Ich war auch Jahre lang Spielleiter einer sehr anspruchsvollen Gruppe. Wir waren damals alle so um die 30 Jahre. Kennen gelernt in Nürnberg vom schwarzen Brett im Projekt 7, dem damalig besten Fantasyladen. Heute bin ich 45 und denke sehr gern an diese Zeit und den Spaß den wir hatten zurück. Was hab ich mir nicht alles an Abenteuern ausgedacht. Manches lief richtig, richtig super und die Spieler gingen seelig nach Haus, meist um 3 Uhr in der Früh. Aber es gab auch Abende da ging aber auch alles in die Hose was nur in die Hose gehen konnte. Meine Erfahrung - es gibt Spielabende die stehen unter einem guten Stern, dann flutscht es nur so und dann eben die anderen. Wenn ich mich recht entsinne hatte ich zum Schluss sogar eine richtige kleine Sammlung von Impro-Ereignissen wenn die Spieler mal wieder genau eben nicht das machten was ich mir ausgedacht hatte. Und was hab ich gezeichnet. Irgendwo im Keller ist da noch ne Box von dem Artwork. Verfallene Tempel, Burgen und und und Eine meiner besseren Ideen, die ich jedem SL ans Herz legen kann, ist ein Quasi-NSC-Gruppenmitglied mit eigenem Charakterbogen der mit der Gruppe ab und an mit läuft oder sogar mehrere davon. Das braucht aber einiges an Erfahrung, ist aber ein mächtiges SL-Werkzeug mit unter. Ach war ne schöne Zeit die ich nicht missen möchte.
Ich bereite mich gerade auf meine erste SL-Runde Shadow Run vor und bin daher auf euren Kanal gestoßen. Danke für die Tipps und Tricks ! Find es sehr sehr schön, dass ein deutschsprachiger Kanal in die Richtung existiert, da englisch manchmal ja doch ganz schwierig :)
Mháire, schönes Video, du bist wohl die Dame, die das Rollenspiel in der Öffentlichkeit am besten vertreten kann und ich hoffe, dass es viele Leute erreicht Weiterhin viel Erfolg
@@TheSunwalk1988 Ja, ich weiß. Die Kommentare in diesem thread sind mehrere Jahre alt aber wie unterirdisch kann man als Mensch ein Kompliment kommentieren. Unnötig und ekelhaft!
Ich halte es immer so das ich nur den roten faden den Spielern zeige um sie zurück auf den Richtigen weg zu führen ansonsten haben meine Spieler immer völlige Handlungsfreiheit. Wichtigste was ich gelernt habe Improvisiere, ich kann gar nicht mehr sagen WIE OFT aus einer einfachen Kneipen Zecherei / Prügelei komplette Abenteuer entstanden sind gerade weil die Spieler die besseren Ideen hatten und ich diese dann auch gerne weiter führe. Längste Abenteuer an das ich mich erinnern kann waren ca 13 -14 Stunden am Stück wovon die eigentliche Geschichte die ich erzählen wollte gerade mal 30 Minuten geklappt hatte :D
@@Nikioko Ich kenne nichts anderes als DSA 4 und ich liebe und hasse es zugleich. Es ist dieser riesige Baukasten, in dem alles möglich zu sein scheint, bis man in einem Sumpf aus Regeln versunken ist und merkt, dass man erst einmal drei, vier Abenteuer überstanden haben muss, bevor der Charakter, den man sich erdacht hat, überhaupt irgendetwas cooles kann. Einmal an dem Punkt angekommen, kommt jedoch das Gefühl an, einen Helden zu spielen und keinen Hampel, der sich versehentlich versucht umzubringen. x)
Aus meiner Sicht ist eines der wichtigsten Faktoren, dass alle Spieler im gleichen Maße mit ihrem erstelltem Charakter mitfühlen können und auch Herzblut darein stecken. Dadurch ist meine erste Gruppe zugrunde gegangen, da 2 von den 3 Leuten gar nichts zum Charakter, den sie verkörpern wollten und selber erstellt haben, herausgearbeitet haben oder sich sogar wiedersprüchlich zum Charaktertyp verhalten haben und sich auch keine Mühe gegeben haben diesen Charakter darzustellen, während der 3. Spieler trotz mehr oder weniger vorgegebenen Charakter, sich wirklich auch bemüht hat alle Wesenszüge darzustellen, was ihm sogar sehr gut gelungen ist.
Ach bei vielen entwickeln sich die Charaktere einfach auch im Spiel erst, wenn ich mir manche Vorgeschichte von drölfzig seiten ansehe, frage ich mich, warum das Stufe 1 Charaktere sein sollen. Und man kann im Zusammenspiel ja durchaus auch Mitspieler motivieren und mit nehmen, was sowas betrifft, einfach ingame in Gespräche verwickeln. aber nicht in Form eines Kreuzverhör, sondern so, dass da Hemmungen abgebaut werden können.
Herzlichen Dank für das Video. Mittlerweile habe ich auch gute zwei Dutzend Abende als Spielleiter durch. Es macht mir echt Spaß und ich lege den Fokus, den Spielern viele Möglichkeiten offen zu lassen und ihnen eine Story zu bieten. Die Spieler bekommen auch regelmäßig Briefe, finden Tagebücher und müssen Rätsel lösen. Ich lege weniger Wert auf den Kampf. Doch hier ist es wichtig zu kennen, was die Spieler möchten.
+Mháire Danke für das Video! Wir hatten letztens auch ein Gespräch geführt wo das Ergebnis war 1.Punkt war Vorabspechung ist das A und O um gemeinsamen Spaß zu haben sei es welches System,Bestimmte Kompromisse wie zb.(Rassismus,Gewaltdarstellungen)usw. das dient um jede Menge Freude zu haben. 2.Punkt War sei einfach kein Arschloch weder zu den Spielern wie auch zu ihren Charakteren. Je nachdem wie weit es halt geht den man kann sehr schnell unter die Gürtellinie kommen wenn man es übertreibt. Und ich freue mich schon auf den 2.Teil!!!
Sehr schöne Tipps. Vor allem das nicht zu sklavisch am ausgearbeiteten Abenteuer festhalten sondern auch auf unerwartete Aktionen der Spieler eingehen sollte sich jeder Spielleiter zu Herzen nehmen. Wir hatten vor einigen Monaten eine nach langen Jahren des nichtspielens wieder aufkeimende Shadowrun-Runde deren Spielspaß im Grunde daran einging, daß der Spielleiter sich selbst wenn wir Spieler immer nur in Sackgassen gerannt sind und mit dem Plot nicht weiter kamen trotzdem sklavisch an seine ausgearbeiteten Punkte festhielt und keinen von uns verfolgten Ansatz einbezogen oder dann in den Plot eingebaut hat. Ich glaube das Buch fände ich schon interessant, vor allem da ich mich mit dem kommenden deutschen Numenéra-Regelwerk nach sehr, sehr langer Zeit auch wieder als Spielleiter versuchen werde und gute Tipps eh immer hilfreich sind.
Ich bin seit 4 Jahren Spielleiter und habe mit 9 angefangen Dungeons and Dragons zu spielen, habe dann mit 11 angefangen Dsa am Gymnasium zu leiten und vieles davon ist mir auch schon passiert,sehr informatives Video.👍👍
Liebe Mháire... DANKE! Dieses Video ist unglaublich informativ gewesen. Ich selber befinde mich grade in der Situation eine Runde "Am Rande des Imperiums" vor zu bereiten. Die Planerei macht viel Spaß und die Gruppe, die ich leiten werden kenne ich auch schon mehrere Jahre...nichts desto weniger ist die Aufregung ganz klar da...aber dein Blick auf diese Sache hat mir gezeigt, wie wenig Aufgeregt man sein muss. Für ein geschriebenes Werk interessiere ich mich sehr! :) Nochmals Danke und all deine Mühen und viel Spaß noch bei allen Videos die du machst und allen Rollenspielrunden, welche du leiten oder selber spielen wirst. Liebe Grüße
Moin moin! Also ich hätte selbst wahnsinnig großes Interesse an diesem Buch. Ich selbst habe noch nicht allzu oft gemeistert, tatsächlich eher aus dem Grund, dass es nur selten vorkommt, dass alle in der Gruppe Zeit haben um zu spielen. Mein Grund, weswegen ich selbst unbedingt mal meistern wollte, war, dass ich unglaublich gern Geschichten erzähle, doch bin ich mit mir selbst bislang noch nicht wirklich zu frieden. Den Spielern hat es meist Spaß gemacht, aber ich würde da gern mehr erreichen. Sowohl für die Spieler, als auch für mich selbst. Da ich selbst leider nur sehr wenige kenne, die überhaupt Rollenspiele spielen (egal welches System), wäre daher so ein Buch ein echter Segen für mich. Klar wäre das nicht als Anleitung zu verstehen, aber man hätte zumindest mal eine weitere Meinung und bekommt dadurch eine andere Sicht auf das Ganze.
vielen dank für das informative Video, ich habe erst gestern den Entschluss gefasst als Anfänger eine dsa runde zu meistern, daher käme mir ein Buch von Ihnen/Dir sehr gelegen. würden mich auf jeden Fall sehr freuen und es sofort kaufen
Der Tipp: Spielleiter sein zu wollen und nicht weil man es muss, ist zwar Sinnvoll, aber ich bin mir nicht sicher, ob das bei mir zutrifft. :) Ich hab sehr viel Lust PnP auszuprobieren und musste schon sämtliche Initiative zeigen, weil ich dementsprechend die Gruppe auf die Beine stellen musste. Zwar sind alle Spieler motiviert, allerdings hat keiner wirklich Ahnung und somit hab ich mich bereiterklärt zum wohl der ersten Erfahrung den Spielleiter zu machen. ich lass mich da mal drauf ein, denn auch das könnte wirklich witzig werden, da ich sehr viele Ideen und Tricks im Hinterkopf habe um kurzerhand ein glaubhaftes Szenario auszudenken. Mal schauen, wie es so wird. Ich freu mich auf jedenfalls und bin um deine Videos sehr dankbar :D
Bin ich der einzige der findet das es sich am Anfang genauso wie ein Video über das Thema "Was ist Sex?" anhört? Also nicht das das Video schlecht ist es hat mir super weitergeholfen danke dafür :) .
