Введение неубиваемого босса в середине игры очень дешевый ход для накала атмосферы(в первой части это было неожиданостью,которая сразу меняла тактику боя.Во второй части данный противник был в конце и не сильно выбивался из логики игры.).В третий части он был добавлен как бы из ни откуда и это меня смущает.И ладно бы если он появлялся только один раз за игру,но нет его впускают в игру типо: смотри-БУ!БЕГИ!
Кто бы что ни говорил, но история Dead Space от Флинна - это что-то с чем-то. Этот закадровый голос... Собрать столько информации и атмосферно её приподнести... СПАСИБО!
На мой взгляд история Dead Space - магнум опус всего контента stopgame(прости, деград-отряд). Никогда до этого не думал, что обычная на первый взгляд хоррор-серия может иметь настолько интересные историю и способы разработки, лор и источники вдохновения. Браво и разработчикам, и Дмитрию Бурдукову!
Короткий пересказ. - EA: так, нам надо продать много копий Dead Space 3 - Visceral: Давайте вернемся к философии первой части и сделаем еще круче! Это будет уникальная игра. - ЕА: Не, давайте сделаем обычный шутер с мультиплеером, чтобы побольше продать. - Visceral: Но она же не будет продаваться: шутеров много, а сурвайвал хорроров про космос мало. - ЕА: Не, давайте всё-таки шутер, кто платит, тот и музыку заказывает. Правда много денег не дадим, дадим немножко. *Выпускают игру* *Игра не продается* - ЕА: Эй, слыш, Висцерал, а чего это игра не продается?! - Visceral: Так мы предупреждали! - ЕА: Вы хреновые криворукие разрабы просто. Все уволены. Занавес.
@@zappydemon1982 но тогда она бы скатилась в научно-фантастическую колду. Третья часть и так уже немного скатываться начала, а если бы это и дальше так продолжалось, то данная серия игр и вовсе угодила бы в помойку
@@frostycrystal5118 если бы вторая часть заработала много денег, третья часть не была бы такой, какая она вышла в итоге. Но увы, мы этого никогда не узнаем.
я проходил игру с другом и осознание того, что иногда мы видим и слышим разные вещи пришло не сразу. поначалу друг думал, что я дурачусь, а я подумал, что это баг, потом он начал говорить, что видит то чего нет и я думал, что он меня разыгрывает (он так и не поверил мне). на какое-то время мы перестали доверять друг другу... и это было очень интересным игровым опытом, но быстро мы поняли в чем дело и просто делились своими "галлюцинациями" посредством тогда еще скайпа.
История о том, как одна большая компания не смогла выжать из маленькой компании 9000% прибыли. И большая компания надругалась над маленькой компанией разогнав её. История о том как плевать большим компаниям на качество продукта, если качество не равно прибыль.
да, эффективные менеджеры, бабло убивает душу. отсюда и игры проваливаются вечно, а о играх 20летней давности вспоминаешь с теплотой.так как бабло при создании игр было не на первом месте.
@@abitoftruth8670 бабло было на первом месте, просто тогда принцип был больше качество = больше денег, а сейчас цель одна - выжать как можно больше денег с одной проданной копии игры.
"Сказать "спасибо" - ничего не сказать". Вот так и начинается донат...) Не балуй лестными комментами SG, а то они потом будут пилить историю серии только за донат) Прикинь, если этот шедевральный контент будет просить каждые 15 минут маленько доната, что бы видео продолжилось?)) ps если у кого с чувством юмора туго - это была шутка) Ребята реально титанический труд сделали)
2020 год, однако только узнал об этой истории серии. Хоть сам никогда не играл в DS, но проникся и правда, как пишут некоторые, под конец пошли слезы. Спасибо тебе за этот титанический труд. Спасибо за все.
Обидно, что жадные гниды из EA сами погубили одну из лучших своих серий. Я. конечно, понимаю, что деньги тоже надо зарабатывать, но своей алчностью они уничтожили один из главных проектов, принадлежавших им, в угоду донатным помойкам. Грустно видеть, как команда людей, безгранично любящих своё детище, вынуждены прогибаться под детские прихоти дядек с толстыми кошельками, желающих сделать этот кошелёк ещё толще (справедливость восторжествовала хотя бы в том, что из-за них же ДС3 плохо продалась, и они, может, даже убытки понесли, хотя больше всех пострадали сами разработчики). Ну а автору большое спасибо за полную историю серии. Даже после почти 8 лет с момента своего знакомства с серией я открыл для себя много нового. Жаль, что всё хорошее рано или поздно заканчивается.
Ты не прав, вернее, не совсем лишь прав, но мало кто может быть прав. Жадность ЕА объяснима - они капиталисты и скупают всё, что тупо приносит бабок. Окажется, что продавать спички выгоднее игр, они начнут продавать спички, а всё игровое закроют. Проблема в жадности Висцерал, именно ОНИ продались, а ведь могли бы не покупать все эти модный хаты и тачки, а просто жить на среднем уровне и продолжать франшизу. Там ведь идей ещё непаханное поле!
@@DarthRogatii дада, им явно "бизнес-чуйка" подсказала закрыть студию из-за "игры, несоответствующей трендам". Возможно разрабам "Генералов" и "Ультимы" тоже самое сказали, "штобы трендава, пилите данатных генералав на мобилки", разрабы же тупые, не понимают как делать Пубг из Дюны, или вводить анальнейший донат в старварс, ну или же как превращать Масс Эффект в кусок говна, это же таки пахнет гешефтом
Я, как работник похожей компании, могу сказать, что дядьки с толстыми кошельками в принципе слабо разбираются в играх, и не понимают почему выстрелила или не выстрелила какая-то серия игр. Да и не хотят разбираться, им проще закрыть разработку и выкупить еще пару студий, в надежде, что одна из игр выстрелит. Когда это случается, они просто ставят ее на конвеер и пробуют совать туда как можно больше микротранзакций. Если целевая аудитория толерантна к говноконтенту и готова покупать одну и ту же игру из года в год (Кредо Убийци, CoD) то это может продолжатся очень долго. Проблема в том, что издатель заставил прикрутить все это дерьмо к игре без анализа целевой аудитории. Как итог - новых игроков привлечь не получилось, а старых отпугнули, так как им эти мультиплееры, казуальщина и микротранзакции нахуй не всрались.
Я следил за этой серией с первого выпуска, всегда смотрел спустя час, полчаса, или даже через 10 минут поле выхода ролика. Спасибо за пройденный тяжёлый путь сбора материала, понимаю, насколько это тяжело!
ЕА: надо добавить кооп, донат, убрать хоррор в дэд спейсе! И все это надо сделать в жатые сроки, работайте! *игра провалилась ЕА: разрабы гады, это все вы виноваты
Matt World Не удивительно. Вот поэтому ЕА плохая компания (Конами на втором месте, так как из-за них Сайлент Хилл, Кастлвания, Контра и, сейчас, Метал Гир умирают, тем у Метал Гира был уволен сам Хидэо Кодзима).
Чёрт возьми, до слёз! Я не шучу - сижу и вытираю глаза. А ведь я толком и не знала о вселенной игр, даже не интересовалась. Но материал подан настолько хорошо, что невозможно было пройти мимо. Когда видишь такой труд, это невероятно вдохновляет. Я окунулась в мёртвый космос с головой и не жалею ни о минутке потраченного времени. Это была поистине захватывающая серия роликов! Дима, огромное спасибо тебе и всем причастным!
@@johnsnow9802 это детали, как по мне было бы удобнее, если бы у команды был бы счёт, на который можно было бы перевести деньги, но чтоб он существовал прям десятилетиями.
Ещё одна грустная история про то, как деньги убивают творчество. Не играл ни в одну из игр серии, но с огромным удовольствие посмотрел все части истории. Большое спасибо автору.
Так начни. Я кстати покупал все три части. Только Ди Л Си не купил. Очень рекомендую её преподносят как ужастик хорошо, но это очень супер интересный шутан.
@@mediatourist да, но их уважают только старое поколение геймеров, а в свою очередь многие новые геймеры вообще не знают о этих играх. Так что когда исчезнет старое поколение геймеров о этих играх забудут
@@Hellboyjin Всегда был маркетинкг и алочность. EA создана ради бабла, вот только руководство до 2010 было старой школы и знало что проект должен быть хорошим. Какие игры EA ты вспоминаешь с теплотой и активно играешь за последнии 5 лет?
Как по мне третья часть, вполне логична в плане развития Айзека. В первой части мы, как и он, только-только столкнулись с этим ужасом. И с трудом выживали будучи совершенно не опытными и напуганными. Во второй мы вновь страдали, но уже не так как в первой. Там мы уже знали и были более подготовлены чем раньше, но страх все еще держал нас, и не давал расслабиться. А в третьей... Что же... Там мы пришли уже во все оружие и очень... ОЧЕНЬ! Злые! Ибо страх нас уже не пугал, он БЕСИЛ! И нам надоело бояться! Мы, вновь и вновь сталкиваясь с этим ужасом, адаптировались к нему. И стали гораздо сильнее! Чем больше что-то и кто-то, оказывает давление на некий объект, тем тверже и крепче тот становится... Либо рассыпается в прах... И мы с вами, видим как из хлипкого и слабого инженера, в громостком и не удобном скафандре. Айзек стал настоящим мастером по убийству страха, ибо он... УБИЛ СВОЙ СТРАХ!
