Convierte tu DynaMesh en una malla subdivisible sin perder los detalles

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  • เผยแพร่เมื่อ 2 ต.ค. 2024
  • En este vídeo os contamos cómo hacer una retopologización de vuestra DynaMesh con ZRemesher para poder subdividir nuestra malla.
    Después, veremos cómo proyectar todos los detalles que ya habíamos hecho en nuestra nueva malla subdividida.
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ความคิดเห็น • 91

  • @nibelchungo
    @nibelchungo ปีที่แล้ว +1

    Muy bien explicado. Muchas gracias. Un saludo.!!

  • @jhonsonmartinez7473
    @jhonsonmartinez7473 7 ปีที่แล้ว +3

    Muchas gracias David por tu generosidad al regalarnos tu tiempo y conocimientos. Salud.

  • @duendetattoo75
    @duendetattoo75 3 หลายเดือนก่อน

    Que maravilla, súper bien explicado, gracias!!

  • @gustavopastorcalanichoque6846
    @gustavopastorcalanichoque6846 7 ปีที่แล้ว +3

    muchisimas gracias master! :)
    he estado teniendo muchas frustraciones con esto de pasar a zremesh y volver a crear los detalles.
    gracias por los tutoriales.

  • @leatherandpoemscharmyman5774
    @leatherandpoemscharmyman5774 5 ปีที่แล้ว

    como haog para conservar las uvs en mi modelo de alta poligonacion ? gracisa

  • @bibliavisual
    @bibliavisual 7 ปีที่แล้ว +2

    Qué chuzo de tutorial, muchas gracias, maestro!!!!

  • @pablofestey9983
    @pablofestey9983 3 ปีที่แล้ว

    muy buen video, la verdad me sirvió muchísimo !!!

  • @DavidVVvvhr
    @DavidVVvvhr 6 ปีที่แล้ว

    Hablas cómo Pablo Iglesias qué curioso

  • @cutescarydolls
    @cutescarydolls 2 ปีที่แล้ว

    Muchas gracias, vi otra gente que usaba el project poniendo la otra subtool arriba y era dejarla unicamente activada! hasta q no me di cuenta tenia otras subtools activas y me creaban irregularidades

  • @felippb89
    @felippb89 7 ปีที่แล้ว +2

    Gracias!!! lo había buscado demasiado. Me suscribo!

  • @edgarlopezempresarioamway1442
    @edgarlopezempresarioamway1442 7 ปีที่แล้ว +2

    gracias maestro muy chulo

  • @henrysanchez3805
    @henrysanchez3805 2 ปีที่แล้ว

    saludos desde costa riva cuando redusco poliganos destrye los bordes por ejemplo el cueyo de una camisa

  • @guillermosebastianbuczek2293
    @guillermosebastianbuczek2293 4 หลายเดือนก่อน

    Sos un genio, muchas gracias 😊

  • @jhoanamador7720
    @jhoanamador7720 4 ปีที่แล้ว

    gracias tus vídeos son muy buenos

  • @JoseGonzalezTolosa
    @JoseGonzalezTolosa 7 ปีที่แล้ว +2

    Genial!!! muchas gracias, por fin me queda claro

  • @TallerAzlo
    @TallerAzlo 7 ปีที่แล้ว +1

    Amigo, eh vivido todo este tiempo en la sombra del dynamesh esto que has enseñado ayudara mucho en mis detalles, Muchas Gracias y que siga zbrush al Tope. Saludos desde Mexico acá también somos zbrushleros de corazón

  • @marcbarrera97
    @marcbarrera97 3 ปีที่แล้ว

    M'has salvao el culo primo

  • @joakoremix5380
    @joakoremix5380 7 ปีที่แล้ว

    Mmmm, una pregunta, mira, con divisiones (si no mal entiendo) no se pueden añadir geometrias... Si empiezo una cabeza con el DynaMesh, hago este procedimiento, luego no podre ponerle un cuello... O un cuerpo... Como se haria en ese caso? (Si me respondes, no soy muy bueno, asi que intenta explicarmelo lo mas basico posible ;D )

    • @BarruzStudio
      @BarruzStudio  7 ปีที่แล้ว

      Si quieres añadirle un cuello tendrás que volver a pasarlo a DynaMesh. Eso sería lo más sencillo.

  • @GeezyCE
    @GeezyCE 3 ปีที่แล้ว

    Buenísimo!!!!!!

