Только после просмотра этого видео возникло бы желание купить платный курс, но так как на канале еще много подобной годноты, то будем обучаться пока во фри. Автор реально очень круто объясняет, прямо слышишь то , что хочется слышать, а не вот это вот "давайте нажмем тут, а потом нажмем еще вот тут.."
Огромное СПАСИБО за данный урок !!! Благодаря ему, я еще на шажок продвинулся в освоении Blender. И за файлик со сценой, я этот шарик очень давно искал :) Для тех кто экспериментирует с нодами, чтобы сбросить на значение по умолчанию: выделяем ноду ЛКМ и нажимаем на BackSpace. При этом если курсор будет на поле ввода - оно сбросится на 0. Если курсор находится вне поля ввода или за пределами активной ноды - все значения установятся по умолчанию.
От души благодарю за урок, это было суперполезно. Представляю, как много времени и сил на это потрачено. 🫡 И да, нср. на произношение, я не вижу никаких проблем с этим. Главное, что все понятно. У вас приятный голос. 🙇♀️
Серьёзно, как вводная для нулевого новичка в этом шейдинге, и без занудства вроде "вот эта кнопка находится здесь, эта кнопка находится там, чтобы перемещаться, нажмите шифт" (то бишь база навигации и интерфейса, которую я уже плюс минус знаю), это прям очень хороший концентрат информации
Пипец, выдрал кусок с другого курса, на монтаже тут же объяснил как можно пофиксить и сделать это по другому своими силами, может мне это и не нужно было, а вдруг понадобилось-бы, и это охват всей возможной аудитории и ее потребностей, это уровень, спасибо за такую внимательность к комьюнити, это важно для нас.))))
Не верится, что я досидел до конца урока... Ролик идет почти полтора часа, но по факту, растянулся на часов 16-18 из-за многократных пауз и постоянных экспериментов с материалами. Спасибо за урок! Пойду траву потрогаю, что-ли)
@@BlenderFamily Спасибо за урок, это мегакрутое видео. Но могли бы вы подсказать следующее 1. Есть меш, есть два не связанных между собой эффекта (Например нойз 1 и нойз 2). И нужно их применить одновременно на моделе, но так, чтобы они не смешивались. Правильно ли понимаю, что в таком случае нужно использовать ноду math (в режиме add), а не ноду микс? 2. Чем отличается нода math с режимом вычитания, от ноды микс (в которую входят ноды, одна из которых вставлена в fac). Ведь когда в fac вставляется нода, то она служит маской, и по сути вычитает всё за её пределами, то же самое вроде как делает substract в math?
Постоянно маюсь математикой в шейдинге, когда нужно исключать один узор из другого. Каждый раз приходится изобретать велосипед. Может есть стандартные шаблоны таких операций? Ещё интересно как создавать объём в шейдере через эффект параллакса, при помощи него можно создавать многоуровневые шейдеры. Я знаю что за такими вещами нужно идти на каналы Erendale и им подобным, но русскоязычных каналов с подобной темой нет. Думаю людям будет такое интересно
Огромное спасибо за гайд💣👍👍👍👍 Пс, Не понимал почему адыкватно нормали не работали оказывается все просто) Пс2 Смотрел другой гайд там на прямую подключили нормали и из-за этого не получалось...
Спасибо за ваш урок.я пересмотрел сотни уроков и могу с уверенностью сказать что так как подаете Вы материал я не встречал или же это единицы таких умельцев. Шейпинг это тяжелый материал, но благодаря вам я не мог оторваться на перерыв так интересно Вы подали его.
Я, не уча ранее ноды, создал с помощью шумов перлинга, волны и вороноя карту майнкрафта, и только после этого (сейчас) заинтересовался в нодах материалов
Сколько видео я не смотрел, сколько профи не спрашивал, совершенно никто не знает по какому принципу работает свистоплсяка с подповерхостным цветом и радиусом. Все просто крутят эти параметры. Вот такие штуки в блендере меня всегда бесили. Конечно, ничто не мешает крутить параметры до желаемого результата, но я хочу понимать принцип работы.