чувак какова развития айзека ты о чем 3 часть дед спейс как по мне получилось полным дерьмом да конечно для людей других игра норм но опять же для меня игра дерьмо там нет страха как это была в 1 игре дед спейс как и 2 игре дед спейс 3 часть дед спейс просто угробили и все надеюсь 4 часть дед спейс выйдет когда нибудь и там будет норм игра
Как грил персонаж Астрид Линдгрен: "Я давно заметил - чем derьмовее еда, тем она полезнее". Применительно к данному случаю звучать будет так - стоит студиям выпустить derьмовый фильм или obosraться с разработкой игры, так упёртые фанбои(стоит ткнуть их в это derьмо носом), поднимают вселенский стон про "тебенепоняту", "взрослоту", "развитоту", "мракоту", и конечно же про "вселенноту расшириту"... Да нет, народ, просто игра получилась derьмовая. Не смотря на то, что идея была неплохая и в рамках хоррора это вообще была бы форменная безнадёга. На глазах бы разворачивалась трагедия целой цивилизации. Но нам подвезли кривой экшОн.
@@Alexandr2222 ну я фаном никогда особо и не был, так сказать - любитель😅 не более))) А про шутор и так далее, ну это к ЕА - они мастера по убийству франшиз😑
Мне понравилась и такая третья часть, она в конце концов продолжила идею концовки второй части. Где Айзек победил внутренних демонов и поборол своё безумие или по крайней мере взял его под контроль. Там же под конец он уже и некроморфов множит на ноль и это не потому что он имба и это мясной коридор, а потому что Айзек прошел Ишимуру, прошел Титан. Он не чудом выживший писатель\алкоголик. Он инженер и знает как этих тварей убивать. И то, что теперь в третьей части он не корчится от галюнов и не пытается себя застрелить - это хорошо. Он не жалкий человек что сгибается под тяготами судьбы, он тот - кто решает проблемы. И в таком ключе, то что имея возможность собрать оружие ультимативного уничтожения некроморфов, нет ничего плохого, это закономерный итог. Как и последующая методичная зачистка локаций. Вот только, кем-то таким, по хорошему он должен был стать части к четвёртой-пятой. В конце концов, сложно адекватно воспринять переход от героя хоррора(которого в кои то веки не долбят в сраку все подряд), до героя серии DOOM, причём в один шаг. Но если меня по хорошему спросят во что в итоге я хотел бы сыграть. То скорее всего не в Дум от третьего лица. Конечно приятно осознавать, что твой герой с которым ты прошел Ишимуру и Титан отрастил дополнительную пару вольфрамовых яиц и пошел чинить геноцид некроморфан. Но мне хотелось бы вновь с ужасом проходить по тихим коридорам, хоть и устланным мумиями давно погибших колонистов и окаменелыми пришельцами. Вновь окунуться в ужас тишины и вернувшееся безумие главного героя, что казалось бы было им побеждено - но нет, оно таилось, точило когти, готовилось вернуться вновь. И что может быть большим поводом вернуться чем осознание героем того, что - "Вы не первые и вы не последние. Сделай "Нас" единым."
"В такт мёртвому космосу,это бы долгий и напряженный но волнительный путь... который мы прошли вместе.. который сделал нас ЕДИНЫМИ..." Лучшая кульминационная речь для 2х часового разбора Dead Space
Наконец-то!! Как же я ждала продолжение. Лайк не глядя; знаю, что будет годнота. Спасибо, StopGame!! Люблю, целую!! P.S. Dead Space сделала нас едиными... Воистину, это было отличное приключение, захватывающая история. Навсегда в наших сердцах.
В конце мощно задвинул, Флинн, внушает! И спасибо тебе за труд, ИС вышла шикарная, как только выходила новая часть, бросал все дела и садился смотреть!
Благодаря им многие шедевры и вышли, они много чего годного проспонсировали, многие студии доделали свои игры благодаря им. Благодаря ЕА ранним, игровая индустрия и сформировалась. Нет однозначно плохого или хорошего в этом издателе. Понятно, что сейчас они - олицетворение зла, и феминодерьмо даже продвигают.! У них, например, все бабы - симпатичные, Элли - баба ингженер-шахтер (или в мобильной игрухе диверсантка), которые крошат некроф получше отрядов солдат! Хотя самки ссыкливые от природы и паника и истерика у них мозгом не побеждается. В отличие от мужчин, которые легче преодолевают свои инстинкты, даже самосохранения. Это типичная корпорация. Они зло - именно сейчас, а раньше они такими не были.
Я всё чаще удивляюсь: где же вы всё это находите. Я, читая вики, и половины всего этого не нашёл :D Но вам огромный респект и лукас за такой огромный труд. Люблю вас ❤️
Ребята со Стопгейм всегда говорили, что история серии той или иной игры, всегда выходит за рамки чтения вики. Поэтому то каждая иска обладает особой ценностью.
Эту серию обязаны сохранить в капсуле времени, что бы другие цивилизации, пришедшие на наше место, ознакомились с данным шедевром... И НЕ ТЫКАЛИ ПАЛКАМИ В НЕПОНЯТНЫЕ АРТЕФАКТЫ! P.S. Очень хочется увидеть классическую команду снова вместе. Пусть продолжение, пусть софт ребут или ремейк, но что то мясное и до усрачки страшное. Спасибо, StopGame!
Stopgame, спасибо вам за такой титанический разбор всей вселенной серии. Благодаря вашему видеоматериалу получилось вновь прикоснуться к великолепному творению visceral games, заодно разобравшись в некоторых сюжетных твистах! Как истинный фанат серии кланяюсь перед вашим терпением, кропотливостью и любовью к своему труду, которая чувствовалась в каждой части разбора! Вы огромные молодцы!!
@@mehaniktech8570 мне за героев обидно. Ассасин еще будет жить, а вот хомяк мертвый. Нанимают нпс с минимальным бюджетом, везде ставят палки в колеса, ставят овердофига взаимоисключающих хотелок, без сверхурочных, продажи закономерно на нуле, юби недоумивает: "НУ КАК ЖЕ ТАК, МЫ ЖИ ВСЁ ВЫКАТИЛИ ВСРАТУЮ ВЕДРОИД-ИГРУ, ПАЧИМУ ОНИ НЕ ПОКУПАЮТ ШМОТКИ В МАРКЕТЕ???(((". За 15 лет никак не могут усвоить банальные вещи. Кровавый энтерпрайз он такой, да. Там сидят престарелые деньгожабы, которые мыслят единственной категорией "при минимальных затратах/усилиях максимальный результат".
Разбор заслуживает аплодисменты! Некоторые вещи конечно явно субъективны, вряд ли авторы такой масштабной игры настолько смогли продумать все детали, вроде мусорного бака напротив квартиры героя, который, якобы означает его упадок и т.д., вполне возможно авторы сделали это неосознано, а на атмосферу и догадки фанатов это значительно повлияло! Так что все равно 5 баллов и аплодисменты!
По сути в этом и есть сущность художественного средства: автор (или авторы) вписывают их неосознанно,по наитию, но это полностью меняет восприятие и помогает передать то, что автор хотел.
Ну,автор!!!.... Мое огромное почтение за такой труд,горы инфы и скрупулезного старания!...Я люблю все части и переигрывал не раз их,моя любимая тема - космическая фантастика. Это ж надо, столько инфы нарыть, можно тоже только фанатея от игры несомненно,такой подробности я просто не ожидал,сколько ж времени,представляю себе,понадобилось!! Молодец и...еще раз,мое почтение...
Это просто колоссально титанический труд ! Автор ты что сутками сидел и изучал каждую мелочь в игре? Я просто в шоке. Ты реально крут и мегазадрот ( в хорошем смысле этого слова))). Я прошел все три серии неоднократно, но никогда не углубялся так сильно в суть даной трилогии. Это было сильно!
Спасибо за проделанную работу. Обидно не только за серию, но и за то как устроена система в игровой, и не только, индустрии. Уже не раз приходится видеть как денежные мешки в лице издателя давят на творцов интересуясь только прибылью
@@NiCoNiCoNiCola в первый раз тоже удивлялся что за мужик) потом после этого видео только понял, что его добавили за месяц до релиза и тупо не успели прописать его личность
Эту серию игр убили клише типа "раз "хорор", так значит пугать должна на постоянной основе..." Вы знаете что такое безумие? Хоррор - это элемент этой серии... Финал первой части очень плохо тянет на хоррор.
@@СтаниславГромцев ты чертовски прав. Я не понимаю вот этих вот "ну вот 3-ья часть не пугает, первая форевер". Так а должна? Ты играешь в третью часть! До этого ты видел значит целых две, где механики "пугания" были точно такие же. Я проходил части в порядке 2-3-1, так вот первая меня не особо пугала, ч.т.д. Вся суть ужаса в сюжете.
Автор, черт тебя побери, ТЫ КРУТ, ЧУВАК!!! Спасибо тебе огромное за этот фильм! Колоссальный труд!!! История об Айзэке Кларке и об Dead Space в целом ни чуть не уступает выдающемуся рассказу Франка Герберта - Дюна, коего я являюсь не меньшим поклонником. Настольлько же сильно, глубоко и детально продумана история, сюжет персонажи.. это я об о всех элементах данной истории: консольных частей, платформенных, мультипликационных фильмах и прологах. Я искренне очень надеюсь что разработчики всё же соберутся вместе, выяснят и согласуют все коммерческие вопросы и в итоге выпустят долгожданную и безумно желанную часть этой головокружительной истории!!! 🤞я не знаю есть ли краудфандинговый проект по сбору средств на игру, если есть и кто знает где, киньте пожалуйста ссылочку, буду очень благодарен и с удовольствием внесу свой вклад, добы игра увидела свет!
