Ich bedanke mich für diese Tipps. Ich möchte zum ersten mal ein Spiel Leiten und wusste nicht so ganz wo ich anfangen soll. Nun kann ich entspannt an die sache rangehen.
Ganz hilfreich finde ich es, bei begrenzter (realer) Zeit, einen Plot zu verwenden, bei dem die Charaktere ebenfalls unter Zeitdruck stehen. Das muss nicht unbedingt in Echtzeit abgehandelt werden, jedoch hilft dies ungemein, dass die Spieler fokussiert bleiben und sich nicht in Nebensächlichkeiten verzetteln. Und im schlimmsten Falle erfolgt der Abschluss dann nach Ablauf der Frist eben mit einem negativen Ende. Nur aus Interesse: Hätten die Charaktere die Chance gehabt, die Frau zu retten?
Uuuhh danke für die Tipps, ich werde nämlich nie fertig mit meinen "One-Shots"! Ich liebe es einfach Leute ihre Chars ausspielen zu lassen und lass mich dann glaub ich zu sehr mitreißen XD
Sehr gute Tipps. Manchmal hilft es sicher auch wenn ingame Zeitdruck herrsch (Eine Bombe, eine anrückende Armee). Was auch gut ist, ist wenn man es nicht zu sandboxy macht und vorher mit den Leuten spricht und sagt was das Zeil ist.
Toll! Vielen Dank! Ich wünsche mir viel mehr von diesen wirklich kurzen Ein-Abend-Abenteuern, die man auch mit Leuten, die sowas noch nie gemacht haben, mal spielen kann, um zu zeigen, "wie Rollenspiel geht". Einfach nur eine schöne Idee entspannt durchspielen und ein Erfolgserlebnis haben. Ich find dafür auch die vorgefertigten Helden prima - einfach nehmen und los geht's! Vielleicht könntet ihr mal geeignete Plot- und mögliche Lösungsvorschläge für solche Kurzabenteuer vorstellen?
Wir arbeiten daran, viel von dem wir, was wir hier als One Shots spielen, nachspielbar zu machen. Ein paar der Sachen finden sich hier: www.orkenspalter-tv.de/buchprojekte/downloadabenteuer/ - die Liste wird immer wieder erweitert :)
Vieles davon habe ich selber über die Zeit als Lerneffekt mitbekommen. Ich komme mit meinen Szenen ganz gut zurecht mittlerweile und konnte vieles in deinen sechs Tipps wiedererkennen. Was ich noch ausbauen kann, ist definitiv die Entscheidung der Gruppe am Ende. Das werde ich definitiv in der nächsten Session ausprobieren! Danke
Hallo, ich komme aus der Zukunft: Corona ist überstanden ;) :D Tipp zwei finde ich sehr gut. Bei meinen Abenteuern (noch nicht sehr viele) sind wir immer in einer Taverne gestartet und das hat sich meist sehr hingezogen, bis man dann wirklich gestartet hat.
Ach ich werde ganz nostalgisch - musste mich grade spontan zum Würfeln verabreden, als ich euch zugehört hab. Werde Mhaires Tipps sofort beherzigen und einen Oneshots zusammenlöten 😃
Danke für die tollen Tipps und besonders auch die Hinweise auf Numenéra! Wollte ich eh schon ausprobieren, aber durch „Das Auge der Zeit“ bin ich noch mehr gespannt darauf! Muss nur noch experimentierfreudige Mitspieler finden!
Sehr gute Tipps :D habe einiges davon schon aus euren Videos selbst beobachtet oder in eigenen Runden festgestellt, angewendet oder eben Probleme erkannt. Ich glaube das hilft mir aber tatsächlich auch für einen One-Shot den ich gezielt kürzer gestalten möchte und der in den kommenden Tagen angedacht ist.
Wird es Worlds & How to Use Them auch irgendwann in Buchform geben? Ich finde das Format super zum nebenher hören, aber manchmal wäre es schön, einfach bestimmte Themen nachschlagen zu können anstatt die Videos durchschauen zu müssen.
