дс1 - это "реликт времени" только для людей опьяненных настолигей настолько, что они готовы 20 часов душится на неинтересных блеклых и пустых локациях, чтоб придти к супер легкому афк боссу и убить его с 1 максимум со 2 попытки. человеки, считающие, что первый дс лучший в серии просто безумные фанатики. даже неудачный дс2 объективно лучше почти во всем, а третий not even close. поди траву потрогай я хз
Пиздешь, это часть культуры Японии. Там любят переодевания, разных персонажей и даже есть полноценная часть культуры, называет кросдресинг, это ответвление косплея, от этого пошли все трапы, эта тема появилась даже раньше всей лгбт повестки
Всё вы правильно поняли насчёт Гвина. Нет у него никаких целей. В конце 1ой части он уже пустая оболочка. В третьей части Повелитель Пепла - это титул для избранных. Когда же делали первую часть, Гвин носил титул Повелителя Света. Но когда мы в финале приходим на арену, то встречаем лишь повелителя пепла - всё, что осталось Гвину.
35:28 Арториас расследовал появление бездны. Бросил вызов четырем королям, понял, что они респавнятся (как если бы их убивала призванная ведьма нпс), оставил своим последователям приказ затопить город и отправился в Олачиль за источником бездны, Манусом. В бою он был с Сифом, и в какой-то момент для волчонка атмосфера стала совсем уж летальной. Тогда он отдал ему свой волшебный щит, защищающий от Бездны. Без этого щита он проиграл сражение Манусу, и теперь бегает заражённый и со сломанной ведущей рукой.
@@Artem_Volkov Потому что Мануса гг в прошлом убивает гг. Ну и кольцо Арториаса может быть источником этого также. Факт в том, что гг может их навсегда убить, а случайная ведьма Беатрис только развоплотить оболочку на время.
@@Artem_Volkov Так же, как и существование дс2 и дс3. Избранный, которым мы играем, отнюдь не избранный. Он лох, каких этот мир переполнен. Ты стал повелителем тьмы? Знакомьтесь, это Боб, и сегодня он станет наследником Гвина. Не убил Мануса? Это сделает случайный черный маг, коему его душенька очень уж приглянулась. Манус парус уже мертв, убит. Тобой, или другим случайным "избранным". Добавлю: Мертв в прошедшем времени. Уже давно.
Ну, вообще-то Демон прибежища проще убивается кулаками, а не рукоятью меча. Урон тот же у кулака, а ударов можно успеть нанести больше. Я так забил эту тварь.
@@lacklacktriplehack4174 1) так быстрее 2) похуй + похуй, у меня 1200 часов в этой игре, делать мне больше нечего, чем в трехсотый раз долбить этого демона у которого пару атак всего
Больше скажу - убийство Присциллы является грехом. С Гвиндолином та же ситуация. У входа на его арену он будет требовать склониться или уйти, а его убийство - грех. Лично я убил их один раз для ачивки, а все последующие разы оставлял в живых. Редко в соулс-играх попадаются боссы, которые не хотят с тобой сражаться, а это дорого стоит
А ещё если пойти пинать гвиндолина, то хранительница огня у первого костра захочет отпинать уже тебя, а после её смерти ты теряешь костёр, что тоже интересная механика @@taban5571
Он не защищал его, он хуйню пород, я не знаю о чем он говорил в целом. Здесь так то про элден ринг почти нет слов, чисто разбор боссов первого дарка и почти никакого сравнения
@@ForMyWin сыграй обязательно. игра конечно устарела но лично мне очень нравится. самое главное не разочаровываться что босс локации это сама локация а не босс. (если что сейчас эмулятор пс3 работает отлично и посмотрев 1-2 гайда в интернете ты спокойно запустишь демонов на пк)
Картина в 3 дарке и в 1, это одни и те же картины, но судя по всему в 3 дарке кто-то дописал 1, Присцилла же была хранителем картины, и по вине игрока оставила мир так сказать, Фриде же пыталась заменить собой Присциллу, по этому и вооружена косой, научилась исчезать, овладела льдом, начиная пользоваться родным так сказать черным пламенем только в 3 фазе(Вроде).
Класс, спасибо за коммент! Я подозревал, что это не спроста... помню, как пришел в локу, где в ДС 3 были комары... бррррр.... Вот кто их туда запустил?)))
Отец Ариандель - нынешний хранитель Нарисованного мира, прежде чем тот сгорит и очистится от гнили. Но он всячески страшится этого и, привязанный к своему трону, истязает себя, пытаясь задобрить пламя в чаше собственной кровью. Фриде (в прошлом Эльфриде) - старшая из трёх сестёр‐основательниц Чёрной церкви Лондора и Негорящая, отказавшаяся от своего долга. Когда-то давно она попала в Нарисованный мир Арианделя, и, следуя примеру его хозяина, решила остаться здесь и способствовать его гниению. Даже здесь, в Нарисованном мире, ей верой и правдой служит Сир Вильгельм - лондорский рыцарь. в чем проблема хотя бы с викией свериться, прежде чем писать все эти "судя по всему"?
Есть версия, что Художница это или сама Присцилла, или как минимум ее дочь. Цвет ее (Художницы) глаз с вертикальными зрачками, черты лица и чешуйки очень похожи на Присциллу. И дескать картина Арианделя написана поверх картины Ариамиса, таким образом Ариандель "вписал" себя правителем, но нижний слой красок закономерно стал гнить (почему нельзя рисовать картины поверх картин, если нет желания чтоб оно в конечном счете все испортилось) + похоже частью пигментов красок служили различные образцы крови волшебных и проклятых существ. Дать волю чаше - это вернуть порядок вещей, сжечь картину = утратить власть для Арианделя, вот он в нее и вцепился стараясь продлить неизбежное, как заправский тиран. Так вот в последнем запросе написать картину, наша милая полукровка пытается обрести утраченную свободу, занятно что сюжет нового нарисованного мира тоже будет холодным, что наводит на мысли в том числе.
На счет Присциллы я вообще не соглашусь. Смысла никакого нет просто от невидимого босса если эту механику можно как-либо сбить. И я в целом не считаю что битва с Присциллой должна быть...зрелищной. Зрелищность просто на мой взгляд не подходит определенным боссам. И Присцилла из таких. Гигантиха просто защищает свой дом, бой этот не должен давать красоты. Мы по факту убиваем невинное существо просто из-за своего любопытства, поэтому да. Битва с Гвином так-то тоже вообще не зрелищная или эпичная, но она эмоционально сильная. Потому что мы видим что от некогда сильнейшего существа в сеттинге, благородного бога что выстроил великое королевство и держал его на своем горбу, осталась лишь пустая оболочка. И Гвин осознано отдал себя в жертву, так как пытался из последних сил спасти то что любил, тех кого любил, и то, что построил. В итоге бой не зрелищный или эпичный. Он грустный. С Присциллой также, только чутка по проще, ибо масштаб не тот. Я считаю что она такой быть и должна, хотя я и могу понять позицию автора. Видео в целом хорошее, просто не со всеми тейками я согласен и с Присциллой прям особенно.
Чуваки, кто ещё не знал, то на балконах в первом дарке не обязательно идти прямо на рыцаря, можно просто подойти так чтобы он взял меч и ждать когда он побежит на тебя и тот просто сам свалиться в пропасть, не благодарите
Да тут чистая психология. Кто впервые что то пробует или играет, он запоминает бурю эмоций и потом уже появляются мнения типа ДС1 самый крутой, Моровинд самый крутой и так далее. Вы сейчас дайте ребенку поиграть например в тот же Элден, он запомнит эти впечатления, а ДС1 и ДС2 для него ни о чём будут. Есть ещё один фактор, кто то любит изучать мир игры. Может понравится история. Итог: то что понравилось в первый раз то оставляет неизгладимый след в памяти.
Бро, я играл в ДС 1 после ДС 3, Элдена, Секиро и прочего!=)) Так что оценивал без лишних эмоций и со знанием дела) Мне ДС 1 оч понравилась, но не ток боссами, многих из них я прям критиковал в ролике.
Играл в дс1 первый после Елдена. И было куда интереснее. Елден пустой сюрреалистичный мир с повтореными локами, боссами и отсутствием атмосферного сюжета лично для меня по сравнению с дс. Хотя да в Елден сюжетные боссы крутые как и новая графика, но всё остальное так себе. А вот с Морровиндом согласен.
