Sehr schönes Video! Ich bin ein absoluter Regeljunkie (weshalb mir 4 von den 5 Punkten bekannt waren) aber siehe da: Das mit der natürlichen 20 bei einem Todesrettungswurf habe ich total vercheckt! In diesem Sinne danke für das Video! Man lernt nie aus 😊
Tolles Video. Battlemaster mit Commanders Strike sind übrigens auch beliebt bei Spielern von Dieben. Damit ist man nicht mehr von Gelegenheitsangriffen abhängig. Meist ist der Schaden des Diebes wertvoller als der Angriff des Kämpfers, es macht also Sinn für den Kämpfer einen Angriff (und seine Bonusaktion) zu opfern um dem Dieb einen weiteren Angriff zu gewähren.
Und wiedereinmal verschönert die Miez das Video XD Nein Spass^^ Weiss gar nicht was ich besser finde. Die Infos über Spiel? Den Papierbart? Ja ich glaube es ist der Papierbart!! Großartig, weiter so!
Ich brauch noch mehr :D Ein sehr gutes Video. Finde es wurde sehr ansprechend gestaltet. Zudem sind die Inhalte sehr gut erläutert und interessant dargestellt.
@@ShoggothsTentakelTalk Sehr nice, darüber werde ich mich auf jeden Fall sehr freuen! Dieses Video hat mir echt nochmal die Augengeöffnet, bei 2 Regeln :D. Daher total genial.
Da hat mir der YT Algorithmus mal einen neuen Kanal gezeigt. Gut erklärtes Video. Der Einfachheit halber zähle ich, sofern nur ein Ziel betroffen ist, magisches Geschoss als ein Angriff. Bei mehreren Zielen, lasse ich für jeden Pfeil werfen, da jeder eine eigene Schadensquelle ist.
Freue mich, dass du hierher gefunden hast! Dann hat dem Algorithmus das Blutopfer also gefallen, werde ich mir merken. Ich muss ja auch gestehen, dass es beim magischen Geschoss oft einfach keinen Unterschied macht, wie man nun würfelt. Wenn es am Tisch bei euch funktioniert, dann trumpft das jede Regel^^
Das ist die Silikon Battlemap von der Firma Big Pockets. Sitz der Firma ist leider Australien und soweit ich weiß gibt es aktuell keine deutsche Firma, die deren Produkte führt. Aktuell läuft deren zweiter Kickstarter (www.kickstarter.com/projects/ajpickett/silicone-battlemats-for-tabletop-games ) bei dem du auch diese Battlemap kaufen kannst. Aber die Lieferkosten von Australien sind schon ziemlich happig und es dauert halt eine Weile, bis du sie tatsächlich bekommst. Und Kickstarter ist natürlich immer ein Risiko, auch wenn ich meine Battlemap aus dem ersten Kickstarter ohne Probleme oder Verzögerung bekommen habe.
Der Schurke kann sogar mehr als zwei hinterhältige Angriffe pro Runde starten. Denn der Gelegenheitsangriff ist eine Reaktion. Und man kann nur eine Reaktion ausführen, bis zum Start des nächsten eigenen Zuges. Also könnte ein Gegner, dessen Initiative seinen Zug vor dem eigenen erlaubt, einen Gelegenheitsangriff provozieren (sofern man in der Runde zuvor nach dem eigenen Zug keine Reaktion genutzt hat), dann führt man den eigenen Zug mit Gelegenheitsangriff aus, und danach erlaubt eine weitere Reaktion einen dritten Gelegenheitsangriff in der gleichen Runde.
kann nicht irgendein Mönch für Ki-Punkte weitere Reaktionen bekommen. Im mUlticlass Mönch/Schurke könnte man also eineige Hinterhältige Angriffe mehr ausführen^^
Alleskönner auf den Initiavewurf anzuwenden und Bardische Inspiration auf Rettungswürfen war mir so gar nicht bewusst. Freue mich schon auf die Gesichter der anderen bei der nächsten Spielrunde. Irgendwer landet immer auf 0 Lebenspunkte. 😂
Ahoi! Cooles Video, inklusive praktisches Beispiel für Dunkelheit. Bei magisches Geschoß mache ich es genau so nicht: Es gibt nur einen RW egal, wieviele treffen. Ist einfach schneller abzuwickeln. Beim Schaden nutzen wir die gewonnene Zeit und würfeln jedes einzeln aus. Unsere Runde fand, daß gerade letzteres ihre Überlebenschancen verbessern würde, denn was den einen umhaut, kann der andere vielleicht wegstecken. Ist zwar nicht immer so, aber die Hoffnung stirbt zuletzt.😈 Im Übrigen bin ich der Meinung, daß wir mehr Elfen-Arten brauchen!