Bei DSA war ich oft als Spieler unterwegs; als SL hauptsächlich bei Shadowrun. Gute Tipps! Spaß haben ist, denke ich, am wichtigsten. Hab mich am Anfang oft zu sehr am Plot festgehalten und hab dann gelernt mich dann auf meine Gruppe besser einzulassen (nicht zu sehr an Regeln klammern; auch mal kleine Spaßaktionen laufen lassen). Nach Plan ging es tatsächlich eher selten, aber hatten oft viel zu lachen...was ich immer hilfreich als Spieler wie auch als SL fand - redet am Ende des Abends/am Ende des Abenteuers drüber...was war lustig, Fragen/ Antworten zur Story (aber drauf achten nicht vielleicht schon wichtige Infos der nächsten Abenteuer zu verraten). Aus meiner Erfahrung war es für die Gruppe gut, dass der SL öfters wechselt...ohne Zwang versteht sich.
Das Buch sollte den Titel tragen: Brevier des Spielleiters - "Zorn führt zu Gelaber" (Vollfarbig, Hochglanzpapier, In der limited Edition mit Anselms Kleiderbügel)
Sehr schönes Video :-) Ich hab schon die Erfahrung gemacht, dass es auch von Spielsystem zu Spielsystem komplett unterschiedlich sein kann. Vampire the Masquerade waren meine Spieler immer total begeistert, bei Shadow Run hat es der ganze Runde gar keinen Spaß gemacht. Bei DSA war es eher ein Mittelding...da ist mit aufgefallen, das grade DSA etreeem viel Vorbereitung war während Vampire, sehr frei war.
Ich mag deinen Erzählstil sehr und als ich das Video gesehen habe, musste ich es mir anschauen. Da ich auch jetzt eine Cthulhu-Gruppe leiten werden, würde mich das Buch natürlich interessieren, zumal ich mit den Abenteuern im Grundregelwerk noch nciht ganz so zufrieden bin und eher selbst eins geschrieben habe. Auch wäre es toll zu wissen, wie man mit den Spielern außerhalb der Gruppe umgehen sollte, da manche Spieler das Charakter-/ und Spielerwissen nicht trennen können... An sich hätte ich noch tausende Fragen, aber... das würde hier nie enden wollen! Tolle Videos!
Obwohl ich bislang nie selbst gemeistert habe, finde ich, dass die Spielleiter ein Stück weit lieber das leiten sollen, was sie selbst wollen. Ich bin dankbar, dass jemand überhaupt die Rolle des Spielleiters übernimmt und möchte gerne in seine kreative Vision eintauchen. Wenn mir ein Setting nicht gefällt, kann ich bei der Runde halt passen. Für mich ist es allerdings auch wichtiger, dass das Abenteuer an sich stimmig ist und tue mich immer nach Fragen nach bevorzugten Spielelementen schwer. Es muss einfach in die Gesamtgeschichte passen, dass man mal etwas mehr Kämpfe hat, an anderer Stelle dann aber Detektivarbeit übernimmt. Das einzige was ich immer klar sagen kann ist, dass ich kein Fan von gescripteter Auflösung bin. Nichts ist frustrierender, als wenn man zwei Tage jeden Stein umdreht, dass Abenteuer aber railroadig darauf ausgelegt ist, dass genau Tag 3 die Situation mit einem vorgeschriebenen Event auflöst, egal was man vorher selbst macht.
Danke für das Video. Ich leite auch seit über 20 Jahren und habe auch fast alles einmal falsch gemacht. Ich habe mir zum Thema Improvisieren viele Gedanken gemacht und vertrete da drei Philosophien die ich selber entwickelt habe: Die Welt wartet nicht auf lahmarschige Helden-> auch nichts tun hat Konsequenzen, ich brauche ein Motivationsmanagement für die CHaraktere: jede Figur muss immer einen Grund haben mit zu machen, Wiedersacher müssen spannend sein und wie alle anderen NPC´s eigene Interessen haben. Gruß Tobias
Tatsächlich würde es mich sehr interessieren unterschiedliche Sichtweisen von Spielleitern und auch Spielern zu sehen/hören/lesen. Ich selbst bin selbst Spielleiter und auch aktiver Spieler in mehreren Gruppen und habe bei mir selbst festgestellt, dass ich für meine eigene Abenteuer lediglich eine grobe Storyline habe und den Rest frei improvisiere. Das ist auch teilweise aus dem Grund, dass manche Leute aus meiner Gruppe völlig unvorhersehbare Dinge tun, wie z.B. ein tulamidischer Magier, der auf die glorreiche Idee kommt ein Kettenhemd zu tragen und mit einer Zweililie bewaffnet gegen einen Höhlentroll zu kämpfen, nur um sich dann zu wundern, warum seine Zauber nicht so wollen wie sie sollen. ^^ Auf jeden Fall ein sehr interessanter Einblick und sehr schöne Tipps, würde gern mehr davon sehen/hören/lesen. :D
Deine Videos sind echt super hilfreich, gerade für mich als blutiger Anfänger. Ich hab dazu bei Euch schon einige Videos geschaut und mir schon viele Notizen gemacht. Was ich am sympathischsten finde ist - es soll in erster Linie Spaß machen! Daher bin ich gerne dabei, wenn Dein Buch rauskommt - ich kann mir vorstellen, das da viel Arbeit + Engagement dahinter steckt, aber ich hoffe und drück Dir ganz doll die Daumen für die Idee + Umsetzung. 🥰
Ich würde so ein Buch sehr begrüßen! Mir kam ne Menge verdammt bekannt vor. Ich erinner mich an einen General Bergfrühling (Stand auf einer Packung Weißer Riese Waschmittel, im Hobbyraum wo wir gespielt haben) der uns über ein in der Story Jahr begleitet hat. Eigentlich gedacht als NPC der mal schnell nen Namen brauchte.
Die Aussage man präsentiert seine Super eigene Idee bzw leitet so wie man es selbst gerne als Spieler erleben möchte kann gewaltig in die Hose gehen, so wie du gesagt hast . Wir erfahren das Gruppe derzeit und leider ändert sich kaum etwas am Abenteuer jetzt wird es mit Biegen und brechen durchgewürgt damit es fertig wird ... Es ist ein Zustand entstanden das sich keiner der Mitspieler mehr ,für dieses Abenteuer begeistern kann für ein anderes Abenteuer das separat läuft aber sehr wohl ....
Klasse Idee darüber ein Buch zu schreiben :) und gerade der tipp mit den namneslisten find ich sehr gut, ich entsinne mich an eine Spielrunde, in der sich die helden mit "generrischem NPC 1-5" unterhalten haben :D
Ein Buch wäre Klasse! Ich plane die Abenteuer meiner Runde eigentlich nur noch mit einer Grundidee und sehr vielen verschiedenen Szenen, NSC und "Gemeinheiten" auf die ich dann immer mal zugreifen kann. So kann man auch gut mal eine durchgeplante und "bebilderte" Fluchtszene ( immer ein wenig verändert natürlich) für allerlei Überfälle, Raubzüge, Befreiungsaktionen, Entführungen und allem was schief geht nutzen. Nützlich ist auch immer mal einen Hinterhalt in der Hinterhand zu haben (falls mal die Spannung nachlässt). Was ich noch als sehr nützlich empfinde sind Spielpausen und zwar eher öfter. Die schließen Szenen ab und die Off-character-Gespräche im Spiel lassen nach.
