На самом деле я попробовал все оригинальные соулс лайки и не один не прошёл, а вот Лайз оф Пи выбил платину прошёл игру + и игру ++ и только после этого успокоился. Попробовал много билдов но на первом месте для меня это баланс это нечто. На втором выучка, и всё остальное дальше по списку. Что ещё жду, вторую часть или полноценное ДЛС сюжетное.
Я сначала очень скептически относился к Пиноккио, но с каждым уровнем затягивало все больше и больше! Хорошая игра, да вроде это первый соулс-лайк от разработчика!
Да, украли разрабы многое, но я не вижу проблемы от слова совсем. Сейчас lies of p моя самая любимая игра(и да, игр я проходила много, есть с чем сравнивать). . Мне очень нравиться, что сюжет подаётся прямо на блюдечке так как последние, что я хотела это бегать, искать что-то и читать. . Локации мне нравятся и душа ликует от красоты игры и самого Пиноккио с Софией. Визул для меня не последние место занимает. . Надеюсь про игру не забудут так как внимание она явно заслуживает. И по поводу: "Зачем проходить капию если есть оригинал". Не согласна с этим. Если бы так думали большинство людей, то не было бы копий, а значит и большинства новых игр. Даже всеми любимый дарк соул украл самую базу и в этом нет ничего плохого.
Спасибо тебе за коммент! 1. Про "украли" - проблема с этим в том, что человек не ощущает новых эмоций сталкиваясь с известными препятствиями. Тот же пример с дальнобойными пушками, который я в ролике приводил. Да и просто повторы - это всегда менее интересно, чем попытки (удачные) во что-то свежее. 2. Сюжет норм, да я его и похвалил. 3. Локации разные (мне понравился дворец, но была в игре и откровенная скука), в целом с визуальной точки зрения они точно плюс игры. 3. Ты немного исказила мои слова "Зачем УПОМИНАТЬ копию, если есть оригинал", то есть имел ввиду, что в роликах будут ссылаться на соулсы Миядзаки, а не на Пиноккио. 4. Копия копии рознь. Даже если взять соулс-лайки, то подавляющее большинство из них достаточно отличается от оригинала. У меня основная претензия, что разрабы копировали даже совсем необязательные элементы, вроде окон Бладборна, а из-за этого игра теряла тонны оригинальности.
@@ForMyWin Возможно дело в том, что для меня оригинальность не играет огромной роли при выборе игры. Извиняюсь, что исказила слова. Я не сразу поняла какой конкретный смысл вы в них вложили.
выскажу чисто своё мнение про траера, который в сосаликах больше всего любит зарубу с боссами раз на раз. Разрабы Лайз оф Пи сделали, то что по моему скромному мнению должны были фромы сделать в ELDEN RING. Ведь в элден ринг сделали очень динамичные бои, почему бы не использовать наработки из предыдущих игр? Зачем в элдене Эстус? почему не взять анимацию хила из бладборна? Зачем в элдене перекат из дс3? почему не взять отскок из бладборна/секиро? Почему не добавит в элден дефлект из секиро если мы делаем агрессивных врагов? Ответ на это только один. Просто пойти по максимально сейфовому пути и срубить бабла на нормисах которые любят чистить карту. А разрабы лайз оф пи украли, но украли с понимаением. Явно лайз оф пи делалсь не чтобы поднять бабла, точнее не только ради этого, игру 100% делали фанаты фромов, те кто понимают основную суть этих игр, ведь было бы не так, мы бы получили какой нить стилрайзинг или мортал шелл.
по мне Пиноккио топ, кто бы что не говорил, единственная игра от Миядзаки нормальная это Секиро, а элдены и подобное шняга медленная, еще и на пк выше 60 фпс не дают... Система парирования это искусство, прошел Секиро, Wo Long, Lies of P.
Эллен Ринг не только стала менее душной, но и гораздо более казуальной и лёгкой.Да безусловно в этой игре появились достаточно хорошие боссы типа Малении, Маликета и Родана, но количество лёгких способов их убийства делает их не такими уж и грозными.В том же ДС 3 вариантов убийства всегда было не так уж и много и не было такой горы имбалансного оружия и брони и всё это безусловно делает Эллен Ринг самой лёгкой игрой от фромов.