Schön, dass es dir gefallen hat! Magisches Geschoss macht praktisch jeder Tisch anders. Und das ist glücklicherweise bei Rollenspielen auch kein Problem^^
Danke dir! Flankieren ist tatsächlich schon auf meiner Liste von optionalen Regeln, auf die man mal ein Auge werfen müsste. (Spoiler: Bin nicht wirklich begeistert^^)
Also ich war seit dem letzten Drittel des Jahres 2020 auf diesen "Schwurblerkonferenzen". Es hat aber bis zum Januar 2023 gedauert, bis ich mich endlich mal irgendwo Covid geholt hatte. Und ich kenne nur einen einzigen, der es auch mal hatte. (Natürlich alle ungespritzt.) Ach, es war wie eine schwere Erkältung.
Das mit "pro Zug" hat mich letztens bei spells irritiert. Da man nun pro Zug nur 1 spell slot nutzen kann (bzw nur 1 spell, der spell slots nutzt). Ich war irritiert, ob ich im gegnerischen Zug noch shield nutzen kann, wenn ich vorher z.b. burning hand nutzte. Hatte Zug und Runde gleich gesetzt
Danke für das aufschlussreiche Video! :) 1 Frage hat sich mir aber bei den Todesrettungswürfen in Kombination mit Bardischer Inspiration gestellt: Wenn ich mit dem W20 eine 15 würfle und mit der Bardischen Inspiration eine 5 (oder mehr), gilt das dann auch als Natürliche 20? Oder gilt Nat20 nur wenn man auf dem W20 eine 20 würfelt?
Es freut mich, dass es dir gefallen hat! Leider gilt bei den Todesrettungswürfen nur die natürliche 20. "Wenn du eine 20 mit dem W20 würfelst, erhältst du 1 Lebenspunkt." Aber Bardic Inspiration ist ein guter Weg um die Chance auf einen nicht geschafften Rettungswurf deutlich zu reduzieren^^
Ich hab definitv was dazu gelernt. Gerade mit der natürlichen 20 bei Todesrettungswürfen. Magisches Geschoss wird auch ganz gern von meinem Magierspieler pro Zug gespamt.
Neben Gelegenheitsangriffen kann ein Schurke auch über das Manöver "Commander's Strike" des Kämpfers durch eine Reaktion außerhalb seines eigenen Zuges an einen zweiten hinterhältigen Angriff kommen. Auf niedrigeren Levels macht das noch recht wenig Sinn, aber spätestens ab lvl5 oder lvl7 sollte hier in der Regel ein gutes Stück mehr Schaden herumkommen als durch einen Angriff des Kämpfers.
Sorry bin wegen dem Magidchen Geschoss verwirrt. Im Handbuch noch auf DnD Beyond finde ich nichts dazu das ich nur einmal 1w4 würfln muss, wenn ich mehr als ein Ziel hab. Gibt es da Unterschiede zwischen der englischen Version und der deutschen?
Das findest du nicht beim magischen Geschoss, sondern unter Kapitel 9 "Combat". Spezifisch folgender Wortlaut: "If a spell or other effect deals damage to more than one target at the same time, roll the damage once for all of them." Da man mit dem magischen Geschoss mehr als ein Ziel hat, soll man laut dieser allgemeinen Regel den Schaden einmal würfeln, statt separat für jedes getroffene Ziel. Zumindest, wenn man sich streng an die geschriebenen Regeln hält. Wie im Video ausgeführt bin ich mir aber ziemlich sicher, dass die Regel von den Designys so nicht gemeint war und man das eher nicht tun sollte^^
Es gibt von Mike Mearls und Jeremy Crawford sich widersprechende Antworten auf die Frage von mehrfachen Rettungswürfen bei MM. Mearls sagt: es ist nur ein RW (und folgt so vermutlich der alten Argumentation, dass der Zauber selbst die Source ist); Crawford sagt es sind drei. Wobei drei echt für einen lvl 1 spell eigentlich viel zu hart wäre.