Ich hab wahrscheinlich weit mehr Zeit damit verbracht, in Spielleiterbüchern/-kapiteln (v.a. v. D&D, DSA, RM u. SR) zu schmökern, als ich bis dato dazu gekommen bin, all das auch tatsächlich anzuwenden, aber ich les so was immer gerne, und von euch erst recht, und eine "breitergefächerte Darstellung" hätte so zur Ergänzung auch was für sich, also stell ich mich schon mal in die virtuelle Kassaschlange.
ja, ein systemunabhängiges Tips und Tricks Buch wäre für mich und Bekannte interessant. zu dem angesprochenen, wirklich, wirklich wichtigen Punkt, dass man vorher als Gruppe klären sollte, was und wie man gemeinsam spielen will, was die Spieler und die Spielleitung überhaupt leisten können oder wollen etc treffe ich übrigens im englishsprachigen RPG Forenumfeld immer mal wieder auf Empfehlungen für das same-page-tool ( bankuei.wordpress.com/2010/03/27/the-same-page-tool/ )
3:22 xDD das trifft auch auf mich zu^^ Das Leiten als wenig erfahrener GM mit erfahrenen Spielern bringt einen das ein oder andere Mal an den Rand des Wahnsinns! Ich liebe solche Momente xD
Hallo, super und informatives video, danke :) das erste mal als ich spielleiter war, war ich nicht so aufgeregt (vielleicht ein wenig) größere angst hatte ich eher, dass ich zu wenig plot hatte. aber auch diese angst war unbegründet, wir hatten nach vier stunden vielleicht die hälfte was ich vorbereitet hatte. vielleicht ein tipp zu spielleiter und regeln. ich lese mir die regeln durch und vereinfache sie auch stark, weil meiner meinung sind die meisten regelwerke zu komplex und viele regeln kommen in einer runde oder gar kampagne nicht vor gruß phil
Sehr Coole tipps und ich weiß auch schon was du mit dem ein oder anderen Punkt meinst! Allerdings interessiert mich wo ich den an anfänger Abenteuer ran komme ohne blechen zu müssen? Außerdem finde ich dich total cool und toll dass du deine Erfahrungen mit uns teilst!
Es gibt jede Menge Gratis-Abenteuer im Netz. ZB hier im Orkenspalter-Archiv (alles DSA) www.orkenspalter.de/filebase/index.php/FileList/5-Gruppenabenteuer/ LG Nico
Ich wurde von meiner Gruppe ins kalte Wasser geworfen. Sie nahen sich Archetypen und ich sollte mir spontan irgendwas ausdenken. am schluss haben sie Metall für die Schmiedin besorgt und dabei einen Ogar getötet und dann wollten sie einen Händler mit mysteriöser Fracht begleiten. Wie im Video angedeutet, manchmal schreibt der Spieltisch selbst die geilsten Abenteuer. Wenn du nach DSA Abenteuern suchst bei Orkenspalter.de findst du Fanmade Abenteuer die teilweiße extrem gut sind und alle kostenlos. ;-)
Und ansonsten einfach selber schreiben :) Das hat den enormen Vorteil, dass man besser und einfacher auf die Unvorhersehbaren Ideen der Gruppe eingehen kann. Einfach das Abenteuer im Kopf umschreiben, anpassen.....fertig.
Es gibt das Buch inzw. www.amazon.de/Handb%C3%BCcher-Drachen-Spielleiterwillk%C3%BCr-Mh%C3%A1ire-Stritter/dp/3957525209/ref=sr_1_1?ie=UTF8&qid=1491861136&sr=8-1&keywords=spielleiterwillk%C3%BCr
Buch... haben .. will... :D ich glaube das ist echt eine art von buch die es nicht wirklich gibt von daher kann ich mir gut vorstellen dass es viele leute ansprechen würde vor allem welche die gerade erst mit pen and paper rollen spielen anfangen ^^
P&P Noob hier bin erst seit einem jahr dabei hab aber einige freund die gern anfangen würden. Traue mir das Spielleiten aber noch nicht so ganz zu. Würde mir aber dementsprechend das buch von dir holen weil ich es liebe mich in die regelwerke einzuarbeiten aber noch ein paar tipps für spontanität bräuchte
Man lernt mit der Erfahrung und wenn die Gruppe locker rangeht an das Hobby kann nicht soviel schief gehn. Wichtig ist das man flexibel sien muss und die Gruppe anhand deren Aktionen durch das Abenteuer leitet. Kommt auf die Gruppe natürlich an, bei manchenn geht man direkt durch abenteuer stück für stück durch, manche haben sehr viel drumherum und erarbeiten sich storry die mit der Haupthandlung wenig zu tun haben. Stimmung erzeugen, gemeinsam spaß haben sind und bleiben das wichtigste ;)
Ich leite zwar auch schon etwas länger und habe sowas wie WdM (Wege des Meisters) gelesen - aber genau solches auf das Hobby blickende Textmaterial ist mal etwas anderes. Wäre bei einem Buch sofort dabei! Würde dann wohl bei Ulisses erscheinen?
Wege des Meisters von Thomas Römer, fand ich auch sehr hilfreich...grade die verschiedenen Spielertypen..wir hatten einen in der DSA Gruppe, der ein Mega Worst Case war....sein Vorhaben war eigentlich das er immer der Mega Held war, während alle anderen nur als Statisten dienen sollten..das ging nicht lange gut
Ist passiert: www.amazon.de/Handb%C3%BCcher-Drachen-Spielleiterwillk%C3%BCr-Mh%C3%A1ire-Stritter/dp/3957525209/ref=sr_1_1?ie=UTF8&qid=1533040254&sr=8-1&keywords=handb%C3%BCcher+des+drachen
Moin! Cooles Video, danke 😁👍 Ein solches Buch kommt für mich rund 25 Jahre zuspät 😉, dennoch eine gute Idee. Besonders für alle die gerade starten wollen mit P&P. Lg Ruberius
Es ist erschienen. Und verlagsseitig bereits ausverkauft. www.amazon.de/Handb%C3%BCcher-Drachen-Spielleiterwillk%C3%BCr-Mh%C3%A1ire-Stritter/dp/3957525209/ref=sr_1_1?ie=UTF8&qid=1491861136&sr=8-1&keywords=spielleiterwillk%C3%BCr
Hallo. Erstmal danke für das Video. Meine Frau war her Sohn und ich wollen evt DSA spielen. Geht das zu dritt? Kann man mehrere Charaktere spielen und kann der Spielleiter auch ein Charakter spielen? Danke für deine Hilfe.
Oh ja... Der Zettel um Zufällige NPC zu notieren... Den habe ich seit Jahren neben mir liegen. XD So viele NPC die den "geplanten" NPC den Rang abgelaufen haben!
Ich bin der Meinung, dass jeder Spieler zur Not dazu gezwungen werden muss, selbst mindestens einmal zu meistern. Andernfalls ist das Verständnis für die Mühe, die sich der Spielleiter macht, einfach nicht aufzubringen. Wer kennt sie nicht, diese Spielrunden, in denen Spieler kurz vorm Spieltermin wegen wichtigeren Dingen absagen oder den Spieltermin generell als vakant ansehen? Klar, das ist dann sicherlich keine ideale Runde, aber wenn man nur so eine hat, dann will man auch, dass jeder Spieler weiß, was für eine Arbeit sich der Meister macht. Dann werden Termine sicherlich nicht wegen Schuhekaufen, Bewerbungsgespräch oder Wohnungangucken sausen gelassen. ;)
Die Idee finde ich gut. So ein Rollentausch hilft, dass sich dysfunktionale Muster schwieriger in die Gruppendynamik einschleifen. Die meisten typischen Rollenspiel-Probleme lassen sich darauf zurückführen, dass ein Gros der Verantwortung auf den Schultern einer einzelnen Person ruht. In meinen Gruppen hat es sich außerdem immer bewährt, Aufgabenbereiche aufzuteilen - im Idealfall zu gleich großen Anteilen... z.B. beantworte ich als SL idR lieber keine Regelfragen, sondern überlasse das jemandem mit einem besseren Text-Gedächtnis und konzentriere mich selbst ausschließlich auf das Abenteuer. Wenn Alle gleich stark das Gefühl haben, einen wichtigen Beitrag zu leisten, haben auch alle eine gleich starke Bindung an die Gruppe. Die Spielerinnen sind motivierter und gleichzeitig ist die SL ist weniger verletzt, wenn jemand absagt, weil sie nicht so viel für den Termin schuften musste. Aufgabenteilung ergibt sich mMn mit der Zeit auch von allein, wenn die SL-Rolle häufiger mal gewechselt wird. Eine Person, die sich beim Leiten als Regelexpertin erwiesen hat, würde wohl in den meisten Gruppen auch noch als Spielerin danach gefragt werden. Wenn die Gruppe sie noch gar nicht als SL erlebt hat, ist es leider oft schwieriger, ihr das entsprechende Vertrauen entgegen zu bringen. Es ist aber immer eine starke Leitung, wenn sich ein gut eingespieltes Team die Stärken und Fähigkeiten jeder Einzelnen zunutze macht.