Hallo Mháire, vielen Dank für das kurze und informative Video. Ich habe wegen Corona meine umfassende D&D Kampagne ausgesetzt und wir spielen zur Zeit kleinere (meist) Cuthulu Abenteuer. Die Punkte die du ansprichst sehe ich genauso und denke, dass ich es auch ganz gut umgesetzt bekomme. Mein größtes Problem sind und bleiben die Kämpfe, die oft unerwartet lange dauern und wie ich finde auch eher ermüdend sind. Da mag das Problem sein, dass wir mit 5-6 Leuten eine größere Gruppe sind. Ich habe schon viel ausprobiert, will aber auch nicht immer die Gegner fliehen/ verschwinden lassen oder schwächer machen als sie sind, um den Spielfluss zu erhalten. Auch das Einbauen einer "interaktiven" Umgebung klingt erst einmal spannend, läuft dann aber wie ich finde darauf hinaus, dass alles noch länger dauert. Gibt es da vielleicht Ideen und Ansätze, die man mal ausprobieren müsste? LG und einen schönen Tag noch, Christopher
Ich hab die Erfahrung gemacht, dass es oft hilft, den Schaden zu erhöhen und die Trefferpunkte zu senken (für beide Seiten; damit bleibt die Balance idR. erhalten). Dadurch werden Kämpfe schneller, tödlicher und in der Regel auch deutlich nervenaufreibender. Ist natürlich eine Geschmacksfrage aber ich denke, dass es sich für viele auch befriedigender anfühlt, wenn Gegner nicht ewig viel aushalten, sondern schon nach wenigen Schüssen/Schlägen zu Boden gehen. (Im Sinne von "Ich hab dem jetzt schon 6 Schüsse aus meinem Revolver mitgegeben und der steht immer noch?!")
Danke für die Antwort @@Erdnussbutterfly, das ist aufjedenfall ein guter Ansatz. So ein Slugfest wie du es beschreibst habe ich einmal als Spieler ( bei einem First Try Spielleiter) erlebt und es war ganz furchtbar, bisher konnte ich das in meinen Kampagnen vermeiden. Ich habe nur oft das Gefühl, dass selbst bei relativ kurzen Kämpfen schnell das Interesse aller Beteiligten abnimmt, dass ein Kampf eher etwas ist, was man hinter sich bringt und dann wieder zum spannenden Rollenspiel/Rätsel Teil übergeht. Also liefe die Frage vielleicht eher auf soetwas hinaus wie: wie kann ich einen Kampf interessanter für alle gestalten?
@@realrealDePapst Ich glaube ich komme etwas spät zur Party, aber hier meine Gedanken zum Thema Kampf: Es ist, wie eigentlich alles, abhängig von deiner Gruppe :) Wenn deine Gruppe lieber mehr Rollenspiel hat, dann nimm doch ein System, bei dem die rollenspielerische oder filmische Komponente im Vordergrund steht, anstatt deine Spieler mit detaillierten Kampfregeln zu beschäftigen. Wenn euch das mehr Spaß macht, ist das doch völlig ok :) Bei Anfängern bietet es sich ebenfalls an, weniger zu würfeln und mehr auszuspielen. Wer keine Erfahrung mit Pen and Paper oder Tabletop hat, ist hier nämlich schnell überfordert und läuft Gefahr den Spaß zu verpassen. Ansonsten versuche ich als Spielleiter möglichst filmisch zu beschreiben, was im Gefecht passiert. Oft auch mit expliziten Beschreibungen von Gewalt (hier Rücksicht auf Spieler nehmen, die das nicht mögen). Zu guter Letzt ist es zwischendurch, besonders in einem One Shot, immer cool der Gruppe einen absoluten Bad Ass Moment zu gönnen. Hier verzichte ich auch Mal komplett aufs Würfeln und lasse meine Gruppe 1920er Gangster zu den zarten Klängen von Dropkick Murphies beschreiben, wie sie einen Pub samt Besucher auseinandernehmen. Alles was Spaß macht ist erlaubt :)
uuh :) ich habe von dem Abenteuer nix mitbekommen (Numenra ist nicht mein System) aber ich find die idee super und ne kurze Google suche hat das AB ja noch zum Vorschein gebracht... jetzt das für den Schatten des Dämonenfürsten ändern... also muss die KI und das technische raus. Aber ich will da keinen Dämonen nutzen... hm... *grübel* irgendwelche coole Ideen?
