Стопгейм, в ролике "Можно ли убивать из-за видеоигр?" с 9:59 до 12:17 удалён звук. Если это нельзя исправить, то сделайте пожалуйста в описании или в комментах выкладку или краткое содержание того, что говорится в этот промежуток времени. P.S. За этот видос - лайк) Миру сновва не хватает авторских больших проектов. ИМХО
Уже давно как фх ультрахайп) но если благодаря этому продажи возрастут, а автор сможет пустить заработанное в ещё более качественное продолжение (или приквел), это же здорово. Не расхайпись она, мы бы, возможно, никогда не дождались новой части
Люди пишут, что было бы неплохо увидеть обзор LonaRPG, но я думаю, что для начала её разработчику её надо бы доделать, ибо там даже не все квесты имеют завершение. Сейчас это ранний доступ. К тому же, учитывая уровень цензуры в этом видео, можно представить, как тежяло будет говорить о LonaRPG. Будет слишком много "танцев".
Согласен, сначала нужно дождаться полного выхода игры. А насчёт цензуры, то думаю, что зацензурить непристойности очень просто, можно легко найти обзоры, в которых всё хорошо зацензурено, и при этом видео смотрится просто.
@@deadmoron279 Ты не становишься глубоким, пародируя Dark Souls. За этой загадочностью и недосказанностью сюжетный поворот третьего сорта и бездарно потраченное время. Никому не рекомендую, лучше пройти F&H2, ибо в нем автор правда хотел что-то сказать и сделал лучшую игровую интерпретацию Берсерка, продвинув его сюжет в 20 век.
по факту F&H как игра полное го*но, и то что Ваня сказал про честность это ерунда, F&H нифига не честная хотя бы из за монетки. Та же Darkest Dungeon куда честнее.
@@КарлУклары C каких это пор рандом это нечестная игра? Да и вообще с какого перепугу хорошая игра должна быть честной и по каким критериям? F&H уже достигла такого уровня популярности, что ей никому и ничего доказывать не надо.
стопгейм решили рассказать о fear and hunger - такое чувство будто верхний интернет решил посмотреть, что популярно в нижнем Боже они еще и о Black souls рассказали! не верю! Это как учитель литературы - бабушка-одуванчик, решила на уроке рассмотреть "Сто дней содома" Маркиза де Сада
@@Yalovayahznepomnimena блэк соулс так и был бы а андерграунде если бы не ютуберы, тот же пекарь, теданор и может быть дрисняслав, + appEW готовит "идельный ролик по бс" Как он говорит, так что хайп от ютуберов пошел
@@TEraNIc Блэк Соулс никогда не был андеграундом, он всегда был популярен в своей нише среди шизов-анимешников без чувства вкуса, которые дрочат на двух Миадзак.
Ну если в суть смотреть: то это никто из перечисленного - это же просто персонажи созданные Мэри Сью, для разыгрывания сюжетов, для её развлечения. Там и главный герой, не настоящая личность - он компиляция нескольких авторов сказок.
Поверхностных ошибок вагон и маленькая тележка. Не ясно под чем "танцевали" в прохождении игр, если у них в той же Термине протагонист становится богом.
@@Plat3750 Ох вот эти вот молодежные кулинарные девиации. Ведь давно уже человечество выяснило, что лучше всего готовить с любимым человеком, а не распространять культуру бесконтрольных кулинарных связей, фу-фу-фу на вас :D
чет с концовками fear and hunger нам наврали, в первой части конечно можно было стать богом, но вот выйдя на самую важную концовку мы могли только сюжетно огрести от этого бога и умереть, в термине еще лучше наш приз это выживание, еще есть варик стать кирпичиком в боге но не более
а что там обозревать то? Главное достижение LonaRPG в том, что это игра, а не просто сборник порно артов, как это обычно бывает. И всё. К тому же игра еще даже не вышла полностью.
Вообще не стоит её тут обозревать. Те кто подобным интересуется, давно уже про неё знают. А выставлять на широкие массы детей(а их большинство тут), такой продукт не стоит вообще! Если тебя это реально так интересует, что аж ждешь, то уже полно подобных обзоров на ютубе и так. Смотри сколько хочешь (и там обзоры более по существу, чем в SGru). К тому же, если они её тут покажут, то это будет обозначать, что они признают независимость Тайваня))
Мне кажется, что жестокость страха и голода это не столько жестокость ради жестокости, сколько идеальный инструмент для погружения в лор игры. Когда я в 1 раз смотрела ее прохождение она вызвала неприятие, но чем больше я получала инфы об особенностях самих подземелий, об их обитателях и богах, тем понятнее становилось выбранное визуальное и гейплейное решение. Нельзя вызвать такую эмоцию, такой хтонический ужас в локациях игр из симс или hollow knight. Там можно сыграть на обмане ожиданий, но так размеренно и плавно вводить в понимание того НАСКОЛЬКО всё хуже, чем казалось на первый взгляд, лучше чем в сеттинге первой fear and hunger, мне кажется, невозможно
Это - отражение нашей жизни в образах игры. Ибо искусство - это и есть отражение действительности в художественных образах, выражение их через лор, сюжет, механики, визуальную составляющую, через геймплей и т.д.. И люди чувствуют общность их впечатлений от реала с настроением игры. Это собственно и есть ответ на тот вопрос, который автор ролика задал в его начале, и на который пообещал дать ответ, но так и не дал. Не дал, потому что большинство авторов подменяют рациональный анализ и формулирование ответов на заданные ими же вопросы - подменяют банальным изложением фактов об играх без какого-либо обобщения этих фактов и без формулирования выводов - выводов именнно в том ключе, который задаётся ими в начале их роликов. Немного смешно смотреть на подобное, но я не встречала других роликов. Только такие.
Жесть, не ожидал что тут будет так много базы. Спасибо что всё-таки поняли суть "сложных и жестоких" игр, и не обосрали их просто без причины как это делают многие
Да... Практически все игры сделанные на RPG-maker, в которые я играла запомнились мне и чем-то зацепили. Историей, сюжетом, персонажами, психоделом... Так иногда не цепляют даже серьезные игры от студий-гигантов. Первой такой игрой для меня стала "Ib"... Играла очень давно, но до сих пор помню насколько это круто, помню как находила просто тонны фанатских работ и скачивала запоем музыку, картинки, читала комиксы и фанфики от фанатов. Это о многом говорит. То, что "Вечеринка мертвецов" и "Ангел кровопролития" получили аниме-адаптации тоже о многом говорит.
Решил поведать о своём воистину легендарном прохождении Страха и Голода. Перед прохождением игры я знал о ней только две вещи. Первая- она любит подставлять игроков, вторая- она РПГ. Пазл в голове сложился, поэтому я отыгрывал благородного рыцаря(естественно играл за Д'арс). Так что же не может делать благородный рыцарь? Использовать проклятое оружие Сотрудничать с подозрительными личностями Использовать "Чёрную магию" ( естественно я не осознавал от какой имбы отказываюсь ) Так вот, великолепная Д'арс в самом начале теряет руку, но бой выигрывает, а я себе изначально поставил условие загружаться только в случае смерти. Так как стартовым оружием было копьё, добрую четверть игры пришлось хрупкой девушке орудовать кулаками. Кахаку в первый раз встретить удалось, но а дальнейшем в пещерах я его не обнаружил, поэтому воспринималось это как минус флакон. Успешно избегая всех врагов, Д'арс находит маленькую девочку, спасает её, тратя свой последний ключ. Теперь уже две хрупкие девушки путешествуют по подземелью, они ещё не знают, что пополнение команды больше не будет. До Кахары и Энки они не смогли добраться, потому что не нашли больше маленьких ключей, также им не хватило взрывного флакона, чтобы открыть путь к Регенвальду. Вернёмся к нашим храбрым воительницам. Д'арс удаётся найти короткий меч, который стал её верным оружием, а в саду за шкафом девушка находит нож, который дарит девочке. Также Д'арс вспомнила, что нашла в одной из камер куклу, которую тоже решила подарить безымянной девочке. Девочке кукла настолько понравилось, что она её не отпускала до конца приключения. В книжных полках им посчастливилось найти множество рецептов, а с помощью капканов избавиться от особо надоедливых стражей. Наши героини настолько осмелели, что даже решили убить одинокого культиста. Сняв с него балохон и надев его на себя, Д'арс умудрилась поговорить с кульстистами у алтаря, те ей сказали много приятного и дали камень душ. За эту душу, забыв про свою святость, Д'арс выучивает на демоническом алтаря быструю стойку. Вот с такими вводными Девушки отправились в глубины подземелье, чтобы найти Ле'Гарда, но они прошли мимо его камеры, так как перед её входом стоял сильный противник, поэтому они с помощью куба вошли в золотой город. Дальше томить не буду, девушкам удалось с помощью лютого сейв скаминга добыть все четыре великих души, но убить Бога было физически невозможно. Расходники были потрачены практически в ноль ещё на пряхе, на Измученного было буквально 4 голобвх флакона и один коричневый. После голема у обоих девушек осталось всего лишь по 15 хп. Да, концовку им получить не удалось, потому что они не знали, что этот труп в камере, который они скипнули из-за сильного моба, на самом деле Ле'гард. Вот какая-то такая история моего ролевого отыгрыша в Fear and Hunger, после неё было попыток 30 получить бога ультрнасилия, но из-за багов и рондома мне банально надоело. Сейчас уже другой благородный рыцарь по имени Лона пытается выжить в другом, но не менее жестоком мире)
@@asapworj758 Если вкратце. Из-за ролевого отыгрыша "святого паладина" и не знанич я не использовал самые имбовые предметы и заклинания. Из-за рандома я не смог получить ни одного компаньона кроме слабой девочки. И следствием этих двух факторов стал игнор самой простой концовки игры. И как оказалось я пошёл на вторую по сложности не личную концовку в игре
@@asapworj758 Если вкратце, из-за ролевого отыгрыша "святого паладина" и собственного незнания я не использовал самые имбовые предметы и заклинания. Из-за рандома я не нашёл ни одного компаньона, кроме немощной девочки. Следствием этих двух факторов стал игнор мной самой простой концовки игры. А вместо неё напротив, пошёл на одну из сложнейших концовок.
Fear and hunger есть, black souls есть, странные эфемизмы есть, даже некопара есть. Мне кажется, или Иван познакомился с творчеством Гения и этот видос это дань уважения столь хтоническому и непознаваемому разуму? Не хватает только 20-минутного послания в виде мяуканья закодированного морзянкой. Ня!