  • @Alejo-Epico
    @Alejo-Epico 4 ปีที่แล้ว

    Gracias, gracias totales!

  • @matorchiana
    @matorchiana 7 ปีที่แล้ว +2

    Gracias colega...!!!

  • @kaizer19
    @kaizer19 7 ปีที่แล้ว +2

    Excelente tutorial, Barruz te agradezco mucho la información que compartes, sos un teso :)

    • @BarruzStudio
      @BarruzStudio  7 ปีที่แล้ว

      jajaja Muchísimas gracias Juan Pablo!
      Esperamos ofreceros más y mejor.
      ;)

  • @negrosombra2
    @negrosombra2 5 ปีที่แล้ว

    pregunta como hago para que el modelo de Zbrush que tiene sus detalles (cicatrices, arrugas, metal rasjado,marcas de abdominales,marcas de traje de superheroe, etc) reduciendo los mesh sin romper los detalles y/o perderlo, si es crear normal maps o esas cosas???Es para en los videojuegos, hice como el tutorial pero de todas formas, el modelo de tener 1900mil a 124,000 poligonos, en el maya sigue siendo un monton, como hago para reducirlo lo suficinete para videojuegos gracias

  • @Zephon2007
    @Zephon2007 7 ปีที่แล้ว +2

    Excelente tutorial gracias. tengo un problema con la simetría empiezo bien Pero al tiempo se me corre puedes hacer un tutorial sobre eso gracias

  • @charlieav1745
    @charlieav1745 7 ปีที่แล้ว +2

    gracias maestro

  • @waloking
    @waloking 5 ปีที่แล้ว

    gracias gracias

  • @samverde007
    @samverde007 7 ปีที่แล้ว +2

    wow lo maximo!!!

  • @wiraxbox360
    @wiraxbox360 7 ปีที่แล้ว +1

    Hola amigo, cuanto costaria hacer este diseño? nada de super detalles porque al ser un colgante no se veran, oi66.tinypic.com/rap1c9.jpg aqui esta la foto, cuanto costaria y cuanto demorarias hacerlo, espero tu respuesta

    • @BarruzStudio
      @BarruzStudio  7 ปีที่แล้ว

      Hola Luís
      Mándanos un e-mail con referencias y lo que necesitas a hello@barruzstudio.com y te damos presupuesto.
      Gracias!

  • @maineleis3279
    @maineleis3279 3 ปีที่แล้ว

    GRacias

  • @YesicaRP
    @YesicaRP 5 ปีที่แล้ว

    Hola! Yo tengo una subtool con 7 millones de polys y abajo me dice total de polys 15 millones.... ¿? Cuántos polys hay en realidad?

  • @MysteryMist
    @MysteryMist 6 ปีที่แล้ว

    Esta genial el tutorial, me sirvió de mucho la verdad, mil gracias. Aunque tengo una duda ¿cuando se deberia hacer la proyeccion + ZRemesher? ¿Cuando se ha terminado el modelado base general y luego le vas poniendo detalles? ¿O como en este video que ya tenias la cabeza con detalles, con acabado de ojos, nariz, boca y todo, y lo haces ahora?

  • @yonitaxi
    @yonitaxi 7 ปีที่แล้ว +2

    muy bueno el tutorial, ese precisamente es mi problema que se me ase muy pesada la sub tool y he probado el método de ZRemesher pero luego no se como unir dos piezas, espero vuestro siguiente tutorial con ganas.no se si me esplicado bien?
    espero que la gente se anime a subir sus trabajos hay esta el último que he echó, muchas gracias por los tutoriales.... es.pinterest.com/pin/403001866639566782/

    • @BarruzStudio
      @BarruzStudio  7 ปีที่แล้ว

      Buenas Juan, nos alegramos mucho de que te gusten nuestros tutoriales!
      Sobre tu pregunta... Si te refieres a unir dos piezas que tienes en subtools diferentes, puedes hacer Merge Down e ir juntando una subtool con las que tiene debajo, hasta dejar todas en una única subtool.
      Si te refieres a unir dos piezas que tienes en una misma subtool, puedes volver a hacer DynaMesh y luego, otra vez, ZRemesher.
      Gracias por compartir tu trabajo con nosotros, está genial... ¡sobre todo el plumas!