Mein Ziel des aktuellen Abenteuers meiner Gruppe: 2 - 3 Stunden und vielleicht wenns hochkommt zwei Sessions die je so zwei Stunden dauern Aktueller Stand: Wir sind 13 Stunden drin, haben 4 Sessions hinter uns und haben noch safe zwei je 3 Stunden Sessions vor uns. Allen macht es Spaß, aber wie schlecht bin ich bitte darin Dinge einzuschätzen?
Finde es irgendwie schwer ein Setting glaubwürdig rüberzubringen, zB wenn man etwas in einer modernen Forschungseinrichtung macht, habe da ja keine Ahnung wie so ein Gebäude aufgebaut ist, was es dort für Räume gibt, wie die Leute da sprechen, etc.
Referenzen sind bei sowas immer gut. Google, Filme, Serien, Bücher, Wikipedia usw. . Außerdem kannst du davon ausgehen, dass deine Spieler in der Regel auch nicht wissen, wie es in einer modernen Forschungseinrichtung zugeht ;)
Ich bedanke mich für diese Tipps.
Ich möchte zum ersten mal ein Spiel Leiten und wusste nicht so ganz wo ich anfangen soll. Nun kann ich entspannt an die sache rangehen.
Ganz hilfreich finde ich es, bei begrenzter (realer) Zeit, einen Plot zu verwenden, bei dem die Charaktere ebenfalls unter Zeitdruck stehen. Das muss nicht unbedingt in Echtzeit abgehandelt werden, jedoch hilft dies ungemein, dass die Spieler fokussiert bleiben und sich nicht in Nebensächlichkeiten verzetteln. Und im schlimmsten Falle erfolgt der Abschluss dann nach Ablauf der Frist eben mit einem negativen Ende.
Nur aus Interesse: Hätten die Charaktere die Chance gehabt, die Frau zu retten?
Kurze Abenteuer sind dann plötzlich 8 Stunden lang gewesen :D
oder weitet sich auf 3 Sitzungen a 4 stunden aus 🤪
Uuuhh danke für die Tipps, ich werde nämlich nie fertig mit meinen "One-Shots"!
Ich liebe es einfach Leute ihre Chars ausspielen zu lassen und lass mich dann glaub ich zu sehr mitreißen XD
Sehr gute Tipps.
Manchmal hilft es sicher auch wenn ingame Zeitdruck herrsch (Eine Bombe, eine anrückende Armee). Was auch gut ist, ist wenn man es nicht zu sandboxy macht und vorher mit den Leuten spricht und sagt was das Zeil ist.
Toll! Vielen Dank! Ich wünsche mir viel mehr von diesen wirklich kurzen Ein-Abend-Abenteuern, die man auch mit Leuten, die sowas noch nie gemacht haben, mal spielen kann, um zu zeigen, "wie Rollenspiel geht". Einfach nur eine schöne Idee entspannt durchspielen und ein Erfolgserlebnis haben. Ich find dafür auch die vorgefertigten Helden prima - einfach nehmen und los geht's! Vielleicht könntet ihr mal geeignete Plot- und mögliche Lösungsvorschläge für solche Kurzabenteuer vorstellen?
Wir arbeiten daran, viel von dem wir, was wir hier als One Shots spielen, nachspielbar zu machen. Ein paar der Sachen finden sich hier: www.orkenspalter-tv.de/buchprojekte/downloadabenteuer/ - die Liste wird immer wieder erweitert :)
Cool, danke! :)
Vieles davon habe ich selber über die Zeit als Lerneffekt mitbekommen. Ich komme mit meinen Szenen ganz gut zurecht mittlerweile und konnte vieles in deinen sechs Tipps wiedererkennen.
