When the world is against the player [Scary, cut it out!]

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 30 มิ.ย. 2024
  • Only until July 29, 20% discount on ALL chairs, tables and ZONE 51 devices. Follow the link: ckqj.short.gy/STOPGAME?erid=L...
    We are accustomed to the challenges that horror games present to us, to how scary they are and how they put pressure on the player. He, in turn, adapts, gets used to it and begins to fear less for his life. However, there is one solution that will not allow you to get used to the environment and relax, but it risks alienating the mass audience from the game. What are we talking about, and who still dared to apply this approach? See the answers in this issue.
    00:00 - Introduction
    01:02 - How to create tension
    05:30 - Who tried to do this
    15:14 - Who does it better than others?
    22:09 - This item will not wait for the player
    23:13 - Games that don’t give you a break
    35:20 - Even a quest can be stressful
    38:59 - Conclusions
  • เกม

ความคิดเห็น • 774

  • @StopGameRu
    @StopGameRu  2 วันที่ผ่านมา +19

    Только до 29 июля скидка 20% на ВСЕ кресла, столы и девайсы ZONE 51. Переходи по ссылке: ckqj.short.gy/STOPGAME?erid=LjN8JwFKd

    • @Frakag
      @Frakag 2 วันที่ผ่านมา +2

      Majoras mask нет, шлак

    • @TrueDevilHunter
      @TrueDevilHunter วันที่ผ่านมา

      Подводка хорошая, не сразу понял что ща будет интеграция 😅

    • @user-mb2py3gp7n
      @user-mb2py3gp7n วันที่ผ่านมา

      @@Frakag Уже не первый раз они на стопгейме, рил шлак?

  • @user-sr4is3kf2n
    @user-sr4is3kf2n 2 วันที่ผ่านมา +478

    "Сделал этот выпуск, пока готовится большой"
    Видео на сорок минут
    Вывод: "Большой" выпуск будет идти часа два
    Кайф

    • @zorlik4360
      @zorlik4360 2 วันที่ผ่านมา +3

      Или три 😬

    • @JustBertha
      @JustBertha 2 วันที่ผ่านมา +6

      Кайф это если он посвящён чему-то из обещенного, типо Сирены. А то будет опять подкаст про Сайлент-Хилл. Но уже с официальным шильдиком

    • @user-xj4ih9qy3m
      @user-xj4ih9qy3m 2 วันที่ผ่านมา +5

      @@JustBerthaну любит человек серию. От упоминай в выпуске, он становиться сильно хуже? Или последние выпуске были про него? Или в атмосфере теряли от упоминаний? Глупая придирка какая-то.

    • @JustBertha
      @JustBertha 2 วันที่ผ่านมา

      @@user-xj4ih9qy3m или их долго не было

    • @JustBertha
      @JustBertha 2 วันที่ผ่านมา

      @@user-xj4ih9qy3m нам вместо рубрики подсовывают помотивчики, вот в чём придирка. Но вам читать было не обязательно) я понимаю, у вас мало времени, а гадостей на душе так много

  • @ViktorioLux
    @ViktorioLux 2 วันที่ผ่านมา +154

    Начало видоса: "Убей мутанта, сожги еретика. Полна добра и подвигов жизнь космоморяка!"

    • @LIFAK44.RU__Ha_CauTe_36
      @LIFAK44.RU__Ha_CauTe_36 วันที่ผ่านมา

      То самое 💎 до I6 годов 🫐 в названии канала 💁‍♀
      То самое 💎 до I6 годов 🫐 в названии канала 💁‍♀
      То самое 💎 до I6 годов 🫐 в названии канала 💁‍♀

  • @EgorT611
    @EgorT611 2 วันที่ผ่านมา +82

    5:39 хоррор начинается лишь тогда, когда в пещере включается та самая музыка :

    • @LIFAK44.RU__Ha_CauTe_36
      @LIFAK44.RU__Ha_CauTe_36 วันที่ผ่านมา

      То самое 💎 до I6 годов 🫐 в названии канала 💁‍♀
      То самое 💎 до I6 годов 🫐 в названии канала 💁‍♀
      То самое 💎 до I6 годов 🫐 в названии канала 💁‍♀

  • @user-sv9vo8xy7m
    @user-sv9vo8xy7m 2 วันที่ผ่านมา +106

    Половину ролика удивлялся что ни разу не упомянули мор: утопия, но оказалось, что ему тоже нашлось место, очень здорово)

    • @ardenissunset6728
      @ardenissunset6728 2 วันที่ผ่านมา +1

      Эта игра еще и типа постмодернистская, то есть все оказывается то ли сном собаки, то ли театром... анатомическим. Что с одной стороны добавляет безысходности и бессмысленности, с другой - обнуляет серьезность и драму, короче вроде как отдельная тема

    • @endlessagonyyyy
      @endlessagonyyyy วันที่ผ่านมา

      @@ardenissunset6728да не сон собаки это, все сцены в театре это слом 4 стены и разговор с игроком просто

    • @LIFAK44.RU__Ha_CauTe_36
      @LIFAK44.RU__Ha_CauTe_36 วันที่ผ่านมา

      То самое 💎 до I6 годов 🫐 в названии канала 💁‍♀
      То самое 💎 до I6 годов 🫐 в названии канала 💁‍♀
      То самое 💎 до I6 годов 🫐 в названии канала 💁‍♀

    • @Sapies
      @Sapies วันที่ผ่านมา +2

      Странно, что не вторая часть. Вот уж как какая игра держит в напряжении, так это pathalogic 2. В первой особо время не подгоняет. Я даже спал постоянно после того как весь контент прошел.

    • @Anonon2k
      @Anonon2k วันที่ผ่านมา +2

      Мор хорош, но мне по душе их другая игра с обратным отсчётом времени: Тургор. Тот самый первый, а не "голос цвета".

  • @ovcharenkomatvey4254
    @ovcharenkomatvey4254 2 วันที่ผ่านมา +404

    Как же я люблю видосы с Васей Гальперовым. Сейчас пересматриваю старые разборы полётов с Солодом и такая приятная настольгическая нотка в душе. Не передаваемо

    • @imjustlikedenji5954
      @imjustlikedenji5954 2 วันที่ผ่านมา +15

      Мне все нравятся но Вася мне импонирует больше всех т.к. он топит за Якудзу

    • @JustBertha
      @JustBertha 2 วันที่ผ่านมา +11

      Может это из-за Солода тепло?)

    • @ovcharenkomatvey4254
      @ovcharenkomatvey4254 2 วันที่ผ่านมา +15

      @@JustBertha с одной стороны да, а с другой и выпуски с Васей Русяевым тоже ламповыми были, есть и будут. А ведь он тоже ушёл с стопгейма... Сколько я спал

    • @amuroray3823
      @amuroray3823 2 วันที่ผ่านมา +6

      Спасибо долбарику Кунгурову, что больше нет этого дуэта 😢

    • @ovcharenkomatvey4254
      @ovcharenkomatvey4254 2 วันที่ผ่านมา

      @@amuroray3823 а что случилось? Я как-то выпал из инфоповодов, связанных с СГ. Помню только, как они играли в мафию, когда ещё Кунгур был с ними

  • @nasvandal7386
    @nasvandal7386 2 วันที่ผ่านมา +91

    Наконец то. Самая недаоцененая рубрика. Ей нужно уделять больше времени

    • @LIFAK44.RU__Ha_CauTe_36
      @LIFAK44.RU__Ha_CauTe_36 วันที่ผ่านมา

      То самое 💎 до I6 годов 🫐 в названии канала 💁‍♀
      То самое 💎 до I6 годов 🫐 в названии канала 💁‍♀
      То самое 💎 до I6 годов 🫐 в названии канала 💁‍♀

    • @Friedricat
      @Friedricat วันที่ผ่านมา +2

      Не нужно, мне под неё спать страшно

    • @user-og3fu3yj9g
      @user-og3fu3yj9g วันที่ผ่านมา +1

      Абсолютно согласна!