У меня возник вопрос: точно ли массовая культура понимает сказки? Диснеевские? Их безусловно, но вот бумажные вещи, те же сказки братьев Гримм, зачастую похожи скорее на краткие зарисовки по f&h, а не диснеевских белоснежек и спящих красавиц Даже Андерсен довольно жесток в своем творчестве (важная ремарка: пару раз я видел такое, что советский перевод сказки гораздо мягче, чем его другие аналоги, тех же братьев Гримм я видел в обеих версиях, и там где в нормальном переводе есть несколько страниц о том, где карлик варит детей, советский перевод опускает эту часть истории, превращая сказку страниц на 100 в краткий рассказ в 10 раз короче)
Массовая культура сказки переваривает и выдает адаптированный под среднего потребителя продукт, на то это и массовая культура. Диснею нужно рассказать историю с интересным видеозвуковым рядом, которую поймут дети и которая хорошо продастся в прокате, а не провести научную работу с глубинным исследованием немецкого фольклора.
@@terrorstealsacrosstheland378, все бы окей, обществу нужны разные продукты, но вот вопрос: почему общего так активно игнорирует оригинал, но так радуется очередной сериальной деконструкции, которая, зачастую, заимствует большое количество идей из оригинала и, так же часто, оказывается продуктом гораздо более посредственным, так как несёт за собой только трэш и примерно 0 изначального посыла Я не совсем понимаю, связано ли это с тем, что чтение сейчас далеко не популярно, или с тем, что слишком мало в этой области рекламы, но повальное игнорирование писанины вековой и более давности начинает напрягать
рад был увидеть Омори, но совсем ничего про него не сказали. Игры на РПГ мейкерах бывают сложные, потому что там херовый баланс, т.к. человек один делает и так.
Деконструкция - это не художественный приём, а аналитический. Шрек - деконструкция сказки не потому, что он выворачивает сказки наизнанку, а потому, что он играет с отдельными элементами сказки при помощи вопроса: "Что если?". Деконструкция в Шреке заключается в том, что для того чтобы показать эти элементы их нужно было из целых сказок вычленить, то есть ДЕКОНСТРУИРОВАТЬ сказку.
Нет, аналитический термин, означающий разделение целого на части - это декомпозиция. А деконструкция, какбе дословно переводится как "пересобирательство" (или переосмысление, в нашем случае) и это как раз артистический приëм (art - искусство, чтоб небыло притензий, что "артисты" только на сцене выступают =) )
2:27 с остальными ты не встретишься, если играешь на харде) На харде ты будешь только один, мало того только на харде можно получить истинную концовку у каждого персонажа, которая не доступна на более легких уровнях сложности 3:27 часть тела можно восстановить и даже не одну, но насколько помню, в первой части это только через брак плоти или через договор с Леди Луной (в последнем случае вся пати исцеляется от чего угодной и конечности отрастают заново). 6:53 большинство атак блокируются заранее поставленным блоком и ты получишь 0 урона - самый простой в этом плане первый страж с отростком. 10:59 опять же это одна из концовок, которая считается неканоном для основных персонажей, но каноном для девочки. У играбельных персонажей отдельные концовки на харде, которые не противоречат друг другу, но до которых ещё нужно додуматься. На самом деле первая часть страшна первые н-раз, пока ты не начнёшь понимать игру, которая делает всё абсолютно наоборот в сравнивать с обычными рпг: тебя будут наказывать за исследования окружения, пока ты не начнешь искать подвох во всём или поступая с другими нпц по-мразотски, ты чаще всего будешь получать хороший профит. Буквально делай так, как большинство людей обычно не делает в играх. Спустя много траев, при более глубоком погружении в игру, ты уже сможешь отыгрывать кого угодно и практически с любым оружием - главное понять как работает "мир игры". Входная планка в первую часть очень высокая, но если перетерпеть, то будешь ощущать себя победителем и тут уже начнёшь получать реальное удовольствие от игры. Вторая часть во всём стала лучше, даже новичкам в неё играть гораздо легче. Для меня, наигравшего где-то 50 часов в первую часть, проблем в освоении Термины не было, хотя механик стало больше. Банально те же конечности ты можешь "отращивать" гораздо чаще. Еще во второй части мне понравилось несколько моментов, когда вроде бы геймовер, но тебя что-то или кто-то спасает, причём это зависит от ранее сделанных или наоборот не сделанных выборов. Например момент с Тонакой и колодцем или с Августом, если тебя поймали и распяли. Игры довольно сильно отпугивают. У меня из 10 человек кому предлагал затестить, поиграло только двое и один прошел полностью несколько раз, второй поиграл полчаса и сказал что слишком жутко и неуютно. Что уж говорить, даже мне, как человеку прошедшему мелким все хорроры на ps1, первое время было реально стрёмно, ведь это и есть то самое трушное "дарк фентези".
Ах да, и по поводу получения божественности в первой части. У каждого персонажа на легких уровнях сложности есть такая концовка, но даже в первой части намекают об этом, а во второй дополняют эту теорию: что садясь на золотой трон реальный человек отправляется в другое измерение, где толком ничего нет кроме таких же страдающих вечно душ, но его тело в реальном мире получает ту самую божественность и силу нового бога, которая по сути является "шуткой", так как новые боги несовершенны и ничего толком не могут поменять в мире.
Спасибо за видос! Я в своё время когда проходил Mad Feather получил неописуемые эмоции от истории и музыки в этой игре, она действительно как-то совсем перевернула с ног на голову моё ощущение от игр. Всё о чём я мог тогда думать: игры могут быть такими? Я всем сердцем обожаю эту игру и всем советую пройти через такой же видео-игровой опыт. Спасибо за то что несёте игры на rpg maker в массы!
Не скажу, что это мои любимые игры на РПГ-мейкере, но однозначно заслуживают упоминания из-за любопытных механик и назначения. Это серия игр Learn Japanese to survive. Да, обучающие игры по всем трём вариантам письменности на японском, где враги это слоги и иероглифы, и чтобы вообще можно было нанести урон, надо правильно их переводить. Классный и действенный подход, ещё и полезный для саморазвития!
Музыка из Felvidek на заднем плане достойна уважения. Думаю, как раз таки эта игра на рпг-мейкере является моей любимой. Хоть и по большей мере это комедия про рыцаря-алкаша.
на самом деле я как дрочер первого и второго black souls(в страх и голод пока не играл), могу заявить что бс даже учитывая её лор и сюжет(многие считают их гениальными), вообще не заслуживает фейма и какого либо почитания, правда, на взгляд человека задрочившего бс простой взляд на страх и голод поражает. бс не только со стороны геймплея средняя, но и с точки зрения подачи истории, без знания оригинала и большинства отсылок на маньяков или всякие литературные произведения, большинство противников будут просто непонятными картонками на пару реплик, да и чтобы понять на что это отсылка нужно дрочится. как бы сильно я не любил бс, как бы сильно эта игра не вызывала у меня эмоции, как бы сильно я не сходил с ума, она банально не заслуживает звание мейнстрима, и со взгляда человека знающего про страх и голод только то что там какой то отросток пульсирует, по ощущениям бс банально не заслуживает такой же популярности как страх и голод. хотя по прежнему бс остаётся одной из моих любимых игр евер, ну где ещё все страдают в игре, а ты в жизни)))
Я хз,я недавно проходил первую часть и мне очень понравилось то,что не делают в других соулс и иногда рпг играх-каждый босс имеет свою механику,и контрится разными персонажами. насчет лора - с мери сью например,все хорошо прописано,а насчет "картонок" боссов - нет никаких проблем,ведь иногда эти 2 предложения перечитывать и собирать интереснее,чем сюжет,лор и т.д многих феймовых игр с огромной фанбазой
Самым ярким примером знакомства с авангардными JRPG я могу привести OFF. После концовки просто сел на карниз, выкурил три сигареты подряд и крепко задумался. Будто [затанцевали] и познакомили с Богом одновременно
Лично я человек с очень своеобразными вкусами. Я играю в серию F&H, потому что мне интересен лор игры и хочется изучать его самостоятельно, а не по видеороликам 🤓
Сразу заметно что сами прошли Фир Энд Хангер на все концовки и во всём разобрались (нет). "Фир Энд Хангер это игра. Игрок в ней принимает активную роль. И если он её не бросил, если перетерпел всю жесть, преодолел все сложности и прошёл до конца - он преисполняется не тленом и безысходности, но мотивацией!" ХАХАХАХ! А вы точно Фир Энд Хангер прошли? Вы концовки его видели? Чего чего? Говорите там аж богов побеждать можно. Ну боёвку то выиграть можно, но сюжетно вашему персонажу натолкают по самое нехочу мучительной смерти. Концовки Фир Энд Хангера это один большой средний палец игроку, как награда за все его мучения. А самая счастливая концовка, это концовка "Побег" где персонаж шлёт к чертям это подземелье вместе с его старыми и новыми богами. Более лучшей концовки у игры нет и при этом, "Побег" самая простая в получении концовка. Ну и вопрос тогда - а зачем стараться? "Упомянутые сегодня проекты кусаются и царапаются, да, но они довольно честны в своей сложности и в этом их ценность" Это Фир Энд Хангер то? Сами признали что бои рандомны, сами упомянули монетку. Вы думаете что игра работает как положено? Ой нет, нет. Типы атак, которые практически полностью ломат механику точности и фобии в игре. Параметр "Удача", влияние которого на игру исчезающе мало. Параметр "Защита", иходя из которого подбираем себе экипировку. Думаете оно вас защитит? Нет! "Защита" просто не участвует в формуле расчёта урона, кроме одной единственной атаки, одного единственного противника в игре. А в действительности броня снижает получаемый урон за счёт того, что имеет резисты к определённым типам урона. Но об этом нигде в игре не написано! И вы хотите сказать что это честная сложность? Где что бы понять как работает игра вам нужно читать вики, гайды или лезть в код. Это и есть "довольно честны в своей сложности"? В Фир Энд Хангер игра вас будет обкладывать писюнами во всех смыслах. И вы зайдёте на вики, если решите собирать концовки. И там то вы узнаете про: пустые свитки, бесконечную трансмутацию, ловкость, яд и многое другое. И уже понимая как игра работает, она станет откровенно простой. Ну и да, то, что игру на рпг мэйкере сделать проще чем внку - просто чушь.
Видос прям кричит: "Смотрите какую крутую штуку я для себя открыл, а теперь я поделюсь ею с вами", и мне это понравилось! Надеюсь, что побольше людей заинтересуются RPGm (или аналогами), и это приведёт к притоку игроков, а так же людей которые захотят сделать свой дарк соулс с блекджеком и танцами.