@@ForMyWin Необходимость ставить блок в тайминг - да, такая же. Но! Причины, по которым нам нужно ставить блок в тайминг - разные, ведь поведение босса в секире напрямую зависит от того, насколько игрок агрессивен. Боссам в пинокио наплевать. Результат нашего удачного/неудачного парирования - разный, ведь мувсет босса в секире напрямую зависит от того, парируем ли мы его удары, или нет. И на это боссам в пинокио наплевать. Момент удара - да, одинаковый - просто нажми блок в тайминг. Причины удара и последствия удара - совершенно разные. Ну это если очень коротко... :D
@@ForMyWin в пинокио для удачных парирований нужна реакция. В секире - совершенно нет. Ты сам задаешь темп боссу. Не на что реагировать, если ты сам знаешь, когда босс постарается нанести удар
27:43 - в секиро глобальный лвлдизайн такой же, как во 2дс-е, но точно не как в первом. 1дс - клубок локаций, пронизанный шорткатами. 2 дс и секиро - вот тебе начальная точка и 3-4 ни как не связанных между собой кишки, тянущихся от стартовой локи к очередному тупику.
Да не, в Секиро достаточно мест неожиданно связаны, зря ты так. Конечно, это не лабиринт уровня ДС 1, но дизайн на уровне, причем много вертикальных перемещений.
@@ForMyWin вертикальность - да, бесспорно. Ни в одном дарке такого не было. Полностью заслуга крюка-кошки, разумеется. "неожиданно связанные места" - мне на ум только два приходят Проход из опустившейся долины в местный блайдтаун (минуя змея в пещере) И перелёт из храма Сэмпо на голову змеюке в опустившейся долине. Всего два. Этого мало для сравнения с 1 даркой. В первом дс-е шорткатов было полно. И, более того, эти шорткаты имели куда большую геймплейную ценность. В игре не было возможности перемещения между кострами. Каждая скоротка в уже знакомую локацию - словно манна небесная. В секире толку от этого нету + сами шорткаты односторонние, что делает в них еще меньше смысла. Хотите сравнивать глобальный лвлдизайн - сравнивайте с дс2. Либо, на худой конец, со второй половиной дс1 - именно там мы получаем возможность прыгать по кострам, после чего лвлдизайн моментально превратился в три кишки с тремя тупиками. Как и дс2. Как и секиро
пусть в П вторично, но сделано лучше оригинала АБСОЛЮТНО все. Я хотел хорошую игру, я получил хорошую игру. Если не могут фромы, то мне вечно играть в их шлак с одним единственным перекатом? Если я хочу пиццу, я пойду в ту пиццерию, которая нравится мне, а не обязательно в итальянскую, патамучта все пиццы это повтор итальянского блюда. В общем, ребята, П это вершина соулс игр на данный момент, все остальное это нытье тех, у кого пердак горит, что это не смогли им дать фромы
Ну, вот не совсем согласен с оружием. Да, скейлы можно было бы и убрать, но вот я лично часто миксовал рукоятки для более интересного мувсета. Тем более, что чуть позже в хабе нпс начнет продавать камни для заточки и можно будет спокойно и разные лезвия использовать.
@@ForMyWin да, тут момент что надо на локациях для этого найти шкатулку с припасами и отдать его торговцу в хабе И после каждой такой коробки у него меняется ассортимент При этом да, когда игра начинает подкидывать тебе улучшенные камни на прокачку (которые в виде месяца) тогда же игра подкинет тебе шкатулку, после которой торговец будет бесконечно продавать базовые камни И так примерно на протяжении всей игры
@@ForMyWin это Мега мрачный соулс лайк в сеттинге техно-фэнтези и апокалипсиса, омни структуры и все такое, на момент выхода было много багов, но сейчас должно быть намного круче, дизайн там очень достойный
Понравилась как автор 2:25 докопался до механики луд гоблинов из деабла или разговор с инписи через препятствие 2:32 не помню что бы бладик запатентовал эту гениальную разработку + протез руки 2:58 позомтствован не с секиро , а я бы предположил что из девол май край там тоже протез руки есть или как ужасные разработчики позоимствовали механику тринкитов из полого рыцаря( согласен цыфры можно было бы и написать )с 4:20 согласен но здесь проблема просто в механике расходуемых предметов а не то что её откуда то взяли и да 4:30 брать один из самых долгих путей к босу и выставлять это за постоянное явление некрасиво , 4:37 я как человек ждавший полторы минуты 1 загрузку понимая почему это было сделано , а именно для того чтобы ты привязался к хабу потому это спорный момент но Лож П это всёже более сужетно ориентированная игра но отдельна я орнул с "теории" что сюжет позоимствован с атомного сердца 28:36 ну новерно у терминатора ёщё подсмотрели чуток , а если серьезна то хватит визде видеть воровство то что механики похожи или вообшь концепции это ещё не воровство. Воровство это когда ты бурёшь чужую идею (реолезацию ) не испровляешь её проблемы или хотябы не одоптируешь