Как разрабы не доделали Resident Evil Village [Хардмод]

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 20 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 4.3K

  • @КотВиктор-е9я
    @КотВиктор-е9я 2 ปีที่แล้ว +5522

    Я никогда в жизни не думал, что буду с таким интересом слушать о режиме сложности

    • @adewale85
      @adewale85 2 ปีที่แล้ว +58

      Про метро можешь еще послушать

    • @chevsly
      @chevsly 2 ปีที่แล้ว +37

      Реал, хорошо разложил) Очень интересно было.

    • @12sleep23
      @12sleep23 2 ปีที่แล้ว +6

      Значит не смотрел про метро

    • @vafin2908
      @vafin2908 2 ปีที่แล้ว +14

      @@adewale85 в метро всё легко, даже на рейнджере хардкоре. Там с запасом хватает всё необходимые, фильтры и патроны
      Это относится и к 2033, и к ЛЛ

    • @mmaconnected2466
      @mmaconnected2466 2 ปีที่แล้ว +4

      @@adewale85 метро васянская игра

  • @jaysid_
    @jaysid_ 2 ปีที่แล้ว +1050

    Это ведущий очень хорош, красивый монтаж, приятный голос, уместные шутки и юмор. Пожалуйста сделайте больше роликов в этой рубрике!

    • @downisgrey
      @downisgrey 2 ปีที่แล้ว +12

      Это ведущий очень хорош, красивый монтаж, приятный голос, уместные шутки и юмор. Пожалуйста сделайте больше роликов в этой рубрике!

    • @swag_blank
      @swag_blank 2 ปีที่แล้ว +5

      Это ведущий очень хорош, красивый монтаж, приятный голос, уместные шутки и юмор. Пожалуйста сделайте больше роликов в этой рубрике!

    • @makskorolev6423
      @makskorolev6423 2 ปีที่แล้ว +11

      Не этот ведущий не очень хорош,не красивый монтаж,не приятный не голос,не уместные не шутки,и не юмор.Пожалуйста не делайте больше не роликов в не этой не рубрике.

    • @ДмитрийСкоблик-к6л
      @ДмитрийСкоблик-к6л 2 ปีที่แล้ว +9

      Подмечу один нюанс: Частота выхода роликов в данной рубрике обусловлена как минимум несколькими прохождениями игр на разной сложности автором (т.е. Максимом, ваш КО) это уже немало времени занимает. Более того, настолько глубокое понимание механик, и бог его знает чего еще внутри игры - требует такого же глубокого и кропотливого анализа. После чего уже можно переходить к сценарию, потом к видеомонтажу, записи голоса, правкам, еще раз правкам, потом главреду на просмотр, еще правки. Иии... Можно заливать. Наверное. Я думаю, что примерно так создается такой ролик

  • @this_is_happy297
    @this_is_happy297 2 ปีที่แล้ว +304

    По ощущениям один из немногих авторов, ещё готовых настолько сильно копошиться в играх на СГ. Не в укор старичкам, я понимаю, что времени/желания/сил уже не хватает. Ролик же, рубрика и автор шикарны. Чувство будто открыл не СГ, который нравится из-за коллектива в первую очередь, а самостоятельного блогера, работающего как стахановец. Респект

  • @tori_too
    @tori_too ปีที่แล้ว +645

    Люблю такой контент. Честный, интересный, продуманный и старательно сделан. Просто огонь

  • @voteri1424
    @voteri1424 2 ปีที่แล้ว +2116

    Продолжайте делать ролики в этой рубрике, очень интересно получается

    • @РРРРРЭЭПППЕЕРР
      @РРРРРЭЭПППЕЕРР 2 ปีที่แล้ว +1

      *я cделал хит! Вилла и ламбо* как вам?
      -

    • @vnightsky
      @vnightsky 2 ปีที่แล้ว +2

      Да правильно, топовая рубрика

    • @slepoglazik
      @slepoglazik 2 ปีที่แล้ว +2

      согласна, очень интересно слушать

    • @user-simple-user
      @user-simple-user 2 ปีที่แล้ว

      Нет

    • @warthunder7730
      @warthunder7730 2 ปีที่แล้ว +2

      Ага топ рубрика

  • @aka_mamkoyob
    @aka_mamkoyob 2 ปีที่แล้ว +868

    блин. из раза в раз поражаюсь, насколько же хороши новые авторы-ведущие. удачи вам

    • @РРРРРЭЭПППЕЕРР
      @РРРРРЭЭПППЕЕРР 2 ปีที่แล้ว

      *я cделал хит! Вилла и ламбо* как вам?
      -

    • @ЮлийЦезарь-н2е
      @ЮлийЦезарь-н2е 2 ปีที่แล้ว

      Что блать за быдло - манера выражать ХОРОШО и нихуа при этом не мыслить?
      Откуда ты?

    • @Gamecume
      @Gamecume 2 ปีที่แล้ว +11

      А я буду дальше скучать по Кулакову 😔

    • @nortinger8156
      @nortinger8156 2 ปีที่แล้ว +17

      @@Gamecume да, умел он делать охеренные видосы и не только, хоть и сроки крашил хуже, чем Даур с иской финалки.

    • @mariygv3371
      @mariygv3371 2 ปีที่แล้ว +6

      А что случилось на стопгейм? Просто новые авторы пришли или по каким-то причинам ушли старые, и им нашли замену?

  • @Beazelundefined
    @Beazelundefined 2 ปีที่แล้ว +363

    Фраза "Как работает супруга с точки зрения игровой механики в ближнем бою" - фраза дня 🤣 часто с женой на эту тему шутим, теперь появилась ещё версия:)

  • @melonstoun1124
    @melonstoun1124 2 ปีที่แล้ว +360

    То, как Макс стесняется в конце видео, заставляет улыбнуться. Отличные ролики, лучшая рубрика за последнее время. Давай, дружище, пили свой необычный контент

  • @adjothemodest
    @adjothemodest 2 ปีที่แล้ว +211

    Человек, который профессионально занимается разборами хард-модов разных игр сообщает нам что он "лоускилл" и "казуал"... С - Скромность.
    Автор, спасибо огромное, ваши материалы просто великолепны!
    У меня уже, к сожалению, просто свободного времени нет чтобы игры проходить на высоких сложностях, но всегда приятно видеть что я не один такой был любитель помучиться:)

    • @Пень1Бук1
      @Пень1Бук1 2 ปีที่แล้ว +2

      Угу, Пади год это видео готовилось :)

  • @Tomcat555Sawyer
    @Tomcat555Sawyer 2 ปีที่แล้ว +376

    Максим Орлов с ноги открыл дверь в офис Stopgame😁 классный ролик, отлично подготовлен, приятный голос и дикция. С почином, так держать! Буду ждать в следующих роликах!
    P.S. Пардон, как я мог забыть про ролик о Metro! Это тоже было очень познавательно и интересно, надеюсь рубрика будет жить!

    • @СашаШейко-ч5и
      @СашаШейко-ч5и 2 ปีที่แล้ว

      это великий лоровед кастом сторис?

    • @dentersm1616
      @dentersm1616 2 ปีที่แล้ว +6

      @@СашаШейко-ч5и Пж, не путай хорошего человека, с прекрасным аналитическим контентом с SG, с треш токсиком сторисом.

    • @user-j8r4c
      @user-j8r4c 2 ปีที่แล้ว +2

      Максим Орлов с двух ног показал, что он полный ноль. С таким умным видом нести полную чушь - это ппц. Что в ролике про метро, что здесь

    • @jolyhorse
      @jolyhorse 2 ปีที่แล้ว +4

      @@user-j8r4c фанатик кастома порвался

  • @Sergeus_V
    @Sergeus_V 2 ปีที่แล้ว +492

    Новые авторы на Stopgame - это всегда круто. Даже если они не совсем новые. Но чувак, ты же шикарен, почему от тебя так мало роликов? Успехов в творчестве!

    • @darkworker
      @darkworker 2 ปีที่แล้ว

      Поди продрочись через хардкор. Время нужно на такое.

    • @alexstrom3099
      @alexstrom3099 2 ปีที่แล้ว +26

      Потому что тема сложная. Плюс делает добротно, а другая работа у него, вероятно, тоже имеется. Радуемся что имеем, ведь и этого могло не быть.

    • @user-j8r4c
      @user-j8r4c 2 ปีที่แล้ว +5

      худший автор сг. вы как вообще ролик смотрели? там сплошные противоречия

    • @Sergeus_V
      @Sergeus_V 2 ปีที่แล้ว +33

      @@user-j8r4c точно так же, как и других авторов с СГ? Лоев вон за Похвально Мафии третьей сколько лет отвечает? И ничего, все нормально. Это его точка зрения и мнение. Точно так же и тут, это авторский продукт, с разбором проблем и ситуаций. Подача на хорошем уровне, голос приятный. Харизма есть.

    • @joecrowly
      @joecrowly 2 ปีที่แล้ว +1

      @@user-j8r4c пример противоречия?

  • @askofireman8226
    @askofireman8226 ปีที่แล้ว +127

    Хочу немного дополнить про сегмент с Джеком в гараже.
    На самом деле там есть ещё 1 сценарий, когда игрок либо не успевает завести машину (чего я не проверял) либо залезает в неё без ключей. Джек тогда может тупо вытолкнуть Итана из машины и сам сесть за руль в попытках его раздавить. Тем не менее даже так этот сегмент можно пройти, при этом сохранив отмычку.
    Ну а так ролик бомбезный.

    • @darkriot98
      @darkriot98 ปีที่แล้ว +41

      Я даже больше скажу - на хардкоре по всей игре раскиданы 6 ящиков, а отмычек выдают всего две. Игрок может намеренно сохранить эту отмычку, дабы в будущем получить больше припасов. Явно этот момент также был продуман разработчиками.