Я с тобой полностью согласен по поводу С и О. Это лучшее, что можно было придумать, чтобы наказать абсолютно любого игрока. От босса двоякие ощущения - ты его и ненавидишь и одновременно боготворишь. Чего только стоит пройти его на цестусах или онли луком/щитом. Достойное испытание. Все кто пишут, что прошли с первого раза также честны как те, кто убивал предателя Сита в его покоях.
Ну, конечно, все читают все шмотки и держат все в голове во время первого прохождения. Я рано убил Сифа... прочитал, мне через 20 часов вспомнить надо было?)
Друг, я сделал ни один видос по соулсам, чекни у меня на канале, комментаторы эти вовсе не теоретические. Когда бывал на дискорд-серверах по соулсам, там каждый четвертый с пеной у рта защищает любые глупости, если их сделал Миядзаки, вроде добеганий к боссу по две с половиной минуты. Но в следующий раз можно комменты в ролик вставить, возьму на карандаш. Я не воюю, кста, я поддерживаю напряжение)
@@ForMyWin брух ну во первых естесна. клуб дсеров это маленькое закрытое сообщество в котором все говорят что все дсы изи, но когда это говорит кто то не из сообщества то все обижаются. а также там уже лет 10+ единственный ответ лоу скиллам это "git gud" . сложно ожидать иного. да и везде в любом сообществе будут те кто будут защищать любой грех любимой игры.
@@ForMyWinне, не медузы. Медузы вроде реально не о чем. Я о тех, что в кристальной пещере, у них ещё гигантские ракушки на головах, пару таких ребят еще в озере золы есть
Лично мне дс1 зашёл больше чем все остальные игры from software он мне подарил детство и тёплые воспоминания. Когда я увидел элден ринг я сказал: чё это? Не смотря на сложность 1 дарк соулса мне было весело играть в него и изучать его лор мир историю персонажей и тд. Я изучал фишки дарк соулса (например если стрелять в хвост виверны на мосту то у неё отвалится хвост и будет меч), проходил игру за разные классы, устраивал себе челенджы и веселился. И по сей день я захожу в дарк соулс 1 чтобы просто расслабиться и поиграть в свою любимую игру.
Это огромная проблема этой игры. Однако теперь я беру муракумо +15, софткап и талисман торолунда с клинком света. Под внутренней силой боссы кроме длс отлетают до 10 секунд
Че там умирать? С первого трая убил их. Просто я услышал от Hrompy, что хорошо было бы взять Цвайхандер у скелетов между могил в самом начале игры. Взял, качнул маленько. Щит. И потихоньку кружил вокруг них. Ни разу не упал. Цвай бьет далеко и сильно. Так и прошел их.
Касаемо хождения по бездне - когда в руинах нового Лондо разговариваешь с чуваком в красной мантии, он тебе говорит, что для передвижения по бездне тебе надо разгадать секрет Арториаса. Тут думаю более чем понятно, где искать ответы на вопросы - у кузнеца Андрэ по любому в продаже можно было увидеть символ Арториаса и понять, где искать ответы
Совершенно разные. Сейчас делают всё сложнее и сложнее. Боссы куда быстрее, атаки быстрей и их больше, боссы сами задерживают атаки и у каждого обязательно несколько фаз, а если после смерти ещё одна шкала здоровья появится, так ещё лучше. Раньше такого не было точно и это ещё не углубляясь в то, о чём говорил автор
Для меня именно первый Dark Souls - это шедевр. Да, там кривоватое управление, плохие хитбоксы и не самые сложные боссы, но эта игра цельная и живая, в ней огромное внимание к мелочам, там каждый моб расставлен так, что кажется индивидуальным. Она воспринимается по-особому, и никаким трëхфазовым боссам с миллионом hp, открытым мирам и искрящимися во все стороны пушкам с суперприëмами не сравниться с этой уникальной цельностью.
Проблему перекача решили в секиро, где ты можешь стать немнооожко сильнее, если пропылесосишь всё. что можно, но босс от этого надирать тебе зад не перестанет.
В Demon`s они вообще каждого старались сделать уникальным...правда за счёт этого зачастую босс и оказывался слабым. Взять того же Судью, Монаха и...Драконьего бога...это вообще главнейшее разочарование в боссах. Так надеялся на крутую битву после того самого вступительного ролика..эээх
Мой босс дс1 который заставил изменить способ игры это Сиф. Дс1 была первым солсом, все впервые и лучшей тактикой которой пользовался было использование щита и затягивание копьем. Удобно и безопасно, но Сиф.... Он очень быстро учит, что ты нихуя не сможешь вытанчить его тройной спинер. Стамина сгорит уже на второй атаке, а третье перебет. Учился укорачиваться) Вот такими должны быть боссы - должны ставить в позицию где тебе приходится адаптировать тактику
боже ролик просто шедевр отдельно хочу отметить твои формулировки "дешевая пошлая стрела стоимостью 50 душ опрометчиво пущенная в грудь гвиневер" убила просто xddd но твоя манера прохождения это тоже что-то с чем-то))
Если так подумать арена с арториасом она сильно отличается от других,она светлая всё видно,относительно большая,нет никаких лишних мешающих предметов ну и просто красива и презинтабельна
Да... Раньше боссы как то разнообразней были и интересней. А в елдаре что? В основном задрочка под босса на круглой арене... Где и колонна или булыжник, как праздник!
Плин плон плон скорее имеет другое значение,а именно печальную судьбу гвина,ставшим пустой оболочкой самого себя,после всего,что он сделал для мира. Тут скорее канонична 1 концовка - воззжение огня,а вот в 3 дарке,нам почти прямо говорят,что путь избранным гвином - ошибочен,что и демонстрирует вся 3 часть от чего ещё грустнее( Но честно,боссы в дс 1 не идут в сравнении с боссами той же 3 части,а вот насчет елден ринга твои претензии понять можно) Тут разработчик либо убивался в сложность и странные тайминги,либо в символизм,а сам босс ниочем,но, босс длс всегда были вишенкой на торте в игре, поэтому ждем их,а после можно будет и сравнить)
@@ForMyWin Грустная мелодия Гвина - не факт,её можно приплести и к тому,и к тому,а следствие возжжения следующие части,которые показывают,насколько это было неправильно, опять же,как по мне :)
Демон прибежища - 80 траев. Мата выше крыши. и все потому что на Плойке его ударная волна жопой была тупо не видна. После того как я переиграл на ПК охренел насколько его легко было убить.
