ニャンの間 - 頬袋にゃんがく
ニャンの間 - 頬袋にゃんがく
  • 7
  • 12 309
【カバー曲】ツイン☆蒲田 (Twin☆Kamata)
DAW "Presonus Studio One"の初使用にあたり、
音楽制作アプリ"Korg Gadget"に収録のシンセサイザー
"Kamata"も、初めて鳴らしてみました。
KamataのVSTiを2つ(Twin Kamata、曲名の由来です)使用したところ、
なつかしい80年代のビデオゲームサウンドが甦ってきました!
なお、ドラムとベースのパートは私が編曲して追加したものです。
First time using DAW "Presonus Studio One",
I also played the synthesizer "Kamata" included in the music application "Korg Gadget" for the first time, too.
I used two Kamata VSTIs (Twin Kamata, hence the song name) to bring back the nostalgic sounds of the 80's videogames!
The drums and bass parts are arranged and added by me.
- 使用機材 (Equipments)
DAW : Presonus "Studio One PROFESSIONAL 6.6.1.99821"
Drums : XLN Audio "Addictive Drums 2"
Bass : IK Multimedia "MODO BASS 2"
Chord : Korg Gadget "Kamata"
Melody : Korg Gadget "Kamata"
--------------------------------
このカバー曲の元となるオリジナル楽曲の権利は著作権保有者に帰属します。
正当な保有者から削除要請があれば、それに従います。
このカバー曲の編曲面に関する権利は私に帰属します。
※ 許可なく無断による転載及び使用を厳禁いたします
The rights to the original music on which this cover song is based belong to the copyright holder.
If the rightful holder requests to remove it, I will comply with the request.
The rights to the arrangement of this cover song belong to me.
*Unauthorized reproduction or use without permission is strictly prohibited.
มุมมอง: 54

วีดีโอ

【オリジナル曲】望春 Wish for spring
มุมมอง 1328 หลายเดือนก่อน
2018年頃に書いた曲です。 存在すら忘れていたところ、HDDに埋もれているのを発見しました。 DAWのプロジェクトファイルもwavも残っておらず、このたび唯一存在するmp3を元に少々整音してみました。 I wrote this song around 2018. I had forgotten it even existed and found it buried on my hard disk drive. There is no DAW project file or wav left, and I've now done a bit of sound modification based on the only mp3 that exists. この曲の権利は作編曲者である私、頬袋にゃんがくに帰属します。 ※ 許可なく無断による転載及び使用を厳禁いたします The right...
【カバー曲】(趣味としてやる)洞窟探検家達への鎮魂歌
มุมมอง 102ปีที่แล้ว
わずかな段差によって心身の点滅と共に残機を失った全ての(趣味としてやる)洞窟探検家達へ Dedicated to all the spelunkers who have lost their remaining lives, along with their physical and mental flickers, at the slightest bump in the road. このカバー曲の元となるオリジナル楽曲の権利は著作権保有者に帰属します。 正当な保有者から削除要請があれば、それに従います。 このカバー曲の編曲面に関する権利は私に帰属します。 ※ 許可なく無断による転載及び使用を厳禁いたします The rights to the original music on which this cover song is based belong to the copyrig...
【適当プレイ】『ガズラー』 (1983.4 テーカン)
มุมมอง 932 ปีที่แล้ว
アーケードアーカイブス Nintendo Switch版のプレイ動画です。 キャプチャーユニットを初導入したので、試し撮りしました。 ※ 攻略プレイではなく、ゲームのルールやフィーチャーをゆるく紹介する適当プレイです 【このゲームの面白さ】 ただひたすら消火活動に励んでもよいですが、実はピンボールのような「文字点灯ボーナス」のフィーチャーがあります。 画面下部に並ぶ"G U Z Z L E R"の各文字と同じ横座標上で敵を消火すると、各文字がグリーンに点灯します。全ての文字を点灯させるとボーナスとして、以後そのラウンド内で獲得するスコアが2倍になります(残りタイムのクリアボーナスにも掛かるのがミソです)。 ラウンドの進行と共に難度が急上昇するため、序盤以外のラウンドでボーナスを得るのが難しいですが、戦略的に水分補給しつつうまく敵を消火して立ち回れば高スコアを得られるという駆け引きが、...
【ゆっくり解説】ファミコンサウンド DPCMデータ 並べ直し その3
มุมมอง 2.5K3 ปีที่แล้ว
「ファミコン用ゲームソフトの一部に、DPCMデータの並び順を誤ったものがあるらしい」という疑惑への調査および試行錯誤の成果を、ゆっくり音声にてご紹介。その3
【ゆっくり解説】ファミコンサウンド DPCMデータ 並べ直し その2
มุมมอง 4K3 ปีที่แล้ว
「ファミコン用ゲームソフトの一部に、DPCMデータの並び順を誤ったものがあるらしい」という疑惑への調査および試行錯誤の成果を、ゆっくり音声にてご紹介。その2
【ゆっくり解説】ファミコンサウンド DPCMデータ 並べ直し その1
มุมมอง 5K3 ปีที่แล้ว
「ファミコン用ゲームソフトの一部に、DPCMデータの並び順を誤ったものがあるらしい」という疑惑への調査および試行錯誤の成果を、ゆっくり音声にてご紹介。その1

ความคิดเห็น

  • @taxchoochoo
    @taxchoochoo 4 หลายเดือนก่อน

    DPCMはゴエモン2やマリオ3、星のカービィ夢の泉の物語でバスドラムの音に使っている印象だった。

  • @hamadashinichiro55
    @hamadashinichiro55 5 หลายเดือนก่อน

    すごい!ドラムのぼそぼそ感がなくなってる!これでOST作るべき.

