📂Como mover tus archivos de ZBRUSH a MAYA (o Max y Blender) para retopología, UV`s hard surface... 💻

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  • เผยแพร่เมื่อ 14 ต.ค. 2024
  • En este vídeo veremos una forma sencilla de llevar tus archivos de Zbrush a Maya para poder realizar una retoplogía, UV`s, animaciónes etc. 💻🤖📂
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ความคิดเห็น • 10

  • @AnderZ130
    @AnderZ130 7 วันที่ผ่านมา

    Excelente bro

  • @marinaperez3871
    @marinaperez3871 2 หลายเดือนก่อน

    Hola, perdona, como se dividen las retopologías dentro de un mismo trabajo? por ejemplo el pelo, la banda y los ojos lo tendrías que exportar en otro archivo y de ellos hacer su respectiva retopología pero no sabría como meterlos después en un mismo archivo en maya, zbrush o substance.

  • @DarioArt3
    @DarioArt3 2 ปีที่แล้ว +3

    Gracias por el tutorial!

    • @OsibrO
      @OsibrO  2 ปีที่แล้ว

      De nada!

  • @Andres-wq6cz
    @Andres-wq6cz 6 หลายเดือนก่อน +1

    Gracias

    • @OsibrO
      @OsibrO  6 หลายเดือนก่อน

      De nada

  • @nickgastal4147
    @nickgastal4147 2 ปีที่แล้ว +1

    lo que exporta tiene dynamesh al momento de exportarlo?

    • @OsibrO
      @OsibrO  2 ปีที่แล้ว

      Es una opción aunque puedes hacer un Zremsh y proyecciones si prefieres ZRemesher

  • @felipeherreria8825
    @felipeherreria8825 2 ปีที่แล้ว

    Hola harias un tutorial de modelado en Zbrush y al mismo personaje animarlo en blender

    • @OsibrO
      @OsibrO  2 ปีที่แล้ว

      De momento no he trabajado con blender