@@ForMyWin ну тогда не знаю. У силового оружия есть хороший бафф урона в двуручном хвате. Я такого не замечал когда рубился с горгульями, так как играл с фальшионом в только в двуручном хвате. В одноручке я урон не проверял
Великая битва геймдизайна, кто победит : Крутые оружия которые крафтятся из душ сложных боссов Ледяная тыкалка, которую можно получить почти в самом начале , используя баг с подьемником ДС 3 передает привет
18:17 Всё величие мастера заканчивается на моей пятой попытке, когда стало ясно что Смоуг на расстоянии для дальней атаки не в силах обходить колонны. Соответственно все его атаки на сокращение расстояния бьются об столбики, пока я выхожу раз на раз с кранштейном. Таким образом с седьмой попытки отлетает драконоборец, а прямо за ним всё тот же Смоуг который хоть и усиленный, но всё ещё неспособный противостоять кучке пикселей
Насколько я помню, костер возде гвиндолина продолжает функционировать даже после убийства илюзии гвинивер(я тоже убил ее и обесточил анор лондо), но помню, что я не бегал 3км)
Пришёл дс1 раз 5 наверное (с каждым разом нг+). В целом было прикольно. Самый топ бос это девчуля паук / она просто самая интересная и выглядят прикольно (жаль нельзя её пожалеть)
Для комфортного прохождения Орнштейна и Смоуга все же не лишней будет небольшая подготов-очка. Желательно перед Анал родео сгонять в катакомбы и выбить из вихря обряд разжигания, что бы хилок было не 5, а 20. Купить в крепости Сен громовое кольцо на защиту от молний и как можно сильнее заточить какую то пушку)
Мне кажется, что ДС1 это опус магнум всего того, что сейчас вышло из портированного от фромов. Элден со своим открытым миром играется и ощущается как какой-нибудь ведьмак 3 или скайрим, но со сложностью чуть повыше на боссах и из всей игры запомнился разве что фарум-азула, да и Лейндел с подземным миром для сорок. ДС3 однообразная кишка и все воспоминание об игре это измазанная одна локация болот или замка в разных вариациях. В игре не больше 5 запоминающихся, хороших боссов, отличных, но почему их так мало. Даже финальный босс ДС3 - это фансервис ДС1. Боссы последних игр превосходят по качеству, они сложнее в боевке и интереснее, но они сука не чувствуются и не запоминаются, как и локации. Я не запоминаю последние игры, а только обрывки моментов боев с определенными единичными боссами, все. В ДС1 по определенной причине ты запоминаешь каждую ебучую локу и босса. И финальный босс каждой локации это просто вишенка на торте и дополнение. Я хочу снять жил. площадь в чумном городе с отличным видом сверху на болото и эти колонны и спускаться к Квилег и ее сестренке по праздникам. Скакать по полости (и наверх тоже), спидранить крепость Сена, восхищаться Анор-Лондо, пугаться до чертиков от выпрыгивающих скелетов в абсолютно непроглядном склепе великанов и прочее. И мне очень обидно, что по какой-то причине стали отсекать такой подход к геймдизайну
Я считаю ДС 1 знаковой игрой, делаю большой ролик... но боссы мои любимые именно в третьей части, они сохранили идейность (куча разных концептов, иллюзионисты, телепортаторы и прочее), но в тоже время уже достаточно технологичны и грациозны в бою)
@@ForMyWin Да, в этом плане ДС3 выше Элдена, да и ДС3 сильнее в разы по динамике ДС2. Опишу просто впечатления от боссов, по сути в ДС3 больше ничего и не цепляет. Я в восхищении перед Гаэлем, до этого идеалом были наверное Арториас или Дымный рыцарь. Очень честные боссы, красивые и бои против них интересны, больше похожие на дуэль и кажется, что это твой равный противник без всяких фокусов. Финальный босс заставляет адаптироваться и подстраиваться на ходу. Танцовщица тоже оригинальна, но это босс позиционки и ее сложность зависит от этого, как и Лотрик. Можно сказать, что это как часть механики. Тебе нужно понять и постичь босса, а не просто дуэлиться. Понтифик, 50/50 требует больше понимания, а не техничности от тебя, он вроде не сложный, но имеет свою неповторимую фишку. Отдельное слово про Фриде, бой против нее кардинально отличается от выбранного оружия и стиля, как и позиционки. Этот босс, как Маления, требовали бы намного больше осторожности и скила, если бы их нельзя было так жестоко фейсролить с каким-нибудь двуручным мечом, выводя в станы на 1-й фазе. От этого мое полное разочарование, что их сделали настолько уязвимыми, хотя все еще никто не запрещает проходить с одноручной ковырялкой. Если продолжать сравнивать две эти барышни, то Фриде выигрывает на мой взгляд. Маления имеет водный танец, который ты и изучаешь 95% всего времени. Думаешь, доджить расстоянием или позиционкой в комбинацией с таймингом и от этого выбираешь фейсролить ее или играть осторожно с дистанцией. А Фриде ты изучаешь всю и каждая новая фаза это бой чуть ли не с 0 где все собрали в кучу и против всего этого нужно и хочется придумывать определенный стиль боя, а не только думать об одной сильной атаке. Мидир и все драконы в серии лично очень просто проходятся даже при всем их жире. Не знаю, это уже чисто индивидуально и кому как. Больше боссов 3 части, к сожалению, я не запомнила
@@l1ghtfury_bae согласен со всем вышесказаным. Первая часть по сюжету по локациям намного интереснее. По боссам тройка мне сложней далась. Я сначала первый дарк прошёл и после зашел в тройку и пришлось как будто с нуля учится. Темп игры выше. Самый сложный босс в тройке для меня был безымянный король, сестра фриде и её батя это отдельная песня аж три фазы такого я не ожидал. Сам босс не сложный искусственно растянутый. В первой части хоть и не было фаз ну сами боссы и условия были пздц. Для меня лично 1 и 3 часть в моем сердце это бомбовые игры которые не могут существовать друг без друга. 1 часть начала историю, а 3 красиво закончила серию. Щас прохожу элден по мне так это самая лёгкая часть с которой новичкам знакомится с солсами самое то. Игра большая мобов боссов тоже до кучи.
От механики с уникальным предметом на боссе никто не отказывался. В элден ринге есть аналог подвески, для боя с Маликетом. Богохульный коготь. Он парирует атаки черного клинка и позволяет застанить не на долго босса.
Каламит, чисто по мне - один из самых сбалансированных гигантских противников: сносит много, но не ваншотает, атаки все доджатся, паттерны атак легко читаются, арена просторная, при этом сам босс достаточно сложный и, если хочется отрубить хвост(а это все хотят сделать), то бой действительно превращается в челленж. Вообще, Каламит и Арториас - мои любимые боссы в серии)
Если пройти сперва длс с Арториасам, то там можно спасти волчонка (это маленький Сиф) затем, когда мы снова откажемся в будущем так скажем, этот волчок узнает нас и будет драться с очень большой неохотой. В этом и вся трагедия. А сам этот волчок - верный друг Арториаса, Путника Бездны. Мне лично было трудно убивать его с моральной точки зрения 😢
Насчёт подвески и почему отказались: не согласен, например есть тот же Богохульный Коготь для Маликета) да, без гайдов ты конечно пару раз попробуешь спарировать его любые атаки во второй фазе, сфидишь и забьёшь, но тем не менее он реально облегчает
@@kromka. Ну для начала, тебе бы не помешало научиться писать. Понимать тебя, это уже сложный геймплей ирл. Ну видимо перекат+эстус сложно, раз ты без подвески обсераешься под себя.
Я не то что заигрывал с лором, я смотрел интервью создателей и их книги. Считаю себя истинным фанатом Миядзаки, не Соулсов, не Фромов, не Соулслайков, а именно Миядзаки, для меня любая игра по такому типу и, особенно, от Миядзаки, читается уже после второго прохождения, типичный хардкорщик, обожаю Соулсы в основном, но и всë прочее меня радует
Она в картине живет, надо найти статутэтку в прибежище нежити (вернуться в начало игры на птице), а потом с этой статуэткой подойти к картине в Анор Лондо. (я ее нашел во время второго прохождения, по гайду)
Если ты играл без гайдов, то как нашёл подвеску против магии Мануса? И только не надо мне тут рассказывать, что ты на столько преисполнился, что надел жука хаоса на голову перед тайной дверью случайно, нечаянно! Или ты кореец с мегамозгом и ДОГАДАЛСЯ сам!😅
Так нет бро, я ютубер. Для записи ролика (и еще футажей для других) я прошел ДС 2.5 раза. Первый совершенно самостоятельно, перед вторым я уже почитал инфу, которая будет интересна зрителям и пользовался гайдом, чтобы что-то найти, забайтить на атаки и прочее, такова ютуберская доля.
@@DakaDiamond Про Каломита рофл, я его в первый раз не нашел (да и не знал о нем даже), не нашел и во второй раз (но уже знал) ... думал, ну ок, завалю Гвина и найду по гайду для записи футажа, главное на костер не садиться... НО! СУКА! игра после смерти Гвина заканчивается в любом случае, даже если НЕ садиться на костер... это был второй подкол от Фромов за 2 прохождения, проходить в третий раз все до конца ДЛЦ ради одного босса времени уже не было, да и желания тоже пока
@@ForMyWinа ты не хотел бы перед финальным боссом всех боссов убить, разве это не логично? При том у тебя и в первый раз перед лицом на мосту приземляется огромный чëрный дракон и тебе не интересно стало где его завалить? Мало того, не поверю, что ты не попал к нему на арену, где он тебя спалил, ну когда ты пытался взять блестяшки. Ну да ладно, он тебя спалил, но после этого тебе не стало интересно, а как с ним драться? Может его можно приземлить? Ну нет так нет.😂
По мне лучше были в Дарк Соулс 3. Мой первый Дарк и все останутся лучшими. Когда я первый рас сталкивался с Хранителем бездны. Он был для меня очень сложным.
@@ForMyWin+++++ по сей день его мелодия вызывает флешбеки) он первый во время битвы с которым я испытывал искрений страх особенно переход во вторую фазу пробивал до мурашек самый интересный босс на мой взгляд
Если быть честным четырех королей и нито я убивал одетым в сет хавела, атакуя в формате "унга-бунга". С первыми так получилось, ибо вместо того, что бы вернуть хранительнице огня её душу, я превраил её в эстус (гениальное решение сделать важный квестовый предмет на вид таким же, как и те что находишь в мире) от чего и бежал до босса аж от кузнеца. С Нито ситуация схожа, бегать марафон через склеп гигантов, что бы потом сражаться с боссом, который призывает себе бессмертных подсосов не очень весело.
