[NES(Famicom)] OVER OBJ - ALL CLEAR [LITTLE SOUND]

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  • เผยแพร่เมื่อ 15 ก.ย. 2024

ความคิดเห็น • 171

  • @suken1019
    @suken1019 3 หลายเดือนก่อน +3

    ファミコンでこんな凄まじい弾幕を表現できるなんて

  • @word4you
    @word4you ปีที่แล้ว +11

    おお!すご過ぎる!このキャラとサウンドはKANEKO ですよね。
    FCなのに、PCEのSSSの雰囲気出過ぎ!
    中ボスが、宇宙の漆黒から浮き上がってくる、あの感じが懐かし過ぎる!
    音楽やSEも、少ないPSGで雰囲気出してますねー!
    キャラバンモードが欲しくなってしまいます^^;
    であると同時に、敵の容赦無さは弾幕シューターですね。
    チラつく弾幕(^.^) 限りあるFCスプライトで良くやってるなー!
    おそらく背景を使って一部の敵艦を描いてて、それで地上がないのかしら?
    でも高速スクロールはしっかり描いてますね(^^)/
    FCで多関節技もすごい!!
    FCでSSS級の演出が見られるなんて、まじ感動しました!😆

    • @makuchan
      @makuchan  ปีที่แล้ว +2

      カネコ作品をイメージされているのかはわかりませんが完成度が高くて素晴らしいですよね。確かにキャラバンモードは欲しかったです。

    • @word4you
      @word4you ปีที่แล้ว

      @@makuchan さん
      ほんと、往年の優れた縦シューの集大成みたいな作品ですよね!(^^)
      キャラバンだと地上があったほうがいい?と思いますが、この仕様だとツラそう。キャラバン同人のマップデザインしてたので懐かしいです。

  • @ぴんぱー-v8m
    @ぴんぱー-v8m ปีที่แล้ว +29

    これ実機で動くってことは最大でも8Mbitですよね・・・
    よくここまでコンパクトにプログラミング出来ましたね。
    でかいボスキャラでも背景消えないし。本当にすごいっす。

    • @makuchan
      @makuchan  ปีที่แล้ว +20

      ROMは2Mbitです。
      第1作目の「うたかたシノプシス;」も同じ容量なのですがプレイすると想像以上の画像枚数が入っているので、どういうこと?と調べました。
      画像はCHR ROMに入れてVRAMにそのまま転送するのが一般的なのですが、小さな音さんのFCソフトはPRG ROMしか持っていなく
      データ圧縮をしていてVRAMに圧縮展開しているようです。LZ4圧縮を使用されていると過去にツイートしていたのを見たような気がします。
      ボスはBGで表示していました。大きなキャラクターはスプライトで表示できないのでPCEやMDでもよく使われていた方法です。

  • @snowcarriagechengcheng-hun3454
    @snowcarriagechengcheng-hun3454 ปีที่แล้ว +3

    Thanks for uploading!

  • @user-tk1iu5oc9p
    @user-tk1iu5oc9p ปีที่แล้ว +24

    すごい出来のゲームですね。
    記事で読んで存在自体は知っていましたが、想像以上でした。
    続編出て欲しいですね。

    • @makuchan
      @makuchan  ปีที่แล้ว +4

      小さな音さんの技術力の高さもですが、あらためてFCのポテンシャルを感じました。
      カートリッジはマッパー2なので拡張機能はなく魔界村、ヘクター'87、テラクレスタ、火の鳥、飛龍の拳、たけしの挑戦状と同じ仕様です。
      ただCHR ROMは積んでいなくPRG ROMに画像データをLZ4圧縮してい持っているようなことを見た記憶があります。
      既に次回作には着手しているようなツイートを見たような気がしますが続編ではないようですね。
      期待です!

    • @Renegaiden_
      @Renegaiden_ ปีที่แล้ว

      @@makuchan I believe they will use this heroine again in their new game. She is very well designed and has the possibility of carrying that Aleste influence with it's Danmaku gameplay just for the Famicom. It's a very well-made title indeed!

  • @OOIceTea
    @OOIceTea ปีที่แล้ว +10

    「サマーカーニバル'92 烈火」
    というゲームを思い出しますね。

    • @makuchan
      @makuchan  ปีที่แล้ว +6

      私も真っ先に連想しましたw

  • @ex1524
    @ex1524 ปีที่แล้ว +5

    え、なにこれすっごいクオリティだ
    STG好きとしては遊んでみたいゾ

    • @makuchan
      @makuchan  ปีที่แล้ว +3

      なかなか骨のあるSTGだと思いますので是非!
      通販できる販売店は概要欄に載せています。
      個人製造なので出荷本数が少なく現在入荷してもすぐに完売する状況が続いています。
      1年間は販売するそうですがお早めに。

