ファミコンの音源 【サウンド】

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  • เผยแพร่เมื่อ 2 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 417

  • @mizuki.Y06
    @mizuki.Y06 5 หลายเดือนก่อน +384

    SILVER SURFERは紹介された途端「出たー!」と叫んでしまった
    本当にクオリティエグいBGM

    • @h2knad
      @h2knad 5 หลายเดือนก่อน +32

      作曲者:Tim Follin

    • @void0es
      @void0es 5 หลายเดือนก่อน +26

      ゲームはお粗末ですがね……
      なんでTim氏はなんというかこう、アレなゲームを多く担当してたんでしょうね?

    • @sakuzo8996
      @sakuzo8996 5 หลายเดือนก่อน +3

      全く同じリアクションで草

  • @Kinopio_Grass
    @Kinopio_Grass 5 หลายเดือนก่อน +511

    あのティンパニってサンプリング音源だったのか…

    • @kiukiu1919
      @kiukiu1919 2 หลายเดือนก่อน +2

      ゆ、有名なんだ……

  • @一ノ清永遠
    @一ノ清永遠 4 หลายเดือนก่อน +54

    すぎやまこういち先生曰く
    「オーボエ一つで演奏する曲があるのにファミコンではいい曲が作れないなどと言い訳している音楽家は偽物。偉大な先人がやってのけているのに我々が三和音で曲が作れないなど嘆いてどうする!」

    • @kuniomit
      @kuniomit 2 หลายเดือนก่อน +3

      さらに、すぎやま先生は植松伸夫さんに「僕は二音で作ってるよ」といわれ植松さんを驚かせたとか。
      その後植松さんがドラクエで確認するとオープニングは三音だけど、ゲーム中は効果音に一音残していたので二音で作曲されていたとか。
      音が豊富に使えなかった時代だからこそ、メロディーラインにもの凄く心血を注がれていたね。この手の話だとニコニコ動画の「植松伸夫と伊藤賢治の音楽を語る夕べ」は味わい深い。

  • @satotanaka
    @satotanaka 5 หลายเดือนก่อน +81

    こういう限られた選択肢の中で勝負するの自由自在の時代には認知できない工夫が満載なのでとても感心する

  • @AyatoSaisyoku
    @AyatoSaisyoku 5 หลายเดือนก่อน +79

    今まで素人にシンセサイザーを説明する良いyoutube動画中々ないなーと思ってたら(入門編と言いつつ初心者にはかなり厳しいものばかり)まさかの桜井さんのゲーム解説シリーズでわかりやすい動画がアップされた。
    ゲームと絡めて説明されてて編集も観やすくかなり入門に最適ですよこちらの動画。

  • @魚介-p8q
    @魚介-p8q 5 หลายเดือนก่อน +290

    シルバーサーファーはあまりにもオーパーツすぎてこの曲だけ知ってる人多そう

    • @Infinity_ELF
      @Infinity_ELF 5 หลายเดือนก่อน +23

      ティムはマジでヤバい
      シルバーサーファーよりソルスティスのほうがヤバいと思う

    • @タキヤッシュ
      @タキヤッシュ 5 หลายเดือนก่อน +18

      あまり大きな声で言えないけど、たぬきで知った。BGMの凄さに驚いたよ…

    • @魚介-p8q
      @魚介-p8q 5 หลายเดือนก่อน +13

      @@Infinity_ELF ソルソティスはファミコン作品っていう前提知識ありの初聴の衝撃はほんとにダントツだった
      普通に今でも戦えそう

    • @Akita_ken2236
      @Akita_ken2236 5 หลายเดือนก่อน +7

      @@タキヤッシュ たぬきとは

    • @holysunset3905
      @holysunset3905 5 หลายเดือนก่อน +4

      数カ月以内になんかで知ったなぁ

  • @-deko-
    @-deko- 5 หลายเดือนก่อน +98

    今だにファミコンサウンドで作曲してる人よく見るの
    ほんとにすごい事だったんだなと改めて実感する

  • @乾燥肌カサ男
    @乾燥肌カサ男 5 หลายเดือนก่อน +74

    ファミコン音源は比較的シンプルな音源構成にもかかわらず、任天堂の音、コナミの音、カプコンの音…とメーカーごとで音がハッキリ異なっているのが驚異的
    同じメーカーでも担当プログラマ毎でアプローチが全然違ったりするし(任天堂内でも近藤浩治さんか田中宏和さんかでもかなり違う)