  • @regyost9277
    @regyost9277 2 ปีที่แล้ว +1229

    Хардмод деревни ярко показывает, что сложность - это не цифры, а новые и усиленные эмоции игрока, которые в данной игре на данной сложности потеряны

    • @PSGameSpot
      @PSGameSpot ปีที่แล้ว +28

      Жопа то сгорит 100%

    • @serioussim150
      @serioussim150 11 หลายเดือนก่อน +13

      Хочу сказать, что эти эмоции скорее пойдут во вред. Ибо это спровоцирует психоз, пожелание самой неприятной жести в сторону разрабов и в целом расстройство психики. Последний раз я так бомбил от режима наёмников в оригинальной 4-ке. Это самый нечестный и отстойный подход к созданию к игре.

    • @GooVik1918
      @GooVik1918 11 หลายเดือนก่อน +13

      Боже... Этот режим был придуман для того чтобы в него играть с оружием с бесконечными патронами которые ты покупаешь за очки ...

    • @Marsioka
      @Marsioka 10 หลายเดือนก่อน

      Тише тише, а то у казуалов жопу еще больше разорвет))))@@GooVik1918

    • @arthurtrue7864
      @arthurtrue7864 9 หลายเดือนก่อน +1

      @@serioussim150 Это ты так реагируешь, я в целом все игры прохожу на максимальной сложности, кроме некоторых исключений, из последних год оф вар например, где игра превращается в бесконечное затыкивание ее я скипнул. А в кайф получать на харде вызов от игры.

  • @МатриксПрограмио
    @МатриксПрограмио 2 ปีที่แล้ว +329

    Я даже боюсь интересоваться, какую пришлось титаническую работу на этом моде проделать, чтобы это сделать всё. Ты молодец в четверне!

    • @АлександрБанчуков-у8я
      @АлександрБанчуков-у8я 2 ปีที่แล้ว +1

      Автор ролика тупой , он считает простое оружие на этой сложности , а игра подразумевает что быты играл на самой высокой сложности с самым сильным оружием, например с автоматом и с таким оружием будет легче проходить

    • @mediv7344
      @mediv7344 2 ปีที่แล้ว +42

      @@АлександрБанчуков-у8я Видно, что не досмотрел до конца. Автор видео сказал сразу про 2 способа прохождения: первый - как ты сказал "простое оружие" и 2 - новая игра+ с оружием с конца игры, которое ты получил в предыдущем прохождении. И если в первом случае игра банально неиграбельна из-за количества здоровья у противников и количества самих противников, то во втором случае игра перестает работать как хоррор и полностью превращается шутер, становится неинтересной. Но если тебе интересно просто всех валить с автоматов и других мощных оружий, то как мне кажется ты выбрал не ту игру для прохождения, ведь суть resident evil и вообще жанра survival horror совсем не в этом

    • @Prezidentigr
      @Prezidentigr 2 ปีที่แล้ว +14

      @@АлександрБанчуков-у8я это не автор тупой 😀 автор молодец. Респект и низкий поклон. Продолжай в том же духе

    • @f4h5s38
      @f4h5s38 2 ปีที่แล้ว +2

      @@mediv7344 он до 13:20 недосмотрел (либо смотрел другим местом)

  • @tarbuzik1461
    @tarbuzik1461 2 ปีที่แล้ว +1120

    Вывод : Дурдом даёт нам понимание, как работают супруги с точки зрения игровой механики

  • @davEJones2k
    @davEJones2k ปีที่แล้ว +33

    Скажу так, что автор стал одним из любимых на SG. Интересно рассказывает. А учитывая, что я не играю на харде никогда, ещё больше интересно послушать про эти режимы. Так сказать прочувствовать всю боль и страдания). Спасибо за видео!

  • @logvin1
    @logvin1 2 ปีที่แล้ว +227

    Пройдя "жуткую деревню" 2 раза ты доказал, что ты лютый человек, с тобой лучше не связываться. Как и с людьми которые обожают серию темных душ

    • @alsel
      @alsel 2 ปีที่แล้ว +2

      А что не так с темными душами?

    • @logvin1
      @logvin1 2 ปีที่แล้ว +11

      @@alsel так это ж игры для мазохистов

    • @charade8065
      @charade8065 2 ปีที่แล้ว +13

      @@logvin1 они же не сложные

    • @whalesvoice89
      @whalesvoice89 2 ปีที่แล้ว +14

      @@charade8065, спалился, что называется). А никто и не говорил, что они сложные. Сказали "игры для мазохистов". Но что это значит?

    • @charade8065
      @charade8065 2 ปีที่แล้ว +13

      @@whalesvoice89 если вам не нравится реюз механик из игры в игру, кривые до элден ринга хитбоксы, кривая прогрессиях за исключением первой части, и повторяющиеся боссы с ублюдским левелдизайном некоторых локаций, то это уже ваши проблемы

  • @iadduk
    @iadduk 2 ปีที่แล้ว +138

    Новый автор очень хорош. Материал оригнален и держит до конца. Анализ а такой интересный и не занудный. Так держать!

  • @NastyhaGrizli
    @NastyhaGrizli 2 ปีที่แล้ว +472

    Я редко пишу комментарии, но этот ролик - шедевр!!! Я не помню такого точного, детального, скурпулёзного разбора какой-либо игры от старичков СГ. Автор, мои аплодисменты! Шикарный работа!

    • @Felix-is-alive____maybe
      @Felix-is-alive____maybe 2 ปีที่แล้ว +3

      Жаль что ты ролики перестала снимать, у тебя довольно хороший монтаж, а также просто милейший голос

  • @darkhedgehog23
    @darkhedgehog23 2 ปีที่แล้ว +18

    Я не знаю, что за сверхлюди проходят "Жуткую Деревню" с нуля. Более менее нормально её пройти можно только на новой игре+ с прокачанными пушками.
    Кстати, насчёт боссфата с Гейзенбергом не согласен. На Жуткой Деревне он всё такой же лёгкий, просто чуть более затянутый из-за большего количества хп. Ни разу не умирал на нём.

    • @puki456
      @puki456 4 หลายเดือนก่อน

      @@darkhedgehog23 Я знаю на ютубе девушку, которая прошла этот режим на плойке с нуля ;)

  • @sardorkhamdamov3125
    @sardorkhamdamov3125 2 ปีที่แล้ว +307

    Блин, какая крутая рубрика, не закрывайте пожалуйста)

    • @РРРРРЭЭПППЕЕРР
      @РРРРРЭЭПППЕЕРР 2 ปีที่แล้ว

      *я cделал хит! Вилла и ламбо* как вам?
      -

    • @XenoNerd06
      @XenoNerd06 2 ปีที่แล้ว +1

      Ну, на Метро больше ляма просмотров, так что Кунгур не должен стриггериться.

  • @Nikodimus_1991
    @Nikodimus_1991 2 ปีที่แล้ว +346

    Уважаемый автор, огромное спасибо за Ваше творчество и точку зрения. Получается очень интересная рубрика, было очень познавательно. Пожалуйста, продолжайте в том же духе.
    P.S. Следующая игра Метал Гир Солид!

    • @davidbah25
      @davidbah25 2 ปีที่แล้ว +6

      А может быть Райзинг

    • @lev7001
      @lev7001 2 ปีที่แล้ว

      Отличная работа, про уровни сложности нужно больше обзоров

  • @dynsskii5793
    @dynsskii5793 2 ปีที่แล้ว +140

    Насколько я понимаю, у Максима это второй выпуск на этом канале, причем довольно достойный! Продолжай в том же духе! Мне понравился!)

    • @thatwasveryscary5910
      @thatwasveryscary5910 2 ปีที่แล้ว

      У Максима плохо с руками. Играл на хардкоре, либо на самом последнем. Убил какую то ведьму блондинку, потом просто надоело играть, но сложно до этого не было. А тут какие то планы, скрипты с точными действия (прицелится в бочку, сломать ящик, посмотреть налево, сделать сальто) действиями от точки а до точки б, с точки б до точки с и так далее. Начальный план полнейшая чушь. Либо он криворукий, либо скопипастил у криворукого. Какой на хрен маршрут на Хардкоре???? Я прошел эту фигню которую ты описываешь вначале с первого раза. Это не легко, но блин это и не импасибл, и я не опытный игрок. Какие киберспортсмены, о боже!? Самое последнее сделано для тех кто ставит рекорды, так как в прошлой из этой серии люди этим увлеклись.

  • @Ziksell
    @Ziksell ปีที่แล้ว +8

    У Стопгейма появился невероятно крутой чел. Взахлеб видосы смотрю.

  • @nat1skapanji825
    @nat1skapanji825 2 ปีที่แล้ว +115

    Блин, клевое видео. Я и не подозревал, что так можно. Правда, вот человек недоволен игрой, но он не просто обосрал ее и разработчиков, он же предложил варианты, как можно было исправить разные уровни. Да он же еще размусолил приецип усложнения прошлой части для сравнения. Я сам ни в один резик не играл, но прям кайфанул с видео. А какие еще рубрики делает Максим?)

  • @МаринаПсыщаница-ф5ъ
    @МаринаПсыщаница-ф5ъ 2 ปีที่แล้ว +484

    Я не фанатка резидента, просто нравятся игры и слушать про них. Но этот видос крут. Как человек, который не совсем разбирается в механиках игры и гейм дизайне, слушать было очень интересно и главное понятно. Очень круто подходите к своей работе!