Ist wohl auch bei WotC selbst nicht ausdiskutiert.^^ So wie die Regeln geschrieben sind, halte ich es aber für relativ eindeutig. Das der Zauber die Quelle ist, wäre inkosistent mit anderen Zaubern wie Sengender Strahl, Schauriger Strahl (ab Level 5) oder Jims Magic Missiles. Bei denen wird ja auch pro Geschoss ein Konzentrations-/Rettungswurf fällig. Und die Regelung mit mehreren Würfen ist auch konsistent mit den Regeln älterer Editionen (was aber nicht unbedingt etwas heißt). Hier wäre es echt mal nett, wenn Wizards sich festlegt und die Regelfragen nicht von Designern auf Twittern klären läst^^
@@ShoggothsTentakelTalk Schon seit vier werden eigentlich kaum noch "official rulings" mehr gemacht. Zuviel Ärger und Arbeit. Zudem kommen ja auch teilweise seltsame Antworten dabei raus. Crawford hat wohl schon einige Antworten gegeben, die seinen eigenen Antworten oder Regelpassagen widersprechen. Und bei einem Regelwerk von dem Umfang und der Komplexität hast du einfach immer Dinge die nicht sauber formuliert sind, egal wie viel Templating du verwendest oder wie strukturiert du versuchst da ranzugehen. 3.x war da ja schon echt positiv, und trotzdem hatten wir zum ende glaube ich dutzende Seiten FAQ. Wir hatten die Frage damals bei der 3.x der damaligen Redaktion gestellt (galt auch für einige Zauber); da hieß es : Zauber ist die Quelle, nicht die einzelnen "Geschosse". So würde ich es auch weiterhin handhaben, da ansonsten MM sehr Stark wäre und kein Magier mehr ohne Shield auskommen würde. Wie haben sie es denn in BG3 gelöst?
Ich war mir bei den alten Editionen eigentlich recht sicher, dass es einen Con-Save pro Geschoss gab. Nicht, weil ich die Versionen jemals gespielt hätte, sondern wegen Baldurs Gate^^ Das ist ja doch sehr regeltreu und bei 1+2 wurden so viele Saves gewürfelt wie Magic Missiles flogen. Genauso handhabt es auch Solasta: Crown of the Magister (nicht offiziell von WotC, aber basiert auf dem SRD). Und in Baldrus Gate 3 soll es wohl auch so funktionieren, das müsste ich aber selbst nochmal ausprobieren. Ist schon wieder ein ziemliches Rabbite Hole^^
@@ShoggothsTentakelTalk BG1+2 sind noch AD&D 2nd Edition - zudem stimmen, wenn ich mich richtig erinnere, nicht alle Regeln in den Spielen. Es wurden schon bei alten SSI Spielen Anpassungen vorgenommen, um die Regeln computergametauglich zu machen. In AD&D 2E waren Spellcaster insgesamt sehr viel unflexibler was das Zaubern angeht (Memorieren funktionierte fixer, usw.). Aber es gab auch keine richtigen concentration rules - dauerhafte Zauber waren da - manche konnte selbst der Zauberwirker nicht wieder aufheben. Es ging wenn überhaupt also nur um die Runde in der gezaubert wurde. Beim Zaubern selbst steht: "During the round in which the spell is cast, the cster cannot move to doidge attacks. Therefore, no AC benefit from Dexterity is gained by spellcasters while casting spells. Furthermore, if the spellcaster is struck by a weapon or fails to make a saving throw before the spell is cast, the caster's concentration is disrupted the spell is lost in a fizzle of useless energy ans is wiped clearn from the memory of the caster until it can be remmemorized." Und bei MM ist von missiles of magical energy die Rede und nicht von Darts. Zugegebenermaßen ist es lange her, dass ich die Spiele gespielt habe - aber es würde mich wundern, wenn ein Zauber abgebrochen würde, wenn der Zauberwirker von MM getroffen wird. MM ist ein extrem unsauber aufgebauter Zauber und war er schon von Anfang an. Da hat selbst das Templating ab 3.x nicht viel geholfen. Und selbst bei einem RAW Ansatz fände ich das nicht so eindeutig, da die Tatsache, dass die Geschosse zeitgleich einschlagen auch als "ein Schaden" angesehen werden kann (so wie Meads es beschrieben hat). Ist eine der vielen D&D Regeln, bei denen jede Gruppe für sich entscheiden muss, wie sie damit umgehen.