  • @Aggressive_Buddha
    @Aggressive_Buddha 2 วันที่ผ่านมา +38

    Касательно сегмента про время. Его в целом можно было посвятить играм Ледорубов. Вот поговорили про Мор, но ведь есть ещё и Тургор, который также строится на времени, хоть это и не единственный аспект. Да и в целом Тургор под тематику ролика подходит т.к. там мир в прямом смысле пытается тебя убить. Как я говорил время, которое ты можешь в лучшем случае приостановить, но порой нужно его ускорять, жизнь постоянно покидает героя если он не находится в одной из комнат, а если он в одной из комнат, то там могут быть твари, которых ты можешь убить, тратя цвет, который почти всегда в дефиците, а чтобы он был хотя бы иногда в достатке и тот, который нужен, то нужен прям незаурядный менеджмент, чтобы ты и сестёр мог откормить (иначе ты даже первую зону не покинешь), и с монстрами сразиться, и боссов одолеть (которые требуют тактического мышления тк просто затыкать цветом их не получится), и чтобы сады развивать (иначе у тебя цвета даже на просто выживать хватит в лучшем случае на цикл), и потом ещё и с братьями сразиться, от которых ещё нужно защищать свои сады (иначе с выращенным цветом можешь распрощаться - заберут всё), двигаться так, чтобы они тебя не поймали, а иначе арена и смэрть (если ты к битве не готов, а в 98% случаев ты к ним не будешь готов). А ведь есть ещё и задания которые тебе могут дать сёстры или братья и тут мы возвращаемся к вопросу о времени т.к. их всегда нужно завершить к определённому циклу и почти всегда это босс-файт, который из тебя цвет скорей всего выдоит досуха. Ну и да, даже если у тебя с тактикой и менеджментом всё хорошо, то ещё один гвоздь в крышку игроку вобьёт рандом т.к. у цвета вообще нет какой-то закономерности в появлении. Ни в том какой цвет в покоях родится, ни в его количестве.
    В общем мне кажется Тургор хорошо бы подошёл в тематику этого ролика. Не знаю, конечно, касательно СВ, но было бы интересно опыт Василия в этой игре послушать. Если не в Страшно Вырубай, то мб в Разборе полётов? А что? Игру уже подзабыли, вышла она довольно давно, линейность только сюжетная, но само прохождение сто процентов будет у каждого неповторимым т.к. приоритеты каждый сможет выставить свои.
    В общем да - я просто люблю Мор и Тургор :D Отличные, хоть и жутко кривые игры. Я бы сравнил их с хоррорами студии А24

    • @LIFAK44.RU__Ha_CauTe_36
      @LIFAK44.RU__Ha_CauTe_36 วันที่ผ่านมา

      То самое 😜 до I6 годов 💘 в названии канала 🍇
      То самое 😜 до I6 годов 💘 в названии канала 🍇
      То самое 😜 до I6 годов 💘 в названии канала 🍇

  • @usernameorpassword
    @usernameorpassword 2 วันที่ผ่านมา +14

    Первый Beholder. Когда ты делал подводку к Мору, я сразу подумал про него. Все квесты взаимосвязаны и если ты не успел выполнить один, то можешь потерять какую-то возможность в другом. Дочь смертельно больна, сына отчисляют, министерство требует выполнения работы в срок, квартиры жителей нужно обыскивать пока они на работе или в столовой, а тут ещё и новый рассвет со своими нуждами и всё это ещё не учитывает квесты отдельных жителей. А под конец лично мне вообще пришлось выбирать на какого квартиранта писать рапорт, чтобы заселить ещё одного квестового персонажа. Мне кажется идеально подходит теме. Можно ещё приплести сюда вторую часть, там конечно проще, но всё ещё приходится сочетать время на работу за ЗП, время и деньги на квесты и сторонние нужды и счета, которые приходят каждый день

    • @LIFAK44.RU__Ha_CauTe_36
      @LIFAK44.RU__Ha_CauTe_36 วันที่ผ่านมา

      То самое 😜 до I6 годов 💘 в названии канала 🍇
      То самое 😜 до I6 годов 💘 в названии канала 🍇
      То самое 😜 до I6 годов 💘 в названии канала 🍇

  • @user-ly9yr4lx5o
    @user-ly9yr4lx5o 2 วันที่ผ่านมา +57

    Проблема таких режимов в том, что иногда авторская позиция сильно бьёт по логике. Можно сказать, что желание сохранить атмосферу повествования и баланс приводит к нелогичным ситуациям. Из-за чего я предпочту некое подобие выживания этому самому "реалистичному" выживанию.

    • @LIFAK44.RU__Ha_CauTe_36
      @LIFAK44.RU__Ha_CauTe_36 วันที่ผ่านมา

      То самое 💎 до I6 годов 🫐 в названии канала 💁‍♀
      То самое 💎 до I6 годов 🫐 в названии канала 💁‍♀
      То самое 💎 до I6 годов 🫐 в названии канала 💁‍♀

    • @Sapies
      @Sapies วันที่ผ่านมา +1

      Обычно, наоборот. Логика уходит из-за чрезмерно низкой сложности.

  • @roman_karman
    @roman_karman 2 วันที่ผ่านมา +25

    Rain world - лучшая игра про выживание в недружелюбном мире. Там и таймер дождя, и постоянный поиск припасов и ограничение во времени прохождения (за одного из персонажей) и счётчик тепла (за другого). При этом очень крутой сюжет и беспощадная сложность выживания в первое время.

    • @LIFAK44.RU__Ha_CauTe_36
      @LIFAK44.RU__Ha_CauTe_36 วันที่ผ่านมา

      То самое 😜 до I6 годов 💘 в названии канала 🍇
      То самое 😜 до I6 годов 💘 в названии канала 🍇
      То самое 😜 до I6 годов 💘 в названии канала 🍇

    • @darkhero9567
      @darkhero9567 วันที่ผ่านมา

      Не думаю. Darkwood - лучшая игра по выживанию.

  • @user-kz8ut4mc8m
    @user-kz8ut4mc8m 2 วันที่ผ่านมา +38

    Вот недавно была тема с тем что Source игры пугают, и все в основном приводили в аргумент то , что эти игры лиминальные и изолированные. Вот было бы интересно послушать про игры пугающие фальшивостью своего окружения или этот эффект изолированности в казалось бы наполненном и свободном мире, "одиночество в толпе" как я бы его называл

    • @LIFAK44.RU__Ha_CauTe_36
      @LIFAK44.RU__Ha_CauTe_36 วันที่ผ่านมา

      То самое 😜 до I6 годов 💘 в названии канала 🍇
      То самое 😜 до I6 годов 💘 в названии канала 🍇
      То самое 😜 до I6 годов 💘 в названии канала 🍇

    • @kakemi9
      @kakemi9 วันที่ผ่านมา

      Эту тему поднимали все ко не лень со всех сторон, не уверен что Василий сможет что-то новое сказать. Тем более мне, почему-то, кажется что на Стопгейме уже есть ролик на эту тему, но я не уверен.

  • @deciusloverain5434
    @deciusloverain5434 วันที่ผ่านมา +4

    Квесты от "Sierra", это, как минимум, очень занимательная и самобытная часть видеоигровой истории, поэтому однозначно заслуживает отдельного видео.

  • @nik666top
    @nik666top 2 วันที่ผ่านมา +45

    "Ледокол что застрял во льдах" это не тавтология, это ирония. Внимательней к тексту сценария, господин Василий

    • @LIFAK44.RU__Ha_CauTe_36
      @LIFAK44.RU__Ha_CauTe_36 วันที่ผ่านมา

      То самое 💎 до I6 годов 🫐 в названии канала 💁‍♀
      То самое 💎 до I6 годов 🫐 в названии канала 💁‍♀
      То самое 💎 до I6 годов 🫐 в названии канала 💁‍♀

  • @spikyspeaks6422
    @spikyspeaks6422 2 วันที่ผ่านมา +17

    Обожаю эту рубрику! Спасибо за видео. А в качестве темы, недавно наткнулся на момент у одного стримера, который очень много хорроров показывает, и на стриме по Autopsy Simulator он сказал, что не пугают и не цепляют его хорроры, где весь сюжет строится вокруг главного героя, который условно сошел с ума, как в игре выше. Я вот задумался на эту тему и пришел к выводу, что в таких случаях, когда человек, если мы говорим про реальность, не осознает, что мир вокруг выглядит так, как он и его воспаленное сознание себе придумали, то пугает не то, что происходит вокруг, а осознание самим человеком, того, что он не может правильно воспринимать реальность вокруг, что его сознание его обманывает. То есть не сама проблема с головой, а ее последствия. Я на собственном опыте убедился, когда от бессоницы, стресса и переутомления, начались галлюцинации, на сколько это страшно, осознать в моменте, что это всего лишь плод твоего воображения, а не реальность. Вот, интересно стало, есть ли хорроры, где это показано реально пугающе. Сам психоз и его дальнейшее осознание.