  • @so8661
    @so8661 6 หลายเดือนก่อน

    1:26 無線音声みたいで良いんだよね〜

  • @so8661
    @so8661 6 หลายเดือนก่อน

    当時はROMということもあり、工場まで持っていって、既に第一陣を焼いてしまった後では、それらのROMを捨てるよりは「仕方ない、そのまま出してしまえ!」だったのでしょうね。気付いていたとしても。

  • @ぼんくら-n3z
    @ぼんくら-n3z 7 หลายเดือนก่อน

    ゴエモンの年齢や性別、あるいは骨格的な要素を含む顔からのイメージを考慮するとオリジナルが合うのかな

  • @neko_stoker_ytb
    @neko_stoker_ytb 7 หลายเดือนก่อน

    うーん、これに関してはそもそもノイズの塊であるスネアドラムが データの並べ替えでよりノイズが増えて「いい感じっぽくなった」だけなんじゃないかな…

  • @goroyamasaki4210
    @goroyamasaki4210 7 หลายเดือนก่อน

    仕様書のプリントミスとかですか

    • @nyan_gak
      @nyan_gak 7 หลายเดือนก่อน

      その類のミスもあったかも知れませんね。 あるいは並び順までの詳細は記載されておらず、どう並べるのが正しいのか不明であった、なども。

    • @goroyamasaki4210
      @goroyamasaki4210 7 หลายเดือนก่อน

      @@nyan_gak 昔のゲーム機の仕様書は結構雑でしたからね…

    • @nyan_gak
      @nyan_gak 7 หลายเดือนก่อน

      @@goroyamasaki4210 でしたね、知りたい肝心のところが未記載で、仕方なく試行錯誤の上解析したりと、まるでこちらがデバッグをさせられている様な(笑)

  • @cinnamoroll4766
    @cinnamoroll4766 8 หลายเดือนก่อน

    エキサイティングサッカー持ってたけど、前半の音楽でチャカポコチャカポコとコンガっぽい音が鳴ってることに初めて気が付きました。ブラウン管テレビのあまり良くないスピーカーで音を大きく出せずに聴いていたことも影響があったかもしれませんが、本来こんないい音だったんですね。ありがとうございました。

  • @HI-nf8qj
    @HI-nf8qj 8 หลายเดือนก่อน

    スーパーファミコンのPCMも癖のある音が出る事で開発者を困らせたらしいですが、 ある時敢えて特定のノイズ成分をサンプリング音に重ねる事で音がよりクリアになったりリアルに聞こえる事に気が付き以後多用されるようになったらしいです。 ファミコンのデルタPCMはどうだかわかりませんが、もしかしたら必ずしも「開発者が意図したものと違う」という事も無いのではないでしょうか?

    • @nyan_gak
      @nyan_gak 8 หลายเดือนก่อน

      DPCMの件、もちろんその様に考えております。 こちらの動画では、その辺の可能性を実際に音として提示し投げかけているだけに過ぎません。

  • @agscb1998
    @agscb1998 8 หลายเดือนก่อน

    I really loved it, thank you, I got the Spring feeling in it and makes me happy.

    • @nyan_gak
      @nyan_gak 8 หลายเดือนก่อน

      Thanks for your comment, I'm so glad that you could sense the feeling of spring and it was worth making.

  • @Techno_naxat
    @Techno_naxat 8 หลายเดือนก่อน

    スネアは確かに並べ直した方が綺麗ですね けどこれは現代の爆裂に音質がいいスピーカーから鳴っているから...と考えると平成初期のブラウン管TVのスピーカーから聞いてみたら元のままの方が丸く聞こえたのかも  当時にそこまでBGMを意識して遊ぶ人いたのかな

    • @nyan_gak
      @nyan_gak 8 หลายเดือนก่อน

      その辺りは仰る通り、再生環境や各自の感じ方にも依るのでしょうね 自分は当時テレビの小さなスピーカーでは満足できず、ファミコン前面右下の端子につなぐヘッドフォンアダプタ経由でラジカセのスピーカーで鳴らしてました

  • @almondsquid2011
    @almondsquid2011 8 หลายเดือนก่อน

    4STさんに調査依頼を出してみよう! あの方そこそこ人脈ありそうですし

  • @daisuke-jp
    @daisuke-jp 9 หลายเดือนก่อน

    オリジナルの低ビットレート音声によくある金属的な音がなくなって明瞭になってますね こんなかわいい声だったのか

  • @chimpocolemon1
    @chimpocolemon1 10 หลายเดือนก่อน

    スパルタンXのアチョーはゴエモンより早いですがこれはDPCMですか?