Hallo, ich bin relativ neu in der Rollenspiel Szene und wollte es unbedingt einmal ausprobieren. Deswegen habe ich mir das Rollenspiel "Aborea" gekauft, das aber in meinem Freundeskreis außer mir leider niemand gut fand. Besteht die Möglichkeit über das Internet mit "fremden" Leuten (also über Skype oder Teanspeak oder so) Rollenspiele zu spielen? Wenn ja gibt es da eine Website wo man sich anmelden kann (evtl. auch für jüngere, ich bin erst 16)?
Wie lange dauert bei dir so eine Session (ein Treffen) welche(s) du privat veranstaltest (und nicht für YT aufnimmst) und wieviele Treffen sind es dann durchschnittlich zum schluss bis die Story sag ich mal "ausgelutscht" ist?
Das hängt auch hauptsächlich von der Gruppe ab. Ich sage mal so eine Session die 4 - 5 Stunden geht hat eine gute Länge. Man kann sich aber auch dazu verabreden, das ganze Wochenende durchzuspielen (vor allem wenn man sich nicht regelmäßig treffen kann).
Im Schnitt dürfte eine solche Rollenspielrunde, die ohne Kamera einfach aus Jux und Dollerei gespielt wird, bei 4 bis 5 Stunden liegen. Da gehen dann aber über Jahre hinweg sowohl sehr kurze One-Shots als auch ganze durchgespielte Nächte mit hinein. Zwischen anderthalb und 10 Stunden mit Essenspause ist alles drin.
Es gibt ja verschiedene Spieler / Meister typen. Aktive Spieler / Meister und inaktive Spieler / Meister. Leider in meistens irren Zusammensetzungen. Wenn ich Meister (SR 5) hasse ich es den Spielern alles vorkauen zumüssen, weil keine eigen Initiative herrscht. Für mich als Meister: Vorbereitung eines Abenteuers[ich mag keine gekauften] Pläne für Gebäude, NSC-KARTEN,. .. . Spieler: motiviert, Charakter Kenntnis der Fertigkeiten, ... Improvisation als Meister ist das A&O in dem Gewerbe. Es gibt auch SC die das Abenteuer crashen wollen. Als Meister sollte man aber nie etwas verbieten weil man als Meister kein Bock darauf hat. Versucht es zu umschreiben warum es nicht passieren kann. Hatte grade das Thema mit einem Meister hoffe er versteht es... Der sagte hier funktioniert das nicht. Hätte er es besser umschrieben wäre der Magier nicht frustriert gewesen und hätte den abend nichts mehr gemacht. Natürlich konnten wie es auch gegen den Meister einsetzen als er uns eine magisches Konstrukt als Gegner entgegen setzte. Er hat nachgegeben
Das wichtigste als Spielleiter: man muss seine Authoritaet bewahren. Wenn man anfaengt Regeldiskussionen mit Spielern zu fuehren, hat die ganze Runde verloren, weil dann das Spiel immer wieder ins stocken geraet. Und nein, das heisst nicht, dass man zum Diktator mutieren soll und nicht mit den Spielern kommuniziert, was sie denn wollen/gut finden/nicht so toll finden, sondern es muss ganz klar sein, waehrend des eigentlichen Spiels ist der Spielleiter das Gesetz. Alles andere sollte in der Nach-/Vorbesprechung des Abends geklaert werden. Ich schreibe keine Buecher sonst wuerde ich meine 28 Jahre Rollenspiel (und davon ueberwiegend Spielleiter) Erfahrung gerne mit euch teilen.
Hallo Mhaire, vielleicht magst du in meinen Blog zum Spielleiten reinschauen, ob da was nützliches für dein Buch dabei sind. Ich hätte Lust mitzuarbeiten. Www.d20sounds.com Liebe Grüsse, Martin
Mháire Ich hoffe ich gewinne nicht deine Ungunst dafür das ich einpaar "Random encounter" als *"Spielleiter Wilkür"* karten getant habe sind vorbereitete Situationen die ich den Spielern grundlos um die Ohren werfen kann :| (werde ne D&D Runde als DM übernehmen wenn das Aktuelle Abenteuer fertig ist. [wir haben ein paar Spieler die entgegen ihrer Chrakter gesinnung handeln])
Ich seh da kein Genörgel, aber unsere Wahrnehmung geht ja eh auseinander ;) Die Tipps im Video scheinen die Allgemeinheit ja ziemlich zu begeistern und die Augen zu öffnen, in sofern ist so ein Buch vielleicht wirklich sinnvoll. Ich für meinen Teil brauche das genau so wenig wie "Werkstatt Kalender" und "Plüsch Eulen", aber die verkaufen sich ja auch. Ich wünsch dir auf jeden Fall viel Spaß mit Mhaires SL Tipps. Vielleicht hilfts dir ja.
Avon Bärnthal Bei Gott, du bist hier der Intolerante, ist dir das eigentlich klar? Warum machst du so ein Fass auf? Es gab eine klare Frage und dazu eine klare Antwort. Im Gegensatz zu *dir* habe ich in meinem Post niemanden angegriffen, noch jemanden etwas vorgeworfen etc. Auch purpltntcl hat hier niemanden beleidigt oder jemandem etwas vorgeworfen. Na ja, wenn du die Meinung anderer nicht ertragen kannst, ist das halt dein und nicht mein Problem. Ich habe gesagt was zu sagen war und stecke meine Energie jetzt lieber wieder in nützliche Dinge.
Ich war auch Jahre lang Spielleiter einer sehr anspruchsvollen Gruppe. Wir waren damals alle so um die 30 Jahre. Kennen gelernt in Nürnberg vom schwarzen Brett im Projekt 7, dem damalig besten Fantasyladen. Heute bin ich 45 und denke sehr gern an diese Zeit und den Spaß den wir hatten zurück.
Was hab ich mir nicht alles an Abenteuern ausgedacht. Manches lief richtig, richtig super und die Spieler gingen seelig nach Haus, meist um 3 Uhr in der Früh. Aber es gab auch Abende da ging aber auch alles in die Hose was nur in die Hose gehen konnte. Meine Erfahrung - es gibt Spielabende die stehen unter einem guten Stern, dann flutscht es nur so und dann eben die anderen.
Wenn ich mich recht entsinne hatte ich zum Schluss sogar eine richtige kleine Sammlung von Impro-Ereignissen wenn die Spieler mal wieder genau eben nicht das machten was ich mir ausgedacht hatte. Und was hab ich gezeichnet. Irgendwo im Keller ist da noch ne Box von dem Artwork. Verfallene Tempel, Burgen und und und
Eine meiner besseren Ideen, die ich jedem SL ans Herz legen kann, ist ein Quasi-NSC-Gruppenmitglied mit eigenem Charakterbogen der mit der Gruppe ab und an mit läuft oder sogar mehrere davon. Das braucht aber einiges an Erfahrung, ist aber ein mächtiges SL-Werkzeug mit unter.
Ach war ne schöne Zeit die ich nicht missen möchte.
Unsere Gruppe hat die Tradition nach jedem Abend ein Feedback zu geben.
Ich bereite mich gerade auf meine erste SL-Runde Shadow Run vor und bin daher auf euren Kanal gestoßen. Danke für die Tipps und Tricks ! Find es sehr sehr schön, dass ein deutschsprachiger Kanal in die Richtung existiert, da englisch manchmal ja doch ganz schwierig :)
kannst du auch mal ein video/ eine videoreihe machen, wo du erklärst wie man abenteuer schreibt?
Ein Buch von dir und anderen Spielleitern fände ich sehr interessant
Mháire, schönes Video,
du bist wohl die Dame, die das Rollenspiel in der Öffentlichkeit am besten vertreten kann und ich hoffe, dass es viele Leute erreicht
Weiterhin viel Erfolg
Naja. Sie hat schon bisschen den Frauenbonus.
und zeigt of die Tits.
@@martinwagner8942 was ist das für ein Bonus, Kommentare wie deiner?
@@TheSunwalk1988 Ja, ich weiß. Die Kommentare in diesem thread sind mehrere Jahre alt aber wie unterirdisch kann man als Mensch ein Kompliment kommentieren. Unnötig und ekelhaft!
Ich halte es immer so das ich nur den roten faden den Spielern zeige um sie zurück auf den Richtigen weg zu führen ansonsten haben meine Spieler immer völlige Handlungsfreiheit. Wichtigste was ich gelernt habe Improvisiere, ich kann gar nicht mehr sagen WIE OFT aus einer einfachen Kneipen Zecherei / Prügelei komplette Abenteuer entstanden sind gerade weil die Spieler die besseren Ideen hatten und ich diese dann auch gerne weiter führe.
Längste Abenteuer an das ich mich erinnern kann waren ca 13 -14 Stunden am Stück wovon die eigentliche Geschichte die ich erzählen wollte gerade mal 30 Minuten geklappt hatte :D
Mir ist vor ein paar Tagen zum ersten mal ein DSA-Char gestorben. Und ich spiele schon 20 Jahre!
Glückwunsch. Und mir ist vor 20 Jahren DSA gestorben. :-D
@@Nikioko vor 20??