    • @roshato6452
      @roshato6452 4 หลายเดือนก่อน

      ​@@makuchan情報ありがとうございます

  • @55tg
    @55tg ปีที่แล้ว +13

    最近発売されたんでしたっけ?同人ゲームでここまで軽いのは凄いですね。制作者の技術が凄い。

    • @makuchan
      @makuchan  ปีที่แล้ว +3

      今年5月28日ゲームレジェンド35が初で6月2日頃に通販・店舗販売が始まりました。

  • @acanay3
    @acanay3 ปีที่แล้ว +3

    warningのでかい表示が伸縮するとことか
    素人目にもなんかすごいことやってるのがわかる

  • @awordgarash8930
    @awordgarash8930 ปีที่แล้ว +2

    リアルに凝ったのに飽きたら、こういうシンプルだけど難しそうなのをやってみたくなる。
    23:47 FC版でスーツを脱いだサ●スみたいな

    • @makuchan
      @makuchan  ปีที่แล้ว

      脱いだらはオールドゲーマーのお約束ですね😁

  • @松井憲広
    @松井憲広 9 หลายเดือนก่อน +2

    エンディング気になってたけど、見てよかった
    ちゃんとパッケージの美女に釣られた人の事を考えてる

  • @greensun1334
    @greensun1334 ปีที่แล้ว +3

    Nice new game with an impressive amount of sprites!Looks very hard, even more with the sometimes quite heavy sprite flickering! Is that TAS?

  • @user-dk9yd9rw3h
    @user-dk9yd9rw3h ปีที่แล้ว +2

    ヒロインのオーパーツ級キャラデザ以外は80年代テイストなのが見事。CMも凝っていた。

    • @makuchan
      @makuchan  ปีที่แล้ว

      当時、発売されていたら的な演出が良いですよね

  • @annfrank5959
    @annfrank5959 ปีที่แล้ว +1

    Gorgeous ❤️ 8-bit visuals

  • @GameplayandTalk
    @GameplayandTalk ปีที่แล้ว +7

    This game looks fantastic!

  • @highspace7157
    @highspace7157 ปีที่แล้ว +3

    ファミコンクオリティのシューティングゲームではめちゃ弾幕が
    ノーミスクリア、見事です

    • @makuchan
      @makuchan  ปีที่แล้ว +1

      ありがとうございます。面白くて、やりごたえのあるゲームなのでオススメです!

  • @10dorakue72
    @10dorakue72 ปีที่แล้ว +1

    最後の絵が可愛い♪
    BizHawk使ってそう

  • @Ghennesph
    @Ghennesph ปีที่แล้ว +1

    it takes a lot of balls to make a game like this for the NES

    • @makuchan
      @makuchan  ปีที่แล้ว +1

      The author says that the selling point of this game is that the sprites are displayed in a special way twice as much as usual.
      Perhaps, but it seems that the technique of managing scanlines and changing colors is applied to sprite drawing.

  • @TomakomaiQueen
    @TomakomaiQueen ปีที่แล้ว +2

    技術的にすごい事やってるのは解りますが、
    黒バックの宇宙がずーっと続くのはやはり飽きますね

    • @makuchan
      @makuchan  ปีที่แล้ว

      作者の小さな音さんもそのことについて懸念されたツイートをしていましたがゲーム性を重視したようです。

  • @家子都築
    @家子都築 ปีที่แล้ว +2

    一見縦スクロールのシューティングゲームのようですが、背景がありませんでしたね。画面のバックが流れる星だけということは、すなわちこの作品は
    ナムコの「ギャラクシアン」の様な固定画面のシューティングゲーム
    なんですね?それに『画面外から』敵が出現する&ボスキャラが存在するのがこのシューティングゲームなんですよね?するとあの巨大ボスキャラは・・・背景?!
    それにしても弾多すぎ!!いわゆる“弾幕シュー”ですね!そして弾避けがうまい!!おみそれしました~!

    • @makuchan
      @makuchan  ปีที่แล้ว +3

      ファミコンの仕様上8x8ドットのスプライトを64個しか同時に表示できないのと横(ラスター)に64ドット以上並ぶと優先順位の低いものから消えてしまうことから
      大きなキャラクターはBG面に描きスクロールで動きを付けます。
      BG面は1枚しかないのでBG面に星を描くとキャラクターの動きと一緒に動いてしまうので、このような場合は星をスプライトで表現します。
      (大きなボスが出てくると背景が黒一色にするゲームが多いのはこのような理由からです)
      内部処理的にはギャラクアンと同じです。星の動きで疑似的に進んでいるように表現してます。

    • @家子都築
      @家子都築 ปีที่แล้ว +2

      @@makuchan
      わざわざ詳しい解説返信をしていただきましてありがとうございます!
      こちらのコメント欄をさらっと見た限り、あなたはこのゲームの開発者ではないようですが、ゲームの内容(中身)&プログラム技術的な知識を熟知しているのですね?わしは“にわか”以下ですが、なんとか理解できました!ファミコンの「スターソルジャー」のビッグスターブレインが似たような技術&プログラミングテクニックで表示&処理されているような話をネットで目にしました!シューティングゲームに限らず、プログラマーの皆さんは凄いですよね!!

    • @makuchan
      @makuchan  ปีที่แล้ว +1

      @@家子都築 はい。もちろんこのゲームの開発には全く無関係ですがファミコンのゲーム開発は趣味で経験があり、このゲームも少々解析してどのような処理を行っているのか見ています。

  • @vei05066
    @vei05066 ปีที่แล้ว +2

    実機で動くとかマジですかい
    伝説レベルじゃないですかやだー!

    • @makuchan
      @makuchan  ปีที่แล้ว

      エミュレータでVRAMの状態を見るとスターソルジャーに近いつくりでした。

  • @yandman26
    @yandman26 10 หลายเดือนก่อน

    This hame is amazing, but your skill is even more impressive, I cannot get beyond the third level.