Прошёл вторую и третью части буквально вчера, а первую оставил на сладенькое. Раньше про трилогию вообще по сути ничего не знал, кроме одного обзора на триквел от Игрооргии. Вот моя рецензия по пройденным 2 и 3 частям: Второй дед спайс вполне себе держит баланс между хоррором и стрелялкой. Иногда весело крошить некров, иногда в штанах становится мокро от скримера или жуткой атмосферы. Сюжет мне тоже понравился, такой вполне серьезный, не шедевр, но и не идиотский. Патронов всегда хватает впритык, хотя я пылесошу каждый см карты (Этому меня научил Скайрим. Обыскиваешь каждый горшок ради очередных 3 септимов, хотя у самого 3 особняка, драконья броня, и еще 20К в кармане))) Поэтому стрелять приходится метко и с умом, дабы патроны совсем не кончились. Прокачка оружия и брони совсем тупая. Как же неприятно, что за 4 узла прокачки я могу только вкачать 4 пустых слота в резаке, чтобы подойти к дамагу, но не вкачать его (полный брэд). В общем игра очень понравилась, единственное, что я бы сделал ее покороче в середине, но вроде и так нормально. Теперь о Мертвом пробеле 3: С первых секунд игры ничего не понятно. Айзека заставляют снова погрузится в этот кошмар ради шлюхи Элли, которая почему-то бросила его и ушла к капитану, но при этом все время опять подкатывает к Айзеку на глазах капитана, в общем шалава еще та. Я бы ее бросил, будь у меня выбор в игре. С самого начала геймплея патронов дают столько, что можно все луны убить подряд. Кислорода теперь в костюме без прокачки хватает на весь космос, так балоны еще и лежат буквально каждые 10м. Я собирал в космосе почти все ящики и ресурсы, и при этом кислород ниже 100 вообще не падал ни разу. Аптечек сразу второго уровня дают столько, что я каждые 20 минут игры выбрасывал целый инвентарь их них. Крафт в целом отличная идея, но это опять те же самые пушки, только теперь спаренные. Как только мне дали дробовик, всё, игра стала пройденной заранее. Дробовик и снайперка не контрятся. Снайпа вообще ваншотит почти всех с выстрела в тело, дробовик аналогично. Игра полностью ушла от хоррора в сторону шутера. Теперь это больше похоже на дум без рока. Сюжет полная шляпа. Будто его писал пятиклассник. Есть злое зло и есть злой злодей, который хочет это зло освободить, потому что он злой. В конце очевидно выбор: Баба или Вселенная. (Спойлер: шалава выживет, а Айзек снова пожертвует собой ради неё). Мда. Плюс кринжовые неожиданные повороты, которые либо угадываются, либо слишком притянуты. Далее структура локаций. Если во второй части ты почти всегда идешь только вперед, то в третьей ты ходишь туда сюда обратно постоянно. При этом ты всегда точно знаешь, откуда и в какой момент полезут мобы, т.к. структура сражений максимальна проста и предсказуема. Противников новых тоже особо не завезли. Ну только дефолтные зомби с топорами и тощие голодяи и все. Игра очень затянута и постоянно наскучивает. И самый главный косяк это напрочь убитый дизайн брони. Серьезно, вместо крутых космо-доспехов мы имеем какие-то одинаковые зимние куртки. Благо у меня был костюм N-7 вроде так называется и вот он хоть немного похож на крутую броню. Но в игре есть и плюсы. Тут действительно улучшили прокачку оружия; перезарядка не блочит удар ногой по полу; указатель направления наконец-то переключается в стороны, а не вперед назад (Во второй части дико бесило); в космосе по кнопке Z персонажа стабилизирует по горизонту (пока, дезориентация). Ну вот и все плюсы. В остальном всё либо тоже самое, что было во втором, либо гораздо хуже. Наверное позже пройду первую часть, если что напишу сюда своё ненужное мнение)))
Я сегодня начал и закончил проходить 3 часть. В том плане, что моментально дропнул. После той клоунады на противниках, которую мне игра впихнула в первые минуты, а затем перестрелка с...ЛЮДЬМИ из-за укрытий, в *баном Dead Space, я понял, что игра не заслуживает находиться на моём устройстве
Стереть бы себе память, и перепройти все три части заново....все три части, как и три части принца Персии навсегда в сердце!!! StopGame спасибо за отличные рассказы ваши!!!
Небольшой лайфхак - первые 2 части проходил несколько раз, поэтому помню ключевые моменты, а вот третью прошел только один раз в 2013 и сейчас перепрохожу как впервые :D Все что помнил, это момент, что Нортон ублюдок и предатель, потом еще помнил момент с подъемом наверх на тросах, казалось, что это уже конец игры, но нет, это только половина)). Короче, 7 лет достаточно, чтобы нехреново так подзабыть детали сюжета
@@negativeshow4041 я первые 2 части проходил давно, а недавно решил устроить себе марафон по Dead Space. Перепрошёл первые 2 части и наконец впервые прошёл третью. Господи, какая же шикарная, глубокая, продуманная серия, её вселенная теперь входит в мой личный топ-3 крутейших игровых вселенных эвер: The Elder Scrolls, Half-Life/Portal и вот теперь Dead Space.
Никогда не слышал об этой игре ранее, так получилось. Крайне признателен, после просмотра трех частей восхищен этой вселенной и трудом авторов. Мегатитанический труд. Спасибище огромное!!!
Я хочу сказать одно: спасибо. Спасибо всему коллективу СГ за всю вашу проделанную и грядущую работу. Спасибо всем кто помогал с данной серией роликов(хотя, насколько я знаю, сюда можно отнести только Глеба, утверждающего общую...презентабельность) И самое главное: спасибо огромное лично тебе, Дима за всю, проделанную тобой, титаническую работу. Это просто выше всех изюмов. Эта ИСка подарила просто неописуемое количество эмоций. Купили с другом на двоих по копии первой и второй части на PS3 и по копии третьей на каждого, плюс роман "Мученик" в моей коллекции^^. Это было вне всяких похвал. Ждём больше подобного контента. Ждём возрождения серии. Ждём...и надеемся...
Я стоя похлопаю тебе за проделанный труд, ламповую подачу и ностальгию. Первую часть игры прошёл в 2013. Помню в напряге сидишь и ждёшь когда из-за угла выскочит резко мутант. А он не выскакивает и только булки расслабишь, на тебе сразу. Адреналин прямо приливал, да ещё когда ночью и в наушниках играешь)
Классно, что вы рассказываете о том, как разработчики принимали определённые решения, почему это делали и т.д. По-моему даже в "разборе полётов" говорится больше просто про сюжет игры, а не про то, как она работает
И все начали восхвалять ЕА, плевать хотели на Висерал,а Скоффилда унижают из-за провального Протокола. Собственно,как и всегда,история расставила свои точки морально криво.
@@nizmei8052я не играл и не смотрел ничего про Каллисто, но...Раз игра плохая, то может и вправду есть за что ругать? Ремейк тоже не сказать, чтобы прям приняли с благоволением, скорее приняли нормально. Да и выпускать ремейк игры, похожей на РЕ 4, в тот же год, что и ремейк самой вдохновительницы...Не кажется слишком рискованным этот шаг? К тому же, Глен и его команда, если я все верно помню, то некоторые люди времен Космоса также вернулись к Каллисто, и...В итоге, игра не удалась. Так в чем причина? Ребята опытные, руку набили в создании игр в условиях выживания с нотками хоррора, так что помешало теперь сделать хорошую игру? Злосчастную EA нельзя приписать сюда как виновницу, она там не фигурировала. Да, Скофилду и команде стоит пожать руку, поблагодарить за превосходную серию игр и сопутствующий мерчендайз, но Каллисто и вправду не удалась, если, опять же, верить в то, что говорят об игре. А я лично верю в это.
Ну ремейк хорош, да. А хули толку? Дальше то что? Кроме графена и чуть переделаных характеров персонажей что поменялось то? Нихуя. Это топтание на месте и паразитирование на детище "хуевых" и "безталантных" разрабов, которых так легко распутили и поувольняли к хуям.
Сколько же сил ушло что бы сделать такой прекрасный контент, очень круто! Так круто и тщательно никто не делает больше! Спасибо вам за ваш огромный труд!
Легендарная игра одна из лучших в своем жанре, перепройденая мною по три раза причем каждая часть... Это та игра ради которой готов стереть память чтобы снова погрузиться в ее пугающую но столь манящую атмосферу ! Автору ОГРОМНОЕ РЕСПЕКТИЩЕ за столь красиво проделаную работу
Любимая серия Игр, Время от времени перепрохожу. Кстати,зимой очень лампово играть в третью часть. Разработчикам F, они молодцы,сделали все отлично,лично мне DS3 по сюжету и атмосфере прям очень понравилась,хотелось ходить по всем тем закоулкам и все там изучать...в общем, это было круто! Еще раз спасибо разработчикам за эту чудесную серию игр и историю! Дмитрию отдельное спасибо за труд,сделал все на высшем уровне!
Спасибо большое за историю серии "Dead space"!!! Это стоило ожидания. Всё подробно, всё по делу. Приятный голос, невероятная атмосфера. Жалко нельзя поставить больше, чем 1 лайк ( Ещё раз огромное спасибо!
"Это был долгий и напряжённый, но волнительный путь, который мы прошли вместе, который сделал нас... едиными" остановите мои муражки, эпик! Огромное спасибо!
80% персонажей в серии дед спейс, это предатели, либо шизофреники. p.s. чем бы ты не занимался, на пути рано или поздно попадётся гигантский некроморф xD
Хз, я когда услышал голос айзека после титров, был очень недоволен. Так слить крутую концовку, ради выпуска длц на полчасика, это надо уметь. Хотя я предпочитаю думать, что история закончилась со смертью айзека.