    • @Diavilat
      @Diavilat 7 ปีที่แล้ว

      Una pregunta y esa union (merge down) de subtools, respetaria las subdivisiones o cogería la myor o menor?, lo digo por sihayq ue hacer retopo de nuevo y reproyectar (no sé si esté bien planteada la pregunta), la idea es luego llevarlo a 3dmax y alli mapear los detalles sobre el lowpoly

    • @BarruzStudio
      @BarruzStudio  7 ปีที่แล้ว +1

      Cuando haces Merge Down lo mejor es que las dos subtools estén en el mismo nivel de subdivisión, así te lo mantiene y no te dará errores :)

  • @carlos88530
    @carlos88530 7 ปีที่แล้ว +2

    Wow en realidad que me ayudo demasiado, excelente explicación.

    • @BarruzStudio
      @BarruzStudio  7 ปีที่แล้ว

      Muchas gracias!
      De verdad que nos alegramos muchísimo que os sea útil.
      :)

  • @Venom-cv2rz
    @Venom-cv2rz 7 ปีที่แล้ว +1

    Excelente video gracias, like. Me gustaría que hiciesen un video explicando las cosas que hay q tener en cuenta para que no presente errores la impresión 3d.

    • @BarruzStudio
      @BarruzStudio  7 ปีที่แล้ว

      Nos lo apuntamos, aunque por si te interesa en breve sacamos un monográfico justo escultura digital para impresión 3D:
      www.barruzstudio.com/curso-monografico-de-produccion-de-figuras-y-miniaturas-con-zbrush/

  • @luttikuki14
    @luttikuki14 5 ปีที่แล้ว +1

    me acabas de salvar el examen q tengo en unas horas xD mi profe no lo habia explicado muy bien y no entendí nada xD Ty

    • @politicamentecorrecto9995
      @politicamentecorrecto9995 4 ปีที่แล้ว

      Me sucedió algo similar. Luego de 3 años de estudios descubrí que en TH-cam e internet enseñan mejor. Jaja. Pero sin el cartón.

  • @Nexsaver
    @Nexsaver 7 ปีที่แล้ว +1

    Muchas gracias por tu tiempo, muy útil el video. Sería genial uno sobre hard surface y de fibermesh. :)

    • @BarruzStudio
      @BarruzStudio  7 ปีที่แล้ว

      Gracias a ti, tendremos en cuenta la idea de tutorial que nos das!

  • @velkanlexx
    @velkanlexx 6 ปีที่แล้ว

    Amigo una consulta, estoy perdido y estoy empezando solo con el zbrush. Como comienzas a dar forma a un rostro? Lo que quiero decir es que al usar una esfera intento darle detalles básicos pero la maya se distorciona. Veo otros trabajos que con una esfera sin modificar división consiguen detalles como el que presentas al inicio del video. Podrías guiarme?

    • @BarruzStudio
      @BarruzStudio  5 ปีที่แล้ว

      Trabaja a partir de la Tool PolySphere.ztl que encontrarás en LigthBox. Si necesitas más subdivisiones, simplemente créalas :)

    • @velkanlexx
      @velkanlexx 5 ปีที่แล้ว

      @@BarruzStudio muchas gracias por responder :) lo voy a intentar

  • @carlosbueno1904
    @carlosbueno1904 7 ปีที่แล้ว +1

    Hola a todos/as, enhorabuena porque haceis un trabajo fabuloso! Mis conocimientos de Zbrush son limitados pero gracias a vuestros tutoriales avanzo poco a poco. Aún así siempre salen preguntas:
    Estoy haciendo un busto en el que :
    Subtool 1: Modelado del craneo y el cuello con pocas subdivisiones 2 o 3
    Subtool 2: Otra expresión de cara diferente modelada como si fuera una máscara o una careta. Muy detallada con unas 5 subdivisiones.
    (Ninguna de las dos como Dinamesh)
    Mi duda viene aqui:
    Hago Merge de la subtool cabeza y la subtool expresión en una única subtool pero claro, al unirse siguen siendo dos mallas diferenciadas y el problema viene cuando uso Smooth en la zona de unión porque evidentemente, hace que la fractura se note todavia más.
    Alguna idea para disimular ese tipo de fractura? Se puede realmente unir las dos subtools en una sola malla con una topologia única? No consigo avanzar con este problema, muchas gracias

    • @BarruzStudio
      @BarruzStudio  7 ปีที่แล้ว

      Para unir las dos subtools en una sola malla debes hacer DynaMesh después del Merge. Una vez hecho esto, proyectas para recuperar los detalles. Y para suavizar, prueba hacerlo en las subdivisiones más bajas.
      Resumiendo, sigue los pasos del vídeo ;)

    • @carlosbueno1904
      @carlosbueno1904 7 ปีที่แล้ว

      Muchas gracias por la respuesta, he seguido el consejo y funciona a la perfección. Sin embargo la pieza en Merge con la fractura a la vista tenia cerca de un millon de poligonos, después del DynaMesh y de proyectar los detalles, me alcanza 7millones !! Con un Decimation, he vuelto al millon de poligonos, genial!
      Cuando tenga el cuerpo entero acabado nose como voy a hacer para bajar tanto poligono sin perder detalles para poder subirlo a SketchFab.