    • @am_pchel
      @am_pchel 2 ปีที่แล้ว +25

      Рекомендую посмотреть прохождение у Куплинова (если ты конечно его смотришь) 7-ой и 8-ой части)

    • @JASONzavr
      @JASONzavr ปีที่แล้ว +17

      Не рекомендую смотреть Куплинова, он все превращает в цирк и клоунаду. Абсолютно убивая всю атмосферу любого хоррора. Последний раз, когда его можно было смотреть - это лет 7-8 назад. Дальше пошел контент для детей.

    • @gwester9259
      @gwester9259 ปีที่แล้ว +7

      @@JASONzavr Ну хз каждому свое лично мне такое нравиться(шутки юмор), но может это связано еще и с тем что я жанр "Хоррор" вобще не люблю.

    • @Geskkek
      @Geskkek ปีที่แล้ว

      @@am_pchel он на отъебись проходит, постоянно всë пропуская и пробегая (субъективное моë мнение)

    • @eshkere4
      @eshkere4 ปีที่แล้ว

      женщину кстати не спрашивали

  • @cyber_robot889
    @cyber_robot889 2 ปีที่แล้ว +336

    Ждём длк с самым сложным режимом:
    ДЕРЕВНЯ ДУРАКОВ

    • @darkfilinov6840
      @darkfilinov6840 2 ปีที่แล้ว +28

      Где единственным оружием будет нож и всего три аптечки на весь сюжет.

    • @demogen9805
      @demogen9805 2 ปีที่แล้ว +25

      @@darkfilinov6840 и обязательно бутылочку "кое-чего". И вместо герцога - Морячка-Дурачка

    • @maxpostal456
      @maxpostal456 2 ปีที่แล้ว +10

      @@demogen9805 Нужно срочно мод на персонажей из Деревни дураков,ахахпхах,это точно топ будет

    • @antimczenko
      @antimczenko 2 ปีที่แล้ว +10

      леди димитреску гоняющая со сковородкой...было бы эпично

    • @maxpostal456
      @maxpostal456 2 ปีที่แล้ว +1

      @@antimczenko Yep)

  • @user-oosi
    @user-oosi ปีที่แล้ว +68

    Я даже представить не могу, сколько же было потрачено времени на все это прохождение и создание видеоролика 👏👏👏

  • @Lisenysh696
    @Lisenysh696 2 ปีที่แล้ว +40

    Шикарный ведущий ! Никогда не думала, что буду с таким удовольствием слушать о хардкор моде в резике , особо им никогда не увлекалась ,но тут просто взахлеб смотрела
    Успехом Максиму , двигайся в том же духе !

  • @goga1834
    @goga1834 2 ปีที่แล้ว +28

    А я наоборот в битве с Джеком в гараже, сэкономил отмычку, продолжив с ним сражаться. Что в последствии, мне дало 2 сильных эпоксида, а это очень хорошая прибавка к мощной амуниции!

  • @lordbayonet7048
    @lordbayonet7048 2 ปีที่แล้ว +81

    Интересно было бы послушать про хард моды the evil withinn 1,2. И спасибо за ролик!

  • @semyon3658
    @semyon3658 ปีที่แล้ว +16

    Однажды я решил пройти 8 резик после 7 части. У меня была версия, в которой жуткая деревня сразу доступна. Я ещё тот хардкорщик и выбрал жуткую деревню - это была моя ошибка, потому что я офигел от сложности, и по итогу забросил резик на моменте первого босса (первой дочки Демитреску), потому что я был в тупике, а сложность поменять нельзя. Потом вернулся и мне пришлось начать всё заново, но на 1 сложность ниже. По итогу я на ней и прошёл резик и остался довольным от прохождения. Ролик бомба.

    • @ИльяКузнецов-и4ы
      @ИльяКузнецов-и4ы 9 หลายเดือนก่อน

      Здравствуйте! Подскажите пожалуйста что мне делать 😢 Начал играть в эту игру на сложности Хардкор, так получилось что дошёл до последней дочери в оружейной с двумя патронами в пистолет. У продавца все купил и больше ни где ни чего нет. Всё собрал, всех убил. Теперь как её пройти не знаю, два патрона и две бомбы с этой комнаты, одной стену взорвал. Что делать? Как пройти? Кто знает?

    • @po-pi-po
      @po-pi-po 8 หลายเดือนก่อน

      @@ИльяКузнецов-и4ы как чеченец с ножом

    • @lolomg2951
      @lolomg2951 7 หลายเดือนก่อน +1

      @@ИльяКузнецов-и4ы ножиком)
      А зачем ты эту сложность выбирал?

  • @darkalex5547
    @darkalex5547 2 ปีที่แล้ว +18

    26:29 -такая проблема была и на обычном прохождении в классической Resident Evil 2, когда во время битвы против мутировавшего Биркина у лифта перед самолеквидацией, ты понимаешь, что безграммотно рапоряжался патронами. Подобных затупов в классических RE я более не припомню.

  • @СергейА-ш3ш
    @СергейА-ш3ш 2 ปีที่แล้ว +163

    Никогда не задумывался, что гейм дизайнеры так заморачиваются для создания таких интересных моментов со сложностью

  • @Pal_sanych22
    @Pal_sanych22 2 ปีที่แล้ว +56

    Прошёл на всех уровнях сложности конкретно на плойке ,но застрял именно на Гейзенберге и именно на "жуткой деревне" . Узнал пару моментов и заряжен его допройти ! Так держать ,рубрика крутая.
    P. S. Решился на прохождение метро именно с этой рубрики

    • @milaayuhara3562
      @milaayuhara3562 2 ปีที่แล้ว +1

      На жуткой деревне застрял на матери Миранде. Не хватало патронов, даже гранатомёт с бесконечными патронами был слаб. пока не купил лвольвер с бесконечными патронами. С ним убил ее с первого или второго раза. А убить ее с заканчивающимися патронами нереально.

    • @HaRDGameGet
      @HaRDGameGet 2 ปีที่แล้ว +13

      @@milaayuhara3562 В смысле нереально) Бред пишешь тут. Я сразу после выхода игры прошел ее на PlayStation 5, на сложности Жуткая деревня (чтобы была сразу сложность Жуткая деревня, покупал дополнение в магазине PS, так как без покупки нужно было пройти игру чтобы открыть эту сложность)
      Так вот, прошел полностью игру на сложности Жуткая деревня в формате [Без смертей] патронов и остальных ресурсов хватает, если правильно их распределять со старта игры.

    • @ВладКартамышев-х4ъ
      @ВладКартамышев-х4ъ 2 ปีที่แล้ว

      @@HaRDGameGet О, привет Хард, и ты тут :) Смотрел твое прохождение 8-ого резика 👍

    • @wild7126
      @wild7126 2 ปีที่แล้ว +8

      @@milaayuhara3562 Какое нереально, ты на нормальных - хардкорных каналах посмотри как люди проходят, вот например у HaRD Game.

    • @milaayuhara3562
      @milaayuhara3562 2 ปีที่แล้ว

      @@HaRDGameGet пробовал так не получается. Патронов не хватает тупо. Если на локациях экономить принципе можно патроны пробегая мобов, то на боссах патроны тратятся все. Особенно на последнем боссе. Я тратил все патроны дробовика на нее, при этом я зачищал локации все с бесконечными патронами. И всех патрон, что я собрал просто не хватило.

  • @LuMoHChiK
    @LuMoHChiK 8 หลายเดือนก่อน +69

    вывод: прокачивайте револьвер,для бесконечных патронах

    • @valeranesterov6324
      @valeranesterov6324 3 หลายเดือนก่อน

      @@LuMoHChiK верно сказано

  • @НиколайСовинский
    @НиколайСовинский 2 ปีที่แล้ว +77

    Клевый видос. Клевый в том плане, что отражает, причем по настоящему мои эмоции годовалой давности. Именно это я чувствовал от этой сложности год назад. А почему? Да потому что был у нее какой-никакой промоут. Сложность не называется "Очень сложно". Она названа интересно, после прохождения тебе всплывает не иконка "Вы открыли ОЧЕНЬ СЛОЖНЫЙ режим", а иконка "Village of shadows разблокирована для прохождения" Это интригует, а с учетом того что до этого ты краем пятки видел, что этот режим дают за предзаказ, то начинаешь думать что это что-то классное. Я подумал что сложность будет как во 2 Ремейке. Хорошая, с балансом, но не без челленджа. (а его мне не хватило, 8-ку я пробежал за 1,5 вечера. Половину из первого сидел на еб№%$ой рыбе). Но будучи человеком "Прошел 9 CoD на ветеране, я взял с собой бесконечный гранатомет, на всякий случай. И вот... проходит 10 минут. И начинается ЭПОПЕЯ по стоянию у шкафа и расстрелу Ликанов из гранатомета. Эпопея длинною в 20 минут. В процессе которой я убил Урьяша и решил, что не нужно оно мне. А игра на релизе у меня еще и вылетала, да фризила, что совсем отбило желание. Где-то с месяца 2 назад, решил попробовать заново, но не с Гранатометом, а с LEMI. И... Бесконечные пули даже в самой малокалиберной пукалке ломают интерес. Все же, как бы не промоутили RE VIII, как бы не любил я финальную песню, какую бы слезу не выбивал сюжет, а после 7-ой части момент с Эвелин - разнос для серии. Не разу в номерных частях нам ТАК не преподносили моменты из прошлых игр. Были "А помнишь Ракун сити". Была встреча Леона и Шери в 6-ой, но такой разрывной штуки не было. Да Деревня вызвала приятные чувства с воспоминаниями о 4-ой части. (А это первый мой резидент и первая серьезная игра в целом, я проходил ее на свежей в тот момент ПС 2). А от What are you bying? Которое я узнал в ЧЕПОКУПАЕМ? в русской локализации стало совсем круто, но увы 8-ой резик это не та игра которую я бы вообще рекомендовал перепроходить. У нее более-менее неплохой сюжет и в первый раз играть достаточно весело. Но почему-то нет желания играть в нее еще раз. Я раз 30 перепроходил 4-ую часть, 5-6 части по многу раз для платины, 7-ую 3 раза... Но не деревню. Надеюсь, что хотя бы длс вызовет какие-то приятные эмоции. (ждем февраль 23 всем сердцем)

    • @iorweth7083
      @iorweth7083 2 ปีที่แล้ว +2

      Сколько буков))

    • @dima_patriot_42rus77
      @dima_patriot_42rus77 2 ปีที่แล้ว +9

      Назначаем вас автором статей для Стопгейма)

    • @РРРРРЭЭПППЕЕРР
      @РРРРРЭЭПППЕЕРР 2 ปีที่แล้ว

      *я cделал хит! Вилла и ламбо* как вам?
      -

    • @Александр-х5х4о
      @Александр-х5х4о 2 ปีที่แล้ว +4

      Назначаем вас автором статей для Стопгейма. Лол.