    • @makuchan
      @makuchan  10 หลายเดือนก่อน +1

      thank you! I also had a hard time clearing stage 3 and onwards and almost gave up.
      The enemy's bullets will be aimed at you, so I think the key to success is not to stay where you are, but to guide them by moving left and right. I hope my video is helpful.
      Good luck!👍

  • @konabe8637
    @konabe8637 ปีที่แล้ว +3

    スタソル世代なら取説無しで違和感無し、
    感覚としてはガンナックに近い気がする。

    • @makuchan
      @makuchan  ปีที่แล้ว

      80年代のSTGはコンパイルが強いですよね。じぇみにさんは偉大です。一度、お会いしましたが発想などやはり天才だと思いました。

  • @unikadas
    @unikadas ปีที่แล้ว +7

    omg is there someplace worse than bullet hell? this is so intense, amazing play

  • @Gunh3d1
    @Gunh3d1 ปีที่แล้ว +2

    This game runs on the Famicom?!😳Incredible!👍

    • @makuchan
      @makuchan  ปีที่แล้ว +1

      YES!😄

  • @Hack-rom-Classic-
    @Hack-rom-Classic- ปีที่แล้ว +2

    Nice i need this game

  • @user-fs9ul3jy8d
    @user-fs9ul3jy8d ปีที่แล้ว +9

    当時出てたらオーパーツ扱いされただろうね。
    処理落ちさえなければ最高って感じがする。
    あと雑魚を撃墜した時の音がロックマンぽくて好きw

    • @makuchan
      @makuchan  ปีที่แล้ว +6

      ファミコンで言えばサマーカーニバル'92 烈火も技術的にかなりテクニカルですが、むしろ処理軽くて驚きです。
      あれだけの数の当たり判定を1Vで処理するのは、かなりの最適化がされていると思います。
      アルゴリズムがどうなっているのか非常に興味がありますね。
      ゲームの難易度的にはもう少し処理落ちしてくれると助かるのですがw

    • @相沢愛子-z1t
      @相沢愛子-z1t ปีที่แล้ว +2

      シューティングの絶妙な難易度設定と処理落ちは密接な関係があるのですよ
      処理落ちしない良くも悪くも本体の性能が良すぎた怒首領蜂SSのようになるのだ
      個人的にボスのライフのメーターがあればよかったとは思いますが
      弾の発光具合が高齢プレイヤーの目に直接ダメージが大きそうデスネ(笑)

  • @takanara7
    @takanara7 ปีที่แล้ว +1

    Pretty impressive graphics for the NES

    • @makuchan
      @makuchan  ปีที่แล้ว

      The boss design in the second half is impressive.

  • @cyan-cyanP
    @cyan-cyanP ปีที่แล้ว +3

    オープニングすごくカッコイイ

    • @makuchan
      @makuchan  ปีที่แล้ว

      タイトル→ステージ3デモ→タイトル→ステージ1デモ→タイトル→アトラクトなので購入した人でも見ていない人が居そうです😅

  • @Gal.Satsuki
    @Gal.Satsuki 7 หลายเดือนก่อน

    音もファミコンの限界を超えたようなBGMですね!やってみたいです😆それにしてもお上手ですね😲なんでこの弾を避けられるのか!すごいです😲

    • @makuchan
      @makuchan  7 หลายเดือนก่อน +1

      りでさんのサウンドいいですよね。SUPER MAGFEST 2024のベストサウンドデザインに受賞されていました。
      twitter.com/megacatstudios/status/1749141182591193260
      super.magfest.org/

  • @ichigo_STR_153
    @ichigo_STR_153 10 หลายเดือนก่อน +5

    アポロ計画陰謀論者がよくファミコンを引き合いに出すけど、正直ファミコンをバカにし過ぎだと思うんだ

  • @ramakrishnamishra8179
    @ramakrishnamishra8179 ปีที่แล้ว +6

    Wow!! That warning warning warning alarm is awesome!!

  • @alxxz
    @alxxz ปีที่แล้ว +3

    No Wait?! Can this actually be played on real NES Famicom hardware via a flash SD card?! And where can one get the ROM of this from?! Thanks!

    • @makuchan
      @makuchan  ปีที่แล้ว +3

      This video uses an emulator (Mesen), but it works in the same way on a real NES machine.
      The lightness of processing and the number of sprites that you can't think of on the Famicom.
      On this channel, there was a live broadcast by the actual machine of Twin Famicom.
      th-cam.com/video/QdWYkHP4U-8/w-d-xo.html
      Cartridges are currently available for mail order only at limited retailers in Japan.
      It seems that the NES version is scheduled to be sold, but it is announced that the timing is undecided.
      Links to Japanese distributors are listed in the overview section.

    • @alxxz
      @alxxz ปีที่แล้ว +1

      @@makuchan OK thanks! Yeah I can see this pushes the Famicom's sprite capabilities to its limits! That's why there are no backgrounds and the game takes place entirely in the blackness of space. All the processing power of the Famicom is utilized for the bullets and enemy sprites, leaving no room for anything else!!
      So, since this is played on an emulator it means that a ROM of this all ready exists somewhere on the Internet!

    • @makuchan
      @makuchan  ปีที่แล้ว

      @@alxxz
      ROM dump used FC dumper of GAMEBANK. (Mapper 2 256KB)
      www.amazon.co.jp/dp/B087GGBVMV
      The game creators are Utakata Synopsys; and F-Theta's Little Sound.
      th-cam.com/video/wOpy--0EJTY/w-d-xo.html

    • @aaendi6661
      @aaendi6661 ปีที่แล้ว

      @@alxxz I think the background is black because it uses force blank mid screen to do sprite multiplexing.