её в свой проект ,а проста переносишь создовая новые проблемы это и есть воррвство. В Лож пи действительно есть куски солсов но они зачемтую проявляются в каких-то ситуативных кривых моментов враг за углом, балисты, уровни где перекат не туда и ты падаешь в бездну но это просто плохой гейм дизайн ветом проблема ане втом что ктота гдета украл. Твой обзор больше похож на воровство по отношению к таким же обзоршиком чем лож п к серии солс потому что ты просто позаимствовал идею что это плогиат у дарков бладика и секиро хотя эти разрабы добавели много нова введений такие как скилла зависимый вампиризм хоть в коком то виде это одна из лудших идей в жанре солс лайков а старый японец за 12 лет в индустрии этого не понял не считая бладборна или механика разбираемого оружия которая тебя не сковывает в мувсетах или в экспериментах , точильный камень который является важной частью игры который углубляет геймплей , а не просто предатоком который толь портит его . По итогу обзор хорошьй но этота сп*женая идея про вторичность просто портит твой не плохой обзор . И у людей просто какая-то шизафазия масовая произошла потому что люди просто начали преплитать какую-то чушь про вторичность игры а из аргументов это разговоры через окно из бладика и рали эффект хотя он в этих играх представлен по разному и выполняет разные цели в бладике это инструмент агресии и снижения штрафов за эту самую агресию ,а в Лож Пи это элимент боланса который делает блок (самый простой способ избежать урон ) не самым эффективным в ряде ситуаций . Если уже сравнивать лож пи с самым актуальным творением Миадзаки с Элденам то лучше всего подойдёт фраза не повторимая копия и жалкий оригинал.
Мне не важно и особо никогда не волновало кто чью идею украл, главное, что было интересно. Интересный задумки, интересный и захватывающий лор, НО блок, парирование и кувырки очень кривые из-за чего большинство боссов становится не вариант пройти без закидывания их расходниками это я понял когда повстречал Клоуна который пробивает и идеально сделанный блок, парирование и кувырки тоже были такое ощущение, что его перчатка прилетит через экран и будет его чёртов смех. Как ты это и сказал эту игру отдавали на разработку в Ад и я понял когда повстречал Короля Марионеток, я даже в Секиро быстрее дошёл до финала, а на этом боссе завис до сих пор, ты всё перечислил какую он сложность вызывает. И конечно моё самое любимое (протезы) которые не эффективны, как протезы из Секиро которые даже без прокачки будут полезны, но тут всё иначе надо качать определенный паттерн и шкалу на использование протеза, а так это не более, чем красивый декор. Конечно прокачка оружия тот ещё гемор, но мне понравилось, что большинство можно разбирать и делать свою пушку.
Понравился Секиро, ДС . Элден, Бладик . Но не нравится мне визуально Лайс оф Пи в обще не заходит. Все ее так нахваливают, не понятно за что. Пробовала демку хватило на 20 мин, удалила. Никак не могу себя заставить поиграть в нее . Это как с Запретным западом, Цусимой, РДР 2( картинка конечно хорошая, на этом и все) начинала по 10 раз , так и не смогла в них играть. Ну хрень полная. Предзаказала Ву Конг , надеюсь не разочарование, как Стеллар Блейд. Или это будет мой последний предзаказ.
Мне Лайс оф Пи понравился боевкой прежде всего. Сеттинг норм. Боссфайты хорошие во второй половине. Ну и она достаточно динамична. Но прежде всего боевка - протез + пеплы+ метр... очень много возможностей красиво набить лицо)
По поводу короля марионеток: 1 фаза: пэрится 2 фаза: кривые хитбоксы -- у некоторых атак есть сплешь (ударная волна, ее даже видно). Поэтому надо просто подальше отбегать граб -- это наказание за стояние в блоке. Если ты не зажимаешь кнопку блока, то при загорании его глаз красным надо просто два раза тыкнуть уворот. Я это осознал на трае третьем и граб перестал меня бесить. Огненный (ну не водный же) танец почти весь доджится двойным ролом. Получаешь макс. пару тык. А вот что не зашло -- так это тру ласт босс. Вторую фазу пытался пэрить, не получалось, в итоге проаутировал в блоке до победного. Хотя, видел, ее можно довольно легко фейсролить... А еще говно в первом бою с васяном будущего можно смыть и драться без накопления статуса) И также этих васянов на болотах можно подставлять под пушки)
Все равно на бесплатном стиме вышла. Игра норм, я на половине пути, проходил пока демонс соулс и сейчас прохожу бладик(да-да я прохожу их одновременно)
Фромы сами у себя воруют и это норм. Пинокио отлично зайдёт тем кто не играл раньше в подобные игры. С критикой вот вообще не согласна особенно с беготный до боссов, там не беготня, а прогулка на которой врагов либо нет, либо можно их обойти/пробежать. DLS и обещенную 2 часть в студию.