@@ForMyWin да справедливости ради уже в дс3 тебе костёр очень часто ставили прямо под жопу к боссу, хотя и были некоторые исключения вроде брони драконоборца. А так, уж какое решение в эледне хорошее, так это идея с клинами марики, на которых можно только возрождаться
Для меня Сит самый легкий босс . Я просто сразу бегу к первой тентакле и бью по ней и мы так кружимся противочасовой и кристалы его до меня не достают . Миллион раз перепрохожу дс 1 и всегда работает . Так что я даже не знал до этого ролика про его атак анимации 😂
@@ForMyWinа кто во второй Дарк Соулс вообще играет? Ну, хотя кто-то ведь и в Секиру играет добровольно зачем-то... Вторая часть не миядзаковская. Это поделка чья-то там. С таким же успехом можно в стимпанковскую буратинку играть и считать это соулсом.
13:40 есть богохульный коготь, которым можно парировать атаки Маликета и тем самым упростить прохождение. Не буквально убрать половину босса, а открыть себе возможность избегать урон от атак по-другому. Такой себе ты исследователь оказывается, раз не знал/не упомянул об этом) Про кристальную слезу от проклятия Мога и оковы Маргита тоже не забывай.
20:22 ну, нужно хотя бы читать описание человечности А ещё кольцо есть 26:35 почти прямой репликой от нпс дающего ключ? "Но Бездна - не место для обычных смертных. Однако много лет назад рыцарь Арториас пересек Бездну. Если ты найдешь его и узнаешь его секрет, Бездна может покориться тебе."
Клёво, до того, как доходишь до бездны, какой-то НПС говорит, что у арториаса был секрет. Осталось вспомнить, что после смерти Сида игрок подбирает кольцо и прочитать описание. Звучит очень логично, особенно если проходишь дарк соулс первый раз и между Сидом и королями прошло две недели реального времени.
Если ты про мага в руинах, то я его завалил сначала, да я и в руинах был сильно раньше, чем пошел в бездну) А учитывая, что в соулсах куча диалогов - это сплошной пафос и патетика, то далеко не все я стараюсь запомнить)
Очередной казуал вылез! И чего вам чешется в солсы вечно лезть?
Комментарий, достойный закрепа. Фанбоев Миядзаки нужно знать, в скором времени исчезающий вид.
@@ForMyWin ты не понимаешь хардкорщиками рождаются, а не становятся☝
дс1 - это "реликт времени" только для людей опьяненных настолигей настолько, что они готовы 20 часов душится на неинтересных блеклых и пустых локациях, чтоб придти к супер легкому афк боссу и убить его с 1 максимум со 2 попытки. человеки, считающие, что первый дс лучший в серии просто безумные фанатики. даже неудачный дс2 объективно лучше почти во всем, а третий not even close. поди траву потрогай я хз
@@Миха-с8мбайти лучше
@@Миха-с8мсекиро и ББ, остальное - кал. Да и секиро кал - симулятор дрочки левого бампера, но по первой интересно
Гвиндолин это не про повестку, в каждом хорошем аниме должен быть свой фембой
В этом и есть повестка.
@@iggorj👺
У японцев просто фетиш на фембоев
Пиздешь, это часть культуры Японии. Там любят переодевания, разных персонажей и даже есть полноценная часть культуры, называет кросдресинг, это ответвление косплея, от этого пошли все трапы, эта тема появилась даже раньше всей лгбт повестки
Интересный акт: Гвин так боялся Тьмы, что его музыкальная тема сыграна только на белых клавишах
Плин плин плон
а еще gwyn это "белый" на валлийском (как в погоняле Геральта - гвинблейд)
@@АлексейБаженов-ш8ш плин плон плин плин плон
Оу, действительно интересный
@@АлексейБаженов-ш8шмузыкальная тема похожа на Душу Пепла
Всё вы правильно поняли насчёт Гвина. Нет у него никаких целей. В конце 1ой части он уже пустая оболочка.
В третьей части Повелитель Пепла - это титул для избранных. Когда же делали первую часть, Гвин носил титул Повелителя Света. Но когда мы в финале приходим на арену, то встречаем лишь повелителя пепла - всё, что осталось Гвину.
35:28
Арториас расследовал появление бездны. Бросил вызов четырем королям, понял, что они респавнятся (как если бы их убивала призванная ведьма нпс), оставил своим последователям приказ затопить город и отправился в Олачиль за источником бездны, Манусом. В бою он был с Сифом, и в какой-то момент для волчонка атмосфера стала совсем уж летальной. Тогда он отдал ему свой волшебный щит, защищающий от Бездны. Без этого щита он проиграл сражение Манусу, и теперь бегает заражённый и со сломанной ведущей рукой.
Сиф это единственный кого было жалко убивать. Он единственный кто умер неся свою верность до конца. Несмотря на то, что мы помогли ему в бездне.
Ну лоровед, ну лоровед
А почему же тогда они окончательно умирают от избранной нежетн
@@Artem_Volkov Потому что Мануса гг в прошлом убивает гг. Ну и кольцо Арториаса может быть источником этого также.
Факт в том, что гг может их навсегда убить, а случайная ведьма Беатрис только развоплотить оболочку на время.
@@pseudonym_Renad А как лороведы объяснят то, что я могу их убить не трогая Мануса?
@@Artem_Volkov Так же, как и существование дс2 и дс3. Избранный, которым мы играем, отнюдь не избранный. Он лох, каких этот мир переполнен. Ты стал повелителем тьмы? Знакомьтесь, это Боб, и сегодня он станет наследником Гвина. Не убил Мануса? Это сделает случайный черный маг, коему его душенька очень уж приглянулась. Манус парус уже мертв, убит. Тобой, или другим случайным "избранным".
Добавлю: Мертв в прошедшем времени. Уже давно.
Ну, вообще-то Демон прибежища проще убивается кулаками, а не рукоятью меча. Урон тот же у кулака, а ударов можно успеть нанести больше. Я так забил эту тварь.
Ты хитрый воин, друг! Я не додумался проверить) Но огрызком я его завалил)
@@ForMyWinвзять на старте огненные бомбы и всё
@@Dethklok6 фи casual
@@lacklacktriplehack4174 1) так быстрее
2) похуй + похуй, у меня 1200 часов в этой игре, делать мне больше нечего, чем в трехсотый раз долбить этого демона у которого пару атак всего
@@Dethklok6 это рофл выдохни
Присцилла лучшая, единственный мирный босс на моей памяти.
Хотя её слова о мире говорят о том что во двор она давно не выходила😂
Древний дракон из дс2 тоже мирный
@@bobik008 а ну да. Забылся.
Дева Астрея передаёт далёкий привет
Больше скажу - убийство Присциллы является грехом. С Гвиндолином та же ситуация. У входа на его арену он будет требовать склониться или уйти, а его убийство - грех. Лично я убил их один раз для ачивки, а все последующие разы оставлял в живых. Редко в соулс-играх попадаются боссы, которые не хотят с тобой сражаться, а это дорого стоит
А ещё если пойти пинать гвиндолина, то хранительница огня у первого костра захочет отпинать уже тебя, а после её смерти ты теряешь костёр, что тоже интересная механика @@taban5571
Забавно если и правда вместо поиска альтернативного решения, некоторые индивиды шли убивать Демона Прибежища сломанной рукояткой.
Защитники Дс1 куда-то не туда заходят в желании засрать елдарик 😅
Он не защищал его, он хуйню пород, я не знаю о чем он говорил в целом. Здесь так то про элден ринг почти нет слов, чисто разбор боссов первого дарка и почти никакого сравнения
6:38 ноги у двойных боссов идут вообще то от людоедов из демон соулс🤓
Согласен! В демон соулс не играл)
Флешбэки с людоедами... Как же я ненавижу этих кривых, перекаченных утырков)
@@ForMyWin сыграй обязательно. игра конечно устарела но лично мне очень нравится. самое главное не разочаровываться что босс локации это сама локация а не босс. (если что сейчас эмулятор пс3 работает отлично и посмотрев 1-2 гайда в интернете ты спокойно запустишь демонов на пк)
Картина в 3 дарке и в 1, это одни и те же картины, но судя по всему в 3 дарке кто-то дописал 1, Присцилла же была хранителем картины, и по вине игрока оставила мир так сказать, Фриде же пыталась заменить собой Присциллу, по этому и вооружена косой, научилась исчезать, овладела льдом, начиная пользоваться родным так сказать черным пламенем только в 3 фазе(Вроде).
Класс, спасибо за коммент! Я подозревал, что это не спроста... помню, как пришел в локу, где в ДС 3 были комары... бррррр....
Вот кто их туда запустил?)))