@@argussekius1788 Ну да в четвертой части Айзек бы делал плазменный резак с помощью которого он бы рубил братские луны . чего стоит падание Айзека с орбиты .
00:01:35 - Разработка
00:04:45 - Сюжет
00:27:18 - Интерфейс
00:31:42 - Геймплей
00:42:17 - Кооператив
00:48:12 - Некроморфы
01:09:22 - Юнитология
01:12:59 - Локации
01:29:39 - Интересные факты
01:34:37 - Постмортем
01:43:40 - Альтернативная Dead Space 3
01:47:53 - Dead Space
Добавили таки после коммента:)
Флинн тваю мать когда вы с Уэсом уже вернетесь !!!
@@ВикторХельмут-б3э я здэс
@@ВикторХельмут-б3э Когда захотят?
Введение неубиваемого босса в середине игры очень дешевый ход для накала атмосферы(в первой части это было неожиданостью,которая сразу меняла тактику боя.Во второй части данный противник был в конце и не сильно выбивался из логики игры.).В третий части он был добавлен как бы из ни откуда и это меня смущает.И ладно бы если он появлялся только один раз за игру,но нет его впускают в игру типо: смотри-БУ!БЕГИ!
Титанический труд истинного фаната. Такой контент могут делать лишь единицы.
Спасибо за прекраснейшую серию роликов.
@@PerpetuumMobile-ik3ou ну зачем ты так?
Снимай видео я буду смотреть)
@@Липиды-ю4м да это он просто про свой коммент написал
Спейсмен, подписываюсь под каждым словом. Действительно титанический труд и прекрасная серия роликов.
Arza Mias ахахаххахааххаахах))))))🤣🤣🤣🤣🤣🤣Я сдохну сейчас ))))ты убил меня просто))))
Это не история серии
Это,блть, научная диссертация на тему Мертвого космоса
Браво!
В школу принести свободное сочинение на эту тему - это тема!
@@nikialexson5390 Жертвы егэ уже и не скрываются🤣
Где видосы Кырылка?!?
Это было шикарно и очень познавательно. Проделана ОГРОМНАЯ работа! Столько фактов! Столько подробностей! Мелочей! Сама подача материала! Браво!
Как думаети стоит ли играть в третью часть?
Кто бы что ни говорил, но история Dead Space от Флинна - это что-то с чем-то. Этот закадровый голос... Собрать столько информации и атмосферно её приподнести... СПАСИБО!
Вам спасибо)
Это же Уэс:D
@@Flynn101 Дима, спасибо тебе!
Я думаю любая серия игр будет супер в его исполнении
На мой взгляд история Dead Space - магнум опус всего контента stopgame(прости, деград-отряд). Никогда до этого не думал, что обычная на первый взгляд хоррор-серия может иметь настолько интересные историю и способы разработки, лор и источники вдохновения. Браво и разработчикам, и Дмитрию Бурдукову!
Короткий пересказ.
- EA: так, нам надо продать много копий Dead Space 3
- Visceral: Давайте вернемся к философии первой части и сделаем еще круче! Это будет уникальная игра.
- ЕА: Не, давайте сделаем обычный шутер с мультиплеером, чтобы побольше продать.
- Visceral: Но она же не будет продаваться: шутеров много, а сурвайвал хорроров про космос мало.
- ЕА: Не, давайте всё-таки шутер, кто платит, тот и музыку заказывает. Правда много денег не дадим, дадим немножко.
*Выпускают игру*
*Игра не продается*
- ЕА: Эй, слыш, Висцерал, а чего это игра не продается?!
- Visceral: Так мы предупреждали!
- ЕА: Вы хреновые криворукие разрабы просто. Все уволены.
Занавес.
Хаха)
By Robert
Так Dead Space 3 довольно хорошая игра, её многие зря гнобят.
@@wildcate DS3 хорошая но на фоне чего? Продажи говорят сами за себя
@@Kpikiby имено в 3 части есть космос.
Спасибо, Дмитрий Бурдуков, за полную и насыщеную Историю Серии Dead Space. Ты наконец-то сделал нас единым!
КТО НЕ ПОНЯЛ ЧТО ЗА ИГРА БЫЛА ПОКАЗАНА В КОНЦЕ, ОНА НАЗЫВАЕТСЯ NEGATIVE ATMOSPHERE
Вот одним словом - эпопея. На 8 часов 20 минут в сумме все части)) автору огромный респект за проделанную титаническую работу)
смотрю вместо кинчиков, с концовки плакал сильнее чем над мстителями
@@МаксимРузаев-з2м Просто тут люди вкладывали душу и делали то что хотели сделать, а не просто ради денег. + тут реальная история (про разрабов)
@@МаксимРузаев-з2м у тебя походу от мозга осталось 2%. ну да, не всем же быть умными и красивыми... :-) люди по своей природе не равны.
@@sophokler Не закономерно выдвигать подобные предположения исходя из столь малой информации.
EA - Братские луны
Visceral - Айзек
Под конец пошли слезы.
Скорее всего
EA - EArthgov
Visceral - Church of Unitology
Глен Сколфилд - наш пророк
Айзека не некроморфы съели а ea press f
Что вы все на еа то валите? Нужно было деад спейс 2 покупать всем фанатам, тогда бы серия жила до сих пор
@@zappydemon1982 но тогда она бы скатилась в научно-фантастическую колду. Третья часть и так уже немного скатываться начала, а если бы это и дальше так продолжалось, то данная серия игр и вовсе угодила бы в помойку
@@frostycrystal5118 если бы вторая часть заработала много денег, третья часть не была бы такой, какая она вышла в итоге. Но увы, мы этого никогда не узнаем.
Сук, чёт нынче пересматриваю историю серии и вижу, что многое порезали и вырезали...Спасибо, ютуб...Прям вот СПАСИБО.
А я думала, что у меня глюки. Такие перескоки
@@Hanako______samaя тоже так подумала .Ютуб гандон
Где-то должны остаться оригиналы
@@YuraOlsenя в свое время скачивал истории серий. Но насчёт Дед Спейс 3 не уверен, надо смотреть на компе.
"мы прибыли туда, где зло приняло новые невообразимые формы".
В БАРНАУЛ, НА АЛТАЙСКИЙ КРАЙ?!
Бля, я в горно Алтайске живу)))
О да, у нас тут весело :)
Бля, я в Барнауле живу😂😂😂😂
Не, просто некроморфов писали с реальных монстров, сотрудников ЕА.
Я из Рубцовска и мне интересно о чем вы тут… я чего то не знаю?
я проходил игру с другом и осознание того, что иногда мы видим и слышим разные вещи пришло не сразу. поначалу друг думал, что я дурачусь, а я подумал, что это баг, потом он начал говорить, что видит то чего нет и я думал, что он меня разыгрывает (он так и не поверил мне). на какое-то время мы перестали доверять друг другу... и это было очень интересным игровым опытом, но быстро мы поняли в чем дело и просто делились своими "галлюцинациями" посредством тогда еще скайпа.
@@nyxandro :))
@@nyxandro а потом они стали единым*
@@nyxandro не проецируй свои влажные фантазии на нас:)
@@potatorian двойной голландский штурвал? Барбадосский дуэт? )
В момент рассказа о закрытии Visceral расплакался дважды. Дима, чертяка, обожаю тебя.
Спасибо за историю серии, это было безумно волнительно и круто
А я обожаю вас за такие комментарии) Спасибо большое!
История о том, как одна большая компания не смогла выжать из маленькой компании 9000% прибыли. И большая компания надругалась над маленькой компанией разогнав её. История о том как плевать большим компаниям на качество продукта, если качество не равно прибыль.
да, эффективные менеджеры, бабло убивает душу. отсюда и игры проваливаются вечно, а о играх 20летней давности вспоминаешь с теплотой.так как бабло при создании игр было не на первом месте.
@@abitoftruth8670 бабло было на первом месте, просто тогда принцип был больше качество = больше денег, а сейчас цель одна - выжать как можно больше денег с одной проданной копии игры.
Капитализм... Дальше - больше.
Грандиозная работа. Сказать "спасибо" - ничего не сказать
Госпаде тебе паходу и греча изисканое блюдо
@@androidpc9406 Откуда ты знаешь? о_0 И при чём это тут? =)
"Сказать "спасибо" - ничего не сказать". Вот так и начинается донат...) Не балуй лестными комментами SG, а то они потом будут пилить историю серии только за донат) Прикинь, если этот шедевральный контент будет просить каждые 15 минут маленько доната, что бы видео продолжилось?)) ps если у кого с чувством юмора туго - это была шутка) Ребята реально титанический труд сделали)
"Мы прибыли туда, где зло приняло новые невообразимые формы"- Это стопудово офис EA.
Гос дума
@@punksnotdead227 "Нет времени объяснять, нужно приплести рашку", да?
Как вы парите.
@@АлександрАндреев-н8ш Правда глаз колет.
пук пук пук
без еа не было бы никаких дед спейсов
@@gold_sparta Обосновать можешь?
Это невероятно атмосферный обзор после полного просмотра которого не то чтобы без слез, без истерики на современную игровую индустрию не взглянешь.
2020 год, однако только узнал об этой истории серии. Хоть сам никогда не играл в DS, но проникся и правда, как пишут некоторые, под конец пошли слезы. Спасибо тебе за этот титанический труд. Спасибо за все.
сам только посмотрел)) Но с прохождением игры у меня другая история. Думаю, пришло время пройти первую часть в четвёртый раз))
@@smallborg, для меня серия игр Dead Space до сих пор является лучшей, что было в игровой индустрии!