    • @SargeT
      @SargeT 2 วันที่ผ่านมา +2

      Зацепило.
      У меня с детства проблемы с памятью, начиная от проблем с заучиванием до смешения людей, событий и т. п.
      При этом всём сны снились очень редко - несколько раз в год. И однажды они стали сниться часто, при этом настолько натуральные, что запутывают реальные события. Действительно страшно стало тогда, когда моя позиция "да, у меня плохая память, и я могу забыть то, что было, но я блин не могу помнить то, чего не было!" перестала работать. Потому что - да, я оказывается могу помнить то, чего не было! Наверняка есть игры с такой механикой, но будь я сценаристом, точно сбацал бы свою версию погружения в дефектный мозг.

    • @ykomarov94
      @ykomarov94 2 วันที่ผ่านมา +1

      был ролик про мод на дум, который как раз показывал, как персонаж постепенно терял ясность мышления, не помню только, в рамках какой рубрики
      :(
      помню, что зацепило

    • @spikyspeaks6422
      @spikyspeaks6422 วันที่ผ่านมา

      @@ykomarov94 если ты про house.wad, то он все-таки немного про другое

    • @LIFAK44.RU__Ha_CauTe_36
      @LIFAK44.RU__Ha_CauTe_36 วันที่ผ่านมา

      То самое 😜 до I6 годов 💘 в названии канала 🍇
      То самое 😜 до I6 годов 💘 в названии канала 🍇
      То самое 😜 до I6 годов 💘 в названии канала 🍇

  • @palalama_comics
    @palalama_comics 2 วันที่ผ่านมา +42

    Одна любимая рубрика за другой, ну прям праздник

    • @user-lw1bv6qj9q
      @user-lw1bv6qj9q 2 วันที่ผ่านมา

      @@palalama_comics а первой какая была? Рефанд?

    • @LIFAK44.RU__Ha_CauTe_36
      @LIFAK44.RU__Ha_CauTe_36 วันที่ผ่านมา

      То самое 💎 до I6 годов 🫐 в названии канала 💁‍♀
      То самое 💎 до I6 годов 🫐 в названии канала 💁‍♀
      То самое 💎 до I6 годов 🫐 в названии канала 💁‍♀

  • @xzedpeople1512
    @xzedpeople1512 2 วันที่ผ่านมา +65

    А как же Project Zomboid? Там те же механики влияния погоды и развитие постоянных дебафов, ну или с самого начала их можно своему герою сделать. Да и в целом игра рассказывает об истории твоей смерти в зомби апокалипсисе. Что скорее всего ты сдохнешь в первые несколько часов, дней или недель. А даже если и сможешь как то адаптироваться, то любое случайное событие может стать для персонажа фатальным. Ну и сама хтонь одиночества угнетает, что ты остался один такой и не факт, что встретишь выживших (если играть в сингл). На хороших серверах можно рп отыгрыш такого выживания сделать: с интересной историей и трагичным или нелепым концом. Ну а при желании можно поставить различных сложных модов, например, на появление мародеров. Они будут нападать на дом с оружием и сложно всегда быть готовым к таким событиям.

    • @user-js1fr8js7s
      @user-js1fr8js7s 2 วันที่ผ่านมา +7

      Полностью согласен, Project zomboid как раз играет с этими элементами, внешние факторы, враги, еда и время...сам хотел как пример написать о ней, но это как раз пример инди разработчика о котором и говорилось, что крупные студии не готовы пойти на эти шаги и Zomboid яркий пример того что эта игра не для всех, как раз наоборот у неё очень ограниченная фан база...более яркий пример как раз ограничений, времени и выбора это THE LAST STAND AFTERMATH вышедшея не давно...

    • @LIFAK44.RU__Ha_CauTe_36
      @LIFAK44.RU__Ha_CauTe_36 วันที่ผ่านมา

      То самое 😜 до I6 годов 💘 в названии канала 🍇
      То самое 😜 до I6 годов 💘 в названии канала 🍇
      То самое 😜 до I6 годов 💘 в названии канала 🍇

    • @zakmayers9308
      @zakmayers9308 วันที่ผ่านมา +2

      ПэЗэ для узкого круга людей, реально шарящих за хорошие игры. Стопгейм просто прошлись по мейнстриму так сказать

    • @user-ic4tc9et7o
      @user-ic4tc9et7o วันที่ผ่านมา +2

      Да игра топ ❤

    • @MYSHANIN
      @MYSHANIN วันที่ผ่านมา

      >хорошие рп-серваки в pz😂

  • @dovolenvsem6921
    @dovolenvsem6921 2 วันที่ผ่านมา +10

    Даже странно, что в рамках рубрики забыли про Nosferatu: The Wrath of Malachi.
    Довольно короткий почти хоррор, где в рандомно генерируемом замке нужно спасать членов семьи, которые помогут в битве с главгадом и ослабят его.
    А умирают члены семьи по таймеру, каждый в своем месте. Вот и бегай ищи. Не нашел, не успел, не спас - сам виноват.

    • @arquebusier1995
      @arquebusier1995 วันที่ผ่านมา

      Довольно нишевая игра, хотя и легендарная в узком кругу ценителей) Но времени там к слову дается дофига, даже при первом прохождении, разбираясь в механиках по ходу и без абуза квиксейва, легко можно проти игру потеряв 1-2 родственников, ну и сестру, которую спасти в принципе нельзя

    • @deja4101
      @deja4101 วันที่ผ่านมา +3

      Солидарна, тоже весь выпуск про "Вампиров" вспоминала (:

  • @aveastra
    @aveastra 2 วันที่ผ่านมา +7

    Мор утопию вспомнилась

    • @BrobjeV
      @BrobjeV 2 วันที่ผ่านมา +1

      Ну, там первая часть, которая очень простая и всего хватает, если знаешь что делаешь

  • @broadcaster8214
    @broadcaster8214 2 วันที่ผ่านมา +17

    Мне кажется, что квестам от Sierra можно посвятить целую рубрику

    • @LIFAK44.RU__Ha_CauTe_36
      @LIFAK44.RU__Ha_CauTe_36 วันที่ผ่านมา

      То самое 🌺 до I6 годов 🍓 в названии канала ☀
      То самое 🌺 до I6 годов 🍓 в названии канала ☀
      То самое 🌺 до I6 годов 🍓 в названии канала ☀

    • @g_r_0_v
      @g_r_0_v วันที่ผ่านมา +2

      Пусть только Бэбса позовут как ведущего)

    • @broadcaster8214
      @broadcaster8214 วันที่ผ่านมา

      @@g_r_0_v Да! Точно, у них же уже была коллаба

    • @iamsloss
      @iamsloss วันที่ผ่านมา +2

      Даже название рубрике дать с квестами связаное. Например Quest for...

  • @pistachiomain
    @pistachiomain วันที่ผ่านมา +4

    божечки, я столько ждала новой части "страшно вырубай", боясь, что рубрику закроют, и вот... счастье какое! я вас люблю безумно, ребят, сейчас буду смотреть видео, желаю вам процветания и чтобы у рубрики было больше просмотров, а вы не уставали сильно и делали все с удовольствием!