Посмотрев много видосиков по шейдингу все таки понял,что сами "учителя" сами не знают что и как работает под копотом(Мое мнение).Просто сделай так и будет работать )) Я в не плохом смысле.Ролик реально полезный,много чего узнал, но всегда хотелось более ПОДРОБНО рассмотреть и разобрать что и для чего и как работает.А так все понятно на интуитивном уровне,следовательно через недельку спокойно вылетает из головы ))
🙌 Здравствуйте!Подскажите, а как ко всему что вы показали, в нашем случае это структура на стене. можно было еще накидать тени кисточкой. Как это бы выглядело, какие ноды и куда нужно было бы добавить, для осуществления этой задачи? Конечный результат(структура на стене) нужно руками накидать тени, подтеки, но не понятно каким путем это делать. Может сделайте когда будет свободное время и желание видео на эту тему. Заранее спасисибо!
Снизил количество семплов во вьюпорте до 64 и всеравно при малейшем изменении приходится ждать пока прогрузится картинка, кароче с материалами мне ноут не позволяет работать 😅
урок супер, но не хватает дублирования клавиш на экран. как очистить сбросить ноду до значений по умолчанию? в начале видео вы сказали сочетание клавиш, но я так и не нашел
Здравствуйте! Возникла проблема с перетаскиванием карты текстуры. При попытке сделать тоже самое что на видео на моменте 19:04, карта просто не переносится в блендер, выдает значок запрета. Не подскажете что это может быть?
Привет! Подскажи, пожалуйста, ты говорил, что у текстуры в формате exr должно быть цветовое пространство linear, но когда подключаешь текстуры через аддон, то автоматически выбирается цветовое пространство non color, его нужно менять вручную? в уроке ты не обратил на это внимания, но там везде был non color или srgb. Или я что-то не так поняла...
у меня вопрос допустим я сделал модель в блендере, сделал там какие то материалы для этой модели, и мне надо допустим всё это перенести в движок игровой можно ли как то сгенерированные эти текстуры перенести или придётся ещё и в движке потом парится настраивать всё по новой ?
Подскажите какая версия блендера у автора, просто на 4.0 BSDF нод разделен на подменю с параметрами, и мне кажется это не очень удобно. Ещё одна проблема с быстрым сбросом всего нода, ползунки по отдельности спокойно сбрасываются, а нод полностью не хочет. Подскажите, пожалуйста
Автор, уважаемый.. Спасибо за видео! Скажите, пожалуйста, а преподавание подразумевает под собой правильное произношение англоязычных терминов и правильный их перевод на русский язык или.. не обязательно? Я имею ввиду вас, вашу дикторскую работу в этом видео. Всё-таки урок для новичков, важно основы дать правильно, чтобы не перепроверять... Спасибо за возможный адекватный и полный ответ.
Что касается перевода, то не вижу ошибок. А касательно произношения, не вижу необходимости кривляться и произносить всё с карикатурным английским акцентом. Если кого то произношение так же волнует, накидайте лайков на это сообщение, я пойму и буду учитывать в следующих видео)
@@BlenderFamily Спасибо за ответ. Произношение основных базовых терминов выучить совсем просто, раз уж вы свои видео преподносите как "преподавание". Например, в слове "wrangler" первая буква не произносится.. Насчет перевода (например на моменте 5:18) , показывая мышкой на "roughness" , вы говорите об "отражательной способности", хотя это переводится как "шероховатость". Далее, показывая мышкой на "anisotropic" и "anisotropic rotation", вы почему-то говорите про "влажность". Насколько я знаю, в настройках Principled BSDF нет настроек "влажности". Всё-таки преподаватель должен чётко знать матчасть. Не такая уж она и огромная, чтобы изучить произношение и правильный перевод. И да, преподавание это не кривляние. Акцент - это нормально, может быть носители языка улыбнутся ) Но вот правильность важнее для преподавателя. Лично я вам желаю только удачи в вашем нужном деле, если вы намерены и дальше продолжать.
@@jakovbamboosax61 Рафнесс несколько раз упоминается как шероховатость, а результат изменения этого параметра отражается в способности объекта отражать или рассеивать свет. Говоря про влажность, я говорю про параметр "клиаркот", это максимально простое объяснение его визуального действия. Я считаю что преподаватель должен четко доносить мысль и объяснять всё на столько простым языком, на сколько это возможно, а не вдаваться в технические моменты в видео для новичков.
@@BlenderFamily Я совсем не спорю с вами. И не заставляю вас оправдываться :) Просто в моем представлении "преподаватель" это очень ответственный за каждое слово человек. У вас может быть другое мнение. Clearcoat roughness с влажностью имеет очень мало сходства, да и я лишь говорил о точности перевода терминов. Объяснение их воздействия на свойства материала может быть вольным, но при этом должно быть физически корректным. Хотите называть "влажностью", называйте. И "roughness" останется навсегда "шероховатостью", независимо от его воздействия на отражательную способность, так уж задумали создатели замечательного Блендера :) Кстати, ваше отношение к русскому языку (к правилам) тоже достаточно свободное и вольное. Наверное вы следуете общей тенденции в этом смысле. Сейчас многим плевать на правила языка. Это заметно в комментариях. Каждый выбирает сам... ) Спасибо за ответы, уважаемый автор.