  • @niku8111
    @niku8111 ปีที่แล้ว +1

    最後のセパレート水着イラスト可愛い

    • @makuchan
      @makuchan  ปีที่แล้ว

      良いですね~

  • @VJFranzK
    @VJFranzK ปีที่แล้ว +4

    2:58 how did they do that on a NES?

    • @makuchan
      @makuchan  ปีที่แล้ว +2

      It's a separate program, but the explanation and C source code are published here.
      habr.com/en/articles/487018/

  • @volfir
    @volfir ปีที่แล้ว +1

    ¡Espectacular nuevo juego para la Nes! Quisiera llevarlo algún día para mí canal. ¿Alguna demo?

    • @makuchan
      @makuchan  ปีที่แล้ว +2

      Sin demostración
      Actualmente, es solo la versión de producto del cartucho FC.
      Hay un anuncio de que la versión de NES estará a la venta, pero el tiempo de venta aún no está decidido.
      Consulte la cuenta de Twitter del autor para conocer el tiempo de venta.

  • @BASIC-by5zl
    @BASIC-by5zl ปีที่แล้ว +13

    ファミコンで弾幕シューティング遊べるんだ。スゲェ

    • @makuchan
      @makuchan  ปีที่แล้ว +2

      予想以上の弾幕で驚きです

    • @user-vo6yo6xk2m
      @user-vo6yo6xk2m ปีที่แล้ว +1

      表示限界の中でよく避けられたね!w

    • @makuchan
      @makuchan  ปีที่แล้ว +4

      @@user-vo6yo6xk2m 結構チラつきは発生するので脳内補正が必要です。

    • @potak256
      @potak256 ปีที่แล้ว

      @saakoitoshi 敵がフラッシュ攻撃をしてきて見えにくくなってるんだぞ!

  • @El_Febo_Abel
    @El_Febo_Abel ปีที่แล้ว +1

    Remind me to "Recca".

  • @abcdef-ot3gp
    @abcdef-ot3gp ปีที่แล้ว +1

    コレ見て思ったのは
    やっぱり烈火の出来は頭おかしい

    • @makuchan
      @makuchan  ปีที่แล้ว +1

      どの辺りがおかしいと思いますか?

    • @渡辺次朗
      @渡辺次朗 ปีที่แล้ว +2

      ​@@makuchan これ最大級の褒め言葉としての「頭おかしい」という表現ですよ(⁠^⁠^⁠)(⁠^⁠^⁠)

  • @pig1800
    @pig1800 ปีที่แล้ว +2

    素晴らしい出来です。
    ファミコン発売してから40年たった今、ここまでいいゲームを作り上げた愛に感動しました。
    スコアはどうしてBGで作らなかったんでしょう?もしBGで作れば、画面最上部のちらつきを軽減できると思いますが…
    もしかしたらマルチスクロール風の星空背景の実装に衝突していたり?
    書いているうちに気付いたんですが、スコアを常に敵の上に表示させるためですね。
    しかしOBJの処理軽いですね、烈火92を彷彿させる弾幕…いやもっと弾があるかもしれませんね、スプライト管理ルーチンが気になりますw
    まあボス面で巨大ボスと背景・UIを両立した時点でかのヤガワ氏を超えてるかもしれません(笑)。
    音楽面はやはり日本色が強く、「多彩な音」より「きれいなメロディー」に注力していますね。
    まあ烈火のあれは和ゲーとしてかなり逸脱した作り方をしていると思いますが…
    最後はやはり日本でしか買えなく、外国人として楽しめないのが残念極まりありません。
    しかもチェックしたどころどうもどこでも品薄のようで…
    欧米ではゼノクライシスが大ヒットして、メガドラのカセットも結構売れたと聞いてますので(何せ五万円を超えるネオジオのカセットまで買う人がいるし)、
    いっそ中国あたりに生産を外注して全世界向けに発売したら爆売れになる可能性もありますね。
    あまりにも感動したので長文失礼しましたm(_ _)m

    • @makuchan
      @makuchan  ปีที่แล้ว +3

      ご視聴ありがとうございます。
      私は作者でも関係者でもなくソフトを購入した一般ユーザーですので作者の小さな音さんに直接お伝えいただけたらと思います。
      小さな音 様
      TH-cam: www.youtube.com/@lsound68
      Twitter: twitter.com/ls_create
      BGにしなかった意図はわかりませんが考えられる点としては
      ・ボスや一部の敵をBGに描いているのでラスターを切る必要があり、その分画面が狭くなる。
      ・MMC3などの機能拡張チップ内蔵ではないのでラスターを切るのに0スプライトを使用するのでスプライト倍描画をする為に都合が悪かった。
       エミュレータでスプライト描画を見ると画面半分で切りスプライトを2回描画しているのではないかと推測します。
       垂直位置を判定するには0スプライトの当たり判定かクロック数を数えるしかないと思いますがcc65を使用しているようなのでクロック計算は難しかったのかもしれません。
      あくまで私の推測です。

  • @labounti
    @labounti ปีที่แล้ว +1

    Stage 4 music is so good.