Иди играй, с ума сошёл?
Видимо тебе менее 10 лет.
Обидно, что жадные гниды из EA сами погубили одну из лучших своих серий. Я. конечно, понимаю, что деньги тоже надо зарабатывать, но своей алчностью они уничтожили один из главных проектов, принадлежавших им, в угоду донатным помойкам.
Грустно видеть, как команда людей, безгранично любящих своё детище, вынуждены прогибаться под детские прихоти дядек с толстыми кошельками, желающих сделать этот кошелёк ещё толще (справедливость восторжествовала хотя бы в том, что из-за них же ДС3 плохо продалась, и они, может, даже убытки понесли, хотя больше всех пострадали сами разработчики).
Ну а автору большое спасибо за полную историю серии. Даже после почти 8 лет с момента своего знакомства с серией я открыл для себя много нового. Жаль, что всё хорошее рано или поздно заканчивается.
если б эти дяди не хотели сделать свой кошелёк ещё толще, то вы бы не знали о самом понятии "компьютерная игра"
Ты не прав, вернее, не совсем лишь прав, но мало кто может быть прав.
Жадность ЕА объяснима - они капиталисты и скупают всё, что тупо приносит бабок. Окажется, что продавать спички выгоднее игр, они начнут продавать спички, а всё игровое закроют.
Проблема в жадности Висцерал, именно ОНИ продались, а ведь могли бы не покупать все эти модный хаты и тачки, а просто жить на среднем уровне и продолжать франшизу. Там ведь идей ещё непаханное поле!
@@DarthRogatii дада, им явно "бизнес-чуйка" подсказала закрыть студию из-за "игры, несоответствующей трендам". Возможно разрабам "Генералов" и "Ультимы" тоже самое сказали, "штобы трендава, пилите данатных генералав на мобилки", разрабы же тупые, не понимают как делать Пубг из Дюны, или вводить анальнейший донат в старварс, ну или же как превращать Масс Эффект в кусок говна, это же таки пахнет гешефтом
Я, как работник похожей компании, могу сказать, что дядьки с толстыми кошельками в принципе слабо разбираются в играх, и не понимают почему выстрелила или не выстрелила какая-то серия игр. Да и не хотят разбираться, им проще закрыть разработку и выкупить еще пару студий, в надежде, что одна из игр выстрелит. Когда это случается, они просто ставят ее на конвеер и пробуют совать туда как можно больше микротранзакций. Если целевая аудитория толерантна к говноконтенту и готова покупать одну и ту же игру из года в год (Кредо Убийци, CoD) то это может продолжатся очень долго. Проблема в том, что издатель заставил прикрутить все это дерьмо к игре без анализа целевой аудитории. Как итог - новых игроков привлечь не получилось, а старых отпугнули, так как им эти мультиплееры, казуальщина и микротранзакции нахуй не всрались.
забавно, что теперь EA сама балансирует на грани.
Я следил за этой серией с первого выпуска, всегда смотрел спустя час, полчаса, или даже через 10 минут поле выхода ролика. Спасибо за пройденный тяжёлый путь сбора материала, понимаю, насколько это тяжело!
ЕА: надо добавить кооп, донат, убрать хоррор в дэд спейсе! И все это надо сделать в жатые сроки, работайте!
*игра провалилась
ЕА: разрабы гады, это все вы виноваты
Жатые? От глагола жать?
Andy Protech сорян, писал в полусонном состоянии. Хотел сказать «сжатые»
Типичная ЕА, ровно так же сейчас поступают и с Respawn, убивая Титанов, и заставляя делать звёздные войны
Вот прям и добавить нечего, хорошо сказал 🥴👍
Matt World Не удивительно. Вот поэтому ЕА плохая компания (Конами на втором месте, так как из-за них Сайлент Хилл, Кастлвания, Контра и, сейчас, Метал Гир умирают, тем у Метал Гира был уволен сам Хидэо Кодзима).
Это настолько охуенный выпск, что пока я его слушал, несколько раз проверил, поставил ли я лайк, а то вдруг забыл. Браво.
То же самое весь ролик, да и весь цикл. Браво.
Только забыл орфографию проверить.А так,мир тебе брат.
Чёрт возьми, до слёз! Я не шучу - сижу и вытираю глаза. А ведь я толком и не знала о вселенной игр, даже не интересовалась. Но материал подан настолько хорошо, что невозможно было пройти мимо. Когда видишь такой труд, это невероятно вдохновляет. Я окунулась в мёртвый космос с головой и не жалею ни о минутке потраченного времени. Это была поистине захватывающая серия роликов! Дима, огромное спасибо тебе и всем причастным!
самая страшная часть - концовка ролика, ведь это всё происходит в нашей реальности, а не по ту сторону монитора . .
RDR слушаешь, парниша)
Золотые слова, сердце дрогнуло, когда он сказал про роспуск студии :с
Близкие контакты с некроморфами третьей степени - вот, что по-настоящему страшно)
Вступление уже прекрасно!
Минздрав предупреждает - Електроник Артс убивает.
Рыночек порешал
@@worldoftancraft плати больше за игру, раз ты в ней заинтересован, в чем проблема?
@@JuggernautWare Купить две копии игры вместо одной?
@@johnsnow9802 это детали, как по мне было бы удобнее, если бы у команды был бы счёт, на который можно было бы перевести деньги, но чтоб он существовал прям десятилетиями.
Dead Space никогда не умрёт она всегда в наших сердцах
Не мертвая, но и не живая серия игр))
@@Vitaly.Miroshnychenko кароч некроморф среди игр
И в наших компах)))
@@user-nw5bk6mm9f Хехе,по факту
И он не умер.
Ещё одна грустная история про то, как деньги убивают творчество. Не играл ни в одну из игр серии, но с огромным удовольствие посмотрел все части истории. Большое спасибо автору.
Так начни. Я кстати покупал все три части. Только Ди Л Си не купил. Очень рекомендую её преподносят как ужастик хорошо, но это очень супер интересный шутан.
Действительно: игры перестают покупать и качают пиратки... "Деньги убили игру!")))
Этим кино ты как будто подарил мне четвёрную часть, Спасибо
EA: студия которая убивает то что мы любим и заставляет ненавидить то что мы любили....
Ну насчёт этого сомнительно - серии Road Rash, Desert Strike, C&C, Dune, NFS продолжаю уважать
@@mediatourist да, но их уважают только старое поколение геймеров, а в свою очередь многие новые геймеры вообще не знают о этих играх. Так что когда исчезнет старое поколение геймеров о этих играх забудут
@@mediatourist Это старое, сделанное с душой. Пока не пришел к власти маркетинг, теперь играть не во что. Я уже лет 10 не вижу нормальных игр.
@@Hellboyjin Всегда был маркетинкг и алочность. EA создана ради бабла, вот только руководство до 2010 было старой школы и знало что проект должен быть хорошим. Какие игры EA ты вспоминаешь с теплотой и активно играешь за последнии 5 лет?
Благодаря EA так то и появилась данная серия.
Как по мне третья часть, вполне логична в плане развития Айзека.
В первой части мы, как и он, только-только столкнулись с этим ужасом. И с трудом выживали будучи совершенно не опытными и напуганными.
Во второй мы вновь страдали, но уже не так как в первой. Там мы уже знали и были более подготовлены чем раньше, но страх все еще держал нас, и не давал расслабиться.
А в третьей... Что же... Там мы пришли уже во все оружие и очень... ОЧЕНЬ! Злые! Ибо страх нас уже не пугал, он БЕСИЛ! И нам надоело бояться! Мы, вновь и вновь сталкиваясь с этим ужасом, адаптировались к нему. И стали гораздо сильнее!
Чем больше что-то и кто-то, оказывает давление на некий объект, тем тверже и крепче тот становится... Либо рассыпается в прах...
И мы с вами, видим как из хлипкого и слабого инженера, в громостком и не удобном скафандре. Айзек стал настоящим мастером по убийству страха, ибо он...
УБИЛ СВОЙ СТРАХ!
чувак какова развития айзека ты о чем 3 часть дед спейс как по мне получилось полным дерьмом да конечно для людей других игра норм но опять же для меня игра дерьмо там нет страха как это была в 1 игре дед спейс как и 2 игре дед спейс 3 часть дед спейс просто угробили и все надеюсь 4 часть дед спейс выйдет когда нибудь и там будет норм игра
Как грил персонаж Астрид Линдгрен: "Я давно заметил - чем derьмовее еда, тем она полезнее".
Применительно к данному случаю звучать будет так - стоит студиям выпустить derьмовый фильм или obosraться с разработкой игры, так упёртые фанбои(стоит ткнуть их в это derьмо носом), поднимают вселенский стон про "тебенепоняту", "взрослоту", "развитоту", "мракоту", и конечно же про "вселенноту расшириту"...
Да нет, народ, просто игра получилась derьмовая. Не смотря на то, что идея была неплохая и в рамках хоррора это вообще была бы форменная безнадёга.
На глазах бы разворачивалась трагедия целой цивилизации. Но нам подвезли кривой экшОн.
@@Alexandr2222 ну я фаном никогда особо и не был, так сказать - любитель😅 не более)))
А про шутор и так далее, ну это к ЕА - они мастера по убийству франшиз😑
Мне понравилась и такая третья часть, она в конце концов продолжила идею концовки второй части. Где Айзек победил внутренних демонов и поборол своё безумие или по крайней мере взял его под контроль. Там же под конец он уже и некроморфов множит на ноль и это не потому что он имба и это мясной коридор, а потому что Айзек прошел Ишимуру, прошел Титан. Он не чудом выживший писатель\алкоголик. Он инженер и знает как этих тварей убивать. И то, что теперь в третьей части он не корчится от галюнов и не пытается себя застрелить - это хорошо. Он не жалкий человек что сгибается под тяготами судьбы, он тот - кто решает проблемы.