Тут всё чуть сложнее. Они не начинают светиться, они ничего не излучают, но начинают на много сильнее отражать свет от себя, по этому вокруг можно увидеть от них отраженный свет. Это делать не обязательно всего, только тогда, когда покажется необходимым накрутить цвета)
@@BlenderFamily А, так у тебя не только с английским проблемы, но и с русским? "Намного" - это одно слово, а не два. "Поэтому" - тоже. Зачем писать слова по слогам? Даже автокоррекция тебя не спасает, я смотрю...
А что за версия, можно узнать? Просто я скачал со Steam последнюю версию, а на уроках с Ютуба совершенно другие версии у людей, хотел бы узнать именно эту
Только после просмотра этого видео возникло бы желание купить платный курс, но так как на канале еще много подобной годноты, то будем обучаться пока во фри. Автор реально очень круто объясняет, прямо слышишь то , что хочется слышать, а не вот это вот "давайте нажмем тут, а потом нажмем еще вот тут.."
С первых же минут протащило, согласен! Я ещё не досмотрел, но лайк сразу. Без воды и раскачки, бодренько так! так держать!
Буквально 20 минут назад решил разобраться с материалами и нодами в Blender, искал уроки, а тут такой подарок!)) Спасибо огромное)))
Я вчера собрал себе плейлист и уже был готов курс на юдеми покупать по этой теме. Автор, ты что читаешь мысли?
я так долго искал как сделать светящееся стекло...работу уже сдал и только сейчас наткнулся случайно на это видео. Большое спасибо!
Блиииииин, столько воевал с шейдерами и вот на ваше видео случайно наткнулся и именно в тот момент , когда решил вернуться к блендеру 😂😮Спасибо❤
Оооо, Бооооже! Это то что нужно! Спасибо за работу, благослови тебя, мужик на 7 колен вперёд!😆
Мужик ты настоящий мужик! Спасибо большое добрый человек!! очень полезный урок!
Огромное СПАСИБО за данный урок !!!
Благодаря ему, я еще на шажок продвинулся в освоении Blender. И за файлик со сценой, я этот шарик очень давно искал :)
Для тех кто экспериментирует с нодами, чтобы сбросить на значение по умолчанию: выделяем ноду ЛКМ и нажимаем на BackSpace. При этом если курсор будет на поле ввода - оно сбросится на 0. Если курсор находится вне поля ввода или за пределами активной ноды - все значения установятся по умолчанию.
Большое благодарю за этот урок . Понятно , четко , без воды ... Я влюблена ❤❤❤❤❤
Это очень крутое видео. Даже не думал, что геометрические ноды будут столь просты для понимания. Жаль, нет горячих клавиш на экране
Гайд, которого мне не хватало в 2021 году, особенно с описанием всех основных текстур. Респект вам!
От души благодарю за урок, это было суперполезно. Представляю, как много времени и сил на это потрачено. 🫡
И да, нср. на произношение, я не вижу никаких проблем с этим. Главное, что все понятно. У вас приятный голос. 🙇♀️
Спасибо за контент. Как раз искал такой подробный урок на русском
Великолепный, летальный урок, после него я с нуля разобрался полностью в шейдинге!!!!!
Детальный урок а не летальный😸
Очень хороший урок, спасибо
Автору огромное спасибо! Знай, очень многие благодарны тебе за это видео!
Спасибо за урок вам. Мноное для себя узнал. И расширил знание нода математики. За это вашему видосу, зачёт.👍
Потрясающий урок по одной из самых сложных тем для новичка.
Спасибо огромное!!!
Серьёзно, как вводная для нулевого новичка в этом шейдинге, и без занудства вроде "вот эта кнопка находится здесь, эта кнопка находится там, чтобы перемещаться, нажмите шифт" (то бишь база навигации и интерфейса, которую я уже плюс минус знаю), это прям очень хороший концентрат информации
Огромное спасибо чел! Твой канал реально недооценëн!
Пипец, выдрал кусок с другого курса, на монтаже тут же объяснил как можно пофиксить и сделать это по другому своими силами, может мне это и не нужно было, а вдруг понадобилось-бы, и это охват всей возможной аудитории и ее потребностей, это уровень, спасибо за такую внимательность к комьюнити, это важно для нас.))))