    • @makuchan
      @makuchan  ปีที่แล้ว

      I also like it! I would like a CD soundtrack. (not released)
      The composer is りでよん(Rideyon).
      twitter.com/ride_san

  • @aimon6438
    @aimon6438 ปีที่แล้ว +1

    6ボスとラスボスは大往生リスペクトなんですね
    大往生ですら懐かしい

    • @makuchan
      @makuchan  ปีที่แล้ว +2

      大往生もう21年前ですよ!おかしい。10年くらい前の感覚なんですが。そんなはずは…時空が歪んだかな?

  • @arseniy
    @arseniy 5 หลายเดือนก่อน

    I don't think I could play this. So much bullets make my head dizzy.

  • @user-fq9er1kj7m
    @user-fq9er1kj7m ปีที่แล้ว +4

    これは処理落ち無しにはクリア出来ないと思う。処理落ちあってもクリアは難しそう…;

    • @makuchan
      @makuchan  ปีที่แล้ว +1

      自分も弾幕シューティングは苦手な方で発売日に自分がプレイした動画を今見るとぎこちない動きとかもう酷いものでしたw
      結構練習するとそれなりに鍛えられますよ

  • @zerocool1ist
    @zerocool1ist ปีที่แล้ว

    Bravo

  • @wilholloway7876
    @wilholloway7876 ปีที่แล้ว

    A bullet hell right off the bat with NO power ups whatsoever? NO thank you!!!

    • @makuchan
      @makuchan  ปีที่แล้ว

      The author says that he did not dare to include power-up elements.

    • @gamecentergarou6725
      @gamecentergarou6725 ปีที่แล้ว

      I can respect the author's design choices. Its impressive that the NES/ Fami can even manage to display that many sprites at once with minimal flickering, and I'm sure that was their aim from the beginning. Besides, stuff like a Medal System or combo chains would just be clutter.

  • @RetroRook
    @RetroRook 11 หลายเดือนก่อน

    Anyone know of any place that sells this that will ship to the US? Would love to have a copy of this game, it looks awesome!!!

  • @feiwong3634
    @feiwong3634 ปีที่แล้ว

    Nice work!! 👍👍

  • @yamada-taro
    @yamada-taro ปีที่แล้ว +1

    令和最新版

  • @ビーバー3
    @ビーバー3 ปีที่แล้ว +1

    面白そう

  • @hopetagulos
    @hopetagulos ปีที่แล้ว +1

    Real Famicom/NES? Huge bullets... Hardest!

    • @makuchan
      @makuchan  ปีที่แล้ว

      review video
      th-cam.com/video/RxHfNvpZDXg/w-d-xo.html
      th-cam.com/video/59RN0Kk5gwg/w-d-xo.html

  • @user-gz1iu3wq2p
    @user-gz1iu3wq2p ปีที่แล้ว +2

    とても素晴らしいけど、もうこのレベルの弾幕シューはできないよ。。。

    • @makuchan
      @makuchan  ปีที่แล้ว

      秋葉原Heyなどのレベルの高いプレイヤーを見てると、このくらい上げないと満足出来ないのではと感じてしまいます。お値段が7500円と考えると購入者はガチ勢が多いと思われるので、このくらい上げる必要があったのかもしれません。

  • @artshurin
    @artshurin ปีที่แล้ว +2

    20:23 возьмите пожалуйста зонт на улице идет дождь. не нужно я между струй пройду :3

    • @makuchan
      @makuchan  ปีที่แล้ว

      大雨です😅

  • @zes16
    @zes16 ปีที่แล้ว

    何でこんなに弾の表示があって実機もボスも消えないんだ...現代のプログラムのマジックを感じます
    当時でもどうにかすればこれができたってことでしょうか
    音楽も敵の配置、動きもとてもいい。思い切って実機の撃つミサイルの音を省略してるのも新しい

    • @zes16
      @zes16 ปีที่แล้ว

      プ、プレイがうますぎる...

    • @makuchan
      @makuchan  ปีที่แล้ว

      ゲームは現在のノウハウが使われているので面白さは古さを感じないと思います。
      ゲームの面白さは必ずしもハードの性能に比例することはではないですよね。
      ボスはスプライトではなくBG(背景)なので消えることはありません。
      途中に出てくる戦艦や中ボスなどもBGです。
      ファミコンはBGが1枚しかないので背景がなく星はスプライトで表現しています。
      スターソルジャーやロックマンなどよく使われた手法です。
      処理を軽くする為サウンドドライバーはに自前で作成されたそうです。
      90年代頃からのSTGは自機も弾数が多いので耳障りしない音で鳴らすことが主流になったと思います。
      ファミコンの内蔵音源の同時発音数が少ないので、あまり聞こえない音に1音犠牲にするなら鳴らないというのが合理的かと思います。
      また鳴らすことに処理の負荷もかかります。

  • @-antibe-5062
    @-antibe-5062 ปีที่แล้ว +1

    "最近発売されたFC"って聞いて最初「!?」ってなったけど、
    なるほどキャラデザや音楽、撃破時エフェクトの綺麗さとかで現代に更新しつつちゃんとFCしてるのがすごいですね❗️
    ヴァルハラとかのPC98系を意識して作る方もいるし、ネオクラシカルというか、過去媒体をトリビュートするのもまた時代ですね。
    私は弾幕STG苦手なので最後までクリアする方の見て安心します🍀
    なんか昔にありそうな画面端まで移動可能なの駆使してたのは笑ったwww
    ここもトリビュートしてんのかなぁwww

    • @makuchan
      @makuchan  ปีที่แล้ว +2

      RIKIさんのキラキラスターナイトやアストロ忍者マンのようなカートリッジにMMC3などの拡張チップは搭載していなくFC本体の標準機能だけで動作しているのでFCしてるというか、これ以上ののことは出来ないですね。

  • @ryujiyamazaki583
    @ryujiyamazaki583 ปีที่แล้ว

    Absolutely amazing game! Is this game released or is this just fake?