Отец Ариандель - нынешний хранитель Нарисованного мира, прежде чем тот сгорит и очистится от гнили. Но он всячески страшится этого и, привязанный к своему трону, истязает себя, пытаясь задобрить пламя в чаше собственной кровью.
Фриде (в прошлом Эльфриде) - старшая из трёх сестёр‐основательниц Чёрной церкви Лондора и Негорящая, отказавшаяся от своего долга. Когда-то давно она попала в Нарисованный мир Арианделя, и, следуя примеру его хозяина, решила остаться здесь и способствовать его гниению. Даже здесь, в Нарисованном мире, ей верой и правдой служит Сир Вильгельм - лондорский рыцарь.
в чем проблема хотя бы с викией свериться, прежде чем писать все эти "судя по всему"?
это же разные локи\картины
Есть версия, что Художница это или сама Присцилла, или как минимум ее дочь. Цвет ее (Художницы) глаз с вертикальными зрачками, черты лица и чешуйки очень похожи на Присциллу. И дескать картина Арианделя написана поверх картины Ариамиса, таким образом Ариандель "вписал" себя правителем, но нижний слой красок закономерно стал гнить (почему нельзя рисовать картины поверх картин, если нет желания чтоб оно в конечном счете все испортилось) + похоже частью пигментов красок служили различные образцы крови волшебных и проклятых существ. Дать волю чаше - это вернуть порядок вещей, сжечь картину = утратить власть для Арианделя, вот он в нее и вцепился стараясь продлить неизбежное, как заправский тиран. Так вот в последнем запросе написать картину, наша милая полукровка пытается обрести утраченную свободу, занятно что сюжет нового нарисованного мира тоже будет холодным, что наводит на мысли в том числе.
Зашел посмотреть сколько длится ролик, посмотрел сколько длится уже на выводах. 😃Ну что сказать, увлекает.) Спасибо.
Блин, спасибо, Хаарт)
две гаргульи из демон соулс передают привет первейшим прородителям всех сдвоеных боссов- гаргульям из дс1
Да, тут я ошибся.
Там были людоеды
На счет Присциллы я вообще не соглашусь. Смысла никакого нет просто от невидимого босса если эту механику можно как-либо сбить. И я в целом не считаю что битва с Присциллой должна быть...зрелищной. Зрелищность просто на мой взгляд не подходит определенным боссам. И Присцилла из таких. Гигантиха просто защищает свой дом, бой этот не должен давать красоты. Мы по факту убиваем невинное существо просто из-за своего любопытства, поэтому да. Битва с Гвином так-то тоже вообще не зрелищная или эпичная, но она эмоционально сильная. Потому что мы видим что от некогда сильнейшего существа в сеттинге, благородного бога что выстроил великое королевство и держал его на своем горбу, осталась лишь пустая оболочка. И Гвин осознано отдал себя в жертву, так как пытался из последних сил спасти то что любил, тех кого любил, и то, что построил. В итоге бой не зрелищный или эпичный. Он грустный. С Присциллой также, только чутка по проще, ибо масштаб не тот. Я считаю что она такой быть и должна, хотя я и могу понять позицию автора. Видео в целом хорошее, просто не со всеми тейками я согласен и с Присциллой прям особенно.
Ей можно сбить невидимость любым оружием с большим показателем оглушения.
огонь сбивает инвиз а еще стрелу можно воткнуть =/ поэтому дизлайк видосу. автор мозг пропил
Чуваки, кто ещё не знал, то на балконах в первом дарке не обязательно идти прямо на рыцаря, можно просто подойти так чтобы он взял меч и ждать когда он побежит на тебя и тот просто сам свалиться в пропасть, не благодарите
Да тут чистая психология. Кто впервые что то пробует или играет, он запоминает бурю эмоций и потом уже появляются мнения типа ДС1 самый крутой, Моровинд самый крутой и так далее. Вы сейчас дайте ребенку поиграть например в тот же Элден, он запомнит эти впечатления, а ДС1 и ДС2 для него ни о чём будут. Есть ещё один фактор, кто то любит изучать мир игры. Может понравится история. Итог: то что понравилось в первый раз то оставляет неизгладимый след в памяти.
Бро, я играл в ДС 1 после ДС 3, Элдена, Секиро и прочего!=)) Так что оценивал без лишних эмоций и со знанием дела) Мне ДС 1 оч понравилась, но не ток боссами, многих из них я прям критиковал в ролике.
Играл в дс1 первый после Елдена. И было куда интереснее. Елден пустой сюрреалистичный мир с повтореными локами, боссами и отсутствием атмосферного сюжета лично для меня по сравнению с дс. Хотя да в Елден сюжетные боссы крутые как и новая графика, но всё остальное так себе. А вот с Морровиндом согласен.
Это называется синдром утёнка
Я начинал с DS2 и впечатления были смешанные. Затем запустил DS1 и просто пропал из жизни на неделю.
Чел, ты правда не играл в Морровинд. Он объективно лучше Обливиона и Скайрима и в своё время возродил Бефезду.
Я с тобой полностью согласен по поводу С и О. Это лучшее, что можно было придумать, чтобы наказать абсолютно любого игрока. От босса двоякие ощущения - ты его и ненавидишь и одновременно боготворишь. Чего только стоит пройти его на цестусах или онли луком/щитом. Достойное испытание. Все кто пишут, что прошли с первого раза также честны как те, кто убивал предателя Сита в его покоях.
Блин, даже думать страшно "пройти его луком"=)
Я тоже не могу понять, как можно было додуматься надеть кольцо Арториаса на 4 королях, если там написано: позволяет путешествовать по бездне.
Ну, конечно, все читают все шмотки и держат все в голове во время первого прохождения. Я рано убил Сифа... прочитал, мне через 20 часов вспомнить надо было?)
@@ForMyWin автор, вы правы... Я не читаю описание каждого предмета и узнал про кольцо ни то из вики ни то со слов друга.
Тебе об этом говорит Ингвард
Только намёком про секрет хождения Арториасом по бездне
И сидит этот ингвард в какой то жопе и не факт что ты на него наткнешься@@Alabai4ik
@@ahilles_sosite_xui Так если на него не наткнуться, то к четырем королям и не пройдешь.
6:35 - ноги растут из Демон Соус, босс(ы) - Людоед(ы)
21:00ооо это же я тот человек что бесмысленно дрался с хвостами ибо был уверен что с такого хвоста должна упасть мощная пушка, но увы нет
С хвоста Сита падает оружие, но только с 1 из 3
@@klauskon2652 ага, и скалирование от интеллекта
Ты прям половинка Ивана Титова. Воюешь с теоретическими коментаторами, которых сам придумал. Хорошо что только половинка.
Друг, я сделал ни один видос по соулсам, чекни у меня на канале, комментаторы эти вовсе не теоретические. Когда бывал на дискорд-серверах по соулсам, там каждый четвертый с пеной у рта защищает любые глупости, если их сделал Миядзаки, вроде добеганий к боссу по две с половиной минуты. Но в следующий раз можно комменты в ролик вставить, возьму на карандаш. Я не воюю, кста, я поддерживаю напряжение)
@@ForMyWin брух ну во первых естесна. клуб дсеров это маленькое закрытое сообщество в котором все говорят что все дсы изи, но когда это говорит кто то не из сообщества то все обижаются. а также там уже лет 10+ единственный ответ лоу скиллам это "git gud" . сложно ожидать иного. да и везде в любом сообществе будут те кто будут защищать любой грех любимой игры.
@@ForMyWin Иными словами : какая механика не..?
@@ZanseiRyogaне понимаю о каком круглике ты говоришь
Камни очищения от проклятья ещё падают с врагов, которые около арены с нагим Ситом
Офигеть! Я не знал, я скипал этих медуз... если ты про них... просто ну какой смысл их убивать?) Кек))
@@ForMyWinне, не медузы. Медузы вроде реально не о чем. Я о тех, что в кристальной пещере, у них ещё гигантские ракушки на головах, пару таких ребят еще в озере золы есть
Лично мне дс1 зашёл больше чем все остальные игры from software он мне подарил детство и тёплые воспоминания. Когда я увидел элден ринг я сказал: чё это? Не смотря на сложность 1 дарк соулса мне было весело играть в него и изучать его лор мир историю персонажей и тд. Я изучал фишки дарк соулса (например если стрелять в хвост виверны на мосту то у неё отвалится хвост и будет меч), проходил игру за разные классы, устраивал себе челенджы и веселился. И по сей день я захожу в дарк соулс 1 чтобы просто расслабиться и поиграть в свою любимую игру.