Не верится, что я досидел до конца урока... Ролик идет почти полтора часа, но по факту, растянулся на часов 16-18 из-за многократных пауз и постоянных экспериментов с материалами. Спасибо за урок! Пойду траву потрогаю, что-ли)
1:12:10 Для удобства к subsurface radius можно подключить ноду Color, и чтобы регулировать силу добавить ноду Scale из векторной математики
Спасибо, позновательно и доступно!!!
А смешивание текстур будет? Сложно найти годный тутор на эту тему
Тут есть раздел об этом. Если кого то еще интересует эта тема, насыпьте лайков под сообщение, и выпустим.
@@BlenderFamily Спасибо за урок, это мегакрутое видео. Но могли бы вы подсказать следующее
1. Есть меш, есть два не связанных между собой эффекта (Например нойз 1 и нойз 2). И нужно их применить одновременно на моделе, но так, чтобы они не смешивались. Правильно ли понимаю, что в таком случае нужно использовать ноду math (в режиме add), а не ноду микс?
2. Чем отличается нода math с режимом вычитания, от ноды микс (в которую входят ноды, одна из которых вставлена в fac). Ведь когда в fac вставляется нода, то она служит маской, и по сути вычитает всё за её пределами, то же самое вроде как делает substract в math?
Спасибо, хоть немного начал понимать ноды, а то вообще не шарил в них
Постоянно маюсь математикой в шейдинге, когда нужно исключать один узор из другого. Каждый раз приходится изобретать велосипед. Может есть стандартные шаблоны таких операций? Ещё интересно как создавать объём в шейдере через эффект параллакса, при помощи него можно создавать многоуровневые шейдеры. Я знаю что за такими вещами нужно идти на каналы Erendale и им подобным, но русскоязычных каналов с подобной темой нет. Думаю людям будет такое интересно
Крутой урок, спасибо😊
Я влюбился в Blender. Хороший гайд получился 👍
...где ж ты был всё это время?! Спасибо, отличный урок!
Спасибо за урок!
спасибо за такой имбовый гайд)
Круто и полезно, с материалами бы больше уроков.)
Спасибо, это это было очень познавательно !!!
Спасибо тебе большое!
Огромное спасибо за гайд💣👍👍👍👍
Пс, Не понимал почему адыкватно нормали не работали оказывается все просто)
Пс2 Смотрел другой гайд там на прямую подключили нормали и из-за этого не получалось...
Чувак просто огромнейшее спасибо тебе!)))
Нужно боольше видео
Большое спасибо!
крутой урок, спасибо!
Спасибо за ваш урок.я пересмотрел сотни уроков и могу с уверенностью сказать что так как подаете Вы материал я не встречал или же это единицы таких умельцев. Шейпинг это тяжелый материал, но благодаря вам я не мог оторваться на перерыв так интересно Вы подали его.
Спасибо! очень помогло!
Круто! Вот бы разобрать еще и авто краску, с частицами лака, UV развертку!))) Я застрял на этой теме...
очень информативно! крутяк👌
Я, не уча ранее ноды, создал с помощью шумов перлинга, волны и вороноя карту майнкрафта, и только после этого (сейчас) заинтересовался в нодах материалов
Полезно
Сколько видео я не смотрел, сколько профи не спрашивал, совершенно никто не знает по какому принципу работает свистоплсяка с подповерхостным цветом и радиусом. Все просто крутят эти параметры.
Вот такие штуки в блендере меня всегда бесили.
Конечно, ничто не мешает крутить параметры до желаемого результата, но я хочу понимать принцип работы.
идеально, наконец то нашел
Класс!!
Наконец-то я не буду бояться шейдинга
Спасибо!
спасибо огромное
Шикарный урок спасибо..
Понравилось. Лайк. Единственное НО - слишком медленно. Пришлось смотреть на скорости 2х.
такой годный гайд и тут выходит principled bsdf v2
Спасибо большое!
Посмотрев много видосиков по шейдингу все таки понял,что сами "учителя" сами не знают что и как работает под копотом(Мое мнение).Просто сделай так и будет работать )) Я в не плохом смысле.Ролик реально полезный,много чего узнал, но всегда хотелось более ПОДРОБНО рассмотреть и разобрать что и для чего и как работает.А так все понятно на интуитивном уровне,следовательно через недельку спокойно вылетает из головы ))
Замечательный урок мэн.