    • @makuchan
      @makuchan  ปีที่แล้ว

      This is doujin software for Famicom released in Japan in June this year. Not fake. Currently, it is only sold in Japan, but the NES version is scheduled to be sold overseas in the future.
      The URL of the Japanese store is listed in the summary column. It seems that shipping to countries other than Japan is not supported.
      It's currently out of stock, but will be back in stock in 4-5 days. However, even if it arrives, it will be out of stock in about an hour.

  • @ayanes9821
    @ayanes9821 ปีที่แล้ว +1

    ラスボスが怒首領蜂の火蜂のオマージュですね

    • @makuchan
      @makuchan  ปีที่แล้ว +1

      初めて見たとき、そのフォルムと動きと弾道で笑いました

  • @user-fb9ql4tj1h
    @user-fb9ql4tj1h 7 หลายเดือนก่อน

    スターソルジャーかと思って見てたら違うゲームなのか

    • @makuchan
      @makuchan  6 หลายเดือนก่อน

      同じファミコンの縦シューティングゲームですが、去年発売された個人製作のゲームです。
      スターソルジャーはこちらです。
      th-cam.com/video/FJCQMmI7P3U/w-d-xo.html

  • @yuyu-zv6wj
    @yuyu-zv6wj ปีที่แล้ว

    グラフィックが神

  • @Haruo_Mukai
    @Haruo_Mukai ปีที่แล้ว +3

    絵が今風で弾幕ゲー、未来人が作ったゲームかと思ったわ😅 Bウイング世代だしやりたいな。

    • @makuchan
      @makuchan  ปีที่แล้ว +2

      一般販売されたのは今月6月3日頃です。
      取り扱い販売店の通販販売サイトは概要欄にURLを載せています。
      個人による製造の為、出荷本数が少なく現在は入荷しても1、2時間くらいで完売している状況で入手困難になっていますが1年間は製造販売を続けるとのことです。
      入荷情報は各店舗のTwitterで確認できます。
      価格は7,500円でファミコン、ファミコン互換機で動作します。
      シューティング好きであれば購入をご検討されてはいかがでしょうか

    • @Haruo_Mukai
      @Haruo_Mukai ปีที่แล้ว +2

      @@makuchan 情報ありがとうございます😄

  • @user-cx9wr2wd2i
    @user-cx9wr2wd2i ปีที่แล้ว +1

    ゲームコンセプトがCAVE(ケイブ)の首領蜂そのままですね、縦シューティングで命中判定がコクピットで得点が1万点以上で残機数が増えるのも特長なのでわかりました。残念なのわ弾幕の種類を増やしてほしかったところですかね

    • @makuchan
      @makuchan  ปีที่แล้ว +1

      caveの弾幕は他のメーカーにはない計算された美しさがあると思います。
      つくる側としても一番参考になるでしょうしプレイヤーも弾幕といえばcaveが強いのではないでしょうか。
      個人作品なので物足りない点はあるかと思いますが、不満があるなら自分でつくったらと返されるでしょうね。
      私も個人でSTGを開発した経験がありますが理想的な弾幕をつくるには高度な数学の知識とセンスが求められます。

  • @cbsuperfournc31
    @cbsuperfournc31 4 หลายเดือนก่อน

    弾除けが凄いな、しかしこんだけ弾ばらまいてるのに案外処理落ちとかちらつきしないもんなのね

    • @makuchan
      @makuchan  4 หลายเดือนก่อน +1

      スプライトの描画はスプライトダブラーという技術を使いオーバーオブジェは画面の半分で区切り従来の倍の描画枚数を実現しています。
      解説はこちら
      yosshin4004.github.io/x68k/xsp/index.html#Extend_the_max_number_of_sprites_displayed_forcibly_with_software
      またスプライトローテーションと言われる描画優先順位を枚フレーム変更することにより点滅で常時消えてしまうのを防いでいます。
      処理落ち問題は本来処理落ち自体は不具合にあたるので、それを仕様とするかによると思います。
      スーパーマリオのような繊細な操作を要求するものに処理落ちを許すとプレーヤーにストレスを与えてしまう恐れがあります。
      そういったものは処理落ちをしないようにプログラムの最適化をしたりゲームバランスを調整します。
      シューティングゲームの処理落ちはハードの処理限界ではなく仕様として難易度を下げる為にあえてソフト的にウエイトをかける場合もあります。
      それはゲームの設計であるので製作者側の意図があります。
      もちろんファミコンのような処理能力が弱いものは処理落ちしやすい印象はあるかと思いますが、それはプログラムテクニックでカバーできることもあります。
      オーバーオブジェはプログラムのテクニックと最適化が光る作品だと思います。

    • @cbsuperfournc31
      @cbsuperfournc31 4 หลายเดือนก่อน

      @@makuchan 解説ありがとうございます、アーケード移植でも処理落ち再現は問題になりますからねえ、そこまでコントロールされてたとは!