    • @nzyt1
      @nzyt1 5 หลายเดือนก่อน +6

      ファミコンと同時期に出ていたセガのSG-1000やMSXなどのパソコンではPSGという、矩形波3つとノイズの構成が主流だったので、三角波とかDPCMが使えるファミコンはかなり複雑な構成だったと思いますよ!というかハイスペックすぎます笑

    • @中村でじこ
      @中村でじこ 4 หลายเดือนก่อน +5

      鳴らしている最中にデューティ比を切り替えるという技がありまして
      その切り替えのタイミングや波形の選択で音色を作っていたのです

  • @PHARAOH_MAN
    @PHARAOH_MAN 5 หลายเดือนก่อน +73

    悪魔城伝説のbgmを作ったコナミ矩形波倶楽部はマジで偉大

  • @neko_stoker_ytb
    @neko_stoker_ytb 5 หลายเดือนก่อน +16

    FCのノイズ音源には普通のザー、ゴーって感じの「長周期ノイズ」と、ブー、ギーといった感じの「短周期ノイズ」があって、実は初期型ファミコン(四角ボタンのやつ)はバグで短周期ノイズが出ない。
    「バルーンファイト」のゲームオーバーBGMの最後に鳴る「ミ゛ッ」みたいなやつがそれなんだけど、実は普通の長周期ノイズで「バンッ」(風船の破裂音)と鳴るべきものが設定ミスで短周期モードになってしまっており、バグのある初期型の方が意図した音という珍しい例。

  • @フィラック-z5e
    @フィラック-z5e 5 หลายเดือนก่อน +64

    今みたいに幅広い音を出せない中、こんだけカッコイイ曲を作れるのって本当に凄すぎる

  • @NanigashiKitajima
    @NanigashiKitajima 5 หลายเดือนก่อน +137

    悪魔城伝説は本当に聞くだけで脳が痺れる

    • @PHARAOH_MAN
      @PHARAOH_MAN 5 หลายเดือนก่อน +13

      VRC6いいよねー

  • @tailtokage1207
    @tailtokage1207 5 หลายเดือนก่อน +23

    悪魔城伝説すき
    アレンジもいいけど原曲の音使いが本当に気持ちいい

  • @thumbs765
    @thumbs765 5 หลายเดือนก่อน +41

    シルバーサーファーと小高直樹さんを例に出してくれるの嬉しい!
    ホントカッコイイんだよな~

  • @Akita_ken2236
    @Akita_ken2236 5 หลายเดือนก่อน +78

    現代ではチップチューンの一つとして受容されてきて嬉しい

  • @hydrant-9-Gamer
    @hydrant-9-Gamer 5 หลายเดือนก่อน +31

    悪魔城ドラキュラを初めとしていろんな曲が聴けて耳福でした・・・

  • @dabugami01
    @dabugami01 5 หลายเดือนก่อน +51

    ファミコン特有のピコピコ感の音が大好き
    昔の技術や工夫ってホントすごいな

  • @noir-sk8ge
    @noir-sk8ge 5 หลายเดือนก่อน +35

    海外版もいいなと思ってたら悪魔城でやられた
    かっこよすぎる

  • @newty2929
    @newty2929 5 หลายเดือนก่อน +31

    桜井さんは音にも造詣が深くて尊敬します。サンソフトの「知らないですか、そうですか・・・」の笑顔がツボです笑
    サンソフトのDPCMベースは神👍

    • @赤井秀教
      @赤井秀教 4 หลายเดือนก่อน

      なんかわからんけど、
      PCM = ドラムってイメージがあって、
      まさかファミコンでスラップベースを鳴らすとは…ってビビったもんですわ

  • @happiesthumanbeing
    @happiesthumanbeing 5 หลายเดือนก่อน +46

    現代でchiptuneとして音楽のジャンルの一つとして成り立ってるのがすごい。YMOの8bitカバーなんかは親和性が高すぎて驚いた。

    • @nzyt1
      @nzyt1 5 หลายเดือนก่อน +10

      矩形波とか三角波っていうのはシンセサイザーと繋がりがありますからねー。YMOの細野さんもゼビウスの音楽を気に入って「ビデオゲームミュージック」というゲーム音楽アルバムをプロデュースしていましたね。

  • @dainiji-kobo
    @dainiji-kobo 5 หลายเดือนก่อน +6

    本当にSUNSOFTのDPCMの使い方は凄いです。音を10個以上サンプリングして、音階を作っているんです。とっても容量を食いますけど、ベースの重厚感は、とても素晴らしいです。海外では、SUNSOFT Bassとも呼ばれているらしいです。

  • @herniatriple6587
    @herniatriple6587 5 หลายเดือนก่อน +166

    「矩形波」の例でコナミのタイトルなのは流石ですね…

    • @midogurian
      @midogurian 5 หลายเดือนก่อน +29

      コ波ってか!

