаимодействии с тем цилиндром, у меня ещё и кнопка дублируется и перемещается вместе с ним. Это можно как-нибудь исправить? Просто сколько не искала инфы, ничего не нашла 😢😢
В edit mode нажать ctrl+A > P > separate by loose parts
Здравствуйте. у меня не работает выбрать весь полигон "Alt+мышка" совсем не получается. приходится вручную с помощью shift все по одному выбирать. не знаете почему?
Можно же просто в modeling нажать A
У него на времени было 0:16 утра и чисто та самая молния которая вырубила свет в доме а он не сохранил проект (было бы оч жаль и обычно второй раз не охота повторять те же слова с теми эмоциями и впечатлениями )
у блендера есть востановления, благадаря которым он бы все востановил