  • @RS500OLS2000
    @RS500OLS2000 ปีที่แล้ว

    敵弾がカスっても被弾にならないようなので東方と同じく自機の当たり判定は小さめなんでしょうか。

    • @makuchan
      @makuchan  ปีที่แล้ว +1

      結構際どい弾避けをしているように見えますが、たまたまカスっただけで見極めていません。(自分の中ではミスってます)
      プレイするとわかりますが、一般的な当たり判定だと思ってもらった方が良いです。

  • @tinotormed
    @tinotormed ปีที่แล้ว

    holy moley! clearing the game without dying, and thankfully the tiny hitbox is even there to make up for the lack of powerups. how many attempts did it take before achieving it?

    • @makuchan
      @makuchan  ปีที่แล้ว +1

      It took 4 days from purchase to completion. I think I played for over 20 hours.
      my tweet log
      June 4 19:00 purchase
      twitter.com/MADOKA_Park/status/1665302507839692800
      June 4 night play start
      (I'm not used to the game yet, and it's a clumsy move.)
      twitter.com/MADOKA_Park/status/1665359898476163073
      June 5 Can't proceed from stage 4 BOSS.
      twitter.com/MADOKA_Park/status/1665730467839225856
      Stagnated at Stage 4 on June 5-6
      June 8 Struggling with the last boss
      twitter.com/MADOKA_Park/status/1666470904384356354
      June 8 clear
      twitter.com/MADOKA_Park/status/1666812782761893890
      June 11 Post a video on TH-cam after hard practice

  • @hamham8562
    @hamham8562 ปีที่แล้ว

    「達人」みたいなゲームが当時出ても理解されなかっただろうな

    • @makuchan
      @makuchan  ปีที่แล้ว

      達人は1988年作品でしたでしょうか。グラディウスIIなどSTG黄金時代ですね。

  • @Rainbowstaronnight567
    @Rainbowstaronnight567 ปีที่แล้ว

    Hmm... this game like Contra.

    • @makuchan
      @makuchan  ปีที่แล้ว

      Spread Gun

  • @新谷亮太-i2l
    @新谷亮太-i2l 2 หลายเดือนก่อน

    初めて見たら感想、6面しかねえだけではなく、アイテムなしで、しかも装備は普通だけ?

    • @makuchan
      @makuchan  2 หลายเดือนก่อน

      はいそうです。
      3名で制作された個人製作のゲームいわゆる同人ファミコンゲームになります。
      全6ステージで2周目はありません。
      おそらく初日でクリアできる方はなかなか居ない難易度なので少ないステージですが長く遊べるかと思います。
      装備無しは狙った設計のようなことを開発中にTwitterで仰られていた記憶があります。

  • @sa-shi-mi
    @sa-shi-mi ปีที่แล้ว

    鼓膜破壊

  • @johngavalas74
    @johngavalas74 ปีที่แล้ว

    I would love to find a rom for this 😭

    • @makuchan
      @makuchan  ปีที่แล้ว

      NES版の販売予定はあると言っていましたが、まだ動きはないようです。
      直接、問い合わせてみてはいかがでしょうか。
      twitter.com/ls_create
      この配信者は1か月前に入手をしています。
      どのようなルートで入手したのかはわかりません。
      th-cam.com/video/00UDDAtqF-Y/w-d-xo.html

  • @likipong745
    @likipong745 ปีที่แล้ว +1

    冒頭のおねーさんのデザイン現代的でね?

    • @likipong745
      @likipong745 ปีที่แล้ว +1

      最近つくられたのか・・・

    • @makuchan
      @makuchan  ปีที่แล้ว +1

      @@likipong745 今年5月28日同人ゲーム即売会のゲームレジェンド35で初リリースされました。

  • @shotanaka8348
    @shotanaka8348 ปีที่แล้ว

    ケイブの縦シューみたいな弾幕しやがって

    • @makuchan
      @makuchan  ปีที่แล้ว +2

      見覚えのある弾道が…き、気のせいですよね

  • @advYoyo777
    @advYoyo777 ปีที่แล้ว

    このゲーム、マルチレベルシューティングはありませんか?

    • @makuchan
      @makuchan  ปีที่แล้ว

      このゲームに難易度設定はありません。

  • @RS500OLS2000
    @RS500OLS2000 8 หลายเดือนก่อน

    今の製作環境もあると思うが、FCのCPU6502はやっぱ速い。MSXやマークⅢのZ80Aじゃもっと処理落ちするだろうし。
    ラスボスのヘビみたいのもどうやってんの?表示限界超えてない?

    • @makuchan
      @makuchan  8 หลายเดือนก่อน

      私も軽くファミコンでコードを書いたことがありますが同じ印象です。
      スプライト表示数についてはこのゲームの売りでもあるスプライトを通常の2倍描画をしていることでしょうか。
      コードを解析していないのはわかりませんがエミュレータでイベント情報を見ると描画中の後半から2回目のスプライト描画をしているように見えます。
      カラーパレットチェンジはわかりますが謎の技術です。

    • @RS500OLS2000
      @RS500OLS2000 8 หลายเดือนก่อน +1

      スプライトダブラー使っているんでしょうけど、すごいです。

    • @makuchan
      @makuchan  8 หลายเดือนก่อน +1

      過去にご本人がツイートされていました。
      twitter.com/ls_create/status/1352939339462840321@@RS500OLS2000

  • @caveiracibernetica
    @caveiracibernetica ปีที่แล้ว

  • @tchomburike
    @tchomburike ปีที่แล้ว

    なんでこんなにぬるぬる動くの!?