    • @madononaka1
      @madononaka1 5 หลายเดือนก่อน +90

      @@midogurian ファミコン次代のコナミ社内には有名なサウンドチーム「コナミ矩形波倶楽部」ってのがいましてね……

    • @ていしんぐ
      @ていしんぐ 5 หลายเดือนก่อน +31

      当時コナミ矩形波倶楽部の名義で自社ゲームの作曲活動やアレンジ、ライブ音源CDを出してたんですよね
      今は普通になったゲーム音楽のアレンジやコンサート活動の先駆け、中々スゴい

    • @atarihazureRX
      @atarihazureRX 5 หลายเดือนก่อน

      @@ていしんぐ
      ZUNTATA(タイトー)
      アルフライラ(カプコン)
      S.S.T.BAND(セガ)
      J.D.K.BAND(日本ファルコム)
      ゲーマデリック(データイースト)
      新世界楽曲雑技団(SNK)
      90年代はゲームメーカーのバンド、いろいろありましたね
      今も残っているのは、jdkBAND(一度解散後に新生)くらい?

    • @midogurian
      @midogurian 5 หลายเดือนก่อน +28

      @@madononaka1 え、あ、あの、なんか、すいませんでした!(GAMEOVER)

  • @サンゴ-u5b
    @サンゴ-u5b 5 หลายเดือนก่อน +6

    桜井さんがシルバーサーファーの楽曲に触れてくれたことにオタク的喜びを感じる

  • @eclair4xperia
    @eclair4xperia 4 หลายเดือนก่อน +9

    4:06 日本版の方が音質に深みがあるんだけど何故か海外版の方が凄くゼルダっぽいんだよなぁ…

    • @totoma1124
      @totoma1124 หลายเดือนก่อน

      動画を見てうまく言語化できなかったけど、完全同意。なぜか、ゼルダだけは日本版より海外版に懐かしさを感じるんですよね。

  • @Hatoro_86_
    @Hatoro_86_ 5 หลายเดือนก่อน +20

    大合奏!バンドブラザーズPのファミコンA、ファミコンB、ファミコンC、ファミコンベースってこれのことだったのか

    • @smithsmithony5401
      @smithsmithony5401 5 หลายเดือนก่อน +7

      ファミコンAはデューティ比50%、ファミコンBはデューティ比25%、ファミコンCはデューティ比12.5%、ファミコンベースは三角波

  • @norikoma4661
    @norikoma4661 5 หลายเดือนก่อน +20

    今ならどんな音でも鳴らせちゃいますからね。
    昔の人達が限られた性能の中でいかに表現したいものを表現しようとしていたのか?
    言い方変かもしれないけど「作りての足掻き」が如実に現れて面白いですよね。
    たまに「マジ?この音どうやって鳴らしてるの?」って音楽に出会うとワクワクしましたね。

  • @nanka8bit
    @nanka8bit 5 หลายเดือนก่อน +69

    ファミコンのカービィってベースに三角波をあまり使ってないのが特徴的で好きなんですよね

    • @shibainu-nigeru
      @shibainu-nigeru 5 หลายเดือนก่อน +4

      グレープガーデンのマップのBGMは逆に他作品のようにベースに三角波を使ってるので印象的です

    • @kirifuji5691
      @kirifuji5691 2 หลายเดือนก่อน +1

      メインメロディやアルペジオなどの耳につきやすい音に三角波を使うことで、カービィの世界の丸っこさや柔らかさを表現したのかなと思いました

  • @darts_delete
    @darts_delete 5 หลายเดือนก่อน +33

    ハード末期の洗練された音源すき

  • @ryo0824
    @ryo0824 5 หลายเดือนก่อน +3

    星のカービィの楽曲を担当されている石川淳さんが、ゲームボーイには三角波がないとインタビューでお話ししていて、どんな音なんだろうと思っていたらこんなにわかりやすく動画にして頂いてありがたいです

  • @fsb003
    @fsb003 5 หลายเดือนก่อน +10

    どうしても聞き慣れた音なので親しみや懐かしさもあってレトロハードの音源もやっぱりいいなぁと思ってしまいますね…

  • @bari583
    @bari583 5 หลายเดือนก่อน +38

    silver surfer初めて聞いたけどすごいなあ
    NESというより、steamの8bit音源使ったインディーゲームみたい

    • @seseiSeki
      @seseiSeki 5 หลายเดือนก่อน +21

      Tim Follin is responsible for that soundtrack. If you like it, also check out the music for "Pictionary" or "Solstice" on NES, made by the same person!