Das wäre dann aber inkonsistent mit anderen Zaubern wie etwa sengender Strahl, hier ist der Wortlaut quasi identisch: "Du erschaffst drei Strahlen aus Feuer...". Und beim sengenden Strahl herrscht Einigkeit darüber, dass pro Strahl ein Wurf nötig ist.^^ Aber dein Argument ergibt intutiv durchaus Sinn. Deswegen spielen so viele Tische magisches Geschoss ja auch unterschiedlich^^
@@ShoggothsTentakelTalk Ich spiels halt sowieso nach: „Im Zweifel für den Spieler“ Die einzige wirklich wichtige Regel in jedem System. Wenn man Regelcrunch will ist D&D sowieso falsch. Dann spiel ich Pathfinder (was ich auch noch tue) oder Shadowrun
@@ShoggothsTentakelTalk bei Scorching Ray steht dabei das man für jeden Strahl einen manchen soll. bei Magischem Geschoss maachen wir tatsächlich keine RW, da nicht im Text steht wenn sie treffen (on a hit)- bei Fire Bolt z.b wird einer gemacht da dort auch on a hit steht. den Schaden haben wir immer einzelen gemacht, wobei ich nach deiner Erklärung sagen würde es muss nur einer sein, die 3 Pfeile stammen ja aus einem Zauber und nicht ich zaubere drei Kugeln hintereinander. Vielen Dank für das Video :D
ich bin mir sehr sicher das "magic Missile" 1 Con save erfordert. warum ? weil es immer noch 1 Quelle ist und Zwar 1 Zauber es soielt keine rolle wie viele es sind solange sie nicht alle eine Einzelne Schadensinstanz haben und aus einer anderen Quelle kommt. Trotzden richtig gutes Video hat sehr viel spaß gemacht mitzu grübeln und mein eigenes Wissen wieder aufzufrischen
also ich kenne tatsächlich beide varianten. ist meines erachtens eine Gruppensache wie das gehandhabt werden soll. beides macht in meinen augen sinn aufgrund der wortwahl.
Das klingt ja nach einer Herausforderung für mich um noch obskurere Regeln zu finden^^ Aber auch auf dieser Liste waren schon einige nicht schwierige Sachen dabei. Nicht schlecht, dass du da fast alles wusstest!
Zu deiner Erklärung Magisches Geschoss und einmal würfeln bei verschiedenen Zielen muss ich deiner Intepretation widersprechen. Für mich versteht sich dein Zitat bei 03:50 auf Zauber mit Flächenschaden. Da würfelt man ja nur für einen Feuerball und nicht jeden getroffenen Gegner. Magisches Geschoss schießt aber ganz klar je einzelne Pfeile. Also jeweils würfeln. Man kann ja nicht bei einem einzigen Ziel sagen ich rolle alle würfel jeweils und bei 5 Zielen gleichzietig nur einmal. Das spiegelt ja auch die "Trefferzonen" wieder. manche werden gut getroffen manche eben nicht.
Wie ich einfach alle fünf Regeln nicht so kannte xD
Daher vielen lieben Dank!
Sehr informativ und schön aufbereitet!
Sehr schönes Video! Ich bin ein absoluter Regeljunkie (weshalb mir 4 von den 5 Punkten bekannt waren) aber siehe da: Das mit der natürlichen 20 bei einem Todesrettungswurf habe ich total vercheckt! In diesem Sinne danke für das Video! Man lernt nie aus 😊
Wieder mal ein tolles video lieber david. Alles wieder top erklärt und die Wizards auch auf die schippe genommen ^^
Danke dir! Und Wizards macht es einem ja auch nicht besonders schwer^^
Hallo!
Schönes Video. Wir hatten in unserer Liverunde zu Anfang tatsächlich etwas struggle mit der Dunkelsicht.
Viele Grüße
Tolles Video.
Battlemaster mit Commanders Strike sind übrigens auch beliebt bei Spielern von Dieben. Damit ist man nicht mehr von Gelegenheitsangriffen abhängig. Meist ist der Schaden des Diebes wertvoller als der Angriff des Kämpfers, es macht also Sinn für den Kämpfer einen Angriff (und seine Bonusaktion) zu opfern um dem Dieb einen weiteren Angriff zu gewähren.
Like beim WotC Sketch, Abo bei der Schwurbler Konferenz.
Und wiedereinmal verschönert die Miez das Video XD Nein Spass^^
Weiss gar nicht was ich besser finde.
Die Infos über Spiel? Den Papierbart? Ja ich glaube es ist der Papierbart!!
Großartig, weiter so!