Was ich noch ausbauen kann, ist definitiv die Entscheidung der Gruppe am Ende. Das werde ich definitiv in der nächsten Session ausprobieren! Danke
Hallo, ich komme aus der Zukunft: Corona ist überstanden ;) :D
Tipp zwei finde ich sehr gut. Bei meinen Abenteuern (noch nicht sehr viele) sind wir immer in einer Taverne gestartet und das hat sich meist sehr hingezogen, bis man dann wirklich gestartet hat.
Ich freue mich schon auf mein erstes mal DM 😊hab eure Videos und paar andere zusammen gefasst 😊 hoffe das wird ♥️ danke für die tollen Tipps.
Sehr gut zusammengefasst mit guten, reduzierten Tipps!!
Ach ich werde ganz nostalgisch - musste mich grade spontan zum Würfeln verabreden, als ich euch zugehört hab. Werde Mhaires Tipps sofort beherzigen und einen Oneshots zusammenlöten 😃
Danke für die tollen Tipps und besonders auch die Hinweise auf Numenéra! Wollte ich eh schon ausprobieren, aber durch „Das Auge der Zeit“ bin ich noch mehr gespannt darauf! Muss nur noch experimentierfreudige Mitspieler finden!
Ich danke dir sehr für dieses Video!
An das Auge der Zeit erinnere ich mich sehr gerne, war wirklich ein toller One Shot :)
Super Tipps! Danke!
Sehr gute Tipps :D habe einiges davon schon aus euren Videos selbst beobachtet oder in eigenen Runden festgestellt, angewendet oder eben Probleme erkannt. Ich glaube das hilft mir aber tatsächlich auch für einen One-Shot den ich gezielt kürzer gestalten möchte und der in den kommenden Tagen angedacht ist.
Servus, finde die Tipps sehr hilfreich und jetzt habe ich dank dir auch gleich eine Idee für meine Spieler :D
Wird es Worlds & How to Use Them auch irgendwann in Buchform geben? Ich finde das Format super zum nebenher hören, aber manchmal wäre es schön, einfach bestimmte Themen nachschlagen zu können anstatt die Videos durchschauen zu müssen.
Ich höre dir gerne zu. Sehr interessant und beruhigend
@0:40 Nicht dem Gartenzwerg eine Schmieren XD XD
Ich danke euch =)
Hallo Mháire, vielen Dank für das kurze und informative Video. Ich habe wegen Corona meine umfassende D&D Kampagne ausgesetzt und wir spielen zur Zeit kleinere (meist) Cuthulu Abenteuer. Die Punkte die du ansprichst sehe ich genauso und denke, dass ich es auch ganz gut umgesetzt bekomme. Mein größtes Problem sind und bleiben die Kämpfe, die oft unerwartet lange dauern und wie ich finde auch eher ermüdend sind. Da mag das Problem sein, dass wir mit 5-6 Leuten eine größere Gruppe sind. Ich habe schon viel ausprobiert, will aber auch nicht immer die Gegner fliehen/ verschwinden lassen oder schwächer machen als sie sind, um den Spielfluss zu erhalten. Auch das Einbauen einer "interaktiven" Umgebung klingt erst einmal spannend, läuft dann aber wie ich finde darauf hinaus, dass alles noch länger dauert. Gibt es da vielleicht Ideen und Ansätze, die man mal ausprobieren müsste?
LG und einen schönen Tag noch,
Christopher
Ich hab die Erfahrung gemacht, dass es oft hilft, den Schaden zu erhöhen und die Trefferpunkte zu senken (für beide Seiten; damit bleibt die Balance idR. erhalten). Dadurch werden Kämpfe schneller, tödlicher und in der Regel auch deutlich nervenaufreibender. Ist natürlich eine Geschmacksfrage aber ich denke, dass es sich für viele auch befriedigender anfühlt, wenn Gegner nicht ewig viel aushalten, sondern schon nach wenigen Schüssen/Schlägen zu Boden gehen. (Im Sinne von "Ich hab dem jetzt schon 6 Schüsse aus meinem Revolver mitgegeben und der steht immer noch?!")