@@Nikioko 😂😂😂😂
@@eafesaf6934 Ja, als die 4. Edition raus kam. ;-)
@@Nikioko Ich kenne nichts anderes als DSA 4 und ich liebe und hasse es zugleich. Es ist dieser riesige Baukasten, in dem alles möglich zu sein scheint, bis man in einem Sumpf aus Regeln versunken ist und merkt, dass man erst einmal drei, vier Abenteuer überstanden haben muss, bevor der Charakter, den man sich erdacht hat, überhaupt irgendetwas cooles kann. Einmal an dem Punkt angekommen, kommt jedoch das Gefühl an, einen Helden zu spielen und keinen Hampel, der sich versehentlich versucht umzubringen. x)
Der Start einer jede guten Runde: offene Worte.
Danke für die Deinen.
Ein wundervolles Video. Danke schön dafür.
Interesse an einem / Deinem Buch bestünde auf jeden Fall.
Aus meiner Sicht ist eines der wichtigsten Faktoren, dass alle Spieler im gleichen Maße mit ihrem erstelltem Charakter mitfühlen können und auch Herzblut darein stecken. Dadurch ist meine erste Gruppe zugrunde gegangen, da 2 von den 3 Leuten gar nichts zum Charakter, den sie verkörpern wollten und selber erstellt haben, herausgearbeitet haben oder sich sogar wiedersprüchlich zum Charaktertyp verhalten haben und sich auch keine Mühe gegeben haben diesen Charakter darzustellen, während der 3. Spieler trotz mehr oder weniger vorgegebenen Charakter, sich wirklich auch bemüht hat alle Wesenszüge darzustellen, was ihm sogar sehr gut gelungen ist.
Ach bei vielen entwickeln sich die Charaktere einfach auch im Spiel erst,
wenn ich mir manche Vorgeschichte von drölfzig seiten ansehe, frage ich mich, warum das Stufe 1 Charaktere sein sollen. Und man kann im Zusammenspiel ja durchaus auch Mitspieler motivieren und mit nehmen, was sowas betrifft, einfach ingame in Gespräche verwickeln. aber nicht in Form eines Kreuzverhör, sondern so, dass da Hemmungen abgebaut werden können.
Herzlichen Dank für das Video. Mittlerweile habe ich auch gute zwei Dutzend Abende als Spielleiter durch. Es macht mir echt Spaß und ich lege den Fokus, den Spielern viele Möglichkeiten offen zu lassen und ihnen eine Story zu bieten. Die Spieler bekommen auch regelmäßig Briefe, finden Tagebücher und müssen Rätsel lösen. Ich lege weniger Wert auf den Kampf. Doch hier ist es wichtig zu kennen, was die Spieler möchten.
+Mháire Danke für das Video! Wir hatten letztens auch ein Gespräch geführt wo das Ergebnis war 1.Punkt war Vorabspechung ist das A und O um gemeinsamen Spaß zu haben sei es welches System,Bestimmte Kompromisse wie zb.(Rassismus,Gewaltdarstellungen)usw. das dient um jede Menge Freude zu haben.
2.Punkt War sei einfach kein Arschloch weder zu den Spielern wie auch zu ihren Charakteren. Je nachdem wie weit es halt geht den man kann sehr schnell unter die Gürtellinie kommen wenn man es übertreibt.
Und ich freue mich schon auf den 2.Teil!!!
Sehr schöne Tipps.
Vor allem das nicht zu sklavisch am ausgearbeiteten Abenteuer festhalten sondern auch auf unerwartete Aktionen der Spieler eingehen sollte sich jeder Spielleiter zu Herzen nehmen.
Wir hatten vor einigen Monaten eine nach langen Jahren des nichtspielens wieder aufkeimende Shadowrun-Runde deren Spielspaß im Grunde daran einging, daß der Spielleiter sich selbst wenn wir Spieler immer nur in Sackgassen gerannt sind und mit dem Plot nicht weiter kamen trotzdem sklavisch an seine ausgearbeiteten Punkte festhielt und keinen von uns verfolgten Ansatz einbezogen oder dann in den Plot eingebaut hat.
Ich glaube das Buch fände ich schon interessant, vor allem da ich mich mit dem kommenden deutschen Numenéra-Regelwerk nach sehr, sehr langer Zeit auch wieder als Spielleiter versuchen werde und gute Tipps eh immer hilfreich sind.
Ich bin seit 4 Jahren Spielleiter und habe mit 9 angefangen Dungeons and Dragons zu spielen, habe dann mit 11 angefangen Dsa am Gymnasium zu leiten und vieles davon ist mir auch schon passiert,sehr informatives Video.👍👍
Großartig! Ich hab diesen Sonntag mit meiner ersten DSA Runde als Spielleiter angefangen und ich glaube ich kann die Tipps sehr gut gebrauchen :D
Das Schwarze Auge :D
Viel Spaß :-)
Danke :D
Liebe Mháire...
DANKE! Dieses Video ist unglaublich informativ gewesen. Ich selber befinde mich grade in der Situation eine Runde "Am Rande des Imperiums" vor zu bereiten. Die Planerei macht viel Spaß und die Gruppe, die ich leiten werden kenne ich auch schon mehrere Jahre...nichts desto weniger ist die Aufregung ganz klar da...aber dein Blick auf diese Sache hat mir gezeigt, wie wenig Aufgeregt man sein muss.
Für ein geschriebenes Werk interessiere ich mich sehr! :)
Nochmals Danke und all deine Mühen und viel Spaß noch bei allen Videos die du machst und allen Rollenspielrunden, welche du leiten oder selber spielen wirst.
Liebe Grüße
Danke für die tolle Communityarbeit und natürlich auch für die Anregungen.
Moin moin! Also ich hätte selbst wahnsinnig großes Interesse an diesem Buch. Ich selbst habe noch nicht allzu oft gemeistert, tatsächlich eher aus dem Grund, dass es nur selten vorkommt, dass alle in der Gruppe Zeit haben um zu spielen. Mein Grund, weswegen ich selbst unbedingt mal meistern wollte, war, dass ich unglaublich gern Geschichten erzähle, doch bin ich mit mir selbst bislang noch nicht wirklich zu frieden. Den Spielern hat es meist Spaß gemacht, aber ich würde da gern mehr erreichen. Sowohl für die Spieler, als auch für mich selbst. Da ich selbst leider nur sehr wenige kenne, die überhaupt Rollenspiele spielen (egal welches System), wäre daher so ein Buch ein echter Segen für mich. Klar wäre das nicht als Anleitung zu verstehen, aber man hätte zumindest mal eine weitere Meinung und bekommt dadurch eine andere Sicht auf das Ganze.
vielen dank für das informative Video, ich habe erst gestern den Entschluss gefasst als Anfänger eine dsa runde zu meistern, daher käme mir ein Buch von Ihnen/Dir sehr gelegen. würden mich auf jeden Fall sehr freuen und es sofort kaufen
Daumen hoch fürs Buch!
Wie geil ist denn eigentlich das letzte Abendmahl mit den Star Wars Figuren im Hintergrund. 😜 Vielen Dank für die Tipps und Hinweise. 🙏🏻
Der Tipp: Spielleiter sein zu wollen und nicht weil man es muss, ist zwar Sinnvoll, aber ich bin mir nicht sicher, ob das bei mir zutrifft. :)
Ich hab sehr viel Lust PnP auszuprobieren und musste schon sämtliche Initiative zeigen, weil ich dementsprechend die Gruppe auf die Beine stellen musste.
Zwar sind alle Spieler motiviert, allerdings hat keiner wirklich Ahnung und somit hab ich mich bereiterklärt zum wohl der ersten Erfahrung den Spielleiter zu machen.
ich lass mich da mal drauf ein, denn auch das könnte wirklich witzig werden, da ich sehr viele Ideen und Tricks im Hinterkopf habe um kurzerhand ein glaubhaftes Szenario auszudenken.
Mal schauen, wie es so wird. Ich freu mich auf jedenfalls und bin um deine Videos sehr dankbar :D
Bin ich der einzige der findet das es sich am Anfang genauso wie ein Video über das Thema "Was ist Sex?" anhört?
Also nicht das das Video schlecht ist es hat mir super weitergeholfen danke dafür :) .
Bei DSA war ich oft als Spieler unterwegs; als SL hauptsächlich bei Shadowrun. Gute Tipps! Spaß haben ist, denke ich, am wichtigsten. Hab mich am Anfang oft zu sehr am Plot festgehalten und hab dann gelernt mich dann auf meine Gruppe besser einzulassen (nicht zu sehr an Regeln klammern; auch mal kleine Spaßaktionen laufen lassen). Nach Plan ging es tatsächlich eher selten, aber hatten oft viel zu lachen...was ich immer hilfreich als Spieler wie auch als SL fand - redet am Ende des Abends/am Ende des Abenteuers drüber...was war lustig, Fragen/ Antworten zur Story (aber drauf achten nicht vielleicht schon wichtige Infos der nächsten Abenteuer zu verraten).