Was, Papier? Den habe ich extra für das Video so getrimmt^^
Cooles Video! Bin dein 300ter Follower btw!
Ich brauch noch mehr :D
Ein sehr gutes Video. Finde es wurde sehr ansprechend gestaltet. Zudem sind die Inhalte sehr gut erläutert und interessant dargestellt.
Danke für das Lob! Freut mich, dass es so gut ankommt. Und es wird auch noch mehr kommen... bei Gelegenheit^^
@@ShoggothsTentakelTalk Sehr nice, darüber werde ich mich auf jeden Fall sehr freuen! Dieses Video hat mir echt nochmal die Augengeöffnet, bei 2 Regeln :D. Daher total genial.
Da hat mir der YT Algorithmus mal einen neuen Kanal gezeigt.
Gut erklärtes Video. Der Einfachheit halber zähle ich, sofern nur ein Ziel betroffen ist, magisches Geschoss als ein Angriff. Bei mehreren Zielen, lasse ich für jeden Pfeil werfen, da jeder eine eigene Schadensquelle ist.
Freue mich, dass du hierher gefunden hast! Dann hat dem Algorithmus das Blutopfer also gefallen, werde ich mir merken.
Ich muss ja auch gestehen, dass es beim magischen Geschoss oft einfach keinen Unterschied macht, wie man nun würfelt. Wenn es am Tisch bei euch funktioniert, dann trumpft das jede Regel^^
Der lack neben der Kaffeetasse ist ein toller touch
Finde ja auch, dass es erschreckend wenig Elfenunterarten gibt 🤣🤣🤣
Ich wollte eine Eisdiele eröffnen und jedes Eis nach einer Art Elf benennen. Aber ich habe nicht genügend Eissorten gefunden.
Wunderbares Video, gerne weiter so! Woher ist eigentlich die Spielmatte, die bei 5:43 im Video zu sehen ist? Ein Link würde mir sehr helfen.
Das ist die Silikon Battlemap von der Firma Big Pockets.
Sitz der Firma ist leider Australien und soweit ich weiß gibt es aktuell keine deutsche Firma, die deren Produkte führt. Aktuell läuft deren zweiter Kickstarter (www.kickstarter.com/projects/ajpickett/silicone-battlemats-for-tabletop-games ) bei dem du auch diese Battlemap kaufen kannst. Aber die Lieferkosten von Australien sind schon ziemlich happig und es dauert halt eine Weile, bis du sie tatsächlich bekommst. Und Kickstarter ist natürlich immer ein Risiko, auch wenn ich meine Battlemap aus dem ersten Kickstarter ohne Probleme oder Verzögerung bekommen habe.
Der Schurke kann sogar mehr als zwei hinterhältige Angriffe pro Runde starten. Denn der Gelegenheitsangriff ist eine Reaktion. Und man kann nur eine Reaktion ausführen, bis zum Start des nächsten eigenen Zuges. Also könnte ein Gegner, dessen Initiative seinen Zug vor dem eigenen erlaubt, einen Gelegenheitsangriff provozieren (sofern man in der Runde zuvor nach dem eigenen Zug keine Reaktion genutzt hat), dann führt man den eigenen Zug mit Gelegenheitsangriff aus, und danach erlaubt eine weitere Reaktion einen dritten Gelegenheitsangriff in der gleichen Runde.
Stimmt! Habe ich gar nicht dran gedacht.
kann nicht irgendein Mönch für Ki-Punkte weitere Reaktionen bekommen. Im mUlticlass Mönch/Schurke könnte man also eineige Hinterhältige Angriffe mehr ausführen^^
Alleskönner auf den Initiavewurf anzuwenden und Bardische Inspiration auf Rettungswürfen war mir so gar nicht bewusst.
Freue mich schon auf die Gesichter der anderen bei der nächsten Spielrunde. Irgendwer landet immer auf 0 Lebenspunkte. 😂
Ahoi! Cooles Video, inklusive praktisches Beispiel für Dunkelheit.
Bei magisches Geschoß mache ich es genau so nicht: Es gibt nur einen RW egal, wieviele treffen. Ist einfach schneller abzuwickeln.
Beim Schaden nutzen wir die gewonnene Zeit und würfeln jedes einzeln aus. Unsere Runde fand, daß gerade letzteres ihre Überlebenschancen verbessern würde, denn was den einen umhaut, kann der andere vielleicht wegstecken. Ist zwar nicht immer so, aber die Hoffnung stirbt zuletzt.😈
Im Übrigen bin ich der Meinung, daß wir mehr Elfen-Arten brauchen!