@@sagarusvolen ну как тебе сказать.играть в это больно, с нахрапу не взять игру, придется анализировать свои раны и частично полагаться на рандом.но когда поймешь механики, найдешь важные точки давления на игру, то...нормально.говорю за первую, за вторую не шарю.ну и естественно это все еще зависит от уровня сложности, бери попроще.ну и естественно, лучшая битва, это та, которую ты избежал.конечно, есть психи, которые с отрубленными конечностями на последней сложности проходили игру, но все же, это overkill
@@sagarusvolen первую на ютубе пройти, ибо говно кривое, в 2 уже можно нормально вкатиться, сама по себе игра стабильнее работает+геймплейных возможностей и реиграбельности там в разы больше, в 1 только ради атмосферы.
@@sagarusvolen готовся 300 часов только понимать что происходит в самом начале игры и почему ты здесь умер уже... ну ты понял какой раз. Это если про первую часть говорить
@@darksun395Приятно что есть адекватные люди понимающие что FH - как игра - карявая и нечестная хрень! А не слепо поют ей диферамбы! Справедливости ради .. Концеп этой игры это просто 12 из 10 Это пушка! Арт дизайн саунд дизайн и музыка Тоже развал и отвал всего (особенно последнее ) Насчёт лора - он правда крутой НО етить какой дырявый. Из-за чего в цельную картину его не выстроить даже с СПГС в терминальной стадии.. Но вот геймдизайн.. Дабавить в игру баланс или хотя-бы пяток лишних кроватей Это бы уже оправдало бы все остальное включая дебилный рандом.. Самое идиотское что при таком подходе игра даже не награждает тебя в конце (за исключением одной концовки которую не получить на первом прохождении хоть убейся) Да Termina это очень годная работа над ошибками
6:58 Фену так никто и не сказал, что "монеточные ваншоты" в большинстве случаев можно отменить Guard'ом... 9:59 Как раз таки в плане лута "монеточный рандом" - это просто звездец. Если ты проваливаешь монетку в первой части, ты можешь что-то получить. Провал монетки во второй части награждает тебя дыркой от бублика. Бонусные очки, если ты затратил на бросок счастливую монету и получил только миндального. 11:10 Если первая часть утверждения верна, то вторая - абсолютно нет. Сам Перкеле лишь отмалчивается по поводу всего замеса, и ни в одной концовке игрок не становится богом. (Даже в концовке C) 11:21 Может, геймплейно игра действительно несет в себе посыл, "ты смог, ты победил, ты молодец", то сюжетно - нет, там скорее "через тернии - в бездну". Все не-S концовки первой F&H - это по большей части такой беспросветный звездец, да и некоторые S-концовки тоже не слишком радужны. Примерно та же ситуация и во второй части. Глупо, конечно, от гримдарк-сеттинга ждать концовки с понями, но блин, дайте помечтать. 15:42 Нет, Шапка шла не к нему. Это были лишь воспоминания. Вся Red Hood's Woods - это эдакая попытка главной антагонистки BS1, Лиф, свести Шапку с ума и "скорраптить" её туманом, заперев в кошмаре, где дед с ней "танцует", она его убивает, бабка это узнает, пытается сбежать, но при попытке это сделать - поскальзывается и разбивает голову о камень. По сути - утопив Шапку в чувстве вину, и весь приквел BS1 - это метафорическая борьба, преодоление себя. 16:24 Нет, это и есть волшебник страны Оз, который потом поменял пол и стал ведьмой вместо ведьма. Почему он взял имя Дороти и почему у него в напарниках были напарники Дороти из сказки - с этими вопросами к разрабу. 18:07 Или это третье DLC к BS2, для которого надо сначала нагриндить чертову гору душ Внешних, чтобы иметь хотя бы шанс победы (да и то, к третьему DLC разраб понял, как разнообразить боёвку - специфические условия боя на боссах, по типу "нельзя пользоваться предметами", "весь урон увеличен", "уклонение равно нулю" и т.д.)
@@vladthelazyslowpoke7222 Так и запишем, если делать игру для нетакусек то обязательно с тегами в духе vore, scat, dippers, transformation, гуро опционально и скорее оно наоборот сделает игру ближе к нормисам.
@@vladthelazyslowpoke7222 как же много нитакусей в комментариях появилось, "ололо я узнал об этой игре раньше чем "нормисы" ололо я нитакой я играл раньшы", гспде, аж тошно. А испачкали f&h нормисы в какой момент времени? Когда ее зафорсили в прошлом году? Или в этом? Или когда люди стали открывать для себя финский и европейский геймдев в принципе, в году этак.. 2018? Или, может, в год выхода ведьмака? Поплачь о том что твоя любимая игра обрастает коммьюнити, которое клепает по ней контент, создает моды на новых играбельных ковенантов и пишет огромные разборы каждой детальки. Бедняжка, ути пути.
Стопгеймы такие: В игре можно сохраниться только монеткой Так-же кровать в комнате с вороной и кровать в башне Махабре Да и в целом очень много проëбов, ну как обычно короче))))))
подольше хочешь? загляни к теданору. 2 часа увлекательного рассказа про первую часть чернушных душ. и ещё 10 про вторую. только на всякий случай запишись на приём психиатора перед просмотром
@@Xit07 так у Пекаря это просто лонгплей, с душными рассказами куда пошел и что сделал. Если бы он рассказывал только сюжет, видео сократилось бы раз в 10.
@@HelloThere-mo1zz я ничего не имею против этого формата. Я против сравнения, этих двух человек, ибо совершенно разные форматы и подача. Сравнивать их абсолютно глупо. Я говорю как человек, который смотрит и то и другое.
Нитакуськи, жалующиеся что малопопулярные игры освещаются на более широкую аудиторию, могут идти поплакать где-нибудь в углу, а я порадуюсь, что о F&H узнает все больше людей. Надеюсь, что если не Миро, то кто-нибудь иной вдохновится его играми и создаст что-то похожее, потому что на данный момент на рынке попросту нет похожих игр. И блэк соулс меня не интересует, совершенно. Я обожаю Термину, дизайн врагов и саунд-дизайн, атмосфера непередаваемая и вызывает у меня дикий восторг.
Вот и хорошо, можете облизывать F&H сколько угодно. Мы фаны BS, просто не хотим чтобы наш фандом превратился в такую же раковую клоаку как и фандом F&H где нормисам интересно только "Ух, какая Жестокасть!!11 ТруЪ Дарк фентези!!11" и прочее.
Офигенный ролик, хорошо позволит незнакомым узнать про игры на которые они бы внимание не обратили! Только буквально одно фактическое уточнение, в F&H 1, 2 основной твист в том, что именно богом ты не станешь, там все сложно, но не станешь.
ролик ни о чём, он очень поверхностный и даже не ставит цели познакомить людей с игрой , сразу видно что те кто делали ролик в игру практически не играли
А D концовка и S концовка Рангвальда не считаются? Или получение статуса нового бога удел лоха, по заветам Великого Наз'Ра, ужаса с Востока, а бог ультранасилия не совсем то?
@@АрсланНарбиков Согласен, тут ты прав, но для меня есть нюанс, лично я считаю, что новые боги не очень боги, согласно самим же новым богам, они фактически скорее сверхъестественные правители которым недоступно очень многие аспекты творения. Поэтому лично я не считаю новых богов богами. С Рангавальдом сложнее, если бы он стал богом, то его потомок был бы в теории аналогом "девочки", а Август, скорее Бетмен местный, чем материал для восхождения. В общем лично в моем восприятии нет, это все же не становление богом. Если у тебя норм с английским, посмотри видео от SmoughTown, мне понравилась его точка зрения.
смотреть в 2 часа ночи меланхоличные скуф-разборы каких-то странных игр на грани общепринятой категоризации - бесценно спасибо, что страдали за нас, и несёте нам зёрна без плевел. играть в это я, конечно, не буду: с величайшей скорбью принесу данный формат контента в жертву ради более привычных ./ жизнь коротка, но как же, стерва, удивительна и многолика всем прочитавшим желаю дожить до 2025 .)
Это.... Не так страшно.... Ведь в верхнем интернете могла оказалась какая нибудь песнь Саи в одной из концовок которой мир буквально становится.... Ну собственно тем же самым что и Саичка.
самое лучшее что я видел из ЖРПГ это Ethernal Senia, тогда я еще про рпг мэйкер не знал, но искренне недоумевал, как игра на максимум 4 часа геймплея сделанная одним человеком "на коленке" (как я тогда думал) может подарить СТОЛЬКО эмоций
интересный момент! я играл в fear & hunger, немного, но эта игра меня по-своему безусловно впечатлила. отнюдь не жестокостью, а комплексом нюансов, создающих атмосферу и эмоции от игры (хоть и стоит оговориться, что я не фанат подобных игр, где успех мало зависит от действий игрока). но намного больше меня волнует упомянутая в ролике Omori. события происходят в намного более реалистичных условиях и описывают травмирующее детство группы персонажей. именно по этим причинам мне, взрослому человеку, который как и многие здесь без проблем всю жизнь потреблял игры-фильмы с сценами насилия, страшно даже прикасаться к Omori. эмоциональная отдача может быть слишком сильной. ах да, спасибо за интересный ролик Ивану и всем причастным)
15:37 Вот это уровень проработки! Вот это сценарист от бога! Это сарказм. Я удивляюсь, что кого-то такие внезапные повороты пронизывают. Хотя, конечно, у детей и студентов много времени, чтобы разбираться в этом всём и пытаться клепать что-то своё. А психодел очевидно от того, что с нормальной культурой ребята не знакомы, а быть не таким как все всё равно хочется. И отсюда же, от недостатка культурного багажа, впечатлительность. (впрочем, в ролике представлены лучшие исключения). Ну да, я ворчу. Просто это ж аналог флэш-игр. А я понимаю разницу восприятия в то время и сейчас.
Про шапку это всего лишь проба пера, в черных душах у тебя появляется эмпатическая связь с персонажами, там нарратив выстроен так, что пересказав сюжет человеку, что в неё не играл, ты и толики тех эмоций как если бы играл в игру не получишь.
@@ivd0s от игры ощущения больше лишь из-за того, что ты привязываешься к персонажам. Даже простенький боевик от этого выигрывает. Да и мудрёность - это не сказать, что плюс. Игра эта конкретная, может, и нормальная, но в целом подобные «странности» как есть трэш.
16:50 - Я сдерживал себя. Я надеялся досидеть до конца и только потом что-то сказать, но-о-о-о-о..... На этом моменте меня порвало в голосину, хыхыхыхы. Тащемта, аналогии с приготовлением еды лучше, чем аналогии на танцы, Ы.
Спасибо за этот рассказ Я не помню многих деталей туземун, омори или ваншота, но при одной мысли о них приходят какие то классные тёплые эмоции. С большими играми это тоже работает но далеко не со всеми
Мне нравится Fear & Hunger именно своей мрачностью, и чувством безысходности. Это круто когда игра даёт сильные эмоции, хоть в данном случае они и пропитаны депрессивностью.