  • @KATZE_GAMER_BRUH
    @KATZE_GAMER_BRUH 2 วันที่ผ่านมา +12

    Могу посоветовать Project Zomboid, да это изометрический зомби выживач, но тебе мешают такие показатели как: голод, жажда, перегрев, переохлаждение, скука, дипрессия, боль, дискомфорт, перевес, усталост, сонливость (и ко всем этим показателям нет полосок, есть только круглежки показывающие что персонаж чего то хочет) плюсом большинство еды портится со временем. По умолчанию в промежутке 1-30 отключаются электричество и водоснобжение, еду не получится сохранить в холодильнике и не получится постоянно набирать воду из под крана, придётся делать водосборники или набирать воду из реки, а потом кипятить ты де не хочешь словить отравление которое может перерости в болезнь, она в лихорадку, а она в смерть (и повезь это будет не самый худший конец)

    • @LIFAK44.RU__Ha_CauTe_36
      @LIFAK44.RU__Ha_CauTe_36 วันที่ผ่านมา

      То самое 😜 до I6 годов 💘 в названии канала 🍇
      То самое 😜 до I6 годов 💘 в названии канала 🍇
      То самое 😜 до I6 годов 💘 в названии канала 🍇

    • @KATZE_GAMER_BRUH
      @KATZE_GAMER_BRUH วันที่ผ่านมา

      @@LIFAK44.RU__Ha_CauTe_36 ок

    • @Serafim315
      @Serafim315 วันที่ผ่านมา

      Ну это популярный проект мне даже он интересен больше чем the long dark

    • @user-bw2lm6tn9b
      @user-bw2lm6tn9b 23 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      Да я тоже в контексте ивыживачей подумал про зомбоид

  • @user-zc2uy4kl3r
    @user-zc2uy4kl3r วันที่ผ่านมา +2

    Вот что забавно... Как только я увидела название ролика, в голове зазвучали заунывные степные песни. Я играла во многие из представленных игр, но Мор (оригинальный в большей степени, хотя обе части восхитительны) навевал на меня такую меланхолию, тоску, жуть, апатию и в то же время заставлял двигаться вперед. В первое прохождение мы вообще скончались в первый же день. Время и стихия в виде болезни... Кривые анимации выстрелов, не интуитиавный ход событий... Эта игра навсегда останется на моей особой полочке в сердце. Рядом с Диско Элизиум.

  • @Sergey_Bryansky
    @Sergey_Bryansky 2 วันที่ผ่านมา +17

    В Море и Тургоре довольно интересные механики!

    • @LIFAK44.RU__Ha_CauTe_36
      @LIFAK44.RU__Ha_CauTe_36 วันที่ผ่านมา

      То самое 😜 до I6 годов 💘 в названии канала 🍇
      То самое 😜 до I6 годов 💘 в названии канала 🍇
      То самое 😜 до I6 годов 💘 в названии канала 🍇

  • @therealacro9418
    @therealacro9418 2 วันที่ผ่านมา +4

    В Darkest Dungeon, на уровне сложности Stygian и Blood Moon есть ограничение как по "времени" (99 недель = 99 миссий), так и по количеству умерших героев. Бороться приходится со всем, чем можно: чтобы побеждать врагов и рандом, нужно составлять хорошие команды героев, чтобы составлять хорошие команды героев, нужно качать постройки в Поселении, чтобы качать постройки в Поселении нужно собирать Фамильные ценности в миссиях. Золото тоже нужно собирать, чтобы его хватило на непосредственную прокачку героев и закупку припасов на миссии и на лечение стресса, болезней и черт характера, а это всë лишние недели. На Blood Moon ещë и "Кровь" надо добывать для проклятых персонажей, а это очередные траты времени. Чтобы пройти игра, нужно выполнить миссии в Темнейшем Подземелье, которые доступны с самого начала. Проблема в том, что это - сложнейшие карты в игре, и на подготовку к ним уйдëт немало сил и времени

  • @user-kf4gc4pw7q
    @user-kf4gc4pw7q 2 วันที่ผ่านมา +29

    Лучшая рубрика вернулась. Вечер удался

    • @JustBertha
      @JustBertha 2 วันที่ผ่านมา +1

      Ага, слава Властителю Гальперии

    • @LIFAK44.RU__Ha_CauTe_36
      @LIFAK44.RU__Ha_CauTe_36 วันที่ผ่านมา

      То самое 😜 до I6 годов 💘 в названии канала 🍇
      То самое 😜 до I6 годов 💘 в названии канала 🍇
      То самое 😜 до I6 годов 💘 в названии канала 🍇

  • @rostov_vladimir
    @rostov_vladimir 2 วันที่ผ่านมา +3

    Игра Beat the Cop тоже завязана на времени.
    По сюжету мы работаем детективом, однако нас обвиняют в краже и понижают до обычного патрульного.
    У нас 10 рабочих часов, за которые мы должны выполнять свои основные обязанности, не забывать про расследование (узнать, кто же нас подставил), а также с временными активностями (приди в такой-то дом до определенного времени, выполни квест и получишь награду).
    Кстати, игра предлагает несколько концовок

  • @bogolist8359
    @bogolist8359 2 วันที่ผ่านมา +3

    Жаль, что снова забыли про Тургор от Ice Pick Lodge, а ведь в нём есть всё, что было в Мор. Утопии, да и по теме видео она идеально подходит

  • @X-command
    @X-command วันที่ผ่านมา +1

    Да я наверное самый главный и последний фанат квестов от Sierra. На всю жизнь запомнил как для того чтобы спастись от киборгши-убийцы из будущего, мне нужно было спрятаться в дупло дерева, и сунуть ей в выхлопную трубу банан.

  • @arduf92
    @arduf92 2 วันที่ผ่านมา +1

    Мир отчистился так сильно ,что Страшно вырубай вернулся , буду ждать японскую дичь.

  • @paulnozdrin7990
    @paulnozdrin7990 วันที่ผ่านมา +2

    Василий, обязательно пили выпуск про Sierra. С огромным удовольствием посмотрю твой материал по этому огромному пласту истории игр. Все твои видосы смотрятся прям как полноценное журналистское расследование. Причем настолько все качественно, что смотришь до конца и оторваться не можешь. Спасибо тебе за творчество.

  • @AlexNomad13
    @AlexNomad13 2 วันที่ผ่านมา +5

    Только написал под прошлым роликом про Страшно Вырубай, а вот и он. Любимая рубрика.)

    • @LIFAK44.RU__Ha_CauTe_36
      @LIFAK44.RU__Ha_CauTe_36 วันที่ผ่านมา

      То самое 🌺 до I6 годов 🍓 в названии канала ☀
      То самое 🌺 до I6 годов 🍓 в названии канала ☀
      То самое 🌺 до I6 годов 🍓 в названии канала ☀

  • @Spartanec_32
    @Spartanec_32 วันที่ผ่านมา +3

    От таких кадров меня в больничку увезли, эпилепсия началась 😅

  • @iT2nse
    @iT2nse 2 วันที่ผ่านมา +12

    Идея на следующее видео: как хорроры с видом сверху пугают, например, Darkwood, Fear & Hunger

    • @MYSHANIN
      @MYSHANIN 2 วันที่ผ่านมา

      F&H уже Лоев на днях разобрал

    • @iT2nse
      @iT2nse 2 วันที่ผ่านมา

      @@MYSHANIN да, поэтому его и вспомнил, НО, не в этой теме он вспомнил, да и это просто пример

  • @alexkraft4132
    @alexkraft4132 2 วันที่ผ่านมา +1

    Мне нравиться что кучу времени уделено именно холоду , а я сижу умираю от жары Гальперов гений

  • @weazem
    @weazem 2 วันที่ผ่านมา +2

    Этот квест старый меня очень заинтересовал. Я бы хотел какой нибудь режим с ограничением времени в Danganronpa. Ну или скорее игру, которая похожа идеей. Уже вроде как, есть игра, которая генерирует преступления (улики, преступник, детали, ситуацию - вот это вот всё). А что если вставить на этоап расследования таймер, и игрок должен сам решить чему уделять внимание, а чему нет, где лучше копнуть глубже и возможно что-то разузнать, а что следует оставить нетронутым. Возможно игрок даже не все улики очевидные найдёт, но по истечению таймера он обязан назвать преступника. Я бы в такое поиграл.

  • @n1kq396
    @n1kq396 วันที่ผ่านมา +1

    В System Shock Remake есть сложность, на которой тебе даётся 10 часов на прохождение, прежде чем Шодан выстрелит лазером по Земле.