Schön, dass es dir gefallen hat!
Magisches Geschoss macht praktisch jeder Tisch anders. Und das ist glücklicherweise bei Rollenspielen auch kein Problem^^
Daumen hoch! Und Vorschlag - Passive Perception und Co. - sowie Flanken - da würde mich deine Meinung interessieren :)
Danke dir! Flankieren ist tatsächlich schon auf meiner Liste von optionalen Regeln, auf die man mal ein Auge werfen müsste. (Spoiler: Bin nicht wirklich begeistert^^)
like für den Schwurblerjoke :)
Also ich war seit dem letzten Drittel des Jahres 2020 auf diesen "Schwurblerkonferenzen". Es hat aber bis zum Januar 2023 gedauert, bis ich mich endlich mal irgendwo Covid geholt hatte. Und ich kenne nur einen einzigen, der es auch mal hatte. (Natürlich alle ungespritzt.)
Ach, es war wie eine schwere Erkältung.
Das mit "pro Zug" hat mich letztens bei spells irritiert.
Da man nun pro Zug nur 1 spell slot nutzen kann (bzw nur 1 spell, der spell slots nutzt).
Ich war irritiert, ob ich im gegnerischen Zug noch shield nutzen kann, wenn ich vorher z.b. burning hand nutzte.
Hatte Zug und Runde gleich gesetzt
Danke für das aufschlussreiche Video! :)
1 Frage hat sich mir aber bei den Todesrettungswürfen in Kombination mit Bardischer Inspiration gestellt: Wenn ich mit dem W20 eine 15 würfle und mit der Bardischen Inspiration eine 5 (oder mehr), gilt das dann auch als Natürliche 20? Oder gilt Nat20 nur wenn man auf dem W20 eine 20 würfelt?
Es freut mich, dass es dir gefallen hat!
Leider gilt bei den Todesrettungswürfen nur die natürliche 20. "Wenn du eine 20 mit dem W20 würfelst, erhältst du 1 Lebenspunkt." Aber Bardic Inspiration ist ein guter Weg um die Chance auf einen nicht geschafften Rettungswurf deutlich zu reduzieren^^
@@ShoggothsTentakelTalk Vielen Dank für Deine rasche Antwort ;) Dachte ich mir schon fast, das wär schon zu heftig.
Ich hab definitv was dazu gelernt. Gerade mit der natürlichen 20 bei Todesrettungswürfen. Magisches Geschoss wird auch ganz gern von meinem Magierspieler pro Zug gespamt.
9:32 "Aber DAAAAvit!"
Genauso klingen die Leute eben, wenn sie mit mir reden^^
Sehr schönes Format! Wünschte das gebe es für Pathfinder 1E, also quasi D&D 3.75.
Neben Gelegenheitsangriffen kann ein Schurke auch über das Manöver "Commander's Strike" des Kämpfers durch eine Reaktion außerhalb seines eigenen Zuges an einen zweiten hinterhältigen Angriff kommen. Auf niedrigeren Levels macht das noch recht wenig Sinn, aber spätestens ab lvl5 oder lvl7 sollte hier in der Regel ein gutes Stück mehr Schaden herumkommen als durch einen Angriff des Kämpfers.
Hatte tatsächöich eine laaange Diskussion mit meinem Spieler (der in anderer Kampagne Spielleiter ist) ob das mit der Initiative so funktioniert 😂
7:10 "...badische Inspiration"? Spätzle?
Sorry bin wegen dem Magidchen Geschoss verwirrt. Im Handbuch noch auf DnD Beyond finde ich nichts dazu das ich nur einmal 1w4 würfln muss, wenn ich mehr als ein Ziel hab. Gibt es da Unterschiede zwischen der englischen Version und der deutschen?
Das findest du nicht beim magischen Geschoss, sondern unter Kapitel 9 "Combat". Spezifisch folgender Wortlaut: "If a spell or other effect deals damage to more than one target at the same time, roll the damage once for all of them."
Da man mit dem magischen Geschoss mehr als ein Ziel hat, soll man laut dieser allgemeinen Regel den Schaden einmal würfeln, statt separat für jedes getroffene Ziel. Zumindest, wenn man sich streng an die geschriebenen Regeln hält.
Wie im Video ausgeführt bin ich mir aber ziemlich sicher, dass die Regel von den Designys so nicht gemeint war und man das eher nicht tun sollte^^
@@ShoggothsTentakelTalk Ah oki danke.