Со старта игры взял цвайхандер и заточил его на +5,все боссы отлетали быстро,скажите перекач?А я скажу тактика
Хитрожёпый
Это огромная проблема этой игры.
Однако теперь я беру муракумо +15, софткап и талисман торолунда с клинком света. Под внутренней силой боссы кроме длс отлетают до 10 секунд
Наш слон
меч черного рыцаря на 5+ и все враги обоссуться от испуга при видя вас
Драконий меч +5. 585 дамага. Мне хватает для игры.
Разве при первой встрече с демоном прибежища человеческими буквами не написано "Беги!"?
За музычку из Dead Cells на 24 минуте лайк)❤❤❤
Я больше всего умер от парной Горгульи колокола......
Че там умирать? С первого трая убил их. Просто я услышал от Hrompy, что хорошо было бы взять Цвайхандер у скелетов между могил в самом начале игры. Взял, качнул маленько. Щит. И потихоньку кружил вокруг них. Ни разу не упал. Цвай бьет далеко и сильно. Так и прошел их.
@@vasiliybr9510 Я так могу на других боссов сказать "Чё там умирать?" А Горгульи для меня были самыми сложными. И без подсказок.
СЛИШКОМ интересно, продолжай
Ты даже не представляешь, какой ролик выйдет по боссам ДЛЦ Колечка) Надеюсь, подписался и будешь в первых рядах) Спасибо, бро, за теплые слова!
За выставку в Ворэльным отдельный почет и уважение.🐸
Ну, он очень уважаемый человек. Столько я всего пересмотрел про всяких львов, прям кайф)
А я когда первый раз проходил самого первого боса в дарк соулс 1 случайно увидел открытую дверь
Касаемо хождения по бездне - когда в руинах нового Лондо разговариваешь с чуваком в красной мантии, он тебе говорит, что для передвижения по бездне тебе надо разгадать секрет Арториаса. Тут думаю более чем понятно, где искать ответы на вопросы - у кузнеца Андрэ по любому в продаже можно было увидеть символ Арториаса и понять, где искать ответы
ахуенное видео. в один присест смотрел. ждем еще видео про соулсы
Вот сажусь писать про ДС 3.
сдвоенные боссы пошли не с Горгулий, они пошли с Людоедов из башни Латрии в Demon's Souls
Истина в твоих словах просматривается.
Ну если так со стороны смотреть, они на одном уровне сделаны
Совершенно разные. Сейчас делают всё сложнее и сложнее. Боссы куда быстрее, атаки быстрей и их больше, боссы сами задерживают атаки и у каждого обязательно несколько фаз, а если после смерти ещё одна шкала здоровья появится, так ещё лучше.
Раньше такого не было точно и это ещё не углубляясь в то, о чём говорил автор
Для меня именно первый Dark Souls - это шедевр. Да, там кривоватое управление, плохие хитбоксы и не самые сложные боссы, но эта игра цельная и живая, в ней огромное внимание к мелочам, там каждый моб расставлен так, что кажется индивидуальным. Она воспринимается по-особому, и никаким трëхфазовым боссам с миллионом hp, открытым мирам и искрящимися во все стороны пушкам с суперприëмами не сравниться с этой уникальной цельностью.
Это крамола, не пиши такое, засмеют. (согласен с тобой, DS 1 - идейная, про нее будет ролик)
@@ForMyWinя с ним согласен абсолютно. Так и есть, как он сказал. В первую часть тянет, она не про игру как глагол, она про игру как существительное.
Согласен на все 100%, если добавить "2" после слов "Dark Souls"
Проблему перекача решили в секиро, где ты можешь стать немнооожко сильнее, если пропылесосишь всё. что можно, но босс от этого надирать тебе зад не перестанет.
Говорил об этом в другом ролике про Элден (про боссов). Согласен на 100%.
Музыка из Hades это шедевр
В первой Dark Souls (как и в Demon Souls) фромы еще старались делать разноплановых боссов, а не просто спарринг партнера на аренке.
Да, за это в том числе и люблю первый дарк)
В Demon`s они вообще каждого старались сделать уникальным...правда за счёт этого зачастую босс и оказывался слабым. Взять того же Судью, Монаха и...Драконьего бога...это вообще главнейшее разочарование в боссах. Так надеялся на крутую битву после того самого вступительного ролика..эээх
И плоды этих стараний - ложе хаоса, лунная бабочка, вихрь, неутомимый воин...
В следующей инге нужны отрубания хвостов!
Мой босс дс1 который заставил изменить способ игры это Сиф. Дс1 была первым солсом, все впервые и лучшей тактикой которой пользовался было использование щита и затягивание копьем. Удобно и безопасно, но Сиф.... Он очень быстро учит, что ты нихуя не сможешь вытанчить его тройной спинер. Стамина сгорит уже на второй атаке, а третье перебет. Учился укорачиваться) Вот такими должны быть боссы - должны ставить в позицию где тебе приходится адаптировать тактику
Ну, для меня ДС 1 был далеко не первым соулсом, и я всегда по большей части проходил все на уворотах, поэтому Сиф проблем не доставил, серьзных)
Мне повезло играть в это когда про это мало кто знал;-)))
21:01
Тут такая же ситуация как с бэтсимволом на груди Бэтмена
Создан ради того что бы привлечь внимание, хотя там его броня самая крепкая.
боже ролик просто шедевр
отдельно хочу отметить твои формулировки
"дешевая пошлая стрела стоимостью 50 душ опрометчиво пущенная в грудь гвиневер" убила просто xddd
но твоя манера прохождения это тоже что-то с чем-то))
Спасибо, друг! Спасибо за теплые слова!
Если так подумать арена с арториасом она сильно отличается от других,она светлая всё видно,относительно большая,нет никаких лишних мешающих предметов ну и просто красива и презинтабельна
Да... Раньше боссы как то разнообразней были и интересней. А в елдаре что? В основном задрочка под босса на круглой арене... Где и колонна или булыжник, как праздник!
Кстати, у демона тельца на левой ноге сзади нет брони. И если там встать, то он будет думать, что вы спереди
Плин плон плон скорее имеет другое значение,а именно печальную судьбу гвина,ставшим пустой оболочкой самого себя,после всего,что он сделал для мира. Тут скорее канонична 1 концовка - воззжение огня,а вот в 3 дарке,нам почти прямо говорят,что путь избранным гвином - ошибочен,что и демонстрирует вся 3 часть от чего ещё грустнее( Но честно,боссы в дс 1 не идут в сравнении с боссами той же 3 части,а вот насчет елден ринга твои претензии понять можно) Тут разработчик либо убивался в сложность и странные тайминги,либо в символизм,а сам босс ниочем,но, босс длс всегда были вишенкой на торте в игре, поэтому ждем их,а после можно будет и сравнить)
Я не думаю, что канонично возжжение.. именно из-за грустной мелодии с Гвином, это как бы намек на грустный конец, на безысходность.
@@ForMyWin Грустная мелодия Гвина - не факт,её можно приплести и к тому,и к тому,а следствие возжжения следующие части,которые показывают,насколько это было неправильно, опять же,как по мне :)
@@ForMyWin если возжжение не канон, то почему же тогда не наступила Эра тьмы?
Молодец мужик,даже если я бы хотел поспорить с тобой,то у меня явно не получилось бы) Хороший ролик
И да не спорь ты с этими дебилами,у них своё мнение,у тебя своё,главное уважай свои взгляды и всё
Драться с Нагим Ситом надо в робе хранительницы огня. У нее самый высокий резист к проклятиям. Я в ней всегда с первого раза дракона убивал.
Чтобы не умиреть от проклятия достаточно просто двигаться
@@Artem_Volkov а еще проще сражаться в робе и не забивать голову другими проблемами)
Клевый ролик) Про боссов можете почитать манги. Довольно прикольные истории.
Тёмные души: Легенда о путнике бездны
Тёмные Души: Война древних драконов
Идя в лор, даже немного, спрашивай разрешения у либры ибо Пензенское зло не спит)
Почему зло? Человек много роликов интересных сделал по лору ДС, которые миллионы посмотрели и написали ему кучу слов благодарности.
@@ForMyWin ну потому что любой другой лор, который сделал не либрариум, он отрицает
Да я не в теме=) пофиг, ролики крутые сделал, респект за это, все остальное - это суета=)
@@Konstantin_chikну ты здесь грубо лжёшь
А можно через долину драконов. Кстати, там же есть проход в чумной город
Лифт перед Орнштейном в кошмарах снятся.
Демон прибежища - 80 траев. Мата выше крыши. и все потому что на Плойке его ударная волна жопой была тупо не видна. После того как я переиграл на ПК охренел насколько его легко было убить.