  • @Iwein_
    @Iwein_ วันที่ผ่านมา +1

    Есть игра Nosferatu: The wrath of Malachi (2003), главная цель в ней спасти членов семьи в замке местного графа кусакулы и на спасение каждого выделено определённое время, время стартует с полуночи и необходимо всех спасать до рассвета, но если кто-то умрёт игра продолжится, хотя битва с боссом в конце станет сложнее, также не будет плюшек от спасенных.
    Ещё в игре есть механика страха, если игрок бежит, сражается, идёт в темноте то шкала повышается и персонаж начинает идти медленно, с этим можно совладать если поджигать найденные осиновые колья и использовать их как факел, помимо всего вышеуказанного комнаты, предметы и члены семьи генерируются случайным образом, в итоге могу сказать, что игра может показаться весьма интересной в рамках данной рубрики

  • @user-xo7nc7rk7m
    @user-xo7nc7rk7m 2 วันที่ผ่านมา +2

    Недавно вышла вторая игра дилогии. Пошаговая тактика Шахты Титана.
    До неë была игра под тем же названием (Не помню, но Шахты Титана сейчас достаточно легко найти.).
    Там ты в мире с видом сверху в спрайтовом минимализме последний выживший Колонии на Марсе. Большой колонии. Уже произошла Эвакуация, все ушли, но их меньшенство, остальная же часть колонии... Мертва, мертва биологическим паразитом и всë многотысячное население и живые организмы мутируют. Ты смог выжить и активировать систему защиты в администрации колонии, но на долго ли? Время ограничено, реактор влечëт паразитов и носителей, каждый отсек из-за бывшей перенаселëнности колонии кишит тварями и угрозами. Время на передвижение между локациями тратится на усиление и размножение врага, ресурсы ограничены и будут на большинстве сложностей в дифиците. Ты один на другой планете, среди других существ и все они хотят, нет не тебя, твоей плоти.
    Сможет ли игрок восстановить шаттл и убыть с мëртвой колонии, а возможно и планеты? Зависит и от того, сомжет ли он вообще добраться до космопорта и собрать ресурсы на починку шаттла, пока реактор.. Не уничтожен и не сломался.

  • @m.i.g.2023
    @m.i.g.2023 2 วันที่ผ่านมา +2

    Кстати, в Майнкрафте все-таки можно замерзнуть насмерть, если увязнуть в рыхлом снегу без кожаной брони

    • @JustBertha
      @JustBertha 2 วันที่ผ่านมา +1

      Это ужасно

  • @UberFengWeiKa
    @UberFengWeiKa 21 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    Любимая рубрика на StopGame.
    По теме видоса я бы порекомендовал Subterrain. Действие происходит в огромной станции на марсе. Но все люди роняя кал от туда свинтили незадолго до того как ты выбрался из камеры одиночного содержания, ты последний человек на марсе. В игре надо кушать и пить, какать. Станция поделена на разные сектора, если в определенном секторе не установлен генератор кислорода и тепла, то надо будет носить с тобой баллоны с воздухом и теплом. Врагами нашими будут мутанты, и как раз если не чинить генераторы кислорода и тепла, то у монстряков будут увеличиваться мутации в определенном секторе. В игре есть главная база, где можно выращивать еду и крафтить шмотки, и на нее периодически будут устраивать набеги мутанты, даже если тебя дома нету, нужно конкретно застраивать ее будет, а все устройства на базе со временем изнашиваются и требуют ремонта/замены.

  • @mamontovozik
    @mamontovozik 2 วันที่ผ่านมา +1

    Есть такой клон Майнкрафта - Survivalcraft. Вот это кубический Long Dark. И замёрзнуть можно, и простудиться, и ноги промочить, и от жары сознание потерять. Одежда рвётся, еда портится, инструменты ломаются, звери постоянно за попу хотят укусить... Игоа постоянно в напряжении держит, потому что всегда нужно следить за всеми своими действиями и планировать всё навперед. Ну правда, я не видел другой такой игры, где можно умереть, потому что носки порвались, ты ноги промочил, простудился и помер от воспаления лёгких). Правда через какое-то время всё таки можно уже обсутроить себе жилье со всеми удобствами и всё это выживание становится не таким уже и сложным.

  • @user-tv1vj4qj8r
    @user-tv1vj4qj8r วันที่ผ่านมา

    Не смотря на то, что выпуск не совсем о страхе, подача от Васи прекрасно и завораживает, что заставляет смотреть этот каждый выпуск от начала и до конца без перерывов. Как обычно вышка, и спасибо большое!

  • @Alekc-
    @Alekc- 2 วันที่ผ่านมา +1

    Cataclysm: Dark Days Ahead, тяжелая игра в освоение, но очень интересная. Там просто весь мир против тебя, можно умереть от зомби или мутанты, или же от погоды, голода, паразитов, от шторма из другого мира. Самый сложный выживач, с кучей механик

  • @vicemallow
    @vicemallow 2 วันที่ผ่านมา +2

    В ремейке System Shock есть несколько настраиваемых параметров сложности, в том числе и самой станции Цитадель. На максимальной сложности будет ограничение в 10 часов для прохождения

  • @maxim.warner
    @maxim.warner วันที่ผ่านมา

    Новый выпуск "Страшно вырубай" уже как праздник! Огромное спасибо, Вася, за новое видео! Как всегда, посмотрел просто на одном дыхании. Даже не заметил, как 40 минут прошло. К сожалению, даже не знаю, что можно еще подсказать для рубрики. Кажется, ты прошелся уже по всем возможным темам, которые могут касаться хоррора. Одновременно с этим, очень не хочется, чтобы рубрика завершалась. Она у меня сейчас одна из любимых на SG.

  • @magistr97rus
    @magistr97rus วันที่ผ่านมา

    Еженьки мои. Досматривал сегодня днем видео Лоева про РПГ мейкер и подумал "Вот когда выйдет новый видос СтрашноВырубай, тогда я вообще буду счастлив".
    Гальперия, Вы попали в самое сердечко. Еще не глядя лайк и благодарочка!

  • @kseniyawarner
    @kseniyawarner วันที่ผ่านมา

    Ой, буквально вчера думала про "Страшно Вырубай". Мысли материальны, получается😂 С удовольствием посмотрела от и до😊 уже в ожидании следующего ролика. Василий, вас слушать-это как бальзам для ушей❤

  • @ghost333ghostov5
    @ghost333ghostov5 วันที่ผ่านมา

    Страшно, вырубай - это когда первый раз попадаешь в подземелье к зомби-воинам в Вольфенштейне RTCW

  • @Manyak_VRC
    @Manyak_VRC 2 วันที่ผ่านมา +2

    Провал со временем в Baldurs Gate 3. Нам постоянно говорят что у главных героев из-за личинки очень мало времени, и надо спешить...но можно хоть месяц прожить там и ничего)

    • @trinitys9662
      @trinitys9662 วันที่ผ่านมา +1

      Ну не совсем, кажется там это обусловлено как раз лорно)
      *Спойлер*
      По сюжету ведь оказывается что личинок в головах гг сдерживает некий щупальцелицый друг.

    • @Manyak_VRC
      @Manyak_VRC วันที่ผ่านมา

      @@trinitys9662 факт, но он тоже при каждой встрече жалуется что уже все труднее и труднее сдерживать его. И также просить ускориться)

  • @Grey-Alien
    @Grey-Alien วันที่ผ่านมา +1

    Я в HellBlade боялся умирать, потому что думал, что там определенное кол-во смертей можно допустить

  • @user-lg6iu8hd1w
    @user-lg6iu8hd1w วันที่ผ่านมา +1

    Тема для выпуска: игры, основанные или с эпизодами, где игрок вынужден проходить одну и ту же локацию, но она немного меняется. PT, да, но есть и другие игры, типа the park, или недавняя про переход метро

  • @Sindikat657
    @Sindikat657 วันที่ผ่านมา

    До сих пор пугает апокалипсис в Project Zomboid. Механически начинаешь играть и, встречая толпы зомби, пытаешься выжить, пугаясь постоянно в мелочах и глобально.

  • @SchutzEsc
    @SchutzEsc วันที่ผ่านมา

    Я счастлив, что отдельно и ярко упомянуты Мор и ТЛД.