Беготня к боссам - это просто трата времени игрока. Какой смысл просто бежать пару минут? Ради чего? чтобы на 10 попыток 20 минут ушло на беготню? Это рудимент, не защищай глупости=)
В таких корейских мастеров, не верю пока сам не сделаю лучше... Слишком много застенчивых понтов! Но текст читается приятно. Многим есть чему поучится...
@@ForMyWin очевидно,что укоряя игру в плагиате,не стоит плагиатить у других обзорщиков Оправдывался обзором + Именно про окна и ящерок все эти обзорщики и говорят в первую очередь,совпадение?
Просто очередная глупость. Все обзорщики название игры упоминают, я тоже упоминал, про боевку говорят и я говорю, про сеттинг... ты такой бред пишешь. Это все равно, что я бы Пиноккио критиковал за наличие ударов, ибо они уже есть в других играх. Но с глупостью бесполезно спорить.
Автор настолько нытик, что жрет таких как ты на завтрак (метафорично). Добавляйся в дискород, есть настроение развалить кого-то вроде тебя, поговорим о Лайс оф Пи и моих тезисах. Но почти уверен, ты сольешься. Беги скорее и не оборачивайся.
@@nikit505 Хоть ты и пишешь, как быдло, приплетая какие-то азаза и Либру, мне все еще не жаль времени. Ты же посмотрел ролик, ты же видишь, что я нытик, ну, развали меня аргументами. Я коллекционирую подобных "экспертов", вроде тебя, давай, смелее, не переобувайся. Поговорим о DLC Элдена, без проблем.
если бы фромы научились делать соулс игры нормально, то тогда можно бы обвинять лайз оф пи в плагиате, а учитывая, что они сделали так хорошо, как фромам и не снилось, то за них порадоваться нужно. Я говорю о последнем патче, на релизе игра была деревом.
На самом деле я попробовал все оригинальные соулс лайки и не один не прошёл, а вот Лайз оф Пи выбил платину прошёл игру + и игру ++ и только после этого успокоился. Попробовал много билдов но на первом месте для меня это баланс это нечто. На втором выучка, и всё остальное дальше по списку. Что ещё жду, вторую часть или полноценное ДЛС сюжетное.
Я сначала очень скептически относился к Пиноккио, но с каждым уровнем затягивало все больше и больше! Хорошая игра, да вроде это первый соулс-лайк от разработчика!
Да, украли разрабы многое, но я не вижу проблемы от слова совсем. Сейчас lies of p моя самая любимая игра(и да, игр я проходила много, есть с чем сравнивать).
. Мне очень нравиться, что сюжет подаётся прямо на блюдечке так как последние, что я хотела это бегать, искать что-то и читать.
. Локации мне нравятся и душа ликует от красоты игры и самого Пиноккио с Софией. Визул для меня не последние место занимает.
. Надеюсь про игру не забудут так как внимание она явно заслуживает. И по поводу: "Зачем проходить капию если есть оригинал". Не согласна с этим. Если бы так думали большинство людей, то не было бы копий, а значит и большинства новых игр. Даже всеми любимый дарк соул украл самую базу и в этом нет ничего плохого.
Спасибо тебе за коммент!
1. Про "украли" - проблема с этим в том, что человек не ощущает новых эмоций сталкиваясь с известными препятствиями. Тот же пример с дальнобойными пушками, который я в ролике приводил. Да и просто повторы - это всегда менее интересно, чем попытки (удачные) во что-то свежее.
2. Сюжет норм, да я его и похвалил.
3. Локации разные (мне понравился дворец, но была в игре и откровенная скука), в целом с визуальной точки зрения они точно плюс игры.
3. Ты немного исказила мои слова "Зачем УПОМИНАТЬ копию, если есть оригинал", то есть имел ввиду, что в роликах будут ссылаться на соулсы Миядзаки, а не на Пиноккио.