Ja .. aber treffen die Arcane Missiles mein Homunculus Servant?
Hitzige Diskussion in 3... 2... 1...
Ich wäre Fan von den Dämonischen Elfen
Es gibt von Mike Mearls und Jeremy Crawford sich widersprechende Antworten auf die Frage von mehrfachen Rettungswürfen bei MM. Mearls sagt: es ist nur ein RW (und folgt so vermutlich der alten Argumentation, dass der Zauber selbst die Source ist); Crawford sagt es sind drei. Wobei drei echt für einen lvl 1 spell eigentlich viel zu hart wäre.
Ist wohl auch bei WotC selbst nicht ausdiskutiert.^^ So wie die Regeln geschrieben sind, halte ich es aber für relativ eindeutig. Das der Zauber die Quelle ist, wäre inkosistent mit anderen Zaubern wie Sengender Strahl, Schauriger Strahl (ab Level 5) oder Jims Magic Missiles. Bei denen wird ja auch pro Geschoss ein Konzentrations-/Rettungswurf fällig.
Und die Regelung mit mehreren Würfen ist auch konsistent mit den Regeln älterer Editionen (was aber nicht unbedingt etwas heißt).
Hier wäre es echt mal nett, wenn Wizards sich festlegt und die Regelfragen nicht von Designern auf Twittern klären läst^^
@@ShoggothsTentakelTalk Schon seit vier werden eigentlich kaum noch "official rulings" mehr gemacht. Zuviel Ärger und Arbeit. Zudem kommen ja auch teilweise seltsame Antworten dabei raus. Crawford hat wohl schon einige Antworten gegeben, die seinen eigenen Antworten oder Regelpassagen widersprechen. Und bei einem Regelwerk von dem Umfang und der Komplexität hast du einfach immer Dinge die nicht sauber formuliert sind, egal wie viel Templating du verwendest oder wie strukturiert du versuchst da ranzugehen. 3.x war da ja schon echt positiv, und trotzdem hatten wir zum ende glaube ich dutzende Seiten FAQ.
Wir hatten die Frage damals bei der 3.x der damaligen Redaktion gestellt (galt auch für einige Zauber); da hieß es : Zauber ist die Quelle, nicht die einzelnen "Geschosse". So würde ich es auch weiterhin handhaben, da ansonsten MM sehr Stark wäre und kein Magier mehr ohne Shield auskommen würde.
Wie haben sie es denn in BG3 gelöst?
Ich war mir bei den alten Editionen eigentlich recht sicher, dass es einen Con-Save pro Geschoss gab. Nicht, weil ich die Versionen jemals gespielt hätte, sondern wegen Baldurs Gate^^ Das ist ja doch sehr regeltreu und bei 1+2 wurden so viele Saves gewürfelt wie Magic Missiles flogen. Genauso handhabt es auch Solasta: Crown of the Magister (nicht offiziell von WotC, aber basiert auf dem SRD). Und in Baldrus Gate 3 soll es wohl auch so funktionieren, das müsste ich aber selbst nochmal ausprobieren.
Ist schon wieder ein ziemliches Rabbite Hole^^
@@ShoggothsTentakelTalk BG1+2 sind noch AD&D 2nd Edition - zudem stimmen, wenn ich mich richtig erinnere, nicht alle Regeln in den Spielen. Es wurden schon bei alten SSI Spielen Anpassungen vorgenommen, um die Regeln computergametauglich zu machen.
In AD&D 2E waren Spellcaster insgesamt sehr viel unflexibler was das Zaubern angeht (Memorieren funktionierte fixer, usw.). Aber es gab auch keine richtigen concentration rules - dauerhafte Zauber waren da - manche konnte selbst der Zauberwirker nicht wieder aufheben. Es ging wenn überhaupt also nur um die Runde in der gezaubert wurde. Beim Zaubern selbst steht: "During the round in which the spell is cast, the cster cannot move to doidge attacks. Therefore, no AC benefit from Dexterity is gained by spellcasters while casting spells. Furthermore, if the spellcaster is struck by a weapon or fails to make a saving throw before the spell is cast, the caster's concentration is disrupted the spell is lost in a fizzle of useless energy ans is wiped clearn from the memory of the caster until it can be remmemorized." Und bei MM ist von missiles of magical energy die Rede und nicht von Darts.