Автор явно фанат Гвиндолина так что одобряем и лайкаем
Как любищий дс1 больше других игр в серии: забег к нашему ситу полная*******
Согласен=) у меня жопа горела ярким пламенем от забегов таких)
Как всегда отличное видео! Твои рассказы самые интересные, которые с слушал )
Спасибо огромное! Твои комменты самые сладкие для моих ушей=)
7:03 это странно, но разницу в хвате оружия нужно смотреть в графе "статус"
Там точно также показывает, что разницы почти нет.
@@ForMyWin ну тогда не знаю. У силового оружия есть хороший бафф урона в двуручном хвате. Я такого не замечал когда рубился с горгульями, так как играл с фальшионом в только в двуручном хвате. В одноручке я урон не проверял
Великая битва геймдизайна, кто победит :
Крутые оружия которые крафтятся из душ сложных боссов
Ледяная тыкалка, которую можно получить почти в самом начале , используя баг с подьемником
ДС 3 передает привет
Досмотрел до конца , держи лайк , подписку и коммент )
18:17 Всё величие мастера заканчивается на моей пятой попытке, когда стало ясно что Смоуг на расстоянии для дальней атаки не в силах обходить колонны. Соответственно все его атаки на сокращение расстояния бьются об столбики, пока я выхожу раз на раз с кранштейном. Таким образом с седьмой попытки отлетает драконоборец, а прямо за ним всё тот же Смоуг который хоть и усиленный, но всё ещё неспособный противостоять кучке пикселей
Насколько я помню, костер возде гвиндолина продолжает функционировать даже после убийства илюзии гвинивер(я тоже убил ее и обесточил анор лондо), но помню, что я не бегал 3км)
Нет, костра точно нет=) Я себе не враг!
@@ForMyWinЕсть. Возле него нельзя возрождаться, но можно сделать тп. Этот баг немного вынес мне мозг
Гайд - горгульи и демоны тельца убиваются за секунды с обмазкой молнии
Я как секиру в 2 руки взял, проблем не стало=)
Как песня называетсяя которая между эпизодами играет?
th-cam.com/video/xXgeGHiZnBE/w-d-xo.html Кайфуй! Лютый топ!
Хороший видос, интересно было смотреть 👍🏻
Пришёл дс1 раз 5 наверное (с каждым разом нг+). В целом было прикольно.
Самый топ бос это девчуля паук / она просто самая интересная и выглядят прикольно (жаль нельзя её пожалеть)
Для комфортного прохождения Орнштейна и Смоуга все же не лишней будет небольшая подготов-очка. Желательно перед Анал родео сгонять в катакомбы и выбить из вихря обряд разжигания, что бы хилок было не 5, а 20. Купить в крепости Сен громовое кольцо на защиту от молний и как можно сильнее заточить какую то пушку)
Мне кажется, что ДС1 это опус магнум всего того, что сейчас вышло из портированного от фромов. Элден со своим открытым миром играется и ощущается как какой-нибудь ведьмак 3 или скайрим, но со сложностью чуть повыше на боссах и из всей игры запомнился разве что фарум-азула, да и Лейндел с подземным миром для сорок. ДС3 однообразная кишка и все воспоминание об игре это измазанная одна локация болот или замка в разных вариациях. В игре не больше 5 запоминающихся, хороших боссов, отличных, но почему их так мало. Даже финальный босс ДС3 - это фансервис ДС1. Боссы последних игр превосходят по качеству, они сложнее в боевке и интереснее, но они сука не чувствуются и не запоминаются, как и локации. Я не запоминаю последние игры, а только обрывки моментов боев с определенными единичными боссами, все. В ДС1 по определенной причине ты запоминаешь каждую ебучую локу и босса. И финальный босс каждой локации это просто вишенка на торте и дополнение. Я хочу снять жил. площадь в чумном городе с отличным видом сверху на болото и эти колонны и спускаться к Квилег и ее сестренке по праздникам. Скакать по полости (и наверх тоже), спидранить крепость Сена, восхищаться Анор-Лондо, пугаться до чертиков от выпрыгивающих скелетов в абсолютно непроглядном склепе великанов и прочее. И мне очень обидно, что по какой-то причине стали отсекать такой подход к геймдизайну
Я считаю ДС 1 знаковой игрой, делаю большой ролик... но боссы мои любимые именно в третьей части, они сохранили идейность (куча разных концептов, иллюзионисты, телепортаторы и прочее), но в тоже время уже достаточно технологичны и грациозны в бою)
@@ForMyWin Да, в этом плане ДС3 выше Элдена, да и ДС3 сильнее в разы по динамике ДС2. Опишу просто впечатления от боссов, по сути в ДС3 больше ничего и не цепляет. Я в восхищении перед Гаэлем, до этого идеалом были наверное Арториас или Дымный рыцарь. Очень честные боссы, красивые и бои против них интересны, больше похожие на дуэль и кажется, что это твой равный противник без всяких фокусов. Финальный босс заставляет адаптироваться и подстраиваться на ходу. Танцовщица тоже оригинальна, но это босс позиционки и ее сложность зависит от этого, как и Лотрик. Можно сказать, что это как часть механики. Тебе нужно понять и постичь босса, а не просто дуэлиться. Понтифик, 50/50 требует больше понимания, а не техничности от тебя, он вроде не сложный, но имеет свою неповторимую фишку. Отдельное слово про Фриде, бой против нее кардинально отличается от выбранного оружия и стиля, как и позиционки. Этот босс, как Маления, требовали бы намного больше осторожности и скила, если бы их нельзя было так жестоко фейсролить с каким-нибудь двуручным мечом, выводя в станы на 1-й фазе. От этого мое полное разочарование, что их сделали настолько уязвимыми, хотя все еще никто не запрещает проходить с одноручной ковырялкой. Если продолжать сравнивать две эти барышни, то Фриде выигрывает на мой взгляд. Маления имеет водный танец, который ты и изучаешь 95% всего времени. Думаешь, доджить расстоянием или позиционкой в комбинацией с таймингом и от этого выбираешь фейсролить ее или играть осторожно с дистанцией. А Фриде ты изучаешь всю и каждая новая фаза это бой чуть ли не с 0 где все собрали в кучу и против всего этого нужно и хочется придумывать определенный стиль боя, а не только думать об одной сильной атаке. Мидир и все драконы в серии лично очень просто проходятся даже при всем их жире. Не знаю, это уже чисто индивидуально и кому как. Больше боссов 3 части, к сожалению, я не запомнила
Да потому что это старый кусок дс1 никому не нужен ток нытикам которые пытаются под олдов косить))
@@l1ghtfury_bae согласен со всем вышесказаным. Первая часть по сюжету по локациям намного интереснее. По боссам тройка мне сложней далась. Я сначала первый дарк прошёл и после зашел в тройку и пришлось как будто с нуля учится. Темп игры выше. Самый сложный босс в тройке для меня был безымянный король, сестра фриде и её батя это отдельная песня аж три фазы такого я не ожидал. Сам босс не сложный искусственно растянутый. В первой части хоть и не было фаз ну сами боссы и условия были пздц. Для меня лично 1 и 3 часть в моем сердце это бомбовые игры которые не могут существовать друг без друга. 1 часть начала историю, а 3 красиво закончила серию. Щас прохожу элден по мне так это самая лёгкая часть с которой новичкам знакомится с солсами самое то. Игра большая мобов боссов тоже до кучи.
@@vandarkholme2802для таких аутистов, как ты, есть Елда. Наслаждайся 100 часов однообразным контентом.
Честно говоря когда я ещё не играл в дс1 я реально думал что Сиф это какой то мод, ну тип он реально слишком выделяется на фоне тёмной арены
Он очень пушистый=) На фоне игры)
МНЕ НЕ ПОКАЗАЛОСЬ! Тема битвы с приключенцами из Skul the hero slayer
Не показалось)
От механики с уникальным предметом на боссе никто не отказывался. В элден ринге есть аналог подвески, для боя с Маликетом. Богохульный коготь. Он парирует атаки черного клинка и позволяет застанить не на долго босса.
32:28 - не отказались, тип в элдене есть такой предмет
Каламит, чисто по мне - один из самых сбалансированных гигантских противников: сносит много, но не ваншотает, атаки все доджатся, паттерны атак легко читаются, арена просторная, при этом сам босс достаточно сложный и, если хочется отрубить хвост(а это все хотят сделать), то бой действительно превращается в челленж. Вообще, Каламит и Арториас - мои любимые боссы в серии)
Спаренные боссы пошли не из дс1 а из демон соулз, на людоедах.