И в таком ключе, то что имея возможность собрать оружие ультимативного уничтожения некроморфов, нет ничего плохого, это закономерный итог. Как и последующая методичная зачистка локаций. Вот только, кем-то таким, по хорошему он должен был стать части к четвёртой-пятой. В конце концов, сложно адекватно воспринять переход от героя хоррора(которого в кои то веки не долбят в сраку все подряд), до героя серии DOOM, причём в один шаг.
Но если меня по хорошему спросят во что в итоге я хотел бы сыграть. То скорее всего не в Дум от третьего лица. Конечно приятно осознавать, что твой герой с которым ты прошел Ишимуру и Титан отрастил дополнительную пару вольфрамовых яиц и пошел чинить геноцид некроморфан. Но мне хотелось бы вновь с ужасом проходить по тихим коридорам, хоть и устланным мумиями давно погибших колонистов и окаменелыми пришельцами. Вновь окунуться в ужас тишины и вернувшееся безумие главного героя, что казалось бы было им побеждено - но нет, оно таилось, точило когти, готовилось вернуться вновь. И что может быть большим поводом вернуться чем осознание героем того, что - "Вы не первые и вы не последние. Сделай "Нас" единым."
ай красава, аж сердце защемило от написанного.
бррррр
@Пчеловек Повар да епт, увидеть после этого луну - я бы на месте кончился. Некроморф пилять размером с ЛУНУ КАРЛ. И НЕ ОДИН
@@endrgar отличный был бы предлог сделать 3.5 часть типо опа, а это приход от галюнов
@@endrgar я имел в виду всю идею дс3 оформить в галюны.
"В такт мёртвому космосу,это бы долгий и напряженный но волнительный путь... который мы прошли вместе.. который сделал нас ЕДИНЫМИ..." Лучшая кульминационная речь для 2х часового разбора Dead Space
Обелиск сделал едиными наши мечты и позволил увидеть этот ролик. :)
Самый креативный коммент))
Мертвый Космос, Масс Эффект, Суприм Коммандер...ЕА, гори в Аду!
Command and conquer
@@ЕвгенийРазумов-щ6м внатуууре. C&C -- супер афигенная серия игр была
@@RaptorT1V особенно tiberium wars и Kane’s wrath
@Варлоден Хм, не за чем нам знать ваш гендер, уважаемый, лучше скажите, что думаете о такой прекрасной трилогии игр как mass effect) ?
@@ЕвгенийРазумов-щ6м ностальгия....
Господи, истории серии это один из лучших разделов на SG. Творите дальше и радуйте нас таким замечательным контентом которого так мало в интернете.
Наконец-то!! Как же я ждала продолжение. Лайк не глядя; знаю, что будет годнота. Спасибо, StopGame!! Люблю, целую!!
P.S. Dead Space сделала нас едиными... Воистину, это было отличное приключение, захватывающая история. Навсегда в наших сердцах.
В конце мощно задвинул, Флинн, внушает! И спасибо тебе за труд, ИС вышла шикарная, как только выходила новая часть, бросал все дела и садился смотреть!
Аеее!
@@Flynn101 наоборот: еееА! На что ты намекаешь?! Ты в плену у EA? Что мы можем сделать?
Пересматривая спустя пару лет обнаруживаю некоторые вырезки из повествования. Спасибо, ютуб...
Это алгоритм ютуба режет неугодный ему контент?
@@tyrelleryt это авторские права резко находятся
Тут ещё пустяки, а вот за историю Rockstar безумно обидно
А я вот смотрю впервые, и вырезки эти обламывают. Тем более в главе сюжет (((
Как же приятно смотреть что таким классным играм уделяют должное внимание спустя столько лет после окончания трилогии!
Ну наконец-то! Старый спайс 3, как долго я этого ждал!
))))
Дед в Космосе 3 же
Дед Пробел!
Вообще-то дед под спайсом.
Это хотя бы объясняет происходящее. Монстры всякие, галлюцинации, а всё от богатого опыта и фантазии...
@@charlieking7600 ))))00
"EA Games - Destroy Everything"
Little Deru уже стали работать над новой частью для Джедаев, так что о ТФ3 можно пока не мечтать....
Благодаря им многие шедевры и вышли, они много чего годного проспонсировали, многие студии доделали свои игры благодаря им. Благодаря ЕА ранним, игровая индустрия и сформировалась. Нет однозначно плохого или хорошего в этом издателе.
Понятно, что сейчас они - олицетворение зла, и феминодерьмо даже продвигают.! У них, например, все бабы - симпатичные, Элли - баба ингженер-шахтер (или в мобильной игрухе диверсантка), которые крошат некроф получше отрядов солдат!
Хотя самки ссыкливые от природы и паника и истерика у них мозгом не побеждается. В отличие от мужчин, которые легче преодолевают свои инстинкты, даже самосохранения.
Это типичная корпорация. Они зло - именно сейчас, а раньше они такими не были.
@@spawndirty8189 ой, да всегда были симпатичные бабы-крошители :) Лара крофт, хэфи метал фак2 и т.п.
@@Никита-й7р6п может быть. Но сеичас бросаетса в глаза сильно.
@@spawndirty8189 а что когда это главные героини были не симпатичными ? )
Второй раз пересмотрел всю историю серии. В конце этого видео аж плакать захотелось, как обидно за всё
Это был унылый вечер четверга и тут оповещение😃завариваем чаёк и получаем удовольствие от проделанной работы 🥰спасибо за выпуск.
Dima Dima ушло все и чай и чипсы , все снеки сожрал😂
Я всё чаще удивляюсь: где же вы всё это находите. Я, читая вики, и половины всего этого не нашёл :D
Но вам огромный респект и лукас за такой огромный труд. Люблю вас ❤️
Взаимно ❤️
чувак пройди все части там все ест (не скипай записки)
Ребята со Стопгейм всегда говорили, что история серии той или иной игры, всегда выходит за рамки чтения вики. Поэтому то каждая иска обладает особой ценностью.
Пустил скупую с того, чем всё это закончилось. Огромное спасибо за шикарную ИСку, быть может даже одну из самых лучших на всём SG.
Adams думаю История Серии Silent Hill получилась шикарнее! Очень эмоционально и подробно!
@@robertpak5 Мне тоже очень нравится история SH, но почему-то в этой у меня эмоцональный отклик был сильнее. Вкусовщина, полагаю
Эту серию обязаны сохранить в капсуле времени, что бы другие цивилизации, пришедшие на наше место, ознакомились с данным шедевром... И НЕ ТЫКАЛИ ПАЛКАМИ В НЕПОНЯТНЫЕ АРТЕФАКТЫ!
P.S. Очень хочется увидеть классическую команду снова вместе. Пусть продолжение, пусть софт ребут или ремейк, но что то мясное и до усрачки страшное. Спасибо, StopGame!
ну вот и увидим сейчас ремейк первой части)
@@partizan6734 обалдеть, два года прошло)
@@graundead666 ну что сказать, ремейк сделал нас едиными, не всех, есть и недовольные, но все же, во славу обелиска, дождались!
Stopgame, спасибо вам за такой титанический разбор всей вселенной серии. Благодаря вашему видеоматериалу получилось вновь прикоснуться к великолепному творению visceral games, заодно разобравшись в некоторых сюжетных твистах! Как истинный фанат серии кланяюсь перед вашим терпением, кропотливостью и любовью к своему труду, которая чувствовалась в каждой части разбора! Вы огромные молодцы!!
Так ведь не игра убила серию, а владельцы.
EA - те еще убийцы франшиз.
они еще к самой 1 части относились скептически и не хотели ее выпускать, пока главный разраб не переубедил их...
*Ubisoft has join the chat*
@@alastor782 тоже мудаки, ассасина убили.
@@mehaniktech8570 мне за героев обидно. Ассасин еще будет жить, а вот хомяк мертвый. Нанимают нпс с минимальным бюджетом, везде ставят палки в колеса, ставят овердофига взаимоисключающих хотелок, без сверхурочных, продажи закономерно на нуле, юби недоумивает: "НУ КАК ЖЕ ТАК, МЫ ЖИ ВСЁ ВЫКАТИЛИ ВСРАТУЮ ВЕДРОИД-ИГРУ, ПАЧИМУ ОНИ НЕ ПОКУПАЮТ ШМОТКИ В МАРКЕТЕ???(((". За 15 лет никак не могут усвоить банальные вещи. Кровавый энтерпрайз он такой, да. Там сидят престарелые деньгожабы, которые мыслят единственной категорией "при минимальных затратах/усилиях максимальный результат".
Bethesda тож
Разбор заслуживает аплодисменты! Некоторые вещи конечно явно субъективны, вряд ли авторы такой масштабной игры настолько смогли продумать все детали, вроде мусорного бака напротив квартиры героя, который, якобы означает его упадок и т.д., вполне возможно авторы сделали это неосознано, а на атмосферу и догадки фанатов это значительно повлияло! Так что все равно 5 баллов и аплодисменты!
По сути в этом и есть сущность художественного средства: автор (или авторы) вписывают их неосознанно,по наитию, но это полностью меняет восприятие и помогает передать то, что автор хотел.