    • @BlindName
      @BlindName 5 หลายเดือนก่อน +9

      わかる、曲調でショベルナイト思い出した
      英語圏の人の作曲の仕方が出てる

    • @ryun.8072
      @ryun.8072 5 หลายเดือนก่อน +1

      commodore 64はいいぞ

  • @NORNinTube
    @NORNinTube 5 หลายเดือนก่อน +16

    この音楽技術の盛り上がりが、今では「 チップチューン」という一つのジャンルにまで確立したのも歴史ですね

    • @NORNinTube
      @NORNinTube 5 หลายเดือนก่อน +2

      当時の他ハードの音楽にも触れていければ幸い

  • @amorphous_ITO
    @amorphous_ITO 5 หลายเดือนก่อน +7

    0:47偉い人がこの「ピー」を元に桜井政博シンセサイザーを産み出してくれる

  • @やったねマン
    @やったねマン 5 หลายเดือนก่อน +27

    効果音で音楽が消えるやつ、音源の制限で起きる現象だったんですね。
    昔は演出だと思って好きでした。
    周りの音が聞こえなくなるぐらいの迫力があるワザを出したみたいな感じで。

    • @takahiro5591able
      @takahiro5591able 4 หลายเดือนก่อน +4

      面白い発想ですね
      ファミコンだと出せないなら片方削る(というか消す)という割り切ったつくり方が多かった気がします
      グラフィック面でもスプライトの横表示を交互にしたりしてるのとかありましたね(ドラクエ3で横にキャラが5人並ぶ時とか)

  • @Ys-Wyeth
    @Ys-Wyeth 5 หลายเดือนก่อน +6

    カービィの音楽が小節の終わりに
    オクターブの高い音でアクセントのメロディを入れて
    編成楽器数を多く錯覚させてるの大好きです

  • @u-ya
    @u-ya 5 หลายเดือนก่อน +18

    バトルフォーミュラなんて、絶対聴いてみて!って言いたいんですが、しっかり盛り込んでいただいても、知らないですか、そうですか、、って、余裕が良いですね😊

  • @krk5635
    @krk5635 4 หลายเดือนก่อน +2

    制限内で表現する創意工夫が素晴らしい。

  • @中村でじこ
    @中村でじこ 5 หลายเดือนก่อน +2

    矩形波や三角波と独立してノイズだけ別音源として持っているのは本当に素晴らしい事なのです
    ファミコンが発売された当時の音源は3和音が普通で、ノイズも3和音の1音として鳴らすしかなく、ノイズを出すと2和音しか使えないという機種が当たり前の時代
    それなのに3和音+ノイズ+DPCM標準搭載とか…どれだけ凄いんだファミコン!!
    あ、ボンバーマンの爆発音もDPCMですね。当時の少ないROM容量でDPCMにした開発者のこだわりを感じます

  • @amorphous_ITO
    @amorphous_ITO 5 หลายเดือนก่อน +1

    ファミコンの時代からその当時の職人たちによるハイクオリティな作品に触れられていることに感謝

  • @かずおでーす
    @かずおでーす 5 หลายเดือนก่อน +3

    ファミコンの拡張音源って奥深さや複雑さから説明もちょっと大変な所もあるんですが、この動画はめちゃくちゃ簡潔にまとまっていて興味を持ってもらうにはとても良い動画で感動しました!
    個人的には「Skate or die 2」の曲はDPCMが凄いのと、「ラグランジュポイント」はチート級に凄いので聴いてみてもらいたいです。

  • @CommanderZaktan
    @CommanderZaktan 5 หลายเดือนก่อน +11

    For those who composed the Silver Surfer, it was Tim and Geoff Follin. Geoff unfortunately passed away a couple of months ago. As for the Silver Surfer game, it is one of the hardest NES games ever made. Due to his large hit box, one hit from enemies and environments like walls or pillars, you'll get the death screen where you'll see the Silver Surfer kneeling down in shame a lot.

    • @supmattboy
      @supmattboy 4 หลายเดือนก่อน

      I played Silver Surfer and honestly it's not that hard.
      The most difficult part is getting all the upgrades at the beginning, but once you have it, you are powerful enough to beat the game pretty easily (unless you die).
      Plus the fact that you can choose the levels' order, just like in Megaman, is pretty clever (even if there are levels which are more optimized to start with). There are also many checkpoints. I have seen many NES games that are less forgiving - for instance, Gradius is almost unbeatable without the Konami Code.