    • @kakkun76
      @kakkun76 10 หลายเดือนก่อน

      おそらくそうでしょうね あれも少ないメモリでよく音声を出してましたね

    • @nyan_gak
      @nyan_gak 9 หลายเดือนก่อน

      @kakkun76さんの仰る通りDPCMです

  • @赤井秀教
    @赤井秀教 10 หลายเดือนก่อน

    発売順がわからないのでなんとも言えないけど、 エキサイティングサッカーとかのディスクで発売されたゲームにもサンプリングドラムを使ってるモノがありましたよ たぶん魂斗羅よりそちらが先かと てか、あまり違いがわらない… オレ、ワリと耳に自信あったんだけどなぁ

    • @阿蘇高
      @阿蘇高 10 หลายเดือนก่อน

      エキサイティングサッカーもそうですけど、エキサイティングバスケットで、スネアは鳴ってなかったけど、バスドラが鳴ってたと思います。どちらも魂斗羅より前な気がしますね。

    • @nyan_gak
      @nyan_gak 9 หลายเดือนก่อน

      @@阿蘇高 バスドラはエキサイティングビリヤードが初出となります

    • @nyan_gak
      @nyan_gak 9 หลายเดือนก่อน

      バスドラムが鳴っていたエキサイティングビリヤードが初出となります

    • @赤井秀教
      @赤井秀教 9 หลายเดือนก่อน

      ​@@阿蘇高 エキサイティングサッカーではサンプリングのスネアが使われていますね 使っていない曲もありますけどね

    • @nyan_gak
      @nyan_gak 8 หลายเดือนก่อน

      @@赤井秀教 そうですね。ちなみにエキサイティングサッカーよりは魂斗羅の方が発売日早いです。

  • @ヘイコム-o6r
    @ヘイコム-o6r 10 หลายเดือนก่อน

    80年代末のグラ2やマリオ3あたりからBGMに重い打ち込みが入るようになったのはこういう技術の進歩なんですね。子供の当時は喋る部分しか気付きませんでしたが…

  • @kenzochan
    @kenzochan ปีที่แล้ว

    どう聞いても並べ直しがオリジナルな気がしてびっくりした。聞き馴染んだファミコンサウンドの中にどれくらい意図しない音があるんだろう……

  • @bbbbittto_ii9911
    @bbbbittto_ii9911 ปีที่แล้ว

    コナミやコンパイルは、DPCM無しで、PSGで音声を出してた。MSXで。

    • @nyan_gak
      @nyan_gak ปีที่แล้ว

      MSX等ではPSGを使ったPCM再生をされていましたね

    • @kakkun76
      @kakkun76 10 หลายเดือนก่อน

      GGの魔導とか綺麗に音声出てたけど、ああいうのもPSGでやってるのかな

    • @nyan_gak
      @nyan_gak 9 หลายเดือนก่อน

      @@kakkun76 はい、そうです

  • @inchiup
    @inchiup ปีที่แล้ว

    あくまで、個人的な意見ですが… スネアとバスドラムは元の音のほうがインパクトがある音なのでこちらをあえてグラⅡで採用しているような気がします。 でも、面白いものを見せてもらいました (^^)/

  • @88prosfc92
    @88prosfc92 2 ปีที่แล้ว

    初代ボンバーマンの爆発音はノイズですね。爆発音がDPCMなのは6年後のボンバーマンIIです。

    • @nyan_gak
      @nyan_gak 2 ปีที่แล้ว

      いいえ、初代ボンバーマンの爆発音はノイズではなくDPCMです

    • @Aniram.
      @Aniram. 2 ปีที่แล้ว

      ノイズで、あの音は出ませんね!!

  • @omotas00
    @omotas00 2 ปีที่แล้ว

    並べ直したほうがまろやかというか、キンキンした部分がないように聞こえますね。 あのコナミですら間違っているとしたら、任天堂が出した資料が間違っていて、それをみんなが信じていた、ということなのでしょうか…。

    • @nyan_gak
      @nyan_gak 2 ปีที่แล้ว

      当時サードパーティへDPCMに関する資料が供給されたかどうかは、確かに気になるところですね。資料なしで独自解析した強者メーカーもあった様で、それなら間違える可能性も高そうに思えます。

  • @b6b5k
    @b6b5k 2 ปีที่แล้ว

    4:59

  • @koutarou7083
    @koutarou7083 2 ปีที่แล้ว

    いやぁ〜コナミの音楽は素晴らしいですよねぇ!

  • @ryun.8072
    @ryun.8072 3 ปีที่แล้ว

    ダブルドリブルは日本版エキサイティングバスケットですね