Ну,автор!!!.... Мое огромное почтение за такой труд,горы инфы и скрупулезного старания!...Я люблю все части и переигрывал не раз их,моя любимая тема - космическая фантастика. Это ж надо, столько инфы нарыть, можно тоже только фанатея от игры несомненно,такой подробности я просто не ожидал,сколько ж времени,представляю себе,понадобилось!! Молодец и...еще раз,мое почтение...
Шикарная работа, большое спасибо не только за этот ролик, но и за всю серию «история серии dead space»… ах да - fuck EA
Бесконечно печально. Такая вселенная заслуживала лучшей судьбы. До сих пор где-то внутри жива призрачная надежда на возрождение Мёртвого Космоса. Эх.
Впечатления от ролика как будто посмотрел хороший фильм, контент высшего качества, не типичного для данного видеохостинга, мое почтение.
Это просто колоссально титанический труд ! Автор ты что сутками сидел и изучал каждую мелочь в игре? Я просто в шоке. Ты реально крут и мегазадрот ( в хорошем смысле этого слова))). Я прошел все три серии неоднократно, но никогда не углубялся так сильно в суть даной трилогии. Это было сильно!
Dead Spase и Mass Effect золотые времена нашего времени.
Прошли....
Два самых лучших опыта по научной фантастике в моей жизни
Mass effect-говно
Ass effect
@@romalet5472 почему рот в твоём мнении?
Спасибо за проделанную работу. Обидно не только за серию, но и за то как устроена система в игровой, и не только, индустрии. Уже не раз приходится видеть как денежные мешки в лице издателя давят на творцов интересуясь только прибылью
Действительно годный выпуск, 2 часа конструктивной характеристики - это не шутка. Однозначно лайк.
Тоже не понимал, проходя третью часть, что там за мужик иногда появляется рядом с Айзеком))
@Егет ' просто в сингле Карвер порой появляется в заставках с Айзеком и куда-то пропадает
@@NiCoNiCoNiCola в первый раз тоже удивлялся что за мужик) потом после этого видео только понял, что его добавили за месяц до релиза и тупо не успели прописать его личность
Эту серию игр убили клише типа "раз "хорор", так значит пугать должна на постоянной основе..." Вы знаете что такое безумие? Хоррор - это элемент этой серии... Финал первой части очень плохо тянет на хоррор.
@@СтаниславГромцев ты чертовски прав. Я не понимаю вот этих вот "ну вот 3-ья часть не пугает, первая форевер". Так а должна? Ты играешь в третью часть! До этого ты видел значит целых две, где механики "пугания" были точно такие же. Я проходил части в порядке 2-3-1, так вот первая меня не особо пугала, ч.т.д. Вся суть ужаса в сюжете.
Как там Бат?)
1:02:20 - небольшой косяк в видео.
P.S. - шикарный выпуск, как всегда.
Неважно сколько у видео лайков или комментариев - знай, этой историей серии ты сделал всех нас, фанатов Dead Space, едиными. Спасибо тебе
2 часа скорби по любимому НФ-хоррору.
Уже третий раз пересматриваю и все так же пускаю слёзы из-за конца такой прекрасной франшизы😭
Спасибо за проделанную работу Дмитрию!Это было круто.Успехов и хорошего отдыха .
P.S. Жду ИС BioShock...
Есть разбор сюжета
Автор, черт тебя побери, ТЫ КРУТ, ЧУВАК!!! Спасибо тебе огромное за этот фильм! Колоссальный труд!!! История об Айзэке Кларке и об Dead Space в целом ни чуть не уступает выдающемуся рассказу Франка Герберта - Дюна, коего я являюсь не меньшим поклонником. Настольлько же сильно, глубоко и детально продумана история, сюжет персонажи.. это я об о всех элементах данной истории: консольных частей, платформенных, мультипликационных фильмах и прологах. Я искренне очень надеюсь что разработчики всё же соберутся вместе, выяснят и согласуют все коммерческие вопросы и в итоге выпустят долгожданную и безумно желанную часть этой головокружительной истории!!! 🤞я не знаю есть ли краудфандинговый проект по сбору средств на игру, если есть и кто знает где, киньте пожалуйста ссылочку, буду очень благодарен и с удовольствием внесу свой вклад, добы игра увидела свет!
1:02:23 я тут уже ждал синий экран смерти.XD Очень понравилась ИСка ждал с замиранием сердца
Прошёл вторую и третью части буквально вчера, а первую оставил на сладенькое. Раньше про трилогию вообще по сути ничего не знал, кроме одного обзора на триквел от Игрооргии. Вот моя рецензия по пройденным 2 и 3 частям:
Второй дед спайс вполне себе держит баланс между хоррором и стрелялкой. Иногда весело крошить некров, иногда в штанах становится мокро от скримера или жуткой атмосферы. Сюжет мне тоже понравился, такой вполне серьезный, не шедевр, но и не идиотский. Патронов всегда хватает впритык, хотя я пылесошу каждый см карты (Этому меня научил Скайрим. Обыскиваешь каждый горшок ради очередных 3 септимов, хотя у самого 3 особняка, драконья броня, и еще 20К в кармане))) Поэтому стрелять приходится метко и с умом, дабы патроны совсем не кончились. Прокачка оружия и брони совсем тупая. Как же неприятно, что за 4 узла прокачки я могу только вкачать 4 пустых слота в резаке, чтобы подойти к дамагу, но не вкачать его (полный брэд). В общем игра очень понравилась, единственное, что я бы сделал ее покороче в середине, но вроде и так нормально.
Теперь о Мертвом пробеле 3: С первых секунд игры ничего не понятно. Айзека заставляют снова погрузится в этот кошмар ради шлюхи Элли, которая почему-то бросила его и ушла к капитану, но при этом все время опять подкатывает к Айзеку на глазах капитана, в общем шалава еще та. Я бы ее бросил, будь у меня выбор в игре. С самого начала геймплея патронов дают столько, что можно все луны убить подряд. Кислорода теперь в костюме без прокачки хватает на весь космос, так балоны еще и лежат буквально каждые 10м. Я собирал в космосе почти все ящики и ресурсы, и при этом кислород ниже 100 вообще не падал ни разу. Аптечек сразу второго уровня дают столько, что я каждые 20 минут игры выбрасывал целый инвентарь их них. Крафт в целом отличная идея, но это опять те же самые пушки, только теперь спаренные. Как только мне дали дробовик, всё, игра стала пройденной заранее. Дробовик и снайперка не контрятся. Снайпа вообще ваншотит почти всех с выстрела в тело, дробовик аналогично. Игра полностью ушла от хоррора в сторону шутера. Теперь это больше похоже на дум без рока. Сюжет полная шляпа. Будто его писал пятиклассник. Есть злое зло и есть злой злодей, который хочет это зло освободить, потому что он злой. В конце очевидно выбор: Баба или Вселенная. (Спойлер: шалава выживет, а Айзек снова пожертвует собой ради неё). Мда. Плюс кринжовые неожиданные повороты, которые либо угадываются, либо слишком притянуты. Далее структура локаций. Если во второй части ты почти всегда идешь только вперед, то в третьей ты ходишь туда сюда обратно постоянно. При этом ты всегда точно знаешь, откуда и в какой момент полезут мобы, т.к. структура сражений максимальна проста и предсказуема. Противников новых тоже особо не завезли. Ну только дефолтные зомби с топорами и тощие голодяи и все. Игра очень затянута и постоянно наскучивает. И самый главный косяк это напрочь убитый дизайн брони. Серьезно, вместо крутых космо-доспехов мы имеем какие-то одинаковые зимние куртки. Благо у меня был костюм N-7 вроде так называется и вот он хоть немного похож на крутую броню. Но в игре есть и плюсы. Тут действительно улучшили прокачку оружия; перезарядка не блочит удар ногой по полу; указатель направления наконец-то переключается в стороны, а не вперед назад (Во второй части дико бесило); в космосе по кнопке Z персонажа стабилизирует по горизонту (пока, дезориентация). Ну вот и все плюсы. В остальном всё либо тоже самое, что было во втором, либо гораздо хуже.
Наверное позже пройду первую часть, если что напишу сюда своё ненужное мнение)))
Я сегодня начал и закончил проходить 3 часть. В том плане, что моментально дропнул. После той клоунады на противниках, которую мне игра впихнула в первые минуты, а затем перестрелка с...ЛЮДЬМИ из-за укрытий, в *баном Dead Space, я понял, что игра не заслуживает находиться на моём устройстве
@@tendo2815 ну вот как раз дальше с 3 главы и начинается самое интересное, вступление по сравнению с 1-2 играми никакое
Пустил мужскую скупую слезу, спасибо StopGame/Ru за душе раздирающее повествование.
Насколько надо тащиться от того, что ты делаешь, чтобы делать настолько проработанные игры
И видео)))
Стереть бы себе память, и перепройти все три части заново....все три части, как и три части принца Персии навсегда в сердце!!! StopGame спасибо за отличные рассказы ваши!!!
Небольшой лайфхак - первые 2 части проходил несколько раз, поэтому помню ключевые моменты, а вот третью прошел только один раз в 2013 и сейчас перепрохожу как впервые :D Все что помнил, это момент, что Нортон ублюдок и предатель, потом еще помнил момент с подъемом наверх на тросах, казалось, что это уже конец игры, но нет, это только половина)). Короче, 7 лет достаточно, чтобы нехреново так подзабыть детали сюжета
@@negativeshow4041 я первые 2 части проходил давно, а недавно решил устроить себе марафон по Dead Space. Перепрошёл первые 2 части и наконец впервые прошёл третью. Господи, какая же шикарная, глубокая, продуманная серия, её вселенная теперь входит в мой личный топ-3 крутейших игровых вселенных эвер: The Elder Scrolls, Half-Life/Portal и вот теперь Dead Space.