Вообще отрывание рук и ног - очень интересная и логичная механика боя по сути. Не плохо облегчает игру и делает бои не душными и разнообразными Fear&Hunger вообще топ игра. Первая часть вовсе не сложная. За исключением механики факелов. Это единственная проблема. Ну ещё на проц нагрузка идёт лично у меня сильная почему-то именно от RPGmaker. А вообще на средней сложности F&H более чем просто скамится на лут. Сейвскам там работает более чем. Вторая часть же ещё более разнообразна в бою, но сейвскам там не работает уже, ибо количество сохранений на игру ограничено, в отличае от первой части. Обе игры я играл на средней сложности, проходить было интересно на разные концовки. Глубокий лор, интересная атмосфера, хорошая и не душная боёвка. Монеточные удары кста можно предотвращать не сложно. Достаточно или блок поставить просто или отсечь конечность, которая очевидно осуществляет мощную атаку. Некоторые боссы даже без боя помирают кстати. Тот же Француа может ни удара не сделать за весь бой и этого не сложно добиться. В общем F&H топ, всем любителям RPG советую
Спасибо за интересное видео. Когда вы сказали про танцевальные ритм игры, я не понял. Я играл в часть этих игр, где там танцевальный контент? А потом понял😅. На этом движке очень-очень много танцевальных игр. Со всеми видами танцев. Хватит ли у вас смелости сделать выпуски про такие ритм игры?
Класс, люблю такие эссе. Я не целевая аудитория подобных проектов, но послушать было любопытно. Вспомнилось знакомство с The Cat Lady, когда эмоционально и нарративно одна корявенькая, чернушная инди-игра затмила для меня все AAA-проекты тех лет.
думал, ролик будет про треш-игры, а оказался он про такие занимательные экспириенсы. да ещё и с размышлениями и ответами на теперь интересующие меня вопросы - раньше, например, не особо задумывался, зачем люди играют и смотрят что-то disturbing. спасибо за ролик!
Это капец какое интересное видео! Не знал о такой жести. По своему страшно и интересно. Спасибо за выпуск! А всем, кто хейтит идею видео, желаю повзрослеть.
Иван, вам спасибо за то, что я смог досмотреть это видео до конца. Прекрасная работа! Как же приятно расширять свои горизонты вместе со Стоп... Гейм.. Ру...!
Разносторонности вкусов Фена можно только позавидовать. Много слышал обо всех этих играх, но особо лично не вникал. После твоего материала желание появилось, особенно касаемо OneShot, To The Moon и Fear and Hunger. Хорошая основательная работа с фирменной интересной подачей, как и всегда❤
Omori - это что то волшебное, грустное и психоделическое. Я конкретно расплакался от сюжета игры, а от визуала был в востоге как ребенок. Очень сильный проект.
bit.ly/3yUiVpX?erid=LjN8K2LMu - Распродажа в Steam стартовала! Промокод: STOPGAME
vk.com/kupikod_com - Паблик KupiKod с розыгрышами
t.me/steamkupikod - Новостной KupiKod канал с еженедельными конкурсами
они не видели короля и единорога
тЕрмина а не термИна.
Стопгейм, в ролике "Можно ли убивать из-за видеоигр?" с 9:59 до 12:17 удалён звук. Если это нельзя исправить, то сделайте пожалуйста в описании или в комментах выкладку или краткое содержание того, что говорится в этот промежуток времени.
P.S. За этот видос - лайк) Миру сновва не хватает авторских больших проектов. ИМХО
@@StopGameRu интересно было бы увидеть видео про обычные игры на RPGmaker.
сделайте по владику бруталу ролик, качните парня! через пару неделек в цвет будет! переживаем всей страной (наверно)
Всё, fear and hunger мейнстрим официально. Расходимся пацаны. Во славу Грогорота
Давно уже. Можно хоронить.
А это плохо? Больше жертв Грогороту, больше любви для Сильвиан, больше удобрения землям Винушки :D
А Лунные приколисты по дефолту нах идут
Уже давно как фх ультрахайп) но если благодаря этому продажи возрастут, а автор сможет пустить заработанное в ещё более качественное продолжение (или приквел), это же здорово. Не расхайпись она, мы бы, возможно, никогда не дождались новой части
Уже давно. Такое чувство, что каждый сделал свой "очень оригинальный" ролик о жестокости в F&H. Мэх.
воистину мейнстрим теперь(
Люди пишут, что было бы неплохо увидеть обзор LonaRPG, но я думаю, что для начала её разработчику её надо бы доделать, ибо там даже не все квесты имеют завершение. Сейчас это ранний доступ. К тому же, учитывая уровень цензуры в этом видео, можно представить, как тежяло будет говорить о LonaRPG. Будет слишком много "танцев".
Согласен, сначала нужно дождаться полного выхода игры. А насчёт цензуры, то думаю, что зацензурить непристойности очень просто, можно легко найти обзоры, в которых всё хорошо зацензурено, и при этом видео смотрится просто.
Есть мод для лоны который все цензурит
Да Лоев обсуждал уже Лону на другом канале с другими людьми🌚
@@Go-To-The-Cinema каком, где?
@@Zyamilon ищите рефап, там найдёте
Лоев 40 минут делает вид, что фанаты Black souls не нуждаются в походе к психологу, а в игре был глубокий сюжет и персонажи.
Where is alice? I'm going to alice
Ну ведь так и есть. Особенно 2 часть богата на сюжет
лоев просто совершил ошибку не сделав обзор блэк соулс дольше 10 часов, пекарь снова всех переиграл
@@deadmoron279 Ты не становишься глубоким, пародируя Dark Souls. За этой загадочностью и недосказанностью сюжетный поворот третьего сорта и бездарно потраченное время. Никому не рекомендую, лучше пройти F&H2, ибо в нем автор правда хотел что-то сказать и сделал лучшую игровую интерпретацию Берсерка, продвинув его сюжет в 20 век.
@@reywolfynesvr4126 О боже Tedanor делал на 10 часов...
Краткое содержание видео: редация stopgame на протяжении 40-ка минут извиняется за то, что рефанднула Fear & Hunger во время выхода.
Хахпххах факты!
За что извиняться? Игра-то говно)))
по факту F&H как игра полное го*но, и то что Ваня сказал про честность это ерунда, F&H нифига не честная хотя бы из за монетки. Та же Darkest Dungeon куда честнее.
@@КарлУклары C каких это пор рандом это нечестная игра? Да и вообще с какого перепугу хорошая игра должна быть честной и по каким критериям? F&H уже достигла такого уровня популярности, что ей никому и ничего доказывать не надо.
@@Anorexiaification игра была бы честная еслиб враг так же кидал обоссаную монетку на каждое действие
Фен, в Black souls правильно не "танцевать" а заваривать чай, нарезать салат, крутить шаурму, печь хлеб, варить пельмени и жарить суп
@@евгенийнаседкин-м7ж аж обои отклеились
Кулирная книга да да, ты кстати забыл про пирожки и печеньки.
Аве Таганрогский Троглодит!
Самая ужасная игра на RPG Maker - моя игра, которую я делал в 8 лет
Я эту игру джва года жду!
Дайте поиграть.
Ваня Гамаз, ты?
@@olgerdripley 💀💀💀
8???? Там наверняка тьма контента
стопгейм решили рассказать о fear and hunger - такое чувство будто верхний интернет решил посмотреть, что популярно в нижнем
Боже они еще и о Black souls рассказали! не верю!
Это как учитель литературы - бабушка-одуванчик, решила на уроке рассмотреть "Сто дней содома" Маркиза де Сада
Довольно популярные игры, лол
Трах и голод уже как 12 месяцев мейнстрим, да еще какой
@@Yalovayahznepomnimena блэк соулс так и был бы а андерграунде если бы не ютуберы, тот же пекарь, теданор и может быть дрисняслав, + appEW готовит "идельный ролик по бс" Как он говорит, так что хайп от ютуберов пошел
@@TEraNIc Блэк Соулс никогда не был андеграундом, он всегда был популярен в своей нише среди шизов-анимешников без чувства вкуса, которые дрочат на двух Миадзак.
@@андрейиванов-з9ь6н заткнулся
Ведьма Дороти - это не Элли... Это сам Оз. Превращенный в женщину, она про это рассказывает. 16:23
Я тоже эту ошибку заметил
@@Serafim_Sansна протижение ВСЕГО видио дохрена ошибок
Ну если в суть смотреть: то это никто из перечисленного - это же просто персонажи созданные Мэри Сью, для разыгрывания сюжетов, для её развлечения. Там и главный герой, не настоящая личность - он компиляция нескольких авторов сказок.
И второй персонаж, чью душу проще всего получить.
Поверхностных ошибок вагон и маленькая тележка. Не ясно под чем "танцевали" в прохождении игр, если у них в той же Термине протагонист становится богом.
Рассказывать про Black souls меньше десяти часов - это преступление.
О, вы от теданора
Вообще рассказывать о Black Souls - преступление.
@@ГеоргийБессонов-н8л О, вы тоже человек культуры.
@@DarthKawaii мы
Если тут нет 30 мурчания, я скипаю.
Стопгейм 40 минут делает вид что не доедает за Пекарем
Как жаль, что Повар не первое звено этой человеческой многоножки
Алиса... Алиса... где же ты, Алиса?
Алиса
Где Вильгельм?
14:42
Да. Конечно же. Гримм - мастер-танцор. Он в Black souls танцует с каждым вторым. Ну диско-инфекция, не иначе.
Какой танцор? Он же повар и любит готовить авторские блюда с каждым встречным
@@Plat3750 Ну, вот для Теданора он повар. Для данных товарищей - танцор.
@@Plat3750 Ох вот эти вот молодежные кулинарные девиации. Ведь давно уже человечество выяснило, что лучше всего готовить с любимым человеком, а не распространять культуру бесконтрольных кулинарных связей, фу-фу-фу на вас :D
Каким бы гримм не был ультра базированным любителем змеепарней, но ему всё ещё далеко ультра базированности ранса
а потом еще и оказывается что он очень любит танцевать с маленькими девочками
чет с концовками fear and hunger нам наврали, в первой части конечно можно было стать богом, но вот выйдя на самую важную концовку мы могли только сюжетно огрести от этого бога и умереть, в термине еще лучше
наш приз это выживание, еще есть варик стать кирпичиком в боге но не более
Ну, это видимо было про сделку с Перкеле
Можно стать 2-мя кирпичиками бога. (Бог серы/Бог машины)
Стопгеймы: пойду пройду некопару, мне нужна терапия
Шиз из интернета: 10,5 видос по Black souls 2 есть, теперь за некопару и алюзию на третий рейх
Аве Таганрогский Троглодит!