Aus meiner Erfahrung war es für die Gruppe gut, dass der SL öfters wechselt...ohne Zwang versteht sich.
Das Buch sollte den Titel tragen: Brevier des Spielleiters - "Zorn führt zu Gelaber" (Vollfarbig, Hochglanzpapier, In der limited Edition mit Anselms Kleiderbügel)
Und mit Vakatseiten, auf denen man von eigener Hand ergänzen mag :D
Und Kartentasche (wie ich sie misse!) wo man schön die Pizzaservice-Broschüre parken kann!
Daran habe ich noch nie gedacht :D Wobei es bei uns eh seit geraumer Zeit übers Internet läuft^^
Danke für die Tipps.
Ich suche immer nach Hilfen wie ich mich als Spielleiter verbessern kann und würde sofort ein Buch zu dem Thema von dir kaufen :D
Sehr schönes Video :-)
Ich hab schon die Erfahrung gemacht, dass es auch von Spielsystem zu Spielsystem komplett unterschiedlich sein kann. Vampire the Masquerade waren meine Spieler immer total begeistert, bei Shadow Run hat es der ganze Runde gar keinen Spaß gemacht.
Bei DSA war es eher ein Mittelding...da ist mit aufgefallen, das grade DSA etreeem viel Vorbereitung war während Vampire, sehr frei war.
Ich mag deinen Erzählstil sehr und als ich das Video gesehen habe, musste ich es mir anschauen. Da ich auch jetzt eine Cthulhu-Gruppe leiten werden, würde mich das Buch natürlich interessieren, zumal ich mit den Abenteuern im Grundregelwerk noch nciht ganz so zufrieden bin und eher selbst eins geschrieben habe.
Auch wäre es toll zu wissen, wie man mit den Spielern außerhalb der Gruppe umgehen sollte, da manche Spieler das Charakter-/ und Spielerwissen nicht trennen können...
An sich hätte ich noch tausende Fragen, aber... das würde hier nie enden wollen! Tolle Videos!
Obwohl ich bislang nie selbst gemeistert habe, finde ich, dass die Spielleiter ein Stück weit lieber das leiten sollen, was sie selbst wollen. Ich bin dankbar, dass jemand überhaupt die Rolle des Spielleiters übernimmt und möchte gerne in seine kreative Vision eintauchen. Wenn mir ein Setting nicht gefällt, kann ich bei der Runde halt passen.
Für mich ist es allerdings auch wichtiger, dass das Abenteuer an sich stimmig ist und tue mich immer nach Fragen nach bevorzugten Spielelementen schwer. Es muss einfach in die Gesamtgeschichte passen, dass man mal etwas mehr Kämpfe hat, an anderer Stelle dann aber Detektivarbeit übernimmt. Das einzige was ich immer klar sagen kann ist, dass ich kein Fan von gescripteter Auflösung bin. Nichts ist frustrierender, als wenn man zwei Tage jeden Stein umdreht, dass Abenteuer aber railroadig darauf ausgelegt ist, dass genau Tag 3 die Situation mit einem vorgeschriebenen Event auflöst, egal was man vorher selbst macht.
Danke für das Video. Ich leite auch seit über 20 Jahren und habe auch fast alles einmal falsch gemacht. Ich habe mir zum Thema Improvisieren viele Gedanken gemacht und vertrete da drei Philosophien die ich selber entwickelt habe: Die Welt wartet nicht auf lahmarschige Helden-> auch nichts tun hat Konsequenzen, ich brauche ein Motivationsmanagement für die CHaraktere: jede Figur muss immer einen Grund haben mit zu machen, Wiedersacher müssen spannend sein und wie alle anderen NPC´s eigene Interessen haben. Gruß Tobias
Vielen Dank für diese wunderbaren Hinweise! Das hat mir wirklich sehr geholfen!
Tatsächlich würde es mich sehr interessieren unterschiedliche Sichtweisen von Spielleitern und auch Spielern zu sehen/hören/lesen. Ich selbst bin selbst Spielleiter und auch aktiver Spieler in mehreren Gruppen und habe bei mir selbst festgestellt, dass ich für meine eigene Abenteuer lediglich eine grobe Storyline habe und den Rest frei improvisiere. Das ist auch teilweise aus dem Grund, dass manche Leute aus meiner Gruppe völlig unvorhersehbare Dinge tun, wie z.B. ein tulamidischer Magier, der auf die glorreiche Idee kommt ein Kettenhemd zu tragen und mit einer Zweililie bewaffnet gegen einen Höhlentroll zu kämpfen, nur um sich dann zu wundern, warum seine Zauber nicht so wollen wie sie sollen. ^^
Auf jeden Fall ein sehr interessanter Einblick und sehr schöne Tipps, würde gern mehr davon sehen/hören/lesen. :D
Deine Videos sind echt super hilfreich, gerade für mich als blutiger Anfänger.
Ich hab dazu bei Euch schon einige Videos geschaut und mir schon viele Notizen gemacht.
Was ich am sympathischsten finde ist - es soll in erster Linie Spaß machen!
Daher bin ich gerne dabei, wenn Dein Buch rauskommt -
ich kann mir vorstellen, das da viel Arbeit + Engagement dahinter steckt,
aber ich hoffe und drück Dir ganz doll die Daumen für die Idee + Umsetzung. 🥰
Das Video ist schon ein wenig älter und das Buch ist lange erschienen :) Es heißt "Spielleiterwillkür".
@@orkenspaltertv dann umso mehr ganz lieben Dank für die schnelle Antwort 🤗 da werde morgen direkt mal schauen. 😌
Ich würde so ein Buch sehr begrüßen! Mir kam ne Menge verdammt bekannt vor. Ich erinner mich an einen General Bergfrühling (Stand auf einer Packung Weißer Riese Waschmittel, im Hobbyraum wo wir gespielt haben) der uns über ein in der Story Jahr begleitet hat. Eigentlich gedacht als NPC der mal schnell nen Namen brauchte.
Die Aussage man präsentiert seine Super eigene Idee bzw leitet so wie man es selbst gerne als Spieler erleben möchte kann gewaltig in die Hose gehen, so wie du gesagt hast . Wir erfahren das Gruppe derzeit und leider ändert sich kaum etwas am Abenteuer jetzt wird es mit Biegen und brechen durchgewürgt damit es fertig wird ... Es ist ein Zustand entstanden das sich keiner der Mitspieler mehr ,für dieses Abenteuer begeistern kann für ein anderes Abenteuer das separat läuft aber sehr wohl ....
Klasse Idee darüber ein Buch zu schreiben :)
und gerade der tipp mit den namneslisten find ich sehr gut, ich entsinne mich an eine Spielrunde, in der sich die helden mit "generrischem NPC 1-5" unterhalten haben :D
Ein Buch wäre Klasse! Ich plane die Abenteuer meiner Runde eigentlich nur noch mit einer Grundidee und sehr vielen verschiedenen Szenen, NSC und "Gemeinheiten" auf die ich dann immer mal zugreifen kann. So kann man auch gut mal eine durchgeplante und "bebilderte" Fluchtszene ( immer ein wenig verändert natürlich) für allerlei Überfälle, Raubzüge, Befreiungsaktionen, Entführungen und allem was schief geht nutzen. Nützlich ist auch immer mal einen Hinterhalt in der Hinterhand zu haben (falls mal die Spannung nachlässt). Was ich noch als sehr nützlich empfinde sind Spielpausen und zwar eher öfter. Die schließen Szenen ab und die Off-character-Gespräche im Spiel lassen nach.
Dies ist mein erstes Video welches ich angucke auf Orkenspalter TV mit dieser holden Meid. Wirkst sehr sympathisch und hast einen angenehmen Klang :)
Ich hab wahrscheinlich weit mehr Zeit damit verbracht, in Spielleiterbüchern/-kapiteln (v.a. v. D&D, DSA, RM u. SR) zu schmökern, als ich bis dato dazu gekommen bin, all das auch tatsächlich anzuwenden, aber ich les so was immer gerne, und von euch erst recht, und eine "breitergefächerte Darstellung" hätte so zur Ergänzung auch was für sich, also stell ich mich schon mal in die virtuelle Kassaschlange.
Ja, bitte, schreib ein Buch zu diesem Thema! :)
So ein Buch, gerade auch mit verschiedenen Ansichten, währ echt super!