Danke für die Antwort @@Erdnussbutterfly, das ist aufjedenfall ein guter Ansatz. So ein Slugfest wie du es beschreibst habe ich einmal als Spieler ( bei einem First Try Spielleiter) erlebt und es war ganz furchtbar, bisher konnte ich das in meinen Kampagnen vermeiden. Ich habe nur oft das Gefühl, dass selbst bei relativ kurzen Kämpfen schnell das Interesse aller Beteiligten abnimmt, dass ein Kampf eher etwas ist, was man hinter sich bringt und dann wieder zum spannenden Rollenspiel/Rätsel Teil übergeht. Also liefe die Frage vielleicht eher auf soetwas hinaus wie: wie kann ich einen Kampf interessanter für alle gestalten?
@@realrealDePapst Ich glaube ich komme etwas spät zur Party, aber hier meine Gedanken zum Thema Kampf: Es ist, wie eigentlich alles, abhängig von deiner Gruppe :) Wenn deine Gruppe lieber mehr Rollenspiel hat, dann nimm doch ein System, bei dem die rollenspielerische oder filmische Komponente im Vordergrund steht, anstatt deine Spieler mit detaillierten Kampfregeln zu beschäftigen. Wenn euch das mehr Spaß macht, ist das doch völlig ok :)
Bei Anfängern bietet es sich ebenfalls an, weniger zu würfeln und mehr auszuspielen. Wer keine Erfahrung mit Pen and Paper oder Tabletop hat, ist hier nämlich schnell überfordert und läuft Gefahr den Spaß zu verpassen.
Ansonsten versuche ich als Spielleiter möglichst filmisch zu beschreiben, was im Gefecht passiert. Oft auch mit expliziten Beschreibungen von Gewalt (hier Rücksicht auf Spieler nehmen, die das nicht mögen). Zu guter Letzt ist es zwischendurch, besonders in einem One Shot, immer cool der Gruppe einen absoluten Bad Ass Moment zu gönnen. Hier verzichte ich auch Mal komplett aufs Würfeln und lasse meine Gruppe 1920er Gangster zu den zarten Klängen von Dropkick Murphies beschreiben, wie sie einen Pub samt Besucher auseinandernehmen. Alles was Spaß macht ist erlaubt :)
Schönes Video
uuh :) ich habe von dem Abenteuer nix mitbekommen (Numenra ist nicht mein System) aber ich find die idee super und ne kurze Google suche hat das AB ja noch zum Vorschein gebracht... jetzt das für den Schatten des Dämonenfürsten ändern... also muss die KI und das technische raus. Aber ich will da keinen Dämonen nutzen... hm... *grübel* irgendwelche coole Ideen?
Gute Tipps.
Ich hätte Interesse an diesem Abenteuer.
Was steht da eigentlich am T Shirt?
Yes, we're natural? :)
'Yes, they're natural'. Hier in der Doppeldeutigkeit Brüste + nicht modifizierter Wurf.
Mein Ziel des aktuellen Abenteuers meiner Gruppe: 2 - 3 Stunden und vielleicht wenns hochkommt zwei Sessions die je so zwei Stunden dauern
Aktueller Stand: Wir sind 13 Stunden drin, haben 4 Sessions hinter uns und haben noch safe zwei je 3 Stunden Sessions vor uns. Allen macht es Spaß, aber wie schlecht bin ich bitte darin Dinge einzuschätzen?
Lg
Ich schaue das Video später aber irgendwie sind wir auch immer noch in der Kriese
Finde es irgendwie schwer ein Setting glaubwürdig rüberzubringen, zB wenn man etwas in einer modernen Forschungseinrichtung macht, habe da ja keine Ahnung wie so ein Gebäude aufgebaut ist, was es dort für Räume gibt, wie die Leute da sprechen, etc.
Referenzen sind bei sowas immer gut. Google, Filme, Serien, Bücher, Wikipedia usw. . Außerdem kannst du davon ausgehen, dass deine Spieler in der Regel auch nicht wissen, wie es in einer modernen Forschungseinrichtung zugeht ;)
Ich schaue das Video später an. Schlechte Nachricht wir sind auch in der Corona Kriese :< ._.
das viedo 2 jahre alt und immer noch in der corona krise xD
hallo coldmirror