@@nekopassiv Аве 30 минут чёрного экрана чисто по кайфу
@@Fredford_par а потом мяу, мур, миу, мя ещё на полчасика?
Ура! Наконец-то видео об играх, в которые я никогда не буду играть, но слушать про них готов бесконечно
а смотреть?
3:50
- ты слышишь?
- что слышу?
- Пьяный рыцарь идет в соло спасать Felvidek..
- чёрт возьми, ты прав..
ждем обзор на LonaRPG
ждём
а что там обозревать то? Главное достижение LonaRPG в том, что это игра, а не просто сборник порно артов, как это обычно бывает. И всё. К тому же игра еще даже не вышла полностью.
Вообще не стоит её тут обозревать. Те кто подобным интересуется, давно уже про неё знают. А выставлять на широкие массы детей(а их большинство тут), такой продукт не стоит вообще!
Если тебя это реально так интересует, что аж ждешь, то уже полно подобных обзоров на ютубе и так. Смотри сколько хочешь (и там обзоры более по существу, чем в SGru).
К тому же, если они её тут покажут, то это будет обозначать, что они признают независимость Тайваня))
Наконец-то вы заметили эти игры, но обзор коротковат на 20 часов.
На 20 часов даже у Теданора не вышло. Хотя, кто знает, может когда он наконец Термину разберет недостающий хронометраж добьется
Velind и Pekar оценят это)
+Tedanor
И Майзенберг тоже
@@MrAndroid92 Только по поводу F&H я полагаю
Велинд не оценит, потому что тут не упомянули Fear & Hunger про фуррей
@@DENOhritko
Велинд уже оценил 🤷♂️
Разборы игр на ЭрПиДжи движке короче 10 часов? Не канонично.
Там просто про чаепитие и сюжет не рассказывают
@@akimabasov672 захахаха
видео про блек соус на стопгейме, это явно не тот таймлайн в котором я должен быть, но мне нравиться
Возможно в этом таймлайне появится третья часть поисков Алисы? ( ͡° ͜ʖ ͡°)
@@ГлаватскихАлександр если бы, на всеми любимый тайваньский мальчик сейчас пилит игру про красный капюшон
Да тут все ру комьюнити стдит сейчас в шоке
Мне кажется, что жестокость страха и голода это не столько жестокость ради жестокости, сколько идеальный инструмент для погружения в лор игры.
Когда я в 1 раз смотрела ее прохождение она вызвала неприятие, но чем больше я получала инфы об особенностях самих подземелий, об их обитателях и богах, тем понятнее становилось выбранное визуальное и гейплейное решение. Нельзя вызвать такую эмоцию, такой хтонический ужас в локациях игр из симс или hollow knight. Там можно сыграть на обмане ожиданий, но так размеренно и плавно вводить в понимание того НАСКОЛЬКО всё хуже, чем казалось на первый взгляд, лучше чем в сеттинге первой fear and hunger, мне кажется, невозможно
Это - отражение нашей жизни в образах игры. Ибо искусство - это и есть отражение действительности в художественных образах, выражение их через лор, сюжет, механики, визуальную составляющую, через геймплей и т.д.. И люди чувствуют общность их впечатлений от реала с настроением игры. Это собственно и есть ответ на тот вопрос, который автор ролика задал в его начале, и на который пообещал дать ответ, но так и не дал. Не дал, потому что большинство авторов подменяют рациональный анализ и формулирование ответов на заданные ими же вопросы - подменяют банальным изложением фактов об играх без какого-либо обобщения этих фактов и без формулирования выводов - выводов именнно в том ключе, который задаётся ими в начале их роликов. Немного смешно смотреть на подобное, но я не встречала других роликов. Только такие.
Fear and Hunger? Black souls? На стопгейме? Что дальше? Обзор игры про Луку и Змею?
@@KeglyaR не давай им идей
@@dds7799 ну, надо же чем то развлекаться до выхода 3-й части)
А можете подсказать пожалуйста, если не сложно, что это за игра такая?
@@borolugaMonster Girl Quest и MGQ: paradox rpg
Жесть, не ожидал что тут будет так много базы. Спасибо что всё-таки поняли суть "сложных и жестоких" игр, и не обосрали их просто без причины как это делают многие
Да... Практически все игры сделанные на RPG-maker, в которые я играла запомнились мне и чем-то зацепили. Историей, сюжетом, персонажами, психоделом... Так иногда не цепляют даже серьезные игры от студий-гигантов. Первой такой игрой для меня стала "Ib"... Играла очень давно, но до сих пор помню насколько это круто, помню как находила просто тонны фанатских работ и скачивала запоем музыку, картинки, читала комиксы и фанфики от фанатов. Это о многом говорит. То, что "Вечеринка мертвецов" и "Ангел кровопролития" получили аниме-адаптации тоже о многом говорит.
Решил поведать о своём воистину легендарном прохождении Страха и Голода.
Перед прохождением игры я знал о ней только две вещи. Первая- она любит подставлять игроков, вторая- она РПГ. Пазл в голове сложился, поэтому я отыгрывал благородного рыцаря(естественно играл за Д'арс).
Так что же не может делать благородный рыцарь?
Использовать проклятое оружие
Сотрудничать с подозрительными личностями
Использовать "Чёрную магию" ( естественно я не осознавал от какой имбы отказываюсь )
Так вот, великолепная Д'арс в самом начале теряет руку, но бой выигрывает, а я себе изначально поставил условие загружаться только в случае смерти. Так как стартовым оружием было копьё, добрую четверть игры пришлось хрупкой девушке орудовать кулаками. Кахаку в первый раз встретить удалось, но а дальнейшем в пещерах я его не обнаружил, поэтому воспринималось это как минус флакон. Успешно избегая всех врагов, Д'арс находит маленькую девочку, спасает её, тратя свой последний ключ. Теперь уже две хрупкие девушки путешествуют по подземелью, они ещё не знают, что пополнение команды больше не будет. До Кахары и Энки они не смогли добраться, потому что не нашли больше маленьких ключей, также им не хватило взрывного флакона, чтобы открыть путь к Регенвальду. Вернёмся к нашим храбрым воительницам. Д'арс удаётся найти короткий меч, который стал её верным оружием, а в саду за шкафом девушка находит нож, который дарит девочке. Также Д'арс вспомнила, что нашла в одной из камер куклу, которую тоже решила подарить безымянной девочке. Девочке кукла настолько понравилось, что она её не отпускала до конца приключения.
В книжных полках им посчастливилось найти множество рецептов, а с помощью капканов избавиться от особо надоедливых стражей. Наши героини настолько осмелели, что даже решили убить одинокого культиста. Сняв с него балохон и надев его на себя, Д'арс умудрилась поговорить с кульстистами у алтаря, те ей сказали много приятного и дали камень душ. За эту душу, забыв про свою святость, Д'арс выучивает на демоническом алтаря быструю стойку.
Вот с такими вводными Девушки отправились в глубины подземелье, чтобы найти Ле'Гарда, но они прошли мимо его камеры, так как перед её входом стоял сильный противник, поэтому они с помощью куба вошли в золотой город.
Дальше томить не буду, девушкам удалось с помощью лютого сейв скаминга добыть все четыре великих души, но убить Бога было физически невозможно. Расходники были потрачены практически в ноль ещё на пряхе, на Измученного было буквально 4 голобвх флакона и один коричневый. После голема у обоих девушек осталось всего лишь по 15 хп.
Да, концовку им получить не удалось, потому что они не знали, что этот труп в камере, который они скипнули из-за сильного моба, на самом деле Ле'гард.
Вот какая-то такая история моего ролевого отыгрыша в Fear and Hunger, после неё было попыток 30 получить бога ультрнасилия, но из-за багов и рондома мне банально надоело.
Сейчас уже другой благородный рыцарь по имени Лона пытается выжить в другом, но не менее жестоком мире)
О, текстовое прохождение, тема, я тоже Лону качал, надо будет поиграть.
Мне лень читать, что там написано? 😢
@@asapworj758 Если вкратце. Из-за ролевого отыгрыша "святого паладина" и не знанич я не использовал самые имбовые предметы и заклинания. Из-за рандома я не смог получить ни одного компаньона кроме слабой девочки. И следствием этих двух факторов стал игнор самой простой концовки игры. И как оказалось я пошёл на вторую по сложности не личную концовку в игре
@@asapworj758 Если вкратце, из-за ролевого отыгрыша "святого паладина" и собственного незнания я не использовал самые имбовые предметы и заклинания. Из-за рандома я не нашёл ни одного компаньона, кроме немощной девочки. Следствием этих двух факторов стал игнор мной самой простой концовки игры. А вместо неё напротив, пошёл на одну из сложнейших концовок.
@@asapworj758Не знаю почему, но мои комментарии удаляются
Fear and hunger есть, black souls есть, странные эфемизмы есть, даже некопара есть. Мне кажется, или Иван познакомился с творчеством Гения и этот видос это дань уважения столь хтоническому и непознаваемому разуму? Не хватает только 20-минутного послания в виде мяуканья закодированного морзянкой. Ня!
Поддерживаю
Я зашел сюда в поисках именно этого коммента.
Ибо первая мысль когда я увидел первый футажик с чернушных душ.. "о епть они Теданора посмотрели"
У меня возник вопрос: точно ли массовая культура понимает сказки? Диснеевские? Их безусловно, но вот бумажные вещи, те же сказки братьев Гримм, зачастую похожи скорее на краткие зарисовки по f&h, а не диснеевских белоснежек и спящих красавиц
Даже Андерсен довольно жесток в своем творчестве (важная ремарка: пару раз я видел такое, что советский перевод сказки гораздо мягче, чем его другие аналоги, тех же братьев Гримм я видел в обеих версиях, и там где в нормальном переводе есть несколько страниц о том, где карлик варит детей, советский перевод опускает эту часть истории, превращая сказку страниц на 100 в краткий рассказ в 10 раз короче)
Массовая культура сказки переваривает и выдает адаптированный под среднего потребителя продукт, на то это и массовая культура. Диснею нужно рассказать историю с интересным видеозвуковым рядом, которую поймут дети и которая хорошо продастся в прокате, а не провести научную работу с глубинным исследованием немецкого фольклора.