  • @inosentosan7639
    @inosentosan7639 2 วันที่ผ่านมา +5

    Как давно не было этой рублики)

  • @user-eg7gn6hw4x
    @user-eg7gn6hw4x วันที่ผ่านมา

    Отличный пример был в фильме «Побеждая Время» с Полом Уокером. Когда гл герою необходимо было искать способы добывать время для генератора , чтоб спасти дочь

  • @malgusfuneral3996
    @malgusfuneral3996 วันที่ผ่านมา +1

    Лучше ролик про Петьку и Чапаева чем про квесты Siera

  • @user-ed3cc6ot1z
    @user-ed3cc6ot1z วันที่ผ่านมา +1

    The Long Dark, конечно, бросает вызов, но честно говоря, эта игра для детей, по сравнению с DayZ. Даже не встретив ни одного игрока есть шанс умереть от голода, холода, жажды, зомби, волков, простуды, медведя, падения с высоты, кишечной инфекции, химической атаки, мины, кровопотери и ещё миллиона вариаций этих способов. А уж при встрече с игроками там вообще ладошки потеют больше, чем при встрече с Немезисом раз в десять

  • @spookykhaki6412
    @spookykhaki6412 2 วันที่ผ่านมา +1

    от ледорубов есть нок-нок, там тоже всё закручено вокруг времени, течение которого постоянно меняется, а цель сводится к тому, чтобы просто дожить до рассвета
    как раз из-за этих сложностей игрожуры заклеймили игру проходняком, а там много всего интересного спрятано за завесой сложности, например сюжет!)

  • @user-bp9hi8xx9c
    @user-bp9hi8xx9c 20 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    Сьерровские квесты прекрасны. Я до сих пор помню Кирандию.
    А Мор не взлетел, не только потому что он "очень умный и не для всех". Я прекрасно помню как я его ставила в первый раз примерно в год выхода, плюнула и снесла. Пробовала через несколько лет, результат тот же. Перед выходом второй части тоже не получилось. И нет, не потому что это "очень умная игра". Нет , просто эта игра с кривым управлением, убогой картой и лютыми багами. Да, были люди, которые ради сюжета и смысла все это перетерпели, но я лучше книжку почитаю умную, чем буду страдать от кривого геймдизайна. И ведь Тургор у них хорошо получился.

  • @aydinismail9676
    @aydinismail9676 วันที่ผ่านมา

    Спасибо огромное, моя любимая рубрика снова вышла. С каждым выпуском как будто начинаешь лучше понимать мир вокруг себя. Надеюсь, рубрика никогда не закончится!

  • @SciTwil
    @SciTwil 2 วันที่ผ่านมา

    Я в лонгдарке прожил 500 дней на Макс сложности. Еда портится, но ничто не мешает ее положить на улицу и холод остановит порчу как консервов так и сырого мяса. Одежда может порваться, но если не сражаться с волками то можно в одних носках дойти до конца. Можно луком убивать волков ради мяса и шкур, из кишков делать леску и ловить рыбу. Проблема выживания в том что нельзя покинуть локации

  • @DarkPa3ueJIb
    @DarkPa3ueJIb วันที่ผ่านมา

    Лучший пример игры на ВРЕМЯ- Носфератум, где ГГ должен за опред. время спасти своих родных ! И это по сути сложность игры, ибо чем меньше спас, тем сильней босс в конце игры.

  • @Shoogo-dk6hl
    @Shoogo-dk6hl วันที่ผ่านมา

    В Киндом Кум добавили время как часть игрового процесса, если ты возьмешь задание и не будешь выполнять его, оно может решится без твоего участия. У Вавры получился самый дерзкий / прогрессивный иммерсив сим.

  • @greez1471
    @greez1471 วันที่ผ่านมา

    О! У меня есть тема! Напарники в видеоиграх. Где-то они прям полезны, в большинстве случаев они мешают, но есть ведь и те, к которым привязываешься, за которых переживаешь и заботишься больше, чем о собственном игровом аватаре. Это может быть человек, или питомец с которым ты через всю игру проходишь, а то и вовсе какая-нибудь мистическая крипота вроде тьмы из Даркнесс, или псевдоживой механизм.

  • @SvyatoyVitaliy
    @SvyatoyVitaliy 2 วันที่ผ่านมา

    Однажды в сабнавтике я вышел в скафандре и провалился в расщелину. Всплыть я не могу, он не плавает. Бросить скафандр я не могу - не хватит воздуха на всплытие (и поиск пути наверх). Воздух в скафандре тоже не бесконечный, так еще и монстры нападают! Причем чтобы отбиться, мне нужно выйти из скафандра не надолго (пока хватает дыхалки), но они телепортируют меня в случайное место и ты в панике ищешь свой скафандр чтобы глотнуть воздуха! Уууу на многие годы я тот эпизод запомнил)

  • @HunterGamer73
    @HunterGamer73 2 วันที่ผ่านมา +1

    Ограничение времени ещё был реализован в игре Nosferatu: the Wrath of Malachi. Чтобы спасти всех персонажей необходимо сильно постараться

  • @EddisonStorm
    @EddisonStorm วันที่ผ่านมา

    я потратил 40 минут жизни на фиг пойми что, но я ни капли об этом не жалею, спасибо СГ за качественный контент!

  • @vnewtatnik
    @vnewtatnik 2 วันที่ผ่านมา +1

    Оооо, как я рад, что эта рубрика продолжается! Спасибо!

  • @alexander2262
    @alexander2262 วันที่ผ่านมา

    Удивительно как подходит под тему выпуска одна небольшая игра от двух разработчиков - Chromosome Evil 2, на которую недавно наткнулся
    Помимо того что у игрока под контролем целый конвой, который потребляет топливо и еду, все действия тратят время: вылазки, разведка, отдых и т.п.
    А за это время враг мутирует: обычные медленные зомби постепенно обрастают наростами, крепнут, отращивают хлысты и щупальца, панцыри и к поздним уровням эволюции даже химические пушки и паразитов
    И чем дольше возишься, тем опаснее будет каждая новая вылазка

  • @oxidenexus2990
    @oxidenexus2990 2 วันที่ผ่านมา +1

    Меня редко что может напугать в играх/фильмах, потому причины явлений или мотивы всяких монстров можно понять. Т.е видишь чудовище и в целом понимаешь почему оно такое страшное и оно хочет тебя убить - потому что это хищник, ему свойственно такое поведения. От того какой-нибудь Немезис или что-то в этом роде не кажутся в значительной степени страшными, это такая - локальная история. А вот когда происходит что-то глобальное и совершенно чуждое человеческой природе вот это действительно наводит жуть. На меня из недавних произвело впечатление death stranding - это глобальное событие, в котором буквально все повернулось против человека, будто бы даже сама природа с этими темпоральными дождями, а уж про тварей я вообще молчу. И получается такой гремучий коктейль, когда с одной стороны ты видишь то, от чего не знаешь что ожидать, как оно себя поведет, почему оно это делает и одновременно с этим очень интересно изучать эту концепцию, как это все работает, почему это произошло, как с этим бороться.
    В общем для меня идеальная формула страха это глобальное и чуждое событие, но в тоже время очень сложное по своей структуре, требующее или не поддающееся объяснению.
    И второй момент, который лично на меня хорошо работает это скажем так Лавкрафтианское отчаяние, когда чтобы ты не делал и как бы ты не старался ты в любом случае проиграешь, ты ни при каком раскладе не сможешь убежать от этой судьбы.

  • @Melinyx
    @Melinyx วันที่ผ่านมา

    Наибольшее напряжение, которое нарастало с каждым игровым днем мне дал project zomboid. Тут и страх встречи с зомби, и страх что погода вымокнешь, да и банально было страшно засыпать в очередной халупе когда уже вымотался от поисков средств к выживанию.

    • @user-if2qi7ee8l
      @user-if2qi7ee8l วันที่ผ่านมา

      Посмотрел 8 минут и из этого всего играл только в резик 4, который скорее очень хорошее приключение, чем страшилка, а также в 8, который ужасен лишь тем, что оказался ужасно скучным, а поэтому как-то сложно вас, таких, понять. Вот я люблю shift 2, в котором жесткая атмосфера гонщика, настолько, что хочется стать им в реале, плюс надо учиться этому всему, что интересно, а у вас как это устроено? Что вас цепляет?