    • @VladimirLemm
      @VladimirLemm 2 ปีที่แล้ว +2

      За прошедшие полгода я замарафонил большинство частей Резидента и поэтому понимаю вас, но вот на счёт восьмой части... Я прошел дважды, первый раз был в диапазоне 8-10 ФПС, я серьезно. (подам заявку на стопгейм с рубрикой а-ля "Остановись мгновенье, ты прекрасно. Обзор возможности геймплея в известных играх на убогом графоне и нижайшем ФПС.) А второй раз прошел уже со стабильной производительностью, так вот к чему это все: мне понравилась игра, понравился сюжет и я с удовольствием перепройду её ещё раз наравне с четверкой, семёркой и ремешками двойки и тройки, поэтому считаю, что реиграбельность восьмёрки существует, а понравилось или нет - вкусовщина.
      (По поводу хардкора молчу, проходил все на нормале, обычке, стандарте и т.п.)

  • @ammaterra
    @ammaterra 2 ปีที่แล้ว +25

    Таких игр с ленивой сложностью довольно много. Вообще каждый раз когда сложность повышают жирностью мобов, стоит сразу вырубить её и вспомнить что-нибудь о мамке разработчиков.

    • @alexbork4250
      @alexbork4250 2 ปีที่แล้ว +2

      Типичная отмаза лоускиллов. Иди в дотку покатай на 3K. xD

    • @ammaterra
      @ammaterra 2 ปีที่แล้ว +15

      @@alexbork4250 самоутвердился? А теперь брысь делать домашку.

    • @pesticide1596
      @pesticide1596 2 ปีที่แล้ว

      ​@@alexbork4250 если у тебя игры на высокой сложности меняют лишь цифры и становятся банальным дрочиловом, то геймдизайн у них явно отсталый.

    • @АлексейПетров-ъ2д
      @АлексейПетров-ъ2д 2 ปีที่แล้ว

      Иногда это нормально , скажем гов 3 хард хорошо играется а вот в ватманах это подушки для битья.
      Поэтому где как реализовано.

    • @Sinremontysha
      @Sinremontysha 7 หลายเดือนก่อน

      @@alexbork4250 Ну так выкрути через консоль разрабов мобам хп x1000 и тыкайся в них кайфуй.

  • @jamessun889
    @jamessun889 2 ปีที่แล้ว +56

    Почти никогда не оставляю комментарии, но тут не могу пройти мимо. Отличная рубрика, очень крутой формат. Приятно видеть такую качественную аналитику (про подачу, юмор и монтаж даже говорить не буду - всё на высоте). Даже несмотря на то что я не фанат серии и никогда не прохожу игры на хардкорных сложностях, смотрел обзор с огромным удовольствием. Прекрасная работа, Максим, спасибо за твой труд, продолжай в том же духе! 👍 Буду с нетерпением ждать нового ролика

    • @dmitt_m
      @dmitt_m 2 ปีที่แล้ว +7

      почти всегда в комментариях находится человек, который почти никогда не оставляет комментарии

  • @EGOR781000
    @EGOR781000 ปีที่แล้ว +4

    Абсолютно согласен насчет хардмода в 7 части, разве что там мне пришлось сражаться против папаши который выкинул меня из машины и сам сел за руль, то есть фактически я дрался против машины, было сложно, страшно, но вышло очень круто. Автор проделал большой объем работы. Спасибо за такой контент, было очень интересно)

  • @dr.edward12
    @dr.edward12 2 ปีที่แล้ว +5

    Стопгейму был крайне необходим чувак, который играет в самые высокие уровни сложности и рассказывает об этом миру! Люто плюсую

  • @TheGiriko
    @TheGiriko 2 ปีที่แล้ว +16

    Люблю каждую игру проходить максимально аккуратно, брать боссов и ситуации не нахрапом сейв/лоад, а при помощи опыта, навыков, знаний и осторожности. Когда чувствуешь, что можешь умереть в любой момент, а ты этого не хочешь, или игра делает всё таким образом, что бы ты боялся умереть, от этого получаешь какой то особый азарт и интерес. Сам проходил семёрку на максимальной ферстран и остался доволен, не было моментов, что где то застрял, умирал или из-за самонадеянности и уверенности в себе, либо невнимательности. Не быть уверенным , что вытащишь и поэтому тщательно готовиться даже к самым простым ситуациям, вот это, что даёт мне очень приятное ощущение при прохождении игр. Как в ведьмаке том же, старался пройти без смертей и к каждому бою варил зелья, крафтил бомбы и расходники, занимался тем за что в обычном прохождении врят ли взялся бы даже.

    • @robespierre4843
      @robespierre4843 2 ปีที่แล้ว

      DS поиграй, не так сложно, но неплохо

    • @TheGiriko
      @TheGiriko 2 ปีที่แล้ว

      @@robespierre4843 все перепройдены)

    • @robespierre4843
      @robespierre4843 2 ปีที่แล้ว

      @@TheGiriko а ты знаешь толк в извращениях, моё увожение, можешь в Sekiro и Nioh 😄

  • @DDK13
    @DDK13 2 ปีที่แล้ว +25

    31:00 - просто в данном случае у разработчиков был реальный жизненный опыт, который позволил сделать хардмод в Resident Evil 7 великолепным.

  • @micromirmiro35
    @micromirmiro35 ปีที่แล้ว +9

    Максим, привет.
    Слушай, только увидел этот ролик, очень интересно по фактам и полочкам разложил, и в целом поддерживаю твои идеи и инициативы в данном вопросе о сложности игры. Начну с того, что начал проходить игру в год релиза и сразу на тяжелом уровне сложности учитывая тот факт, что я новичок данной серии игр. Начало игры для меня запахло жаренным, ибо я не понимал, что надо делать, когда на тебя нападает куча зомби, а убить ты их не можешь... Немного позже, только закончив арку с замком Димитреско, поступило предложение поснимать прохождение игры на максимальном уровне на твиче. И вот тут начались страдания. Самые жуткие боссфайты: 1) Первый босс из дочерей Димитреско. 2) Моро. (С остальными проблем не испытывал и проходились с первого раза)
    С первым боссом я 2-3 часа искал тактику откатываясь постоянно на чек-поинт, мало тго что патроны ограничены для убийства, так еще и надо правильно агрить мобов, чтобы их тоже пролетал урон.
    На Моро у меня вообще урона не хватило, чтобы победить. И самое что интересное, я не знаю сколько именно не хватило, чтобы добить так как ни шкалы ни цифр при нанесении урона нет. По итогу я потратил все в вооружение закупившись минами смог его побороть при одной тактике, когда весь основной урон наносишь только в человекоподобную торчащую фигню у него из рта. Именно сам файт(одна из удачных попыток) длился более 40 минут и я это сделал, буквально пару пуль осталось и то только в пистолете.
    И так, что по итогу имеем: если ты играешь первый раз, то методом проб и ошибок придем к выводу, что игра заставляет избегать стычки с мобами, пытаться как то выкрутиться и выйти из боя не затратив минимум ресурсов или вообще лучше не тратя. При этом в голове держим, что награда может быть хорошая с мобов. Но так как закуп патронов ограничен у торговца, то лучшим вариантом для меня стало избегать массовых стычек с мобами. Где мобов было немного (по 1 - 2), убивал стреляя только в голову и не торопясь. А в игре много моментов когда враги нападают толпой и ты вынужден сидеть на постоянном "очке", чтобы тебя не закоцали и ты не просрал все ресурсы в пустую, так как на очередной файт с боссом урона может попросту не хватить. Весь процесс игры сопровождал фразой "это сделано не для людей". Игра заставляет тебя тупо придрачиваться, раз за разом повторяя одно и тоже. А вообще в целом, могу сказать, что напряжение было постоянным и я бы это отнес к нормальному хоррору.
    А вот поведение самих боссов удручает, действительно, все однообразно и скучно даже финальный босс. Их атаки просто крутились в ротации повторения друг за дружкой, что делало игру предсказуемой. Например, было бы куда интереснее, если бы для каждого босса придумали, допустим, по 5 стадий поведения и только 3 из них рандомно могли встретиться во время файта. И тогда даже при повторном прохождении, тебе будет снова интересно выжить уже от новых атак, про которые ты не знал исходя из предыдущего прохождения. Так же агрессию босса и его поведение можно было бы разложить в зависимости от действий игрока. Поясню, если ты наносишь много урона в условную ед. времени, то босс начинает действовать более агрессивно и применять более сложные приемы в бою и наоборот, когда ты отхватываешь люлей, босс смягчается.
    P.S.: У меня не возникло запар с Гейзенбергом как у тебя (тайм код: 22:47). На мой взгляд это единственный сбалансированный босс в отличии от других относительно твоего эквипмента и ресурсов. Как ранее я уже писал выше, мне тупо не хватало урона/патронов на убийство Моро, а тут патроны бесконечны и пали сколько хочешь. И если правильно все делать, то тебе не нужны будут хилки и даже блоки. Если сосредоточить огонь только на руках, а ракетой пальнуть в нижнюю точку, то босс откатится как и ты от него(в разные стороны). И перезарядка у ракетницы такая, что как раз, когда сбиваешь обе руки и вот-вот босс по тебе ударит, ракетница успевает перезарядиться и ты тут же отталкиваешь его от себя. Когда босс начинает накапливать поле прикрываясь щитами, можно успеть сломать ему эту атаку стреляя ровно в оранжевую область внизу. Как вы и говорили за демонстрирование скилла получаешь мини награду, в данном случаем точность и скорость помогают избежать урона от босса. Но атаки по-прежнему однообразы. Сегодня еще раз прошел на сложности "Жуткая деревня" и на Гейзенберга потратил всего 5 минут с небольшим(с первого раза), из них 4 минуты тупо отстреливаешь руки в одних и тех же местах...
    Жалко, что когда я проходил первый раз на такой сложности, твоего ролика еще не было. Я бы так не страдал - зато я смог это победить)