4. Копия копии рознь. Даже если взять соулс-лайки, то подавляющее большинство из них достаточно отличается от оригинала. У меня основная претензия, что разрабы копировали даже совсем необязательные элементы, вроде окон Бладборна, а из-за этого игра теряла тонны оригинальности.
@@ForMyWin Возможно дело в том, что для меня оригинальность не играет огромной роли при выборе игры.
Извиняюсь, что исказила слова. Я не сразу поняла какой конкретный смысл вы в них вложили.
по поводу манекена.
НАКОНЕЦ-ТО В ИГРЫ ДОБАВЛЯЮТ (хоть пока что и сырые) МЕСТО ГДЕ МОЖНО ПОТРЕНИРОВАТЬСЯ И ПОТЕСТИТЬ.
В Пи прям не могу наиграться. Уже четвёртый раз прохожу. Её минус главный лишь один - она слишком короткая.
Мне нравилась игра,вплоть до церкви святого Франджелика.Желаю чтобы тот кто ее придумал так в туалет ходил
ахаха, я тоже в первом прохождении побомбил с этих перекладин.)
0:06 - тут совсем иная физическая модель, чем в привычных -аликах? Противник при падении упёрся в стену. Выглядит удивительно.
Ну, с физикой вроде бы тут все в порядке=) А в соулсах в основном враги в пыль превращаются=)
@@ForMyWin я потому и удивился такому падению.
выскажу чисто своё мнение про траера, который в сосаликах больше всего любит зарубу с боссами раз на раз. Разрабы Лайз оф Пи сделали, то что по моему скромному мнению должны были фромы сделать в ELDEN RING. Ведь в элден ринг сделали очень динамичные бои, почему бы не использовать наработки из предыдущих игр? Зачем в элдене Эстус? почему не взять анимацию хила из бладборна? Зачем в элдене перекат из дс3? почему не взять отскок из бладборна/секиро? Почему не добавит в элден дефлект из секиро если мы делаем агрессивных врагов? Ответ на это только один. Просто пойти по максимально сейфовому пути и срубить бабла на нормисах которые любят чистить карту. А разрабы лайз оф пи украли, но украли с понимаением. Явно лайз оф пи делалсь не чтобы поднять бабла, точнее не только ради этого, игру 100% делали фанаты фромов, те кто понимают основную суть этих игр, ведь было бы не так, мы бы получили какой нить стилрайзинг или мортал шелл.
по мне Пиноккио топ, кто бы что не говорил, единственная игра от Миядзаки нормальная это Секиро, а элдены и подобное шняга медленная, еще и на пк выше 60 фпс не дают... Система парирования это искусство, прошел Секиро, Wo Long, Lies of P.
Эллен Ринг не только стала менее душной, но и гораздо более казуальной и лёгкой.Да безусловно в этой игре появились достаточно хорошие боссы типа Малении, Маликета и Родана, но количество лёгких способов их убийства делает их не такими уж и грозными.В том же ДС 3 вариантов убийства всегда было не так уж и много и не было такой горы имбалансного оружия и брони и всё это безусловно делает Эллен Ринг самой лёгкой игрой от фромов.
7:15 отражения ударов в Пинокио работают совершенно не как в секире, так что не думаю, что мой опыт похождений волчары тут хоть как-то мне поможет
А что там по-другому? Ставь блок в тайминг и все... точно также.
@@ForMyWin
Необходимость ставить блок в тайминг - да, такая же. Но!
Причины, по которым нам нужно ставить блок в тайминг - разные, ведь поведение босса в секире напрямую зависит от того, насколько игрок агрессивен. Боссам в пинокио наплевать.
Результат нашего удачного/неудачного парирования - разный, ведь мувсет босса в секире напрямую зависит от того, парируем ли мы его удары, или нет. И на это боссам в пинокио наплевать.
Момент удара - да, одинаковый - просто нажми блок в тайминг. Причины удара и последствия удара - совершенно разные.
Ну это если очень коротко... :D
@@ForMyWin в пинокио для удачных парирований нужна реакция. В секире - совершенно нет. Ты сам задаешь темп боссу. Не на что реагировать, если ты сам знаешь, когда босс постарается нанести удар
В секире можно спамить пэри, в пиноккио так не выйдет))
@@Mazafakerinos можно, но игра тебя за это будет наказывать. Как по мне - недостаточно сильно
27:43 - в секиро глобальный лвлдизайн такой же, как во 2дс-е, но точно не как в первом.