  • @user-iu5gh9tt1x
    @user-iu5gh9tt1x วันที่ผ่านมา

    Спасибо за такой хороший разбор The long dark! Это одна из моих любимых игр, я бы сказала, моя комфорт-игра, которая успокаивает и расслабляет в тяжелые моменты жизни)
    Хотелось бы, чтобы как можно больше людей о ней узнало 😊

  • @user-tv3yx4ts9k
    @user-tv3yx4ts9k 2 วันที่ผ่านมา +1

    32:30 В первом System Shock настройки сложности допускали временное ограничение в 7 часов. Что как бы для Dungeon Crawler с не совсем линейным прохождением не так уж и много, если не знать, куда идти и что делать, ещё и с противниками бороться.
    36:20 Да не Уиллис, а Уильямс... Sierra вообще любила в свои адвенчуры втыкать различные не всегда очевидные условия, невыполнение которых приводило к софтлоку. Я помню, в Police Quest 4 ушёл с экрана, не поговорив с персонажем, а больше он туда не возвращался. И старых сохранений не осталось.

  • @Moremist
    @Moremist วันที่ผ่านมา

    POE. Хорор на 2000 часов моего времени. Пугает все: от дерева прокачки, до отсутствия инфы что тебя убило. Может пример так себе, но какой есть. Эта шняга меня пугает до усрачки

  • @FREzzzBE-fm2im
    @FREzzzBE-fm2im วันที่ผ่านมา

    Вижу в комментариях много про Project Zomboid, но легенды знают про Cataclysm Dark Days Ahead (или Bright Night). Всегда так обидно, когда люди на полном серьезе боготворят выживание в PZ, но забывают его батю, который и являлся вдохновителем. Я очень хочу, чтобы люди больше знали о таких шедеврах, и даже если б не играли, просто знали кто на самом деле являлся примером для подражания к тому же Project Zomboid. Людей очень отталкивает графика, и понять я немного их могу, но всегда говорю: хочешь красивую картинку - посмотри на картину, а игры созданы для того, чтобы ИГРАТЬ. Но комьюнити PZ всегда отвечает "ну сам и смотри в свои пиксели, а мы в нормальные игры пойдем". Очень обидно

  • @110_darmstadtium
    @110_darmstadtium วันที่ผ่านมา

    Grounded. Жажда, голод, кислород, жара. Но основная проблема - ресурсы. Хочешь пройти дальше по сюжету - раздобудь инструмент подходящего уровня, заимей нужную экипировку. Как получить ресурс? Сражайся с противниками, но которых так просто не пойдёшь и нужно накопить другие ресурсы.

  • @user-wx1nw2ol5s
    @user-wx1nw2ol5s วันที่ผ่านมา

    Это было великолепно. Василий, вот вы там что-то хотели про квесты ещё сказать? Да, конечно надо!
    Слушать и смотреть одно удовольствие. Спасибо за рассказ.

  • @user-cq9ze8rk8s
    @user-cq9ze8rk8s 2 วันที่ผ่านมา +1

    Мы ждали этот выпуск целую вечность

  • @pylonimus
    @pylonimus วันที่ผ่านมา

    Хочу упомянуть инди игру "Rain World". Как по мне, прекрасный выживач и умеет оперировать многими способами напугать из выпуска. Самый очевидный - таймер до следующего дождя, который убивает всё живое. Он буквально влияет на всю экосистему игры. В одном режиме игры таймер очень очень короткий, и игроку надо спидранить прохождение, потому что под дождём никто не выживает. Если игрок пережил один цикл, то ему добавляется +1 уровень. Если нет, то уровень снижается, а при недостаточном уровне вы не сможете перейти в другую локацию и будете вынуждены приспособиться к условиям на этой, пока не наберёте нужный уровень. Ещё в одном режиме добавляется параметр холода, который не даёт много находится в определённых игровых комнатах, что заставляет игрока больше нервничать и пытаться пройти быстрее, допуская больше ошибок. Второй, помимо таймера дождя, счётчик - счётчик голода. Показывает, сколько вы съели и сколько ещё надо, чтобы лечь в спячку во время дождя. Это заставляет покидать убежища, которых не так и много по всей игре, и заходить всё дальше в поисках еды. А запастись провизией хотя бы на два цикла можно только в одном режиме, да и то хватит в притык. Места с едой постоянно меняются. Если в прошлом цикле в одной комнате было много разной пищи, то в следующем может оказаться ничего на том же месте. Заставляет переживать, не так ли? Но мало счётчиков, тут есть и обычные враги. Их поведение достаточно комплексное, чтобы предсказать их следующие шаги. Вы можете спокойно чиллить в пустой комнате, думая, что в безопасности, как вдруг вылезет огромная сороконожка и сожрёт вас. Да даже комнаты с паркуром могут оказаться неожиданностью для игрока, ведь какая-то торчащая балка может оказаться хищным растением, которое затащит вас под землю. Единственное место, где игрок может чувствовать себя спокойно - это как раз таки убежища, в которых можно заснуть и укрыться от дождя. Но проблема вот в чём: в большинстве режимов убежища ломаются, так что не получится вечно находится в одном и том же месте. Вот как-то так.

  • @faleay2849
    @faleay2849 วันที่ผ่านมา

    На блоке со временем прям не хватало каллаба с Лоевым и его рассказом о Fear & Hunger 2: Termina. Там, как и в Dead Rising, время является ключевым аспектом всего прохождения. От времени зависит очень много факторов и можно банально не успеть с кем-то сдружиться до их превращения в неких хтонических тварей. При этом сон, что в дилогии Fear & Hunger является сохранением, теперь не требует броска монетки, теперь сон отнимает такое ценное и важное время

  • @user-ng9vd9tx1h
    @user-ng9vd9tx1h 2 วันที่ผ่านมา +3

    Обожаю эту рубрику, спасибо!!!

  • @SteelDevilReal
    @SteelDevilReal วันที่ผ่านมา

    Классная тема - Хорроры на тему депрессии (Cat lady, Downfall, Lorelai, Cry of fear, Lost in vivo, Heavy Rain)

  • @dominkonstant6772
    @dominkonstant6772 วันที่ผ่านมา +4

    Было бы куда интереснее, если бы Джилл укусили, чувак ввел бы ей тестовый образец противоядия, который уменьшал свое действие за 4 часа, и в процессе Джилл понемногу бы сходила с ума, терялась концентрация, часто ошибалась и внешне начала бы все сильнее походить на зомби. И это не вместо, а вместе с тем таймером разрушения Енотовска, о котором вы говорили, Василий. Искать ей противоядие? Спасать людей? Остановить Амбреллу? Вот это была бы настоящая вариативность из-за большего ограничения, как бы иронично не звучало.

  • @David-bl3uq
    @David-bl3uq วันที่ผ่านมา

    41:58 мне кажется,что игра про космос и что-то из космоса могло бы в данную рубрику вписаться(если таковых тут еще не было).В космосе тоже может быть очково,когда ты заперт на станции,свалить не можешь,припасы не бесконечные,и ты можешь быть не один.В космосе подобное было бы более страхово,чем на земле,к примеру.Просто мысли в слух

  • @salmon3855
    @salmon3855 2 วันที่ผ่านมา +1

    Модификация Dead Air на сталкер дает этот ужас времени. Там нет никаких таймеров или циклов. Ты просто наблюдаешь как некоторые наполненные жизнью места вымирают под натиском зоны и ты с этим ничего не можешь поделать. Умирают торговцы, хорошо экипированные сталкеры и в конце концов ты сам. Там никто не застрахован от течения времени и это в один момент ужасает. Ты остаешься наедине с скорой смертью, пытаясь выжить в мертвом мире, никогда населенным людьми.