  • @golubok6923
    @golubok6923 2 ปีที่แล้ว +60

    Требую, чтоб в конце каждого видео ролика приходил Максим Орлом и говорил, что я молодец!!!!

    • @Просточеловек-ш4ш
      @Просточеловек-ш4ш 2 ปีที่แล้ว +6

      Поддерживаю в тройне

    • @qqwbb877
      @qqwbb877 2 ปีที่แล้ว +2

      согласен в четвёртой степени

    • @Stupayushiy
      @Stupayushiy 2 ปีที่แล้ว

      у усачева каждый новостной ролик заканчивается комплиментом

  • @GnysBoy
    @GnysBoy 2 ปีที่แล้ว +65

    Теперь мне нужен тот скример

    • @zakarblyaddya
      @zakarblyaddya 2 ปีที่แล้ว +1

      нн с галочкой

    • @MeteoLDrago2
      @MeteoLDrago2 2 ปีที่แล้ว +1

      @@zakarblyaddya ты чё, это легендп

    • @GameChannelOfficial
      @GameChannelOfficial 2 ปีที่แล้ว

      скинь ссылку на тот скример с 35 минуты

  • @dellorygread290
    @dellorygread290 2 ปีที่แล้ว +53

    Ролик просто шикарный, автору громадный респект за внятное, четкое и, что не менее важно, весёлое объяснение своей точки зрения, да и обзора проблемы в целом. Надеюсь, что подобные ролики будут выходить и дальше, по всяким интересным играм, разумеется)

  • @leonpavetto6490
    @leonpavetto6490 ปีที่แล้ว +5

    Весь ролик - Это прохождение прохождений создателя ролика Максима, и сквозь 44 минуты боли и времени - создатель ролика награждает зрителя 4кратной благодарностью "молодец", спасибо за контент, пойду смотреть твой ролик на NG+

  • @justhuman1681
    @justhuman1681 2 ปีที่แล้ว +56

    Я уже давно все хардмоды обхожу стороной, была идея пройти свое первое прохождение на "ужасной деревне" но после первого же прессинга где нужно дождаться катсцены я эту глупую затею бросил)) но теперь хочу попробовать пройти 7-ку на харде, раз она такая интеерсная)

    • @hard2236
      @hard2236 2 ปีที่แล้ว +1

      Такая же песня.. ре8 черезчур сложная в начале игры.. масорубка ппц, а потронов и аптечек почти что нет.. тем более что их бы то сэкономить в наначале игры чтобы потом было полегче.. так как это основная фишка серии еще с 1996 года, с выходом ре1

    • @NightGuest11988
      @NightGuest11988 2 ปีที่แล้ว +6

      7-ка на Мэднессе с нуля вполне проходима)

    • @АлександрПушкин-щ3ж
      @АлександрПушкин-щ3ж 2 ปีที่แล้ว

      Посмотрите спидраны по играм, поймете, что все намного проще чем кажется.

    • @nightknight3068
      @nightknight3068 2 ปีที่แล้ว

      ну ты точно в дарк соулс не играл. там в разы тяжелее

    • @justhuman1681
      @justhuman1681 2 ปีที่แล้ว

      @@nightknight3068 не поверишь, но почти все дарки и солс лайки я прошел, начиная с демонов и до бладборна (Нио и секиро не зашли а элден еще играю) но тут видмо сам вид трудности не понравился, просто согласен с автором ролика - как то непродуманно что-ли) на харде наверно по легче, но на деревне вообще как-то не тянет продолжать)

  • @KASTAWORON
    @KASTAWORON 2 ปีที่แล้ว +5

    Макс - молодец в пятой степени!
    После ролика про Метро уже влюбился в твой стиль, а тут только укрепился в своих чувствах.
    Пожалуйста, больше!

  • @ЕвгенийСмирнов-о3е
    @ЕвгенийСмирнов-о3е 2 ปีที่แล้ว +44

    Как же здорово, что кто-то делает такие проработанные обзоры! 👍

  • @ronirozenvald6703
    @ronirozenvald6703 5 หลายเดือนก่อน +4

    Вообще-то есть специальная штука в меню под названием "магазин бонусов", где можно купить бесконечные патроны, а эта сложность как раз таки для этих бонусов.

    • @gvammer
      @gvammer 5 หลายเดือนก่อน

      нет. эта сложность делалась для НГ+, но проблема в том что для НГ+ это сложность легкая. Самая идеальная сложность в серии Резидент евил была Ре7 где на максимальной сложности возможно пройти на НГ даже с теми же игровыми изменениями что привносит эта сложность.

  • @tiraturatararanew8019
    @tiraturatararanew8019 2 ปีที่แล้ว +50

    классно объяснил механики и разложил всё по полкам, топ монтаж!!
    Отдельно порадовали вставки с сериалом офис!))

  • @Дарья-ъ7с5г
    @Дарья-ъ7с5г 2 ปีที่แล้ว +23

    Отличный ролик, очень полезный для тех, кто учится гемдизайну. Отдельное спасибо за музыку на фоне, приятно, что кто-то оценил саунд третьей мафии, ну и другие отличные, конечно, даже сохранила что-то

  • @ВалентинПрокопец-з9ю
    @ВалентинПрокопец-з9ю 2 ปีที่แล้ว +10

    22:47 - Идеальное объяснение того, почему например Мидир из DS3 плохой босс. Тоже огромная туша с нереальным количеством здоровья, которая может случайно ваншотнуть. Спасибо автору за труды, очень понравилось первое видео про Метро, рад, что теперь это рубрика!

    • @АлексейПетров-ъ2д
      @АлексейПетров-ъ2д 2 ปีที่แล้ว

      Эмм а если придти прокаченным ?

    • @gakan
      @gakan 2 ปีที่แล้ว

      про метро бред

    • @kto-to-s-chem-to213
      @kto-to-s-chem-to213 2 ปีที่แล้ว

      @@gakan Не бред

    • @gakan
      @gakan 2 ปีที่แล้ว

      @@kto-to-s-chem-to213 посмотри видос "Все обозревают Metro неправильно"

    • @kto-to-s-chem-to213
      @kto-to-s-chem-to213 2 ปีที่แล้ว

      @@gakan зачем мне смотреть дополнительные видосы, если я сам проходил метро и могу согласиться с большинством тезисов, представленных в видео по хардмоду Метро?

  • @BOLOCuKu
    @BOLOCuKu 5 หลายเดือนก่อน +5

    10:18 боно мочан убил всю орду без единого выстрела)) там лампа горит в корридоре, зомбаки от нее горят

  • @Duntera
    @Duntera 2 ปีที่แล้ว +9

    43:50 я тоже очень люблю игру ъ, но не за сложность, а за сюжет. Среди остальных частей ъ, эта выделяется поворотами и недосказа. Жду эту игру с нетерпением