  • @Kurorisu-A
    @Kurorisu-A 5 หลายเดือนก่อน +21

    ファミコンに最初から “サンプリング音源機能” が備わってたなんてメッチャ驚きです!
    しかも 容量を食うからという理由で ファミコン後期まで日の目を見なかったとか実にもったいない!

    • @中村でじこ
      @中村でじこ 5 หลายเดือนก่อน +8

      実は初期でも一部のタイトルでは使われています
      ファミコン初期の使用例といったらワイルドガンマン(1984年)になるでしょうか
      撃つ直前の「FIRE!」をDPCMで発音しています

    • @TheTomo47
      @TheTomo47 5 หลายเดือนก่อน +3

      容量を食うという理由から、初期は音声での利用が多かったですね。
      当時は短いボイスでも感動したものです。

    • @neko_stoker_ytb
      @neko_stoker_ytb 5 หลายเดือนก่อน +3

      初期だとスパルタンXのアチョー!や笑い声もDPCM。他にもリズム音や効果音としてBGMに使ったものなら割と初期からあったんじゃないかな。知らんけど。
      後期には大容量を活かしてベースパートを丸々担当させたものもあったり。
      (8/5編集:イーアルカンフーのアポゥがDPCMと書いてたけどスパルタンXとごっちゃになってた。あっちはよく聞いたら普通に三角波だったw)

    • @takahiro5591able
      @takahiro5591able 4 หลายเดือนก่อน +1

      熱血高校ドッジボール部(1988年)の「なめんなよ」はどうだったかな…

  • @ねぎとろ-d5h
    @ねぎとろ-d5h 5 หลายเดือนก่อน +14

    みんなで決めるゲーム音楽ランキングにいつも入ってるシルバーサーファー

  • @nzyt1
    @nzyt1 5 หลายเดือนก่อน +4

    普通サンプリング音源が使えたらドラムに使うのが常識的な発想だと思うけど、サンソフトはよくベースに使っていたんだよね。三角波の音が心もとなかったとはいえ、その発想がすごい。「へべれけ」とか「ギミック!」の音楽は最高ですよ。

    • @赤井秀教
      @赤井秀教 4 หลายเดือนก่อน +1

      ほんそれ

  • @shjturtle
    @shjturtle 5 หลายเดือนก่อน +6

    サンソフトの小高さん!GB版バットマンのBGMは最高にカッコよかった!今でも聴いてます。あと、へべれけも緩いグラフィックに重厚なサウンドの狙ったアンバランスな感じがいいですよね~。

  • @namameke
    @namameke 5 หลายเดือนก่อน +22

    そしてカセットにFM音源を搭載してしまったラグランジュポイント……

  • @けいたん-v7s
    @けいたん-v7s 5 หลายเดือนก่อน +30

    いろいろな名曲がアレンジされてるけど、love song探して。はファミコン音源が最強。

    • @user-ony
      @user-ony 4 หลายเดือนก่อน +1

      豪華になればなるほど違うんだすよね。
      初めてプレイしたときに戻りたくなる音。

  • @kakapo-n2f
    @kakapo-n2f 5 หลายเดือนก่อน +6

    ファミコンの音源の話!?これはVRC6やサントフトにTim Folin氏来るだろうと思ったら全部来て笑顔になった

  • @petermaqming
    @petermaqming 5 หลายเดือนก่อน +3

    桜井さんが語るファミコン音源の話。最高すぎるっ!
    6分と言わずにこれだけで1時間番組やって欲しい!

  • @user-ej4sv1sg2n
    @user-ej4sv1sg2n 5 หลายเดือนก่อน +5

    ファミコン世代じゃないけどファミコンのゲーム音楽って独特の魅力あって好き
    いろんな工夫で生まれた音なんですね

  • @アカネ.K
    @アカネ.K 3 หลายเดือนก่อน

    桜井さんの音楽に対する造詣について毎回感心させられます。

  • @nishimura_ryota
    @nishimura_ryota 5 หลายเดือนก่อน +7

    ファミコンサウンドのいろいろな魅力や歴史がつまりまくって,実際の音も比較して聞かせていただける動画はありがたいです😊

  • @n55ryuunosuke
    @n55ryuunosuke 5 หลายเดือนก่อน +7

    ティム・フォリンはまさしく天才と呼ばれるに相応しい作曲家でした。参加作品は少ないですけど

    • @newmomizi_txt
      @newmomizi_txt 5 หลายเดือนก่อน +3

      しかし参加した作品が軒並みアレなゲームという…

    • @kakapo-n2f
      @kakapo-n2f 5 หลายเดือนก่อน +4

      ​@@newmomizi_txt少なくともPLOK!は難し過ぎるだけだから…まあ…

  • @0agnusdei0
    @0agnusdei0 5 หลายเดือนก่อน +2

    ファミコンBGM、特にサンソフトが話題に挙がるのなら、是非とも桜井さん絶賛の「ギミック!」を採り上げて欲しかった・・・。
    拡張音源による豊かな音数から奏でられるメロディアスで高クオリティな楽曲は、国産ファミコンソフトにおける最高傑作だと思う。