    • @makuchan
      @makuchan  ปีที่แล้ว

      アルゴリズムはかなり最適化されていると思います。小さな音さんに技術的な解説をお願いしたいものです。

  • @chikeungho
    @chikeungho ปีที่แล้ว

    no power up? no change weapon?

    • @makuchan
      @makuchan  ปีที่แล้ว

      This game has no power-ups.
      Weapons are shot and bomber.
      Shots are auto-fire.
      The bomber can dodge enemy bullets and has an invulnerability period of about 3 seconds.
      You can't change your movement speed.
      The author said that this is a specification for enjoying danmaku.

  • @結城聡-c2q
    @結城聡-c2q ปีที่แล้ว

    これ敵はムービーみたいなもんなのかな。自キャラの動きと連動してなそう

    • @makuchan
      @makuchan  ปีที่แล้ว

      敵の動きは固定データで動いているようですね。ここはゲームデザインの仕様として最初から意図して決めたものかと思われます。

  • @shadowopsairman1583
    @shadowopsairman1583 ปีที่แล้ว

    Dev for the Sega Megadrive/Genesis, add powerups

    • @makuchan
      @makuchan  ปีที่แล้ว

      The author, Little Sound, does not seem to have developed Mega Drive software.

  • @ivanvladimir1892
    @ivanvladimir1892 ปีที่แล้ว

    Waiting for .NES files

    • @makuchan
      @makuchan  ปีที่แล้ว

      I think that there is no problem if it is used within the scope of the individual owner of the game cartridge.

  • @七氏-w8c
    @七氏-w8c ปีที่แล้ว

    フリゲ?
    それともFC風ゲーム?

    • @makuchan
      @makuchan  ปีที่แล้ว

      ファミコンの実機またはFC互換機用のカートリッジで販売されている同人ソフトです。
      ROMイメージファイルでの販売・配布はされていません(する予定はないそうです)
      販売先などの詳細は概要欄に載せています。

  • @kevinstrade2752
    @kevinstrade2752 ปีที่แล้ว

    How is the nes doing this???

    • @makuchan
      @makuchan  ปีที่แล้ว

      Below are my predictions.
      There are 64 sprite attribute tables defined in 8x16 dots.
      It seems that 128 pieces are rotated in 1/60 second because it is twice as much as usual.
      The same technique can be seen in Castlevania III: Dracula's Curse.

  • @CanalUrdniGames
    @CanalUrdniGames ปีที่แล้ว +4

    Wow no dai omedeto

  • @76mmM4A1HVSS
    @76mmM4A1HVSS ปีที่แล้ว

    i want it

    • @makuchan
      @makuchan  ปีที่แล้ว

      Shipping support outside Japan is unknown
      BEEP
      www.beep-shop.com/ec/products/detail/DF-3--35721
      ゲームショップ1983
      shop.1983.jp/shop/shop.cgi?order=&mode=p_wide&id=37815
      家電のケンちゃん
      www.kadenken.com/view/item/000000001596?category_page_id=ct188

  • @GAMEPLAY_MOVIE
    @GAMEPLAY_MOVIE 3 หลายเดือนก่อน

    凄いけど飽きそう

  • @user-BlackLotus
    @user-BlackLotus ปีที่แล้ว +1

    どんなプログラム組んでるんだろう?無理しすぎ

    • @makuchan
      @makuchan  ปีที่แล้ว +1

      無理に見えるくらいなことをしないと今のユーザーに刺さりませんし、もしFCの時代に今のような弾幕STGがあったら?がコンセプトだったと思うので中途半端だと、やっぱりFCだねで終わりますしね。
      このゲームの特徴は狙い弾が多いことですが通常は三角関数を使ってベクトルを計算しますが、あれだけの数を計算するのは重いので、かなりの別の計算方法や最適化、簡略化をしているかと思います。
      あとは当たり判定も工夫していそうですね。ツイッターで少しだけそこに触れたツイートを見たような気がします。

  • @momomon123
    @momomon123 ปีที่แล้ว

    弾幕が異常(笑)
    当たり判定も微妙(機体かすってるやん)

    • @makuchan
      @makuchan  ปีที่แล้ว

      caveのSTGに比べたらまだ大きいですけど是非購入してプレイしてみてください。結構厳しいです。

  • @mintchan9267
    @mintchan9267 10 หลายเดือนก่อน

    どっかで見た演出にどっかで聞いたような噛み合わせの悪いイントロBGMあんまり遊ぶ価値を見いだせないかな

  • @marknew5647
    @marknew5647 ปีที่แล้ว

    このゲームデザインアニメーションは、スーパーファミコンにもう超えているわ! やっぱりファミコンとスーパーファミコンは2000年までに続けてなかったわ!そう! ファミコンは1983年から2000年まで続けてなかった! ps1だろうがニンテンドー64だろうが、ドリームキャストだろうが! 関係なく、ファミコンは2000年までに長く続けて欲しかった!

    • @makuchan
      @makuchan  ปีที่แล้ว

      リアルなカードゲームが同じ紙媒体でゲーム性が進化し続けていると同じようにアイデア面で当時を超えることはあると思います。