  • @ЛевСлавутский
    @ЛевСлавутский 2 ปีที่แล้ว +24

    Очень классный голос у Максима
    Ощущение, как будто смотрю первые ролики Фена

  • @Tineard
    @Tineard 2 ปีที่แล้ว +67

    Неплохое видео, всегда приятно, когда разбор вполне себе глубокий и обоснованный.
    Однако, в подобных играх столько деталей, что всегда есть что обсудить и оспорить.
    Сразу скажу, я наиграл 500ч+ в ре8 - т.к. изначально хотел записать видосик в стиле "макс. сложность, все враги, без урона" - но по итогу, эта самая макс сложность оказалась настолько плохой, что я решил её пройти в обратном стиле - пропуская все что можно, а врагов долбя ножом, так сказать, заставив себя познать, что же боссы из себя представляют.
    И скажу так - игра не просто всрала сложность, там есть ряд фундаментальных проблем, которые высокая сложность только усиливает. Например, есть удары врагов от которых можно увернуться, двигаясь в сторону, или пригибаясь - но часто получается так, что местность не абсолютно ровная, а имеет минимальный наклон, благо это деревня - открытая местность. Так вот, если ты минимально выше, чем твой противник, попытка пригнуться тупо не сработает. Второй момент - блокирование зачастую не дает четких данных о том, отразил ты урон или нет. Даже если по тебе нанесли буквально 0 урона заблокированной атакой, ты на экране увидишь кровь - что, мягко говоря, сбивает с толку. То ж самое с некоторыми слабыми и толкающими атаками. Кроме этого, в игре очень много "плохих" спаунов врагов - это таких, которые или сами пропадают, если пройти малость вперед, или разбегаются и собираются снова, если подойти близко - при этом границы таких отрядов взяты с потолка и поведение врагов совершенно непредсказуемо. Как разрабы пожелают, так и будет.
    И вот ко всему этому добавляются боссы. Сразу оговорюсь, один момент я не вполне разделяю с автором. По задумке, я уверен, высокое кол-во здоровья у врагов и дает по идее возможность изучить их и выработать стратегию, а не просто ломиться в лоб. Но в чем я точно согласен - если забыть про новую игру+, где всё тривиально, в новой игре, тебе в итоге придется не просто выучить, что враги делают, а повторить одни и те же движения раз по 5 на каждом боссе - а самое смешное, что последняя фаза у каждого из них, обычно, очень быстро пропускается и почти незаметна - это есть и у Леди Д, и у гиганта-уриаса, и у Моро - что уже само по себе говорит о том, что фазы у боссов не сбалансированы, и фаза "ярости" прописана слишком поздно.
    При этом, как человек, изучивший боссов и понявший принципы их работы, с могу сказать - на самом деле Хайзенберг - довольно-таки крутой босс, и увернуться от его атак вполне возможно, если только следить за ним. Вот только, слишком велик соблазн "не заморачиваться и тупо стрелять" - т.к. в патронах нет никаких ограничений. Так же и Уриас - имеет просто гигантский набор умений и ударов, и если бы не долбанутая кривая/неровная арена и не бесконечные призывы поломанных врагов (которые уж точно слишком живучие и быстрые + атакуют автоматически, как только к ним развернешься спиной), то он был бы просто конфетой. Да и по поводу "Карлсона" я не могу согласиться - т.к. вполне себе легко научиться отводить пламя от центра комнаты к её сторонам, а потом уже убегать от самого босса в центре - и, несмотря на легкую затянутость, босс вполне себе адекватный, не хуже дочерей уж точно.
    Но 2 босса тут просто поломаны напрочь. Первая - это та самая Бела. И когда я говорю, что она сломана - это не метафора. Она реально сломана на макс сложности. Дело в том, что 2 добавленных врага меняют её поведение с нормального - атакующего - на "преследование" - и она бежит за тобой, до момента, когда она встанет вплотную, и только тогда её поведение меняется на атаку. А когда это происходит, ты будешь слишком близко, чтобы увернуться. И перебить это можно только либо убив хотя бы 1 дополнительного моба, либо постоянно станя и отбрасывая её - а это сделать крайне непросто с её сопротивлениями на этой сложности. А уж сделать это с ножом просто нереально - я пробовал :) Ну и второй сломанный в чертям босс - Леди Д. Она регенерирует между фазами, если снести ей "слишком много" здоровья, она может, если неправильно себя повести, снести 2 башенки, в которых ты прячешься от убийственной атаки - и исполнить эту самую атаку. Она, наконец имеет к черту сломанный хитбокс у окружающих её мух. И при этом она дико жирная.
    И это далеко не все проблемы игры, я тут только по верхам прошелся. Например, Моро - мог бы быть прикольным, разнообразным боссом, но его легко зажать и сделать так, чтобы он использовал одни и те же удары. Или, скажем, то, как плохо работает Леди Д и её дочери как преследователи в замке - где им выделены на это зассаных 2.5 комнаты и пол коридора, так что им и развернуться-то негде. И многое-многое другое.
    На самом деле, скорее всего в выводе "игра слишком большая" - есть изрядная доля истины. Разрабы взвалили на себя слишком много всего и не успели привести это к нормальному виду. Но итог - не просто плохая высокая сложность. Вся игра весьма сырая и угловатая. Я в этой простыне и половины проблем не описал. Так что да.. в это переигрывать никому не посоветуешь. Нормальная сложность на раз - и хватит.

    • @13737vlad
      @13737vlad 2 ปีที่แล้ว +1

      Вот это я понимаю хардкорщик!
      Как насчёт прохождения NLC7 под видос/стрим?

    • @Tineard
      @Tineard 2 ปีที่แล้ว

      @@13737vlad сорян, сталкер как-то прошел совсем мимо меня. у меня он ассоциируется с чем-то типа фолаутов 3-4 или элдер скроллов. а эти игры для записи просто ужасны - море багов, неотполированный/однообразный геймплей, да и масштабы такие, что видосы выйдут нудными.
      вполне допускаю, что этот мод не такой и его было бы круто пройти, но чтоб до него добраться мне придется слишком со многим знакомиться - тогда как у меня висит с десяток проектов, которые я уже хочу начать, но времени хватает только на один ))
      поэтому в ближайшие лет 10 сталкера я не буду проходить точно, уж извини :)

    • @ДмитрийКарнеев-л1л
      @ДмитрийКарнеев-л1л 2 ปีที่แล้ว

      500ч??ты что ,одну игру раз 50 прошел ?

    • @Tineard
      @Tineard 2 ปีที่แล้ว +1

      @@ДмитрийКарнеев-л1л это не совсем так работает :Р Если вкратце, где-то 20% времени уходит на то чтоб ознакомиться с игрой, решить как её записать, если записать, пройдя несколько раз (3-5 или как-то так). А потом - длительность зависит от условий. Я поставил себе очень хардкорные, поэтому практика заняла много времени, пока я понял как боссы работают и что можно сделать против них в каждый момент времени. Некоторые отрезки прошлись попыток за 10, а некоторые и за 300+. Поэтому в итоге столько времени и накапало.

    • @Tineard
      @Tineard ปีที่แล้ว

      ​@John Doe да, в таких случаях, уж лучше вообще никак не делать, чем делать как в ре8 (да и в ре3ре тоже, спору нет, потенциал упущен). со сплошными слепыми зонами, без каких-либо механик завязанных на преследование, ну типа заманить врага или отвлечь, или ещё чего. в том виде, в котором это сделали - это тупо для галочки там.
      а вот в ре4 ремейке мендезу сделали один коридор, вместо лабиринта, и если честно, мне даже понравилось - типа железная поступь и всё такое. а главное без клоунады и неуязвимых зон. разве что досадно, что его бочки не берут взрывающиеся на дороге, хотя казалось бы, именно они в конце решают. но в любом случае, это значительно лучше, когда разрабы не пытаются впихнуть элемент "просто потому что".

  • @geniusevil586
    @geniusevil586 ปีที่แล้ว +1

    Этот комментарий вряд-ли будет кому интересен, но, я прошёл resident evil 7 на всех сложностях и что могу сказать, я получил такое удовольствие когда смотрел этот ролик, что мне захотелось ещё раз пройти эту игру на максимальной сложности - это было как воспоминание о том, когда я в первый раз пробую пройти resident evil 7 на максимальной сложности и внезапно, после того как отприраешь дверь с первого ключа и идёшь в сейф комнату, а там встречаешь усиленого врага заражён ого плесенью и просто не понимаешь что с ним делать, это был лучший обзор, что я смотрел в последнее время!

  • @diebu9100
    @diebu9100 2 ปีที่แล้ว +34

    Максим Орлов, прекрасная рубрика, спасибо что ведете ее!
    Хотелось бы видеть почаще такие видео, они длинные и очень легко смотрятся :)
    Могу предложить разобрать режим "кейси мод" в игре Inscryption. Тоже усложненное дополнение которое открывается после прохождения сюжета, думаю вам понравится.
    Было бы очень интересно послушать ваш детальный разбор!

  • @АлександрСоловьев-д1л
    @АлександрСоловьев-д1л 2 ปีที่แล้ว +64

    35:51, я от этого детского "бу" чуть не обделался. Я был готов к хоррору, но не к этому! Вы что за монстры такие?!

  • @S1lentino
    @S1lentino 2 ปีที่แล้ว +6

    Зашел от нечего делать, изначально не планировал этот ролик смотреть. Очень хорошая подача, не пожалел. Постараюсь не пропустить следующий выпуск этого автора.

  • @Игорь-л2ф5ж
    @Игорь-л2ф5ж ปีที่แล้ว +7

    пишу комментарий, потому что я молодец в четвёртой степени, третьего поколения в роду
    спасибо за видео и за тайм-коды на спойлеры, автор думает о зрителях и их игровом опыте
    ролик напомнил видео с этого же канала про сложность в играх серии Метро, собственно, после просмотра которых начал проходить их на Рейнжер-Хардкоре и из шутера игра преобразилась в нечто более интересное, поэтому спасибо
    РИ Вилаге как-нибудь обязательно пройду, и если не допилят, как было сказано, буду играть на нормальном уровне сложности
    ещё раз спасибо
    всем добра

    • @jonnys1726
      @jonnys1726 ปีที่แล้ว

      Восьмую часть лучше играть на харде. На нормале она совсем превращается в шутан. К слову, в этом ролике автор случайно вводит людей в заблуждение, называя максимальную сложность хардом. Но это не так, макс сложность здесь "Безумная деревня".

  • @takizawamood4123
    @takizawamood4123 2 ปีที่แล้ว +44

    максим, очень интересный формат!! удачи тебе в дальнейшем творчестве!! жду больше работ от тебя.

  • @Mafox45
    @Mafox45 2 ปีที่แล้ว +96

    На самом деле, проведена огромная работа, спасибо за интересное времяпровождение. Не знаю почему, но мне эта часть безумно зашла, и многие косяки я просто не хотел замечать)

    • @downisgrey
      @downisgrey 2 ปีที่แล้ว

      На самом деле, проведена огромная работа, спасибо за интересное времяпровождение. Не знаю почему, но мне эта часть безумно зашла, и многие косяки я просто не хотел замечать)

  • @ghostraccoon7698
    @ghostraccoon7698 2 ปีที่แล้ว +10

    согласен с автором. хардмод в RE7 потрясный. Джек метеорит весело гоняет Итана. в VR это вообще 20 из 10!