  • @rude5150
    @rude5150 5 หลายเดือนก่อน +15

    ファミコンからスーファミになって、妙に音がソフトに、丸く、遠くなったような感覚になったのを憶えています。
    今聞くとそれはそれで味わい深く心地良い音なんですけどね。

  • @randyedward3774
    @randyedward3774 4 หลายเดือนก่อน +1

    個人的にはファミコンの音楽最高作品は、サンソフトのギミック!です。
    DPCMで『ベース』を鳴らし、三角波+ノイズでシンセドラムっぽい音を鳴らしている為、内蔵音源のみながらそれまでのファミコンBGMとは別物の音楽が流れます♪

  • @ky8646
    @ky8646 4 หลายเดือนก่อน +1

    まさかシルバーサーファーの話題が出るとはww
    流石です桜井さんw

  • @Escape_Key
    @Escape_Key 5 หลายเดือนก่อน

    8bitというかチップチューンというかこの手のBGMが大好きである程度知識も齧ってたので
    このチャンネルで取り上げられることがとても嬉しい。

  • @なんみんP
    @なんみんP 5 หลายเดือนก่อน +1

    ラフワールドの楽曲好き過ぎるので紹介してくれて嬉しい あの時代には珍しくサウンドテストがあったり説明書に楽譜が載ってたりする気合の入れよう

  • @もりしろ-m3j
    @もりしろ-m3j 5 หลายเดือนก่อน +1

    桜井さんに1時間ぐらい好きなBGM語ってほしい…
    6分間があっという間すぎる

  • @Taka-vi4zv
    @Taka-vi4zv 5 หลายเดือนก่อน +1

    桜井さんの今回のような話を聞く度に、「本当に仕事が出来る人だ・・・」と頭の良さに憧れる。

  • @あっばあばばぁ
    @あっばあばばぁ 5 หลายเดือนก่อน +4

    シルバーサーファーの何が凄いかって、あんだけ綺麗なスネアとバスドラ鳴らしといてDPCM未使用なんですよね
    ティムフォリン兄弟は化け物ですわ

  • @NenekoNekoFF
    @NenekoNekoFF 4 หลายเดือนก่อน

    バトルフォーミュラのBGM好きだったから紹介してもらえてうれしい
    大人になって改めて聞いてもカッコいい

  • @h870ghbg
    @h870ghbg 5 หลายเดือนก่อน +1

    軽い気持ちで見に来たら、想像の3倍マニアックだったでござる。
    あのティンパニ、PCMだったんですね・・・。メモリ波形は知らなかったけど、あらかじめ自分で好きな波形を登録しておいて、それを周波数だけ可変で鳴らす感じなのかな?
    そして、海外版NESでは、専用音源チップの端子が削除されてたとは・・・!!
    個人的には、ナイトガンダム物語3の音や音楽が良かったです。味方の通常攻撃のhitする音や、必殺技を放つ時の音がとっても爽快です(ゲーム自体の評価は成功作品の劣化版という感じで、あまり高くないようですけど、それなりにしっかりしてた)。
    エスパードリーム2とかも、縦長なカートリッジだったから、リッチだったんだろうなぁ。リッキーが子供心にトラウマでした。
    音や音楽って、当時の記憶を鮮明に蘇らせますね。

  • @manuep3599
    @manuep3599 5 หลายเดือนก่อน +1

    自分はファミコン好きだから分かるけど今回だいぶマニアックですね…😂
    短い音しか収録出来ないサンプリング音でも、音程は変えられるのが便利そうだなって聴いてて思います。ファミコン良く出来てるよなあ。

  • @jin760kubo
    @jin760kubo 5 หลายเดือนก่อน +3

    シルバーサーファー (Silver Surfer)のBGMは知ってます。
    再生リストに追加済ですよ!
    Solstice(NES) Title Theme とかも、こりゃ何の音だ!?って度肝を抜かれます。

  • @いーたん001
    @いーたん001 5 หลายเดือนก่อน +1

    ほとんど世間から忘れられたようなファミコンソフトのBGMも、子供の頃何度も何度も聞いたために、今でも結構曲を覚えてたりするなぁ、と思い出した。

  • @Kボーイ-n7o
    @Kボーイ-n7o 5 หลายเดือนก่อน +1

    ファミコンとNESで音源に制限があるとは知らなかった…
    この時代の音が進化していく感動は本当にすごかった

  • @raigyo222
    @raigyo222 5 หลายเดือนก่อน +2

    サンソフトだと『水戸黄門』のタイトル画面のBGMがサンプリングをフル活用してるので聴いてみてください
    なんと喋ります!