  • @angelbohorquezromero1991
    @angelbohorquezromero1991 3 ปีที่แล้ว

    Buenas, tengo una duda sobre un problema que me ocurre con ZRemesher. Sería de mucha ayuda si alguien pudiera resolverla La cuestión es que he juntado todas las Subtools, he hecho Ctrl+W, cada una con su propia malla y cuando le doy a ZRemesher no hace nada después de llevarse calculando durante un rato. No sé por qué no me genera una malla nueva homogénea.

  • @asier7400
    @asier7400 7 ปีที่แล้ว +1

    Mil gracias Crack!!!!!

  • @albertmerida4588
    @albertmerida4588 5 ปีที่แล้ว

    Una consulta. En mi caso cuando ya llega al nivel 5 de División ya no permite el proyect, y tampoco me aparecen los detalles que hice....que debo hacer?

  • @yannick_ykm4742
    @yannick_ykm4742 6 ปีที่แล้ว

    Buenas tio! Oye tengo una pequeña duda, si aparte de la cara, tienes otras piezas, como ojos y demas, que hay que hacer? Unos ojos te dan igual pero si es la mitad de la cara, hay que hacer project all con cada parte? Si puedes explicarme pls, muchas gracias!

  • @miguelangelsantamariadiaz5057
    @miguelangelsantamariadiaz5057 6 ปีที่แล้ว

    Me salvaste, estaba batallando mucho para deformar el mesh con el rig, gracias!

  • @vulture201
    @vulture201 7 ปีที่แล้ว +1

    Que buen tuto!

  • @anhellsay
    @anhellsay 4 ปีที่แล้ว

    Te amoooo!! Gracias! La verdad he aprendido muchisiiiimo con tus videos todos me encantan! Mil gracias!

  • @Caro30033
    @Caro30033 5 ปีที่แล้ว

    Entonces haciendo esto se puede tener un modelo de baja resolucion con muchos detalles?
    Tengo que hacer un ciervo con 500 poligonos maximo pero se deforma entero y no se ven los detalles que hice. Como lo puedo hacer?

    •  5 ปีที่แล้ว +1

      Para bajar sin perder usa decimation master. ;)

    • @Caro30033
      @Caro30033 5 ปีที่แล้ว

      @ Y eso como es? es el primer modelo completo que ando haciendo. O hago lo que sale aqui ?

    •  5 ปีที่แล้ว

      @@Caro30033 Plugings decimation master. No necesitas más.

  • @MatiasMiloro
    @MatiasMiloro 6 ปีที่แล้ว

    Felicitaciones por el gran canal y por parte de mil latinos te damos un abrazo enorme! Se ingles pero tutoriales con lenguaje tan especifico no fácil de traducir, mil gracias!

  • @nerovr8371
    @nerovr8371 6 ปีที่แล้ว

    Heroe!! no sabes de la cual me sacaste yo avanzando en DInamesh(me andaba muy lento al cargar el quicksave9 menos mal que encontre el video

  • @cesarfabianalonso
    @cesarfabianalonso 5 ปีที่แล้ว

    Excelente tutorial mostrando lo importante que es llevar una malla prolija nos ayuda mucho y controlando las subdiviciones aun más, ya cuando uno llega a un cierto nivel de detalle este video es fundamental para no perder eso

  • @3Designer_col
    @3Designer_col 7 ปีที่แล้ว

    sería bueno... un tuto de retopologia... ojalá en un soft cmo topogun :)

  • @morralo
    @morralo 4 ปีที่แล้ว

    Conviene hacer esto al empezar o en cualquier etapa del modelo? Gracias!

  • @MrSsuko
    @MrSsuko 4 ปีที่แล้ว

    Hola David!!Me sabrias decir porque cuando tengo una Dynamesh ,la duplico le hago Zremesher y proyecto me destroza parte del duplicado?.Muchas gracias por los tutoriales ayudan mucho.Un saludo

    • @BarruzStudio
      @BarruzStudio  4 ปีที่แล้ว

      Podría ser que hayas hecho un ZRemesher con muy poco polígono, pero si sigues la metodología debería funcionarte...