Большое спасибо
Спасибо за видео. Хорошее
база есть осталось мозг включить 😂
Спасибо.
Specular может быть больше 1. но тут уже надо понимать что это и зачем вам значение больше
Всё классно, только не понял почему фамилию математика Вороной вы произносите как воронай?
🙌
Здравствуйте!Подскажите, а как ко всему что вы показали, в нашем случае это структура на стене. можно было еще накидать тени кисточкой. Как это бы выглядело, какие ноды и куда нужно было бы добавить, для осуществления этой задачи? Конечный результат(структура на стене) нужно руками накидать тени, подтеки, но не понятно каким путем это делать. Может сделайте когда будет свободное время и желание видео на эту тему. Заранее спасисибо!
Снизил количество семплов во вьюпорте до 64 и всеравно при малейшем изменении приходится ждать пока прогрузится картинка, кароче с материалами мне ноут не позволяет работать 😅
Какой читерский у вас шарик)
I wish, I understood your language or this were in English! :)
Subtitles are available) And we are also waiting for a feature from TH-cam, which will allow you to connect dubbing into different languages.
урок супер, но не хватает дублирования клавиш на экран. как очистить сбросить ноду до значений по умолчанию? в начале видео вы сказали сочетание клавиш, но я так и не нашел
Привет. Сбросить ноду - backspace.
Radius в subsurface как я понял отображает именно ргб составляющую sss по силе
просто ШЭФ!
Это можно записывать и вешать на стенку!!!
Теперь я топ 3D дизайнер, могу взять заказы, так что пишите!🤣
кайф!
Странно, что вот это большое окно с кучей модификаций, которая подведена к финальному окну, у меня маленькое.
СпасибО!
Только вот в блендер 4 непонятно по subsurfacу. все по другому =(
В природе есть или металл или неметалл... Химики: ну да, ну да, пошли мы нафиг
Здравствуйте! Возникла проблема с перетаскиванием карты текстуры. При попытке сделать тоже самое что на видео на моменте 19:04, карта просто не переносится в блендер, выдает значок запрета. Не подскажете что это может быть?
Топ
афигенный видос, как блендер кит спрятать сбоку? я как добавил он у меня все еще на экране стоит
жду видео по композитингу
Нажми N)
@@BlenderFamily открывается закрывается инфа по обьекту
@@iamt1qn Блендер-Кит же сверху обычно отображается.. И глазик там есть для показа и скрытия просмотровой ленты.
@@jakovbamboosax61 спасибо, но как убрать строку с поиском?
хотя бы спрятать с боку где есть Item Tool View и тд
Здравствуйте! Add-on которые у автора есть для перетаскивания где скачать 29:17
Привет! Подскажи, пожалуйста, ты говорил, что у текстуры в формате exr должно быть цветовое пространство linear, но когда подключаешь текстуры через аддон, то автоматически выбирается цветовое пространство non color, его нужно менять вручную? в уроке ты не обратил на это внимания, но там везде был non color или srgb. Или я что-то не так поняла...
Там ещё одно правило было про roughness и displacement - всегда non color
А есть ли смысл создовать и настраивать материалы ? Перенесутся ли все эти настройки в Unreal Engine 5?
что-то случилось с подменю space color в прежних версиях можно было менять sRGB на non-color и ОК, теперь же слетает и дублируется (24:57) !?
Куда они дели в версии 4 BSDF-параметр specular? Пытаюсь вспомнить работу в блендере, а тут опять все поменяли :(((
у меня вопрос допустим я сделал модель в блендере, сделал там какие то материалы для этой модели, и мне надо допустим всё это перенести в движок игровой можно ли как то сгенерированные эти текстуры перенести или придётся ещё и в движке потом парится настраивать всё по новой ?
Помогите, пожалуйста. Мне нужно сделать просвет света у ушей, но чтобы именно у животного просвечивались именно уши, а не весь объект.
Добрый день. А в какой чат нужно написать, чтобы помогли с аддоном Extreme Pbr Nexus?
что делать если фактура или объем работает только в eevee а в cycles не работает?
Подскажите какая версия блендера у автора, просто на 4.0 BSDF нод разделен на подменю с параметрами, и мне кажется это не очень удобно. Ещё одна проблема с быстрым сбросом всего нода, ползунки по отдельности спокойно сбрасываются, а нод полностью не хочет. Подскажите, пожалуйста
версия у него 3.6.1 с нормальным бсдф, который тоже на мой взгляд гораздо удобнее чем на 4 версии. а на счет сброса увы подсказать не смогу
Сто лайков!