Ausgezeichneter Zeitpunkt für so ein Video, denn ich werd in naher Zukunft mal ne Cthulhu Runde leiten. Super, Danke!!
ja, ein systemunabhängiges Tips und Tricks Buch wäre für mich und Bekannte interessant.
zu dem angesprochenen, wirklich, wirklich wichtigen Punkt, dass man vorher als Gruppe klären sollte, was und wie man gemeinsam spielen will, was die Spieler und die Spielleitung überhaupt leisten können oder wollen etc treffe ich übrigens im englishsprachigen RPG Forenumfeld immer mal wieder auf Empfehlungen für das same-page-tool ( bankuei.wordpress.com/2010/03/27/the-same-page-tool/ )
Super Tipps! Das Buch bitte machen! Bin ich auf jeden Fall dafür. :)
Funfact: Spielleiten und Unterrichten haben sehr viel gemeinsam. Sag ich als Lehrer. Und das eine hilft tatsächlich beim anderen. Zumindest bei mir :D
Absolut :D
n3rdpol.wordpress.com/2012/01/30/lehrer-und-spielleiter-ein-vergleich/
3:22 xDD das trifft auch auf mich zu^^ Das Leiten als wenig erfahrener GM mit erfahrenen Spielern bringt einen das ein oder andere Mal an den Rand des Wahnsinns! Ich liebe solche Momente xD
Bin neu in diesem pen and paper Gebiet und ich muss sagen du hast es sehr gut erklärt
Hierhierhier Interesse!!! Ich ! Interesse!!!! :D fände ich echt super :)
Hallo,
super und informatives video, danke :)
das erste mal als ich spielleiter war, war ich nicht so aufgeregt (vielleicht ein wenig) größere angst hatte ich eher, dass ich zu wenig plot hatte. aber auch diese angst war unbegründet, wir hatten nach vier stunden vielleicht die hälfte was ich vorbereitet hatte.
vielleicht ein tipp zu spielleiter und regeln. ich lese mir die regeln durch und vereinfache sie auch stark, weil meiner meinung sind die meisten regelwerke zu komplex und viele regeln kommen in einer runde oder gar kampagne nicht vor
gruß
phil
Mega cooles Format ich glaub hier kann ich nochwas lernen. Ein Buch fände ich auch Klasse.
Sehr Coole tipps und ich weiß auch schon was du mit dem ein oder anderen Punkt meinst!
Allerdings interessiert mich wo ich den an anfänger Abenteuer ran komme ohne blechen zu müssen?
Außerdem finde ich dich total cool und toll dass du deine Erfahrungen mit uns teilst!
Es gibt jede Menge Gratis-Abenteuer im Netz. ZB hier im Orkenspalter-Archiv (alles DSA) www.orkenspalter.de/filebase/index.php/FileList/5-Gruppenabenteuer/
LG
Nico
Ich wurde von meiner Gruppe ins kalte Wasser geworfen. Sie nahen sich Archetypen und ich sollte mir spontan irgendwas ausdenken. am schluss haben sie Metall für die Schmiedin besorgt und dabei einen Ogar getötet und dann wollten sie einen Händler mit mysteriöser Fracht begleiten. Wie im Video angedeutet, manchmal schreibt der Spieltisch selbst die geilsten Abenteuer.
Wenn du nach DSA Abenteuern suchst bei Orkenspalter.de findst du Fanmade Abenteuer die teilweiße extrem gut sind und alle kostenlos. ;-)
Und ansonsten einfach selber schreiben :)
Das hat den enormen Vorteil, dass man besser und einfacher auf die Unvorhersehbaren Ideen der
Gruppe eingehen kann. Einfach das Abenteuer im Kopf umschreiben, anpassen.....fertig.
+Gunthgard Dankeschön
+StoffelFD danke dir
Also wenn du ein Buch darüber schreiben (und veröffentlichen ;D) würdest, würde ich mir das auf jeden Fall kaufen ^^
Ja wäre toll wenn es so Buch gäbe wäre auf jeden Fall dafür
Es gibt das Buch inzw. www.amazon.de/Handb%C3%BCcher-Drachen-Spielleiterwillk%C3%BCr-Mh%C3%A1ire-Stritter/dp/3957525209/ref=sr_1_1?ie=UTF8&qid=1491861136&sr=8-1&keywords=spielleiterwillk%C3%BCr
So ein Buch wäre genial
Ist das Haarschmuck der Rebellenallianz? :)
Buch... haben .. will... :D ich glaube das ist echt eine art von buch die es nicht wirklich gibt von daher kann ich mir gut vorstellen dass es viele leute ansprechen würde vor allem welche die gerade erst mit pen and paper rollen spielen anfangen ^^
Ich würd mir das Buch sofort holen :D
P&P Noob hier bin erst seit einem jahr dabei hab aber einige freund die gern anfangen würden. Traue mir das Spielleiten aber noch nicht so ganz zu. Würde mir aber dementsprechend das buch von dir holen weil ich es liebe mich in die regelwerke einzuarbeiten aber noch ein paar tipps für spontanität bräuchte
Man lernt mit der Erfahrung und wenn die Gruppe locker rangeht an das Hobby kann nicht soviel schief gehn. Wichtig ist das man flexibel sien muss und die Gruppe anhand deren Aktionen durch das Abenteuer leitet. Kommt auf die Gruppe natürlich an, bei manchenn geht man direkt durch abenteuer stück für stück durch, manche haben sehr viel drumherum und erarbeiten sich storry die mit der Haupthandlung wenig zu tun haben. Stimmung erzeugen, gemeinsam spaß haben sind und bleiben das wichtigste ;)
Ich würde mich auch sehr für das Buch interessieren! :)
Ich leite zwar auch schon etwas länger und habe sowas wie WdM (Wege des Meisters) gelesen - aber genau solches auf das Hobby blickende Textmaterial ist mal etwas anderes. Wäre bei einem Buch sofort dabei! Würde dann wohl bei Ulisses erscheinen?
Ich würde mal eher auf Uhrwerk tippen, aber Möglichkeiten gäbe es ja diverse.
Wege des Meisters von Thomas Römer, fand ich auch sehr hilfreich...grade die verschiedenen Spielertypen..wir hatten einen in der DSA Gruppe, der ein Mega Worst Case war....sein Vorhaben war eigentlich das er immer der Mega Held war, während alle anderen nur als Statisten dienen sollten..das ging nicht lange gut
Ich würde mich über das Buch bestimmt freuen :)
Ich würde mich sehr für das Buch interessieren... meine erste Runde als Spielleiter ist ein bisschen schief gelaufen :D
Krasses Video, wirklich sehr hilfreich! Dankeschön :D
Die hat eine verdammt geile stimme
Ich habe schon die "Wege des Meisters" in meiner Sammlung. Inwiefern wolltet ihr euch denn inhaltlich von diesem Titel differenzieren?
Ich bin auf das Buch gespannt.
Kann man vorbestellen? ;-)
Ich stelle mich mal in der Schlange hinter dir an. :D
+TheHappyMan Ich bin dann der dritte :D
Bin zwar ein bisschen spät, aber schreib das Buch! GO GO :D
Ist passiert: www.amazon.de/Handb%C3%BCcher-Drachen-Spielleiterwillk%C3%BCr-Mh%C3%A1ire-Stritter/dp/3957525209/ref=sr_1_1?ie=UTF8&qid=1533040254&sr=8-1&keywords=handb%C3%BCcher+des+drachen
Moin!
Cooles Video, danke 😁👍
Ein solches Buch kommt für mich rund 25 Jahre zuspät 😉, dennoch eine gute Idee. Besonders für alle die gerade starten wollen mit P&P.
Lg Ruberius
Das Buch ist jetzt auch schon 3 Jahre raus - also kam es dann immerhin nur 22 Jahre zu spät...?
@@orkenspaltertv
😉😁👍 Stümmt
10:02 Ist es nicht ein wenig Paradox Improvisation vorzubereiten :D?
Buch wäre der Hit. Bitte Info wenn es erscheint.
Es ist erschienen. Und verlagsseitig bereits ausverkauft. www.amazon.de/Handb%C3%BCcher-Drachen-Spielleiterwillk%C3%BCr-Mh%C3%A1ire-Stritter/dp/3957525209/ref=sr_1_1?ie=UTF8&qid=1491861136&sr=8-1&keywords=spielleiterwillk%C3%BCr
Das mit dem buch wär echt schön 😊😃
+Bär Dett das Buch gibt es im Handel: Spielleiterwillkur.
Hallo. Erstmal danke für das Video. Meine Frau war her Sohn und ich wollen evt DSA spielen. Geht das zu dritt? Kann man mehrere Charaktere spielen und kann der Spielleiter auch ein Charakter spielen? Danke für deine Hilfe.
Klar geht das :)
Top!
Oh ja... Der Zettel um Zufällige NPC zu notieren... Den habe ich seit Jahren neben mir liegen. XD So viele NPC die den "geplanten" NPC den Rang abgelaufen haben!
Geile Idee mit dem buch
Ich bin der Meinung, dass jeder Spieler zur Not dazu gezwungen werden muss, selbst mindestens einmal zu meistern. Andernfalls ist das Verständnis für die Mühe, die sich der Spielleiter macht, einfach nicht aufzubringen. Wer kennt sie nicht, diese Spielrunden, in denen Spieler kurz vorm Spieltermin wegen wichtigeren Dingen absagen oder den Spieltermin generell als vakant ansehen? Klar, das ist dann sicherlich keine ideale Runde, aber wenn man nur so eine hat, dann will man auch, dass jeder Spieler weiß, was für eine Arbeit sich der Meister macht. Dann werden Termine sicherlich nicht wegen Schuhekaufen, Bewerbungsgespräch oder Wohnungangucken sausen gelassen. ;)
Die Idee finde ich gut.