@@terrorstealsacrosstheland378, все бы окей, обществу нужны разные продукты, но вот вопрос: почему общего так активно игнорирует оригинал, но так радуется очередной сериальной деконструкции, которая, зачастую, заимствует большое количество идей из оригинала и, так же часто, оказывается продуктом гораздо более посредственным, так как несёт за собой только трэш и примерно 0 изначального посыла
Я не совсем понимаю, связано ли это с тем, что чтение сейчас далеко не популярно, или с тем, что слишком мало в этой области рекламы, но повальное игнорирование писанины вековой и более давности начинает напрягать
Как раз таки братья Гримм и сделали лайтовые версии, которые Дисней уже адаптировал. Оригинал - народные сказания без конкретного автора
рад был увидеть Омори, но совсем ничего про него не сказали. Игры на РПГ мейкерах бывают сложные, потому что там херовый баланс, т.к. человек один делает и так.
Уже признак того, что не стоит тратить время на эту подделку.
@@resonancetides7196 Скорее признак что туристам не место в таких играх, они зажрались и не способны увидеть авторское виденье
@@NoTraskaМне не понравился Омори- гемплей и сюжет просто пиз... Лучше в Ван Шот и Страх и Голод из этого видео пройду
@@Yalovayahznepomnimena Конечно, это ваше дело во что играть. "Приятной" игры.
Мне нравится что вы сделали видео в формате 4:3. Аутентичненько так)
Я уже подумал что у меня одного и я начинаю сходить с ума))
дак потому что у игр из рпг мейкера другого разрешения нет)
@@SBradison есть, если использовать плагины. Просто многие так оставляют
Из за однообразности возрастных рейтингов популярных игр людей тянет на то от чего у обычного человека начнется паническая атака
Какая паника извини меня?
Люди просто себя и своё время уважают
Это на что же такое тянет? На выход из своей сычивальни, чтобы потрогать траву и социализироваться в обществе?
(Запятые существуют, пожалуйста)
Хз, мне просто понравились уникальные механики и сюжет в играх на RPGMaker
Че за бред, какая паничка 😂
Обожаю страх и голод…. больше страха и голода богу страха и голода
@@sobecaoblomova хорош, чел.
Отличная не шутка 👍
Он не знает про секрет дороти...
Деконструкция - это не художественный приём, а аналитический. Шрек - деконструкция сказки не потому, что он выворачивает сказки наизнанку, а потому, что он играет с отдельными элементами сказки при помощи вопроса: "Что если?". Деконструкция в Шреке заключается в том, что для того чтобы показать эти элементы их нужно было из целых сказок вычленить, то есть ДЕКОНСТРУИРОВАТЬ сказку.
Это и то, и то. Сначала это было философское направление, затем художественное, если мы говорим о континентальной философии второй половины XX.
Нет, аналитический термин, означающий разделение целого на части - это декомпозиция. А деконструкция, какбе дословно переводится как "пересобирательство" (или переосмысление, в нашем случае) и это как раз артистический приëм (art - искусство, чтоб небыло притензий, что "артисты" только на сцене выступают =) )
2:27 с остальными ты не встретишься, если играешь на харде) На харде ты будешь только один, мало того только на харде можно получить истинную концовку у каждого персонажа, которая не доступна на более легких уровнях сложности
3:27 часть тела можно восстановить и даже не одну, но насколько помню, в первой части это только через брак плоти или через договор с Леди Луной (в последнем случае вся пати исцеляется от чего угодной и конечности отрастают заново).
6:53 большинство атак блокируются заранее поставленным блоком и ты получишь 0 урона - самый простой в этом плане первый страж с отростком.
10:59 опять же это одна из концовок, которая считается неканоном для основных персонажей, но каноном для девочки. У играбельных персонажей отдельные концовки на харде, которые не противоречат друг другу, но до которых ещё нужно додуматься.
На самом деле первая часть страшна первые н-раз, пока ты не начнёшь понимать игру, которая делает всё абсолютно наоборот в сравнивать с обычными рпг: тебя будут наказывать за исследования окружения, пока ты не начнешь искать подвох во всём или поступая с другими нпц по-мразотски, ты чаще всего будешь получать хороший профит. Буквально делай так, как большинство людей обычно не делает в играх.
Спустя много траев, при более глубоком погружении в игру, ты уже сможешь отыгрывать кого угодно и практически с любым оружием - главное понять как работает "мир игры". Входная планка в первую часть очень высокая, но если перетерпеть, то будешь ощущать себя победителем и тут уже начнёшь получать реальное удовольствие от игры.
Вторая часть во всём стала лучше, даже новичкам в неё играть гораздо легче. Для меня, наигравшего где-то 50 часов в первую часть, проблем в освоении Термины не было, хотя механик стало больше. Банально те же конечности ты можешь "отращивать" гораздо чаще.
Еще во второй части мне понравилось несколько моментов, когда вроде бы геймовер, но тебя что-то или кто-то спасает, причём это зависит от ранее сделанных или наоборот не сделанных выборов. Например момент с Тонакой и колодцем или с Августом, если тебя поймали и распяли.
Игры довольно сильно отпугивают. У меня из 10 человек кому предлагал затестить, поиграло только двое и один прошел полностью несколько раз, второй поиграл полчаса и сказал что слишком жутко и неуютно. Что уж говорить, даже мне, как человеку прошедшему мелким все хорроры на ps1, первое время было реально стрёмно, ведь это и есть то самое трушное "дарк фентези".
Ах да, и по поводу получения божественности в первой части. У каждого персонажа на легких уровнях сложности есть такая концовка, но даже в первой части намекают об этом, а во второй дополняют эту теорию: что садясь на золотой трон реальный человек отправляется в другое измерение, где толком ничего нет кроме таких же страдающих вечно душ, но его тело в реальном мире получает ту самую божественность и силу нового бога, которая по сути является "шуткой", так как новые боги несовершенны и ничего толком не могут поменять в мире.
Сказал все по факту, настоящий norm_chel
Человеку понадобился год после Рефанда чтобы осознать свою ошибку…
Спасибо за видос! Я в своё время когда проходил Mad Feather получил неописуемые эмоции от истории и музыки в этой игре, она действительно как-то совсем перевернула с ног на голову моё ощущение от игр. Всё о чём я мог тогда думать: игры могут быть такими? Я всем сердцем обожаю эту игру и всем советую пройти через такой же видео-игровой опыт. Спасибо за то что несёте игры на rpg maker в массы!
это то, почему ещё жив Стопгейм! Иван и Василий, творчества вам и здоровья! не уходите вы, пожалуйста, хотя бы вы. на вас вся надежда
Ужас, теперь Black Souls будут форсить в пабликах нетакусек ещё больше...
Не отчаиваемся и продолжаем гейткипить.
@@alberttruber2797 Толку, все всеравно найдут
Попробуй отписаться от них? Если мешает
@@crimsonclimax7146Мешает, мое ламповое сообщество будет деградировать так же как и сообщество F&H из за популярности среди детишек с Тик Тока.
@@crimsonclimax7146 как показывает практика, этого недостаточно. Нужно удалять вк. А лучше ливать из интернета траву трогать.
Не скажу, что это мои любимые игры на РПГ-мейкере, но однозначно заслуживают упоминания из-за любопытных механик и назначения.
Это серия игр Learn Japanese to survive.
Да, обучающие игры по всем трём вариантам письменности на японском, где враги это слоги и иероглифы, и чтобы вообще можно было нанести урон, надо правильно их переводить. Классный и действенный подход, ещё и полезный для саморазвития!
Музыка из Felvidek на заднем плане достойна уважения. Думаю, как раз таки эта игра на рпг-мейкере является моей любимой. Хоть и по большей мере это комедия про рыцаря-алкаша.
Фаны Black souls объединяемся, нужно всем доказать почему нас нельзя оставлять в одной комнате с женщинами и змеемальчиками
Создаём клуб любителей Алисы
Скорее нас нельзя оставлять в одной комнате с Любой феей, похожей на Лиф, и с любым персонажем, которого зовут Мери Сью
И с детьми
@@Serafim_Sans Верно
@@ALDeGodd А вот это особенно
Когда видео про Lona RPG?
Завтра
Мне лично вспомнилась игра The Witch's House на RPG Maker. Истинная концовка действительно делает больно и заставляет задуматься.
В уровень с черными душами?
Уже даже тут вышел ролик про Fear and Hunger и Black souls, а Теданор всё ещё не вышел из сценария и запоя
Он после блэк соулс ещё больше в запой ушёл
@@afkashka363 Действительно, весь Нептун который он притащил выпить довольно сложно.
Да благословят боги прах неподготовленных вкатунов, решивших рассмотреть Чёрные Души поподробнее...
Их уже ничего не спасёт, да и нам некогда, мы ищем Алису.
Эх, я ждал Лону, а тут сказали "Лоны не будет"
Впервые узнал про Лону. Стоит того?
@@lithiumfallen5837 ну если ты готов отказаться от эрекции на ближайшие две недели - да.
@@lithiumfallen5837 нет, гоблины заберут
@@lithiumfallen5837нет, глубинные унесут.
Вообще Лону разбирали вместе со
СтопГеймом на другом канале ( ͡° ͜ʖ ͡°)
на самом деле я как дрочер первого и второго black souls(в страх и голод пока не играл), могу заявить что бс даже учитывая её лор и сюжет(многие считают их гениальными), вообще не заслуживает фейма и какого либо почитания, правда, на взгляд человека задрочившего бс простой взляд на страх и голод поражает. бс не только со стороны геймплея средняя, но и с точки зрения подачи истории, без знания оригинала и большинства отсылок на маньяков или всякие литературные произведения, большинство противников будут просто непонятными картонками на пару реплик, да и чтобы понять на что это отсылка нужно дрочится.
как бы сильно я не любил бс, как бы сильно эта игра не вызывала у меня эмоции, как бы сильно я не сходил с ума, она банально не заслуживает звание мейнстрима, и со взгляда человека знающего про страх и голод только то что там какой то отросток пульсирует, по ощущениям бс банально не заслуживает такой же популярности как страх и голод.
хотя по прежнему бс остаётся одной из моих любимых игр евер, ну где ещё все страдают в игре, а ты в жизни)))
Я хз,я недавно проходил первую часть и мне очень понравилось то,что не делают в других соулс и иногда рпг играх-каждый босс имеет свою механику,и контрится разными персонажами. насчет лора - с мери сью например,все хорошо прописано,а насчет "картонок" боссов - нет никаких проблем,ведь иногда эти 2 предложения перечитывать и собирать интереснее,чем сюжет,лор и т.д многих феймовых игр с огромной фанбазой
Самым ярким примером знакомства с авангардными JRPG я могу привести OFF. После концовки просто сел на карниз, выкурил три сигареты подряд и крепко задумался. Будто [затанцевали] и познакомили с Богом одновременно
OFF отличная игра!
Ну да. Последние три боя прямо сильно заставляют задуматься.