  • @JashKa
    @JashKa 7 หลายเดือนก่อน +2

    Я тут только начал играть в игру. И пока у меня автору сего видео ответ простой: по-моему игра сделана так чтоб на харде-жутком ты её бы проходил только если у тебя прокачано оружие на бесконечные патроны, прохождением на "изи". По-моему так. Если я прав, то дальше 5-ой минуты этот ролик можно не смотреть. :)))
    Но 2.1млн просмотра - моё почтение. Молодцы. :)))

  • @Александр-х5х4о
    @Александр-х5х4о 2 ปีที่แล้ว +4

    Пациент: Максим Орлов
    Симптом: Посттравматическое Стрессовое Souls Расстройство.
    Проявление: Ищет подобный мазохистический опыт в любой игре, в то числе не предназначенной для это. Совсем. Или частично.
    Лечение: А оно нужно? (Риторический вопрос).

  • @shengi_wolf4976
    @shengi_wolf4976 2 ปีที่แล้ว +10

    Я сразу начал игру на "Жуткой деревне" (да, купил сложность). По 4-5 часов на каждого босса, это было сильно))

  • @GracerGreen
    @GracerGreen 2 ปีที่แล้ว +46

    Хард в игре почти отличный. На первом прохождении на нем реально сложная только первая стычка с толпой в деревне, вот она прямо лютая. Но после неё все прям нормально до финального босса, которая дает немного попотеть. Вот Жуткая деревня возможно уже отстой, но у меня не было возможности пройти на ней сразу, т.к. я нищеброд со стандартным изданием. А на НГ+ она уже на изичах проходится с бесконечным гранатометом и автоматом.

    • @shinigamysoul9983
      @shinigamysoul9983 2 ปีที่แล้ว +5

      Речь именно про жуткую деревню без нг+ Ну в целом становиться ещё гораздо сложнее именно в начале и середине, чем на харде. Потом отличий всё меньше.

    • @fatheranderson4312
      @fatheranderson4312 2 ปีที่แล้ว +2

      @@shinigamysoul9983 потом понимаешь, как устроен респаун мобов и просто по максимому стараешься их скипать, а там где приходится драться, ну крепитесь

    • @shinigamysoul9983
      @shinigamysoul9983 2 ปีที่แล้ว +1

      @@fatheranderson4312 Да, а ещё есть моменты где играешь в экономику и думаешь - убивать или нет. Есть моменты где можно продумать маршрут отступления, есть момент где можно отстрелить замок ну и т. д

    • @dima_patriot_42rus77
      @dima_patriot_42rus77 2 ปีที่แล้ว +1

      @@shinigamysoul9983 Что значит играть в Сложность, которая открывается после Прохождения, но не играть в НГ+ ??? Видимо эта сложность как раз рассчитана на прохождение НГ+, т.е. учитывая хотя бы какие нибудь Бонусные предметы, а не начинать НГ по умолчанию. Вы не задумывались об этом?

    • @АртёмЧайкин-я1у
      @АртёмЧайкин-я1у 2 ปีที่แล้ว

      Ну да конечно, первая дочка в тесной комнатке с подсосами меня раз 30 отправляла на переигровку

  • @heltenebrisaccipiter2969
    @heltenebrisaccipiter2969 10 หลายเดือนก่อน +1

    Мы только за большое количество видео, но не в ущерб качеству. Вообще одна из лучших рубрик.

  • @Denis2251
    @Denis2251 2 ปีที่แล้ว +4

    Я тут сам на днях задумался что в замке Димитреску есть разбивающиеся окна. И это была недоработка, с той стати что их разбивать бесполезно, кроме как для ачивки. А ведь можно было использовать это для того чтобы отпугивать дочерей которые бы гнались за тобой постоянно

  • @dospehplay
    @dospehplay 2 ปีที่แล้ว +9

    Хочу сказать спасибо за видео, вы проделали огромную работу.
    Тема, кстати насущна не только для Resident Evil Village ибо наваливание HP противникам - это не редко всё чем ограничиваются разработчики на высоких сложностях. Из-за чего не хочется порой даже тратить время на высокую сложность. Хотя от RE8 меня это не оттолкнуло, скорее всего потому, что я шагнула в Жуткую деревню на НГ+, а не на обычной.
    Есть правда в видео момент, с которым я была не до конца согласна - бой с Гейзенбергом. Лично для меня он игрался не хуже боя с Мирандой, я не встретила в нём нудятины. Достопочтенная куча мусора вполне удачно держится на расстоянии кнопкой альтернативного огня не давая отхватить особо сочных лещей. Несколько раз конечно пришлось переиграть, но я воспринимала это как несовершенство моих действий в менеджменте данных способностей, а не как недочёт сложности. В целом, этот бой один из самых непростых в игре ибо большую его часть нельзя пройти забафав инвентарь на НГ+. Но тут больше вкусовщина, наверное, и моя лояльность к персонажу в принципе.
    А бой с Мирандой действительно красивейший апофеоз который на всех сложностях хорош.
    Тут конечно стоит признаться, что выдавая поблажки Жуткой деревне и снижая планку ожиданий от сложности, мне не с чем было сравнивать ибо RE7 на Дурдоме я не играла. В контексте рассказанного про 7 часть, 8 действительно смотрится менее привлекательно.
    Спасибо Максим, пойду я всё-таки познаю Resident Evil 7 на всех сложностях в ожидании нового вашего видео.

    • @borisbardal7359
      @borisbardal7359 2 ปีที่แล้ว +1

      Мне очень понравилась семерка и так же сильно не понравилась восьмерка, вроде хочется пройти, но игра реально отторжение вызывает. Та же история с ремейком тройки - просто не могу в нее играть после двойки, т.к. порезана даже возможность отстреливать руки и ноги зомбакам, не считая множества других нюансов. Сложилось впечатление что игры капком делают 2 команды: одни показывают как надо, другие - подражатели

  • @chesantiy
    @chesantiy 2 ปีที่แล้ว +27

    Тема сложностей в видеоиграх всегда интересовала, жаль что по ней не так много контента делают. Спасибо, отличная работа!

  • @elenicacaruso
    @elenicacaruso 11 หลายเดือนก่อน +1

    Согласна на 100%, раньше думала что я просто придираюсь, но оказалось что нет

  • @nikitapechenka8373
    @nikitapechenka8373 2 ปีที่แล้ว +63

    Что бы сложность казалось более честной, нужно увеличить входящий урон для всех, включая монстров. Нужно что бы оружие было оружием, а то ощущение что игрок стреляет пухом и солью))

    • @АикаЛис-х1г
      @АикаЛис-х1г 2 ปีที่แล้ว +2

      Чтобы*

    • @CMEPTI_NET
      @CMEPTI_NET 2 ปีที่แล้ว +2

      Если увеличить хп и пропорционально увеличить урон, то ничего не изменится. Если урон увеличить незначитально, проще не так сильно увеличить хп, а урон оставить тем же
      Чтобы всё перелопатить на новый урон, нужно как ниминим на частное всё домножить будет. А это лишняя математика баланса, которая в теории не нужна

    • @sergius4772
      @sergius4772 2 ปีที่แล้ว +2

      @@CMEPTI_NET в fallout 4, на сложности выживание, эта система работает отлично

    • @АлексейПетров-ъ2д
      @АлексейПетров-ъ2д 2 ปีที่แล้ว

      На харде ушло 27 часов на игру ... При чем друган прошел за 17 ...
      Может хард сбоит, вот моё прохождение Миранды , просто посмотрите сколько она впитывает урона.

    • @НиколайСовинский
      @НиколайСовинский 2 ปีที่แล้ว +2

      Я согласен с этой позицией. Примером прекрасной сложности я считаю Metal Gear Rising. Там на Ревендженс сложности,ты практически не наносишь урона врагам,а тебя они ломают за 1-2 удара. Однако, если ты парируешь удар противника на этой сложности,то он труп. Это относится даже к половине боссов.

  • @Raiseflag_Surrender
    @Raiseflag_Surrender 2 ปีที่แล้ว +121

    После просмотра видео я понял, что главный минус Resident Evil Village в том, что автора данного видео не пригласили на роль тестера игры, когда её делали. :)

  • @josyfloves175
    @josyfloves175 2 ปีที่แล้ว +19

    Отличный ролик! Аргументированно и без негатива, всё четко, обожаю такое)
    Спасибо :)
    С концовки поржал))

  • @АлександрГаврилов-п7з
    @АлександрГаврилов-п7з 2 ปีที่แล้ว +1

    Нужно больше таких роликов про игры с интересным хардкором. А то даже гугл не даст достаточной информации о сложности игр и они проходятся на норме.

  • @Alex_McRamen
    @Alex_McRamen 2 ปีที่แล้ว +78

    Я на харде за 3 часа прошел, но потом я проснулся.

    • @wiedzmak928
      @wiedzmak928 2 ปีที่แล้ว +1

      А что уже длс какие-то вышли? Я помню год назад в начале Июня игру только купил и прошел.

    • @FoxRory
      @FoxRory 2 ปีที่แล้ว

      @@wiedzmak928 Нет длс

  • @Shirker
    @Shirker 2 ปีที่แล้ว +22

    Всегда любил играть в игры на более высоком уровне сложности, особенно в нг+.
    Когда игра даёт новые испытания из-за чего перепроходить интересно.
    Крайне круто что нашёлся человек что ценит это так же как и я. Жду развития темы сложности в твоих будущих роликах. Ну и напоследок.....
    Видос классный)

  • @CTPAHHuK777
    @CTPAHHuK777 2 ปีที่แล้ว +10

    Очень понравилось, прекрасная рубрика =). Гай Ричи крут. Ты молодец, так держать!