Zugegebenermaßen ist es lange her, dass ich die Spiele gespielt habe - aber es würde mich wundern, wenn ein Zauber abgebrochen würde, wenn der Zauberwirker von MM getroffen wird.
MM ist ein extrem unsauber aufgebauter Zauber und war er schon von Anfang an. Da hat selbst das Templating ab 3.x nicht viel geholfen. Und selbst bei einem RAW Ansatz fände ich das nicht so eindeutig, da die Tatsache, dass die Geschosse zeitgleich einschlagen auch als "ein Schaden" angesehen werden kann (so wie Meads es beschrieben hat). Ist eine der vielen D&D Regeln, bei denen jede Gruppe für sich entscheiden muss, wie sie damit umgehen.
Jetzt könnte man natürlich sagen die Schadensquelle ist der Zauber und nicht die Pfeile die er erschafft.
Das wäre dann aber inkonsistent mit anderen Zaubern wie etwa sengender Strahl, hier ist der Wortlaut quasi identisch: "Du erschaffst drei Strahlen aus Feuer...". Und beim sengenden Strahl herrscht Einigkeit darüber, dass pro Strahl ein Wurf nötig ist.^^
Aber dein Argument ergibt intutiv durchaus Sinn. Deswegen spielen so viele Tische magisches Geschoss ja auch unterschiedlich^^
@@ShoggothsTentakelTalk Ich spiels halt sowieso nach: „Im Zweifel für den Spieler“ Die einzige wirklich wichtige Regel in jedem System. Wenn man Regelcrunch will ist D&D sowieso falsch. Dann spiel ich Pathfinder (was ich auch noch tue) oder Shadowrun
@@ShoggothsTentakelTalk bei Scorching Ray steht dabei das man für jeden Strahl einen manchen soll.
bei Magischem Geschoss maachen wir tatsächlich keine RW, da nicht im Text steht wenn sie treffen (on a hit)- bei Fire Bolt z.b wird einer gemacht da dort auch on a hit steht.
den Schaden haben wir immer einzelen gemacht, wobei ich nach deiner Erklärung sagen würde es muss nur einer sein, die 3 Pfeile stammen ja aus einem Zauber und nicht ich zaubere drei Kugeln hintereinander.
Vielen Dank für das Video :D
ich bin mir sehr sicher das "magic Missile" 1 Con save erfordert. warum ? weil es immer noch 1 Quelle ist und Zwar 1 Zauber es soielt keine rolle wie viele es sind solange sie nicht alle eine Einzelne Schadensinstanz haben und aus einer anderen Quelle kommt. Trotzden richtig gutes Video hat sehr viel spaß gemacht mitzu grübeln und mein eigenes Wissen wieder aufzufrischen
Sehe ich genauso!
also ich kenne tatsächlich beide varianten. ist meines erachtens eine Gruppensache wie das gehandhabt werden soll. beides macht in meinen augen sinn aufgrund der wortwahl.
Zu, Ende hin der typisch norddeutsche Gefühlsausbruch 😂
Ich hatte kurz damit gehadert es so ins Viedo zu packen. Das war mir nämlich schon fast zu emotional^^
Cooles, informatives Video!, Danke :)
Freut mich zu hören! Danke fürs Zuschauen!
@@ShoggothsTentakelTalk abo ist raus :)
ich bin überrascht das ich nur die erste missverstanden habe
Das klingt ja nach einer Herausforderung für mich um noch obskurere Regeln zu finden^^
Aber auch auf dieser Liste waren schon einige nicht schwierige Sachen dabei. Nicht schlecht, dass du da fast alles wusstest!
Mir fällt grad auf das der Typ der von Wizards sein soll Lack auf dem Tisch hat... also sieht jedenfalls so aus
Also haben se Lack gesoffen
Zu deiner Erklärung Magisches Geschoss und einmal würfeln bei verschiedenen Zielen muss ich deiner Intepretation widersprechen.
Für mich versteht sich dein Zitat bei 03:50 auf Zauber mit Flächenschaden. Da würfelt man ja nur für einen Feuerball und nicht jeden getroffenen Gegner. Magisches Geschoss schießt aber ganz klar je einzelne Pfeile. Also jeweils würfeln. Man kann ja nicht bei einem einzigen Ziel sagen ich rolle alle würfel jeweils und bei 5 Zielen gleichzietig nur einmal. Das spiegelt ja auch die "Trefferzonen" wieder. manche werden gut getroffen manche eben nicht.