1дс - клубок локаций, пронизанный шорткатами. 2 дс и секиро - вот тебе начальная точка и 3-4 ни как не связанных между собой кишки, тянущихся от стартовой локи к очередному тупику.
Да не, в Секиро достаточно мест неожиданно связаны, зря ты так. Конечно, это не лабиринт уровня ДС 1, но дизайн на уровне, причем много вертикальных перемещений.
@@ForMyWin вертикальность - да, бесспорно. Ни в одном дарке такого не было. Полностью заслуга крюка-кошки, разумеется.
"неожиданно связанные места" - мне на ум только два приходят
Проход из опустившейся долины в местный блайдтаун (минуя змея в пещере)
И перелёт из храма Сэмпо на голову змеюке в опустившейся долине.
Всего два. Этого мало для сравнения с 1 даркой. В первом дс-е шорткатов было полно. И, более того, эти шорткаты имели куда большую геймплейную ценность. В игре не было возможности перемещения между кострами. Каждая скоротка в уже знакомую локацию - словно манна небесная. В секире толку от этого нету + сами шорткаты односторонние, что делает в них еще меньше смысла.
Хотите сравнивать глобальный лвлдизайн - сравнивайте с дс2. Либо, на худой конец, со второй половиной дс1 - именно там мы получаем возможность прыгать по кострам, после чего лвлдизайн моментально превратился в три кишки с тремя тупиками. Как и дс2. Как и секиро
@@Fioletets а как же переход из жопы мира к стартовой локе?
@@salamandrisgames6222 не помню, где конкретно?
пусть в П вторично, но сделано лучше оригинала АБСОЛЮТНО все.
Я хотел хорошую игру, я получил хорошую игру. Если не могут фромы, то мне вечно играть в их шлак с одним единственным перекатом?
Если я хочу пиццу, я пойду в ту пиццерию, которая нравится мне, а не обязательно в итальянскую, патамучта все пиццы это повтор итальянского блюда.
В общем, ребята, П это вершина соулс игр на данный момент, все остальное это нытье тех, у кого пердак горит, что это не смогли им дать фромы
Я хочу пиццы
Парирования не имеют импакта. активация максимально странная
меня забовляет нытье по поводу парирования, когда я прошел игру без него
Ну, вот не совсем согласен с оружием. Да, скейлы можно было бы и убрать, но вот я лично часто миксовал рукоятки для более интересного мувсета.
Тем более, что чуть позже в хабе нпс начнет продавать камни для заточки и можно будет спокойно и разные лезвия использовать.
Ну этот расходник становится бесконечным? Я проешел всю игру... может я что-то пропустил, или патч какой-то был?
@@ForMyWin да, тут момент что надо на локациях для этого найти шкатулку с припасами и отдать его торговцу в хабе
И после каждой такой коробки у него меняется ассортимент
При этом да, когда игра начинает подкидывать тебе улучшенные камни на прокачку (которые в виде месяца) тогда же игра подкинет тебе шкатулку, после которой торговец будет бесконечно продавать базовые камни
И так примерно на протяжении всей игры
Круто, классные видосы, интересно про bleak faith послушать))
Следующий ролик будет про ДС 1... Про Bleak Faith не слышал пока...) Что это?)
@@ForMyWin это Мега мрачный соулс лайк в сеттинге техно-фэнтези и апокалипсиса, омни структуры и все такое, на момент выхода было много багов, но сейчас должно быть намного круче, дизайн там очень достойный
Ничего не понимаю в этих играх 🥹 Но ролик смотреть приятно)
Даже не заморачивайся. Лучше в Серьёзного Сэма погонять.