  • @lozagololgo
    @lozagololgo ปีที่แล้ว +2

    Я проходил и до сих пор прохожу Resident Evil Village уже как больше 30 раз. Я закупился в бонусах оружиями и для них бесконечными боеприпасами и прохожу "хардкор" и "жуткая деревня" на легке

  • @MasterYurmas
    @MasterYurmas 2 ปีที่แล้ว +5

    Очень кропотливая проделана работа над обзором двух резиков на хард модах, автор молодец х5 !
    Нужно было назвать ролик только по другому однозначно так как речь идет в ролике не только про Деревню но и про 7ку где фанатов так же хватает.

  • @bleban
    @bleban 2 ปีที่แล้ว +7

    Хорошая рубрика, люблю подобные видео о некоторых аспектах геймдизайна, продолжайте в том же духе.

  • @ВовчикСмирнов-ь8й
    @ВовчикСмирнов-ь8й 2 ปีที่แล้ว +8

    Приятная дикция Орлова, было интересно слушать и смотреть данный материал. Ждём Максима и в других рубриках.

    • @GoodVrGames
      @GoodVrGames 2 ปีที่แล้ว

      Приятно. слушать. паузы. среди. предложений? Видимо. такой. текст. тоже. приятно. читать.

  • @UnknownArtist450
    @UnknownArtist450 ปีที่แล้ว +24

    Есть один немаловажный момент, который в видео забыли упомянуть - МОТИВАЦИЯ к прохождению игры на хардмоде. А что может служить мотивацией? Например, хорошая награда. Давайте вспомним - в седьмой части за прохождение Хардмода давались беконечные патроны, в RE2 Remake - так вообще миниган и РПГ (или даже MP5 как утешительный приз)! Взглянем шире и возьмем пример за пределами серии RE - в Dead Space 2 и недавнем ремейке Dead Space 1 дают перчатку, которой можно на NG+ рвать некроморфов на части. Во всех случаях это позволяет игроку спустить пар после пережитого напряжения и провести очередное прохождение в кайф! А что в случае Village - дают какую-то сигнальную пукалку, которая полезна чуть более, чем НИХРЕНА, и заведомо проигрывает остальным наградам,получаемым и за сложности пониже. Короче хардмод RE Village - пустая трата времени.

    • @СавваПавленко-з5ы
      @СавваПавленко-з5ы ปีที่แล้ว +1

      Моей мотивацией игры на харде в ремейке второго резидента было знание того, что для меня игра ломается на нормале и становится унылой

    • @ЕвгенийЕвгений-и9ж
      @ЕвгенийЕвгений-и9ж ปีที่แล้ว

      На харде я пока только Ре4 ремейк прошёл.
      В остальных резиках на харде играть хардово)
      Ну кроме "высокой" сложности в оригинальной Ре3, это по-факту средняя сложность, а высокой там нет.

    • @UnknownArtist450
      @UnknownArtist450 ปีที่แล้ว

      @@ЕвгенийЕвгений-и9ж В RE3 кстати говоря, в зависимости от уровней сложности, в одном эпизоде с разной скоростью катится шар, который немезис сбивает из РПГ со статуи на закусочной. Имхо, вот это было действительно тупо, ведь решением в этом случае было мгновенно кувыркнуться назад и бежать чётко по диагонали через лестницу в направлении подворотни. Шаг влево или вправо - не успеешь и задавит. А еще сохранение перед этим находится на крыше, с которой надо спускаться секунд 30, а потом нескипаемая катсцена, когда, собственно, Немезис стреляет.
      А вот в седьмой хардмод действительно годный, благодаря этому видео я даже понял, почему я его смог пройти, а Village - только с бесконечными патронами. Да, патронов дают меньше, да, противники более живучие, но это всё хоть адекватно сбалансировано, чтобы ты смог грамотно распределить, в какой ситуации ты можешь обойти врагов, а когда придётся драться.
      RE2 Remake я осилил хард только на ранг S и не стал задрачивать на S+, считаю, там тоже враги неадекватно жирные, и то, что их нельзя дезориентировать выстрелом в колено - это минус..

    • @Mercer07321
      @Mercer07321 ปีที่แล้ว

      @@ЕвгенийЕвгений-и9ж ну ты позер значит, абсолютно все резики не сложные даже на харде) 2 несложный, 3 вообще проходил "ад" и все равно легко было, 4 вообще ультра легкий, 7 более менее, а 8 вообще всех боссов с первого трая xd

    • @ЕвгенийЕвгений-и9ж
      @ЕвгенийЕвгений-и9ж ปีที่แล้ว +1

      @@Mercer07321 а при чём тут позерство??
      Ты бы гуглил для начала значение слов, которые используешь🥴

  • @kusane1071
    @kusane1071 2 ปีที่แล้ว +13

    Выпуск просто невероятно интересный и дает многое понять и во многом разобраться. В особенности в теме геймдизайна. Спасибо за работу!!

  • @spuner2521
    @spuner2521 2 ปีที่แล้ว +11

    Вообще то на хардкоре первый бой протекает просто отлично.Там ты действительно выживаешь на последнем издыхании.Круто!Разработчики оставили игроку максимально очевидный маршрут, который можно пройти с первого раза и выжить.Дважды круто!Прошел на первом прохождении со 2го раза.Осилил бы и с 1го, если бы не зажал лечилку) И играл на консоли!Что из за геймпада в разы сложнее.

  • @Azzu19etc
    @Azzu19etc 2 ปีที่แล้ว +5

    Я начинал на хардмоде ( не делюкс версия), и от деревеньки пригорело в начале , после попытки 40+ посмотрел лайфхак, там в подвале можно сесть и есть шанс что тебя оборотни будут очень долго искать , раза с 5 ого получилось , в остальном получил огромное удовольствие от хардмода, на жуткая деревня на 2 ом прохождении уже легче шла с револьвером намного , к первому прохождению не советую )

    • @Xedfor
      @Xedfor 2 ปีที่แล้ว +1

      я как-то сам до этого допер первый раз, сидел там до упора, потом просто бегал. хард прошел без особых проблем, норма очень легкая, не пугает.

  • @МаксГолубков-п3в
    @МаксГолубков-п3в 5 หลายเดือนก่อน +1

    Я в своё время FEAR 2 (или 3, блин не помню) случайно на самой высокой сложности прошёл. Думал - "ничего себе, разработчики намудрили")) Нереальный кайф

  • @Kiwora
    @Kiwora 2 ปีที่แล้ว +11

    Спасибо за видео! Отличная рубрика! Пожалуйста, продолжайте и дальше рассказывать про интересные игры где есть оригенальные решения изменения сложности (будь они хорошие или плохие)

  • @Estagard
    @Estagard 2 ปีที่แล้ว +11

    Огромное спасибо за видео! Отличная подача, динамика повествования и конечно же сам материал) с удовольствием посмотрела, хотя где я и где хардмод😂
    Будем ждать новых работ с нетерпением!)

  • @namanyaruko
    @namanyaruko 2 ปีที่แล้ว +14

    Макс Орлов, ты просто супер ведущий! Это видео вышло очень захватывающим и интересным, тебя слушать очень приятно! Спасибо за труд и всю твою работу 🥰🥰🥰

  • @ilushahop5778
    @ilushahop5778 5 หลายเดือนก่อน +1

    Я прошел 1 раз резидент на сложности жуткая деревня. Я получил ее с помощью длс и на то, чтобы пройти сюжет мне понадобилось 5 часов. Первую миссию где выжить до катсцены я проходил около 2 часов, а дальше из-за нехватки патронов думал, что игру в принципе в первый раз на такой сложности пройти нельзя, но оказалось можно и даже интересно. Смысл этой сложности в том, что тебе не надо убивать всех врагов, а надо стараться избегать драки с ними.

    • @gvammer
      @gvammer 5 หลายเดือนก่อน

      вы правы и нет, так как если не убивать врагов не получишь необходимые вам игроку ресурсы, а если их убивать ты получишь мало ресурсов и потратишь больше. Собственно вся проблема жуткой деревни Ре8 на НГ это пережить ее старт до первого особняка, так как разработчики явно не тестировали этот сегмент игры.

    • @AquamarinYG
      @AquamarinYG 4 หลายเดือนก่อน

      Можно убивать врагов, а порой даже нужно. Патронов всегда хватает, но прикол может быть в том, что оружие может быть не прокачено. Но это решается сбором сокровищ

  • @ivanguzij6075
    @ivanguzij6075 2 ปีที่แล้ว +11

    Это просто божественно! Подача материала пушка, монтаж бомба. Это просто чудо какое то.

  • @СергейФилимонов-н6ь
    @СергейФилимонов-н6ь 7 หลายเดือนก่อน +9

    Я не люблю хардмоды в большинстве игр, по тому что в большинстве своем это просто более жирные противники

    • @shytnara
      @shytnara 7 หลายเดือนก่อน

      Один из самых лучших хард модов которые я помню это метро 2033redux и Last laught redux про exodus не знаю не проходил

    • @tamikadzo
      @tamikadzo 6 หลายเดือนก่อน

      попробуй RE2 Remake на харде, получишь совершенно новый опыт, и сложность будет не просто в жирных противниках

  • @kart9326
    @kart9326 2 ปีที่แล้ว +6

    видео хорошее, буду ждать продолжения рубрики, ты тоже молодец)

  • @АнатолийГрадобоев
    @АнатолийГрадобоев ปีที่แล้ว +2

    Насколько же увлеченный человек делал это видео, мое почтение