да. дед спейс и принц Персии всегда останутся в моем сердце
Никогда не слышал об этой игре ранее, так получилось. Крайне признателен, после просмотра трех частей восхищен этой вселенной и трудом авторов. Мегатитанический труд. Спасибище огромное!!!
Я хочу сказать одно: спасибо.
Спасибо всему коллективу СГ за всю вашу проделанную и грядущую работу.
Спасибо всем кто помогал с данной серией роликов(хотя, насколько я знаю, сюда можно отнести только Глеба, утверждающего общую...презентабельность)
И самое главное: спасибо огромное лично тебе, Дима за всю, проделанную тобой, титаническую работу. Это просто выше всех изюмов. Эта ИСка подарила просто неописуемое количество эмоций. Купили с другом на двоих по копии первой и второй части на PS3 и по копии третьей на каждого, плюс роман "Мученик" в моей коллекции^^.
Это было вне всяких похвал. Ждём больше подобного контента. Ждём возрождения серии. Ждём...и надеемся...
Прошли хоть?
Я стоя похлопаю тебе за проделанный труд, ламповую подачу и ностальгию. Первую часть игры прошёл в 2013. Помню в напряге сидишь и ждёшь когда из-за угла выскочит резко мутант. А он не выскакивает и только булки расслабишь, на тебе сразу. Адреналин прямо приливал, да ещё когда ночью и в наушниках играешь)
Классно, что вы рассказываете о том, как разработчики принимали определённые решения, почему это делали и т.д. По-моему даже в "разборе полётов" говорится больше просто про сюжет игры, а не про то, как она работает
Игра оставалась жива в сердцах фанатов и теплилась надежда на воскрешение... и вот вышел ремейк, который снова сделал нас едиными!
И все начали восхвалять ЕА, плевать хотели на Висерал,а Скоффилда унижают из-за провального Протокола. Собственно,как и всегда,история расставила свои точки морально криво.
@@nizmei8052я не играл и не смотрел ничего про Каллисто, но...Раз игра плохая, то может и вправду есть за что ругать? Ремейк тоже не сказать, чтобы прям приняли с благоволением, скорее приняли нормально. Да и выпускать ремейк игры, похожей на РЕ 4, в тот же год, что и ремейк самой вдохновительницы...Не кажется слишком рискованным этот шаг? К тому же, Глен и его команда, если я все верно помню, то некоторые люди времен Космоса также вернулись к Каллисто, и...В итоге, игра не удалась. Так в чем причина? Ребята опытные, руку набили в создании игр в условиях выживания с нотками хоррора, так что помешало теперь сделать хорошую игру? Злосчастную EA нельзя приписать сюда как виновницу, она там не фигурировала. Да, Скофилду и команде стоит пожать руку, поблагодарить за превосходную серию игр и сопутствующий мерчендайз, но Каллисто и вправду не удалась, если, опять же, верить в то, что говорят об игре. А я лично верю в это.
Ну ремейк хорош, да. А хули толку? Дальше то что?
Кроме графена и чуть переделаных характеров персонажей что поменялось то? Нихуя.
Это топтание на месте и паразитирование на детище "хуевых" и "безталантных" разрабов, которых так легко распутили и поувольняли к хуям.
Сколько же сил ушло что бы сделать такой прекрасный контент, очень круто! Так круто и тщательно никто не делает больше! Спасибо вам за ваш огромный труд!
Дима, эта история серии просто нереально хороша 🔥
Make us whole! 😼
Как будто кино посмотрел. Респект огроменный, спасибо!
Только сейчас понял, что обелиски - своего рода жнецы из mass effect. Ведь как я понял, каждая братская луна - воплощение одного вида.
Цикл не может быть нарушен
Может, скорее Луны - своего рода Жнецы? А обелиски - что-то вроде ретрансляторов?
В целом, если взять вселенные Dead Space, Mass Effect и Dragon Age, по этой есть много совпадений
Спасибо за одну из лючших ИС :)
You did a great work about Dead Spase, guys. Well done.
Русским прикинулся
About Dead Space 3... And stories of Dead Space 1 and 2
Это было прекрасно и незабываемо. Спасибо огромное за проделанный труд.
Легендарная игра одна из лучших в своем жанре, перепройденая мною по три раза причем каждая часть... Это та игра ради которой готов стереть память чтобы снова погрузиться в ее пугающую но столь манящую атмосферу ! Автору ОГРОМНОЕ РЕСПЕКТИЩЕ за столь красиво
проделаную работу
Дамы и господа - поздравляю всех нас: наконец-то мы этого дождались! ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Sergey Kirichenko Финалки мы не дождемся никогда
@@Gleaves Финала истории серии финалки точно)
Шикарный контент. Спасибо, Флинн, за годноту.
А Уэс - жирный.
Стопгейм слишком любит Дед Спейс) В конечном итоге сиквел сделают именно они)
И халф лайф 3 тоже они сделают 😂
Да я сам уже согласен сделать!)Даже платить не надо))За дошики пахать буду)
@@thenuclearhazard4567 не не , надо тебе хорошую еду давать 😂😂 на дошиках получится такой же дед спайс быстро растворимый и со вкусом гастрита 😂😂😂
@@Azmodan_Overlord ахахахаххахаха
@@gkozheko 😂😂
Возрадуемся же, что Глен и Стив сейчас вместе работают над The Callisto Protocol
Это да....очень жду эту игру)
@@doomhistory8426 мой ПК эту игру не ждёт)))😁😁😁😁
@@Bipedalism818 я посмотрел минималки и там, как по мне, всё очень даже доступно на данный момент.
i3, GTX 1060
@@romanmclovin7601 ну хз. Думаю мой комп все равно не потянет
Каллисто провалился. К сожалению
ради видосов таокго рода и подписан на стопгейм. самый лучший. обожаю смотреть историю серий.
Спасибо, Дмитрий. Это была шикарная серия роликов.
Любимая серия Игр, Время от времени перепрохожу. Кстати,зимой очень лампово играть в третью часть. Разработчикам F, они молодцы,сделали все отлично,лично мне DS3 по сюжету и атмосфере прям очень понравилась,хотелось ходить по всем тем закоулкам и все там изучать...в общем, это было круто! Еще раз спасибо разработчикам за эту чудесную серию игр и историю!
Дмитрию отдельное спасибо за труд,сделал все на высшем уровне!
ГОД прошёл, пересматриваю ролик и поражаюсь, почему нельзя поставить СТОТЫЩМИЛЛИОН лайков за такую шикардосную работу.
Спасибо большое за историю серии "Dead space"!!! Это стоило ожидания. Всё подробно, всё по делу. Приятный голос, невероятная атмосфера. Жалко нельзя поставить больше, чем 1 лайк ( Ещё раз огромное спасибо!
Это какая-то болезнь - хотеть ставить больше лайков?
И вместе с игрой исчезло человечество. Покойся с миром, человечество в Dead space. Ты заслужило.
"Это был долгий и напряжённый, но волнительный путь, который мы прошли вместе, который сделал нас... едиными" остановите мои муражки, эпик! Огромное спасибо!
Лично я уже давно сделал вывод: "Нахер EA!"
Согласен. Лучше в форзочку сыграю.
Чудеса случаются, ИС Dead Space выпускаются.
Сварил пельменей. Буду делать нас единым вместе со Стопгейм, спасибо
Слиплись до состояния Братской луны?
В итоге пельмени разврарились в один большой братский пельмень и сделал тебя единым?
@@eLLdaRko , нет, всё было не совсем так. Пельмени разварились до состояния Братского Пельменя и стали частью меня
80% персонажей в серии дед спейс, это предатели, либо шизофреники.
p.s. чем бы ты не занимался, на пути рано или поздно попадётся гигантский некроморф xD
чем бы ты ни занимался, на пути рано или поздно попадется *блан, который испортит из-за своей паскудной жадности всё на свете...
@@MCloudDragon не считая Стросса который просто поехавший
@@NiCoNiCoNiCola И слегка трус...
@@NiCoNiCoNiCola мне кажется он имел в виду EA
@@henonttt8057 EA это скорее некроморфы. Пожирают мелкие студии словно раковая опухоль, а потом заставляют их делать дополнения для Симс или Баттлы
В конце надо было вставить крик Айзека: Элли. Элли? Элли!!!
Snake. Snake? Snake!!!!
Флинн просто красава! Достойная иска. Буду очень рад увидеть и другие истории серии от тебя)
Обидно что оно закончилось)))
Пусть лучше так, чем совсем скатиться в конвейерное, попсовое дерьмо...
Хз, я когда услышал голос айзека после титров, был очень недоволен. Так слить крутую концовку, ради выпуска длц на полчасика, это надо уметь.
Хотя я предпочитаю думать, что история закончилась со смертью айзека.
@@argussekius1788 Ну да в четвертой части Айзек бы делал плазменный резак с помощью которого он бы рубил братские луны . чего стоит падание Айзека с орбиты .
Да вообщето не очень сюжет и геймплей уже со второй части начал конкретно хромать так что слава богу отмучалась старушка
@@Rhtcc_Dtcrtc Категорически не согласен хотя у всех свое мнение
20:11 помню, когда в первый раз играл кинезисом притащил труп Нортона к Элли.
ъъаъаъаъ, и че она сказала?
@@vadimmurashov2968 Ничего хорошего XD
@@vadimmurashov2968 Все так делали, но ничего не прописано на этот случай.. Ты хоть на Элли его положи :)
@Соня мышь в коопе нельзя тащить трупы, история хороша, но враньё...