  • @すけぞー-z3q
    @すけぞー-z3q 5 หลายเดือนก่อน +1

    初めてシンセサイザー触って音色の勉強してたとき、あっこれファミコンの音だ!ってなって仕組みをなんとなく知れた気分で嬉しかった

  • @user-rollplayerYutaro
    @user-rollplayerYutaro 5 หลายเดือนก่อน +7

    広まれ···!広まれ···!
    全国にFC音源を普及してください···!

  • @amon1635
    @amon1635 5 หลายเดือนก่อน +11

    桜井さんは本当にゲーム音楽がお好きなんですね!
    大変面白い回でした!

  • @ナインアイス
    @ナインアイス 5 หลายเดือนก่อน +4

    「ゲームの音」の世界には本当に歴史とドラマがある
    哀しいかな、世の大半の人には知られざる物語なんだけど

  • @tomato-burger
    @tomato-burger 4 หลายเดือนก่อน +1

    ゲームボーイはDPCMが無い代わりに波形メモリ音源が搭載されているんだよね
    初代星のカービィのベースの音とかがかなり特徴的で好き

  • @osho_L_second
    @osho_L_second 5 หลายเดือนก่อน

    音の楽しみは大多数の人が楽しめる要素だから幅広くて凄く良いよね

  • @sasimiiiyone
    @sasimiiiyone 5 หลายเดือนก่อน

    製作サイドが語るハード/技術の歴史なんて贅沢すぎてもっとやって欲しい…

  • @miirabird5470
    @miirabird5470 5 หลายเดือนก่อน

    最後の方桜井さんが本当に楽しそうなのが良い

  • @MNN735
    @MNN735 5 หลายเดือนก่อน

    用語を解説してくださるの助かります。
    桜井さんの説明を聞くのがすごく楽しい

  • @tatsuya-games
    @tatsuya-games 4 หลายเดือนก่อน +1

    いつもありがとうございます、勉強になります🙏

  • @killerpurin
    @killerpurin 5 หลายเดือนก่อน

    マニアにとっては有名な楽曲の数々が採り上げられる回。
    悪魔城伝説の曲は音だけでなく曲自体の出来も素晴らしくまさに伝説と言える逸品で、様々なアレンジ版が作られました。

  • @ryunosukeoji
    @ryunosukeoji 5 หลายเดือนก่อน +2

    今現在のゲーム音楽がとてもツマラナク感じる部分ってこれなんだろうな
    ドラクエのN響のオケCDに付いてきたファミコンの譜面をバンブラで打ち込んでみた時に如何にして5トラック位ありそうな曲を3トラックや2トラックに苦労して詰め込んでいたのかが解る感じだった。

    • @SS-tn5ko
      @SS-tn5ko 5 หลายเดือนก่อน +1

      >今現在のゲーム音楽がとてもツマラナク感じる部分ってこれ
      いや違うだろ。単に今の曲を聞き込む余裕が貴方自身になくなっただけ

  • @mori-mori35
    @mori-mori35 5 หลายเดือนก่อน

    以前のファミコン解説回でちらっと出てきた悪魔城伝説の音に衝撃を受けてコナミ作品や8bitサウンドが好きになった身だから、もう一度桜井さんからファミコン音源の話が聞けて嬉しい

  • @Stellarium0121
    @Stellarium0121 5 หลายเดือนก่อน +1

    今日のファミコンのBGMについて語る櫻井さん、いつにも増して楽しそう!!
    ナムコサウンドとかコナミ矩形波俱楽部とかも良い曲がたくさんあるんだよな~

  • @tonoshiro
    @tonoshiro 5 หลายเดือนก่อน +1

    専門的過ぎて笑うしか無かった動画序盤からシルバーサーファーが出てきて最高に高ぶりました!!