Ссылка не открывается... Жаллл
Автор, уважаемый.. Спасибо за видео! Скажите, пожалуйста, а преподавание подразумевает под собой правильное произношение англоязычных терминов и правильный их перевод на русский язык или.. не обязательно? Я имею ввиду вас, вашу дикторскую работу в этом видео. Всё-таки урок для новичков, важно основы дать правильно, чтобы не перепроверять... Спасибо за возможный адекватный и полный ответ.
Что касается перевода, то не вижу ошибок. А касательно произношения, не вижу необходимости кривляться и произносить всё с карикатурным английским акцентом. Если кого то произношение так же волнует, накидайте лайков на это сообщение, я пойму и буду учитывать в следующих видео)
@@BlenderFamily Спасибо за ответ. Произношение основных базовых терминов выучить совсем просто, раз уж вы свои видео преподносите как "преподавание". Например, в слове "wrangler" первая буква не произносится.. Насчет перевода (например на моменте 5:18) , показывая мышкой на "roughness" , вы говорите об "отражательной способности", хотя это переводится как "шероховатость". Далее, показывая мышкой на "anisotropic" и "anisotropic rotation", вы почему-то говорите про "влажность". Насколько я знаю, в настройках Principled BSDF нет настроек "влажности". Всё-таки преподаватель должен чётко знать матчасть. Не такая уж она и огромная, чтобы изучить произношение и правильный перевод. И да, преподавание это не кривляние. Акцент - это нормально, может быть носители языка улыбнутся ) Но вот правильность важнее для преподавателя. Лично я вам желаю только удачи в вашем нужном деле, если вы намерены и дальше продолжать.
@@jakovbamboosax61 Рафнесс несколько раз упоминается как шероховатость, а результат изменения этого параметра отражается в способности объекта отражать или рассеивать свет. Говоря про влажность, я говорю про параметр "клиаркот", это максимально простое объяснение его визуального действия. Я считаю что преподаватель должен четко доносить мысль и объяснять всё на столько простым языком, на сколько это возможно, а не вдаваться в технические моменты в видео для новичков.
@@BlenderFamily Я совсем не спорю с вами. И не заставляю вас оправдываться :) Просто в моем представлении "преподаватель" это очень ответственный за каждое слово человек. У вас может быть другое мнение. Clearcoat roughness с влажностью имеет очень мало сходства, да и я лишь говорил о точности перевода терминов. Объяснение их воздействия на свойства материала может быть вольным, но при этом должно быть физически корректным. Хотите называть "влажностью", называйте. И "roughness" останется навсегда "шероховатостью", независимо от его воздействия на отражательную способность, так уж задумали создатели замечательного Блендера :) Кстати, ваше отношение к русскому языку (к правилам) тоже достаточно свободное и вольное. Наверное вы следуете общей тенденции в этом смысле. Сейчас многим плевать на правила языка. Это заметно в комментариях. Каждый выбирает сам... ) Спасибо за ответы, уважаемый автор.
@@jakovbamboosax61 душнила
Цвета же начинают светиться, если вэлью так задрать
Тут всё чуть сложнее. Они не начинают светиться, они ничего не излучают, но начинают на много сильнее отражать свет от себя, по этому вокруг можно увидеть от них отраженный свет. Это делать не обязательно всего, только тогда, когда покажется необходимым накрутить цвета)
@@BlenderFamily А, так у тебя не только с английским проблемы, но и с русским? "Намного" - это одно слово, а не два. "Поэтому" - тоже. Зачем писать слова по слогам? Даже автокоррекция тебя не спасает, я смотрю...
Бро, иди в учителя по-русскому языку, не лезь в 3Д! "Проблемы с русским" тут у него...всем поx*й (вот тебе исконно русское слово) @@sergeyvas123
Ребят никто незнает как найту ту фигуру для теста тестурирования ?
А что за версия, можно узнать? Просто я скачал со Steam последнюю версию, а на уроках с Ютуба совершенно другие версии у людей, хотел бы узнать именно эту
3.6
Ребят всем привет! Кто-нибудь скиньте плз extreme pbr combo, чтоб норм источник. А то никак не могу найти
Зачем люди слушают Блиновскую, когда есть Андрей Шкиль?! Это же божественно!!!
видео безусловно полезное, но очень сложно и быстро объясняешь, как будто куда-то спешишь
😂 не согласен, разжевывает даже для 🦌 поставьте тогда 0.75 или 0.5
Как сделать такой блендер бол ?