Я убил с 3 попытки всех так восхваляемых Орнштейна и Смоуга, но я 2 часа не мог убить Сита
Толстый и Тонкий - не убер боссы, но любимые. Честная драка , шикарная музыка, прекрасный Файт. Очень нравится :)
Если пройти сперва длс с Арториасам, то там можно спасти волчонка (это маленький Сиф) затем, когда мы снова откажемся в будущем так скажем, этот волчок узнает нас и будет драться с очень большой неохотой. В этом и вся трагедия. А сам этот волчок - верный друг Арториаса, Путника Бездны. Мне лично было трудно убивать его с моральной точки зрения 😢
Все пошло не с гаргулий, а с людоеда в ДеС
Насчёт подвески и почему отказались: не согласен, например есть тот же Богохульный Коготь для Маликета) да, без гайдов ты конечно пару раз попробуешь спарировать его любые атаки во второй фазе, сфидишь и забьёшь, но тем не менее он реально облегчает
Отказаться от подвески это все равно срать в трусы без памперса
@@kromka.Хню сказал, босс элементарно убивается в трусах без памперсов и чтобы не срать в трусы, нужно хоть немного.... думать, а не думОть
@@vagabaga6777 вот уж не знал что бы делать перекат и отпивать фляжку по таймингу нужно думать. Очень сложный геймплей
@@kromka. Ну для начала, тебе бы не помешало научиться писать. Понимать тебя, это уже сложный геймплей ирл. Ну видимо перекат+эстус сложно, раз ты без подвески обсераешься под себя.
@@vagabaga6777 дак я про это пишу. Что в этом не чего сложного нет.
Я не то что заигрывал с лором, я смотрел интервью создателей и их книги. Считаю себя истинным фанатом Миядзаки, не Соулсов, не Фромов, не Соулслайков, а именно Миядзаки, для меня любая игра по такому типу и, особенно, от Миядзаки, читается уже после второго прохождения, типичный хардкорщик, обожаю Соулсы в основном, но и всë прочее меня радует
Интересный ролик, спасибо!
После изучения лора, каждый раз перед Сифом "Слезы впереди..."
Интересный факт: коридор гвиндолина не бесконечен я добежал до конца
первый до него добежал ЧакНоррис, чем неслабо удивил Гвиндолина.
Сорян, банальная шутка)
Зачётно. Я Присциллу ни в одном из прохождений не убивал.
Она в картине живет, надо найти статутэтку в прибежище нежити (вернуться в начало игры на птице), а потом с этой статуэткой подойти к картине в Анор Лондо. (я ее нашел во время второго прохождения, по гайду)
@@ForMyWin я в курсе. Я проходил нарисованный мир, а с ней не хотел драться.
Вот сижу смотрю и думаю это музыка из Dead cells на заднем плане?
Если ты играл без гайдов, то как нашёл подвеску против магии Мануса? И только не надо мне тут рассказывать, что ты на столько преисполнился, что надел жука хаоса на голову перед тайной дверью случайно, нечаянно! Или ты кореец с мегамозгом и ДОГАДАЛСЯ сам!😅
Так нет бро, я ютубер. Для записи ролика (и еще футажей для других) я прошел ДС 2.5 раза. Первый совершенно самостоятельно, перед вторым я уже почитал инфу, которая будет интересна зрителям и пользовался гайдом, чтобы что-то найти, забайтить на атаки и прочее, такова ютуберская доля.
@@ForMyWinну ок, тогда Каломит где Лебовски?!😂
@@DakaDiamond Про Каломита рофл, я его в первый раз не нашел (да и не знал о нем даже), не нашел и во второй раз (но уже знал) ... думал, ну ок, завалю Гвина и найду по гайду для записи футажа, главное на костер не садиться... НО! СУКА! игра после смерти Гвина заканчивается в любом случае, даже если НЕ садиться на костер... это был второй подкол от Фромов за 2 прохождения, проходить в третий раз все до конца ДЛЦ ради одного босса времени уже не было, да и желания тоже пока
@@ForMyWinа ты не хотел бы перед финальным боссом всех боссов убить, разве это не логично? При том у тебя и в первый раз перед лицом на мосту приземляется огромный чëрный дракон и тебе не интересно стало где его завалить? Мало того, не поверю, что ты не попал к нему на арену, где он тебя спалил, ну когда ты пытался взять блестяшки. Ну да ладно, он тебя спалил, но после этого тебе не стало интересно, а как с ним драться? Может его можно приземлить? Ну нет так нет.😂
боссы элдена без намека на геймплейную проработку окружения, так же маликет:
я бы сказал что ноги гаргулий и парных боссов растут из демон соулс, где был босс людоед который работал 1в1 как гаргульи только еще более бесячий
По мне лучше были в Дарк Соулс 3. Мой первый Дарк и все останутся лучшими. Когда я первый рас сталкивался с Хранителем бездны. Он был для меня очень сложным.
Один из любимых боссов)
@@ForMyWin+++++ по сей день его мелодия вызывает флешбеки)
он первый во время битвы с которым я испытывал искрений страх особенно переход во вторую фазу пробивал до мурашек
самый интересный босс на мой взгляд
Мой самый жопный босс были 4 короля когда я шел их убивать до анор лондо 😅
Если быть честным четырех королей и нито я убивал одетым в сет хавела, атакуя в формате "унга-бунга". С первыми так получилось, ибо вместо того, что бы вернуть хранительнице огня её душу, я превраил её в эстус (гениальное решение сделать важный квестовый предмет на вид таким же, как и те что находишь в мире) от чего и бежал до босса аж от кузнеца. С Нито ситуация схожа, бегать марафон через склеп гигантов, что бы потом сражаться с боссом, который призывает себе бессмертных подсосов не очень весело.
Ну вот сейчас в ДЛЦ Кольца костры прям перед боссами=)
@@ForMyWin да справедливости ради уже в дс3 тебе костёр очень часто ставили прямо под жопу к боссу, хотя и были некоторые исключения вроде брони драконоборца. А так, уж какое решение в эледне хорошее, так это идея с клинами марики, на которых можно только возрождаться
Для меня Сит самый легкий босс . Я просто сразу бегу к первой тентакле и бью по ней и мы так кружимся противочасовой и кристалы его до меня не достают . Миллион раз перепрохожу дс 1 и всегда работает . Так что я даже не знал до этого ролика про его атак анимации 😂
А про второй Дарк соулс будет похожий видос? 🌚
Точно будет)
Второй - самый лучший)
@@ToolaRoolaнет
@@ForMyWinа кто во второй Дарк Соулс вообще играет? Ну, хотя кто-то ведь и в Секиру играет добровольно зачем-то...
Вторая часть не миядзаковская. Это поделка чья-то там. С таким же успехом можно в стимпанковскую буратинку играть и считать это соулсом.
Ну наконец-то!)))🎉
13:40 есть богохульный коготь, которым можно парировать атаки Маликета и тем самым упростить прохождение. Не буквально убрать половину босса, а открыть себе возможность избегать урон от атак по-другому. Такой себе ты исследователь оказывается, раз не знал/не упомянул об этом)
Про кристальную слезу от проклятия Мога и оковы Маргита тоже не забывай.
В свою очередь демон пребежища это босс Авангард из Демон солс
Можно отдельное видео про босс файт с лунной бабочкой? 😢
20:22 ну, нужно хотя бы читать описание человечности
А ещё кольцо есть
26:35 почти прямой репликой от нпс дающего ключ? "Но Бездна - не место для обычных смертных. Однако много лет назад рыцарь Арториас пересек Бездну. Если ты найдешь его и узнаешь его секрет, Бездна может покориться тебе."
Клёво, до того, как доходишь до бездны, какой-то НПС говорит, что у арториаса был секрет. Осталось вспомнить, что после смерти Сида игрок подбирает кольцо и прочитать описание. Звучит очень логично, особенно если проходишь дарк соулс первый раз и между Сидом и королями прошло две недели реального времени.
Если ты про мага в руинах, то я его завалил сначала, да я и в руинах был сильно раньше, чем пошел в бездну) А учитывая, что в соулсах куча диалогов - это сплошной пафос и патетика, то далеко не все я стараюсь запомнить)
А что за песня на 13:00 начинается, больно знакомый ост, не могу зашазамить
Doom Eternal, главная тема
Люблю Дарк соулс. Спасибо за видос
Я думал я один каламита не нашел :D
Нас как минимум 2=))) Ну, кто без гайдов играет)))
Завалил всех кулаком на 1 лвле. Пил самогон и кайфовал от плин плин плон