Cómo esculpir orejas rápidamente en ZBrush
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- เผยแพร่เมื่อ 20 ส.ค. 2024
- Esculpir orejas puede parecer una de las cosas más complicadas en modelado facial, pero hoy os vamos a explicar cómo hacerlo rápido y fácil.
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Estoy comenzando en el Zbrush y esto me parecio una pasada total!!! D: genial!!
Muy bueno....
Gracias! Es maravilloso ver como lo haces, estoy empezando en zbrush y la verdad es difícil
Muchas gracias una vez mas, haces entendible lo complicado.
Los mejores tutoriales que me he encontrado por TH-cam :) mil gracias por compartir tus conocimientos :)
Gracias por tanto perdón por tan poco
Perfectamente explicado, gracias, es el método que suelo utilizar al menos yo desde hace tiempo, mi pelea suele ser con ojos y boca aunque más con la boca que no termino de facilitar su creación y siempre le doy muchísimas vueltas. Un saludo y mi felicitación por estos tutoriales que en el fondo enseñan las bases del zbrush y su workflow.
Gracias Francisco. Iremos sacando más vídeos sobre modelado facial, a ver si alguno te ayuda un poco con los ojos o la boca :)
¡Un saludo!
Saludos 3DZbrusheros!! muy bien explicado como siempre, muchas gracias.
Excelente! gracias!
Gracias por compartr estos consejos, son muy útiles y practicos.
salve todo poderoso Dios David, jeje eres sin duda alguna el mejor.
showwwww, tu es um genio
excelente como siempre, muy bueno, rapido y concreto en las explicaciones!!, cuando tengas un tiempito, explicarias como sacar unos renders, y guardarlos como simples imagenes o para despues llevarlas a un editor y hacer un videito para mostrar el modelo en 360 grados, como se suele hacer en 3ds max o maya. Gracias!!
¡Gracias! Nos lo apuntamos y lo tendremos en cuenta para futuros vídeos.
Mientras, por si te viene bien, ya sacamos un vídeo de renderizado con Keyshot :)
th-cam.com/video/q_StsHJJ0_M/w-d-xo.html
¡Un saludo!
hola, si lo vi a ese video, pero queria algo mas simple, como guardar los bpr, en archivos de imagen, para no tener que hacer captura de pantalla y despues tener que editarlo y andar cortando la imagen. Seguro es una tonteria hacerlo :)
Si te refieres a sacar el render en imagen desde el propio ZBrush puedes configurar las luces, hacer clic en el botón BPR del menú de la parte derecha de la pantalla o del menú Render, ir al menú Texture, hacer clic en GrabDoc, clic en Export y ahí eliges el formato de imagen o .psd.
Para configurar las luces tenemos un post donde explicamos cómo hacerlo, además de 3 sets en descarga gratuitos: www.barruzstudio.com/3-sets-de-luces-para-sacar-renders-chulos-en-zbrush/
Genial!
Te amo xDDD. Son increíbles los tutoriales... Gracias :D.
Jajajja, ¡gracias!
Cuando le doy a rotar me aparece la esfera en vez de los vértices ajustables que ubicas en la oreja. ¿Cómo lo hago?
Con la esfera te refieres al Gizmo 3D, para que aparezca al usar Transpose simplemente pulsa Y.
Como se le quita? Como lo que haces en el 2:25
Si te refieres a quitar una parte de la máscara, digamos a "despintar", pulsando ALT mientras :)
Gracias :), oye y una duda, yo recien estoy empezando en esto, entonces me miro tutoriales, el caso, estaba tratando de hacer un modelo con zspheras, y cualquier modelo que hago, me sale con demasiados poligonos, millones de hecho, y no se a que se debe, entonces a la hora de apretar CONTROL + D para subdividir, me sale un cartel que dice '''Disminuye el numero de niveles de subdivision o incrementa cuenta poligonal'' que debo hacer?
Como dije cualquier cosa que haga me sale con millones de poligonos
El Skin te sale en Dynamesh. Desactiva la resolución de Dynamesh en el menú "Adaptative Skin" o conviértelo como en este video:
th-cam.com/video/fkl56OMRt0I/w-d-xo.html
Brujeria!!!!
Jajaja ;)