@@spectrokealah по факту
Понравилась как автор 2:25 докопался до механики луд гоблинов из деабла или разговор с инписи через препятствие 2:32 не помню что бы бладик запатентовал эту гениальную разработку + протез руки 2:58 позомтствован не с секиро , а я бы предположил что из девол май край там тоже протез руки есть или как ужасные разработчики позоимствовали механику тринкитов из полого рыцаря( согласен цыфры можно было бы и написать )с 4:20 согласен но здесь проблема просто в механике расходуемых предметов а не то что её откуда то взяли и да 4:30 брать один из самых долгих путей к босу и выставлять это за постоянное явление некрасиво , 4:37 я как человек ждавший полторы минуты 1 загрузку понимая почему это было сделано , а именно для того чтобы ты привязался к хабу потому это спорный момент но Лож П это всёже более сужетно ориентированная игра но отдельна я орнул с "теории" что сюжет позоимствован с атомного сердца 28:36 ну новерно у терминатора ёщё подсмотрели чуток , а если серьезна то хватит визде видеть воровство то что механики похожи или вообшь концепции это ещё не воровство. Воровство это когда ты бурёшь чужую идею (реолезацию ) не испровляешь её проблемы или хотябы не одоптируешь её в свой проект ,а проста переносишь создовая новые проблемы это и есть воррвство. В Лож пи действительно есть куски солсов но они зачемтую проявляются в каких-то ситуативных кривых моментов враг за углом, балисты, уровни где перекат не туда и ты падаешь в бездну но это просто плохой гейм дизайн ветом проблема ане втом что ктота гдета украл. Твой обзор больше похож на воровство по отношению к таким же обзоршиком чем лож п к серии солс потому что ты просто позаимствовал идею что это плогиат у дарков бладика и секиро хотя эти разрабы добавели много нова введений такие как скилла зависимый вампиризм хоть в коком то виде это одна из лудших идей в жанре солс лайков а старый японец за 12 лет в индустрии этого не понял не считая бладборна или механика разбираемого оружия которая тебя не сковывает в мувсетах или в экспериментах , точильный камень который является важной частью игры который углубляет геймплей , а не просто предатоком который толь портит его . По итогу обзор хорошьй но этота сп*женая идея про вторичность просто портит твой не плохой обзор . И у людей просто какая-то шизафазия масовая произошла потому что люди просто начали преплитать какую-то чушь про вторичность игры а из аргументов это разговоры через окно из бладика и рали эффект хотя он в этих играх представлен по разному и выполняет разные цели в бладике это инструмент агресии и снижения штрафов за эту самую агресию ,а в Лож Пи это элимент боланса который делает блок (самый простой способ избежать урон ) не самым эффективным в ряде ситуаций . Если уже сравнивать лож пи с самым актуальным творением Миадзаки с Элденам то лучше всего подойдёт фраза не повторимая копия и жалкий оригинал.
Оппа как раз зашел че бы посмотреть... ну и классно)))
Привет тогда=)
Мне не важно и особо никогда не волновало кто чью идею украл, главное, что было интересно. Интересный задумки, интересный и захватывающий лор, НО блок, парирование и кувырки очень кривые из-за чего большинство боссов становится не вариант пройти без закидывания их расходниками это я понял когда повстречал Клоуна который пробивает и идеально сделанный блок, парирование и кувырки тоже были такое ощущение, что его перчатка прилетит через экран и будет его чёртов смех. Как ты это и сказал эту игру отдавали на разработку в Ад и я понял когда повстречал Короля Марионеток, я даже в Секиро быстрее дошёл до финала, а на этом боссе завис до сих пор, ты всё перечислил какую он сложность вызывает. И конечно моё самое любимое (протезы) которые не эффективны, как протезы из Секиро которые даже без прокачки будут полезны, но тут всё иначе надо качать определенный паттерн и шкалу на использование протеза, а так это не более, чем красивый декор. Конечно прокачка оружия тот ещё гемор, но мне понравилось, что большинство можно разбирать и делать свою пушку.
Понравился Секиро, ДС . Элден, Бладик . Но не нравится мне визуально Лайс оф Пи в обще не заходит. Все ее так нахваливают, не понятно за что. Пробовала демку хватило на 20 мин, удалила. Никак не могу себя заставить поиграть в нее . Это как с Запретным западом, Цусимой, РДР 2( картинка конечно хорошая, на этом и все) начинала по 10 раз , так и не смогла в них играть. Ну хрень полная. Предзаказала Ву Конг , надеюсь не разочарование, как Стеллар Блейд. Или это будет мой последний предзаказ.
Мне Лайс оф Пи понравился боевкой прежде всего. Сеттинг норм. Боссфайты хорошие во второй половине. Ну и она достаточно динамична. Но прежде всего боевка - протез + пеплы+ метр... очень много возможностей красиво набить лицо)
Макс, спасибо! 👍🤝
По поводу короля марионеток:
1 фаза: пэрится
2 фаза:
кривые хитбоксы -- у некоторых атак есть сплешь (ударная волна, ее даже видно). Поэтому надо просто подальше отбегать
граб -- это наказание за стояние в блоке. Если ты не зажимаешь кнопку блока, то при загорании его глаз красным надо просто два раза тыкнуть уворот. Я это осознал на трае третьем и граб перестал меня бесить.
Огненный (ну не водный же) танец почти весь доджится двойным ролом. Получаешь макс. пару тык.
