【ゆっくり解説】ファミコンサウンド DPCMデータ 並べ直し その1

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  • เผยแพร่เมื่อ 20 ต.ค. 2024
  • 「ファミコン用ゲームソフトの一部に、DPCMデータの並び順を誤ったものがあるらしい」という疑惑への調査および試行錯誤の成果を、ゆっくり音声にてご紹介。その1

ความคิดเห็น • 19

  • @so8661
    @so8661 6 หลายเดือนก่อน +2

    当時はROMということもあり、工場まで持っていって、既に第一陣を焼いてしまった後では、それらのROMを捨てるよりは「仕方ない、そのまま出してしまえ!」だったのでしょうね。気付いていたとしても。

  • @kenzochan
    @kenzochan ปีที่แล้ว +4

    どう聞いても並べ直しがオリジナルな気がしてびっくりした。聞き馴染んだファミコンサウンドの中にどれくらい意図しない音があるんだろう……

  • @taxchoochoo
    @taxchoochoo 4 หลายเดือนก่อน +1

    DPCMはゴエモン2やマリオ3、星のカービィ夢の泉の物語でバスドラムの音に使っている印象だった。

  • @daisuke-jp
    @daisuke-jp 9 หลายเดือนก่อน +1

    オリジナルの低ビットレート音声によくある金属的な音がなくなって明瞭になってますね
    こんなかわいい声だったのか

  • @ぼんくら-n3z
    @ぼんくら-n3z 7 หลายเดือนก่อน +1

    ゴエモンの年齢や性別、あるいは骨格的な要素を含む顔からのイメージを考慮するとオリジナルが合うのかな

  • @goroyamasaki4210
    @goroyamasaki4210 7 หลายเดือนก่อน

    仕様書のプリントミスとかですか

    • @nyan_gak
      @nyan_gak  7 หลายเดือนก่อน +1

      その類のミスもあったかも知れませんね。
      あるいは並び順までの詳細は記載されておらず、どう並べるのが正しいのか不明であった、なども。

    • @goroyamasaki4210
      @goroyamasaki4210 7 หลายเดือนก่อน

      @@nyan_gak 昔のゲーム機の仕様書は結構雑でしたからね…

    • @nyan_gak
      @nyan_gak  7 หลายเดือนก่อน

      @@goroyamasaki4210 でしたね、知りたい肝心のところが未記載で、仕方なく試行錯誤の上解析したりと、まるでこちらがデバッグをさせられている様な(笑)

  • @ryun.8072
    @ryun.8072 3 ปีที่แล้ว

    ダブルドリブルは日本版エキサイティングバスケットですね

  • @bbbbittto_ii9911
    @bbbbittto_ii9911 ปีที่แล้ว +3

    コナミやコンパイルは、DPCM無しで、PSGで音声を出してた。MSXで。

    • @nyan_gak
      @nyan_gak  ปีที่แล้ว

      MSX等ではPSGを使ったPCM再生をされていましたね

    • @kakkun76
      @kakkun76 10 หลายเดือนก่อน

      GGの魔導とか綺麗に音声出てたけど、ああいうのもPSGでやってるのかな

    • @nyan_gak
      @nyan_gak  9 หลายเดือนก่อน

      @@kakkun76 はい、そうです

  • @88prosfc92
    @88prosfc92 2 ปีที่แล้ว +3

    初代ボンバーマンの爆発音はノイズですね。爆発音がDPCMなのは6年後のボンバーマンIIです。

    • @nyan_gak
      @nyan_gak  2 ปีที่แล้ว +13

      いいえ、初代ボンバーマンの爆発音はノイズではなくDPCMです

    • @Aniram.
      @Aniram. 2 ปีที่แล้ว +4

      ノイズで、あの音は出ませんね!!