So ein Rollentausch hilft, dass sich dysfunktionale Muster schwieriger in die Gruppendynamik einschleifen. Die meisten typischen Rollenspiel-Probleme lassen sich darauf zurückführen, dass ein Gros der Verantwortung auf den Schultern einer einzelnen Person ruht.
In meinen Gruppen hat es sich außerdem immer bewährt, Aufgabenbereiche aufzuteilen - im Idealfall zu gleich großen Anteilen... z.B. beantworte ich als SL idR lieber keine Regelfragen, sondern überlasse das jemandem mit einem besseren Text-Gedächtnis und konzentriere mich selbst ausschließlich auf das Abenteuer. Wenn Alle gleich stark das Gefühl haben, einen wichtigen Beitrag zu leisten, haben auch alle eine gleich starke Bindung an die Gruppe. Die Spielerinnen sind motivierter und gleichzeitig ist die SL ist weniger verletzt, wenn jemand absagt, weil sie nicht so viel für den Termin schuften musste.
Aufgabenteilung ergibt sich mMn mit der Zeit auch von allein, wenn die SL-Rolle häufiger mal gewechselt wird. Eine Person, die sich beim Leiten als Regelexpertin erwiesen hat, würde wohl in den meisten Gruppen auch noch als Spielerin danach gefragt werden. Wenn die Gruppe sie noch gar nicht als SL erlebt hat, ist es leider oft schwieriger, ihr das entsprechende Vertrauen entgegen zu bringen. Es ist aber immer eine starke Leitung, wenn sich ein gut eingespieltes Team die Stärken und Fähigkeiten jeder Einzelnen zunutze macht.
Hallo, ich bin relativ neu in der Rollenspiel Szene und wollte es unbedingt einmal ausprobieren. Deswegen habe ich mir das Rollenspiel "Aborea" gekauft, das aber in meinem Freundeskreis außer mir leider niemand gut fand.
Besteht die Möglichkeit über das Internet mit "fremden" Leuten (also über Skype oder Teanspeak oder so) Rollenspiele zu spielen? Wenn ja gibt es da eine Website wo man sich anmelden kann (evtl. auch für jüngere, ich bin erst 16)?
Gibt es:
www.drachenzwinge.de
+Empiariss Danke, probiere ich gleich mal aus!
Wie lange dauert bei dir so eine Session (ein Treffen) welche(s) du privat veranstaltest (und nicht für YT aufnimmst) und wieviele Treffen sind es dann durchschnittlich zum schluss bis die Story sag ich mal "ausgelutscht" ist?
Das hängt auch hauptsächlich von der Gruppe ab. Ich sage mal so eine Session die 4 - 5 Stunden geht hat eine gute Länge. Man kann sich aber auch dazu verabreden, das ganze Wochenende durchzuspielen (vor allem wenn man sich nicht regelmäßig treffen kann).
Im Schnitt dürfte eine solche Rollenspielrunde, die ohne Kamera einfach aus Jux und Dollerei gespielt wird, bei 4 bis 5 Stunden liegen. Da gehen dann aber über Jahre hinweg sowohl sehr kurze One-Shots als auch ganze durchgespielte Nächte mit hinein. Zwischen anderthalb und 10 Stunden mit Essenspause ist alles drin.
Nice.
Gibt es mittlerweile so ein Buch? 🤙
Ja, das gibt es. Es heißt "Spielleiterwillkür".
@@orkenspaltertv gekauft! 😊
Das vorbereiten einer Runde ist kein "opfern" von Freizeit. Es ist optimal genutzte Freizeit.
Es gibt ja verschiedene
Spieler / Meister typen.
Aktive Spieler / Meister und inaktive Spieler / Meister. Leider in meistens irren Zusammensetzungen. Wenn ich Meister (SR 5) hasse ich es den Spielern alles vorkauen zumüssen, weil keine eigen Initiative herrscht.
Für mich als Meister: Vorbereitung eines Abenteuers[ich mag keine gekauften] Pläne für Gebäude, NSC-KARTEN,. .. .
Spieler:
motiviert, Charakter Kenntnis der Fertigkeiten, ...
Improvisation als Meister ist das A&O in dem Gewerbe. Es gibt auch SC die das Abenteuer crashen wollen.
Als Meister sollte man aber nie etwas verbieten weil man als Meister kein Bock darauf hat. Versucht es zu umschreiben warum es nicht passieren kann.
Hatte grade das Thema mit einem Meister hoffe er versteht es...
Der sagte hier funktioniert das nicht.
Hätte er es besser umschrieben wäre der Magier nicht frustriert gewesen und hätte den abend nichts mehr gemacht.
Natürlich konnten wie es auch gegen den Meister einsetzen als er uns eine magisches Konstrukt als Gegner entgegen setzte. Er hat nachgegeben
Ein Buch von dir würde Mich auch ansprechen.:)
Es ist damals auch erschienen und nennt sich "Spielleiterwillkür!"
So ein Buch? Ja, bitte!
Das wichtigste als Spielleiter: man muss seine Authoritaet bewahren. Wenn man anfaengt Regeldiskussionen mit Spielern zu fuehren, hat die ganze Runde verloren, weil dann das Spiel immer wieder ins stocken geraet. Und nein, das heisst nicht, dass man zum Diktator mutieren soll und nicht mit den Spielern kommuniziert, was sie denn wollen/gut finden/nicht so toll finden, sondern es muss ganz klar sein, waehrend des eigentlichen Spiels ist der Spielleiter das Gesetz. Alles andere sollte in der Nach-/Vorbesprechung des Abends geklaert werden.
Ich schreibe keine Buecher sonst wuerde ich meine 28 Jahre Rollenspiel (und davon ueberwiegend Spielleiter) Erfahrung gerne mit euch teilen.
Wer's mag...
Wo kann man nun das Buch bestellen? =)
www.sphaerenmeisters-spiele.de/epages/15455106.sf/de_DE/?ObjectID=150178125
so ein Buch wäre interessant, aber es gibt doch schon Wege des Meisters oder?
wenn das Buch nicht zu teuer wird kaufe ich es mir
Gibt es dieses Buch mittlerweile?
Ja, es nennt sich "Spielleiterwillkür" und ist ganz normal in den Handel gekommen.
ich habe interesse an einem Buch
BUCH BUCH BUCH HAAAAABEN WILL ;)
Hallo Mhaire, vielleicht magst du in meinen Blog zum Spielleiten reinschauen, ob da was nützliches für dein Buch dabei sind. Ich hätte Lust mitzuarbeiten. Www.d20sounds.com
Liebe Grüsse, Martin
Das Video ist leider schon ein paar Jahre alt und das Buch sowie seine Fortsetzung sind vor Jahren schon erschienen :/
Mháire Ich hoffe ich gewinne nicht deine Ungunst dafür das ich einpaar "Random encounter" als *"Spielleiter Wilkür"* karten getant habe sind vorbereitete Situationen die ich den Spielern grundlos um die Ohren werfen kann :| (werde ne D&D Runde als DM übernehmen wenn das Aktuelle Abenteuer fertig ist. [wir haben ein paar Spieler die entgegen ihrer Chrakter gesinnung handeln])
sure wished i spoke german damit
Mhàire, bist du noch Singel? Finde dich voll süß 🙈
Nein.
Schön auf den Punkt gebracht! :D
Avon Bärnthal Ich habe nicht genörgelt, sondern die Frage beantwortet. Dein Vorwurf ist bei mir an der falschen Adresse.
Ich seh da kein Genörgel, aber unsere Wahrnehmung geht ja eh auseinander ;)
Die Tipps im Video scheinen die Allgemeinheit ja ziemlich zu begeistern und die Augen zu öffnen, in sofern ist so ein Buch vielleicht wirklich sinnvoll.
Ich für meinen Teil brauche das genau so wenig wie "Werkstatt Kalender" und "Plüsch Eulen", aber die verkaufen sich ja auch. Ich wünsch dir auf jeden Fall viel Spaß mit Mhaires SL Tipps. Vielleicht hilfts dir ja.
Avon Bärnthal Bei Gott, du bist hier der Intolerante, ist dir das eigentlich klar? Warum machst du so ein Fass auf? Es gab eine klare Frage und dazu eine klare Antwort. Im Gegensatz zu *dir* habe ich in meinem Post niemanden angegriffen, noch jemanden etwas vorgeworfen etc. Auch purpltntcl hat hier niemanden beleidigt oder jemandem etwas vorgeworfen. Na ja, wenn du die Meinung anderer nicht ertragen kannst, ist das halt dein und nicht mein Problem. Ich habe gesagt was zu sagen war und stecke meine Energie jetzt lieber wieder in nützliche Dinge.
nääck
Sexy... ,,belesenrhetorischbegabtundLuft