Лично я человек с очень своеобразными вкусами. Я играю в серию F&H, потому что мне интересен лор игры и хочется изучать его самостоятельно, а не по видеороликам 🤓
Ждал появления Лоны 19 минут 54 секунды и в итоге расстроился
Сразу заметно что сами прошли Фир Энд Хангер на все концовки и во всём разобрались (нет).
"Фир Энд Хангер это игра. Игрок в ней принимает активную роль. И если он её не бросил, если перетерпел всю жесть, преодолел все сложности и прошёл до конца - он преисполняется не тленом и безысходности, но мотивацией!"
ХАХАХАХ! А вы точно Фир Энд Хангер прошли? Вы концовки его видели? Чего чего? Говорите там аж богов побеждать можно. Ну боёвку то выиграть можно, но сюжетно вашему персонажу натолкают по самое нехочу мучительной смерти.
Концовки Фир Энд Хангера это один большой средний палец игроку, как награда за все его мучения. А самая счастливая концовка, это концовка "Побег" где персонаж шлёт к чертям это подземелье вместе с его старыми и новыми богами. Более лучшей концовки у игры нет и при этом, "Побег" самая простая в получении концовка. Ну и вопрос тогда - а зачем стараться?
"Упомянутые сегодня проекты кусаются и царапаются, да, но они довольно честны в своей сложности и в этом их ценность"
Это Фир Энд Хангер то? Сами признали что бои рандомны, сами упомянули монетку.
Вы думаете что игра работает как положено? Ой нет, нет.
Типы атак, которые практически полностью ломат механику точности и фобии в игре. Параметр "Удача", влияние которого на игру исчезающе мало. Параметр "Защита", иходя из которого подбираем себе экипировку. Думаете оно вас защитит? Нет! "Защита" просто не участвует в формуле расчёта урона, кроме одной единственной атаки, одного единственного противника в игре. А в действительности броня снижает получаемый урон за счёт того, что имеет резисты к определённым типам урона. Но об этом нигде в игре не написано!
И вы хотите сказать что это честная сложность? Где что бы понять как работает игра вам нужно читать вики, гайды или лезть в код. Это и есть "довольно честны в своей сложности"?
В Фир Энд Хангер игра вас будет обкладывать писюнами во всех смыслах. И вы зайдёте на вики, если решите собирать концовки. И там то вы узнаете про: пустые свитки, бесконечную трансмутацию, ловкость, яд и многое другое. И уже понимая как игра работает, она станет откровенно простой.
Ну и да, то, что игру на рпг мэйкере сделать проще чем внку - просто чушь.
Видос прям кричит: "Смотрите какую крутую штуку я для себя открыл, а теперь я поделюсь ею с вами", и мне это понравилось!
Надеюсь, что побольше людей заинтересуются RPGm (или аналогами), и это приведёт к притоку игроков, а так же людей которые захотят сделать свой дарк соулс с блекджеком и танцами.
Я надеюсь что это привлечёт в первую очередь не игроков, а разработчиков. По пальцам можно пересчитать действительно интересные игры на этом движке.
История про игры с RPG мэйкера чувствуется незавершённой, без упоминания OFF. Всё-таки эта бельгийская игра тоже внесла большой вклад в развития жанра
Подземелье страха и голода натоящее тёмное фентези
@@sagarusvolen ну как тебе сказать.играть в это больно, с нахрапу не взять игру, придется анализировать свои раны и частично полагаться на рандом.но когда поймешь механики, найдешь важные точки давления на игру, то...нормально.говорю за первую, за вторую не шарю.ну и естественно это все еще зависит от уровня сложности, бери попроще.ну и естественно, лучшая битва, это та, которую ты избежал.конечно, есть психи, которые с отрубленными конечностями на последней сложности проходили игру, но все же, это overkill
@@sagarusvolen первую на ютубе пройти, ибо говно кривое, в 2 уже можно нормально вкатиться, сама по себе игра стабильнее работает+геймплейных возможностей и реиграбельности там в разы больше, в 1 только ради атмосферы.
@@sagarusvolen Мне первая часть понравилась, можешь скатать.
@@sagarusvolen готовся 300 часов только понимать что происходит в самом начале игры и почему ты здесь умер уже... ну ты понял какой раз. Это если про первую часть говорить
@@darksun395Приятно что есть адекватные люди понимающие что FH - как игра - карявая и нечестная хрень! А не слепо поют ей диферамбы!
Справедливости ради .. Концеп этой игры это просто 12 из 10 Это пушка! Арт дизайн саунд дизайн и музыка Тоже развал и отвал всего (особенно последнее ) Насчёт лора - он правда крутой НО етить какой дырявый. Из-за чего в цельную картину его не выстроить даже с СПГС в терминальной стадии..
Но вот геймдизайн.. Дабавить в игру баланс или хотя-бы пяток лишних кроватей Это бы уже оправдало бы все остальное включая дебилный рандом.. Самое идиотское что при таком подходе игра даже не награждает тебя в конце (за исключением одной концовки которую не получить на первом прохождении хоть убейся)
Да Termina это очень годная работа над ошибками
6:58 Фену так никто и не сказал, что "монеточные ваншоты" в большинстве случаев можно отменить Guard'ом...
9:59 Как раз таки в плане лута "монеточный рандом" - это просто звездец. Если ты проваливаешь монетку в первой части, ты можешь что-то получить. Провал монетки во второй части награждает тебя дыркой от бублика. Бонусные очки, если ты затратил на бросок счастливую монету и получил только миндального.
11:10 Если первая часть утверждения верна, то вторая - абсолютно нет. Сам Перкеле лишь отмалчивается по поводу всего замеса, и ни в одной концовке игрок не становится богом. (Даже в концовке C)
11:21 Может, геймплейно игра действительно несет в себе посыл, "ты смог, ты победил, ты молодец", то сюжетно - нет, там скорее "через тернии - в бездну". Все не-S концовки первой F&H - это по большей части такой беспросветный звездец, да и некоторые S-концовки тоже не слишком радужны. Примерно та же ситуация и во второй части. Глупо, конечно, от гримдарк-сеттинга ждать концовки с понями, но блин, дайте помечтать.
15:42 Нет, Шапка шла не к нему. Это были лишь воспоминания. Вся Red Hood's Woods - это эдакая попытка главной антагонистки BS1, Лиф, свести Шапку с ума и "скорраптить" её туманом, заперев в кошмаре, где дед с ней "танцует", она его убивает, бабка это узнает, пытается сбежать, но при попытке это сделать - поскальзывается и разбивает голову о камень. По сути - утопив Шапку в чувстве вину, и весь приквел BS1 - это метафорическая борьба, преодоление себя.
16:24 Нет, это и есть волшебник страны Оз, который потом поменял пол и стал ведьмой вместо ведьма. Почему он взял имя Дороти и почему у него в напарниках были напарники Дороти из сказки - с этими вопросами к разрабу.
18:07 Или это третье DLC к BS2, для которого надо сначала нагриндить чертову гору душ Внешних, чтобы иметь хотя бы шанс победы (да и то, к третьему DLC разраб понял, как разнообразить боёвку - специфические условия боя на боссах, по типу "нельзя пользоваться предметами", "весь урон увеличен", "уклонение равно нулю" и т.д.)
Самая ужасная и омерзительная мазахитская игра на рпг мейкер, это changed.
В приличном обществе о таком даже не вспоминают не проблевавшись перед этим
только она и остаётся не испачканной нормисами
@@vladthelazyslowpoke7222 Так и запишем, если делать игру для нетакусек то обязательно с тегами в духе vore, scat, dippers, transformation, гуро опционально и скорее оно наоборот сделает игру ближе к нормисам.
@@vladthelazyslowpoke7222 как же много нитакусей в комментариях появилось, "ололо я узнал об этой игре раньше чем "нормисы" ололо я нитакой я играл раньшы", гспде, аж тошно.
А испачкали f&h нормисы в какой момент времени? Когда ее зафорсили в прошлом году? Или в этом?
Или когда люди стали открывать для себя финский и европейский геймдев в принципе, в году этак.. 2018? Или, может, в год выхода ведьмака?
Поплачь о том что твоя любимая игра обрастает коммьюнити, которое клепает по ней контент, создает моды на новых играбельных ковенантов и пишет огромные разборы каждой детальки. Бедняжка, ути пути.
Это игра про какую-то слизь делающую игрока фурри?
Стопгеймы такие:
В игре можно сохраниться только монеткой
Так-же кровать в комнате с вороной и кровать в башне Махабре
Да и в целом очень много проëбов, ну как обычно короче))))))
Да ты сам про Книгу Просветления ещё не сказал.
Не упомянули потому, что это неважно/забыли.
Посмотрели краткое содержание, теперь можно и Pekar глянуть, там чуть по подробнее и по дольше
подольше хочешь? загляни к теданору. 2 часа увлекательного рассказа про первую часть чернушных душ. и ещё 10 про вторую. только на всякий случай запишись на приём психиатора перед просмотром
@@karamdi622 у теданора много воды когда пекар заебашил чуть ли больше 15 часов на 1 и 2 часть f&h, А на bs 1, 2 13 часов
@@Xit07 так у Пекаря это просто лонгплей, с душными рассказами куда пошел и что сделал. Если бы он рассказывал только сюжет, видео сократилось бы раз в 10.
@@switter3377 мне нравится этот формат. Будто аудикнигу слушаю
@@HelloThere-mo1zz я ничего не имею против этого формата. Я против сравнения, этих двух человек, ибо совершенно разные форматы и подача. Сравнивать их абсолютно глупо. Я говорю как человек, который смотрит и то и другое.
Рад что ты сыграл в oneshot. Для меня это игра перевернула мир
Нитакуськи, жалующиеся что малопопулярные игры освещаются на более широкую аудиторию, могут идти поплакать где-нибудь в углу, а я порадуюсь, что о F&H узнает все больше людей.
Надеюсь, что если не Миро, то кто-нибудь иной вдохновится его играми и создаст что-то похожее, потому что на данный момент на рынке попросту нет похожих игр. И блэк соулс меня не интересует, совершенно.
Я обожаю Термину, дизайн врагов и саунд-дизайн, атмосфера непередаваемая и вызывает у меня дикий восторг.
Вот и хорошо, можете облизывать F&H сколько угодно. Мы фаны BS, просто не хотим чтобы наш фандом превратился в такую же раковую клоаку как и фандом F&H где нормисам интересно только "Ух, какая Жестокасть!!11 ТруЪ Дарк фентези!!11" и прочее.
@@alberttruber2797а зачем ему превращатся? Я возможно плохо знаю BS, но вы бы сюда ещё фанатов Андертейла приплели бы.
Есть видео от Stopgame, а есть видео от Лоева.