    • @user-xz9re5wb3e
      @user-xz9re5wb3e วันที่ผ่านมา

      Это последний выживший или что то другое? Я просто посмотрел обзоры модификации и ни слова об этом не нашел

    • @salmon3855
      @salmon3855 วันที่ผ่านมา

      @@user-xz9re5wb3e именно Dead Air называется. Это модификация-песочница по типу Anomaly. И собственно там есть эта механика, что зона постепенно вымирает. Остаются только наплодившие бывшие лагеря мутанты и ветер, гоняющий листья. Хотя изгачально зона заселена как обычно. Очень необычное чувство тревоги, когда видишь что тот же самый бар пустеет, а мутанты все активнее захватывают территорию и продвигаются в центр

  • @StanislavIakovlev
    @StanislavIakovlev 22 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    "Квест типа colonel's bequest" - это буквально disco elysium. Есть таймер, деление на акты, время движется не по реальным часам, а зависит от прокликивания уникальных опций в диалоговом окне, есть определенная нелинейность, к финалу вы придёте и так, но некоторые куски истории и мотивацию персонажей можете упустить, если поторопитесь. Ну короче один в один по описанию)
    Есть ещё классный градостроительный симулятор с элементами рогалика Against the Storm, который мелькал в рефанде: там суть не в развитии одного большого города, а в цепочке маленьких поселений по пути к цели - печати - и коечная цель каждого поселения в получении необходимого числа "победных очков" БЫСТРЕЕ, чем накопятся "очки поражения". То есть цель игрока не построить всё красиво, не построить просто ВСЕ здания, а выбрать определенную стратегию, в зависимости от биома, особых модификаторов и тех рандомных зданий, что ему выпали для данного поселения, и максимально БЫСТРО и ЭФФЕКТИВНО настроить нужные производственные цепочки, которые позволят победить.

  • @user-pj9ko7qf7b
    @user-pj9ko7qf7b วันที่ผ่านมา

    Тема: Иллюзия обороны: защитится можно, но либо сильные враги, либо нет патронов, как элемент агрессии мира и врагов

  • @fytorion9271
    @fytorion9271 2 วันที่ผ่านมา

    For the king - Рогалик про мир,который поглотил хаос ( так называют древнюю магию). Группе приключенцев необходимо победить колдуна, выпустивший хаос наружу, но это нужно еще успеть сделать,ведь хаос распространяется со временем, усилия врагов и затрудняя прохождение локаций.

  • @soundwaveandfriends
    @soundwaveandfriends 2 วันที่ผ่านมา +1

    У меня в майнкафте какой-то страх одиночества есть, я начинаю нервничать, когда долго играю, боюсь заходить в пирамиду, храм джунглей, хотя вроде и знаю, что там ничего нет. Примерно такой же страх у меня в аутер вайлдс. Я первые разы просто боялся сканировать космос звуковым радаром, потому что боялся поймать что-то страшное и непонятное. Я почему-то очень сильно испугался вначале, когда статуя развернулась и когда первый раз звезда взорвалась, я аж подпрыгнул со страху.

    • @serega_43
      @serega_43 2 วันที่ผ่านมา

      Советую поиграть в Subnautica: там этот фактор выводится в абсолют, особенно когда находишь следы людей, бывавших и погибших на этой планете

  • @andrenalinmusic
    @andrenalinmusic 23 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    В Resident Evil Outbreak есть один интересный момент, что изначально персонаж НЕ ЗАРАЖЁН. Соответственно, никакого счётчика и показателя инфицирования нет. Он появляется после первого ранения. А потом уже, вроде, сюжетно персонаж заражается, чтобы как-то обосновать излечение в финале. Так что при грамотной игре, и перемещении от сохранения к сохранению можно спокойно без таймера пройти игру)

  • @El_Garo1
    @El_Garo1 2 วันที่ผ่านมา +1

    Касательно таймера вспомнил System Shock. Не знаю, как там в оригинале, но в ремейке 2023 года на последней сложности даётся 10 часов, чтобы остановить Шодан. А сама игра в среднем за 16 часов проходится (если пылесосить локации, то все 24). По моему, неплохо способствует дополнительному нагнетанию напряжения.

  • @user-gq5cn6yn4s
    @user-gq5cn6yn4s วันที่ผ่านมา

    Это уже должны были написать, но: Project Zomboid - при всех его гигантских минусах, он заточен под противостояние окружающей среде и со временем все становится хуже

  • @ZanseiRyoga
    @ZanseiRyoga วันที่ผ่านมา

    Тематику времени неплохо поддерживает и Darkwood. На исследование окружения, возвращение в убежище, оборону по ночам - всегда присутствует таймер. Особенно сильно ощущается когда игрок ещё не нашёл наручные часы, время суток приходится определять примерно и по освещению, разве что персонаж скажет что пора переночевать (полтора часа до заката).

  • @Evonuke
    @Evonuke วันที่ผ่านมา

    Время действительно очень нервирует и задаёт напряжение. Помню как переживал, что с Цири что-то случится в 3 возьмаке, Ви Умрёт, а игра будет меня подгонять, если я не успею всё сделать, что хотел, пока биочип не сделает своё дело или Артур погибнет от Туберкулёза раньше, чем я успею всё исследовать и всем насладиться. В действительности, очевидно, ни в одной из игр таймер не был настоящим и по итогу у меня весьма двоякие впечатления об этом. С одной стороны я рад, что таймера не оказалось и во всех играх я смог в полной мере насладиться всеми доступными историями и изучить миры и их обитателей настолько, насколько вообще мог. С другой стороны если бы таймер оказывал большее влияние на происходящее это добавляло бы реиграбельности и усиливало бы эмоции от прохождения.

  • @user-js1fr8js7s
    @user-js1fr8js7s 2 วันที่ผ่านมา

    Господи, сам хотел написать про Project zomboid, так как его нигде не упоминают, очень недооценно, а оказалось что фанатов(я в том числе) много! 😊 Очень хотелось бы увидеть упоминание о ней, или даже возможно целое видео посвященное этой игре! Там столько всего, что писать об этом можно бесконечно.

  • @mityagolov9105
    @mityagolov9105 2 วันที่ผ่านมา +5

    Любимая рубрика)

  • @VERMELLIELKAPOV
    @VERMELLIELKAPOV วันที่ผ่านมา

    Vintage Story преподносит подобные Long Dark условия игры. Если хочешь развиваться, тебе вечно что-то да требуется. И чем дальше по развитию ты уходишь, тем больше затрачиваешь сил, и обретаешь больше ответственности (огород, ферма, загон животных, оружие и т.п.). Ибо за всем надо ещё и ухаживать.
    А поиск ресурсов провоцирует тебя на длительные путешествия, к которым надо готовиться.

  • @Garfield_only1
    @Garfield_only1 วันที่ผ่านมา

    Под данный критерий очень хорошо подходят флеш-игры The Last Stand. Есть чёткое количество дней до эвакуации, и нужно успеть добраться до города, где она происходит, попутно лутая другие города и отбиваясь от зомби. И на то, чтобы обыскать дома отводится чёткое количество часов и нужно решать, что важнее, оружие или люди например.

  • @glitch_bob
    @glitch_bob วันที่ผ่านมา

    Спасибо за новый выпуск🙏
    Что касается тем, которые чисто теоретически можно было бы затронуть в рамках рубрики... Я вот одним вопросом задалась, но не нашла достаточно примеров. После ознакомления с Voices of the Void (да, ее уже со всех сторон обсосали) я захотела узнать побольше об играх, которые нарочно пытаются вызвать у игрока паранойю, не ужасами, которые игра показывает, нет. А именно тем, что демонстрирует игроку то, что "технически невозможно", то, что разительно отличается от опыта других пользователей. Достаточно крипово слушать рассказы игроков, которые в, казалось бы, не вариативной игре без развилок имеют абсолютно разные сцены. Когда не понимаешь, от чего зависит твое прохождение (вроде той игры про маяк, что была в Индиане). Когда игру необходимо перепроходить несколько раз, чтобы продвинуться по сюжету (вроде Who's Lila). И когда главный герой игры и сам игрок - разные точки зрения на историю.
    Сперва мне показалось, что это очень близко к слому четвертой стены, но я пошла и пересмотрела тот выпуск. Он все же про более буквальные примеры. Мне не хватает чего-то про диалог автора с игроком через игру, про игры, которые заставляют вас усомниться в правильности своего восприятия - "а может мне показалось, а может я неправильно запомнил, а может это все мое воображение, почему другие игроки не встретили этого в игре". Но я боюсь, что примеров таких игр чудовищно мало(