  • @0780-b1r
    @0780-b1r 6 ปีที่แล้ว

    Excelente tutorial. Simple y directo sin tanta cháchara. Me pasó lo que explicas con con el dynamesh y casi pateo mi pc. Ojala hubiera sabido de esto para no aprender a la mala.

  • @ulisesbu
    @ulisesbu 4 ปีที่แล้ว

    gracias, cuando me atoro en una cosita ya se para todo lo demás xD

  • @oscarsolano3997
    @oscarsolano3997 6 ปีที่แล้ว

    Gran canal muy bueno tutoriales y de gran calidad 🙌🙌

  • @vas_studio_3D
    @vas_studio_3D 6 ปีที่แล้ว

    Enhorabuena por el canal y por este tutorial!
    Tras la aparición del sistema dinámico dentro de Z,muchos usuarios nos hemos "olvidado" de la existencia de las subdivisiones y de sus infinitas posibilidades y muchos aquellos quienes se han incorporado al ZBrush a partir de la primera versión de Dynamesh apenas conocen siquiera la existencia de las subdivs y para qué sirven.
    Infinita cantidad de tutoriales y cursos de ZBrush exponen el sistema dinámico cómo la "única" o "la mejor" manera de modelar/esculpir y no es así!
    Coincido absolutamente con que Dynamesh debe estar presente en el pipeline pero sin olvidar las subdivis!
    Enhorabuena y muchas gracias.

  • @emkunsensei
    @emkunsensei 4 ปีที่แล้ว

    Genial, muchas gracias máquina.

  • @bayardoargueda8247
    @bayardoargueda8247 3 ปีที่แล้ว

    Gracias, excelente explicación :)

  • @Ismael.03
    @Ismael.03 6 ปีที่แล้ว

    Hey buen tutorial es algo que andaba buscando; ya que siempre he usado Dynamesh, como cualquier principiante y siempre perdía el detalle, que me estaba quedando, pero con tu tutorial ya tengo algo más de conocimiento, aunque me queda una duda y es que si yo comienzo desde la esfera comenzar ha modelar y le hago la copia del subtool de la esfera y hago lo del ZRemesh y Project desde el comienzo hasta terminar el modelado, ¿es válido ésa forma de trabajar o solo lo puedo usar cuando ya voy por la mitad del modelado?

    • @BarruzStudio
      @BarruzStudio  6 ปีที่แล้ว

      Por poder puedes hacerlo siempre, pero tampoco es del todo útil que andes proyectando si aún no tienes detalle que proyectar ;)

  • @sralkerum5263
    @sralkerum5263 5 ปีที่แล้ว

    muy bueno, gracias

  • @ernestoggg4873
    @ernestoggg4873 4 ปีที่แล้ว

    JodeEeeeerrr ! GRACIAS CRACK!!!

  • @pepnoi
    @pepnoi 6 ปีที่แล้ว

    Da gusto ver vuestra labor didáctica, no se puede explicar mejor un concepto como el Dynamesh que a los nuevos los lleva a cometer muchos errores. Cuando alguien no se aclara con el Dyna, siempre le paso este link

  • @_TetKaneda
    @_TetKaneda 7 ปีที่แล้ว

    Mejor explicado imposible. Pero aclárame esta duda: Aconsejas modelar en dynamesh hasta conseguir el modelado con detalles y después proyectar? o ¿Modelar en baja y subir niveles hasta conseguir el resultado y proyectar al final?. No se si me he explicado. Gracias de antemano. Saludos

    • @BarruzStudio
      @BarruzStudio  7 ปีที่แล้ว

      Siempre es mejor trabajar por subdivisión, no te aconsejamos detallar en DynaMesh :)
      ¡Saludos!

    • @_TetKaneda
      @_TetKaneda 7 ปีที่แล้ว +2

      muchas gracias

  • @isaadrobles
    @isaadrobles 5 ปีที่แล้ว

    tome su Like :D

  • @javisamaniego730
    @javisamaniego730 6 ปีที่แล้ว

    como abro el menu geometry se me cierra el de subtool, y viceversa. Es normal? A ti veo que no te pasa. :)

  • @javisamaniego730
    @javisamaniego730 6 ปีที่แล้ว

    cuando los abro, quería decir : ) Gracias Master.