  • @MG_XENOS
    @MG_XENOS 5 หลายเดือนก่อน +2

    小高さんは名芸大のオープンキャンパスで高校生の時にお会いした事があります
    上海のBGMが好きだったのでご本人の前でシンセで演奏出来たのは今でも宝の思い出です

    • @雲居雁乃
      @雲居雁乃 5 หลายเดือนก่อน

      上海のテーマ大好きでした そう言えばあれもサンソフトでしたね
      ラフワールドやバトルフォーミュラと同じ方が作曲してたとは…

  • @son-o9w
    @son-o9w หลายเดือนก่อน

    音源の説明は難しい😢 自身も曖昧な理解です。イヤホンレビュアーのトークを聞く限り、振動板を震わせ音を知覚する仕組みは意外と認知されてる気がします。
    一般にはファミコンの音とかチップチューンという普遍の表現をされるとこですが、「昔はピコピコ音と言ってた。レンチンと同じレガシー語」と雑談ネタにも。
    任天堂ハードが長く光ディスクを採用しなかった理由は数ありますが、カセットがビデオカード付属のようなワンパッケージで出せたこともあると聞きます。それでも幹がつよつよなことに越したことはなく、安くできるなら光ディスクも選択肢。
    コンポーザーさん、スーファミの頃の任天堂の方の名は憶えましたが…ファミ通に載る超有名人くらいしか馴染みがないです。スーファミ時代になりますが、光田康典さんのクロノサントラのライナーを読むと、桜井さんを想起するこだわり派ぶりを感じます。

  • @nzyt1
    @nzyt1 5 หลายเดือนก่อน +1

    2つある矩形波のタイミングをちょっとズラして鳴らしてリバーブを表現したり、ピッチをズラしてデチューンという揺らぎの効果を作っていたりしましたね。これを一番上手くやっていたのがコナミだと思います。

  • @元プログラマi
    @元プログラマi 5 หลายเดือนก่อน +1

    昔の技術マジで理解不能なほどにとんでもない・・・

  • @hatoooooooooo
    @hatoooooooooo 3 หลายเดือนก่อน

    海外版の音を再現するんじゃなくてアレンジにする感じめっちゃ好き

  • @KanaHebi_game
    @KanaHebi_game 5 หลายเดือนก่อน +1

    マリオでハテナブロックを叩いたときに、よく音楽が途切れるのはそういうことだったんだ…

  • @dendab2170
    @dendab2170 5 หลายเดือนก่อน +3

    シルバーサーファーはヤバすぎる
    未だにファミコンだと信じられない

  • @Hirokun_8-bit
    @Hirokun_8-bit 5 หลายเดือนก่อน +1

    ロックマンシリーズ1~6を良くプレイしてたけど作品によって矩形波の音色が若干違うなぁと感じてた
    あとでファミコン音源の知識が深まってから、矩形波のチャンネル1と2でほんの少しだけピッチが違ってることを知った
    そのピッチの差が作品ごとに異なってるから矩形波のチャンネル1と2の音程が重なったときにシリーズごとに異なる独特な音色になってて、ファミコン音源の奥深さを知った

  • @アボカト太郎
    @アボカト太郎 5 หลายเดือนก่อน +8

    サンソフトなら
    ギミック!も捨てがたい

  • @Vithe-Gaming
    @Vithe-Gaming 5 หลายเดือนก่อน

    やはり出たかシルバーサーファーw サンソフトのもそうですが、驚愕しつつもついつい聴いてしまいますね。
    拡張音源の有無は関係なく技術でカバーできるものなのだなぁ、と感心したものです。

  • @赤戦車
    @赤戦車 5 หลายเดือนก่อน +2

    スーパーファミコンになった時、音数は増えて豪華になったけれど音色の少なさにガッカリした事があります。
    どこもかしこもオーケストラヒットじゃん、なんて。勿論アクトレイザーとかいい曲もあったけど。
    子供ながらにファミコンの方が音がいいなんて思ってたもんです。

  • @るをん-e5z
    @るをん-e5z 3 หลายเดือนก่อน

    悪魔城シリーズのサントラを買った時にFC版とNES版があるなーって思ってたけどそういうことだったのか!
    知識と楽しみが増えました!

  • @tjjjool
    @tjjjool 5 หลายเดือนก่อน +2

    シルバーサーファーというゲームを初めて知りましたが、すごいサウンドですね!驚きました

  • @AQ_VTuber
    @AQ_VTuber 5 หลายเดือนก่อน

    マニアックな話を「知らないですかね〜」って言いながらニヤニヤ楽しそうに喋る桜井さんとても良い😊

  • @S-wd4ir
    @S-wd4ir 2 หลายเดือนก่อน

    ちゃんち今後の改良まで織り込んで設計してるの、すごい先見性だよな

  • @higenori-
    @higenori- 5 หลายเดือนก่อน +2

    マリオのジャンプが重なって音楽の一部が欠けるの、アドリブ演奏っぽくて好き
    わかってもらえるかなあ……