А вот что не зашло -- так это тру ласт босс. Вторую фазу пытался пэрить, не получалось, в итоге проаутировал в блоке до победного. Хотя, видел, ее можно довольно легко фейсролить...
А еще говно в первом бою с васяном будущего можно смыть и драться без накопления статуса) И также этих васянов на болотах можно подставлять под пушки)
Беса конкретно в игре отодрали. Может, на обзор повлияло то, что он проходил до огромного ребалансного патча...
Скорее всего, я проходил далеко не на релизе) Но суть в том, что однообразные атаки - это все равно скучно)
25:53 это как сражаться с Полым рыцарем перед тем как драться с Лучезарностью)))
Ну Полый хотя бы динамичный босс, которого довольно быстро можно убить) а так согласен)
Все равно на бесплатном стиме вышла. Игра норм, я на половине пути, проходил пока демонс соулс и сейчас прохожу бладик(да-да я прохожу их одновременно)
а где бесплатный стим?) не понял немного..
@@ForMyWintorent
Фромы сами у себя воруют и это норм. Пинокио отлично зайдёт тем кто не играл раньше в подобные игры. С критикой вот вообще не согласна особенно с беготный до боссов, там не беготня, а прогулка на которой врагов либо нет, либо можно их обойти/пробежать. DLS и обещенную 2 часть в студию.
Беготня к боссам - это просто трата времени игрока. Какой смысл просто бежать пару минут? Ради чего? чтобы на 10 попыток 20 минут ушло на беготню? Это рудимент, не защищай глупости=)
Спасибо за необычный обзор.
Оно живое !) Ахахаха извини , правда рад видеть !
Очень взаимно, друг=)
В таких корейских мастеров, не верю пока сам не сделаю лучше... Слишком много застенчивых понтов! Но текст читается приятно. Многим есть чему поучится...
Отличный материал слипенил💪🤘Это уровень! Максимка! Моё почтение
Спасибо, друг!
Качественно
молодец,доебался до ящерок и окон,как оригинально
сам же копируешь у других обзорщиков)
Это обзор, тут в любом случае будут повторные претензии, если говорить подробно. Причем тут другие обзоры? Это очевидный момент.
@@ForMyWin очевидно,что укоряя игру в плагиате,не стоит плагиатить у других обзорщиков
Оправдывался обзором
+ Именно про окна и ящерок все эти обзорщики и говорят в первую очередь,совпадение?
Просто очередная глупость. Все обзорщики название игры упоминают, я тоже упоминал, про боевку говорят и я говорю, про сеттинг... ты такой бред пишешь. Это все равно, что я бы Пиноккио критиковал за наличие ударов, ибо они уже есть в других играх. Но с глупостью бесполезно спорить.
@@ForMyWin хрень высрал,брат
Ты именно слово в слово как и у всех плагиатишь про окна из Блад Борна,придумай ,что то свое
Бред только пишешь
автор наверно из касты нытиков который сейчас на длс по элдону ноют ноют
Автор настолько нытик, что жрет таких как ты на завтрак (метафорично). Добавляйся в дискород, есть настроение развалить кого-то вроде тебя, поговорим о Лайс оф Пи и моих тезисах. Но почти уверен, ты сольешься. Беги скорее и не оборачивайся.
@@ForMyWin блять сообщение будто бы Либралиум писал
@@ForMyWin и да я в лайм оф пи не играл аза -аза
@@nikit505 Хоть ты и пишешь, как быдло, приплетая какие-то азаза и Либру, мне все еще не жаль времени. Ты же посмотрел ролик, ты же видишь, что я нытик, ну, развали меня аргументами. Я коллекционирую подобных "экспертов", вроде тебя, давай, смелее, не переобувайся. Поговорим о DLC Элдена, без проблем.
@@ForMyWin ого уже быдлом назвал, только прикол в том, что я даже видео не смотрел толком)
если бы фромы научились делать соулс игры нормально, то тогда можно бы обвинять лайз оф пи в плагиате, а учитывая, что они сделали так хорошо, как фромам и не снилось, то за них порадоваться нужно. Я говорю о последнем патче, на релизе игра была деревом.
Да я наоброт сказал, что игра норм)
@@ForMyWin начал с того, что всё содрали, первую треть видео об этом говорил, вот и зажёгся святой огонь комментатора) хороший видос, спасибо
Так они и содрали) игра вторичная во многом, хоть и прям хорошая. Мне некоторые боссы очень понравились прям)