Офигенный ролик, хорошо позволит незнакомым узнать про игры на которые они бы внимание не обратили!
Только буквально одно фактическое уточнение, в F&H 1, 2 основной твист в том, что именно богом ты не станешь, там все сложно, но не станешь.
ролик ни о чём, он очень поверхностный и даже не ставит цели познакомить людей с игрой , сразу видно что те кто делали ролик в игру практически не играли
@@БивесДжугашвили он обзорный, любое более долгое рассуждение будет слишком специализированным, и будет для тех кто уже заинтересован.
А D концовка и S концовка Рангвальда не считаются? Или получение статуса нового бога удел лоха, по заветам Великого Наз'Ра, ужаса с Востока, а бог ультранасилия не совсем то?
О ком ты говоришь? F&H уже давно мейнстрим.
@@АрсланНарбиков Согласен, тут ты прав, но для меня есть нюанс, лично я считаю, что новые боги не очень боги, согласно самим же новым богам, они фактически скорее сверхъестественные правители которым недоступно очень многие аспекты творения. Поэтому лично я не считаю новых богов богами. С Рангавальдом сложнее, если бы он стал богом, то его потомок был бы в теории аналогом "девочки", а Август, скорее Бетмен местный, чем материал для восхождения. В общем лично в моем восприятии нет, это все же не становление богом. Если у тебя норм с английским, посмотри видео от SmoughTown, мне понравилась его точка зрения.
смотреть в 2 часа ночи меланхоличные скуф-разборы каких-то странных игр на грани общепринятой категоризации - бесценно
спасибо, что страдали за нас, и несёте нам зёрна без плевел. играть в это я, конечно, не буду:
с величайшей скорбью принесу данный формат контента в жертву ради более привычных ./
жизнь коротка, но как же, стерва, удивительна и многолика
всем прочитавшим желаю дожить до 2025 .)
Блин, а Fear and Hunger выглядит очень прикольно, я бы поиграл...
Типичная история о челлендже, когда ты ссышь против ветра, не слезая с велосипеда. Можно охуеть как поверить в себя, если удастся, но кому оно надо?
black souls в верхнем интернете... это конец...
Это.... Не так страшно.... Ведь в верхнем интернете могла оказалась какая нибудь песнь Саи в одной из концовок которой мир буквально становится.... Ну собственно тем же самым что и Саичка.
@@АлексейЛепеш Песнь Сайи одна из самых популярных новелл в своём жанре среди западных фанатов ВН. Ты и есть "верхний интернет", ты опоздал на сходку.
самое лучшее что я видел из ЖРПГ это Ethernal Senia, тогда я еще про рпг мэйкер не знал, но искренне недоумевал, как игра на максимум 4 часа геймплея сделанная одним человеком "на коленке" (как я тогда думал) может подарить СТОЛЬКО эмоций
Жаль про Off ничего небыло сказано.
интересный момент! я играл в fear & hunger, немного, но эта игра меня по-своему безусловно впечатлила. отнюдь не жестокостью, а комплексом нюансов, создающих атмосферу и эмоции от игры (хоть и стоит оговориться, что я не фанат подобных игр, где успех мало зависит от действий игрока).
но намного больше меня волнует упомянутая в ролике Omori. события происходят в намного более реалистичных условиях и описывают травмирующее детство группы персонажей. именно по этим причинам мне, взрослому человеку, который как и многие здесь без проблем всю жизнь потреблял игры-фильмы с сценами насилия, страшно даже прикасаться к Omori. эмоциональная отдача может быть слишком сильной.
ах да, спасибо за интересный ролик Ивану и всем причастным)
Ну что буду ждать обзор на Lona RPG
5:17 Когда заболел и решил погуглить симптомы
Обожаю Fear & Hunger. Прошёл на все концовки.
P.S. изменил вышенаписаное; сначала бегло написал и опубликовал.
Я тоже люблю слушать и вешалка
Как?!
@@crazystone5472, спасибо.
С башкой норм все?
@@T2.0 Блин, я думал намеренно(
стоп геймы на протяжении 40 минут пытаются сделать вид что не смотрели теданора
15:37 Вот это уровень проработки! Вот это сценарист от бога!
Это сарказм. Я удивляюсь, что кого-то такие внезапные повороты пронизывают.
Хотя, конечно, у детей и студентов много времени, чтобы разбираться в этом всём и пытаться клепать что-то своё. А психодел очевидно от того, что с нормальной культурой ребята не знакомы, а быть не таким как все всё равно хочется. И отсюда же, от недостатка культурного багажа, впечатлительность. (впрочем, в ролике представлены лучшие исключения).
Ну да, я ворчу. Просто это ж аналог флэш-игр. А я понимаю разницу восприятия в то время и сейчас.
Про шапку это всего лишь проба пера, в черных душах у тебя появляется эмпатическая связь с персонажами, там нарратив выстроен так, что пересказав сюжет человеку, что в неё не играл, ты и толики тех эмоций как если бы играл в игру не получишь.
@@ivd0s от игры ощущения больше лишь из-за того, что ты привязываешься к персонажам. Даже простенький боевик от этого выигрывает.
Да и мудрёность - это не сказать, что плюс.
Игра эта конкретная, может, и нормальная, но в целом подобные «странности» как есть трэш.
16:50 - Я сдерживал себя. Я надеялся досидеть до конца и только потом что-то сказать, но-о-о-о-о..... На этом моменте меня порвало в голосину, хыхыхыхы. Тащемта, аналогии с приготовлением еды лучше, чем аналогии на танцы, Ы.
18:45 - Бляяяяяяя..... Какой ор.
Жду видео по вселенную Project Moon. Там тоже весело
Комментарии переходят в юрисдикцию фанатов project moon?
Спасибо за этот рассказ
Я не помню многих деталей туземун, омори или ваншота, но при одной мысли о них приходят какие то классные тёплые эмоции. С большими играми это тоже работает но далеко не со всеми
Не спрашивайте фаната blue archive о возрасте согласия
И не спрашивайте фанатов black souls о согласии
А где там упоминание архива?
@@NoTraska архив упоминается мной для полноты шутки.
Мне нравится Fear & Hunger именно своей мрачностью, и чувством безысходности. Это круто когда игра даёт сильные эмоции, хоть в данном случае они и пропитаны депрессивностью.
Тем временем Рюкетси07, который почти один сделал Цикад, нарисовав первые спрайты в Пеинте.
И где он теперь? А, да, все так же доит цикад с чайками
@@danguy6591 жду ремастеред Аистов
@@danguy6591он их вроде закончил же? Он начал новую циконию, но потом чёт забил, а ща пишет сайлент хил ф
Трах и Голод - это игра, о которой должно знать больше людей
)))
Нет
@@Fredford_par Да
Вообще отрывание рук и ног - очень интересная и логичная механика боя по сути. Не плохо облегчает игру и делает бои не душными и разнообразными
Fear&Hunger вообще топ игра. Первая часть вовсе не сложная. За исключением механики факелов. Это единственная проблема. Ну ещё на проц нагрузка идёт лично у меня сильная почему-то именно от RPGmaker. А вообще на средней сложности F&H более чем просто скамится на лут. Сейвскам там работает более чем. Вторая часть же ещё более разнообразна в бою, но сейвскам там не работает уже, ибо количество сохранений на игру ограничено, в отличае от первой части. Обе игры я играл на средней сложности, проходить было интересно на разные концовки. Глубокий лор, интересная атмосфера, хорошая и не душная боёвка. Монеточные удары кста можно предотвращать не сложно. Достаточно или блок поставить просто или отсечь конечность, которая очевидно осуществляет мощную атаку. Некоторые боссы даже без боя помирают кстати. Тот же Француа может ни удара не сделать за весь бой и этого не сложно добиться. В общем F&H топ, всем любителям RPG советую
Спасибо за интересное видео.
Когда вы сказали про танцевальные ритм игры, я не понял.
Я играл в часть этих игр, где там танцевальный контент?
А потом понял😅.
На этом движке очень-очень много танцевальных игр. Со всеми видами танцев.
Хватит ли у вас смелости сделать выпуски про такие ритм игры?
Так, это шо, мне опять Омори играть? Опять To the moon? Опять рыдать? Не надо так делать... продолжайте, пожалуйста.
Лучше теданора про блэк соулс не расскажет никто. Как и про кулинарию)
Кулинария и чаепитие
У Теданора слишком сытное видео получилось, есть и полайтовее видео ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Pekar как минимум на уровне. У него уже есть 10-ти часовое видео по black souls 2 и это только первая часть)
С каждым видео, где упоминается black souls, я пополняю свою копилочку метафор на тему заваривания чая, танцев и тд.
Подземелье страха и голода это програма здохни или умри
Класс, люблю такие эссе. Я не целевая аудитория подобных проектов, но послушать было любопытно. Вспомнилось знакомство с The Cat Lady, когда эмоционально и нарративно одна корявенькая, чернушная инди-игра затмила для меня все AAA-проекты тех лет.
Вспоминается из такого demonophobia
думал, ролик будет про треш-игры, а оказался он про такие занимательные экспириенсы.
да ещё и с размышлениями и ответами на теперь интересующие меня вопросы - раньше, например, не особо задумывался, зачем люди играют и смотрят что-то disturbing.
спасибо за ролик!
Поздновато вы решили запрыгнуть на хайптрейн
Это капец какое интересное видео! Не знал о такой жести. По своему страшно и интересно. Спасибо за выпуск!
А всем, кто хейтит идею видео, желаю повзрослеть.
Почему видос не длится 5 часов?
Потому что стоп геймы не разбирают сюжет :p
это не пекарь,чтоб видосы по 5 часов шли
Потому что не растягивают обычное объяснение простых вещей
бюджет урезали
Иван, вам спасибо за то, что я смог досмотреть это видео до конца. Прекрасная работа! Как же приятно расширять свои горизонты вместе со Стоп... Гейм.. Ру...!
Разносторонности вкусов Фена можно только позавидовать. Много слышал обо всех этих играх, но особо лично не вникал. После твоего материала желание появилось, особенно касаемо OneShot, To The Moon и Fear and Hunger. Хорошая основательная работа с фирменной интересной подачей, как и всегда❤
Omori - это что то волшебное, грустное и психоделическое.
Я конкретно расплакался от сюжета игры, а от визуала был в востоге как ребенок.
Очень сильный проект.
О, до F&H добрались, наконец! Шикарные игры
Поздно уже
@@Sımona-12.123 ну почему. Для кого-то может стать откровением.
Можно смотреть бесконечно на 3 вещи
1. Как горит огонь
2. Как течёт вода
3. Как Stopgame хвалит игру, где не порицаются изнacилования