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当時はROMということもあり、工場まで持っていって、既に第一陣を焼いてしまった後では、それらのROMを捨てるよりは「仕方ない、そのまま出してしまえ!」だったのでしょうね。気付いていたとしても。
どう聞いても並べ直しがオリジナルな気がしてびっくりした。聞き馴染んだファミコンサウンドの中にどれくらい意図しない音があるんだろう……
DPCMはゴエモン2やマリオ3、星のカービィ夢の泉の物語でバスドラムの音に使っている印象だった。
オリジナルの低ビットレート音声によくある金属的な音がなくなって明瞭になってますねこんなかわいい声だったのか
ゴエモンの年齢や性別、あるいは骨格的な要素を含む顔からのイメージを考慮するとオリジナルが合うのかな
仕様書のプリントミスとかですか
その類のミスもあったかも知れませんね。あるいは並び順までの詳細は記載されておらず、どう並べるのが正しいのか不明であった、なども。
@@nyan_gak 昔のゲーム機の仕様書は結構雑でしたからね…
@@goroyamasaki4210 でしたね、知りたい肝心のところが未記載で、仕方なく試行錯誤の上解析したりと、まるでこちらがデバッグをさせられている様な(笑)
ダブルドリブルは日本版エキサイティングバスケットですね
コナミやコンパイルは、DPCM無しで、PSGで音声を出してた。MSXで。
MSX等ではPSGを使ったPCM再生をされていましたね
GGの魔導とか綺麗に音声出てたけど、ああいうのもPSGでやってるのかな
@@kakkun76 はい、そうです
初代ボンバーマンの爆発音はノイズですね。爆発音がDPCMなのは6年後のボンバーマンIIです。
いいえ、初代ボンバーマンの爆発音はノイズではなくDPCMです
ノイズで、あの音は出ませんね!!
当時はROMということもあり、工場まで持っていって、既に第一陣を焼いてしまった後では、それらのROMを捨てるよりは「仕方ない、そのまま出してしまえ!」だったのでしょうね。気付いていたとしても。
どう聞いても並べ直しがオリジナルな気がしてびっくりした。聞き馴染んだファミコンサウンドの中にどれくらい意図しない音があるんだろう……
DPCMはゴエモン2やマリオ3、星のカービィ夢の泉の物語でバスドラムの音に使っている印象だった。
オリジナルの低ビットレート音声によくある金属的な音がなくなって明瞭になってますね
こんなかわいい声だったのか
ゴエモンの年齢や性別、あるいは骨格的な要素を含む顔からのイメージを考慮するとオリジナルが合うのかな
仕様書のプリントミスとかですか
その類のミスもあったかも知れませんね。
あるいは並び順までの詳細は記載されておらず、どう並べるのが正しいのか不明であった、なども。
@@nyan_gak 昔のゲーム機の仕様書は結構雑でしたからね…
@@goroyamasaki4210 でしたね、知りたい肝心のところが未記載で、仕方なく試行錯誤の上解析したりと、まるでこちらがデバッグをさせられている様な(笑)
ダブルドリブルは日本版エキサイティングバスケットですね
コナミやコンパイルは、DPCM無しで、PSGで音声を出してた。MSXで。
MSX等ではPSGを使ったPCM再生をされていましたね
GGの魔導とか綺麗に音声出てたけど、ああいうのもPSGでやってるのかな
@@kakkun76 はい、そうです
初代ボンバーマンの爆発音はノイズですね。爆発音がDPCMなのは6年後のボンバーマンIIです。
いいえ、初代ボンバーマンの爆発音はノイズではなくDPCMです
ノイズで、あの音は出ませんね!!